អត្ថបទនេះមិនមានជាភាសារុស្សីទេ។ សូមអានអត្ថបទជាភាសាអង់គ្លេសនៅទីនេះ ឬទាក់ទងយើងដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ជាភាសាផ្សេង។
ខ្លឹមសារនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃបណ្ណសាររបស់យើង ហើយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងកំណែមុននៃហ្គេម ឬសេវាកម្ម។
ថ្ងៃចន្ទ ទី៩ ខែកក្កដា ឆ្នាំ២០១៨
UFC Mobile មាននៅលើ Apple App Store និង Google Play ។ ស្វែងយល់អំពីការគ្រប់គ្រងហ្គេម កញ្ចប់ រូបិយប័ណ្ណ ហាង និងច្រើនទៀត!
ការគ្រប់គ្រងហ្គេម
ចលនាវាយលុក
អ្នកអាចធ្វើចលនាវាយលុកដូចជាការធ្វើកូដកម្ម។
- ទៅ កូដកម្មប៉ះ និងអូស។
ការវាយទៅលើស្នូលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងគិតប្រាក់ទៅលើចលនាពិសេសរបស់អ្នកដែលហៅថា Abilities។
ចលនាការពារ
អ្នកអាចអនុវត្តចលនាការពារដូចជា គេច និងរារាំង៖
- ទៅ គេចបុក, អូសទៅក្រោយ។
- ទៅ ប្លុកចុចឱ្យជាប់ដោយប្រើម្រាមដៃពីរ។
សមត្ថភាព
ចុះចតការដកចេញដ៏ល្អឥតខ្ចោះឬការដាក់ស្នើដើម្បីគិតថ្លៃសំណុំនៃសមត្ថភាព. ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមខ្នាតតូចដែលមានមូលដ្ឋានលើម៉ែត្រ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើមួយក្នុងចំណោមដូចខាងក្រោម៖
- សម្រាប់ ក ការដកហូតប៉ះដើម្បីផ្លាស់ទីសូចនករហ្គេមខ្នាតតូចចូលទៅក្នុងតំបន់គោលដៅ។
- សម្រាប់ ក ការដាក់ស្នើប៉ះដើម្បីបំពេញម៉ែត្រដើម្បីធ្វើឱ្យខូចខាតដល់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
នៅពេលដែលសមត្ថភាពរបស់អ្នកត្រូវបានគិតថ្លៃ សូមចុចលើរូបតំណាងសមត្ថភាពនៅជ្រុងខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ដើម្បីបង្កការព្រមានដ៏សំខាន់មួយ។ ហ្គេមណែនាំសមត្ថភាពថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកបន្តលេង។
ហាង កញ្ចប់ មាស (រូបិយប័ណ្ណ) និងជំរុញ
នៅក្នុងហាងរបស់ហ្គេម អ្នកអាចទិញកញ្ចប់ដែលមានទាំងរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម និងបុព្វលាភ (មាស) អ្នកក៏អាចទិញកញ្ចប់ Gold ឬ Boost ផងដែរ។
Boost បង្កើនស្ថិតិ Standup និង Ground របស់ Fighter របស់អ្នកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតែមួយដង។
កញ្ចប់មានពីរប្រភេទ៖ កញ្ចប់ចាប់ផ្តើម ឬកញ្ចប់បណ្តុះបណ្តាល។ កញ្ចប់ទាំងនេះរួមមាន Fighters និង Abilities ។ អ្នកអាចប្រើវត្ថុដែលរកឃើញក្នុងកញ្ចប់ទាំងនេះដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាព។
ហេតុអ្វីបានជាមានកញ្ចប់ Boost 50 និង 100 នៅក្នុង Store ប្រសិនបើដែនកំណត់ Boost គឺ 10/10?
