ការឆ្លងកាត់នៃ EA Sports UFC - គន្លឹះមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។ ច្បាប់នៃការប្រយុទ្ធដោយគ្មានច្បាប់៖ UFC និង Pride Kicking នៅក្នុង ufc iPhone

អត្ថបទនេះមិនមានជាភាសារុស្សីទេ។ សូមអានអត្ថបទជាភាសាអង់គ្លេសនៅទីនេះ ឬទាក់ទងយើងដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ជាភាសាផ្សេង។

ខ្លឹមសារនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃបណ្ណសាររបស់យើង ហើយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងកំណែមុននៃហ្គេម ឬសេវាកម្ម។

ថ្ងៃចន្ទ ទី៩ ខែកក្កដា ឆ្នាំ២០១៨

UFC Mobile មាននៅលើ Apple App Store និង Google Play ។ ស្វែងយល់អំពីការគ្រប់គ្រងហ្គេម កញ្ចប់ រូបិយប័ណ្ណ ហាង និងច្រើនទៀត!

ការគ្រប់គ្រងហ្គេម

ចលនាវាយលុក

អ្នកអាចធ្វើចលនាវាយលុកដូចជាការធ្វើកូដកម្ម។

  • ទៅ កូដកម្មប៉ះ និងអូស។

ការវាយទៅលើស្នូលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងគិតប្រាក់ទៅលើចលនាពិសេសរបស់អ្នកដែលហៅថា Abilities។

ចលនាការពារ

អ្នកអាចអនុវត្តចលនាការពារដូចជា គេច និងរារាំង៖

  • ទៅ គេចបុក, អូសទៅក្រោយ។
  • ទៅ ប្លុកចុចឱ្យជាប់ដោយប្រើម្រាមដៃពីរ។

សមត្ថភាព

ចុះចត​ការ​ដក​ចេញ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ឬ​ការ​ដាក់​ស្នើ​ដើម្បី​គិត​ថ្លៃ​សំណុំ​នៃ​សមត្ថភាព. ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមខ្នាតតូចដែលមានមូលដ្ឋានលើម៉ែត្រ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើមួយក្នុងចំណោមដូចខាងក្រោម៖

  • សម្រាប់ ក ការដកហូតប៉ះដើម្បីផ្លាស់ទីសូចនករហ្គេមខ្នាតតូចចូលទៅក្នុងតំបន់គោលដៅ។
  • សម្រាប់ ក ការដាក់ស្នើប៉ះដើម្បីបំពេញម៉ែត្រដើម្បីធ្វើឱ្យខូចខាតដល់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលសមត្ថភាពរបស់អ្នកត្រូវបានគិតថ្លៃ សូមចុចលើរូបតំណាងសមត្ថភាពនៅជ្រុងខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ដើម្បីបង្កការព្រមានដ៏សំខាន់មួយ។ ហ្គេមណែនាំសមត្ថភាពថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកបន្តលេង។

ហាង កញ្ចប់ មាស (រូបិយប័ណ្ណ) និងជំរុញ

នៅក្នុងហាងរបស់ហ្គេម អ្នកអាចទិញកញ្ចប់ដែលមានទាំងរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម និងបុព្វលាភ (មាស) អ្នកក៏អាចទិញកញ្ចប់ Gold ឬ Boost ផងដែរ។

Boost បង្កើនស្ថិតិ Standup និង Ground របស់ Fighter របស់អ្នកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតែមួយដង។

កញ្ចប់មានពីរប្រភេទ៖ កញ្ចប់ចាប់ផ្តើម ឬកញ្ចប់បណ្តុះបណ្តាល។ កញ្ចប់ទាំងនេះរួមមាន Fighters និង Abilities ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​វត្ថុ​ដែល​រក​ឃើញ​ក្នុង​កញ្ចប់​ទាំងនេះ​ដើម្បី​បណ្តុះបណ្តាល​សមត្ថភាព។

ហេតុអ្វីបានជាមានកញ្ចប់ Boost 50 និង 100 នៅក្នុង Store ប្រសិនបើដែនកំណត់ Boost គឺ 10/10?

