សង្គ្រាមស៊ីរី ព្យុះរុស្ស៊ី ដំណើរឆ្ពោះទៅបេសកកម្ម ៤. ការពិនិត្យឡើងវិញនៃសង្គ្រាមស៊ីរី - "ស៊ីរី៖ ព្យុះរុស្ស៊ី" - សង្គ្រាមដោយគ្មានការតុបតែង

ហ្គេម Syrian Warfare (នៅក្នុងកំណែភាសារុស្សី ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា Syria: Russian Storm) គឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីផ្ទេរយន្តការនៃយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត ទៅជាសម័យទំនើប ទាន់សម័យ ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ ការកំណត់។

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃសង្គ្រាមស៊ីរី - ល្បែងរុស្ស៊ីអំពីសង្គ្រាមនៅក្នុងប្រទេសស៊ីរី

ហ្គេម Syrian Warfare ពីអ្នកបង្កើត indie រុស្ស៊ី Cats Who Play ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅមុនថ្ងៃនៃអ្នកការពាររុស្ស៊ីនៃទិវា Fatherland ។ ហ្គេមពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍នៃសង្រ្គាមសម័យទំនើបនៅក្នុងប្រទេសស៊ីរីពីឆ្នាំ 2012 ដល់ឆ្នាំ 2016 រួមទាំងការបញ្ចូលទាហានរុស្ស៊ីចូលទៅក្នុងសង្រ្គាមនៅឆ្នាំ 2015 ។ ចុងបញ្ចប់នៃគ្រោងគឺការប្រយុទ្ធដើម្បី Palmyra និងការរំដោះរបស់វា។

ប្រភេទយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងពេលជាក់ស្តែងពាក់ព័ន្ធនឹងការគ្រប់គ្រងអង្គភាពប្រយុទ្ធនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រថយន្តមិនមានរបាំងជីវិតទេ។ ការខូចខាតប៉ះពាល់ដល់ម៉ូឌុលជាក់លាក់នៃយានប្រយុទ្ធ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទាហាន និងឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរពីបេសកកម្មមួយទៅបេសកកម្មបន្ទាប់ ហើយបទពិសោធន៍ និងប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេកើនឡើង។ វាក៏មានលទ្ធភាពនៃការចាប់យកឧបករណ៍ចាប់យកផងដែរ។ លទ្ធភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រួមមានការហៅការវាយប្រហារតាមអាកាស ការប្រើអន្ទាក់កំដៅ និងអេក្រង់ផ្សែង ការវាយលុកអគារ និងការចុះចតពីឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

ការផ្ទុះ ផលប៉ះពាល់ ស្រមោល – ក្រាហ្វិកប្រហែលជានៅឆ្ងាយពីទំនើប ប៉ុន្តែពួកវាកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿន។ ដូច្នេះ ដំណើរឆ្ពោះទៅរកសង្គ្រាមស៊ីរីនឹងនៅតែជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏រីករាយនៅក្នុងការចងចាំរបស់អ្នក។

មិនចាប់ផ្តើមទេ។សង្គ្រាមស៊ីរី

ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនវាមិនចាប់ផ្តើមសម្រាប់អ្នកនិង ហ្គ្រេ សង្គ្រាមស៊ីរី,បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលតម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធ ដើម្បីធានាថាពួកវាត្រូវគ្នានឹងលក្ខណៈនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក៖ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 7 ឬខ្ពស់ជាងនេះ មានតែ 64 ប៊ីតប៉ុណ្ណោះ ខួរក្បាល 3.1 GHz ឬខ្ពស់ជាងនេះ កាតវីដេអូ GT 440 ឬខ្ពស់ជាងនេះជាមួយនឹងអង្គចងចាំ 1 GB, RAM 4 GB, រឹងឥតគិតថ្លៃ ទំហំដ្រាយ - 10 ជីកាបៃ។

ក្នុងឱកាសនៃការត្រឡប់មកវិញ សង្គ្រាមស៊ីរី (“ស៊ីរី៖ ព្យុះរុស្ស៊ី”)នៅលើ Steam ទីបំផុតយើងបានសម្រេចចិត្តដាក់ចេញការពិនិត្យឡើងវិញអំពីហ្គេមដ៏ល្អនេះ ជារួម។ សូមអបអរសាទរចំពោះបុរសមកពី ឆ្មាដែលលេងជាមួយនឹងផ្លូវចេញពីស្ថានភាពលំបាក និងមិនច្បាស់លាស់នេះ។

យូរមុនពេលការដោះលែងស៊ីរី៖ ព្យុះរុស្ស៊ី ខ្ញុំបានលឺរឿងអាក្រក់ជាច្រើនអំពីគម្រោងនេះ។ វាក៏មានការចោទប្រកាន់ពីការប៉ុនប៉ងដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញពីជម្លោះ និងការឃោសនា និងសូម្បីតែការចំណេញពីឈាម។ ហើយនៅ glance ដំបូងនេះជាការពិត។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់ដោយការពិតដែលថាជាផ្លូវការនេះគឺជាការបន្តនៃយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងស្រុកដែលមានស្រាប់នៅក្នុងឆ្នាំ 2010 ដែលត្រូវបានគេហៅថា "" ។

សង្គ្រាមសម័យទំនើបបានវិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទទួលបានធនធានទឹកដី។ល។ ទាំងនេះគឺជាទំនាស់ផលប្រយោជន៍រួចហើយ នៅពេលដែលប្រទេសខ្លាំងជាងអាចដោះស្រាយរឿងដោយចំណាយលើអ្នកទន់ខ្សោយ ដោយមិនចាំបាច់ចូលរួមក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាជាក់ស្តែង។ ជម្លោះបើកចំហអាចនាំឱ្យមានជម្លោះដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ ហើយបន្ទាប់មកសង្គ្រាមបើកចំហរជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់អាវុធនុយក្លេអ៊ែរ និងការផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកទៅជាទីបញ្ចុះសព សារមន្ទីរប្រតិបត្តិការយោធា ដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹងទៅទៀតទេ។

វាកាន់តែងាយស្រួល និងស្ងប់ស្ងាត់ជាងមុនក្នុងការតម្រៀបអ្វីៗនៅលើទឹកដីអព្យាក្រឹត ដែលមានប្រយោជន៍នៅក្នុងសំណួរ។ រឿង​នេះ​កំពុង​កើត​ឡើង​ក្នុង​ប្រទេស​អ៊ុយក្រែន វា​កំពុង​កើត​ឡើង​នៅ​ស៊ីរី។

រឿងតែមួយគត់ដែលនឹងមិនលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលជម្លោះបែបនេះគឺអ្នកឈ្នះដែលនឹងសរសេរប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទំនើបនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យរឿងនេះត្រូវបានសរសេរឡើងវិញទេ ហើយនឹងសរសេរដោយខ្លួនឯងយ៉ាងសាមញ្ញ។ លើសពីនេះទៅទៀត ភាគីម្ខាងនឹងមានរឿងរៀងៗខ្លួន ភាគីម្ខាងទៀតនឹងមានរឿងផ្ទាល់ខ្លួន ហើយភាគីទីបីនឹងមានរឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ មានតែរឿងនេះទេដែលនឹងធំនិងខ្លាំងវានឹងប្រាប់ពីរបៀបដែលទាហាន "របស់យើងនិងតែមួយគត់របស់យើង" បានការពារនិងប្រយុទ្ធយ៉ាងក្លាហាន។ អំពីរបៀបដែលខ្មាំងសត្រូវចាញ់។ល។

រឿងនេះនឹងរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់អំពីសោកនាដកម្មតូចៗ។ អំពីជម្លោះផ្ទៃក្នុងតូចតាចដែលបានចាប់ផ្តើមវាទាំងអស់។ រឿងនេះមិនមែននិយាយអំពីមនុស្សទេ។ ជាឧទាហរណ៍ អំពីរបៀបដែលគ្រួសារទាំងមូលរបស់បុរសម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយគ្រាប់បែកដែលបានទម្លាក់ដោយចៃដន្យ។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានទាញយកប្រយោជន៍ពីទុក្ខសោកនិងភាពអស់សង្ឃឹមរបស់គាត់។ គាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រទេសឆ្ងាយ។ នៅ​ទីនោះ គាត់​បាន​ជិះ​ពីក្រោយ​កង់​ឡាន ហើយ​បាន​បើកឡាន​បុក​ស្លាប់​តែម្តង​។ ហើយគាត់គ្មានអ្វីដែលត្រូវបាត់បង់ទេ។

ក្នុងន័យនេះ ហ្គេមគឺរីករាយបន្តិច។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្លោះតូចមួយនៅក្នុងទីក្រុងតូចមួយ។ ហើយ​ក្រោយ​មក​ទើប​វា​ក្លាយ​ជា​សង្រ្គាម​ពេញ​លេញ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ព្យាយាម​បង្ហាញ​សោកនាដកម្ម​ពី​ទស្សនៈ​របស់​មនុស្ស​សាមញ្ញ​គឺ​គួរ​ឲ្យ​សរសើរ​ណាស់។ ទេ ហ្គេមមិនមែនគ្មានបាបទេ។ នៅទីនេះ និងទីនោះ ព័ត៌មានជំនួយលេចឡើងអំពីអ្នករៀបចំដែលលាក់កំបាំង និងអ្នកចូលរួមដែលមើលមិនឃើញនៅក្នុងជម្លោះ។


ដំបូងពួកគេដឹកនាំយើងដោយដៃ - មកទីនេះចាប់យកអាគារនេះការពារទឹកដីនេះ។ ប៉ុន្តែ​ជម្លោះ​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើងៗ នោះ​យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​សេរីភាព​កាន់​តែ​ច្រើន។ ហើយទោះបីជាចំណុចជាក់លាក់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទីដើម្បីបំពេញកិច្ចការរងក៏ដោយ អ្នកមានសេរីភាពក្នុងការបំពេញវាដោយខ្លួនឯងបាន។

មិន​មែន​និយាយ​ថា​នេះ​ផ្តល់​ភាព​ចម្រុះ​ច្រើន​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​គ្រោងការណ៍​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជាក់លាក់​បំផុត អាស្រ័យ​លើ​គ្រឿង​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស​នៅ​ដើម​បេសកកម្ម។ អ្នកអាចលោតចេញជាមួយនឹងអ្នកលបបាញ់ពីចំណោតនៃកំពូលភ្នំ ឬទម្លាក់គ្រាប់បែកទៅលើសត្រូវដោយប្រើគ្រាប់ផ្លោង។

ទាំងនោះ។ យុទ្ធសាស្ត្រយើងមិនកំណត់ដោយអ្វីទាំងអស់។ ហើយ​យើង​ក៏​នឹង​រស់​នៅ​តែ​ផ្អែក​លើ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​យើង និង​ខួរក្បាល​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​សកម្ម។ ហើយពេលខ្លះអ្នកត្រូវធ្វើច្រើន ពីព្រោះ... សត្រូវនឹងច្រើនជាងយើងភ្លាមៗ។


ហើយនេះគឺទាំងល្អនិងអាក្រក់។ អ្វី​ដែល​ល្អ​នោះ​គឺ​ថា​យើង​មាន​ការ​ប្រកួត​ដ៏​ស្វិតស្វាញ ស្មុគស្មាញ និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ពី​មុខ​យើង។ វាតែងតែមានការខ្វះខាតគ្រប់បែបយ៉ាង - មនុស្ស ឧបករណ៍ កម្លាំងប្រយុទ្ធ សូម្បីតែប្រេងឥន្ធនៈ។ បាទ គ្រឿងបរិក្ខារនៅទីនេះពិតជាស៊ីសាំងនៅពេលផ្លាស់ទី។ ហើយវាអាចទៅរួចដែលថាឥន្ធនៈនឹងអស់ជាធម្មតា។ ហើយ​នឹង​មិន​មាន​ធុង​សាំង​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ទេ។ បន្ទាប់មករថក្រោះដ៏ត្រជាក់របស់អ្នក ដែលជាអាវុធសំខាន់នៅលើសមរភូមិនឹងប្រែទៅជាដុំដែកដ៏ឆោតល្ងង់។

ដូចគ្នាចំពោះការខូចខាត។ ពួកគេ​មាន​លក្ខខណ្ឌ​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​អាស្រ័យ​លើ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​ខូចខាត។ អង្គភាពមួយអាចធ្លាក់ពីការបាញ់អ្នកលបបាញ់ដែលមានគោលបំណងល្អ ហើយរថយន្តអាចឈរត្រង់បន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនត្រូវបានបុក។

បាទ របស់ខ្លះអាចជួសជុល និងជួសជុលបាន ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន គ្រឿងបរិក្ខារនឹងត្រូវថែរក្សា និងការពារ។ ក៏ដូចជាអង្គភាព ជាពិសេសពិចារណាថាបទពិសោធន៍បង្គរទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុក។ ទាំងនោះ។ កងទ័ពដែលមានទាំងអស់នឹងចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍។ ដែលចាំបាច់ជាធម្មតានៅក្នុងបរិបទនៃឧត្តមភាពលេខដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈររបស់សត្រូវ។

ដូច្នេះមានករណីជាច្រើននៅពេលដែល ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់សមមិត្តដែលមានបទពិសោធន៍ដែលបានស្លាប់ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងម្តងទៀត។


ដំណឹងអាក្រក់គឺថាមិនត្រឹមតែមិត្តរួមក្រុមត្រូវតែមានបទពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអ្នកលេងខ្លួនឯងផងដែរ។ ដោយសារតែ សង្គ្រាមស៊ីរីគឺជាល្បែងសង្រ្គាមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ហើយគ្មានសម្បទានណាមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការគិតក្នុងលំហច្បាស់លាស់ ជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រ ឬគ្រាន់តែមិនចង់ហួសពីការគិតថេរ និងការសង្ស័យជាយុទ្ធសាស្ត្រនោះ វាមិនទំនងទេដែលហ្គេមនឹងអាចផ្តល់នូវភាពរីករាយដូចគ្នាដែលអ្នកគាំទ្រហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះ ទទួលបាន។

ល្បែងទាំងនេះជាធម្មតាមិនមានច្បាប់ទេ។ មិនមានគោលការណ៍ "រ៉ក-ក្រដាស-កន្ត្រៃ" នៅទីនេះទេ។ នៅទីនេះ ដូចជានៅក្នុងសង្រ្គាម គ្រោះថ្នាក់ណាមួយអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់។