អ្នកអាចមានកញ្ចប់ Boost ច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាននៅពេលណាក៏បាន។ Boost នឹងបង្កើតឡើងវិញបន្តិចម្តងៗដោយខ្លួនឯង នៅពេលដែលការផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះក្រោមដប់ ឬអ្នកអាចទិញកញ្ចប់ Boost នៅក្នុងហាងដើម្បីបំពេញភ្លាមៗ។
ខ្ញុំបានប្រើ Boost ដោយចៃដន្យ។ តើការត្រលប់ទៅផែនទីអាជីពនឹងប្រើប្រាស់ Boost របស់ខ្ញុំទេ?
អ្នកនឹងមិនប្រើប្រាស់ Boost របស់អ្នករហូតដល់ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។
ប្រាក់ខែរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ
ប្រាក់ខែរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗនឹងកើនឡើងនៅពេលដែលកម្រិត Fighters ឡើង។
មានតែអ្នកប្រយុទ្ធសកម្មក្នុងថ្នាក់ទម្ងន់នីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលបង្កើតប្រាក់ខែ។
ការបណ្តុះបណ្តាលនិងវឌ្ឍនភាព
កម្រិតអ្នកប្រយុទ្ធ និងសមត្ថភាព
Fighter នីមួយៗមានសមត្ថភាពពិសេសមួយដែលអាចហ្វឹកហាត់បាន។ នៅពេលដែល Fighter របស់អ្នកឡើងកម្រិត អ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ និងសមត្ថភាព។ អ្នកអាចបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំងដោយការផ្គូផ្គងសមត្ថភាព។ អ្នកប្រយុទ្ធ និងសមត្ថភាពអាចត្រូវបានកម្រិតពី 1 ដល់ 50 ។
នៅពេលអ្នកអនុវត្តធាតុហ្វឹកហ្វឺនដែលត្រូវនឹងសមត្ថភាពសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើសមត្ថភាពដែលត្រូវគ្នាគឺជាប្រភេទដូចគ្នា នោះអ្នកនឹងមិនទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នានោះទេ។
អ្នកអាចប្រើ Fighters និង Abilities ដើម្បីហ្វឹកហាត់ Fighters ផ្សេងទៀត។ ពួកគេមិនអាចលក់បានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន Fighter ដែលអ្នកមានរួចហើយ អ្នកអាចប្រើ Fighter នោះជាដៃគូហ្វឹកហាត់ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្វឹកហាត់។
ហេតុអ្វីបានជាសមត្ថភាពខ្លះភ្លឺនៅលើអេក្រង់ហ្វឹកហាត់?
ភាពភ្លឺស្វាងលើសមត្ថភាពបង្ហាញថាអ្នកមានប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពនោះ។
មើលវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នក។
មានផែនទីវឌ្ឍនភាពចំនួនបួនផ្សេងគ្នា ហើយ Fighter នីមួយៗមានកំណែផ្ទាល់ខ្លួននៃផែនទីវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងរង្វាន់ផ្កាយ និងកាក់ដែលទទួលបាន។ ផែនទីវឌ្ឍនភាពមានការប្រកួតចំនួន 199 រួមទាំងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗចំនួន 19 ការប្រយុទ្ធចំណងជើងចំនួន 9 និងរង្វាន់។
តើខ្ញុំទទួលបានរង្វាន់ផ្កាយ និងកាក់ដោយរបៀបណា?
