ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការប្រមូលព័ត៌មានសង្គមវិទ្យាបឋមអំពីវត្ថុដែលកំពុងសិក្សាដោយសួរសំណួរទៅកាន់ក្រុមមនុស្សមួយចំនួនដែលហៅថាអ្នកឆ្លើយ។ មូលដ្ឋាននៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាត្រូវបានសម្របសម្រួល (សំណួរ) ឬការមិនសម្របសម្រួល (សំភាសន៍) ការប្រាស្រ័យទាក់ទងសង្គម-ផ្លូវចិត្តរវាងសង្គមវិទូនិងអ្នកឆ្លើយដោយកត់ត្រាចម្លើយទៅនឹងប្រព័ន្ធនៃសំណួរដែលកើតចេញពីគោលបំណង និងគោលបំណងនៃការសិក្សា។
ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់មួយក្នុងការស្រាវជ្រាវសង្គមវិទ្យា។ គោលបំណងចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានសង្គមវិទ្យាអំពីស្ថានភាពសាធារណៈ ក្រុម មតិសមូហភាព និងបុគ្គល ព្រមទាំងអង្គហេតុ ព្រឹត្តិការណ៍ និងការវាយតម្លៃដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពជីវិតរបស់អ្នកឆ្លើយតប។ យោងតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួនស្ទើរតែ 90% នៃព័ត៌មានជាក់ស្តែងទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលដោយជំនួយរបស់វា។ ការសួរសំណួរគឺជាវិធីសាស្រ្តឈានមុខគេក្នុងការសិក្សាអំពីវិសាលភាពនៃស្មារតីរបស់មនុស្ស។ វិធីសាស្រ្តនេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការសិក្សាអំពីដំណើរការសង្គម និងបាតុភូតដែលមិនអាចចូលដំណើរការបានក្នុងការសង្កេតដោយផ្ទាល់ ក៏ដូចជាក្នុងករណីដែលតំបន់ដែលកំពុងសិក្សាត្រូវបានផ្តល់ព័ត៌មានឯកសារមិនល្អ។
ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា មិនដូចវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការប្រមូលព័ត៌មានសង្គមវិទ្យា អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "ចាប់" តាមរយៈប្រព័ន្ធនៃសំណួរផ្លូវការ មិនត្រឹមតែការបញ្ចេញមតិរបស់អ្នកឆ្លើយសំណួរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានភាពខុសគ្នា ស្រមោលនៃអារម្មណ៍ និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការគិតរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជា កំណត់តួនាទីនៃទិដ្ឋភាពវិចារណញាណនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកស្រាវជ្រាវជាច្រើនបានចាត់ទុកការស្ទង់មតិមួយថាជាវិធីសាស្ត្រសាមញ្ញបំផុត និងអាចចូលដំណើរការបានបំផុតក្នុងការប្រមូលព័ត៌មានសង្គមវិទ្យាបឋម។ ជាការពិត ប្រសិទ្ធភាព ភាពសាមញ្ញ និងប្រសិទ្ធភាពនៃការចំណាយនៃវិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឱ្យវាពេញនិយម និងជាអាទិភាពមួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការស្រាវជ្រាវសង្គមវិទ្យា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយភាពសាមញ្ញនេះ។
និងភាពងាយស្រួលជាញឹកញាប់គឺជាក់ស្តែង។ បញ្ហាមិនស្ថិតនៅក្នុងការធ្វើការស្ទង់មតិបែបនោះទេ ប៉ុន្តែក្នុងការទទួលបានទិន្នន័យស្ទង់មតិដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ហើយនេះតម្រូវឱ្យមានលក្ខខណ្ឌសមស្រប និងការអនុលោមតាមតម្រូវការជាក់លាក់។
លក្ខខណ្ឌចម្បងនៃការស្ទង់មតិ (ដែលត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការអនុវត្តនៃការស្រាវជ្រាវសង្គមវិទ្យា) រួមមាន: 1) ភាពអាចរកបាននៃឧបករណ៍ដែលអាចទុកចិត្តបាន រាប់ជាសុចរិតដោយកម្មវិធីស្រាវជ្រាវ។ 2) បង្កើតបរិយាកាសអំណោយផល និងផាសុកភាពផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការស្ទង់មតិ ដែលមិនតែងតែអាស្រ័យតែលើការបណ្តុះបណ្តាល និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកដែលធ្វើការស្ទង់មតិនោះទេ។ 3) ការបណ្តុះបណ្តាលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៃសង្គមវិទូ ដែលត្រូវតែមានល្បឿនបញ្ញាខ្ពស់ កលល្បិច និងសមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃដោយចេតនានូវចំណុចខ្វះខាត និងទម្លាប់របស់ពួកគេ ដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់គុណភាពនៃការស្ទង់មតិ។ ដឹងពីប្រភេទនៃស្ថានភាពដែលអាចកើតមាន ដែលរារាំងការស្ទង់មតិ ឬធ្វើឱ្យអ្នកឆ្លើយតបផ្តល់ចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវ ឬមិនត្រឹមត្រូវ។ មានបទពិសោធន៍ក្នុងការចងក្រងកម្រងសំណួរដោយប្រើវិធីសាស្ត្រត្រឹមត្រូវតាមសង្គមវិទ្យា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយពីរដង។ល។
ការអនុលោមតាមតម្រូវការទាំងនេះនិងសារៈសំខាន់របស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយប្រភេទនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា។ នៅក្នុងសង្គមវិទ្យា វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែករវាងការសរសេរ (សំណួរ) និងផ្ទាល់មាត់ (សម្ភាសន៍) ទល់មុខគ្នា និងការឆ្លើយឆ្លង (ប្រៃសណីយ៍ ទូរស័ព្ទ សារព័ត៌មាន) អ្នកជំនាញ និងមហាជន ជ្រើសរើស និងបន្ត (ឧទាហរណ៍ ប្រជាមតិ) ជាតិ។ តំបន់ តំបន់ មូលដ្ឋាន។ល។ (តារាងទី ៧)។
នៅក្នុងការអនុវត្តនៃការស្រាវជ្រាវសង្គមវិទ្យា ប្រភេទនៃការស្ទង់មតិទូទៅបំផុតគឺការស្ទង់មតិ ឬកម្រងសំណួរ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយទាំងភាពខុសគ្នា និងគុណភាពនៃព័ត៌មានសង្គមវិទ្យាដែលអាចទទួលបានដោយមានជំនួយរបស់វា។ ការស្ទង់មតិលើកម្រងសំណួរគឺផ្អែកលើសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់បុគ្គលម្នាក់ៗ ហើយត្រូវបានអនុវត្តក្នុងគោលបំណងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពទន់ភ្លន់បំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកដែលបានស្ទង់មតិ (អ្នកឆ្លើយសំណួរ)។ វិធីសាស្រ្តស្ទង់មតិសំណួរគឺជាប្រភពដ៏សំខាន់បំផុតនៃព័ត៌មានអំពីការពិតក្នុងសង្គម និងសកម្មភាពសង្គម។ វាចាប់ផ្តើមជាក្បួនជាមួយនឹងការបង្កើតសំណួរកម្មវិធី "ការបកប្រែ" នៃបញ្ហាដែលបានដាក់ក្នុងកម្មវិធីស្រាវជ្រាវទៅជាសំណួរកម្រងសំណួរ ជាមួយនឹងទម្រង់បែបបទដែលមិនរាប់បញ្ចូលការបកស្រាយផ្សេងៗ ហើយអាចយល់បានចំពោះអ្នកឆ្លើយ។
នៅក្នុងសង្គមវិទ្យា ដូចដែលការវិភាគបង្ហាញ កម្រងសំណួរពីរប្រភេទសំខាន់ៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ញឹកញាប់ជាងប្រភេទផ្សេងទៀត៖ បន្ត និងគំរូ។
តារាង 7
ចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រភេទនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា
មូលដ្ឋាននៃការចាត់ថ្នាក់ |
ប្រភេទនៃការស្ទង់មតិ |
គ្របដណ្តប់ទូទៅ សរុប |
បុគ្គល ជ្រើសរើស រឹង |
វិធីសាស្រ្តទំនាក់ទំនងរវាង អ្នកឆ្លើយតប និងសង្គមវិទូ |
កម្រងសំណួរ សម្ភាស ប្រៃសណីយ៍ ទូរស័ព្ទ ចុច |
កម្រិតនៃការធ្វើជាផ្លូវការ |
មាន ផ្លូវការ |
អំពីការពិត, ព្រឹត្តិការណ៍ អំពីអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស អំពីពិភពខាងក្នុងរបស់មនុស្ស ការស្ទង់មតិបុគ្គល |
|
ប្រភេទអ្នកឆ្លើយសំណួរ |
ក្រុម (សង្គមវិទ្យា) អ្នកជំនាញ |
ប្រភេទនៃការស្ទង់មតិជាបន្តបន្ទាប់ គឺជាជំរឿន ដែលប្រជាជនទាំងមូលនៃប្រទេសត្រូវបានអង្កេត។ ចាប់ពីដើមសតវត្សរ៍ទី ១៩ ។ ជំរឿនប្រជាជនត្រូវបានអនុវត្តជាទៀងទាត់នៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុប ហើយសព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានគេប្រើស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។ ជំរឿនប្រជាជនផ្តល់ព័ត៌មានសង្គមដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ប៉ុន្តែមានតម្លៃថ្លៃខ្លាំងណាស់ សូម្បីតែប្រទេសអ្នកមានក៏អាចមានលទ្ធភាពទិញប្រណីតនេះម្តងរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំម្តង។ ដូច្នេះ ការស្ទាបស្ទង់សំណួរបន្ត គ្របដណ្តប់ចំនួនប្រជាជនទាំងមូលនៃអ្នកឆ្លើយសំណួរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហគមន៍សង្គម ឬក្រុមសង្គមណាមួយ។ ចំនួនប្រជាជនរបស់ប្រទេសគឺធំជាងគេក្នុងចំណោមសហគមន៍ទាំងនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានក្រុមតូចៗផងដែរ ឧទាហរណ៍ បុគ្គលិកក្រុមហ៊ុន អ្នកចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមអាហ្វហ្គានីស្ថាន អតីតយុទ្ធជនសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 និងអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងតូចមួយ។ ប្រសិនបើការស្ទង់មតិត្រូវបានអនុវត្តនៅវត្ថុបែបនេះវាត្រូវបានគេហៅថាបន្តផងដែរ។
ការស្ទង់មតិគំរូ (ផ្ទុយទៅនឹងការស្ទង់មតិបន្ត) គឺជាវិធីសាស្ត្រសន្សំសំចៃ និងមិនសូវគួរឱ្យទុកចិត្តក្នុងការប្រមូលព័ត៌មាន ទោះបីជាវាទាមទារវិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសទំនើបក៏ដោយ។ មូលដ្ឋានរបស់វាគឺចំនួនប្រជាជនគំរូ ដែលជាច្បាប់ចម្លងតូចមួយនៃប្រជាជនទូទៅ។ ប្រជាជនទូទៅត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រជាជនទាំងមូលនៃប្រទេស ឬផ្នែកនោះដែលអ្នកសង្គមវិទូមានបំណង
ការសិក្សា និងគំរូ - សំណុំនៃមនុស្សដែលសម្ភាសដោយផ្ទាល់ដោយសង្គមវិទូ។ នៅក្នុងការស្ទង់មតិជាបន្តបន្ទាប់ ប្រជាជនទូទៅ និងគំរូស្របគ្នា ប៉ុន្តែនៅក្នុងការស្ទង់មតិគំរូ ពួកគេខុសគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ វិទ្យាស្ថាន Gallup នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ធ្វើការស្ទង់មតិជាទៀងទាត់លើមនុស្ស 1.5-2 ពាន់នាក់។ និងទទួលបានទិន្នន័យដែលអាចទុកចិត្តបានអំពីប្រជាជនទាំងមូល (កំហុសមិនលើសពីពីរបីភាគរយ)។ ប្រជាជនទូទៅត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការសិក្សា ប្រជាជនគំរូត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីសាស្ត្រគណិតវិទ្យា។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើសង្គមវិទូមានបំណងមើលការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតីអ៊ុយក្រែនឆ្នាំ 1999 តាមរយៈភ្នែករបស់អ្នកចូលរួមនោះ ប្រជាជនទូទៅនឹងរួមបញ្ចូលអ្នករស់នៅអ៊ុយក្រែនទាំងអស់ដែលមានសិទ្ធិបោះឆ្នោត ប៉ុន្តែគាត់នឹងត្រូវសម្ភាសន៍ផ្នែកតូចមួយ - គំរូ ចំនួនប្រជាជន។ ដើម្បីឱ្យគំរូឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីប្រជាជនទូទៅ សង្គមវិទូប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់ខាងក្រោម៖ គំរូណាមួយ ដោយមិនគិតពីទីកន្លែងរស់នៅ កន្លែងធ្វើការ ស្ថានភាពសុខភាព ភេទ អាយុ និងកាលៈទេសៈផ្សេងទៀតដែលបង្កការលំបាកក្នុងការចូលទៅប្រើប្រាស់គាត់។ គួរតែមានឱកាសដូចគ្នាក្នុងការចូលទៅក្នុងប្រជាជនគំរូ។ សង្គមវិទូមិនមានសិទ្ធិសម្ភាសមនុស្សដែលបានជ្រើសរើសពិសេស មនុស្សដំបូងដែលគាត់បានជួប ឬអ្នកឆ្លើយតបដែលអាចចូលប្រើបានច្រើនបំផុតនោះទេ។ យន្តការជ្រើសរើសប្រូបាប៊ីលីស្ត និងនីតិវិធីគណិតវិទ្យាពិសេសដែលធានាបាននូវកម្មវត្ថុដ៏អស្ចារ្យបំផុតគឺស្របច្បាប់។ វាត្រូវបានគេជឿថាវិធីសាស្រ្តចៃដន្យគឺជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសតំណាងធម្មតានៃចំនួនប្រជាជន។
គួរកត់សំគាល់ថា សិល្បៈនៃការស្ទង់មតិកម្រងសំណួរស្ថិតនៅក្នុងការបង្កើត និងការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃសំណួរដែលបានសួរ។ ទស្សនវិទូក្រិចបុរាណ សូក្រាត គឺជាអ្នកដំបូងគេដែលឆ្លើយសំណួរវិទ្យាសាស្រ្ត។ ដើរតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងអាថែន គាត់បានពន្យល់ពាក្យបង្រៀនរបស់គាត់ដោយពាក្យសំដី ពេលខ្លះធ្វើឱ្យអ្នកដើរឆ្លងកាត់មានការងឿងឆ្ងល់ជាមួយនឹងភាពចម្លែកដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់គាត់។ សព្វថ្ងៃនេះ បន្ថែមពីលើអ្នកសង្គមវិទូ វិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកសារព័ត៌មាន វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកស៊ើបអង្កេត និងគ្រូបង្រៀន។ តើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាខុសគ្នាយ៉ាងណាពីការស្ទង់មតិដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកឯកទេសផ្សេងទៀត?
