Necronomicon គឺជាសៀវភៅសម្រាប់អ្នកផ្តួចផ្តើម។

មានរឿងព្រេងអំពីសៀវភៅនេះ វាតែងតែត្រូវបានលាក់បាំងនៅក្នុងភាពអាថ៌កំបាំងដ៏អាក្រក់មួយ។ អ្នកខ្លះចាត់ទុក Necronomicon ថាជារឿងប្រឌិតរបស់អ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ Howard Lovecraft ប៉ុន្តែភាគច្រើនប្រាកដថាវាជាការពិត។ សព្វថ្ងៃនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិតមានគេហទំព័រមួយចំនួនធំដែលនរណាម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃរឿងព្រេងនិទាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងអំណាចទាំងអស់នៃវើលវ៉ាយវ៉េប មានរបស់ដែលហួសពីការគ្រប់គ្រងរបស់វា ហើយ Necronomicon គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ សៀវភៅនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ជានិច្ចពីអ្នកមិនទាន់បានចាប់ផ្ដើម ហើយវាជាផលប្រយោជន៍របស់យើងដែលការបញ្ជាទិញនេះមិនត្រូវបានរំលោភបំពានដរាបណាអាចធ្វើទៅបាន។

យោងទៅតាមរឿងព្រេង សៀវភៅនេះមានប្រវត្តិ និងពិធីមន្តអាគមនៃមនុស្សបុរាណដ៏អស្ចារ្យ ដែលជាពូជសាសន៍ដែលរស់នៅលើផែនដីមុនការមកដល់នៃមនុស្សជាតិ។ ចំពោះអ្នកដែលរៀនអាថ៌កំបាំងនៃ Necronomicon មិនត្រឹមតែប្រាជ្ញានៃយុគសម័យប៉ុណ្ណោះត្រូវបានបង្ហាញទេតែថែមទាំងមានអំណាចលើកងកម្លាំងពិភពលោកផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សៀវភៅនេះមិនបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងរបស់វាដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ ហើយតម្លៃសម្រាប់ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងភាពល្ងង់ខ្លៅអាចជាសុខភាពផ្លូវចិត្ត ឬសូម្បីតែស្លាប់។

តើ Howard Phillips Lovecraft បានបង្កើត Necronomicon ទេ?


Necronomicon ដើមត្រូវបានសរសេរជាភាសាអារ៉ាប់។ សៀវភៅនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកវីឆ្កួត Abdul Alhazred ប្រហែល 700 ។ មានស្រុកកំណើតនៅខេត្តមួយនៃប្រទេសយេម៉ែន កាលនៅក្មេង គាត់បានចាកចេញពីផ្ទះរបស់គាត់ ហើយទៅដើរលេងនៅមជ្ឈិមបូព៌ា។ គាត់បានរស់នៅរយៈពេលពីរឆ្នាំនៅជិតប្រាសាទបាប៊ីឡូន អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំគាត់បានរៀនពីប្រាជ្ញារបស់បូជាចារ្យអេហ្ស៊ីបនៅទីក្រុង Memphis ហើយបន្ទាប់មកបានចំណាយពេលពេញមួយទសវត្សរ៍នៅក្នុងវាលខ្សាច់ដែលនៅពេលនោះត្រូវបានគេហៅថា Rub al Khaliyi ដែលមានន័យថា "ត្រីមាសទទេ" ។ ហើយថ្ងៃនេះត្រូវបានគេហៅថា Dakhna ។

ពាក្យឡាតាំង Codex មានន័យថា "ដុំឈើ" ចាប់តាំងពីវានៅលើគ្រាប់ថ្នាំលាបជាមួយក្រមួនដែលក្រមច្បាប់ដំបូងត្រូវបានសរសេរ។ ក្រោយមក ជំនួសឱ្យឈើ ជនជាតិរ៉ូម៉ាំងបានចាប់ផ្តើមប្រើ parchment សម្រាប់ codices ។


កន្លែងនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនស្អាតជាយូរយារណាស់មកហើយ ហើយអ្នកស្រុកដែលរស់នៅក្បែរនោះនៅតែព្យាយាមជៀសវាងវា ដើម្បីកុំឱ្យកើតមានកំហឹងរបស់ម្ចាស់វាលខ្សាច់ដោយអចេតនា ដូចជាវិញ្ញាណអាក្រក់ អ្នកបម្រើរបស់សាតាំង និងទេវតានៃសេចក្តីស្លាប់។
យោងទៅតាមជំនឿអារ៉ាប់បុរាណវាគឺនៅ Dakhna ដែលច្រកចូលទៅទីក្រុងអាថ៌កំបាំងនៃ Iram ត្រូវបានលាក់។ មានពេលមួយ វាត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយមនុស្សមានអំណាច ប៉ុន្តែក្រោយមក ដោយឆន្ទៈរបស់អល់ឡោះផ្ទាល់ ទីក្រុងដ៏ស្រស់ស្អាតនេះត្រូវបានបំផ្លាញចោល។ ឥឡូវនេះ នៅសល់ទាំងអស់នៃវាជាប្រាសាទដែលគ្របដណ្តប់ដោយខ្សាច់ ដែលចំណេះដឹងដ៏អស្ចារ្យនៃអរិយធម៌ដ៏មានអំណាចពីបុរាណត្រូវបានកប់។
គ្រប់ពេលវេលា គ្រូមន្តអាគមនៅបូព៌ាស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុងលាក់កំបាំង ប៉ុន្តែនេះមិនងាយស្រួលទាល់តែសោះ។ អ្នកខ្លះព្យាយាមជ្រៀតចូលហួសពីការពិត ដោយមានជំនួយពីសុបិនដ៏ភ្លឺស្វាង អ្នកខ្លះទៀតតាមរយៈការធ្វើសមាធិ។ ក៏មានអ្នកដែលចង់ឈានជើងចូលទៅក្នុងជនមិនស្គាល់មុខដោយមានជំនួយពីថ្នាំដ៏មានឥទ្ធិពល។ វាមិនមានបញ្ហានោះទេ ប៉ុន្តែមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែសម្រេចបាននូវហ្វាណា - ស្ថានភាពនៅពេលដែលរនាស់នៃសាច់ឈាមធ្លាក់ចុះ ហើយវិញ្ញាណរួបរួមជាមួយនឹងភាពទទេដ៏អស្ចារ្យ។ សម្រាប់អ្នកដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានអំណាចលើការចាត់ទុកជាមោឃៈដ៏ពិសិដ្ឋនេះហើយហួសពីដែនកំណត់របស់វា អំណាចដ៏អស្ចារ្យ និងអំណាចគ្មានដែនកំណត់លើប្រជាជននៃពិភពលោកទាំងពីរ - លើមនុស្ស និង jinn - ត្រូវបានបង្ហាញ។
ជនជាតិអារ៉ាប់ជឿថាមនុស្សដែលមានអំណោយទានណាមួយត្រូវបានជួយក្នុងការងាររបស់គាត់ដោយ genies ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "majun" - "មានអំណាច" ឬសាមញ្ញ "ឆ្កួត" ។ នេះជាមូលហេតុដែល Alhazred ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកវីឆ្កួត។
យោងទៅតាមទេវកថាអារ៉ាប់ ហ្សែនគឺជាសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលដែលរស់នៅក្នុងពិភពលោកមុនការមកដល់របស់មនុស្ស។ កាលៈទេសៈដែលមិនស្គាល់មួយចំនួនបានបង្ខំពួកគេនៅថ្ងៃមួយឱ្យចាកចេញពីពិភពលោករបស់យើងសម្រាប់ការពិតមួយទៀត ដែលឥឡូវនេះពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពងងុយគេង ឬកក។ គ្រូមន្តអាគមដែលបានយកឈ្នះលើការចាត់ទុកជាមោឃៈ បានទទួលអំណាចដើម្បីដាស់សតិបញ្ញា និងធ្វើឱ្យពួកគេរស់ឡើងវិញនៅក្នុងការពិតរបស់យើង។
វាមិនច្បាស់ទេថាតើអ្នកត្រាច់ចរជនជាតិយេម៉ែនអាចរកឃើញផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុងហាមឃាត់ដោយរបៀបណា ប៉ុន្តែវានៅទីនោះហើយដែលគាត់បានរកឃើញសាត្រាស្លឹករឹតដ៏មានតម្លៃដែលបង្ហាញដល់អំណាចរបស់មនុស្សលើពិភពលោក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានរៀនពីឯកសាររបស់ Iram គាត់បានពិពណ៌នានៅក្នុងការងាររបស់គាត់ "Al Azif" ។ ពិតមែន ការបោះពុម្ភផ្សាយចំណេះដឹងសម្ងាត់មិនបាននាំឱ្យគាត់មានកិត្តិនាម ឬការទទួលស្គាល់ឡើយ។ យោងទៅតាមរឿងព្រេង Alhazred ភ្លាមៗបានបាត់ខ្លួនពីទីក្រុង Damascus ជាកន្លែងដែលគាត់រស់នៅក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់គាត់ហើយគ្មាននរណាម្នាក់បានឃើញគាត់ម្តងទៀតទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏ពេញនិយមបានអះអាងថា កវីត្រូវបានហែកជាបំណែកៗនៅតាមផ្លូវដោយកម្លាំងមើលមិនឃើញមួយចំនួន។