អ្នកអាចរកបានផ្កាយដោយផ្អែកលើចំនួនសុខភាពដែលនៅសេសសល់នៅពេលបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធ។ រង្វាន់ផ្កាយ ការឈ្នះ និងកូដកម្មសំខាន់ៗដែលធ្លាក់លើគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងបង្កើនចំនួនកាក់ដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធនីមួយៗ។
ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់
ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់គឺជាការប្រយុទ្ធដែលមានកំណត់ដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ UFC ពិតប្រាកដ។
អ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនីមួយៗដែលអ្នកបានបញ្ចប់។ ពិន្ទុកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ រង្វាន់ដែលអ្នកនឹងទទួលបានកាន់តែប្រសើរ។
រង្វាន់ដែលទទួលបាននឹងត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក 24-48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់។
សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការ
ជាការប្រសើរណាស់ តាមតម្រូវការដ៏ពេញនិយមពីអ្នកមើលទូរទស្សន៍ សូមនិយាយអំពីច្បាប់។
ជាការពិតណាស់ខ្ញុំនឹងមិនដកស្រង់នៅទីនេះ ច្បាប់ផ្លូវការ ដែលកាន់កាប់ 48 Talmud នោះទេប៉ុន្តែនឹងផ្តោតលើតែអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។
1. អ្វីដែលត្រូវហាមឃាត់
អង្គការទាំងពីរហាមឃាត់ការធ្វើបាបខ្លួនឯងទាក់ទងនឹង៖
ក. ភ្នែក (ខ្ញុំនឹងដកព្រិចភ្នែកចេញ)
ខ. មាត់ (ខ្ញុំនឹងហែកមាត់របស់ខ្ញុំ)
វ. តំបន់ក្រលៀន (បុកចូលក្រលៀន ហែកលិង្គ បុកបាល់ - ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពែងសម្រាប់បាល់ត្រូវបានរួមបញ្ចូល ទោះបីជាវាមិនការពារច្រើនពីជង្គង់ដោយចៃដន្យក៏ដោយ)
g. វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យខាំ
ឃ
e. ទាញសក់គ្នាទៅវិញទៅមក
និង។ បុកក្នុងបំពង់ក
ម៉ោង ច្របាច់កដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក (ច្របាច់សរសៃឈាម carotid គ្រប់ប្រភេទ ឬសរសៃ jugular ផ្សេងទៀតដែលនៅទីនោះ ខ្ញុំពិតជាមិនយល់ពីសរីរវិទ្យាទេ)
និង។ ធ្វើការសង្កត់ម្រាមដៃនិងម្រាមជើងនីមួយៗដោយឈឺចាប់ (ចាប់យ៉ាងហោចណាស់ 4 ម្រាមដៃ វាហាក់ដូចជា)
k
លីត្រ បុកឆ្អឹងខ្នង
m. វាយកែងពីលើទៅក្រោម (ល្អ ការចាប់ផ្តើមរឿង Kickboxer ខ្ញុំគិតថាអ្នករាល់គ្នានៅចាំ)
ប្រហែលជាខ្ញុំភ្លេច ប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់ទេ។ ឥឡូវនេះអំពីភាពខុសគ្នារវាង UFC និងមោទនភាព។
កែងដៃវាយក្បាល (ឈរ) - អនុញ្ញាត UFC, ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុង មោទនភាព
ប៉ុន្តែទាត់ និងជង្គង់ចំក្បាលគូប្រកួតដែលកុហក ផ្ទុយទៅវិញគឺអនុញ្ញាតឱ្យចូល។ មោទនភាព, ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុង UFC. Wanderlei Silva ត្រូវបានដកហូតការកម្សាន្តសំខាន់របស់គាត់។
ជាទូទៅ ទម្រង់ MMA របស់អាមេរិកត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយតម្រូវការរបស់គណៈកម្មាការកីឡានៃរដ្ឋដែលការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើង ជាពិសេសរដ្ឋ Nevada (Los Vegas)។
ដោយពិចារណាថាកែងដៃឈរត្រូវបានគេប្រើកម្រណាស់ - ច្បាប់ Pride អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាពិបាកជាង - ការរឹតបន្តឹងរបស់ UFC លើជើង "n" ផោនធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការងារពីចំហៀងម៉ោនហើយអនុវត្តតម្លៃទីតាំងខាងជើង ( មើលប្រកាសអំពីមុខតំណែងនៅលើដី)
2. រយៈពេលនៃការប្រយុទ្ធ
មោទនភាព 3 ជុំ ជុំទីមួយ 10 នាទី ទីពីរ និងទីបី 5 ជុំគ្នា (សរុប 20 នាទី)
នៅថ្ងៃនៃការប្រកួត Grand Prix Final ដែលនៅពេលដែលការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នា វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើក្នុងទម្រង់ខ្លីៗ ដោយមិនមានជុំទីបីឡើយ។
UFC: 3 ជុំនៃ 5 នាទី, ការប្រកួតចំណងជើង - 5 ជុំនៃ 5 នាទី។
មោទនភាពដាក់ការទាមទារដ៏តឹងរ៉ឹងបន្ថែមទៀតលើការស៊ូទ្រាំរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ - ជុំទីមួយរយៈពេល 10 នាទីគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់។
3. សង្វៀន
មោទនភាព: ring (ទោះបីជាខ្ញុំមិនដឹងថាវាដូចគ្នាទាំងស្រុងទៅនឹងសង្វៀនប្រដាល់ដែរទេ អ្នកណាដឹង?)