ដូច្នេះ​ផ្នែក​យុទ្ធសាស្ត្រ​ទាំង​មូល​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ហ្មត់ចត់។ ប្រសិនបើគ្រឿងស្លាប់ដោយសារកំហុស កំហុស និងការគណនាខុស នោះមិនល្អទេ។ ជាសំណាងល្អ ស៊ីរីអាចគេចពីបញ្ហានេះបាន។ ការសម្តែងគឺល្អ គ្មានកំហុសត្រូវបានកត់សម្គាល់ ហើយរូបភាពគឺសមរម្យណាស់។


វាហាក់ដូចជាពិបាកណាស់ - ចង្អុលទស្សន៍ទ្រនិចទៅអង្គភាពសត្រូវហើយចុចប៊ូតុង - បញ្ហានឹងត្រូវបានដោះស្រាយ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកត្រូវយកទៅក្នុងគណនីប្រហែលមួយលាន nuances និងអាចគណនានិងទាយប្រហែលមួយលានបន្ថែមទៀត។

នៅក្នុង៖ សង្គ្រាមស៊ីរី

នៅថ្ងៃផ្សេងទៀតខ្ញុំមានឱកាសលេង PTS Syrian Warfare ក្នុងស្រុកពីស្ទូឌីយោ Moscow Cats Who Play ។ ដោយវិធីនេះ ដូចដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងសរសេរ ក្រុមការងារភាគច្រើនបានមកពីស្ទូឌីយោដី MiST ដ៏ល្បីល្បាញ។ បន្ទាប់មក បុរសៗបានលេងហ្គេមគ្រួសារតូចៗមួយចំនួន ហើយនៅចុងខែកុម្ភៈ ពួកគេបានចេញផ្សាយសង្រ្គាមស៊ីរី។

ស្ទើរតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួននៅលើ Steam ហ្គេមនេះត្រូវបានគេដកចេញពីការលក់មួយរយៈ ដែលភ្លាមៗនោះបណ្តាលឱ្យមានព្យុះនៃការរំភើបដែលមិនមានសុខភាពល្អនៅក្នុងសារព័ត៌មាន។ ជាការពិតណាស់ ប្រធានបទនៃហ្គេមគឺក្តៅ - សង្គ្រាមនៅស៊ីរី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីពីរបីថ្ងៃបញ្ហាទាំងអស់ជាមួយ Steam ត្រូវបានដោះស្រាយ អ្នកស្នេហាជាតិនៃកៅអីបានស្ងប់ស្ងាត់ហើយឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចទិញហ្គេមបាន។

សង្គ្រាមស៊ីរី (“ស៊ីរី៖ ព្យុះរុស្ស៊ី”) គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាជាក់ស្តែង ផ្អែកលើប្រតិបត្តិការយោធាថ្មីៗនៅក្នុងប្រទេសស៊ីរីទំនើប។ តាមបច្ចេកទេស ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើម៉ាស៊ីន Warfare ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពពីឆ្នាំ 2008 ។ ម៉ាស៊ីនហ្គេម និងរូបភាពនៅលើម៉ូនីទ័រខ្វះផ្កាយពីលើមេឃ ប៉ុន្តែអ្វីៗមើលទៅទំនើប និងថែមទាំងរីករាយទៀតផង។

តាមផែនការ មានតែយុទ្ធនាការតូចមួយប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងហ្គេម - សម្រាប់កងទ័ពស៊ីរី។ មិនមានជម្រើសផ្សេងទៀតទេប៉ុន្តែការបន្ថែមសង្រ្គាមស៊ីរី: ត្រឡប់ទៅ Palmyra បច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

Wargame?

ក្នុងនាមជាហ្គេមសង្គ្រាមយុទ្ធសាស្ត្រ សង្គ្រាមស៊ីរីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសជាច្រើនដើម្បីបង្ហាញពីខ្លួនឯង។ តាមក្បួន វាអាចមានវិធីជាច្រើនដើម្បីសម្រេចបានគោលដៅ ហើយវាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រើមួយណា។ ហើយសេរីភាពនៃការជ្រើសរើសតែងតែធ្វើឱ្យខ្ញុំសប្បាយចិត្ត។

អគារណាមួយនៅលើផែនទីអាច និងគួរប្រើជាជំរកសម្រាប់កងពលថ្មើរជើង ដែលក្នុងនោះមានប្រភេទ និងសមាសភាពជាច្រើនប្រភេទ។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបាញ់ផ្លោង ពិតណាស់ ខ្ទមភូមិមួយបានដួលរលំទៅជាធូលីលឿនជាងអគារខ្ពស់ៗក្នុងទីក្រុង។

និយាយជាទូទៅ ប្រព័ន្ធគម្របមើលទៅ និងដំណើរការល្អណាស់។ អ្នកតែងតែអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលទាហានដែលបានទទួលបញ្ជាឱ្យកាន់កាប់ ឧទាហរណ៍ អាគារខ្ពស់ រត់ឡើងជណ្តើរ ហើយឡើងការពារនៅលើកំរាលឥដ្ឋ និងដំបូល។ ហើយទាំងអស់នេះទាមទារពេលវេលាដ៏មានតម្លៃ។

ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកកំពុងប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងអគារមួយរយៈពេលយូរ អ្នកតែងតែអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរូបរាងរបស់អគារថាតើវាដល់ពេលដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមុនពេលអគារដួលរលំ។

អង្គភាពប្រយុទ្ធ និងឧបករណ៍នៅក្នុងសង្គ្រាមស៊ីរីមានអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវដែលសមស្រប ដែលប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធកើតឡើង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ​មាន​រថយន្ត​ប្រយុទ្ធ​ថ្មើរជើង​ក្រោម​ការបញ្ជា​របស់អ្នក នោះ​នៅក្នុង​ចំណុចប្រទាក់​អ្នក​តែងតែ​អាច​មើល​ឃើញ​ច្បាស់​ថា​តើ​គ្រាប់​យុទ្ធភណ្ឌ​កំពុង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើប្រាស់​និង​ចំនួន​ប៉ុន្មាន​ដែលនៅសល់។ ប្រភេទអាវុធធុនធ្ងន់មួយចំនួននៅតែមានពីពួកអ៊ិស្លាមដែលបានសម្លាប់ ហើយអាចប្រើដោយអង្គភាពរបស់អ្នកលេង។ ពាសដែក និងធាតុផ្សំសំខាន់ៗនៃយានប្រយុទ្ធត្រូវខូចខាត ហើយរហូតដល់ពេលជាក់លាក់ណាមួយ ដែលត្រូវជួសជុលទាំងស្រុងដោយក្រុមនាវិកនៅសមរភូមិ។

ផែនទី​មាន​យានជំនិះ​ជាច្រើន​ប្រភេទ ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​ "កៀប" ភ្លាមៗ​ប្រសិន​បើ​មាន​អ្នក​បើក​បរ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​និង​ការ​បម្រុង​ទុក​ប្រេង​គ្រប់គ្រាន់។ បាទ/ចាស អ្នកក៏ត្រូវមើលថែទាំការផ្គត់ផ្គង់ប្រេង និងចាក់ប្រេងរបស់អ្នកពីពេលមួយទៅពេលមួយ។

ជាញឹកញយ អ្នកបានជួបប្រទះឧបករណ៍យោធាដែលមាននៅក្នុងឃ្លាំង ឬត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយសត្រូវ ដែលគួរប្រើឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។ ដូចករណីនៅក្នុងសមរភូមិទំនើបដែរ យានប្រយុទ្ធត្រូវតែតម្រង់ចូលសមរភូមិដោយប្រយ័ត្នប្រយែងបំផុត ដោយគិតគូរពីផ្លូវក្នុងទីក្រុងចង្អៀត និងវត្តមានអាវុធប្រឆាំងរថក្រោះមួយចំនួនធំនៅខាងសត្រូវ។

នៅក្នុងសង្គ្រាមស៊ីរី ទាហានរុស្ស៊ី (ដូចគ្នាដែលហាក់ដូចជាមិនមាននៅទីនោះ) ត្រូវបានបង្ហាញជាខ្មាន់កាំភ្លើងសម្រាប់ការវាយប្រហារតាមអាកាសដ៏សាហាវ និងអង្គភាពកងកម្លាំងពិសេស ដែលចេញឱ្យអ្នកលេងនៅគ្រា "ក្តៅ" បំផុត។

អាន់វ៉ា កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំ...