ជោគវាសនាបន្ថែមទៀតរបស់ថម

ទោះ​ជា​អ្នក​និពន្ធ​មាន​វាសនា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ការងារ​របស់​គាត់​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក។ នៅជុំវិញសតវត្សទី 10 សាត្រាស្លឹករឹត "Al Azif" ត្រូវបានបកប្រែជាភាសាក្រិចហើយបានទទួលឈ្មោះដែលធ្លាប់ស្គាល់ "Necronomicon" ("necro" នៅក្នុងភាសាក្រិចមានន័យថា "ស្លាប់" និង "nomos" - "បទពិសោធន៍" "ទំនៀមទម្លាប់" "ច្បាប់" ។ ", "postulate") ។
នៅឆ្នាំ 1230 សៀវភៅនេះត្រូវបានបកប្រែជាឡាតាំង នៅក្នុងការបកប្រែនេះវារក្សាចំណងជើងជាភាសាក្រិច ហើយក្រោយមកនៅក្នុងសតវត្សទី 16 សាត្រាស្លឹករឹតបានធ្លាក់ទៅក្នុងដៃរបស់លោកបណ្ឌិត John Dee ដែលបានបកប្រែវាជាភាសាអង់គ្លេស។


អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ អ្នកតំណាងនៃសាសនា និងសាសនាផ្សេងៗបានតាមប្រមាញ់គ្រប់ច្បាប់ចម្លងនៃ Necronomicon ក្នុងក្តីសង្ឃឹមថានឹងបំផ្លាញវត្ថុដ៏គ្រោះថ្នាក់បែបនេះជារៀងរហូត។ ប៉ុន្តែដូចដែលរឿងព្រេងនិទានបាននិយាយថាមានសៀវភៅចំនួន 96 ច្បាប់នៅលើពិភពលោក ហើយចំនួននេះតែងតែនៅដដែល។ លើសពីនេះទៅទៀត មានតែភាគប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះដែលមានថាមពលពិតប្រាកដ ហើយពិតជាមានសមត្ថភាពបើកទ្វារទៅកាន់ពិភពស្របគ្នា។ សៀវភៅចំនួនបីបានរក្សាភាសាដើម ពោលគឺភាសាអារ៉ាប់ សៀវភៅពីរសរសេរជាភាសាឡាតាំង មួយជាភាសាក្រិច និងមួយទៀតជាភាសាអង់គ្លេស។
មេដឹកនាំ និងមេដឹកនាំផ្តាច់ការ ដូចជា ណាប៉ូឡេអុង ប៊ីសម៉ាក និង ហ៊ីត្លែរ បានស្វែងរកការកាន់កាប់ច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃ Necronomicon ។ មានភ័ស្តុតាងដែលថាបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ក្រុមពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងសហភាពសូវៀតដែលស្វែងរកវត្ថុបុរាណដែលមិនស្គាល់នេះ។ ជាក់ស្តែង ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេមិនបានទទួលជោគជ័យឡើយ។

ទេវកថាឬការពិត

នៅចុងបញ្ចប់នៃជីវិតរបស់គាត់ នៅក្នុងសំបុត្ររបស់គាត់ទៅកាន់មិត្តភក្តិ Howard Loughcraft បានសារភាពដោយស្មោះត្រង់ថា Necronomicon គឺជារូបចម្លាក់នៃការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់។ វាអាចទៅរួចដែលថាសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យគឺពិតជាប្រឌិត។ អស់រយៈពេលជិតមួយសតវត្សមកហើយ វិវាទអំពីភាពពិតប្រាកដរបស់តូម មិនបានធូរស្រាលទេ។


អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះបានព្យាយាមភ្ជាប់ Necronomicon ជាមួយនឹងសៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញរបស់អេហ្ស៊ីបនៃការស្លាប់ ឬ Bardo Thodol ដែលជាសន្ធិសញ្ញាស្រដៀងគ្នាដែលសរសេរដោយឥស្សរជនទីបេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សៀវភៅទាំងនេះមានបំណងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកស្លាប់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ពិភពលោកមួយផ្សេងទៀត ហើយមិនមានរូបមន្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ពួកគេសម្រាប់តម្រូវការនៅលើផែនដីនោះទេ។ កំណែជាច្រើនបានលេចឡើងថាគំរូដើមនៃ Necronomicon អាចជា Picatrix មជ្ឈិមសម័យឬសាត្រាស្លឹករឹតចម្លែកបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលហៅថាសាត្រាស្លឹករឹត Voynich ។
ពេញមួយសតវត្សរ៍ទី 20 ស្នាដៃបានលេចឡើងដែលអះអាងថាជា Necronomicon ពិតប្រាកដ។ នេះជារបៀបដែលសន្ធិសញ្ញា "Necronomicon Simon" និង Grimoirium Imperium ល្បីល្បាញ។ អាថ៌កំបាំងដ៏ល្បីឈ្មោះ Aleister Crowley និងជាអ្នកនិពន្ធ Colin Wilson បានបង្កើតកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃសៀវភៅដ៏អាក្រក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបរាងនៃជម្រើសជាច្រើនអាចបម្រើជាភស្តុតាងបន្ថែមនៃអាថ៌កំបាំង និងមិនអាចចូលដំណើរការបាននៃ Necronomicon ពិតប្រាកដ។