អ្នកអាចមានកញ្ចប់ Boost ច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាននៅពេលណាក៏បាន។ Boost នឹងបង្កើតឡើងវិញបន្តិចម្តងៗដោយខ្លួនឯង នៅពេលដែលការផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះក្រោមដប់ ឬអ្នកអាចទិញកញ្ចប់ Boost នៅក្នុងហាងដើម្បីបំពេញភ្លាមៗ។

ខ្ញុំបានប្រើ Boost ដោយចៃដន្យ។ តើការត្រលប់ទៅផែនទីអាជីពនឹងប្រើប្រាស់ Boost របស់ខ្ញុំទេ?

អ្នកនឹងមិនប្រើប្រាស់ Boost របស់អ្នករហូតដល់ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។

ប្រាក់ខែរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ

ប្រាក់ខែរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗនឹងកើនឡើងនៅពេលដែលកម្រិត Fighters ឡើង។

មានតែអ្នកប្រយុទ្ធសកម្មក្នុងថ្នាក់ទម្ងន់នីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលបង្កើតប្រាក់ខែ។

ការបណ្តុះបណ្តាលនិងវឌ្ឍនភាព

កម្រិត​អ្នក​ប្រយុទ្ធ និង​សមត្ថភាព

Fighter នីមួយៗ​មាន​សមត្ថភាព​ពិសេស​មួយ​ដែល​អាច​ហ្វឹកហាត់​បាន។ នៅពេលដែល Fighter របស់អ្នកឡើងកម្រិត អ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ និងសមត្ថភាព។ អ្នកអាចបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំងដោយការផ្គូផ្គងសមត្ថភាព។ អ្នកប្រយុទ្ធ និងសមត្ថភាពអាចត្រូវបានកម្រិតពី 1 ដល់ 50 ។

នៅពេលអ្នកអនុវត្តធាតុហ្វឹកហ្វឺនដែលត្រូវនឹងសមត្ថភាពសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើសមត្ថភាពដែលត្រូវគ្នាគឺជាប្រភេទដូចគ្នា នោះអ្នកនឹងមិនទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នានោះទេ។

អ្នកអាចប្រើ Fighters និង Abilities ដើម្បីហ្វឹកហាត់ Fighters ផ្សេងទៀត។ ពួកគេមិនអាចលក់បានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន Fighter ដែលអ្នកមានរួចហើយ អ្នកអាចប្រើ Fighter នោះជាដៃគូហ្វឹកហាត់ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្វឹកហាត់។

ហេតុអ្វីបានជាសមត្ថភាពខ្លះភ្លឺនៅលើអេក្រង់ហ្វឹកហាត់?

ភាពភ្លឺស្វាងលើសមត្ថភាពបង្ហាញថាអ្នកមានប្រាក់រង្វាន់ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពនោះ។

មើលវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នក។

មានផែនទីវឌ្ឍនភាពចំនួនបួនផ្សេងគ្នា ហើយ Fighter នីមួយៗមានកំណែផ្ទាល់ខ្លួននៃផែនទីវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងរង្វាន់ផ្កាយ និងកាក់ដែលទទួលបាន។ ផែនទីវឌ្ឍនភាពមានការប្រកួតចំនួន 199 រួមទាំងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗចំនួន 19 ការប្រយុទ្ធចំណងជើងចំនួន 9 និងរង្វាន់។

តើខ្ញុំទទួលបានរង្វាន់ផ្កាយ និងកាក់ដោយរបៀបណា?

អ្នកអាចរកបានផ្កាយដោយផ្អែកលើចំនួនសុខភាពដែលនៅសេសសល់នៅពេលបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធ។ រង្វាន់ផ្កាយ ការឈ្នះ និងកូដកម្មសំខាន់ៗដែលធ្លាក់លើគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងបង្កើនចំនួនកាក់ដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធនីមួយៗ។

ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់

ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់គឺជាការប្រយុទ្ធដែលមានកំណត់ដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ UFC ពិតប្រាកដ។

អ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនីមួយៗដែលអ្នកបានបញ្ចប់។ ពិន្ទុកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ រង្វាន់ដែលអ្នកនឹងទទួលបានកាន់តែប្រសើរ។

រង្វាន់ដែលទទួលបាននឹងត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក 24-48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការ

ជាការប្រសើរណាស់ តាមតម្រូវការដ៏ពេញនិយមពីអ្នកមើលទូរទស្សន៍ សូមនិយាយអំពីច្បាប់។

ជាការពិតណាស់ខ្ញុំនឹងមិនដកស្រង់នៅទីនេះ ច្បាប់ផ្លូវការ ដែលកាន់កាប់ 48 Talmud នោះទេប៉ុន្តែនឹងផ្តោតលើតែអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។

1. អ្វីដែលត្រូវហាមឃាត់

អង្គការ​ទាំង​ពីរ​ហាម​ឃាត់​ការ​ធ្វើ​បាប​ខ្លួន​ឯង​ទាក់​ទង​នឹង៖
ក. ភ្នែក (ខ្ញុំនឹងដកព្រិចភ្នែកចេញ)
ខ. មាត់ (ខ្ញុំនឹងហែកមាត់របស់ខ្ញុំ)
វ. តំបន់ក្រលៀន (បុកចូលក្រលៀន ហែកលិង្គ បុកបាល់ - ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពែងសម្រាប់បាល់ត្រូវបានរួមបញ្ចូល ទោះបីជាវាមិនការពារច្រើនពីជង្គង់ដោយចៃដន្យក៏ដោយ)
g. វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យខាំ

e. ទាញសក់គ្នាទៅវិញទៅមក
និង។ បុកក្នុងបំពង់ក
ម៉ោង ច្របាច់កដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក (ច្របាច់សរសៃឈាម carotid គ្រប់ប្រភេទ ឬសរសៃ jugular ផ្សេងទៀតដែលនៅទីនោះ ខ្ញុំពិតជាមិនយល់ពីសរីរវិទ្យាទេ)
និង។ ធ្វើ​ការ​សង្កត់​ម្រាម​ដៃ​និង​ម្រាម​ជើង​នីមួយៗ​ដោយ​ឈឺចាប់ (ចាប់​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 4 ម្រាមដៃ វា​ហាក់​ដូច​ជា)
k
លីត្រ បុកឆ្អឹងខ្នង
m. វាយ​កែង​ពី​លើ​ទៅ​ក្រោម (ល្អ ការចាប់ផ្តើម​រឿង Kickboxer ខ្ញុំគិតថា​អ្នក​រាល់គ្នា​នៅចាំ)

ប្រហែល​ជា​ខ្ញុំ​ភ្លេច ប៉ុន្តែ​វា​មិន​សំខាន់​ទេ។ ឥឡូវនេះអំពីភាពខុសគ្នារវាង UFC និងមោទនភាព។

កែងដៃវាយក្បាល (ឈរ) - អនុញ្ញាត UFC, ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុង មោទនភាព

ប៉ុន្តែ​ទាត់ និង​ជង្គង់​ចំ​ក្បាល​គូប្រកួត​ដែល​កុហក ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​គឺ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ចូល។ មោទនភាព, ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុង UFC. Wanderlei Silva ត្រូវបានដកហូតការកម្សាន្តសំខាន់របស់គាត់។

ជាទូទៅ ទម្រង់ MMA របស់អាមេរិកត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយតម្រូវការរបស់គណៈកម្មាការកីឡានៃរដ្ឋដែលការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើង ជាពិសេសរដ្ឋ Nevada (Los Vegas)។

ដោយពិចារណាថាកែងដៃឈរត្រូវបានគេប្រើកម្រណាស់ - ច្បាប់ Pride អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាពិបាកជាង - ការរឹតបន្តឹងរបស់ UFC លើជើង "n" ផោនធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការងារពីចំហៀងម៉ោនហើយអនុវត្តតម្លៃទីតាំងខាងជើង ( មើលប្រកាសអំពីមុខតំណែងនៅលើដី)

2. រយៈពេលនៃការប្រយុទ្ធ

មោទនភាព 3 ជុំ ជុំទីមួយ 10 នាទី ទីពីរ និងទីបី 5 ជុំគ្នា (សរុប 20 នាទី)
នៅ​ថ្ងៃ​នៃ​ការ​ប្រកួត Grand Prix Final ដែល​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​ប្រកួត​វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ និង​វគ្គ​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា វគ្គ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ក្នុង​ទម្រង់​ខ្លីៗ ដោយ​មិន​មាន​ជុំ​ទី​បី​ឡើយ។