តួអង្គសំខាន់នៃសង្គ្រាមស៊ីរី គឺជាមន្ត្រីប៉ូលីសវ័យក្មេងរបស់ស៊ីរី ដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវឆ្លងកាត់បេសកកម្មដ៏លំបាកជាបន្តបន្ទាប់ ខណៈពេលដែលរក្សា (ប្រសិនបើអាច ជាការពិត) អង្គភាពប្រយុទ្ធរបស់គាត់។ នៅចន្លោះសមរភូមិ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីបំពេញបន្ថែមកងទ័ពតូចរបស់គាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយរៀនពីស្ថានភាពនយោបាយនៅក្នុងប្រទេស។

ជាក់ស្តែងដោយចង់បន្ថែមរឿងទៅហ្គេមដែលមានភាពស្វាហាប់ជាងនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្តបង្ខំអ្នកលេងឱ្យស្តាប់ការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទគ្មានទីបញ្ចប់របស់តួឯកជាមួយជីដូន មេបញ្ជាការ អ្នកក្រោមបង្គាប់ អ៊ីម៉ាម អ្នកកាសែត ហើយព្រះដឹងថាអ្នកណាទៀត ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធដ៏អស់សង្ឃឹម។ នៅក្នុងបេសកកម្មពីរដំបូង វានៅតែហាក់ដូចជាកម្សាន្ត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធគ្នានៅទីក្រុងដាម៉ាសចាប់ផ្តើម ការជជែកគ្នានេះចាប់ផ្តើមរំខានអ្នកយ៉ាងខ្លាំង។ លើសពីនេះទៀតនៅតាមផ្លូវអ្នកលេងត្រូវបានទម្លាក់គ្រាប់បែកជាមួយនឹងភារកិច្ចហ្គេមបន្ថែម។ ដូច្នេះ ការ​ទុក​ឱ្យ​ព័ត៌មាន​ធ្លាក់​លើ​ត្រចៀក​ថ្លង់​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ខាតបង់​យ៉ាង​ខ្លាំង។ យ៉ាងហោចណាស់នៅលើការលេងដំបូង។ ហើយ​អ្នក​អាច​ប្រាកដ​ថា​នឹង​មាន​ការ​ព្យាយាម​ឆ្លង​កាត់​ទាំង​លើក​ទី​ពីរ និង​លើក​ទី​បី។

ការវាយលុកពិតប្រាកដនៃ RTS ទំនើបបំផុត - ការស្វែងរកផ្លូវដ៏អាក្រក់ (ដែលគេហៅថាបំណះ) នៃ AI - មានវត្តមាននៅទីនេះក្នុងភាពរុងរឿងពេញលេញ។ វាតែងតែជា "រីករាយ" ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលរថក្រោះដ៏មានតម្លៃ ជំនួសឱ្យការបម្រុងទុកបន្តិចបន្តួច ចាប់ផ្តើមបត់នៅក្រោមច្រមុះរបស់សត្រូវ ហើយបង្ហាញភាពរឹងប៉ឹងរបស់វាទៅនឹងកាំជ្រួច និងសំបករបស់សត្រូវ។

ភាគច្រើនទំនងជា អ្នកគាំទ្រហ្គេមដែលមិនយល់ស្របនឹងខ្ញុំ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីបន្ទោសហ្គេមនេះសម្រាប់ភាពស្មុគស្មាញហួសហេតុរបស់វា។ Syrian Warfare មានរបៀបពិបាកជាច្រើន ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំជ្រើសរើសកម្រិតងាយស្រួល ខ្ញុំសុំទោស ប៉ុន្តែវាគួរតែងាយស្រួលលេង។ នេះគឺជាច្បាប់ទូទៅនៃសុជីវធម៌នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ហើយបង្ខំឱ្យអ្នកដែលទិញហ្គេមត្រូវរងទុក្ខដោយមិនគិតពីការចង់បានរបស់គាត់គឺមិនត្រឹមត្រូវទាល់តែសោះ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

សរុបមក សង្គ្រាមស៊ីរីពិតជាមានគុណភាពខ្ពស់ ហើយតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គឺជាហ្គេមដ៏រឹងមាំដែលមិននឹកស្មានដល់។ ជាងនេះទៅទៀត ហ្គេមនេះពិតជាទាក់ទាញនៅពេលដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមលេង ស្វែងយល់ពីមេកានិចក្នុងតំបន់ និងបញ្ចប់សេណារីយ៉ូដំបូង។ ឋានសួគ៌ពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកគាំទ្ររឹងរូសនៃយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត និងអ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃការគ្រប់គ្រងខ្នាតតូចនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រយុទ្ធដ៏លំបាក។ ការបញ្ចេញសំឡេងដ៏ល្អនៃគ្រឿង តន្ត្រីរីករាយ និងក្រាហ្វិកសមរម្យ បង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវបរិយាកាសនៃប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ។

លើសពីនេះ ប្រិយមិត្តទាំងអស់នៃរឿងភាគនាពេលរាត្រីពីប៉ុស្តិ៍លេខ១ ប្រាកដជាទទួលបាននូវភាពរីករាយខាងសីលធម៌ពីសាច់រឿងនៃហ្គេមនេះ។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើពួកគេគ្រប់គ្រងដើម្បីរស់នៅយ៉ាងហោចណាស់បន្តិចនៅក្នុងការពិតនៃការលេងហ្គេមដ៏លំបាកនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ស៊ីរី។

"រឿងនេះមិនធ្លាប់មានពីមុនមកទេ ហើយនៅទីនេះម្តងទៀត"

ក្នុងរដូវរងារឆ្នាំមុន ភាពរង្គោះរង្គើយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរបានកើតមានឡើងជុំវិញប្រទេសស៊ីរី៖ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលកំពុងធ្លាក់ចុះរួចទៅហើយចំពោះការតស៊ូដ៏យឺតយ៉ាវរបស់ “ឧកញ៉ាអាសាដ” ប្រឆាំងនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបញ្ឆេះដោយព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងមិនសូវសំខាន់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់ប្រតិបត្តិការយោធាដ៏រីករាយដែលទទួលយក។ កន្លែងនៅទីនេះ។