ខ្លឹមសារអាថ៌កំបាំង

ទោះបីជាមានការក្លែងបន្លំ និងការរំពឹងទុកជាច្រើនក៏ដោយ មិនត្រឹមតែទីតាំងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារពិតនៃ Necronomicon នៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ ប្រសិនបើអ្នកជឿថា Lovecraft បន្ថែមលើប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងការពិពណ៌នាអំពីពិធីវេទមន្តដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត បុរាណបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃផែនដី និងលំហរខាងក្រៅ។ អត្ថបទជាច្រើននៃសៀវភៅមានផ្ទុកព័ត៌មានដែលបានរកឃើញដោយគណិតវិទូសម័យទំនើប និងរូបវិទូតែនៅក្នុងសតវត្សទីចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។
លើសពីនេះទៀតនៅលើទំព័រនៃសាត្រាស្លឹករឹតអ្នកអាចរកឃើញការពិពណ៌នាលម្អិតនៃដំណើរការនៃការ enslaving ព្រលឹងមនុស្សនិងការណែនាំសម្រាប់ការបង្កើតអាវុធ psychotronic ។ រូបមន្តវេទមន្តពី Necronomicon អាចបង្រៀនមនុស្សម្នាក់ឱ្យហួសពីព្រំដែននៃការពិតរបស់យើង។ ចំណេះដឹងដ៏គ្រោះថ្នាក់បែបនេះ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ទៅក្នុងដៃខុស អាចនាំមនុស្សជាតិទៅរកការបំផ្លិចបំផ្លាញទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ដែលជាមូលហេតុដែលច្បាប់ចម្លងពិតនៃ Necronomicon មានភាពងាយយល់។
ម៉្យាងវិញទៀត នេក្រូណូមិក គឺជាប្រភពនៃប្រាជ្ញាស្មារតីដ៏អស្ចារ្យ ដែលអំពាវនាវឱ្យអ្នកអានដែលឧទ្ទិស ឡើងបន្តិចម្តងៗ ទៅកាន់កម្ពស់នៃចំណេះដឹងនៃអត្ថិភាព។ អ្នក​ណា​ដែល​អាច​ជ្រាប​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រចនាសម្ព័ន្ធ​ព័ត៌មាន​នៃ​អក្សរ​សម្ងាត់​នឹង​អាច​ទទួល​បាន​ចំណេះដឹង​ដ៏ច្រើន​សន្ធឹកសន្ធាប់។
ប្រសិនបើយើងបោះចោលទីតាំងអរូបីទាំងអស់ នោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាចនិយាយបានថា Necronomicon ផ្តល់អ្វីពិតប្រាកដនោះទេ ហើយថាតើមនុស្សម្នាក់អាចដឹងពីអំណាចពេញលេញរបស់វាដែរឬទេ។ ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយនឹងមាននរណាម្នាក់អាចស្រូបយកប្រាជ្ញាដែលលាក់ទុកក្នុងសៀវភៅ ហើយគេគ្រាន់តែសង្ឃឹមថាថ្ងៃណាមួយសៀវភៅខ្លួនឯងនឹងរកឃើញអ្នកដែលបានជ្រើសរើស ហើយគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកប្រាជ្ញ ហើយមិនមែនជាជនផ្តាច់ការ។

AL AZIF

នេក្រូណូមីខុន

សៀវភៅ Arab ABDUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឲ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានរីកដុះដាលនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានដកថយនៅចំពោះមុខដី ហើយហ្វូងមនុស្សរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅប៉ូលទឹកកក គេបានសង់ទីក្រុង និងបន្ទាយ ហើយនៅលើកម្ពស់ គេបានសង់ប្រាសាទដល់អស់អ្នកដែលធម្មជាតិគ្មានអំណាច សម្រាប់អ្នកដែលដាក់បណ្តាសារបស់ព្រះមានទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេកដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Haga និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកឡានទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែ​ព្រៃ​ស្បថ​នឹង​គេ​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ ហើយ​សត្វ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើង​ភ្នំ​ថុក​បុរាណ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ និងដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅក្នុងវាលខ្សាច់ដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ខ្ពស់កប់ពពកនៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់: ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះអំណាចរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

ហើយបន្ទាប់មកពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់បានបើកភ្នែករបស់ពួកគេហើយបានឃើញការគួរស្អប់ខ្ពើមទាំងអស់នៃអស់អ្នកដែលកំពុងរីករាលដាលនៅលើផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រះអម្ចាស់អែលឌើរបានចាប់ពួកបុរាណនៅចំកណ្តាលនៃកំហឹងរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើខ្លោងទ្វារដែលជាអំណាចនៃការដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេបានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកលក់ដូចស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃច្រកទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ដ៏​អស់កល្ប​នៃ​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ត្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​បន្ត​ស្គាល់​ពួក​គេ​នៅ​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដ៏ឃោរឃៅ និងគ្មានរូបរាងបានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅចំកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំដោយភាពលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការបន្លឺសំឡេងមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ នៃ​ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក ដែល​គ្មាន​គំនិត​ដោយ​មិន​ចេះ​នឿយ​ហត់ ពួក​គេ​ហើរ​ដោយ​គ្មាន​គោល​ដៅ ហើយ​គ្រវី​ដៃ។

ព្រលឹង​របស់​អ័សាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតថ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​បុរាណ​នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺ​ជា​ច្រក​ទ្វារ​ដែល​អ្នក​វះ​កាត់​នឹង​ត្រឡប់​មក​វិញ​។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​ពេលវេលា ព្រោះ​គ្រប់​ពេល​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​តើ​អ្នក​បុរាណ​បាន​លេច​មុខ​នៅ​កន្លែង​ណា​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ណា​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​បាន​បញ្ចប់​បដិវត្តន៍​របស់​វា។

ថ្ងៃផ្តល់ផ្លូវដល់យប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​គេ​នឹង​សោយ​រាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​ក្នុង​កម្មសិទ្ធិ​ចាស់​របស់​គេ។ អ្នកនឹងដឹងពីភាពស្មោកគ្រោករបស់ពួកគេ ហើយបណ្តាសារបស់ពួកគេនឹងធ្លាក់មកលើផែនដី។

នៅលើការសង្កេតពេលវេលានិងរដូវកាល

នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរប្រសព្វគ្នា និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែសង្កេតមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភពនានា ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យតាមរយៈរាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយត្រូវធ្វើតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យទៀន (ថ្ងៃទីពីរនៃខែទី ២) ពិធីបុណ្យ Bonfire of Beltane (ឧសភា អេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (ថ្ងៃដំបូងនៃពិធីបុណ្យភ្ជុំបិណ្ឌ)។ ខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និងនៅថ្ងៃបុណ្យ Halloween, All Saints' Eve (ថ្ងៃមុនខែវិច្ឆិកា) ។

អំពាវនាវដល់ Azathoth ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញានៃ Aries, Leo ឬ Sagittarius; នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទធ្លាក់ចុះ ហើយ Mars ភ្ជាប់ Saturn ។ យោ-សុតថ ដ៏ខ្លាំងពូកែ នឹងឆ្លើយការហៅរបស់អ្នក នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យ រស់នៅក្នុងភូមិដ៏ក្ដៅគគុករបស់ Leo សម្រាប់ពិធីបុណ្យច្រូតកាត់។ កោះហៅ Gastur ដ៏អស្ចារ្យនៅរាត្រីនៃទៀននៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុង Aquarius ហើយ Mercury ត្រូវបានពង្រឹងដោយទិដ្ឋភាពអំណោយផលនៃ trine ។

Great Cthulhu ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខានតែនៅយប់ Halloween នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Scorpio និង Orion រះ។ នៅពេលដែល Halloween ស្របពេលជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទថ្មី ថាមពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកនឹងអស្ចារ្យបំផុត។

Conjure Shab-Niggurath នៅយប់ដែលភ្លើង Beltane ឆេះនៅលើភ្នំហើយព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ ធ្វើពិធីម្តងទៀតនៃថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង ហើយខ្មៅនឹងបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក។

អំពីការដំឡើងថ្ម

ដើម្បីសាងសង់ច្រកទ្វារដែលពួកគេអាចបង្ហាញដល់អ្នកពីខាងក្រៅ នោះថ្មចំនួន 11 ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងលំដាប់ពិសេសមួយ។

ដំបូង​អ្នក​គួរ​ដាក់​ថ្ម​ធំៗ​ទាំង​បួន​ដែល​ចង្អុល​ប្រាប់​ទិស​ដៅ​នៃ​ខ្យល់​ទាំង​បួន​ដែល​នីមួយៗ​បក់​តាម​ពេល​វេលា​របស់​វា​។ នៅ North Verde សង់ថ្មនៃ Great Cold ដែលនឹងក្លាយជាច្រកសម្រាប់ខ្យល់រដូវរងា ហើយឆ្លាក់សញ្ញារបស់ Earthly Bull លើវា៖

នៅភាគខាងត្បូង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មនៃភាគខាងជើង) ដំឡើងថ្មកំដៅដែលតាមរយៈនោះខ្យល់រដូវក្តៅបក់ហើយគូសលើវានូវសញ្ញា L'va-snake: ។

ថ្មនៃខ្យល់គួចគួរតែត្រូវបានដាក់នៅទិសបូព៌ាដែលជាកន្លែង equinox ដំបូងកើតឡើង។ ឆ្លាក់​សញ្ញា​នៃ​អ្នក​គាំទ្រ​ទឹក :.