លក្ខណៈពិសេសប្លែកទីមួយនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាគឺចំនួនអ្នកឆ្លើយតប។ អ្នកឯកទេសជាធម្មតាដោះស្រាយជាមួយមនុស្សម្នាក់។ សង្គមវិទូសម្ភាសមនុស្សរាប់រយពាន់នាក់ ហើយមានតែការសង្ខេបព័ត៌មានដែលទទួលបាន ទើបធ្វើការសន្និដ្ឋាន។ ហេតុអ្វីបានជាគាត់ធ្វើបែបនេះ? នៅពេលពួកគេសម្ភាសមនុស្សម្នាក់ ពួកគេស្វែងរកគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ អ្នកសារព័ត៌មានសម្ភាសតារាប៉ុប វេជ្ជបណ្ឌិតធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យអ្នកជំងឺ អ្នកស៊ើបអង្កេតស្វែងរកមូលហេតុនៃការស្លាប់របស់មនុស្សមិនត្រូវការទៀតទេ ព្រោះអ្វីដែលពួកគេត្រូវការគឺជាគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្ភាសន៍។ សង្គមវិទូម្នាក់ដែលសម្ភាសមនុស្សជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍លើមតិសាធារណៈ។ គម្លាតបុគ្គល ការលំអៀងតាមប្រធានបទ ការរើសអើង ការវិនិច្ឆ័យខុស ការបំភ្លៃដោយចេតនា ដំណើរការស្ថិតិ លុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាលទ្ធផលសង្គមវិទូទទួលបានរូបភាពជាមធ្យមនៃការពិតសង្គម។ ដោយបានស្ទង់មតិជាឧទាហរណ៍អ្នកគ្រប់គ្រង 100 គាត់កំណត់អ្នកតំណាងជាមធ្យមនៃវិជ្ជាជីវៈដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលកម្រងសំណួរសង្គមវិទ្យាមិនតម្រូវឱ្យអ្នកបង្ហាញនាមត្រកូល នាមខ្លួន នាមត្រកូល និងអាសយដ្ឋាន៖ វាជាអនាមិក។ ដូច្នេះ សង្គមវិទូ ទទួលព័ត៌មានស្ថិតិ កំណត់ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈសង្គម។
លក្ខណៈពិសេសប្លែកទីពីរនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាគឺភាពជឿជាក់ និងវត្ថុបំណងនៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ លក្ខណៈពិសេសនេះពិតជាទាក់ទងទៅនឹងទីមួយ៖ តាមរយៈការសម្ភាសន៍មនុស្សរាប់រយរាប់ពាន់នាក់ សង្គមវិទូទទួលបានឱកាសដើម្បីដំណើរការទិន្នន័យតាមគណិតវិទ្យា។ ហើយតាមរយៈមតិចម្រុះជាមធ្យម គាត់ទទួលបានព័ត៌មានគួរឱ្យទុកចិត្តជាងអ្នកសារព័ត៌មាន។ ប្រសិនបើតម្រូវការវិទ្យាសាស្រ្ត និងវិធីសាស្រ្តទាំងអស់ត្រូវបានអង្កេតយ៉ាងតឹងរ៉ឹង នោះព័ត៌មាននេះអាចត្រូវបានគេហៅថាជាកម្មវត្ថុ ទោះបីជាវាត្រូវបានគេទទួលបានដោយផ្អែកលើទស្សនៈប្រធានបទក៏ដោយ។
លក្ខណៈពិសេសទីបីនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាស្ថិតនៅក្នុងគោលបំណងនៃការស្ទង់មតិ។ វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកកាសែត ឬអ្នកស៊ើបអង្កេតមិនស្វែងរកព័ត៌មានទូទៅទេ ប៉ុន្តែស្វែងរកអ្វីដែលសម្គាល់មនុស្សម្នាក់ពីមនុស្សម្នាក់ទៀត។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេទាំងអស់គ្នាស្វែងរកព័ត៌មានពិតពីអ្នកសម្ភាសន៍៖ អ្នកស៊ើបអង្កេត - ក្នុងកម្រិតធំជាងនេះ អ្នកកាសែតដែលត្រូវបានបញ្ជាទិញសម្ភារៈដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - ក្នុងកម្រិតតិចជាង។ ប៉ុន្តែគ្មានពួកគេណាម្នាក់មានគោលបំណងពង្រីកចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ បង្កើនវិទ្យាសាស្ត្រ ឬបញ្ជាក់ការពិតវិទ្យាសាស្ត្រឡើយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទិន្នន័យដែលទទួលបានដោយអ្នកសង្គមវិទូ (ឧទាហរណ៍អំពីគំរូនៃការតភ្ជាប់រវាងការងារ អាកប្បកិរិយាចំពោះការងារ និងទម្រង់នៃការកម្សាន្ត) ដោះលែងអ្នកសង្គមវិទូរបស់គាត់ពីតម្រូវការដើម្បីធ្វើការស្រាវជ្រាវម្តងទៀត។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបញ្ជាក់ថា ការងារផ្សេងៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ អ្នកគ្រប់គ្រង) កំណត់ទុកជាមុននូវការលំហែរផ្សេងៗគ្នា ហើយការងារឯកកោ (ឧទាហរណ៍ កម្មករនៅលើបន្ទាត់ជួបប្រជុំគ្នា) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពឯកកោ គ្មានន័យ (ផឹក ដេក មើលទូរទស្សន៍) ហើយប្រសិនបើ ការតភ្ជាប់បែបនេះត្រូវបានបញ្ជាក់តាមទ្រឹស្ដី បន្ទាប់មកយើងទទួលបានការពិតសង្គមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ សកល និងសកល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សកលលោកបែបនេះមានការពេញចិត្តតិចតួចចំពោះអ្នកសារព័ត៌មាន ឬវេជ្ជបណ្ឌិត ដោយសារពួកគេត្រូវការបង្ហាញពីលក្ខណៈបុគ្គល និងទំនាក់ទំនង។
ការវិភាគនៃការបោះពុម្ពផ្សាយដែលមានលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវសង្គមវិទ្យាបង្ហាញថាស្ទើរតែ 90% នៃទិន្នន័យដែលមាននៅក្នុងពួកគេត្រូវបានទទួលដោយប្រើប្រភេទមួយឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា។ ដូច្នេះប្រជាប្រិយភាពនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺដោយសារតែហេតុផលគួរឱ្យទាក់ទាញមួយចំនួន។
ទីមួយ នៅពីក្រោយវិធីសាស្រ្តនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា មានប្រពៃណីប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏ធំមួយ ដែលផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវស្ថិតិ ចិត្តសាស្ត្រ និងការធ្វើតេស្តដែលបានធ្វើឡើងអស់រយៈពេលជាយូរ ដែលអាចឱ្យយើងប្រមូលបាននូវបទពិសោធន៍ដ៏ធំធេង និងប្លែកពីគេ។ ទីពីរ វិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិគឺសាមញ្ញណាស់។ ដូច្នេះ វាត្រូវបានគេពេញចិត្តជាញឹកញយក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការទទួលបានព័ត៌មានជាក់ស្តែង។ ក្នុងន័យនេះ វិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិបានក្លាយទៅជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង ដែលវាជារឿយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមវិទ្យាជាទូទៅ។ ទីបី វិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិមានលក្ខណៈសកលជាក់លាក់ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចទទួលបានព័ត៌មានទាំងអំពីអង្គហេតុនៃការពិតសង្គម និងអំពីពិភពប្រធានបទនៃបុគ្គល ការជម្រុញទឹកចិត្ត តម្លៃ ផែនការជីវិត ចំណាប់អារម្មណ៍។ល។ ទីបួន ការស្ទង់មតិ វិធីសាស្រ្តអាចត្រូវបានប្រើយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលធ្វើការស្រាវជ្រាវទាំងទ្រង់ទ្រាយធំ (អន្តរជាតិ ជាតិ) និងដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានក្នុងក្រុមសង្គមតូចៗ។ ទីប្រាំ វិធីសាស្រ្តនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាគឺមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ដំណើរការបរិមាណនៃព័ត៌មានសង្គមវិទ្យាដែលទទួលបានដោយមានជំនួយរបស់វា។
វិធីសាស្រ្តនៃការសង្កេតសង្គមវិទ្យា
Nadezhda Domanova ព្រឹត្តិបត្រនៃទីក្រុងម៉ូស្គូ ISAR លេខ 8 ឆ្នាំ 1999
មានមតិមួយអំពីភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា។ ជាការពិត ប្រសិនបើអាជ្ញាធរចង់កាប់ព្រៃនៅស្រុកមេក្រូ ដាក់យានដ្ឋានលើកន្លែងក្មេងលេង សាងសង់សហគ្រាសថ្មី ឬកន្លែងចាក់សំរាម ពួកគេអាចធ្វើការស្ទង់មតិអ្នកស្រុក និងទទួលបានអាវុធដើម្បីប្រឈមមុខនឹងការ អាជ្ញាធរដែលមិនគិតគូរពីមតិប្រជាពលរដ្ឋ។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិអាចជួយក្នុងការរៀបចំផែនការសកម្មភាពអប់រំ និងក្នុងការងារដើម្បីទាក់ទាញបុគ្គលិក និងប្រភេទសកម្មភាពផ្សេងៗទៀត។ សរុបមក ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាអាចជាឧបករណ៍មានប្រយោជន៍ក្នុងការងាររបស់អង្គការក្រៅរដ្ឋាភិបាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិតដែលថាការស្ទង់មតិមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ និងធ្វើគឺខុស។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីឱ្យលទ្ធផលរបស់វាមានទម្ងន់ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជៀសវាងកំហុសទូទៅនៅក្នុងបញ្ហានេះ?