ខណៈពេលដែលក្រុមជីហាដដែលបានតាំងទីលំនៅនៅទីនោះកាលពី 4 ឆ្នាំមុនកំពុងប្រយុទ្ធគ្នាចេញពីទីក្រុងអាឡិបប៉ូ ដែលជាទីក្រុងធំជាងគេនៅភាគខាងជើងនៃប្រទេសឆ្ងាយទៅខាងកើត យោធភូមិភាគនៃឆ្មាំសាធារណរដ្ឋដែលអង្គុយនៅក្រោមការឡោមព័ទ្ធនៅ Deir Ezzor បានចាប់ផ្តើមរាយការណ៍ពីសកម្មភាពដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ នៃក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធ ISIS ដែលធ្វើដំណើរតាមក្បួនធំទៅកាន់ភាគខាងកើត។

ភ្នាក់ងារស៊ើបការណ៍អាកាសចរណ៍រុស្ស៊ីបានបញ្ជាក់ពីសារនៃការឡោមព័ទ្ធ ប៉ុន្តែគោលដៅដែលភេរវករកំពុងកំណត់នោះ មិនអាចទាយទុកជាមុនបានរហូតដល់វាយឺតពេល។

នៅថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូការប្រយុទ្ធលើកទីពីរសម្រាប់ Palmyra បានចាប់ផ្តើម។ ការបាត់បង់ទីក្រុងនេះ គឺជាការខូចខាតដល់កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់សម្ព័ន្ធរុស្ស៊ី-ស៊ីរី ប៉ុន្តែកងទ័ពបានគ្រប់គ្រងទីតាំងរបស់ខ្លួននៅអាកាសយានដ្ឋានយោធា T4 និងជម្លៀសប្រជាជនភាគច្រើនចេញ។ ទោះបីជាមានតម្រូវការជាក់ស្តែងសម្រាប់ការវាយបកលឿនក៏ដោយ ក៏វាត្រូវបានពន្យារពេលជានិច្ច៖ កងកម្លាំងធ្វើកូដកម្មសំខាន់ៗក្នុងទម្រង់ជា Desert Falcons កងទ័ពសាធារណរដ្ឋ និងកងពល Tiger កំពុងមមាញឹកធានាសន្តិសុខទីក្រុង Aleppo ។ ត្រឹមតែបួនខែក្រោយមក ទីក្រុងត្រូវបានចាប់យកមកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយកងកម្លាំង SAA បានចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅកាន់ Deir Ez-Zor ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះគឺជារឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែព្រឹត្តិការណ៍នៅចន្លោះថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2016 ដល់ថ្ងៃទី 2 ខែមីនា ឆ្នាំ 2017 បានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធីបន្ថែម "Syria: Return to Palmyra"។
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ប្រធាន​បទ​ដ៏​ល្អ​នេះ​គួរ​តែ​ខ្ជះខ្ជាយ?

ដាបាធំ - ស្ត្រីធំ។

ចាប់ពីវិនាទីដំបូងមក វាកាន់តែច្បាស់ថាតើគ្រឿង អាវុធ និងឧបករណ៍ផ្សេងគ្នាប៉ុន្មានត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម៖ ស្ទើរតែគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃការលេងហ្គេមបានទទួលធាតុថ្មីមួយចំនួនដើម្បីបន្ថែមទៅភាពដើមដ៏ល្អរួចទៅហើយ។

សូម្បី​តែ​បទ​ភ្លេង​ក៏​មិន​ត្រូវ​បាន​ទុក​ចោល​ដែរ ហើយ​ដើម្បី​បំពេញ​បន្ថែម​ពួកគេ​បាន​ថត​បទ​ចម្រៀង​ល្អៗ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ដែល​សម​នឹង​វាល​ខ្សាច់​ជុំវិញ។


Black ISIS Humvees ក៏ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមនេះផងដែរ ដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះក្នុងបេសកកម្មដំបូង៖ ដោយការចាប់ពួកគេ អ្នកនឹងទទួលបានរថពាសដែកល្អជាមួយនឹងកាំភ្លើងយន្តត្រឹមត្រូវ។

ឥឡូវនេះ ទ័ពថ្មើរជើងអាចផ្ទុកកាំភ្លើងយន្ត DShK ដែលមានកម្លាំងខ្លាំង និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ SPG-9 ចូលទៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់ពួកគេ។
អង្គភាពនេះត្រូវបានធ្វើពិពិធកម្មជាមួយនឹងការផ្ដាច់ខ្លួន "Tiger"៖ មនុស្ស 4 នាក់ដែលមានកាំភ្លើងវែង និងប្រព័ន្ធប្រឆាំងរថក្រោះមានសមត្ថភាពអាចបញ្ឈប់ក្រុមភេរវករតូចមួយដែលមានរថក្រោះ និងកាំភ្លើងធំ។ ជំនួសឱ្យក្រុមប៉ូលីសពីដើម ឥឡូវនេះមានមនុស្សអត់ឃ្លានពីកងជីវពលរបស់ប្រជាជនមានចំនួន 5 នាក់សមរម្យសម្រាប់តែការស្លាប់ដ៏អាក្រក់ពីរថពាសដែកបន្ទាប់របស់ពួកសកម្មប្រយុទ្ធឬរត់គេចដោយភ័យស្លន់ស្លោពីឡានអត្តឃាត។ អ្នក​ក៏​មិន​អាច​បំពាក់​ជាមួយ​នាវា​ផ្ទុក​ពាសដែក​/​រថយន្ត​ប្រយុទ្ធ​ថ្មើរជើង​ធម្មតា​ជាមួយ​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​ដែរ។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះក្រុមអ្នកប្រយុទ្ធ Hezbollah ចំនួន 8 នាក់ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានហៅយ៉ាងត្រឹមត្រូវតាមនយោបាយថា "អ្នកស្ម័គ្រចិត្តលីបង់" សមនឹងកៅអីបុរស 8 ស្តង់ដារ។ ឥឡូវនេះ សត្រូវមានលទ្ធភាពចូលទៅកាន់ក្រុម "ទាហានស៊ីឈ្នួលបរទេស" ដែលខុសពីក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធធម្មតានៅក្នុងឧបករណ៍ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។
សម្រាប់អាហារសម្រន់ នៅពេលនេះ កងទ័ពរុស្ស៊ីអាចបញ្ជូនទាហានជើងអាកាសចេញ ដែលតែងតែបញ្ចេញឃ្លាថា "កងទ័ពរបស់ពូ Vasya!" និង "ពណ៌ខៀវបានបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ ... "

បញ្ជីទូលំទូលាយនៃ "អ្នកបច្ចេកទេស" និង "កាំភ្លើងខ្លី" ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងរទេះដែលមាន BO (កាំភ្លើងខ្លី) ដែលមានកម្លាំង 82 មីលីម៉ែត្រ និង "Zushki" (ZU-23-2) ។ រថក្រោះបានទទួលការកែប្រែ និងការកែលម្អជាច្រើនប្រភេទ ហើយ T-55 ដែលមានការអត់ធន់ក៏ទទួលបានតួនាទីដាច់ដោយឡែកទាំងស្រុងក្នុងទម្រង់ជាកំណែ "ពង្រឹង" ដែលតួអង្គពីហ្គេមដើមវិលចូល។ បេះដូងនៃការប្រយុទ្ធ។


ជីតា Mansur និងធុងចម្លែករបស់គាត់ - ធុងឧស្ម័នទទេ។
តាមរយៈការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដើម្បីស្វែងរកនាវាដឹកប្រេងនៅពេលប្រឈមមុខនឹងការវាយលុករបស់សត្រូវនៅគ្រប់មុខ អ្នកនឹងទទួលបាននាវាដឹកប្រេងដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងជួររបស់អ្នក។