ច្រកទ្វារនៃព្យុះសង្ឃរាគួរតែសម្គាល់ចំណុចនៃភាគខាងលិចខ្លាំង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មនៃបូព៌ា) ដែលព្រះអាទិត្យស្លាប់នៅពេលល្ងាចហើយពេលយប់បានកើតជាថ្មី។ តុបតែងថ្មនេះជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Scorpio ដែលកន្ទុយរបស់វាឈានដល់ផ្កាយ: ។

រួច​ក៏​តាំង​ថ្ម​ទាំង​ប្រាំពីរ​នៃ​ពួក​អ្នក​ដែល​ត្រាច់ចរ​នៅ​ស្ថានសួគ៌​ដាក់​ជុំវិញ​ខ្លោងទ្វារ​ខាងក្នុង​ទាំង​បួន​ក្នុង​របៀប​ដែល​ឥទ្ធិពល​ផ្ទុយ​គ្នា​របស់​វា​ប្រមូលផ្តុំ​នៅ​ត្រង់​ចំណុច​នៃ​អំណាច ។

នៅខាងជើងនៅពីក្រោយថ្មនៃមហាត្រជាក់នៅចម្ងាយបីជំហានដាក់ថ្មដំបូងនៃភពសៅរ៍។ បន្ទាប់មក នៅចម្ងាយស្មើគ្នា ដាក់ថ្មនៃភពព្រហស្បតិ៍ បារត ភពសុក្រ ព្រះអាទិត្យ និងព្រះច័ន្ទ ជារង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយគូសសញ្ញាសម្គាល់នីមួយៗដោយសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។

នៅកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ អាសនៈនៃមហាបុរាណគួរតែត្រូវបានដំឡើង ដោយបិទភ្ជាប់វាជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Yog-sothoth និងឈ្មោះដ៏មានឥទ្ធិពលនៃ Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath និង Nyarlathotep ។ ហើយថ្មទាំងនេះនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារដែលអ្នកនឹងហៅពួកគេពី Void ដែលហួសពីពេលវេលានិងលំហ។

ទាក់ទង​ថ្ម​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់​នៅ​ពេល​ដែល​ព្រះច័ន្ទ​កំពុង​ស្រពោន ដោយ​បែរ​មុខ​អ្នក​ទៅ​ទិស​ដៅ​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​មក។ និយាយពាក្យនិងធ្វើកាយវិការដែលនឹងអំពាវនាវដល់បុរាណនិងជួយពួកគេឱ្យជើងនៅលើផែនដីម្តងទៀត។

អំពីសញ្ញាផ្សេងៗ

សញ្ញាដ៏មានអានុភាពទាំងនេះគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃឆ្វេងក្នុងអំឡុងពេលពិធីសាសនា។ ទីមួយនៃពួកគេគឺជាសញ្ញា Vur; ដោយធម្មជាតិរបស់វា វាគឺជានិមិត្តសញ្ញាពិតនៃបូរាណ។ ចូរធ្វើវាជានិច្ច នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមអំពាវនាវដល់អស់អ្នកដែលរង់ចាំជារៀងរហូតនៅពីក្រោយទ្វារ។

សញ្ញាទីពីរគឺគីស។ គាត់បំផ្លាញរបាំងទាំងអស់ ហើយបើកទ្វារនៃ Ultimate Spheres ។

កន្លែងទីបីគឺសញ្ញាដ៏អស្ចារ្យនៃកូហ្វដែលបិទទ្វារនិងការពារផ្លូវ។

សញ្ញាទីបួននៃព្រះដ៏ចាស់ទុំ។ ទ្រង់​ការពារ​អ្នក​ដែល​ដាស់​កម្លាំង​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ ហើយ​បណ្ដេញ​ចេញ​នូវ​កម្លាំង​នៃ​ភាព​ឆ្កួត​លីលា និង​សត្រូវ។

(ចំណាំ៖ សញ្ញាអែលឌើរ មានទម្រង់មួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើបង្ហាញក្នុងទម្រង់នេះនៅលើថ្មពណ៌ប្រផេះនៃ Mnar វានឹងជួយអ្នកឱ្យការពារពីកងកម្លាំងនៃពួកចាស់ដ៏អស្ចារ្យជារៀងរហូត។ )

នៅលើសមាសភាពនៃគ្រឿងក្រអូប Zkaub

នៅថ្ងៃ និងម៉ោងនៃបារត ក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រះច័ន្ទ អ្នកគួរតែយកផ្នែកស្មើគ្នានៃ myrrh, civet, storax, wormwood, assafetida, galbanum និង musk លាយយ៉ាងហ្មត់ចត់ហើយកិនចូលទៅក្នុងម្សៅល្អបំផុត។

ដាក់សមាសធាតុទាំងនេះនៅក្នុងធុងកញ្ចក់ពណ៌បៃតង ហើយបិទភ្ជាប់ជាមួយស្ពាន់ ដែលសញ្ញានៃភពអង្គារ និងភពសៅរ៍គួរតែត្រូវបានឆ្លាក់ជាមុនសិន។

លើក​កប៉ាល់​ទៅ​ខ្យល់​ទាំង​បួន ហើយ​និយាយ​ឲ្យ​ឮៗ​នូវ​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​នៃ​អំណាច​កំពូល៖

ទៅខាងជើង៖ ZIJMUORSOVIET, NOIJM, ZAVAKHO!

ឆ្ពោះទៅទិសខាងកើត៖ KWEKHAIJI, ABAUO, NOKWETONAIJI!

ទៅភាគខាងត្បូង៖ OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

ទៅខាងលិច៖ ZIJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZKHE!

គ្របដណ្តប់នាវាជាមួយនឹងបំណែកនៃ velvet ខ្មៅនិងលាក់វា។

សម្រាប់រយៈពេលប្រាំពីរយប់ជាប់ៗគ្នា នាវានេះត្រូវលាងសម្អាតក្នុងពន្លឺព្រះច័ន្ទរយៈពេលមួយម៉ោង ហើយរក្សាទុកនៅក្រោមក្រណាត់ខ្មៅពីព្រលឹមដល់ព្រលប់។

ដោយបានធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះហើយ ទើបដឹងថា ធូប ត្រៀមរួចជាស្រេច សម្រាប់ប្រើប្រាស់ និងមានអំណាច ដូចនេះ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវាដោយឈ្លាសវៃ នោះអ្នកនឹងទទួលបានអំណាច ក្នុងការអំពាវនាវ ទៅកាន់ឋាននរក និងបញ្ជាពួកគេ។

ចំណាំ៖ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ធូបនេះក្នុងពិធីចុងក្រោយ វាអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដោយបន្ថែមផ្នែកមួយនៃម្សៅម៉ាំមីអេហ្ស៊ីប។ ប្រើក្លិនក្រអូបរបស់ Zkaub ក្នុងគ្រប់ពិធីនៃចំណេះដឹងពីបុរាណ ដោយធ្វើឱ្យធ្យូងដែលភ្លឺចែងចាំងនៃដើមឈើអុក ឬឈើអុកដែលឆេះដោយសារធាតុនេះ។ ហើយនៅពេលដែលវិញ្ញាណចូលមកជិតអ្នក ចំហាយរបស់វានឹងទាក់ទាញ និងបញ្ឆោតពួកគេ ដោយបង្ខំឱ្យពួកគេគោរពតាមឆន្ទៈរបស់អ្នក។

(កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖ នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ រូបមន្តខាងលើត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវនិមិត្តសញ្ញាភព និងសញ្ញារាសីចក្រមួយចំនួន។ ក្នុងការងារនេះ យើងបានសម្រេចចិត្តលុបវាចោល ដោយសារសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានយកមកដោយអ្នកបោះពុម្ព មិនមែនមកពីសាត្រាស្លឹករឹតដើមទេ ប៉ុន្តែមកពីសញ្ញាផ្សេងទៀត ទាំងឡាយ...