UFC: octagonal arena (octagon) ហ៊ុំព័ទ្ធដោយសំណាញ់
នៅក្នុងស្ថាប័នទាំងពីរ អន្តរកម្មជាមួយសង្វៀនដោយប្រើដៃត្រូវបានហាមឃាត់ - ការតោងខ្សែពួរនៃសង្វៀន សង្កត់លើសំណាញ់ដោយដៃរបស់អ្នក (អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើវាដោយមិនចាំបាច់ចាប់ម្រាមដៃរបស់អ្នក)
សង្វៀនពិតជាមើលទៅថ្លៃថ្នូរ ប៉ុន្តែសង្វៀន IMHO មានមុខងារច្រើនជាងដូចជាសង្វៀន MMA ហើយវាធំទូលាយជាង ហើយវាមិនមានស្ថានភាពចម្លែកនេះទេ នៅពេលដែលចៅក្រមត្រូវបង្ខំឱ្យលើកអ្នកប្រយុទ្ធដើម្បីកុំឱ្យពួកគេដួល ហើយ ផ្លាស់ទីពួកវាទៅកណ្តាលនៃសង្វៀន ហើយស្តារឱ្យពួកគេនូវទីតាំងនៃដៃ និងជើងដូចពីមុនចលនា។
ភាពធំទូលាយនៃសង្វៀន និងកង្វះជ្រុងនៅជិត octagon ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកប្រយុទ្ធដែលធ្វើការវាយបក ក៏ដូចជាជើងរបស់ពួកគេផងដែរ - សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើរង្វង់ជុំវិញគូប្រកួតដោយស្ងប់ស្ងាត់ បំបែកចម្ងាយ ហើយមិនខ្លាចការរុញចូល។ ជ្រុងមួយ។ មនុស្សជាច្រើនគិតថា octagon នឹងសមរម្យណាស់។
ម៉ូដសម្រាប់ហ្គេមប្រយុទ្ធបានមកដល់ App Store និង Google Play ហើយគ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យរឿងនេះទៀតទេ។ EA Sports UFC គឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទដ៏ពេញនិយមនេះ ហើយវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសនៃអ្នកប្រយុទ្ធក្នុងជីវិតពិតចំនួន 70 នាក់ដែលប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងការប្រកួតជើងឯកក្បាច់គុនចម្រុះ UFC ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីពប្រយុទ្ធរបស់តួអង្គរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងមានប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន? ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះនឹងជាការជ្រើសរើសគន្លឹះ និងល្បិចរបស់យើង។
ការការពារល្អបំផុតគឺការវាយប្រហារ
វិនិច្ឆ័យដោយការវិវឌ្ឍន៍នៅក្នុង EA Sports UFC អ្នកលេងដែលជោគជ័យជាងគឺជាអ្នកដែលជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រវាយលុកជាជាងការពារ។ បាទ/ចាស អ្នកអាចគេច និងទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ ប៉ុន្តែការធ្វើដូច្នេះ ខណៈពេលដែលការរំពឹងទុកការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក ទាមទារច្រើនជាងសំណាង។ ដូច្នេះ វាជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការជ្រើសរើសក្បាច់វាយលុក ហើយមិនត្រូវបញ្ឈប់ការវាយប្រហាររបស់អ្នកមួយវិនាទីនោះទេ - វិធីនេះអ្នកនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកបន្តការវាយលុក និងកាត់បន្ថយកម្រិតសុខភាពរបស់គាត់យ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេ។
ភាពឯកឯងគឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យ