មនុស្សជាច្រើនទទួលយកការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាយ៉ាងងាយស្រួល ដោយចាត់ទុកវាជាបញ្ហាសាមញ្ញ។
ហើយជារឿយៗពួកគេទទួលបានទិន្នន័យដែលមិនអាចដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ ឬពួកគេរៀបចំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមរបៀបដែលបុគ្គលដែលមានចំណេះដឹងក្នុងបញ្ហានេះអាចបញ្ជាក់បានយ៉ាងងាយនូវអសមត្ថភាពរបស់អ្នកដែលធ្វើការស្ទង់មតិ។
សតិអារម្មណ៍តែងតែបាត់នៅពេលតែងសំណួរ។ ឧទាហរណ៍ ការស្ទង់មតិត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមសិស្សនៃសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាលផ្សេងៗ ដែលសំណួរផ្ទាល់ត្រូវបានសួរអំពីកម្រិតវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូ ឬអ្នកប្រឹក្សានៅក្នុងសិក្ខាសាលា។ សំណួរគឺគ្មានន័យទាំងស្រុង៖ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយត្រូវការការពិគ្រោះយោបល់ និងការបណ្តុះបណ្តាល នោះវាពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការវាយតម្លៃកម្រិតវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូ។
វាជាការប្រសើរជាងកុំធ្វើការស្រាវជ្រាវពហុមុខស្មុគ្រស្មាញដោយគ្មានអ្នកឯកទេស។ ប៉ុន្តែការស្ទង់មតិសាមញ្ញជាមួយនឹងសំណួរមួយចំនួនតូចដែលទាមទារចម្លើយសាមញ្ញ បកស្រាយដោយមិនច្បាស់លាស់ដូចជា "បាទ-ទេ", "ប្រឆាំងនឹង" អាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួលដោយអង្គការក្រៅរដ្ឋាភិបាល។
នៅពេលធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា វាចាំបាច់ដើម្បីធានានូវអាកប្បកិរិយា និងការរចនាត្រឹមត្រូវរបស់វា។ ដើម្បីជៀសវាងការចោទប្រកាន់ពីភាពអសមត្ថភាព ឧបាយកល ឬការបង្កាច់បង្ខូច ការស្ទង់មតិត្រូវតែធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តដែលទទួលយកនៅក្នុងសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ អ្នកគួរចងចាំជានិច្ចថា អ្នកកំពុងធ្វើការស្រាវជ្រាវ ដែលជាកម្មវត្ថុនៃតម្រូវការទូទៅសម្រាប់ការងារវិទ្យាសាស្ត្រ៖ បញ្ហា វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ លទ្ធផល និងវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការពួកវាត្រូវតែច្បាស់លាស់សម្រាប់អ្នកដែលនឹងស្គាល់ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ មានតែពេលនោះទេដែលយើងអាចនិយាយអំពីការងារដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។
ជាឧទាហរណ៍ ការសរសេរថា 90 ភាគរយនៃអ្នកស្រុកដែលបានស្ទង់មតិប្រឆាំងនឹងការកាប់ដើមឈើនៅក្នុងទីធ្លារបស់ពួកគេគឺមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ គេមិនដឹងថាអ្នកណាបានសម្ភាសន៍ទេ។ ប្រហែលជា 10 សោធននិវត្តន៍ពីហាងបី។ បន្ទាប់មកទិន្នន័យទាំងនេះមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីជួរនៃមតិរបស់អ្នករស់នៅទាំងអស់នៃផ្ទះនោះទេ។ មុខតំណែងរបស់អ្នកនឹងងាយរងគ្រោះយ៉ាងជាក់លាក់ ពីព្រោះវិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិមិនសមហេតុផល និងពិពណ៌នា។
តើការស្ទង់មតិគួរធ្វើឡើងដោយរបៀបណា ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលរបស់វាគួរឱ្យទុកចិត្ត និងមានទម្ងន់សម្រាប់អ្នកដទៃ?
វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាឱ្យបានល្អ វាត្រូវតែត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងការចោទប្រកាន់ពីភាពគ្មានមូលដ្ឋាន និងអសមត្ថភាព។ ឯកសារចុងក្រោយគួរតែមានការពិពណ៌នាអំពីសម្មតិកម្មស្ទង់មតិ អត្ថបទនៃកម្រងសំណួរ ការពិពណ៌នាអំពីលទ្ធផលដែលទទួលបាន និងការសន្និដ្ឋាន។ ចូរយើងរស់នៅដោយលម្អិតបន្ថែមទៀតលើសម្មតិកម្ម ព្រោះវាគឺជាការដែលកំណត់ដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ និងលទ្ធផលនៃការងារ។
សម្មតិកម្មគឺជាការបញ្ជាក់លម្អិត និងការពិពណ៌នាអំពីវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ។ សម្មតិកម្មបង្កើតបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយដោយការស្ទង់មតិ គោលបំណងនៃការស្ទង់មតិ ប្រធានបទ និងទម្រង់របស់វា និងវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការទិន្នន័យដែលនឹងទទួលបាន។ វាក៏បង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសនៃទស្សនិកជន និងបង្ហាញពីលទ្ធផលរំពឹងទុក។ នៅពេលសរសេរសម្មតិកម្ម អ្នកគិតជាមុនគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការស្រាវជ្រាវនាពេលអនាគត។ វានឹងជួយជៀសវាងការភ្ញាក់ផ្អើលមិនល្អនៅដំណាក់កាលដំណើរការទិន្នន័យ។
ជាឧទាហរណ៍ សូមលើកយកបញ្ហាមួយចំនួនដែល "ស្ថិតនៅលើផ្ទៃ" ហើយស៊ាំនឹងមនុស្សជាច្រើន។ យើងដើរតាមផ្លូវ ហើយឃើញគំនរឆ្កែនៅទីនេះនិងទីនោះ។ ពលរដ្ឋខ្លះខឹងនឹងរឿងនេះ។ មន្ត្រីទទួលបន្ទុកសេដ្ឋកិច្ចទីក្រុងមិនសប្បាយចិត្តនឹងរឿងនេះទេ។ ពួកគេមិនអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាបានទេ ដូច្នេះពួកគេកំពុងរឹតបន្តឹងវិធានការប្រឆាំងនឹងម្ចាស់សត្វ ដោយលើកឡើងពីមតិសាធារណៈថា៖ ប្រជាពលរដ្ឋដែលមានកំហឹងកំពុងទាមទារឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ឡើងវិញ។
អង្គការសាធារណៈរបស់អ្នកកំពុងព្យាយាមធានាថាបញ្ហាមិនត្រូវបានដោះស្រាយដោយការកាត់បន្ថយចំនួនសត្វឆ្កែនៅក្នុងទីក្រុងយ៉ាងខ្លាំង និងវិធានការរឹតបន្តឹងប្រឆាំងនឹងម្ចាស់របស់វា។ អ្នកមានហេតុផលដើម្បីជឿថា "ការខឹងសម្បារជាទូទៅរបស់ប្រជាពលរដ្ឋ" អំពីគំនរសំរាមគឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់មន្ត្រីដែលបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ អ្នកសម្រេចចិត្តស្វែងរកមតិសាធារណៈ៖ ធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា និងស្វែងរកកម្រិតពិតប្រាកដនៃការខឹងសម្បាររបស់ប្រជាជន។
នៅពេលរៀបចំការស្ទង់មតិណាមួយ យើងត្រូវចងចាំថា មិនមានលទ្ធផលជាគោលដៅពិតប្រាកដនៅទីនេះទេ ព្រោះតក្កវិជ្ជានៃសំណួរនឹងតែងតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំនិត និងជំហររបស់អ្នកនិពន្ធនៃកម្រងសំណួរ ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកឆ្លើយសំណួរមិនអាចកំណត់តក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកសួរមនុស្សម្នាក់ថាតើមានបញ្ហាជាមួយគំនរឆ្កែឬអត់នោះ គាត់ប្រហែលជាឆ្លើយដោយអវិជ្ជមាន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងរកភ្លាមៗនូវអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះបញ្ហានោះ វានឹងត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិថាមានស្រាប់។ បុគ្គលនោះនឹងមិនមានឱកាសគិតថាតើមានបញ្ហាទេ ប៉ុន្តែទំនងជានឹងពិចារណាដោយស្តាប់បង្គាប់អំពីរបៀបដែលគាត់ទាក់ទងនឹងវា និងរបៀបដោះស្រាយវា
ដូច្នេះ អ្នកចាប់ផ្តើមដោយការសរសេរសម្មតិកម្មការស្ទង់មតិ ដែលក្នុងនោះ បន្ទាប់ពីបង្កើតបញ្ហា គោលបំណងនៃការសិក្សា វិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិ និងដំណើរការទិន្នន័យដែលប្រមូលបាន អ្នកបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសនៃទស្សនិកជនដែលគំនិតរបស់អ្នកចាប់អារម្មណ៍។
ការបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការជ្រើសរើសទស្សនិកជនគឺជាចំណុចសំខាន់ណាស់ក្នុងការងារ។ នៅក្នុងសម្មតិកម្មរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែបង្ហាញពីគំនិតនៃផ្នែកណានៃចំនួនប្រជាជន និងសម្រាប់ហេតុផលអ្វីដែលអ្នកនឹងរកឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ តើវាសមហេតុផលទេ ក្នុងការសម្ភាសពាណិជ្ជករដែលបើកឡាន មិនដើរកូនក្មេង និងឆ្កែ ហើយជាទូទៅមិនដើរលើស្មៅ? តើអ្នកចាត់ទុកថាវាចាំបាច់ក្នុងការសម្ភាសអ្នកជំនាញដូចជាអ្នកអនាម័យ អ្នកតំណាងរដ្ឋបាល និងសេវាក្រុងដែរឬទេ? ម៉្យាងវិញទៀត ដើម្បីបង្កើតច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិទាក់ទងនឹងការដើរឆ្កែ ចាំបាច់ត្រូវដឹងពីមតិរបស់ពួកគេ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចចាត់ទុកមតិនេះលំអៀង។
ការស្ទង់មតិអាចបន្តបន្ទាប់មកអ្នកសរសេរនៅក្នុងសម្មតិកម្មថាដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលគោលដៅបំផុតអ្នកគួរតែទៅជុំវិញផ្ទះល្វែងទាំងអស់នៃផ្ទះទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក។ ពិត សំណួរកើតឡើងភ្លាមៗថាតើមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ និងមូលនិធិនឹងត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការនេះ។ ការស្ទង់មតិពេញលេញមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែអ្នកមានសំណួរមិនលើសពីមួយ ឬពីរ ហើយពួកគេអាចឆ្លើយបានពីខាងក្រោយទ្វារបិទជិត ឬតាមទូរស័ព្ទ។
អ្នកមិនអាចសម្ភាសអ្នករាល់គ្នាបានទេ ប៉ុន្តែត្រូវជ្រើសរើសតំណាងនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃចំនួនប្រជាជន ហើយធ្វើការជាមួយពួកគេ។ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃតំណាងនៃគំរូនេះ។ ឧបមាថាអ្នកយល់ថានៅក្នុងការស្ទង់មតិអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើគំនិតរបស់គ្រួសារដែលមានកូនដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សានិងបឋមសិក្សា។ អ្នកប្រហែលជាមិនសម្ភាសន៍គ្រួសារទាំងអស់ទេ ប៉ុន្តែនិយាយថា 50% នៃពួកគេ។ នៅក្នុងសម្មតិកម្ម អ្នកត្រូវផ្តល់ទិន្នន័យអំពីចំនួនគ្រួសារបែបនេះនៅក្នុងតំបន់ស្ទង់មតិ អ្នកត្រូវស្វែងរកអាសយដ្ឋានរបស់គ្រួសារទាំងនេះ ហើយទៅមើលរាល់ផ្ទះល្វែងទីពីរពីបញ្ជីនេះ។ ឬសម្ភាសឪពុកម្តាយនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ និងគ្លីនិក។ អ្នកគួរបញ្ជាក់ផងដែរថាតើអ្នកនឹងសម្ភាសសមាជិកគ្រួសារនីមួយៗ ឬមនុស្សតែម្នាក់ មានតែឪពុកម្តាយ (ដោយគ្មានជីតា) អ្នកដែលដើរជាមួយកូន ឬអ្នកណាដែលឡើង...