ការរុករករហ័សត្រឡប់មកវិញ៖ Ctrl+← បញ្ជូនបន្ត Ctrl+→

នេក្រូណូមីខុន

អ្នកស្រាវជ្រាវ Colin Wilson, George Hay, Robert Turner និង David Langford បានបកប្រែសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានអ៊ិនគ្រីបរបស់លោកបណ្ឌិត John Dee ដែលមានចំណងជើងថា "Liber Logaeth" ដែលជាផ្នែកនៃសាត្រាស្លឹករឹតធំជាងនៃប្រភពដើមមិនស្គាល់។ ដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃសាត្រាស្លឹករឹតនេះ និងភាពស្រដៀងគ្នានៃខ្លឹមសាររបស់វាទៅនឹងទេវកថា Cthulhu អ្នកស្រាវជ្រាវបង្ហាញវាជាឯកសារ ឬជាផ្នែកនៃឯកសារដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃ Necronomicon របស់ H. P. Lovecraft ។

សៀវភៅ Arab ABDUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឲ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានរីកដុះដាលនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានដកថយនៅចំពោះមុខដី ហើយហ្វូងសត្វរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅប៉ូលទឹកកក គេបានសង់ទីក្រុង និងបន្ទាយ ហើយនៅលើកម្ពស់ គេបានសង់ប្រាសាទដល់អស់អ្នកដែលធម្មជាតិគ្មានអំណាច សម្រាប់អ្នកដែលដាក់បណ្តាសារបស់ព្រះមានទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេក ដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Haga និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកឡានទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែព្រៃ​ស្បថ​នឹង​គេ​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ ហើយ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើងភ្នំ​ត្រកុក​បុរាណ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ និងដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅក្នុងវាលខ្សាច់ដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ខ្ពស់កប់ពពកនៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់: ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះអំណាចរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

ហើយបន្ទាប់មកពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់បានបើកភ្នែករបស់ពួកគេហើយបានឃើញការគួរស្អប់ខ្ពើមទាំងអស់នៃអស់អ្នកដែលកំពុងរីករាលដាលនៅលើផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រះអម្ចាស់អែលឌើរបានចាប់ពួកបុរាណនៅចំកណ្តាលនៃកំហឹងរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើខ្លោងទ្វារដែលជាអំណាចនៃការដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេបានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកលក់ដូចស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃច្រកទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ដ៏​អស់កល្ប​នៃ​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ត្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​បន្ត​ស្គាល់​ពួក​គេ​នៅ​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដ៏ឃោរឃៅ និងគ្មានរូបរាងបានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅចំកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំដោយភាពលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការបន្លឺសំឡេងមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ នៃ​ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក និង​គ្មាន​គំនិត ដែល​ពួកគេ​ធ្វើ​ដំណើរ​ដោយ​មិន​ចេះ​នឿយហត់​ដោយ​គ្មាន​គោល​ដៅ ហើយ​គ្រវី​ដៃ​របស់​ពួក​គេ។

ព្រលឹង​របស់​អ័សាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតថ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​បុរាណ​នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺ​ជា​ច្រក​ទ្វារ​ដែល​អ្នក​វះ​កាត់​នឹង​ត្រឡប់​មក​វិញ​។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​ពេលវេលា ព្រោះ​គ្រប់​ពេល​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​តើ​អ្នក​បុរាណ​បាន​លេច​មុខ​នៅ​កន្លែង​ណា​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ណា​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​បាន​បញ្ចប់​បដិវត្តន៍​របស់​វា។

ថ្ងៃផ្តល់ផ្លូវដល់យប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​គេ​នឹង​សោយ​រាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​ក្នុង​កម្មសិទ្ធិ​ចាស់​របស់​គេ។ អ្នកនឹងដឹងពីភាពស្មោកគ្រោករបស់ពួកគេ ហើយបណ្តាសារបស់ពួកគេនឹងធ្លាក់មកលើផែនដី។

នៅលើការសង្កេតពេលវេលានិងរដូវកាល។

នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរប្រសព្វគ្នា និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែសង្កេតមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភពនានា ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យតាមរយៈរាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយត្រូវធ្វើតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យទៀន (ថ្ងៃទីពីរនៃខែទី ២) ពិធីបុណ្យ Bonfire of Beltane (ឧសភា អេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (ថ្ងៃដំបូងនៃពិធីបុណ្យភ្ជុំបិណ្ឌ)។ ខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និងនៅថ្ងៃបុណ្យ Halloween, All Saints' Eve (ថ្ងៃមុនខែវិច្ឆិកា) ។

អំពាវនាវដល់ Azathoth ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញានៃ Aries, Leo ឬ Sagittarius; នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទធ្លាក់ចុះ ហើយ Mars ភ្ជាប់ Saturn ។ យោ-សុតថ ដ៏ខ្លាំងពូកែ នឹងឆ្លើយការហៅរបស់អ្នក នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យ រស់នៅក្នុងភូមិដ៏ក្ដៅគគុករបស់ Leo សម្រាប់ពិធីបុណ្យច្រូតកាត់។ កោះហៅ Gastur ដ៏អស្ចារ្យនៅរាត្រីនៃទៀន នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុង Aquarius ហើយ Mercury ស្ថិតនៅក្រោមទិដ្ឋភាពត្រីកោណដ៏អំណោយផល។

Great Cthulhu ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខានតែនៅយប់ Halloween នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Scorpio និង Orion រះ។ នៅពេលដែល Halloween ស្របពេលជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទថ្មី ថាមពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកនឹងអស្ចារ្យបំផុត។

Conjure Shab-Niggurath នៅយប់ដែលភ្លើង Beltane ឆេះនៅលើភ្នំហើយព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ ធ្វើពិធីនៃថ្ងៃបុណ្យឆ្លងម្តងទៀត ហើយ Black One នឹងបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក។

អំពីការឡើងរឹងរបស់ថ្ម។

ដើម្បីសាងសង់ច្រកទ្វារដែលពួកគេអាចបង្ហាញដល់អ្នកពីខាងក្រៅ នោះថ្មចំនួន 11 ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងលំដាប់ពិសេសមួយ។

ដំបូង​អ្នក​គួរ​ដាក់​ថ្ម​ធំៗ​ទាំង​បួន​ដែល​ចង្អុល​ប្រាប់​ទិស​ដៅ​នៃ​ខ្យល់​ទាំង​បួន​ដែល​នីមួយៗ​បក់​តាម​ពេល​វេលា​របស់​វា​។ នៅ North Verde សង់ថ្មនៃ Great Cold ដែលនឹងក្លាយជាច្រកសម្រាប់ខ្យល់រដូវរងា ហើយឆ្លាក់សញ្ញារបស់ Earthly Bull លើវា៖

ទំព័របច្ចុប្បន្ន៖ 1 (សៀវភៅមាន 2 ទំព័រសរុប)

នេក្រូណូមីខុន

អ្នកស្រាវជ្រាវ Colin Wilson, George Hay, Robert Turner និង David Langford បានបកប្រែសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានអ៊ិនគ្រីបរបស់លោកបណ្ឌិត John Dee ដែលមានចំណងជើងថា "Liber Logaeth" ដែលជាផ្នែកនៃសាត្រាស្លឹករឹតធំជាងនៃប្រភពដើមមិនស្គាល់។ ដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃសាត្រាស្លឹករឹតនេះ និងភាពស្រដៀងគ្នានៃខ្លឹមសាររបស់វាទៅនឹងទេវកថា Cthulhu អ្នកស្រាវជ្រាវបង្ហាញវាជាឯកសារ ឬជាផ្នែកនៃឯកសារដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃ Necronomicon របស់ H. P. Lovecraft ។