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសស្ទីលវាយប្រហារ សូមកុំស្មានទុកជាមុន។ ការវាយប្រហាររបស់អ្នកមិនតែងតែដូចគ្នានោះទេ - ប្រសិនបើអ្នកជំនួសការវាយប្រហារពន្លឺជាមួយនឹងការវាយប្រហារកម្រិតមធ្យម និងខ្លាំងបំផុត នោះឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នកនឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកច្រឡំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយជាមួយគាត់កាន់តែលឿន។ ការប្រយុទ្ធកាន់តែឆាប់ចប់ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់កាន់តែឆាប់ ហើយឈានទៅកាន់ជំហានអាជីពរបស់អ្នក។
មើលពីចម្ងាយ
នៅពេលអ្នកវាយប្រហារ ឧបករណ៍វាស់សមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកនឹងបំពេញបន្តិចម្តងៗ។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកអាចប្រើសមត្ថភាពរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងសមរភូមិដោយមិនបាត់បង់ឱកាស - នេះអាចសម្រេចលទ្ធផលនៃសមរភូមិ។ តាមដានជានិច្ចថាអ្នកនៅឆ្ងាយពីគូប្រជែងរបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ ពិសេសរបស់អ្នកនឹងខកខានគោលដៅ ហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវប្រយុទ្ធតាមអាកាស។ ប្រសិនបើការវាយប្រហារពិសេសរបស់អ្នកបរាជ័យ សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សត្រូវដើម្បីបើកការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ។
កុំខកខានព្រឹត្តិការណ៍
ព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅក្នុង EA Sports UFC គឺជាច្បាប់ចម្លងនៃការប្រយុទ្ធក្នុងជីវិតពិត។ ព្យាយាមមិនឱ្យខកខានពួកគេ - ពួកគេនាំមកនូវប្រាក់បន្ថែមនិងរង្វាន់។ ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុង UFC ដូច្នេះសូមចាំមើលការលេចឡើងនៅលើអេក្រង់របស់អ្នក។
កុំភ្លេចអំពីការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង
ដរាបណាអ្នកទទួលបានប្រាក់មួយចំនួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដែលបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ ចាប់ផ្តើមទិញឧបករណ៍ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងភ្លាមៗ។ នេះត្រូវធ្វើឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - នេះគឺជាវិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងធ្វើឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកមានការប្រកួតប្រជែងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើសង្វៀន។ នៅក្នុងឈុតអ្នកនឹងទទួលបានបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធចំនួនប្រាំប្រភេទដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នក។ រឿងចំបងគឺជ្រើសរើសបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការវាយប្រហារពិសេសរបស់អ្នក។