UFC: 3 ជុំនៃ 5 នាទី, ការប្រកួតចំណងជើង - 5 ជុំនៃ 5 នាទី។

មោទនភាពដាក់ការទាមទារដ៏តឹងរ៉ឹងបន្ថែមទៀតលើការស៊ូទ្រាំរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ - ជុំទីមួយរយៈពេល 10 នាទីគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់។

3. សង្វៀន

មោទនភាព: ring (ទោះបីជាខ្ញុំមិនដឹងថាវាដូចគ្នាទាំងស្រុងទៅនឹងសង្វៀនប្រដាល់ដែរទេ អ្នកណាដឹង?)

UFC: octagonal arena (octagon) ហ៊ុំព័ទ្ធដោយសំណាញ់

នៅក្នុងស្ថាប័នទាំងពីរ អន្តរកម្មជាមួយសង្វៀនដោយប្រើដៃត្រូវបានហាមឃាត់ - ការតោងខ្សែពួរនៃសង្វៀន សង្កត់លើសំណាញ់ដោយដៃរបស់អ្នក (អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើវាដោយមិនចាំបាច់ចាប់ម្រាមដៃរបស់អ្នក)

សង្វៀនពិតជាមើលទៅថ្លៃថ្នូរ ប៉ុន្តែសង្វៀន IMHO មានមុខងារច្រើនជាងដូចជាសង្វៀន MMA ហើយវាធំទូលាយជាង ហើយវាមិនមានស្ថានភាពចម្លែកនេះទេ នៅពេលដែលចៅក្រមត្រូវបង្ខំឱ្យលើកអ្នកប្រយុទ្ធដើម្បីកុំឱ្យពួកគេដួល ហើយ ផ្លាស់ទីពួកវាទៅកណ្តាលនៃសង្វៀន ហើយស្តារឱ្យពួកគេនូវទីតាំងនៃដៃ និងជើងដូចពីមុនចលនា។

ភាពធំទូលាយនៃសង្វៀន និងកង្វះជ្រុងនៅជិត octagon ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកប្រយុទ្ធដែលធ្វើការវាយបក ក៏ដូចជាជើងរបស់ពួកគេផងដែរ - សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើរង្វង់ជុំវិញគូប្រកួតដោយស្ងប់ស្ងាត់ បំបែកចម្ងាយ ហើយមិនខ្លាចការរុញចូល។ ជ្រុងមួយ។ មនុស្សជាច្រើនគិតថា octagon នឹងសមរម្យណាស់។

ម៉ូដសម្រាប់ហ្គេមប្រយុទ្ធបានមកដល់ App Store និង Google Play ហើយគ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យរឿងនេះទៀតទេ។ EA Sports UFC គឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទដ៏ពេញនិយមនេះ ហើយវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសនៃអ្នកប្រយុទ្ធក្នុងជីវិតពិតចំនួន 70 នាក់ដែលប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងការប្រកួតជើងឯកក្បាច់គុនចម្រុះ UFC ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីពប្រយុទ្ធរបស់តួអង្គរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងមានប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន? ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះនឹងជាការជ្រើសរើសគន្លឹះ និងល្បិចរបស់យើង។

ការការពារល្អបំផុតគឺការវាយប្រហារ

វិនិច្ឆ័យដោយការវិវឌ្ឍន៍នៅក្នុង EA Sports UFC អ្នកលេងដែលជោគជ័យជាងគឺជាអ្នកដែលជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រវាយលុកជាជាងការពារ។ បាទ/ចាស អ្នកអាចគេច និងទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ ប៉ុន្តែការធ្វើដូច្នេះ ខណៈពេលដែលការរំពឹងទុកការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក ទាមទារច្រើនជាងសំណាង។ ដូច្នេះ វាជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការជ្រើសរើសក្បាច់វាយលុក ហើយមិនត្រូវបញ្ឈប់ការវាយប្រហាររបស់អ្នកមួយវិនាទីនោះទេ - វិធីនេះអ្នកនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកបន្តការវាយលុក និងកាត់បន្ថយកម្រិតសុខភាពរបស់គាត់យ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេ។

ភាពឯកឯងគឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យ

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសស្ទីលវាយប្រហារ សូមកុំស្មានទុកជាមុន។ ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​អ្នក​មិន​តែង​តែ​ដូច​គ្នា​នោះ​ទេ - ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជំនួស​ការ​វាយ​ប្រហារ​ពន្លឺ​ជាមួយ​នឹង​ការ​វាយ​ប្រហារ​កម្រិត​មធ្យម និង​ខ្លាំង​បំផុត នោះ​ឱកាស​នៃ​ការ​ឈ្នះ​របស់​អ្នក​នឹង​កើន​ឡើង​យ៉ាង​ខ្លាំង។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកច្រឡំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយជាមួយគាត់កាន់តែលឿន។ ការ​ប្រយុទ្ធ​កាន់តែ​ឆាប់​ចប់ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​រង្វាន់​កាន់​តែ​ឆាប់ ហើយ​ឈាន​ទៅ​កាន់​ជំហាន​អាជីព​របស់​អ្នក។

មើលពីចម្ងាយ

នៅពេលអ្នកវាយប្រហារ ឧបករណ៍វាស់សមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកនឹងបំពេញបន្តិចម្តងៗ។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកអាចប្រើសមត្ថភាពរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងសមរភូមិដោយមិនបាត់បង់ឱកាស - នេះអាចសម្រេចលទ្ធផលនៃសមរភូមិ។ តាមដានជានិច្ចថាអ្នកនៅឆ្ងាយពីគូប្រជែងរបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេ ពិសេសរបស់អ្នកនឹងខកខានគោលដៅ ហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវប្រយុទ្ធតាមអាកាស។ ប្រសិនបើការវាយប្រហារពិសេសរបស់អ្នកបរាជ័យ សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សត្រូវដើម្បីបើកការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ។

កុំខកខានព្រឹត្តិការណ៍

ព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅក្នុង EA Sports UFC គឺជាច្បាប់ចម្លងនៃការប្រយុទ្ធក្នុងជីវិតពិត។ ព្យាយាមមិនឱ្យខកខានពួកគេ - ពួកគេនាំមកនូវប្រាក់បន្ថែមនិងរង្វាន់។ ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុង UFC ដូច្នេះសូមចាំមើលការលេចឡើងនៅលើអេក្រង់របស់អ្នក។

កុំភ្លេចអំពីការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង

ដរាបណាអ្នកទទួលបានប្រាក់មួយចំនួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដែលបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ ចាប់ផ្តើមទិញឧបករណ៍ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងភ្លាមៗ។ នេះត្រូវធ្វើឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - នេះគឺជាវិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងធ្វើឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកមានការប្រកួតប្រជែងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើសង្វៀន។ នៅក្នុងឈុតអ្នកនឹងទទួលបានបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធចំនួនប្រាំប្រភេទដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នក។ រឿងចំបងគឺជ្រើសរើសបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការវាយប្រហារពិសេសរបស់អ្នក។

យើងបន្តស៊េរីអត្ថបទដែលឧទ្ទិសដល់អង្គការ UFC. លើកនេះយើងនឹងនិយាយអំពី ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានរបស់ UFCក៏ដូចជាការរឹតបន្តឹងដែលទាក់ទងនឹងច្បាប់ទាំងនេះ។

ច្បាប់ UFCមានការវិវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃការផ្សព្វផ្សាយ។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដដោយគ្មានច្បាប់ ស្ទើរតែគ្មានការហាមឃាត់ ហើយសព្វថ្ងៃនេះមានទាំងមូល សៀវភៅច្បាប់ UFCដែលប្រែក្លាយការប្រយុទ្ធទៅជាការប្រកួតក្បាច់គុនចម្រុះបែបកីឡាពិតប្រាកដ។

ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននិង ការហាមឃាត់ UFCក៏ដូចជាការវិវត្តន៍របស់ពួកគេ។