វាច្បាស់ណាស់ថាចំនួនអ្នកឆ្លើយកាន់តែច្រើន និងកាន់តែល្អ ភាពខុសប្លែកគ្នានៃការស្ទង់មតិត្រូវបានយកមកពិចារណា លទ្ធផលស្ថិតិរបស់វាកាន់តែគួរឱ្យទុកចិត្ត។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងជីវិត អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកំណត់ដោយសមត្ថភាពពិតនៃក្រុមស្រាវជ្រាវដែលបានផ្តល់ឱ្យ: មនុស្ស ពេលវេលា និងធនធានសម្ភារៈ។
វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការជ្រើសរើសទស្សនិកជនតាមទ្រឹស្តី អ្នកត្រូវជៀសវាងការធ្វើខុស និងសម្ភាសន៍ពួកគេជាពិសេស។ ហើយត្រូវយកមកពិចារណាថា អាស្រ័យលើពេលវេលា និងទីកន្លែងនៃការស្ទង់មតិ អ្នកឆ្លើយសំណួរនឹងជាក្រុមសង្គមជាក់លាក់ណាស់ មិនមែន “ពលរដ្ឋជាមធ្យមទេ”។
ដូច្នេះ ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃលទ្ធភាពអាចទៅដល់បានរបស់អ្នកស្តាប់ការស្ទង់មតិ សម្មតិកម្មត្រូវតែបញ្ជាក់ពេលវេលា និងទីតាំងនៃការស្ទង់មតិ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងនៅពេលព្រឹកអ្នកនឹងជួបអ្នកចូលនិវត្តន៍និងស្ត្រីមេផ្ទះ។ ប្រសិនបើអ្នកទៅផ្ទះមួយនៅពេលល្ងាច អ្នកនឹងអាចសម្ភាសសមាជិកគ្រួសារដែលកំពុងធ្វើការ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងនឹកដល់យុវជនភាគច្រើនដែលមិនអង្គុយនៅផ្ទះពេលល្ងាច។ កុមារអាចត្រូវបានសម្ភាសន៍នៅសាលារៀន ហើយកម្រងសំណួរក៏អាចត្រូវបានចែកចាយនៅផ្ទះផងដែរ ដើម្បីឱ្យឪពុកម្តាយអាចឆ្លើយសំណួរបាន។ ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅតាមផ្លូវ ហើយសំភាសន៍អ្នកដំណើរឆ្លងកាត់ អាស្រ័យលើពេលវេលានៃថ្ងៃនោះ ផ្នែកផ្សេងគ្នានៃចំនួនប្រជាជននឹងឆ្លងកាត់ ដូច្នេះអ្នកនឹងទទួលបានរូបភាពនៃមតិខុសគ្នាទាំងស្រុងនៅពេលព្រឹកជាងពេលល្ងាច។ នៅក្នុងទីធ្លា ជួរនៃការឆ្លើយតបជាមូលដ្ឋាននឹងខុសពីនៅតាមផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្ភាសអ្នកសោធននិវត្តន៍ជាមួយសត្វឆ្កែ អ្នកនឹងទទួលបានស្ថានភាពមួយដោយគ្មានសត្វឆ្កែ អ្នកនឹងទទួលបានភាពខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានយកទៅក្នុងគណនីនៅក្នុងសម្មតិកម្មដែលពន្យល់យ៉ាងលម្អិត: តើអ្នកណា ពេលណា និងកន្លែងណាដែលអ្នកកំពុងសម្ភាស និងហេតុអ្វីពួកគេពិតប្រាកដ។
ការចងក្រងកម្រងសំណួរគឺជាដំណាក់កាលសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវ។សម្មតិកម្មគួរតែបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាសំណួរទាំងនេះត្រូវបានសួរ។
នៅពេលចងក្រងកម្រងសំណួរ អ្នកគួរតែស្រមៃជានិច្ចថាតើវានឹងត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ កម្រងសំណួរអាចបើក ឬបិទ។ នៅក្នុងសំណួរបិទ ជួរនៃចម្លើយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសំណួរដែលបានដាក់ ដែលអ្នកឆ្លើយត្រូវជ្រើសរើស និងសម្គាល់មួយ។ ទម្រង់នេះគឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងដំណើរការ។ នៅពេលដែលអ្នកអាចសម្គាល់ការឆ្លើយតបច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ដំណើរការកាន់តែស្មុគស្មាញ ពីព្រោះអ្នកត្រូវស្វែងរកទំនាក់ទំនងរវាងការឆ្លើយតប។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងដំណើរការគឺកម្រងសំណួរបិទជិតដែលមានសំណួរមួយចំនួនតូច ដោយមានការអនុញ្ញាតឱ្យសម្គាល់ចម្លើយតែមួយសម្រាប់នីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកសួរថា "តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះសត្វឆ្កែ?" ចម្លើយដែលអាចទៅរួច៖ "1. ខ្ញុំស្រឡាញ់ពួកគេ 2. ខ្ញុំព្រងើយកន្តើយនឹងពួកគេ 3. ខ្ញុំមិនស្រឡាញ់ពួកគេ" ។ បន្ទាប់ពីដំណើរការកម្រងសំណួររាប់ពាន់ អ្នកនឹងអាចនិយាយយ៉ាងច្បាស់ថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ក្នុងចំណោមអ្នកឆ្លើយមួយពាន់នាក់ស្រឡាញ់សត្វឆ្កែ មានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលព្រងើយកន្តើយ និងមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលមិនចូលចិត្តពួកគេ។ ប្រសិនបើយើងបន្ថែមចម្លើយពីរទៀត៖ "ខ្ញុំស្រលាញ់ពួកគេដោយឆ្កួត" និង "ខ្ញុំមិនអាចទ្រាំទ្របាន" នោះយើងអាចបង្កើតខ្នាតនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកឆ្លើយតបចំពោះសត្វឆ្កែរួចហើយ។ ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ៖ ដោយសារអាកប្បកិរិយាខ្លាំងទាំងពីរចំពោះសត្វឆ្កែគឺជាការប៉ះទង្គិចគ្នាបំផុត វាអាចកំណត់ដោយប្រយោលនូវភាពឆេវឆាវដែលអាចកើតមានរបស់អ្នកទស្សនាក្នុងករណីមានវិធានការរ៉ាឌីកាល់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។
ក្នុងករណីរបស់យើង វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការស្វែងយល់ថាតើអ្នកឆ្លើយសំណួរមានឆ្កែឬអត់ ដោយសារអ្នកដែលមានឆ្កែទំនងជានឹងមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងស្មោះត្រង់ជាងចំពោះគំនរទាំងរបស់គាត់ និងឆ្កែរបស់អ្នកដទៃ។ នេះជារបៀបដែលសម្មតិកម្មគួរតែត្រូវបានសរសេរ៖ យើងសន្មត់ថាអ្នកដែលមានសត្វឆ្កែមានភាពស្ងប់ស្ងាត់ចំពោះហ្វូងហើយស្ត្រីមេផ្ទះដែលមានកូនហើយគ្មានសត្វឆ្កែគឺឈ្លានពានបំផុតព្រោះពួកគេខ្លាចមេរោគនិងចំណាយពេលច្រើននៅខាងក្រៅមើលហ្វូងទាំងនេះ។ . ហើយក៏មានអ្នកចូលនិវត្តន៍ដែលមិនមានសត្វឆ្កែ ហើយមានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការរំខានដល់សន្តិភាពរបស់ពួកគេ។ ការសន្មត់នេះត្រូវបានគេហៅថា "លទ្ធផលរំពឹងទុក" ។
សរុបមក វាអាចនិយាយបានយ៉ាងច្បាស់ថា ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងចំណោមម្ចាស់ឆ្កែសែសិបនាក់ 97.5% មានភក្ដីភាពចំពោះបញ្ហាគំនរឆ្កែ ហើយក្នុងចំណោមមនុស្សសែសិបនាក់ដែលមិនមានសត្វឆ្កែ 20% នៃស្ត្រីមេផ្ទះ និង 5% នៃអ្នកចូលនិវត្តន៍មានភាពស្មោះត្រង់ ហើយហេតុនេះសម្មតិកម្មត្រូវបានបញ្ជាក់។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានបញ្ជាក់, នេះត្រូវបានកត់សម្គាល់ផងដែរ។
យើងក៏អាចដាក់កម្រិតខ្លួនយើងក្នុងការបញ្ជាក់ពីទំនាក់ទំនងទៅនឹងគំនរខ្លួនឯង។ អ្នកនៅតែអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាដែលនឹងបំពេញចិត្តអ្នកឆ្លើយតប។ ហើយអ្វីដែលគាត់អាចធ្វើបានដើម្បីធានាថាបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ ហើយអ្វីដែលគាត់ត្រៀមខ្លួនធ្វើប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានដោះស្រាយ។ ទាំងនេះសុទ្ធតែជាសំណួរដាច់ដោយឡែក ហើយពួកវានីមួយៗត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតនៅក្នុងសម្មតិកម្មមួយ។ អ្នកគួរតែគិតតាមរយៈជួរនៃសំណួរដែលអ្នកគួរតែសួរអំពីបញ្ហានេះ ក៏ដូចជាចម្លើយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះត្រូវសិក្សាពីបញ្ហាខ្លួនឯងឱ្យបានល្អ។
នៅក្នុងកម្រងសំណួរបើកចំហ អ្នកឆ្លើយត្រូវផ្តល់ឱកាសឱ្យសរសេរចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកសួរអំពីអាកប្បកិរិយាចំពោះសត្វឆ្កែនៅក្នុងកម្រងសំណួរបែបនេះ អ្នកប្រហែលជាអាចទទួលបានចម្លើយដូចជា៖ "ខ្ញុំមានឆ្កែបីក្បាល មានបញ្ហាជាច្រើនជាមួយពួកវា ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវចិញ្ចឹមអ្វីទេ អ្វីៗទាំងអស់បានក្លាយទៅជាថ្លៃណាស់"។ កម្រងសំណួរបែបនេះពិបាកដំណើរការណាស់។ អ្នកនឹងមិនអាចបែងចែកចម្លើយបានទេ ហើយភាគច្រើននៃចម្លើយទាំងនោះនឹងត្រូវខ្ជះខ្ជាយ។ ជាញឹកញយ ដោយផ្អែកលើសម្ភារៈដែលប្រមូលបានតាមវិធីនេះ ពួកគេសរសេរការបកស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេចំពោះមតិសាធារណៈ ដែលមិនមានអ្វីដូចគ្នាទៅនឹងដំណើរការទិន្នន័យធម្មតា។ កម្រងសំណួរបើកចំហអាចប្រើបានលុះត្រាតែអ្នកប្រាកដច្បាស់ថាអ្នកឆ្លើយសំណួរនីមួយៗនឹងឆ្លើយថា "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ឬរាយឈ្មោះពាក្យល្បីជាច្រើន (នាមត្រកូល ចំណងជើង។ល។)។
កម្រងសំណួរពាក់កណ្តាលបើកចំហក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ។ រួមជាមួយនឹងជួរនៃចម្លើយដែលអាចធ្វើបាន ពួកវាមានបន្ទាត់សម្រាប់អ្នកដែលចង់ផ្តល់រូបមន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ៖ មនុស្សមួយចំនួនអាចនឹងមានការរំខានដោយកម្មវិធីនៃចម្លើយរបស់ពួកគេ។ កម្រងសំណួរទាំងនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ការស្ទង់មតិសាកល្បងលើបញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬការស្ទង់មតិរបស់អ្នកឯកទេសដើម្បីស្វែងរកចម្លើយដែលអាចធ្វើទៅបានដែលមិនត្រូវបានយកមកពិចារណាដោយអ្នកនិពន្ធ។ ពួកវាពិបាកដំណើរការជាងបិទជិត ប៉ុន្តែពួកគេអាចផ្តល់នូវការបន្ថែមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងដើមចំពោះជម្រើសរបស់អ្នក។ វាក៏មានកម្រងសំណួរចម្រុះដែលមានទាំងសំណួរបើកចំហ និងបិទ។