យើងបន្តស៊េរីអត្ថបទដែលឧទ្ទិសដល់អង្គការ UFC. លើកនេះយើងនឹងនិយាយអំពី ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានរបស់ UFCក៏ដូចជាការរឹតបន្តឹងដែលទាក់ទងនឹងច្បាប់ទាំងនេះ។
ច្បាប់ UFCមានការវិវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃការផ្សព្វផ្សាយ។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដដោយគ្មានច្បាប់ ស្ទើរតែគ្មានការហាមឃាត់ ហើយសព្វថ្ងៃនេះមានទាំងមូល សៀវភៅច្បាប់ UFCដែលប្រែក្លាយការប្រយុទ្ធទៅជាការប្រកួតក្បាច់គុនចម្រុះបែបកីឡាពិតប្រាកដ។
ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននិង ការហាមឃាត់ UFCក៏ដូចជាការវិវត្តន៍របស់ពួកគេ។
យោងតាមច្បាប់ UFCការប្រយុទ្ធធ្វើឡើងនៅក្នុងទ្រុង octagonal (octagon) រវាងគូប្រកួតពីរនាក់ដែលមានប្រភេទទម្ងន់ដូចគ្នា។ អត្តពលិកមិនគួរពាក់អ្វីក្រៅពីស្រោមដៃពិសេស និងខោខ្លី។ ផងដែរ។ ប្រដាប់ការពារមាត់ និងក្រលៀនត្រូវបានទាមទារវត្តមានដែលត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយអាជ្ញាកណ្តាលមុនពេលការប្រកួត។ ការប្រកួតអាចបញ្ចប់ដោយការផ្តួលគូប្រកួត ការដាក់បញ្ចូលដោយស្ម័គ្រចិត្ត ការផ្តួលចេញបច្ចេកទេស ការដាក់ស្នើបច្ចេកទេស ការសម្រេចជាឯកច្ឆ័ន្ទ ការសម្រេចចិត្តបំបែក ការចាប់ឆ្នោត ឬការប្រកាសមិនមានការប្រកួត។
នៅក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងអស់យោងទៅតាមច្បាប់ UFCប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ ១០ ពិន្ទុត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ចៅក្រមបីនាក់រាប់ពិន្ទុក្នុងមួយជុំដោយវាយតម្លៃជំនាញរបស់អ្នកប្រដាល់។ អ្នកឈ្នះទទួលបានដប់ពិន្ទុ អ្នកចាញ់ទទួលបានប្រាំបួន ឬតិចជាងនេះ។ ផងដែរ។ ពិន្ទុអាចត្រូវបានកាត់សម្រាប់ការបំពាន.
យោងតាមច្បាប់ចាំបាច់នៅក្នុង UFCមុនពេលប្រកួត អត្តពលិកទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់ការពិនិត្យសុខភាព និងទទួលបានការបោសសំអាត។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រកួត គណៈកម្មការអត្តពលិកបានយកសំណាកដោយចៃដន្យពីអ្នកប្រយុទ្ធសម្រាប់ខ្លឹមសារនៃសារធាតុហាមឃាត់។ បញ្ជីនៃសារធាតុហាមឃាត់រួមមាន ថ្នាំនិងថ្នាំ steroids anabolic ផ្សេងៗ.
អនុញ្ញាតដោយច្បាប់ UFCការធ្វើកូដកម្ម ការបោះ បច្ចេកទេស និងសកម្មភាពសំដៅទៅលើសត្រូវ ដែលមិនត្រូវបានហាមឃាត់ដោយបញ្ជីខាងក្រោម។ ក្នុងចំណោមច្បាប់ UFCមានសកម្មភាពហាមឃាត់មួយចំនួនសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធដូចជា៖
- ក្បាលគ្រាប់
- ដកភ្នែកចេញ
- ខាំ
- ការចាប់សក់
- ការចាប់ថ្ពាល់
- ការវាយប្រហារក្រលៀន
- ដាក់ម្រាមដៃចូលទៅក្នុងរន្ធនៅលើដងខ្លួន (ច្រមុះ ត្រចៀក ។ល។)
- ការកាប់ឬរបួសដោយចេតនា
- ឧបាយកលណាមួយនៃសន្លាក់តូច (ដៃ, ម្រាមដៃ)
- ផ្លុំទៅឆ្អឹងខ្នងនិងខាងក្រោយក្បាល
- ការធ្វើកូដកម្មចុះក្រោមដោយប្រើចំណុចមុតស្រួចនៃកែងដៃ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថា "12-6")