យោងតាមច្បាប់ UFCការប្រយុទ្ធធ្វើឡើងនៅក្នុងទ្រុង octagonal (octagon) រវាងគូប្រកួតពីរនាក់ដែលមានប្រភេទទម្ងន់ដូចគ្នា។ អត្តពលិកមិនគួរពាក់អ្វីក្រៅពីស្រោមដៃពិសេស និងខោខ្លី។ ផងដែរ។ ប្រដាប់ការពារមាត់ និងក្រលៀនត្រូវបានទាមទារវត្តមានដែលត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយអាជ្ញាកណ្តាលមុនពេលការប្រកួត។ ការ​ប្រកួត​អាច​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​ផ្តួល​គូប្រកួត ការ​ដាក់​បញ្ចូល​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត ការ​ផ្តួល​ចេញ​បច្ចេកទេស ការ​ដាក់​ស្នើ​បច្ចេកទេស ការ​សម្រេច​ជា​ឯកច្ឆ័ន្ទ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​បំបែក ការ​ចាប់​ឆ្នោត ឬ​ការ​ប្រកាស​មិន​មាន​ការ​ប្រកួត។

នៅក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងអស់យោងទៅតាមច្បាប់ UFCប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ ១០ ពិន្ទុត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ចៅក្រម​បី​នាក់​រាប់​ពិន្ទុ​ក្នុង​មួយ​ជុំ​ដោយ​វាយ​តម្លៃ​ជំនាញ​របស់​អ្នក​ប្រដាល់។ អ្នកឈ្នះទទួលបានដប់ពិន្ទុ អ្នកចាញ់ទទួលបានប្រាំបួន ឬតិចជាងនេះ។ ផងដែរ។ ពិន្ទុអាចត្រូវបានកាត់សម្រាប់ការបំពាន.

យោងតាមច្បាប់ចាំបាច់នៅក្នុង UFCមុនពេលប្រកួត អត្តពលិកទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់ការពិនិត្យសុខភាព និងទទួលបានការបោសសំអាត។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រកួត គណៈកម្មការអត្តពលិកបានយកសំណាកដោយចៃដន្យពីអ្នកប្រយុទ្ធសម្រាប់ខ្លឹមសារនៃសារធាតុហាមឃាត់។ បញ្ជីនៃសារធាតុហាមឃាត់រួមមាន ថ្នាំនិងថ្នាំ steroids anabolic ផ្សេងៗ.

អនុញ្ញាតដោយច្បាប់ UFCការធ្វើកូដកម្ម ការបោះ បច្ចេកទេស និងសកម្មភាពសំដៅទៅលើសត្រូវ ដែលមិនត្រូវបានហាមឃាត់ដោយបញ្ជីខាងក្រោម។ ក្នុងចំណោមច្បាប់ UFCមានសកម្មភាពហាមឃាត់មួយចំនួនសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធដូចជា៖

  1. ក្បាលគ្រាប់
  2. ដកភ្នែកចេញ
  3. ខាំ
  4. ការចាប់សក់
  5. ការចាប់ថ្ពាល់
  6. ការវាយប្រហារក្រលៀន
  7. ដាក់ម្រាមដៃចូលទៅក្នុងរន្ធនៅលើដងខ្លួន (ច្រមុះ ត្រចៀក ។ល។)
  8. ការកាប់ឬរបួសដោយចេតនា
  9. ឧបាយកលណាមួយនៃសន្លាក់តូច (ដៃ, ម្រាមដៃ)
  10. ផ្លុំទៅឆ្អឹងខ្នងនិងខាងក្រោយក្បាល
  11. ការធ្វើកូដកម្មចុះក្រោមដោយប្រើចំណុចមុតស្រួចនៃកែងដៃ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថា "12-6")
  12. ផ្លុំបំពង់ក ការចាប់យក tracheal
  13. កោស ខ្ទាស់ ឬរមួលស្បែក
  14. ការក្តាប់ clavicle
  15. ទាត់​ទៅ​ក្បាល​គូបដិបក្ខ​នៅ​នឹង​ដី
  16. វាយគូប្រកួតដោយជង្គង់នៅលើដី
  17. ជាន់ឈ្លីគូប្រជែងរបស់អ្នក។
  18. កែងជើងប៉ះនឹងតម្រងនោម
  19. ដាក់គូប្រកួតដាក់លើកម្រាលពូកដោយក្បាល ឬក
  20. បោះគូប្រជែងចេញពីទ្រុង
  21. កាន់ខោខ្លី ឬស្រោមដៃរបស់គូប្រជែង
  22. ស្ដោះទឹកមាត់ដាក់គូប្រជែង
  23. កាន់របង
  24. ភាសាអាសអាភាសក្នុង octagon
  25. ការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងអំឡុងពេលសម្រាក
  26. ការវាយប្រហារដោយគូប្រកួតក្រោមការយកចិត្តទុកដាក់របស់អាជ្ញាកណ្តាល
  27. ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​គូ​ប្រកួត​បន្ទាប់​ពី​គង​ផ្តល់​សញ្ញា​ដល់​ការ​បញ្ចប់​ជុំ
  28. ព្យាបាទមិនអើពើនឹងការណែនាំរបស់អាជ្ញាកណ្តាល
  29. បោះចោលកន្សែងកំឡុងពេលប្រកួត