ច្រើនអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃសំណួរ។ មានសំណួរផ្ទាល់ដែលបញ្ជាក់ពីជម្រើសចម្លើយបីគឺ “បាទ” “ទេ” “ពិបាកឆ្លើយ”។ ចូរនិយាយថាសំណួរគឺ: តើអ្នកចូលចិត្តលាមកឆ្កែទេ? វាច្បាស់ណាស់ថាចំពោះសំណួរដែលសួរតាមរបៀបនេះ អ្នកនឹងទទួលបាន 99 និង 9 ភាគរយនៃចម្លើយ "ទេ" ។ វិធីនៃការសាកសួរនេះគឺមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ស្ថានីយ៍អនាម័យ និងរោគរាតត្បាត ដែលចង់ហាមឃាត់ការរក្សាសត្វឆ្កែនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ ឬសំណួរដូចជា "តើអ្នកធ្លាប់ត្រូវបានឆ្កែខាំទេ" "តើអ្នកចាត់ទុកសត្វឆ្កែជាប្រភពនៃជំងឺឆ្កែឆ្កួតទេ"។ សំណួរបែបនេះមានលក្ខណៈព្រៃផ្សៃទាំងស្រុងក្នុងគំនិតរបស់អ្នកឯកទេសដែលចង់យល់ពីបញ្ហា។ ប៉ុន្តែការប្រមូលមតិសាធារណៈតាមវិធីនេះគឺជាសេចក្តីរីករាយមួយ ចាប់តាំងពីចម្លើយត្រូវបានគណនាដោយមិនច្បាស់លាស់ ហើយកម្រងសំណួរត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងសាមញ្ញបំផុត។ កាលណាអ្នកព្យាយាមយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីគំរូនៃមតិសាធារណៈដោយប្រើការស្ទង់មតិ វានឹងកាន់តែលំបាកក្នុងដំណើរការមតិ និងសិក្សាពីទំនាក់ទំនង។
កម្រងសំណួរអាចជាអនាមិក ឬផ្ទាល់ខ្លួន។ ជារឿយៗការស្ទង់មតិត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអនាមិក ពីព្រោះមនុស្សចង់ឱ្យឈ្មោះ និងអាសយដ្ឋានរបស់ពួកគេមិនបង្ហាញគ្រប់ទីកន្លែង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមានន័យថា ភេទ អាយុ និងមុខរបររបស់បុគ្គលម្នាក់មិនគួរត្រូវបានកត់សម្គាល់នោះទេ។ វាជាមុខរបរ វិជ្ជាជីវៈ ឬឋានៈសង្គម ហើយមិនមែនជាកន្លែងធ្វើការទេ។ អ្វីដែលប្រាកដនឹងត្រូវបានរកឃើញអំពីអ្នកឆ្លើយសំណួរ និងហេតុអ្វីបានជាគួរតែត្រូវបានរាប់ក្នុងសម្មតិកម្មផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានចម្លើយបាទ-ទេ ឬដើម្បីឱ្យនរណាម្នាក់ចង្អុលដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់បេក្ខជនដែលពួកគេចូលចិត្ត ការស្ទង់មតិតាមទូរស័ព្ទពិតជាមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ ការស្ទង់មតិតាមអ៊ីមែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈានដល់ចំនួនមនុស្សយ៉ាងច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែជាមួយស្រោមសំបុត្រដែលមានអាសយដ្ឋានដោយខ្លួនឯងក៏ដោយ ល្អបំផុត 10-15% នៃកម្រងសំណួរត្រូវបានប្រគល់ជូនវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់កម្រងសំណួរ (រួចហើយនៅក្នុងស្រោមសំបុត្រដែលមានអាសយដ្ឋានត្រឡប់មកវិញ) នៅក្នុងប្រអប់សំបុត្រ អត្រាត្រឡប់មកវិញគឺច្រើនជាង 30% ហើយ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវចាំថា ប្រាក់សោធននិវត្តន៍សកម្ម និងកុមារជាធម្មតាឆ្លើយនៅទីនេះ ដែលការស្ទង់មតិគឺជាប្រភេទល្បែងមួយ។ ហើយក៏ជាអ្នកដែលត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងពីបញ្ហានេះជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេមានអវិជ្ជមាន។ ចំណែកមហាជនដែលនៅសេសសល់ ប្រកបរបរចិញ្ចឹមកូន និងចៅ រត់ទៅដើរទិញឥវ៉ាន់ និយាយឱ្យខ្លី រវល់តាំងពីព្រឹកដល់យប់ ពុំមានប្រតិកម្ម ឬឆ្លើយតបនឹងរឿងបែបនេះឡើយ។
ការស្ទង់មតិអ្នកជំនាញ- ការស្ទង់មតិរបស់អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ វាត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ឬមុនការស្ទង់មតិសាធារណៈ ដើម្បីសាកល្បងសម្មតិកម្ម។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាពីបញ្ហាកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងអាចចូលទៅជិតវិធីសាស្រ្តក្នុងការធ្វើការស្ទង់មតិទូលំទូលាយ។ បង្កើតសំណួរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការសម្ភាសអ្នកឯកទេស 10-15 នាក់ជាញឹកញាប់។
កម្រងសំណួរដែលបង្កើតឡើងដោយ Kimberly Young ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការសិក្សា។ វាមាន 20 សំណួរ។ ខ្ញុំបានបន្ថែមសំណួរ 21-23 ដើម្បីស្វែងយល់ពីប្រជាប្រិយភាពនៃបណ្តាញសង្គម អាយុ និងភេទរបស់អ្នកឆ្លើយ។ សំណួរស្ទង់មតិត្រូវបានបោះពុម្ព និងផ្តល់ឱ្យអ្នកឆ្លើយសំណួរ។ ចម្លើយត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែក។ ផ្នែកនៃការស្ទង់មតិត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរយៈប្រព័ន្ធ VKontakte ។ ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើគំរូកូតាយោងតាមការកំណត់អាយុ៖
ក្រុមទី 1 - 14 ឆ្នាំ។
ក្រុមទី 2 - 15 ឆ្នាំ។
ក្រុមទី 3 - 16 ឆ្នាំ។
ក្រុមទី 4 - 17 ឆ្នាំ។
ក្រុម 5 - 18 ឆ្នាំ។
ក្នុងក្រុមនីមួយៗ ពី 25 ទៅ 32 នាក់ត្រូវបានសម្ភាសន៍។ សរុប ១៣២ នាក់។ កម្រងសំណួរមួយចំនួនមិនត្រូវបានដំណើរការដោយហេតុផលមួយចំនួន៖ មិនមានចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងអស់ ចម្លើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាផ្លូវការ (ឧទាហរណ៍ ចម្លើយទាំងអស់គឺ "មិនដែល") ចម្លើយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ កម្រងសំណួរចំនួន ១២៦ កំពុងដំណើរការនៅឡើយ។ ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតារាង។ ព័ត៌មានត្រូវបានដំណើរការដោយដៃ។ ទិន្នន័យទូទៅត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើការគណនាគណិតវិទ្យា។ បន្ទាប់ពីការគណនា តារាងខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់៖
សរុប និងភាគរយនៃចម្លើយ "ពេលខ្លះ", "ទៀងទាត់", "ជាញឹកញាប់", "តែងតែ";
ក្រុមអាយុដែលលេចធ្លោជាមួយនឹងការឆ្លើយតបរបស់វា;
ជម្រើសចម្លើយមិនត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមអាយុណាមួយឡើយ។
ចម្លើយពេញនិយមបំផុត។
លទ្ធផលស្ទង់មតិអាចមានកំហុស។ ហេតុផលសម្រាប់រូបរាងរបស់វា៖
ចម្លើយផ្លូវការពីអ្នកឆ្លើយសំណួរ (យោងទៅតាមស្ថិតិទូទៅមាន 2-5%);
ចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ជាក្រុមអាស្រ័យលើដំណាក់កាល និងភារកិច្ចនៃការសិក្សា។
នៅដំណាក់កាលដំបូង ចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលកម្រិតនៃការពឹងផ្អែកលើបណ្តាញសង្គម និងកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមអាយុដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងបំផុត។ អ៊ីនធឺណែត និងបណ្តាញសង្គមគឺជាប្រធានបទនៃការគិតសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។ 64% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរបានកត់សម្គាល់ថា ពួកគេបានលួងខ្លួនឯងជាមួយនឹងគំនិតនៃការចូលមើលអ៊ីនធឺណិត ឬបណ្តាញ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយចម្លើយចំពោះសំណួរទី 11 - 68% ស្វែងរកខ្លួនឯងទន្ទឹងរង់ចាំស្វែងរកខ្លួនឯងនៅលើអ៊ីនធឺណិតម្តងទៀត។ ពួកគេភាគច្រើនជាក្មេងជំទង់អាយុ 14 ឆ្នាំ។ មានតែ 40% ប៉ុណ្ណោះដែលមិនគិតអំពីការចូលមើលអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនមានគម្រោងអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ 45% ជឿថាជីវិតដែលគ្មានអ៊ិនធឺណិតច្រើនតែគួរឱ្យធុញ និងរីករាយ ហើយ 55% បង្ហាញពីការខកចិត្តរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានរំខានពីអ៊ីនធឺណិត ដោយក្មេងជំទង់ 3 នាក់ធ្វើបែបនេះគ្រប់ពេល។ ដូច្នេះហើយ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា ភាគច្រើននៃអ្នកឆ្លើយតបគឺពឹងផ្អែកលើបណ្តាញសង្គម ក្រុមអាយុដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងជាងគេគឺក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុពី 14-15 ឆ្នាំ។
នៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការសិក្សា ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ជីវិតនិម្មិតនៅក្នុងជីវិតពិតត្រូវបានសាកល្បង ហើយកត្តាដែលបញ្ជាក់ពីចំណូលចិត្តទាំងនេះត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។ អ្នកឆ្លើយសំណួរភាគច្រើនកត់សម្គាល់ថា ពេលខ្លះពួកគេចំណាយពេលលើអ៊ីនធឺណិតច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។ ក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុ 14 ឆ្នាំចំណាយពេលលើអ៊ីនធឺណិតច្រើនបំផុត (88%) ។ 38% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរ ពេលខ្លះធ្វេសប្រហែសកិច្ចការផ្ទះ ដើម្បីចូលមើលបណ្តាញសង្គម 27% ធ្វើបែបនេះកម្រណាស់។ ប៉ុន្តែ មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត មានតែ 22% ប៉ុណ្ណោះដែលមិនដែលបានចូលមើលបណ្តាញសង្គមនៅកន្លែងសំខាន់ជាងការងារផ្ទះ។ 23% នៃអ្នកឆ្លើយតបមិនទាន់រួចរាល់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្តិក្នុងជីវិតពិតសម្រាប់អ្នកនិម្មិតនោះទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកឆ្លើយតបភាគច្រើន ជួនកាលដាក់ទំនាក់ទំនងនិម្មិតជាមុនសិន។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយចម្លើយចំពោះសំណួរ 4 - 63% ធ្វើឱ្យអ្នកស្គាល់គ្នាយ៉ាងងាយស្រួលតាមអ៊ីនធឺណិត។ 59% ជ្រើសរើសជួបជាមួយមិត្តភ័ក្តិលះបង់ការទស្សនាបណ្តាញ។ អ្នកទស្សនាតាមអ៊ីនធឺណិតមិនកត់សំគាល់ថាភាពជោគជ័យផ្នែកអប់រំរបស់ពួកគេកំពុងរងទុក្ខទេ ហើយការអនុវត្តរបស់ពួកគេកំពុងថយចុះ។ មានតែ 3% ប៉ុណ្ណោះដែលបានកត់សម្គាល់ថាអ៊ីនធឺណិតតែងតែរំខានដល់ដំណើរការអប់រំ និងកាត់បន្ថយផលិតភាព។ 72% នៃអ្នកឆ្លើយតបសុខចិត្តលះបង់ការគេងដើម្បីចូលមើលអ៊ីនធឺណិត ដោយ 15% ធ្វើបែបនេះញឹកញាប់ ឬជានិច្ច។ 37% បានកត់សម្គាល់ថា ពួកគេអាចជួបប្រទះនឹងការភ័យខ្លាច និងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ប្រសិនបើពួកគេមិនមានអ៊ីនធឺណិត។ ក្មេងអាយុ 14 ឆ្នាំមួយចំនួនធំមិនពេញចិត្តនឹងការខ្វះខាតឱកាសក្នុងការមានអ៊ីនធឺណិត។ ដូច្នេះហើយ យើងឃើញថា អ្នកឆ្លើយសំណួរជាច្រើនមិនអើពើនឹងជីវិតពិត ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ជីវិតនិម្មិត និងជួបប្រទះភាពមិនស្រួល ប្រសិនបើពួកគេមិនមានអ៊ីនធឺណិត។