យានជំនិះទាំងនោះរួមមាន Hummers ដែលប្រើប្រាស់ដោយយុទ្ធជន ISIS ដែលបានរត់គេចពីទីក្រុង Mosul ក្នុងប្រទេសអ៊ីរ៉ាក់ ក៏ដូចជាកាំភ្លើងធុនតូច Tiger របស់រុស្ស៊ី ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយទីប្រឹក្សាយោធារុស្ស៊ី និងទាហានជាប់កិច្ចសន្យា។ ពីលើអាកាស ភាពអាម៉ាស់ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានបាញ់ដោយ ATGM ពីឧទ្ធម្ភាគចក្រ SAA Air Force Gazelle ។

តាមទស្សនៈយុទ្ធសាស្ត្រ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានណែនាំលេណដ្ឋានចូលទៅក្នុងហ្គេមជាគម្រប។ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ពីអគារធម្មតាដោយការបំផ្លាញទាំងស្រុងរបស់ពួកគេនៅក្នុងន័យប្រពៃណីនៃពាក្យ។ ហើយប្រសិនបើអាគារមួយដួលរលំកំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ហើយទុកអ្នកប្រយុទ្ធនៅក្នុងនោះដោយគ្មានគម្រប នោះអ្នកអាចអង្គុយនៅក្នុងលេណដ្ឋានបានតាមតែចិត្ត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ដោយសារតែលេណដ្ឋានមិនមានភាពលេចធ្លោប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃទេសភាពនោះ វាពិតជាលំបាកជាងក្នុងការចូលទៅក្នុងពួកគេជាជាងចូលទៅក្នុងអគារ ហើយកាំភ្លើងធំ និងគ្រាប់រ៉ុក្កែតតូចៗ ដែលពីមុនបានបង្កឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើល និងតក់ស្លុតយ៉ាងខ្លាំង។ ផ្លូវតូចចង្អៀតនៃទីប្រជុំជនអារ៉ាប់ទៅជាកម្ទេចថ្ម ឥឡូវនេះមិនបង្កការខូចខាតដល់អង្គភាពដែលបានតាំងលំនៅនៅក្នុងដីនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រថពាសដែកដែលខិតចូលជិត ផ្ទុយទៅវិញ កិនអ្នកប្រយុទ្ធដែលយឺតយ៉ាវចូលទៅក្នុងការបង្ហូរឈាម។


ដូចការពិត ផ្លូវទៅកាន់អាកាសយានដ្ឋានយោធា T4 ដោយសារតែខ្វះរបាំងធម្មជាតិ ត្រូវបានជីកយកទាំងស្រុងដោយអ្នកឈូសឆាយ។

ចិត្តតូចត្រូវការទ័ពធំ។

ក្នុងចំណោមការសន្យា និងផែនការមួយចំនួនដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចែករំលែកជាមួយសារព័ត៌មាន និងអ្នកលេង មានពាក្យអំពីការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបញ្ញាសិប្បនិម្មិតទាំងគូប្រជែង និងសម្ព័ន្ធមិត្ត។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកម្មវិធីបន្ថែម វាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេមិនបានបោកប្រាស់នៅទីនេះទេ ហើយ AI របស់កុំព្យូទ័រពិតជាមានភាពប្រសើរឡើង ហើយវាបានរៀនល្បិចថ្មីៗ។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមដើម ក្រុមនាវិកបានលោតចេញពីយានរបស់សត្រូវដែលខូច ហើយបន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចភ្លេចអំពីគ្រោះថ្នាក់របស់វា៖ នាវិកនឹងអង្គុយក្បែរយានជំនិះពិការរហូតដល់ចប់បេសកកម្ម។ ឥឡូវនេះ រាល់ឧបករណ៍ឥតគិតថ្លៃ និងអាចជួសជុលបាននឹងត្រូវបានចាប់យក និងប្រើប្រាស់ដោយសត្រូវនៅឱកាសដំបូង។
នាវាផ្ទុកពាសដែករបស់សត្រូវ ដែលបានធ្លាក់ចេញនៅដើមដំបូងនៃបេសកកម្ម អាចត្រូវបានជួសជុលដោយចូលទៅជិតការពង្រឹងរបស់សត្រូវ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននូវវគ្គនៃការប្រយុទ្ធនៅខាងមុខ ហើយរំលឹកខ្លួនឯងដោយស្រាប់តែលេចចេញនៅខាងក្រោយជ្រៅ។
ប្រសិនបើអ្នកលេង ឬសម្ព័ន្ធមិត្តត្រូវបង្ខំឱ្យទុកឧបករណ៍ដែលខូចរបស់គាត់នៅក្នុងទីតាំងមួយ ហើយដកថយ នោះវាជាការប្រសើរក្នុងការ "បញ្ចប់" ប្រអប់ដែលខូច ជាជាងអនុញ្ញាតឱ្យវាបំពេញឃ្លាំងអាវុធរបស់សត្រូវ។
ប្រសិនបើពួកសកម្មប្រយុទ្ធខ្ជិលក្នុងការដើរដោយថ្មើរជើង នោះពួកគេថែមទាំងដាក់ដៃលើរថយន្តស៊ីវិល ដែលចតជាចំនួនច្រើននៅតាមដងផ្លូវក្នុងទីក្រុង៖ វាពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលសុភាពបុរសកាន់កាំភ្លើងយន្តក្នុងខោខ្មៅចាក់ចេញពីក្មេងស្ទាវពណ៌ខៀវតូចមួយ។ ឡានតូច។


បាត់​កាំភ្លើង T-55 យ៉ាង​ស្រស់​ស្អាត ប្រែ​ក្លាយ​ជា​ទូរសព្ទ​អត្តឃាត!

កាលពីមុន ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម គេអាចចងចាំជាមុនពីទីកន្លែងណា និងមកពីណាដែលពួកសត្រូវអត់ចេះសោះកំពុងឈានទៅមុខ ហើយទុកអំណោយឱ្យពួកគេក្នុងទម្រង់ជា pt-min ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរកឃើញកន្លែងដែលគូប្រជែងកំពុងវាយលុកពី៖ ជំនួសឱ្យការបង្កជម្លោះដ៏ច្របូកច្របល់ពីគ្រប់ទិសទី ឥឡូវនេះ ISIS និង SAA មានផ្នែកខាងមុខទូទៅមួយពីកន្លែងដែលពួកគេទទួលបានការពង្រឹងជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពទៀងទាត់ខុសៗគ្នា។ ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្វែងរកកន្លែងដែលពួកគេនឹងដឹកនាំការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ។
រាល់ពេលដែលអង្គភាពសត្រូវថ្មីៗលេចឡើង ពួកគេជ្រើសរើសទិសដៅនៃការវាយប្រហារដោយចៃដន្យទាំងស្រុង ហើយមិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការដើរជុំវិញពីខាងក្រោយ ហើយដោយបានធ្វើផ្លូវវាងសមរម្យ វាយនៅចំណុចខ្សោយបំផុតនៃការការពាររបស់អ្នកលេង។ នៅក្នុងអគារទីក្រុង ឥរិយាបទកាន់តែស្មុគស្មាញ ហើយនៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន អង្គភាពលែងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅរកទីតាំងរឹងមាំទៀតហើយ ប៉ុន្តែត្រូវលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយអគារ ហើយរង់ចាំការពង្រឹងមកដល់ ដោយបាញ់យ៉ាងសាហាវ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើវាមកដល់ការវាយលុកតាមរយៈដីបើកចំហនោះ AI ​​បោះសាច់នៅទីតាំងតាមរបៀបចាស់។