សៀវភៅ Arab ABDUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

អំពីបុរាណនិងកូនចៅរបស់ពួកគេ។

បុរាណគឺ, គឺនិងនឹងត្រូវបាន។ មុនពេលកំណើតរបស់មនុស្ស ពួកគេបានមកពីផ្កាយងងឹត មើលមិនឃើញ និងគួរឲ្យខ្ពើម ពួកគេបានចុះមកផែនដីដំបូងបង្អស់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពួកគេបានរីកដុះដាលនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសមុទ្របានដកថយនៅចំពោះមុខដី ហើយហ្វូងសត្វរបស់ពួកគេបានវារឡើងលើឆ្នេរសមុទ្រ ហើយភាពងងឹតបានគ្រប់គ្រងលើផែនដី។

នៅប៉ូលទឹកកក គេបានសង់ទីក្រុង និងបន្ទាយ ហើយនៅលើកម្ពស់ គេបានសង់ប្រាសាទដល់អស់អ្នកដែលធម្មជាតិគ្មានអំណាច សម្រាប់អ្នកដែលដាក់បណ្តាសារបស់ព្រះមានទម្ងន់។ ហើយកូនចៅរបស់ពួកបុរាណបានជន់លិចផែនដី ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានរស់នៅអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ សត្វស្លាបដ៏មហិមារបស់ Lang ការបង្កើតដៃរបស់ពួកគេ និងខ្មោចស្លេក ដែលរស់នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃហ្សីន បានគោរពពួកគេជាព្រះអម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ពួកគេបានផ្តល់កំណើតដល់ Na-Haga និង Riders of the Night ដែលស្គមស្គាំង។ Great Cthulhu គឺជាប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេ និងជាអ្នកបើកឡានទាសកររបស់ពួកគេ។ សត្វ​ឆ្កែព្រៃ​ស្បថ​នឹង​គេ​នៅ​ជ្រលង​ភ្នំ​ពោធ ហើយ​ចចក​ច្រៀង​សរសើរ​នៅ​ជើងភ្នំ​ត្រកុក​បុរាណ។

ពួកគេបានធ្វើដំណើររវាងផ្កាយ និងដើរជុំវិញផែនដី។ ទីក្រុង Irem នៅក្នុងវាលខ្សាច់ដ៏អស្ចារ្យបានស្គាល់ពួកគេ។ ឡាង ដេកនៅកណ្តាលវាលទឹកកក បានឃើញពួកគេដើរកាត់។ សញ្ញារបស់ពួកគេនៅតែមាននៅលើជញ្ជាំងនៃបន្ទាយដ៏អស់កល្បជានិច្ច ដែលលាក់នៅក្នុងកម្ពស់ខ្ពស់កប់ពពកនៃ Kadaf ដ៏អាថ៌កំបាំង។

មនុស្សបុរាណបានវង្វេងដោយគ្មានគោលដៅនៅតាមផ្លូវនៃភាពងងឹត អំណាចដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេនៅលើផែនដីគឺអស្ចារ្យណាស់: ការបង្កើតទាំងអស់បានឱនក្បាលចំពោះអំណាចរបស់ពួកគេ ហើយដឹងពីអំណាចនៃអំពើអាក្រក់របស់ពួកគេ។

ហើយបន្ទាប់មកពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់បានបើកភ្នែករបស់ពួកគេហើយបានឃើញការគួរស្អប់ខ្ពើមទាំងអស់នៃអស់អ្នកដែលកំពុងរីករាលដាលនៅលើផែនដី។ ដោយកំហឹងរបស់ពួកគេ ព្រះអម្ចាស់អែលឌើរបានចាប់ពួកបុរាណនៅចំកណ្តាលនៃកំហឹងរបស់ពួកគេ ហើយបានបោះពួកគេពីផែនដីចូលទៅក្នុងភាពទទេរហួសពីពិភពលោក ដែលភាពវឹកវរ និងការប្រែប្រួលនៃទម្រង់រជ្ជកាល។ ហើយពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់បានដាក់ត្រារបស់ពួកគេនៅលើខ្លោងទ្វារដែលជាអំណាចនៃការដែលនឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដល់ការវាយលុករបស់ពួកបុរាណ។ បន្ទាប់មក Cthulhu ដ៏មហិមាបានងើបឡើងពីជម្រៅ ហើយបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់មកលើ Guardians of the Earth។ ពួកគេបានចងថ្គាមដ៏ពិសរបស់គាត់ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព ហើយដាក់គុកគាត់នៅក្នុងទីក្រុងក្រោមទឹកនៃ R "lieh ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងដេកលក់ដូចស្លាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ Eon ។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ពួកបុរាណរស់នៅត្រើយម្ខាងនៃច្រកទ្វារ ក្នុងទីប្រជុំជន រវាងពិភពលោកដែលមនុស្សស្គាល់។ ពួក​គេ​ដើរ​ទៅ​ក្រៅ​លំហ​នៃ​ផែនដី​ក្នុង​ការ​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ដ៏​អស់កល្ប​នៃ​ម៉ោង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ត្បិត​ផែនដី​បាន​ស្គាល់​ពួក​គេ ហើយ​នឹង​បន្ត​ស្គាល់​ពួក​គេ​នៅ​ម៉ោង​កំណត់។

Azathoth ដ៏ឃោរឃៅ និងគ្មានរូបរាងបានបញ្ជាពួកបុរាណ ហើយពួកគេរស់នៅជាមួយទ្រង់នៅក្នុងរូងភ្នំខ្មៅមួយនៅចំកណ្តាលនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ជាកន្លែងដែលទ្រង់បានខាំដោយភាពលោភលន់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរដែលគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្រោមសំឡេងគ្រហឹមនៃស្គរដែលមើលមិនឃើញ ការបន្លឺសំឡេងមិនចុះសម្រុងនៃខ្លុយ និងសំឡេងគ្រហឹមឥតឈប់ឈរ។ នៃ​ព្រះ​ដែល​ខ្វាក់​ភ្នែក និង​គ្មាន​គំនិត ដែល​ពួកគេ​ធ្វើ​ដំណើរ​ដោយ​មិន​ចេះ​នឿយហត់​ដោយ​គ្មាន​គោល​ដៅ ហើយ​គ្រវី​ដៃ​របស់​ពួក​គេ។

ព្រលឹង​របស់​អ័សាថូត​សណ្ឋិត​នៅ​ក្នុង​យោ-សុតថ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​ផ្តល់​ទី​សំគាល់​ដល់​មនុស្ស​បុរាណ​នៅ​ពេល​ដែល​ផ្កាយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​មក​ដល់​របស់​ពួក​គេ។ សម្រាប់ Yog-sothoth គឺ​ជា​ច្រក​ទ្វារ​ដែល​អ្នក​វះ​កាត់​នឹង​ត្រឡប់​មក​វិញ​។ យោ-សុធន ដឹង​នូវ​ចន្លោះ​នៃ​ពេលវេលា ព្រោះ​គ្រប់​ពេល​វេលា​គឺ​មួយ​សម្រាប់​ទ្រង់។ គាត់​ដឹង​ថា​តើ​អ្នក​បុរាណ​បាន​លេច​មុខ​នៅ​កន្លែង​ណា​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​កន្លែង​ណា​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​កង់​បាន​បញ្ចប់​បដិវត្តន៍​របស់​វា។