ហួសពេល ច្បាប់ UFCបានផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្រោមសម្ពាធពីអ្នកនយោបាយ អ្នករៀបចំ អ្នកទស្សនា និងពេលខ្លះអ្នកប្រយុទ្ធ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាចំណុចសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរ។

  • UFC ១- ទោះបីជាព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានគេហៅថាការប្រយុទ្ធដោយគ្មានច្បាប់ក៏ដោយ ក៏មានការរឹតត្បិត៖ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យខាំ ដកភ្នែកចេញ ឬរៀបចំសន្លាក់តូចៗ។ ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​ត្រឹម​តែ​ជា​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ផ្តួល​ដៃ​គូ​ឱ្យ​សន្លប់​ឬ​ការ​ចុះ​ចូល​របស់​គូប្រកួត។
  • UFC ៣- អាជ្ញាកណ្តាលបានផ្តល់ឱកាសឱ្យបញ្ឈប់ការប្រកួត ប្រសិនបើកីឡាករឈប់ការពារខ្លួនដោយស្មារតី និងទាត់ឱ្យសន្លប់តាមបច្ចេកទេស។
  • UFC ៦- អាជ្ញាកណ្តាលមានឱកាសបន្តការប្រកួតក្នុងទីតាំងឈរ ក្នុងករណីមានសកម្មភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់អ្នកប្រដាល់នៅលើដី។
  • Ultimate Ultimate ឆ្នាំ ១៩៩៦- ការហាមប្រាមត្រូវបានណែនាំលើការតោងរបងដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។
  • UFC ១២- ការប្រកួត​សំខាន់​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ប្រភេទ​ទម្ងន់​ធ្ងន់ និង​ស្រាល។ តង្កៀបការប្រកួតដែលមានអ្នកចូលរួមប្រាំបីនាក់ត្រូវបានលុបចោល។ ការ​ប្រកួត​ដណ្តើម​ជើងឯក​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ។
  • UFC ១៤- ស្រោមដៃដៃបើកចំហពិសេសដែលមានទម្ងន់ចន្លោះពី 4 ទៅ 6 អោន ក្លាយជាកាតព្វកិច្ច។
  • UFC ១៥- ការហាមប្រាមត្រូវបានណែនាំលើគូទក្បាល ផ្លុំទៅក្រលៀន កែងដៃទៅក និងក្បាល ទាត់ទៅគូប្រកួតដែលងាយ វាយទៅលើចំណុចសំពាធ និងការទាញសក់។
  • UFC ២១- ជុំចំនួនប្រាំនាទីត្រូវបានណែនាំ។ ការ​ប្រកួត​មិន​ជាប់​ចំណង​ជើង​បី​ជុំ​ចុង​ក្រោយ​នេះ ការ​ប្រកួត​ដណ្តើម​ពាន​ប្រាំ​លើក​ចុង​ក្រោយ។ ប្រព័ន្ធ​ពិន្ទុ​ដប់​ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​គេ​ណែនាំ ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​ការ​ប្រើ​ក្នុង​ប្រដាល់។
  • UFC ២៨- ការបែងចែកទៅជាប្រភេទទម្ងន់ ការរឹតបន្តឹងលើឧបករណ៍ និងតម្រូវការផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រដ៏តឹងរ៉ឹងសម្រាប់យុទ្ធជនត្រូវបានណែនាំ។
  • UFC ៣១- ប្រភេទទម្ងន់បានក្លាយជាអ្វីដែលពួកគេឥឡូវនេះ។ អតីតផ្នែកទម្ងន់ស្រាលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា welterweight ។ Middleweight បានក្លាយជាទម្ងន់ធ្ងន់ស្រាល។
  • UFC ៤៣- ប្រសិនបើអាជ្ញាកណ្តាលឈប់ ការប្រកួតត្រូវបន្តក្នុងទីតាំងដដែល ដែលវាត្រូវបានបញ្ឈប់។
  • UFC ៩៤- វិនាទីត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យយក Vaseline នៅខាងក្នុង octagon ។ Vaseline ត្រូវតែលាបជាមួយអ្នកកាត់នៅខាងក្រៅទ្រុង មុនពេលចាប់ផ្តើមជុំទីមួយ។
  • UFC ១៣១- ការ​ប្រកួត​សំខាន់​ដែល​មិន​មាន​ចំណង​ជើង​នៅ​ពេល​ល្ងាច​ត្រូវ​បាន​ពង្រីក​ដល់​ប្រាំ​ជុំ។
  • UFC ១៣៣- ហាម​មិន​ឱ្យ​ទៅ​ប្រកួត​ក្នុង​អាង​ហែល​ទឹក ។