ជំរំតង់របស់ក្រុមហ៊ុន sapper នៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធរុស្ស៊ីនៅជិត Palmyra ។
ដូចការពិត កងទ័ពនឹងទុកវាចោលយ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ ដោយមិនរង់ចាំឱ្យទីក្រុងដួលរលំឡើយ ដោយបន្សល់ទុកនូវឧបករណ៍ និងគ្រាប់រំសេវជាច្រើន ដែលអ្នកលេងអាចយកដោយខ្លួនឯងបាន ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន។

នៅក្នុងយុទ្ធនាការព្យុះរុស្ស៊ីដើម កងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងបេសកកម្មទីបីប៉ុណ្ណោះ ដែលគ្របដណ្តប់ច្រកចូលអាកាសយានដ្ឋាន Khmeimim ។ លើសពីនេះ ពួកគេដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃហ្គេម ចាប់តាំងពីរួមគ្នាជាមួយពួកគេ អ្នកលេងនឹងត្រូវកាន់ការការពារ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាជម្រើសទាំងស្រុងក្នុងការការពារសម្ព័ន្ធមិត្តកុំព្យូទ័រ៖ អ្នកតែងតែអាចប្រមូលផ្តុំកម្លាំងរបស់អ្នកតែលើបន្ទាយរបស់អ្នក ដោយប្រគល់ការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់សត្រូវទៅជាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ជូនទាហានពីរទៅបីនាក់ដើម្បីគ្របដណ្តប់តំបន់ដែលមានកំពែងជិតខាង នេះអាចធ្វើអោយជីវិតកាន់តែងាយស្រួលនៅពេលអនាគត ដោយសារកន្លែងទំនេរពីកងទ័ពសត្រូវនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានសមយុទ្ធធំទូលាយនៅលើផែនទីទាំងមូល ដែលត្រូវធ្វើដើម្បីបំពេញបេសកកម្មចំហៀង។ នៅពេលដែលបេសកកម្មកំពុងដំណើរការ ទាហានសម្ព័ន្ធមិត្តមួយចំនួនដែលនៅរស់រានមានជីវិតអាចត្រូវបានដាក់នៅក្រោមការបញ្ជារបស់អ្នក ហើយប្រើដើម្បីដោតចន្លោះនៅក្នុងប្រព័ន្ធការពាររបស់អ្នក។ ដូច្នេះការធ្វើឱ្យកិច្ចសហប្រតិបត្តិការមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបញ្ចប់យុទ្ធនាការនេះ។

"អាសាដ អាសាដ - ពួកគេរត់កាត់ដី ... "

ដូច្នេះតើសុភាពបុរសគឺជាហ្គេមអំពីអ្វី? ជាការប្រសើរណាស់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញនៅទីនេះ៖ តួអង្គសំខាន់ចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់អង្គុយនៅមូលដ្ឋានមួយក្នុងទីក្រុងតូចមួយនៃ Al-Amiriya ។ យុទ្ធជន ISIS បង្ហាញខ្លួននៅក្នុងតំបន់នេះតែក្នុងថ្ងៃបុណ្យសំខាន់ៗ បើទោះបីជាវានៅជិតជួរមុខក៏ដោយ។ ជា​ធម្មតា​ថ្ងៃ​សន្យា​ថា​នឹង​ស្ងប់ស្ងាត់​ហើយ​ធ្វើ​ម៉េច​អ្វីៗ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា...
ពួកគេនឹងមិនបំផ្ទុះអ្នកភ្លាមៗជាមួយនឹងរថក្រោះ និង Grads (វាកំពុងរង់ចាំអ្នករួចហើយនៅក្នុងបេសកកម្មទីពីរ) ប៉ុន្តែអ្នករចនាហ្គេមនឹងដាក់ប្រអប់តូចៗ គ្រាប់បែកអត្តឃាត និងថ្មើរជើងជាច្រើននៅលើតុដោយគ្មានពិធី។


នៅក្នុងយុទ្ធនាការ Storm របស់រុស្ស៊ី ការប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លាទាំងនេះមិនចាប់ផ្តើមរហូតដល់ពាក់កណ្តាលការប្រកួតនោះទេ។ នៅក្នុង "Return to Palmyra" ពួកគេបានវាយអ្នកដោយធ្មេញយ៉ាងមុតមាំក្នុងបេសកកម្មដំបូងបំផុត។

ព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួនធំគឺសំបូរទៅដោយកិច្ចសន្ទនាដែលសរសេរបានល្អ និងឈុតឆាកតូចៗ។ នរណាម្នាក់តែងតែនិយាយអ្វីមួយ បញ្ចេញមតិ និងបញ្ជា។ វិទ្យុមិនឈប់មួយនាទីទេ។ តួអង្គផ្លាស់ប្តូរយោបល់យ៉ាងសកម្មអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក និងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ដង់ស៊ីតេនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់គឺនៅក្រៅតារាង ហើយជួនកាលវាប្រហាក់ប្រហែលនឹងប្រភេទនៃសកម្មភាព-RPG ជាជាងយុទ្ធសាស្រ្ត។

ក្នុងអំឡុងពេលបីម៉ោងដំបូងនៃហ្គេម យើងនឹងត្រូវសម្រេចបាននូវមុខងារដូចខាងក្រោមនេះ៖
* វាយលុកការវាយប្រហារដ៏ធំលើមុខតំណែងរបស់អ្នកដោយមានមនុស្សតែម្ភៃនាក់ និងឧបករណ៍សូន្យនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។
* ជាមួយនឹងកងកម្លាំងដូចគ្នា អនុវត្តការឈ្លបយកការណ៍នៅជាយក្រុង ហើយដោយបានបោសសម្អាតក្រុមអ្នកការពារ ISIS គ្របដណ្តប់ការជម្លៀសរបស់រដ្ឋបាលមូលដ្ឋាន។ អគារសាលាក្រុងទំនេរនឹងត្រូវការពារពីការរុញច្រានគូប្រជែងមិនចេះចប់ រហូតដល់ចប់បេសកកម្ម។
* ទាញមេទ័ពដែលនៅរស់ និងគ្មានគ្រោះថ្នាក់ចេញពីកណ្តាលទីក្រុង ដែលកងទ័ពសត្រូវបានទម្លុះពីខាងក្រោយ ដោយវាយកម្ទេចកម្លាំងការពាររបស់កងជីវពលក្នុងស្រុក ក្នុងពេលដំណាលគ្នាកាន់តំណែងនៅមូលដ្ឋាន។ ដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យរំភើប "តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចដោយគ្មានរថពាសដែក?" រួមបញ្ចូល។
* គ្របដណ្តប់ឡានក្រុងជាមួយជនស៊ីវិល ដែលត្រូវបានបាញ់ដោយកាំភ្លើងយន្ត ខណៈពេលដែលវាជិះជុំវិញខាងក្រោយ ហើយយកមនុស្សចេញ។
* ស្វែងរកនិងត្រឡប់ទៅបំពេញកាតព្វកិច្ចនាវិកនៃ T55 និង BMP1 នៃក្រុមហ៊ុនពាសដែកដែលបានរត់គេចខ្លួនដែលបានបោះបង់ចោលឧបករណ៍ដោយសារតែខ្វះប្រេងឥន្ធនៈ។ ហើយបាទ ប្រេងឥន្ធនៈក៏ត្រូវស្វែងរកនៅកន្លែងណាមួយដែរ បើមិនដូច្នេះទេ ឧបករណ៍នឹងមិនរអិលទេ។ សូមសំណាងល្អជាមួយនោះ។
* ចាប់យកទីក្រុងឡើងវិញក្នុងពេលដំណាលគ្នាកាន់មុខតំណែងមុនទាំងអស់។