ថ្ងៃផ្តល់ផ្លូវដល់យប់; ថ្ងៃ​របស់​មនុស្ស​នឹង​កន្លង​ផុត​ទៅ ហើយ​គេ​នឹង​សោយ​រាជ្យ​ម្ដង​ទៀត​ក្នុង​កម្មសិទ្ធិ​ចាស់​របស់​គេ។ អ្នកនឹងដឹងពីភាពស្មោកគ្រោករបស់ពួកគេ ហើយបណ្តាសារបស់ពួកគេនឹងធ្លាក់មកលើផែនដី។

នៅលើការសង្កេតពេលវេលានិងរដូវកាល។

នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមហៅពួកគេពីពិភពខាងក្រៅ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមរដូវកាល និងពេលវេលាដែលស្វ៊ែរប្រសព្វគ្នា និងចរន្តចេញពី Void បើកចំហ។ អ្នកត្រូវតែសង្កេតមើលវដ្តនៃព្រះច័ន្ទ ចលនារបស់ភពនានា ផ្លូវនៃព្រះអាទិត្យតាមរយៈរាសីចក្រ និងការកើនឡើងនៃក្រុមតារានិករ។

ពិធីចុងក្រោយត្រូវធ្វើតែតាមពេលវេលាត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះគឺ៖ នៅថ្ងៃបុណ្យទៀន (ថ្ងៃទីពីរនៃខែទី ២) ពិធីបុណ្យ Bonfire of Beltane (ឧសភា អេវ៉ា) នៅថ្ងៃបុណ្យប្រមូលផល (ថ្ងៃដំបូងនៃពិធីបុណ្យភ្ជុំបិណ្ឌ)។ ខែទីប្រាំបី) នៅថ្ងៃនៃឈើឆ្កាង (ថ្ងៃទីដប់បួននៃខែទីប្រាំបួន) និងនៅថ្ងៃបុណ្យ Halloween, All Saints' Eve (ថ្ងៃមុនខែវិច្ឆិកា) ។

អំពាវនាវដល់ Azathoth ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញានៃ Aries, Leo ឬ Sagittarius; នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទធ្លាក់ចុះ ហើយ Mars ភ្ជាប់ Saturn ។ យោ-សុតថ ដ៏ខ្លាំងពូកែ នឹងឆ្លើយការហៅរបស់អ្នក នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យ រស់នៅក្នុងភូមិដ៏ក្ដៅគគុករបស់ Leo សម្រាប់ពិធីបុណ្យច្រូតកាត់។ កោះហៅ Gastur ដ៏អស្ចារ្យនៅរាត្រីនៃទៀន នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុង Aquarius ហើយ Mercury ស្ថិតនៅក្រោមទិដ្ឋភាពត្រីកោណដ៏អំណោយផល។

Great Cthulhu ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខានតែនៅយប់ Halloween នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Scorpio និង Orion រះ។ នៅពេលដែល Halloween ស្របពេលជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទថ្មី ថាមពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកនឹងអស្ចារ្យបំផុត។

Conjure Shab-Niggurath នៅយប់ដែលភ្លើង Beltane ឆេះនៅលើភ្នំហើយព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ ធ្វើពិធីនៃថ្ងៃបុណ្យឆ្លងម្តងទៀត ហើយ Black One នឹងបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក។

អំពីការឡើងរឹងរបស់ថ្ម។

ដើម្បីសាងសង់ច្រកទ្វារដែលពួកគេអាចបង្ហាញដល់អ្នកពីខាងក្រៅ នោះថ្មចំនួន 11 ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងលំដាប់ពិសេសមួយ។

ដំបូង​អ្នក​គួរ​ដាក់​ថ្ម​ធំៗ​ទាំង​បួន​ដែល​ចង្អុល​ប្រាប់​ទិស​ដៅ​នៃ​ខ្យល់​ទាំង​បួន​ដែល​នីមួយៗ​បក់​តាម​ពេល​វេលា​របស់​វា​។ នៅ North Verde សង់ថ្មនៃ Great Cold ដែលនឹងក្លាយជាច្រកសម្រាប់ខ្យល់រដូវរងា ហើយឆ្លាក់សញ្ញារបស់ Earthly Bull លើវា៖

នៅភាគខាងត្បូង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មនៃភាគខាងជើង) ដំឡើងថ្មកំដៅដែលតាមរយៈនោះខ្យល់រដូវក្តៅបក់ហើយគូសលើវានូវសញ្ញា L'va-snake: ។

ថ្មនៃខ្យល់គួចគួរតែត្រូវបានដាក់នៅទិសបូព៌ាដែលជាកន្លែង equinox ដំបូងកើតឡើង។ ឆ្លាក់​សញ្ញា​នៃ​អ្នក​គាំទ្រ​ទឹក :.

ច្រកទ្វារនៃព្យុះសង្ឃរាគួរតែសម្គាល់ចំណុចនៃភាគខាងលិចខ្លាំង (នៅចម្ងាយប្រាំជំហានពីថ្មនៃបូព៌ា) ដែលព្រះអាទិត្យស្លាប់នៅពេលល្ងាចហើយពេលយប់បានកើតជាថ្មី។ តុបតែងថ្មនេះជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Scorpio ដែលកន្ទុយរបស់វាឈានដល់ផ្កាយ: ។

រួច​ដំឡើង​ថ្ម​ទាំង​ប្រាំពីរ​របស់​អ្នក​ដែល​ត្រាច់ចរ​នៅ​ស្ថានសួគ៌​ដាក់​ជុំវិញ​ខ្លោងទ្វារ​ខាងក្នុង​ទាំង​បួន​ក្នុង​របៀប​ដែល​ឥទ្ធិពល​ផ្ទុយ​គ្នា​របស់​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ប្រមូលផ្តុំ​នៅ​ចំណុច​នៃ​កម្លាំង។

នៅខាងជើងនៅពីក្រោយថ្មនៃមហាត្រជាក់នៅចម្ងាយបីជំហានដាក់ថ្មដំបូងនៃភពសៅរ៍។ បន្ទាប់មក នៅចម្ងាយស្មើគ្នា ដាក់ថ្មនៃភពព្រហស្បតិ៍ បារត ភពសុក្រ ព្រះអាទិត្យ និងព្រះច័ន្ទ ជារង្វង់តាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយគូសសញ្ញាសម្គាល់នីមួយៗដោយសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។

នៅកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ អាសនៈនៃមហាបុរាណគួរតែត្រូវបានដំឡើង ដោយបិទភ្ជាប់វាជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃ Yog-sothoth និងឈ្មោះដ៏មានឥទ្ធិពលនៃ Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath និង Nyarlathotep ។ ហើយថ្មទាំងនេះនឹងក្លាយជាច្រកទ្វារដែលអ្នកនឹងហៅពួកគេពី Void ដែលហួសពីពេលវេលានិងលំហ។

ទាក់ទង​ថ្ម​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់​នៅ​ពេល​ដែល​ព្រះច័ន្ទ​កំពុង​ស្រពោន ដោយ​បែរ​មុខ​អ្នក​ទៅ​ទិស​ដៅ​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​មក។ និយាយពាក្យនិងធ្វើកាយវិការដែលនឹងអំពាវនាវដល់បុរាណនិងជួយពួកគេឱ្យជើងនៅលើផែនដីម្តងទៀត។

អំពីសញ្ញាផ្សេងៗ។

សញ្ញាដ៏មានឥទ្ធិពលទាំងនេះគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃឆ្វេងក្នុងអំឡុងពេលធ្វើពិធី។ ទីមួយនៃពួកគេគឺជាសញ្ញា Vur; ដោយធម្មជាតិរបស់វា វាគឺជានិមិត្តសញ្ញាពិតនៃបូរាណ។ ចូរធ្វើវាជានិច្ច នៅពេលណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមអំពាវនាវដល់អស់អ្នកដែលរង់ចាំជារៀងរហូតនៅពីក្រោយទ្វារ។