នៅដំណាក់កាលទីបីនៃការសិក្សា សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងពេលវេលាតាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានសាកល្បង។ 80% មិនអាចបិទអ៊ីនធឺណិតទាន់ពេលទេ ក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំ ភាគច្រើន។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលចំណាយលើអ៊ីនធឺណិត មានតែ 37% ប៉ុណ្ណោះដែលតែងតែគ្រប់គ្រងដើម្បីទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះ។ 62% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរមិនលាក់ចំនួនពេលវេលាដែលពួកគេចំណាយលើអ៊ីនធឺណិតទេ។ ចម្លើយមួយចំនួនបានជួយធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីហេតុផលនៃភាពពេញនិយមនៃបណ្តាញសង្គម និងការលេចឡើងនៃការញៀន។ 42% នៃមនុស្សជិតស្និទ្ធមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងរយៈពេលដែលចំណាយលើអ៊ីនធឺណិតទេ។ មិនមានអ្នកឆ្លើយតបម្នាក់បានកត់សម្គាល់ថានរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍នឹងបញ្ហានេះឥតឈប់ឈរ។ ក្នុងចំនោមក្មេងជំទង់អាយុ 14 ឆ្នាំ មានតែ 10% ប៉ុណ្ណោះដែលបានកត់សម្គាល់ថាកម្រ ឬពេលខ្លះបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើចំនួនដែលពួកគេកំពុងប្រើអ៊ីនធឺណិត។ 60% មិនតែងតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីប្រាប់ពីអ្វីដែលពួកគេធ្វើនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងប្រកាន់ជំហរការពារនោះទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត ភាគច្រើនជាក្មេងជំទង់អាយុ 14 ឆ្នាំ។ ដូច្នេះហើយ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា អ្នកប្រើប្រាស់បណ្តាញភាគច្រើនមិនអាចគ្រប់គ្រងពេលវេលារបស់ពួកគេដែលបានចំណាយ និងកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលពួកគេចំណាយលើអ៊ីនធឺណិតនោះទេ។
លើសពីនេះទៀត ខ្ញុំបានកំណត់កម្រិតនៃការពឹងផ្អែករបស់អ្នកឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។ យោងតាមការធ្វើតេស្តរបស់ K. Young ការញៀនអាចត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឃើញចំពោះអ្នកឆ្លើយតបដែលមានពិន្ទុលើសពី 50 ពិន្ទុ។ ខ្ញុំក៏បានកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមមនុស្សដែលជិតស្និទ្ធនឹងការញៀនបែបនេះ ដោយទទួលបានពិន្ទុពី 40 ទៅ 50 ពិន្ទុ។ ដោយសារមានកំហុស មនុស្សទាំងនេះក៏អាចក្លាយជាអ្នកពឹងផ្អែកផងដែរ។ ជាលទ្ធផលវាបានប្រែក្លាយថាមនុស្ស 12 នាក់ញៀនបណ្តាញសង្គមហើយ 12 នាក់ទៀតជិតនឹងការញៀននេះ។ ចំនួនអ្នកញៀនច្រើនជាងគេគឺក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់អាយុ 14 ឆ្នាំ។ គ្មានអ្នកញៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនៅអាយុ 16 ឆ្នាំ។ មិនមានមនុស្សតែម្នាក់ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលត្រូវការជំនួយពីចិត្តវិទូ។ ទិន្នន័យត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងតារាង។
ដោយយកពិន្ទុពឹងផ្អែកជាមធ្យម ខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុ 33 ដែលស្មើនឹងអវត្តមាននៃការពឹងផ្អែក។ ទិន្នន័យទូទៅត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាងផងដែរ។ ដោយបានវិភាគវាច្បាស់ណាស់ថាភាគច្រើនមិនមានការញៀនទេ 10% មានតម្រូវការជាមុន (ដោយគិតគូរពីហេតុផលទីពីរសម្រាប់កំហុសពួកគេក៏អាចចាត់ថ្នាក់ថាអាស្រ័យផងដែរ) ។
នៅពេលវិភាគកម្រងសំណួរ សម្មតិកម្មថាប្រសិនបើបណ្តាញសង្គមជាកន្លែងដែលអ្នកចំណាយពេលច្រើនបំផុតនោះ ជីវិតនិម្មិតនឹងជំនួសជីវិតពិត ចាប់តាំងពីអ្នកបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងពេលវេលារបស់អ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការស្ទង់មតិ វាបង្ហាញថាជាងពាក់កណ្តាលនៃអ្នកឆ្លើយសំណួរ៖
ពួកគេចូលចិត្តជីវិតនិម្មិតទៅជីវិតពិត។
ពួកគេមិនអាចគ្រប់គ្រងពេលវេលារបស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិតបានទេ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការវាយតម្លៃបណ្តាញសង្គមតែវិជ្ជមានឬអវិជ្ជមាន។ បណ្តាញសង្គមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺជាឱកាសដើម្បីបង្កើត "microworld" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់នៃគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួន - ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះការបញ្ចប់នៃភាពឯកជនទាំងអស់ និងការចូលប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់គ្មានដែនកំណត់។ ការបំពេញតម្រូវការសម្រាប់ព័ត៌មានអំពីជីវិតរបស់សាច់ញាតិ មិត្តភ័ក្តិ មិត្តរួមការងារ និងអ្នកស្គាល់គ្នា alas ជារឿយៗវិវត្តទៅជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដោយបង្ខំ (ឈ្លក់វង្វេង) ជាមួយនឹងការចូលប្រើប្រាស់ធនធានជាប្រចាំដើម្បី "តាមទាន់" នៃការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៅក្នុង "ជីវិត" នៃ ដៃគូទំនាក់ទំនងនិម្មិត។ ការអភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងដោយប្រើមធ្យោបាយបញ្ចេញមតិអប្បរមា - និងការខកចិត្តជាប្រពៃណី (ក្នុង 90% នៃករណី) នៅក្នុងស្ថានភាពនៃទំនាក់ទំនងពិតជាមួយមនុស្សម្នាក់ "នៅម្ខាងទៀតនៃម៉ូនីទ័រ" ។ ការផ្ទេរបន្តិចម្តង ៗ នៃទំនាក់ទំនងពិតប្រាកដ (ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនិងភាពមិនច្បាស់លាស់របស់ពួកគេ) ចូលទៅក្នុងវិស័យនិម្មិតដោយសារតែការខ្វះខាតនៃបំណងប្រាថ្នា (និង ... ពេលវេលា) ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនង "តាមអ៊ីនធឺណិត" - alas ប៉ុន្តែឃ្លា "ខ្ញុំកំពុងដំណើរការឥឡូវនេះ។ ខ្ញុំមិនមានពេលសរសេរលេខរបស់អ្នកទេ រកខ្ញុំនៅលើ Vkontakte! កាន់តែមានភាពពាក់ព័ន្ធក្នុងសង្គមព័ត៌មានរបស់យើង…
នៅក្នុងដំណើរការនៃការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានសិក្សាពីប្រវត្តិនៃការបង្កើត និងការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គម ហើយបានដឹងពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់ពីធ្វើការស្រាវជ្រាវ ខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថាមានមនុស្ស "ឯករាជ្យ" តិចតួចពីបណ្តាញសង្គមនៅជិតខ្ញុំ។ ក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុពី 14-15 ឆ្នាំជាពិសេសជួបប្រទះការពឹងផ្អែកនេះ។ នៅអាយុនេះ ក្មេងជំទង់ជួបប្រទះការលំបាកក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ហើយការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមអ៊ីនធឺណិតលុបបំបាត់ការលំបាកទាំងនេះ។
សម្មតិកម្មដែលខ្ញុំដាក់ចេញត្រូវបានបញ្ជាក់។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ ខ្ញុំសូមណែនាំជម្រើសខាងក្រោម៖
1) ជូនដំណឹងដល់យុវជន និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេអំពីការញៀនអ៊ីនធឺណិត;
2) ការបង្កើតជំនាញទំនាក់ទំនងរបស់ក្មេងជំទង់ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ (អ្នកចិត្តសាស្រ្តគួរតែចូលរួមនៅទីនេះ);
3) ជួយយុវជន ជាពិសេសក្មេងជំទង់ក្នុងការជ្រើសរើសសកម្មភាពបន្ថែម (ត្រូវការជំនួយពីឪពុកម្តាយ)
ពេលកំពុងធ្វើការលើគម្រោង ខ្ញុំបានដឹងថាខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកញៀនទេ ប៉ុន្តែនៅតែពិចារណាឡើងវិញនូវទស្សនៈរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត - ខ្ញុំត្រូវការអ៊ីនធឺណិតតិច និងរស់នៅក្នុងជីវិតពិតកាន់តែច្រើន។
ប្រភពដែលបានប្រើ
១) វិគីភីឌា។ [ធនធានអេឡិចត្រូនិក]៖ សព្វវចនាធិប្បាយឥតគិតថ្លៃ - របៀបចូលប្រើ៖ http://ru.wikipedia.org
2) Voyskunsky A.E. ការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ បញ្ហាបច្ចុប្បន្ន [ធនធានអេឡិចត្រូនិក]៖ ចិត្តវិទ្យាតាមអ៊ីនធឺណិត។ - របៀបចូលប្រើ៖ http://cyberpsy.ru
៦) ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា [ធនធានអេឡិចត្រូនិក]៖ សង្គមវិទ្យា។ - របៀបចូលប្រើ៖ http://socio.rin.ru
http://internetua.com/
http://secl.com.ua
http://internetua.com/
http://cyberpsy.ru
http://shkolazhizni.ru
ព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ។
វិធីសាស្រ្តនៃការប្រមូលព័ត៌មានចម្រុះបឋមនេះ ដូចជាការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា ថ្មីៗនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមមិនគួរឱ្យជឿ ហើយគេអាចនិយាយបានថាធ្លាប់ស្គាល់។ អ្នកដែលយកវាទៅក្រៅអាចរកឃើញស្ទើរគ្រប់ទីកន្លែង - នៅតាមផ្លូវតាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកអាចទទួលសារពីគេតាមទូរសព្ទ ឬអ៊ីមែល។ តើអ្វីជាហេតុផលសម្រាប់ប្រជាប្រិយភាពនៃការស្ទង់មតិបែបនេះ ហើយតើអ្វីជាខ្លឹមសាររបស់វា?
វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវល្អបំផុត
ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាគឺជាផ្នែកមួយដែលល្អបំផុត និងគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុតនៅទីនោះ។ ភាគច្រើនពួកគេត្រូវបានអនុវត្តក្នុងគោលបំណងដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលមនុស្សគិតអំពីបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ ម្យ៉ាងទៀត នៅពេលដែលចាំបាច់ត្រូវបង្កើតមតិសាធារណៈ។ ហេតុអ្វីបានជាវិធីសាស្រ្តនេះចាត់ទុកថាល្អ? ដោយសារតែគោលការណ៍នៃភាពចៃដន្យដំណើរការនៅទីនេះ។ នៅក្នុងការស្ទង់មតិពួកគេព្យាយាមពាក់ព័ន្ធនឹងចំនួនអតិបរមានៃមនុស្សដែលមិនមានទំនាក់ទំនងក្នុងវិធីណាមួយហើយមិនស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមកជាទូទៅ - ចៃដន្យឆ្លងកាត់។ ជាការពិតណាស់ ក្នុងករណីបែបនេះ វាជាការសំខាន់ក្នុងការស្តាប់មតិផ្សេងគ្នា និងចងក្រងស្ថិតិជាក់លាក់ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ ហើយហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការជាសំណួរខុសគ្នាទាំងស្រុង។
ការចាត់តាំងការស្ទង់មតិ
ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាគឺជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវផ្លូវចិត្ត។ គោលបំណងចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជាក់លាក់ទាក់ទងនឹងសមូហភាព ក្រុមសាធារណៈ និងជាការពិតណាស់ មតិបុគ្គលសុទ្ធសាធ។ ពេលខ្លះពួកគេក៏ត្រូវបានអនុវត្តផងដែរ ដើម្បីស្វែងរកគំនិតរបស់មនុស្សទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន ដែលជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសង្គមផងដែរ។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានគេប្រើនៅគ្រប់ទីកន្លែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះព្រោះវាមានជំនួយរបស់វាដែលអាចទទួលបានច្រើនជាង 90 ភាគរយនៃទិន្នន័យសង្គមវិទ្យា។
ភាពជាក់លាក់នៃវិធីសាស្រ្ត
ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាជាវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវជាក់លាក់មួយ ព្រោះវាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះបុគ្គលម្នាក់ៗដែលចូលរួមក្នុងការពិសោធន៍នេះ។ និយាយយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ បុគ្គលិកលក្ខណៈនីមួយៗគឺបឋម វាគឺជាការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាដែលអាចជួយសិក្សាពីវិសាលភាពនៃស្មារតីរបស់មនុស្ស។ ភាគច្រើនវាត្រូវបានគេប្រើនៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានទាក់ទងនឹងស្ថានភាព ឬបាតុភូតដែលមិនមានជាសាធារណៈសម្រាប់ការសង្កេតដោយផ្ទាល់។ ឬប្រសិនបើមិនមានទិន្នន័យឯកសារអំពីពួកគេ ដែលជាធម្មតាជួយបង្កើតមតិច្បាស់លាស់។
លើសពីនេះទៀត នេះគឺជាវិធីសាស្ត្រសន្សំសំចៃ រហ័ស ចល័ត និងសាមញ្ញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានពិភាក្សាអស់រយៈពេលជាយូរ។ ដោយសារតែពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការទទួលបានទិន្នន័យមួយចំនួន។ ជាថ្មីម្តងទៀត ការស្ទង់មតិពាក់ព័ន្ធនឹងការទាក់ទងផ្ទាល់ជាមួយអ្នកឆ្លើយសំណួរ។ ហើយយើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាបុគ្គលិកលក្ខណៈខ្លះអាចដូចម្តេច។ អ្នកខ្លះមិនព្រមប្រាប់អ្វីទាំងអស់ដោយគោលការណ៍ធម្មតា។ នេះបង្កើតបញ្ហាជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកធ្វើការស្ទង់មតិ។
បញ្ហាជាមួយទំនាក់ទំនង
ជារឿយៗ មនុស្សម្នាក់ត្រូវជម្នះឧបសគ្គផ្លូវចិត្ត និង "ជញ្ជាំង" ជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា។ ឧទាហរណ៍៖ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងយល់ពីមតិរបស់អ្នកចូលនិវត្តន៍ទាក់ទងនឹងស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ន។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថាមនុស្សនៅក្នុងប្រភេទអាយុ "60+" អាចមានលក្ខណៈបែបណា។ អ្នកសម្ភាសន៍នឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងសំណួរជាច្រើនដែលមិនទាក់ទងនឹងប្រធានបទ។ "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវការវា?", "តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?", "តើអ្នកនឹងផ្តល់អាហារពេលព្រឹកឱ្យយើងម្តងទៀតទេ!" - របាំងទាំងមូលនៃការចោទប្រកាន់ដែលគ្មានមូលដ្ឋានច្បាស់លាស់ និងគ្មានហេតុផលនឹងធ្លាក់មកលើក្បាលអ្នកដែលបានសួរសំណួររបស់គាត់។ វាអាចចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃដើម្បីស្វែងរកមតិរបស់មនុស្សមួយរយនាក់នេះ។ តើអ្នកគួរធ្វើអ្វីដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក?
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកឆ្លើយសំណួរ?
វាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានឧបករណ៍ដែលអាចទុកចិត្តបានជាមួយអ្នក ដែលត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតដោយផ្ទាល់ដោយកម្មវិធីស្រាវជ្រាវ។ អ្នកមិនអាចទៅដៃទទេបានទេ! អ្នកក៏គួរព្យាយាមធ្វើខ្លួនឱ្យមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងស្វាគមន៍តាមដែលអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដោយមិនមានការរំខាន - អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងគួរតែស្ថិតក្នុងអារម្មណ៍សម្រាប់ការទំនាក់ទំនង។ ទោះបីជាមាននរណាម្នាក់បដិសេធក៏ដោយ អ្នកសម្ភាសន៍ត្រូវតែមានទំនុកចិត្តលើការត្រៀមខ្លួនរបស់គាត់។ យើងត្រូវតែចងចាំថា មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់អាស្រ័យទៅលើគាត់នោះទេ។ ហើយជាចុងក្រោយ ចាំបាច់ត្រូវបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តដ៏ទន់ខ្សោយ - ដើម្បីទស្សន៍ទាយការវិវត្តនៃស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ (ដែលអាចពន្យារពេលការស្ទង់មតិ) អាចដឹកនាំអន្តរការីក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ និងតាមដានអារម្មណ៍របស់អ្នកឆ្លើយតបផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានរៀបចំ អ្នកអាចធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាដោយជោគជ័យ។ ឧទាហរណ៏នៃការនេះគឺការស្ទង់មតិជាច្រើនដែលបានកត់ត្រាទុកជាផ្នែកនៃកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងបង្ហាញនៅលើអាកាស។
ព័ត៌មានស្រាវជ្រាវ
ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់? បន្ទាប់ពីនេះរឿងសំខាន់បំផុតចាប់ផ្តើម។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាត្រូវបានសិក្សា - លម្អិត, pedantically, scrupulously ។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកឯកទេសចងក្រងស្ថិតិ។ ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើតេស្តប្រភេទមួយ (នោះគឺជាសំណួរមួយត្រូវបានសួរ ហើយជម្រើសចម្លើយជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ដែលត្រូវតែជ្រើសរើស) នោះវាត្រូវការពេលតិចតួច។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរាប់ថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានជ្រើសរើសជម្រើសចម្លើយទីមួយ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ជ្រើសរើសទីពីរ ទីបី។ល។ ហើយផ្អែកលើស្ថិតិដែលទទួលបាន អ្នកជំនាញធ្វើការសន្និដ្ឋានជាក់លាក់មួយ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាត្រូវបានអនុវត្តក្នុងគោលបំណងកំណត់ពីរបៀបដែលអ្នករស់នៅទីក្រុង N ទទួលយកដំណោះស្រាយថ្មីលើការហាមឃាត់នោះ ការសន្និដ្ឋានអាចមានដូចខាងក្រោម៖ "ផ្អែកលើការស្ទង់មតិដែលធ្វើឡើងក្នុងចំណោមអ្នកស្រុក គេអាចរកឃើញ ចេញពីថា 52% គាំទ្រច្បាប់ 48% - ផ្ទុយទៅវិញនិង 4% បង្ហាញពីភាពព្រងើយកន្តើយរបស់ពួកគេវាធ្វើតាមនោះ ... " - ហើយនៅក្នុងស្មារតីនោះ។ ប្រភេទនៃការសន្និដ្ឋានអំពីការងារដែលបានធ្វើ។ អាស្រ័យលើគោលបំណង វាអាចខុសគ្នា - ពេលខ្លះបន្ទាត់ពីរបីគឺគ្រប់គ្រាន់ ហើយជួនកាលអ្នកសង្គមវិទូបង្ហាញគំនិតរបស់ពួកគេនៅលើទំព័រជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបញ្ជូនទៅកាន់សង្គម នោះជម្រើសទីមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ហើយប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលជារឿយៗត្រូវការជំនួយពីអាជ្ញាធរថ្នាក់ខ្ពស់ ឬការគ្រប់គ្រងនោះ សង្គមវិទូធ្វើការលើអត្ថបទជាយូរណាស់មកហើយ។
វិធីសាស្រ្តនៃកម្រងសំណួរ
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ជាមួយនឹងការសាកល្បង; យើងម្នាក់ៗបានឆ្លងកាត់អ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់យើង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអាចនិយាយបានអំពីវិធីសាស្រ្តបែបនេះជាកម្រងសំណួរ? ការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាដែលធ្វើឡើងដោយការបំពេញទម្រង់ជាក់លាក់មួយត្រូវចំណាយពេលយូរជាងនេះ។ អ្នកឆ្លើយត្រូវផ្តល់កម្រងសំណួរជាមួយនឹងសំណួរដែលសរសេរជាមុន ដែលគាត់ត្រូវតែឆ្លើយ។ ហើយការចងក្រងស្ថិតិដោយផ្អែកលើទិន្នន័យនេះក៏ពិបាកជាងដែរ បូកនឹងចំណាយពេលច្រើនទៀត។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតនិងលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងការស្ទង់មតិ "សាកល្បង" តែមួយ ពួកគេបញ្ចេញបញ្ហា ហើយផ្តល់ជម្រើសពីរ ឬបីសម្រាប់ចម្លើយ នោះអ្នកឆ្លើយត្រូវខិតខំ និងបញ្ចេញមតិរបស់គាត់ឱ្យបានពេញលេញ។
គួរកត់សម្គាល់ថាមិនមែនគ្រប់បញ្ជីសំណួរអាចចាត់ទុកថាជាកម្រងសំណួរនោះទេ។ វាត្រូវបានចងក្រងដោយអ្នកសង្គមវិទ្យាតាមគោលការណ៍ពិសេសមួយ។ ទីមួយ ការរចនាស្រាវជ្រាវបង្រួបបង្រួមគឺត្រូវការជាចាំបាច់។ កម្រងសំណួរមិនមែនគ្រាន់តែជាទម្រង់មួយទេ។ នេះគឺជាប្រភេទនៃការសន្ទនាជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាមួយមនុស្សម្នាក់។ វាជាធម្មតាមានការណែនាំខ្លីៗ ប៉ុន្តែច្បាស់លាស់ ដែលអ្នកឆ្លើយត្រូវប្រាប់អំពីប្រធានបទ គោលដៅ និងគោលបំណងសំខាន់នៃការស្ទង់មតិ។ ហើយជាការពិតណាស់ ព័ត៌មានមួយចំនួនអំពីអង្គការដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្ទង់មតិ។
តើការស្ទង់មតិចាំបាច់ទេ?
មនុស្សជាច្រើនដែលមានការយល់ដឹងទូលំទូលាយអំពីប្រធានបទនេះ ជឿថាលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យានាំឱ្យគ្មានអ្វីសោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមែនជាការពិតទេ។ តាមពិត ការស្ទង់មតិផ្តល់ឱកាសឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីបញ្ហាមួយចំនួន យល់អំពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង និងរៀនការពិតក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ។ ដោយវិធីនេះជនជាតិរុស្ស៊ីជាច្រើនគិតដូច្នេះ។ ហើយដោយវិធីនេះ ត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើការស្ទង់មតិដូចគ្នា។ នៅទីបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវដោះស្រាយអ្វីមួយ វិធីសាស្ត្រនេះអាចជួយក្នុងរឿងនេះបាន។ ប៉ុន្តែលុះត្រាតែលទ្ធផលត្រូវបានបញ្ជាក់ព្រោះព័ត៌មានទាំងអស់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរៀបចំគម្រោង យើងបានធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យា "កន្លែងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទំនើបក្នុងជីវិតរបស់កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់" ។ សិស្សថ្នាក់ទី 5-6, 7-8, 9-10 បានចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិនេះ សរុបចំនួន 125 នាក់ ដែលក្នុងនោះ 61 នាក់ជាក្មេងប្រុស និង 64 នាក់៖
ក្មេងស្រី |
ក្មេងប្រុស |
|
៥-៦ ថ្នាក់ |
អ្នកចូលរួម 19 នាក់។ |
អ្នកចូលរួម ១៨ នាក់។ |
ថ្នាក់ទី 7-8 |
អ្នកចូលរួម ៣៤ នាក់។ |
អ្នកចូលរួម 25 នាក់។ |
ថ្នាក់ទី 9-10 |
11 អ្នកចូលរួម |
អ្នកចូលរួម ១៨ នាក់។ |
គំរូនៃអ្នកឆ្លើយសំណួរនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានគំនិតនៃចំណូលចិត្តឈានមុខគេនៅក្នុងវិស័យលំហែរបស់សិស្ស និងដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃសារៈសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដែលមានឥទ្ធិពលលើគោលការណ៍ណែនាំជីវិតរបស់ពួកគេ។
ការស្ទង់មតិនេះប៉ះលើទិដ្ឋភាពមួយចំនួនដែលនឹងកំណត់លក្ខណៈនៃអាកប្បកិរិយារបស់កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់ចំពោះបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានថ្មី។ នេះគឺជាកន្លែងរបស់កុំព្យូទ័រ ទូរទស្សន៍ និងទូរស័ព្ទនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃពេលទំនេររបស់ក្មេងជំទង់។ សារៈសំខាន់នៃទូរទស្សន៍ជាប្រភពនៃព័ត៌មានមានប្រយោជន៍; ផលប៉ះពាល់នៃការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រជាប្រចាំលើសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់ ក៏ដូចជាផលប៉ះពាល់នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទំនើបលើការរៀបចំពេលវេលាទំនេររបស់កុមារ និងវ័យជំទង់។
កម្រងសំណួរចែកចេញជា ៤ ប្លុក៖
1. ប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងជីវិតរបស់យុវវ័យសម័យទំនើប។
2. កន្លែងរបស់កុំព្យូទ័រក្នុងជីវិតរបស់កុមារសម័យទំនើប និងមនុស្សវ័យជំទង់។
3. កុំព្យូទ័រ និងសុខភាព។
4. កន្លែងនៃទូរស័ព្ទដៃនៅក្នុងជីវិតរបស់កុមារសម័យទំនើបនិងក្មេងជំទង់។
ប្លុកទីមួយ៖ ប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងជីវិតរបស់យុវវ័យសម័យទំនើប .