ការឈ្លបយកការណ៍របស់ទ័ពថ្មើរជើងធ្វើចលនាយឺតៗ ប៉ុន្តែការឈ្លបយកការណ៍ជាមួយរថពាសដែកគឺជាបញ្ហាមិនច្បាស់លាស់ ហើយអាចបណ្តាលឱ្យឧបករណ៍ និងនាវិកស្លាប់។


ភាពតានតឹងនៅក្នុងហ្គេមគឺគ្រាន់តែចេញពីតារាងប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំមិនដែលមានបទពិសោធន៍កម្រិតនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តបែបនេះទេ ដែលគុណនឹងភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃហ្គេម។ ទោះ​បី​ជា​អាច​ផ្អាក​ការ​ប្រកួត​បាន​គ្រប់​ពេល​ក៏​ដោយ ក៏​គ្មាន​ភាព​ស្ងប់​ស្ងាត់​ដែរ។ ការដកថយយ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ពី Palmyra ក្នុងបេសកកម្មទីពីរ តាមទស្សនៈផលិតកម្ម មើលទៅដូចជាគ្រោងនៃខ្សែភាពយន្ត ឬសៀវភៅដាច់ដោយឡែកមួយ។ ជាទូទៅ ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Return to Palmyra អាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាប្រភេទ XCOM តែនៅក្នុងពេលវេលាពិត និងសូម្បីតែគ្មានមេត្តាជាងធម្មតា។

ជាអកុសល នេះគឺជាកន្លែងដែលកំហុសចម្បងនៃហ្គេមស្ថិតនៅ ដែលមនុស្សជាច្រើនអាចជំពប់ដួល៖ ភាពតានតឹងថេរ និងភាពស្មុគស្មាញជាលទ្ធផល។ មិនមានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅក្នុងហ្គេមទេ ប៉ុន្តែគ្រាប់រំសេវ និងមនុស្សដែលមានឧបករណ៍កំពុងអស់ ហើយតើរថក្រោះគ្មានសំបក ឬរថពាសដែកគ្មានឥន្ធនៈប្រើប្រាស់អ្វី? ពេលដែលអ្នកចំណាយពេលកាន់តែច្រើនដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម ឱកាសនៃការឈ្នះកាន់តែតិច។ សូម្បីតែនៅជួរមុខនៃការវាយលុកក៏ដោយ អ្នកតែងតែត្រូវបើកភ្នែករបស់អ្នក ហើយរកមើលឡានដឹកទំនិញដែលមានសំបកគ្រាប់ ដែលអ្នកអាចបន្ថែមគ្រាប់រំសេវរបស់ឧបករណ៍ ព្រោះវាច្បាស់ជាខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការបញ្ជូនសំបកគ្រាប់ទៅបញ្ជា។
ហើយការស្ទ្រីមគ្មានទីបញ្ចប់នៃយានជំនិះរបស់សត្រូវ ទ័ពថ្មើរជើង និង T-55s ដែល ISIS ទំនងជាបានរៀនបោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D មិនជួយបញ្ហានោះទេ។

បេសកកម្មចុងក្រោយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែលបានមកពីមុនគឺទទេនិងគួរឱ្យធុញ - apotheosis នៃការលំបាកដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បោះនៅជើងរបស់យើង។
វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលបន្ថែមលើកម្រិតលំបាកចំនួនបីគឺ "ធម្មតា" "ប្រាកដនិយម" និង "បុរសដែក" ឥឡូវនេះកម្រិតទីបួនមាននៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម - "ងាយស្រួល" ។


ភ្នែកធុញទ្រាន់នឹងភាពលឿងនៃដីខ្សាច់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យសម្រាកនៅក្នុងជ្រលងភ្នំដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រិល។ សុំទោស មិនយូរទេ។

ព្រះ! ស៊ីរី! អាសាដ!

នៅសម័យបុរាណនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យរះ ស្មៅកំពុងលូតលាស់ Yeltsin គឺជាស្បែក ហើយ Foam ត្រូវបានផលិតចេញពីពពុះទឹកដោះគោ - នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តមានភាពស្មើគ្នាដែលមិនអាចនិយាយបានរវាងជនជាតិអ៊ុយក្រែនមកពី GSC Game World និងជនជាតិរុស្ស៊ីមកពី Nival ។ . ហើយនៅក្នុងពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យនេះនៃ "Cossacks", "Blitzkrieg", "Behind Enemy Lines" និង "Confrontation" ច្បាប់ចម្លងនាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់យើងគឺសមឥតខ្ចោះ៖ ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ស្មុគស្មាញ ផ្លាស់ប្តូរ និងពិតប្រាកដដែលធ្វើឱ្យអ្នករាប់មិនគ្រាន់តែគ្រប់ទាហានថ្មើរជើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែគ្រប់ព្រីនធឺរ។ .

ប៉ុន្តែរយៈពេលនេះគឺខ្វិន៖ វាចំណាយពេលត្រឹមតែ 15 ម៉ោងប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់ការលំបាកចុងក្រោយជាមួយនឹងសមិទ្ធិផលទាំងអស់ ហើយនោះជាពីរឬបីថ្ងៃនៃការចុចលើប៊ូតុងដោយរីករាយ។ វាជាការអាម៉ាស់មួយ - មិនមានពាក្យទេ។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺការជឿជាក់លើអល់ឡោះ ដើម្បីឱ្យគាត់ទាត់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ហើយពួកគេនឹងបញ្ចេញកម្មវិធីនិពន្ធផែនទីដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់ពួកយើង។

ប៉ុន្តែ 400 រូប្លិដែលការបន្ថែមស្នើសុំគឺគ្មានអ្វីប្រៀបធៀបទៅនឹងអារម្មណ៍ដែលនាងផ្តល់ឱ្យត្រឡប់មកវិញ។

ខ្ញុំ​មិន​ផ្តល់​ការ​វាយ​តម្លៃ​ទេ ព្រោះ​នេះ​ជា​ប្រធានបទ​មួយ ហើយ​ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា "Return to Palmyra" គឺ​ជា​ការ​បន្ថែម​ថា តាម​ទស្សនៈ​ណា​មួយ​គឺ​សក្ដិសម​នឹង​ហ្គេម​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ​នៃ​ឆ្នាំ​នេះ ដែល​យើង សមនឹងទទួលបាន។

អត្ថបទដែលលាក់

P.S. ព្រះហាមអ្នកកំណត់វាយនភាពដែលមានគុណភាពទាប៖ ផែនទីយុទ្ធសាស្ត្ររវាងបេសកកម្មប្រែទៅជារញ៉េរញ៉ៃភីកសែលដែលមិនអាចអានបាន។