- ផ្លុំបំពង់ក ការចាប់យក tracheal
- កោស ខ្ទាស់ ឬរមួលស្បែក
- ការក្តាប់ clavicle
- ទាត់ទៅក្បាលគូបដិបក្ខនៅនឹងដី
- វាយគូប្រកួតដោយជង្គង់នៅលើដី
- ជាន់ឈ្លីគូប្រជែងរបស់អ្នក។
- កែងជើងប៉ះនឹងតម្រងនោម
- ដាក់គូប្រកួតដាក់លើកម្រាលពូកដោយក្បាល ឬក
- បោះគូប្រជែងចេញពីទ្រុង
- កាន់ខោខ្លី ឬស្រោមដៃរបស់គូប្រជែង
- ស្ដោះទឹកមាត់ដាក់គូប្រជែង
- កាន់របង
- ភាសាអាសអាភាសក្នុង octagon
- ការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងអំឡុងពេលសម្រាក
- ការវាយប្រហារដោយគូប្រកួតក្រោមការយកចិត្តទុកដាក់របស់អាជ្ញាកណ្តាល
- ការវាយប្រហាររបស់គូប្រកួតបន្ទាប់ពីគងផ្តល់សញ្ញាដល់ការបញ្ចប់ជុំ
- ព្យាបាទមិនអើពើនឹងការណែនាំរបស់អាជ្ញាកណ្តាល
- បោះចោលកន្សែងកំឡុងពេលប្រកួត
ហួសពេល ច្បាប់ UFCបានផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្រោមសម្ពាធពីអ្នកនយោបាយ អ្នករៀបចំ អ្នកទស្សនា និងពេលខ្លះអ្នកប្រយុទ្ធ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាចំណុចសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរ។
- UFC ១- ទោះបីជាព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានគេហៅថាការប្រយុទ្ធដោយគ្មានច្បាប់ក៏ដោយ ក៏មានការរឹតត្បិត៖ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យខាំ ដកភ្នែកចេញ ឬរៀបចំសន្លាក់តូចៗ។ ការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ត្រឹមតែជាលទ្ធផលនៃការផ្តួលដៃគូឱ្យសន្លប់ឬការចុះចូលរបស់គូប្រកួត។
- UFC ៣- អាជ្ញាកណ្តាលបានផ្តល់ឱកាសឱ្យបញ្ឈប់ការប្រកួត ប្រសិនបើកីឡាករឈប់ការពារខ្លួនដោយស្មារតី និងទាត់ឱ្យសន្លប់តាមបច្ចេកទេស។
- UFC ៦- អាជ្ញាកណ្តាលមានឱកាសបន្តការប្រកួតក្នុងទីតាំងឈរ ក្នុងករណីមានសកម្មភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់អ្នកប្រដាល់នៅលើដី។
- Ultimate Ultimate ឆ្នាំ ១៩៩៦- ការហាមប្រាមត្រូវបានណែនាំលើការតោងរបងដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។
- UFC ១២- ការប្រកួតសំខាន់ត្រូវបែងចែកជាប្រភេទទម្ងន់ធ្ងន់ និងស្រាល។ តង្កៀបការប្រកួតដែលមានអ្នកចូលរួមប្រាំបីនាក់ត្រូវបានលុបចោល។ ការប្រកួតដណ្តើមជើងឯកត្រូវបានណែនាំ។
- UFC ១៤- ស្រោមដៃដៃបើកចំហពិសេសដែលមានទម្ងន់ចន្លោះពី 4 ទៅ 6 អោន ក្លាយជាកាតព្វកិច្ច។
- UFC ១៥- ការហាមប្រាមត្រូវបានណែនាំលើគូទក្បាល ផ្លុំទៅក្រលៀន កែងដៃទៅក និងក្បាល ទាត់ទៅគូប្រកួតដែលងាយ វាយទៅលើចំណុចសំពាធ និងការទាញសក់។
- UFC ២១- ជុំចំនួនប្រាំនាទីត្រូវបានណែនាំ។ ការប្រកួតមិនជាប់ចំណងជើងបីជុំចុងក្រោយនេះ ការប្រកួតដណ្តើមពានប្រាំលើកចុងក្រោយ។ ប្រព័ន្ធពិន្ទុដប់ពិន្ទុត្រូវបានគេណែនាំ ដែលស្រដៀងគ្នានឹងការប្រើក្នុងប្រដាល់។
- UFC ២៨- ការបែងចែកទៅជាប្រភេទទម្ងន់ ការរឹតបន្តឹងលើឧបករណ៍ និងតម្រូវការផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រដ៏តឹងរ៉ឹងសម្រាប់យុទ្ធជនត្រូវបានណែនាំ។