ដូចដែល​អ្នក​ឃើញ, ច្បាប់ UFC បានផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1993ហើយអាចបន្តផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀត។ សម្រាប់​អ្នក​និង​ខ្ញុំ​រឿង​សំខាន់​គឺ​ការ​ប្រកួត​មិន​បាត់បង់​តម្លៃ​កម្សាន្ត​របស់​ពួកគេ​ហើយ​បន្ត​រីករាយ​អ្នក​ទស្សនា​ធម្មតា​។ អត្ថបទអំពីច្បាប់ UFC នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងច្បាប់របស់អង្គការ។

ការប្រកួត UFC Ultimate Fighting Tournament ឥឡូវនេះត្រូវបានបើកសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត ដោយសារហ្គេមពី EA SPORTS ។

ចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់អ្នកពីបាតនៃការប្រកួត ហើយកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់អ្នក ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីផ្លាស់ទីឡើងលើជណ្តើរនៃការប្រកួត។ ការប្រយុទ្ធជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក ដែលជាកន្លែងដែលគូប្រជែងខ្សោយ និងខ្លាំងដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជាងរបស់អ្នកនឹងឈរប្រឆាំងនឹងអ្នក។ ប៉ុន្តែ​ការ​វាយ​ដោយ​ខ្ជាប់ខ្ជួន និង​ការ​ប្រើ​ហត្ថលេខា​ពិសេស​នឹង​វាយ​ចេញ​ពី​គូប្រកួត។




មានអ្នកប្រយុទ្ធប្រហែល 70 នាក់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកអាចជ្រើសរើស ឬបើក ហើយអ្នកលេងក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យបង្កើតអ្នកប្រយុទ្ធ UFC ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ជាមួយនឹងលក្ខណៈប្រយុទ្ធជាក់លាក់។
ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុង EA SPORTS™ UFC® គឺងាយស្រួលជាមួយនឹងការប៉ះសាមញ្ញនៅលើអេក្រង់ប៉ះ។ វាយក្បាលគូប្រជែងរបស់អ្នក សម្រាប់ការនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចុចលើក្បាលរបស់គូប្រជែង។ ដើម្បីទាត់គូប្រកួត អ្នកត្រូវដោះសោបច្ចេកទេសពិសេសមួយក្នុងរបៀបហ្វឹកហាត់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើការទាត់ហត្ថលេខា។ Signature Strikes នឹង​មាន​នៅ​ជ្រុង​ខាង​ឆ្វេង​ខាង​ក្រោម ហើយ​នឹង​ដំណើរការ​តែ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​វាយ​គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នក​តែ​ម្តង។