តាមទិន្នន័យដែលបង្ហាញក្នុងតារាង យើងឃើញថា 39% នៃកុមារ និងក្មេងជំទង់ជឿថាកុំព្យូទ័រមានឥទ្ធិពលលើសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនកុមារ និងក្មេងជំទង់មួយចំនួនតូចនោះទេ គឺ 27% ជឿថា 20% នៃកុមារមិនបានគិតអំពីបញ្ហានេះ និង 14% នៃកុមារ។ អាស្រ័យហេតុនេះ កុមារ និងក្មេងជំទង់ភាគច្រើននៅតែបញ្ជាក់ពីទស្សនៈនៃការសិក្សាជាច្រើនដែលថាកុំព្យូទ័រប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពសុខភាពទាំងផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ។
យើងបានរកឃើញពីរបៀបដែលកុមារ និងក្មេងជំទង់មានអារម្មណ៍ចំពោះការពិតដែលថាមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេចំណាយពេលលើកុំព្យូទ័រច្រើនជាងមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់តារាង។
ប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុត។
ប្រភេទនៃសកម្មភាព |
ក្មេងស្រី |
ក្មេងប្រុស |
||||
5-6kl |
7-8kl |
៩-១០ គ |
5-6kl |
7-8kl |
៩-១០ គ |
|
ខ្ញុំកំពុងដើរ |
100% |
100% |
||||
ខ្ញុំលេងកុំព្យូទ័រ |
||||||
ស្តាប់តន្ត្រី |
100% |
|||||
ខ្ញុំកំពុងអាន |
||||||
សម្រាក |
||||||
ឌីស្កូ |
||||||
កែវ |
||||||
ជួយនៅផ្ទះ |
||||||
ខ្ញុំមើលទូរទស្សន៍ |
||||||
សាលាតន្ត្រី |
||||||
កីឡា |
----- |
|||||
សុបិន្ត |
----- |
|||||
កង់ |
តាមទិន្នន័យដែលបង្ហាញក្នុងតារាង យើងឃើញថាភាគរយនៃកុមារដែលចាប់អារម្មណ៍លើការអានសៀវភៅ និងចូលក្លឹបមានកម្រិតទាបណាស់ ដូចជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ ឧទាហរណ៍ សម្រាប់ក្មេងប្រុស នេះគឺជាប្រភេទសកម្មភាពដែលចូលចិត្តបំផុត។ សម្រាប់ក្មេងប្រុសអាយុ 15-16 ឆ្នាំ ចំណង់ចំណូលចិត្តហ្គេមកុំព្យូទ័រថយចុះ ហើយភាគច្រើនទំនងជានេះគឺដោយសារតែថ្នាក់ទី 9-10 គឺជាថ្នាក់ជាន់ខ្ពស់ ដូច្នេះយើងអាចធ្វើការសន្មត់ថាចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សវ័យជំទង់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាសកម្មភាពអប់រំ។ . នៅអាយុ 15-16 ឆ្នាំ ភាគរយនៃក្មេងជំទង់ទៅលេងឌីស្កូ និងក្លឹបកើនឡើង នេះគឺដោយសារតែសកម្មភាពឈានមុខគេរបស់ក្មេងជំទង់គឺការប្រាស្រ័យទាក់ទងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយមិត្តភក្តិ។
ទាំងអស់ខាងលើអនុញ្ញាតឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាដោយសារតែការកំព្យូទ័រនៃការកម្សាន្តប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តដូចជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្ដិការអានសៀវភៅការទស្សនាសារមន្ទីររោងមហោស្រពផ្នែកនិងក្លឹបកំពុងត្រូវបានជំនួស។
ពីទិន្នន័យដែលបង្ហាញក្នុងតារាង យើងឃើញថាប្រភេទសកម្មភាពដែលពេញចិត្តបំផុតសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលមានអាយុពី 12 ទៅ 17 ឆ្នាំខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីប្រភេទសកម្មភាពដែលក្មេងប្រុសដែលមានអាយុដូចគ្នា។ ភាគរយនៃក្មេងស្រីដែលមានអាយុពី 12-13 ឆ្នាំដែលចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមកុំព្យូទ័រគឺខ្ពស់ដូចក្មេងប្រុសនៅអាយុដូចគ្នា។ ក្មេងស្រីគ្រប់វ័យដែលបង្ហាញជាទូទៅចូលចិត្តទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ មើលទូរទស្សន៍ជាប្រភពនៃព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ និងស្តាប់តន្ត្រី។
ដោយបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទូទៅនៃការកម្សាន្តសម្រាប់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលមានអាយុពី 12 ទៅ 17 ឆ្នាំ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើភាពខុសគ្នានៃលក្ខណៈរវាងពួកគេ។ ដូច្នេះ លទ្ធផលនៃការសិក្សាបង្ហាញថា ក្មេងប្រុសច្រើនតែបង្ហាញការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយកុំព្យូទ័រជាងក្មេងស្រី។ ទិន្នន័យទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ជាក់ពីការសន្និដ្ឋានរបស់យើង។ ដូចដែលយើងឃើញហើយ ការកំព្យូទ័រនៃការកម្សាន្តបានជះឥទ្ធិពលជាចម្បងទៅលើវប្បធម៌រងរបស់ក្មេងប្រុសជំទង់ដែលមានអាយុពី 12-13 ឆ្នាំ។ វាជាលក្ខណៈដែលគម្លាតនៃអាកប្បកិរិយាចំពោះកុំព្យូទ័រនៅតែបន្តកើតមានពេញមួយវ័យជំទង់ - នៅថ្នាក់ទី 7 ទី 9 និងទី 11 ។ ដូច្នេះនៅពេលពិភាក្សាអំពីទីកន្លែងនៃកុំព្យូទ័រក្នុងជីវិតរបស់កុមារសម័យទំនើប និងមនុស្សវ័យជំទង់ ចាំបាច់ត្រូវចងចាំពីភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានដែលមានរវាងក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី។
ប្លុកទីពីរនៃការស្ទង់មតិរបស់យើងកំណត់ទីកន្លែងនៃកុំព្យូទ័រក្នុងជីវិតរបស់កុមារសម័យទំនើប និងមនុស្សវ័យជំទង់ .
ជាឧទាហរណ៍ យើងបានរកឃើញថាក្នុងចំណោមកុមារ និងក្មេងជំទង់ចំនួន 125 នាក់ដែលបានស្ទង់មតិ 89.3% មានកុំព្យូទ័រ ដែលក្នុងនោះ 54.8% បានទិញកុំព្យូទ័រកាលពី 2 ឆ្នាំមុន។ 15,5% - ពី 1 ឆ្នាំទៅ 2 ឆ្នាំមុន; 17.2% - ពីប្រាំមួយខែទៅ 1 ឆ្នាំមុន។ ដូច្នេះគេអាចបញ្ជាក់បានថា កុំព្យូទ័ររបស់ប្រទេសនេះបានចាប់ផ្ដើមកើតឡើងប្រមាណពី ៥ ទៅ ៦ ឆ្នាំមុន។
យើងក៏បានរកឃើញផងដែរថាតើកុមារនិងក្មេងជំទង់ចំណាយពេលជាមធ្យមប៉ុន្មាននៅកុំព្យូទ័រ។ វាបានប្រែក្លាយថា 45% នៃកុមារ និងក្មេងជំទង់ចំណាយពេលទំនេររបស់ពួកគេភាគច្រើននៅកុំព្យូទ័រ ពោលគឺច្រើនជាង 2 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ 32.7% - ចំណាយពេលមិនលើសពី 1 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយកុំព្យូទ័រ; 37.7% - រហូតដល់ 2 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ដូច្នេះហើយ កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់ផ្តល់ចំណូលចិត្ត "ទំនាក់ទំនង" ជាមួយកុំព្យូទ័រ ជាជាងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្តិ ឬប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តផ្សេងទៀត។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការស្ទង់មតិរបស់យើង យើងបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ការទិញកុំព្យូទ័រសម្រាប់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី។ យើងបានបង្ហាញលទ្ធផលដែលទទួលបានក្នុងទម្រង់ជាដ្យាក្រាមប្រៀបធៀប។
ក្មេងប្រុសអាយុ 10-11 ឆ្នាំត្រូវការកុំព្យូទ័រដើម្បី: លេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ - 50%; ដើម្បីអនុវត្តរបាយការណ៍អរូបី - 82% និង 15% - ដើម្បីទំនាក់ទំនងតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។
យើងបានទទួលទិន្នន័យដូចខាងក្រោម៖ 78% នៃក្មេងប្រុសអាយុ 12-13 ឆ្នាំត្រូវការកុំព្យូទ័រដើម្បីលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ 78% ដើម្បីបំពេញរបាយការណ៍ សង្ខេប និង 38% ដើម្បីទំនាក់ទំនងតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។
ទាក់ទងនឹងក្មេងប្រុសជំទង់ដែលមានអាយុពី 14-16 ឆ្នាំ យើងបានទទួលទិន្នន័យដូចខាងក្រោម: 58% ត្រូវការកុំព្យូទ័រដើម្បីបំពេញរបាយការណ៍ និងសង្ខេប។ 75% សម្រាប់ការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ និង 60% សម្រាប់ទំនាក់ទំនងតាមអ៊ីនធឺណិត។
ដោយផ្អែកលើចំណុចនេះ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា សម្រាប់ក្មេងប្រុស គោលបំណងសំខាន់នៃការទិញកុំព្យូទ័រគឺហ្គេមកុំព្យូទ័រ ហើយធ្វើការលើរបាយការណ៍ និងអរូបី។ នេះបង្ហាញថាក្មេងប្រុសយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងមិនត្រឹមតែហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងការសិក្សាផងដែរ។
ដោយបានវិភាគលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិលើក្មេងស្រីទាក់ទងនឹងបញ្ហាដូចគ្នាយើងទទួលបានរូបភាពខាងក្រោម។ 45% នៃក្មេងស្រីដែលមានអាយុ 12-13 ឆ្នាំក៏ដូចជាក្មេងប្រុសដែលមានអាយុដូចគ្នាពិចារណាពីគោលបំណងសំខាន់នៃការទិញកុំព្យូទ័រដើម្បីលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ 62% នៃក្មេងស្រីត្រូវការកុំព្យូទ័រដើម្បីបំពេញរបាយការណ៍ អត្ថបទ និង 56% - ដើម្បីទំនាក់ទំនងតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។
ពីទិន្នន័យទាំងអស់ដែលទទួលបាន យើងអាចសន្និដ្ឋានថាក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលមានអាយុដូចគ្នាជ្រើសរើសគោលដៅដូចគ្នាសម្រាប់ការទិញកុំព្យូទ័រ។
95% នៃសិស្សសាលាមានទូរស័ព្ទដៃ។ 60% នៃពួកគេស្តាប់តន្ត្រី, 62% ប្រើទូរស័ព្ទដើម្បីប្រើកម្មវិធី ICQ ។ ហើយជាអកុសល កុមារចំណាយពេលលើសពីពីរម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃនៅលើ ICQ ហើយពួកគេជាច្រើន (យើងមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ចម្លើយបែបនេះទេ) បានឆ្លើយថា មួយរយនាក់អង្គុយលើ ICQ ច្រើនជាង 12 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ នេះពិតជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។