- UFC ៣១- ប្រភេទទម្ងន់បានក្លាយជាអ្វីដែលពួកគេឥឡូវនេះ។ អតីតផ្នែកទម្ងន់ស្រាលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា welterweight ។ Middleweight បានក្លាយជាទម្ងន់ធ្ងន់ស្រាល។
- UFC ៤៣- ប្រសិនបើអាជ្ញាកណ្តាលឈប់ ការប្រកួតត្រូវបន្តក្នុងទីតាំងដដែល ដែលវាត្រូវបានបញ្ឈប់។
- UFC ៩៤- វិនាទីត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយក Vaseline នៅខាងក្នុង octagon ។ Vaseline ត្រូវតែលាបជាមួយអ្នកកាត់នៅខាងក្រៅទ្រុង មុនពេលចាប់ផ្តើមជុំទីមួយ។
- UFC ១៣១- ការប្រកួតសំខាន់ដែលមិនមានចំណងជើងនៅពេលល្ងាចត្រូវបានពង្រីកដល់ប្រាំជុំ។
- UFC ១៣៣- ហាមមិនឱ្យទៅប្រកួតក្នុងអាងហែលទឹក ។
ដូចដែលអ្នកឃើញ, ច្បាប់ UFC បានផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1993ហើយអាចបន្តផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀត។ សម្រាប់អ្នកនិងខ្ញុំរឿងសំខាន់គឺការប្រកួតមិនបាត់បង់តម្លៃកម្សាន្តរបស់ពួកគេហើយបន្តរីករាយអ្នកទស្សនាធម្មតា។ អត្ថបទអំពីច្បាប់ UFC នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងច្បាប់របស់អង្គការ។
ការប្រកួត UFC Ultimate Fighting Tournament ឥឡូវនេះត្រូវបានបើកសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត ដោយសារហ្គេមពី EA SPORTS ។
ចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់អ្នកពីបាតនៃការប្រកួត ហើយកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់អ្នក ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីឡើងលើជណ្តើរនៃការប្រកួត។ ការប្រយុទ្ធជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក ដែលជាកន្លែងដែលគូប្រជែងខ្សោយ និងខ្លាំងដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជាងរបស់អ្នកនឹងឈរប្រឆាំងនឹងអ្នក។ ប៉ុន្តែការវាយដោយខ្ជាប់ខ្ជួន និងការប្រើហត្ថលេខាពិសេសនឹងវាយចេញពីគូប្រកួត។
មានអ្នកប្រយុទ្ធប្រហែល 70 នាក់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកអាចជ្រើសរើស ឬបើក ហើយអ្នកលេងក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យបង្កើតអ្នកប្រយុទ្ធ UFC ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ជាមួយនឹងលក្ខណៈប្រយុទ្ធជាក់លាក់។
ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុង EA SPORTS™ UFC® គឺងាយស្រួលជាមួយនឹងការប៉ះសាមញ្ញនៅលើអេក្រង់ប៉ះ។ វាយក្បាលគូប្រជែងរបស់អ្នក សម្រាប់ការនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចុចលើក្បាលរបស់គូប្រជែង។ ដើម្បីទាត់គូប្រកួត អ្នកត្រូវដោះសោបច្ចេកទេសពិសេសមួយក្នុងរបៀបហ្វឹកហាត់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើការទាត់ហត្ថលេខា។ Signature Strikes នឹងមាននៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម ហើយនឹងដំណើរការតែនៅពេលដែលអ្នកវាយគូប្រកួតរបស់អ្នកតែម្តង។