សញ្ញាទីពីរគឺគីស។ គាត់បំផ្លាញរបាំងទាំងអស់ ហើយបើកទ្វារនៃ Ultimate Spheres ។

កន្លែងទីបីគឺជាសញ្ញាដ៏អស្ចារ្យនៃ Kof ដែលបិទទ្វារនិងការពារផ្លូវ។

សញ្ញាទីបួននៃព្រះដ៏ចាស់ទុំ។ ទ្រង់​ការពារ​អ្នក​ដែល​ដាស់​កម្លាំង​ទាំង​នេះ​នៅ​ពេល​យប់ ហើយ​បណ្ដេញ​ចេញ​នូវ​កម្លាំង​នៃ​ភាព​ឆ្កួត​លីលា និង​សត្រូវ។

(ចំណាំ៖ សញ្ញាអែលឌើរ មានទម្រង់មួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើបង្ហាញក្នុងទម្រង់នេះនៅលើថ្មពណ៌ប្រផេះនៃ Mnar វានឹងជួយអ្នកឱ្យការពារពីកងកម្លាំងនៃពួកចាស់ដ៏អស្ចារ្យជារៀងរហូត។ )

អំពីសមាសភាពនៃគ្រឿងក្រអូប Zkaub ។

នៅថ្ងៃ និងម៉ោងនៃបារត ក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រះច័ន្ទ អ្នកគួរតែយកផ្នែកស្មើគ្នានៃ myrrh, civet, storax, wormwood, assafetida, galbanum និង musk លាយយ៉ាងហ្មត់ចត់ហើយកិនចូលទៅក្នុងម្សៅល្អបំផុត។

ដាក់សមាសធាតុទាំងនេះនៅក្នុងធុងកញ្ចក់ពណ៌បៃតង ហើយបិទភ្ជាប់ជាមួយស្ពាន់ ដែលសញ្ញានៃភពអង្គារ និងភពសៅរ៍គួរតែត្រូវបានឆ្លាក់ជាមុនសិន។

លើក​កប៉ាល់​ទៅ​ខ្យល់​ទាំង​បួន ហើយ​និយាយ​ឲ្យ​ឮៗ​នូវ​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​នៃ​អំណាច​កំពូល៖

ទៅខាងជើង៖ ZIJMUORSOVIET, NOIJM, ZAVAKHO!

ខាងកើត៖ KWEKHAIJI, ABAUO, NOKWETONAIJI!

ទៅភាគខាងត្បូង៖ OASAIJ, WOORAM, FEPHOTSON!

ខាងលិច៖ ZIJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZKHE!

គ្របដណ្តប់នាវាជាមួយនឹងបំណែកនៃ velvet ខ្មៅនិងលាក់វា។

សម្រាប់រយៈពេលប្រាំពីរយប់ជាប់ៗគ្នា នាវានេះត្រូវលាងសម្អាតក្នុងពន្លឺព្រះច័ន្ទរយៈពេលមួយម៉ោង ហើយរក្សាទុកនៅក្រោមក្រណាត់ខ្មៅពីព្រលឹមដល់ព្រលប់។

ដោយបានធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះហើយ ទើបដឹងថា ធូប ត្រៀមរួចជាស្រេច សម្រាប់ប្រើប្រាស់ និងមានអំណាច ដូចនេះ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវាដោយឈ្លាសវៃ នោះអ្នកនឹងទទួលបានអំណាច ក្នុងការអំពាវនាវ ទៅកាន់ឋាននរក និងបញ្ជាពួកគេ។

ចំណាំ៖ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ធូបនេះនៅក្នុងពិធីចុងក្រោយ វាអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនដោយបន្ថែមផ្នែកមួយនៃម្សៅម៉ាំមីអេហ្ស៊ីប។ ប្រើក្លិនក្រអូបរបស់ Zkaub ក្នុងគ្រប់ពិធីនៃចំណេះដឹងពីបុរាណ ដោយធ្វើឱ្យធ្យូងដែលភ្លឺចែងចាំងនៃដើមឈើអុកដែលឆេះរួចជាមួយនឹងខ្លឹមសារនេះ។ ហើយនៅពេលដែលវិញ្ញាណចូលមកជិតអ្នក ចំហាយរបស់វានឹងទាក់ទាញ និងបញ្ឆោតពួកគេ ដោយបង្ខំឱ្យពួកគេគោរពតាមឆន្ទៈរបស់អ្នក។

ចំណាំ ed.: នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ រូបមន្តដែលបានពិពណ៌នាខាងលើត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃភព និងរាសីចក្រមួយចំនួន។ នៅក្នុងការងារនេះ យើងបានសម្រេចចិត្តលុបវាចោល ដោយសារសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានយកមកដោយអ្នកបោះពុម្ព មិនមែនមកពីសាត្រាស្លឹករឹតដើមនោះទេ ប៉ុន្តែមកពីអត្ថបទផ្សេងទៀតដែលមិនទាក់ទងនឹងវា)។

អំពីការរៀបចំម្សៅ Ibn Ghazi

ម្សៅវត្ថុធាតុអាថ៌កំបាំង៖

យកផេះបីដុំពីផ្នូរដែលសាកសពបានតម្កល់យ៉ាងហោចណាស់ពីររយឆ្នាំ។ យកម្សៅ amaranth ពីរផ្នែក មួយផ្នែកនៃស្លឹក ivy កំទេច និងមួយផ្នែកនៃអំបិលល្អ។ លាយគ្រឿងផ្សំទាំងអស់នៅក្នុងបាយអបើកចំហនៅថ្ងៃនិងម៉ោងនៃភពសៅរ៍។ ធ្វើសញ្ញារបស់ Vur ពីលើល្បាយនេះ ហើយបិទវានៅក្នុងប្រអប់សំណ ដែលសញ្ញារបស់ Qof ត្រូវបានឆ្លាក់។

ការអនុវត្តម្សៅ៖

នៅពេលអ្នកចង់សង្កេតមើលការសម្ដែងពីលើអាកាសនៃវិញ្ញាណ សូមផ្លុំម្សៅនេះមួយគ្រាប់ក្នុងទិសដៅដែលពួកគេមក ដោយដាក់វានៅលើបាតដៃរបស់អ្នក ឬនៅលើដាវរបស់ Magic Dagger ។ កុំ​ភ្លេច​ធ្វើ​សញ្ញា​អែលឌើរ នៅ​ពេល​ពួកគេ​បង្ហាញ​ខ្លួន បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ព្រលឹង​អ្នក​នឹង​ជាប់​ក្នុង​អន្ទាក់​នៃ​ភាព​ងងឹត។

Kefnes មួនអេហ្ស៊ីប

អ្នកណាដែលលាបក្បាលរបស់គាត់ដោយប្រេង Kefnes នឹងសញ្ជឹងគិតអំពីការមើលឃើញពិតនៃអនាគតនៅក្នុងការគេងរបស់គាត់។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រះច័ន្ទ ចាក់ប្រេងផ្កាឈូករ័ត្នមួយភាគធំចូលទៅក្នុងរនាំងដីឥដ្ឋ បន្ថែមម្សៅ mandrake មួយអោន ហើយលាយយ៉ាងហ្មត់ចត់ជាមួយមែកឈើដែលមានបន្លាព្រៃ។ បន្ទាប់មកសូត្រអក្ខរាវិរុទ្ធខាងក្រោមទៅកាន់ Yebsu (ពីជួរនៃ papyrus ដែលនៅរាយប៉ាយ)៖

ខ្ញុំជាព្រះអម្ចាស់នៃវិញ្ញាណ

Oridimbay, Sonadir, Episges,

ខ្ញុំជា Ubaste, Ptho, កើត Binui Sphe, Fas;

ក្នុងនាម Auebotiabatabaitobueue

ផ្តល់កម្លាំងដល់មន្តស្នេហ៍របស់ខ្ញុំ O Nasira Oapkis Shfe,

ផ្តល់កម្លាំងចិត្តដល់ ខុន-ថេប-ណេហ្វឺ-ហិត អូផៃ

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ! អូបាកាហីក!

បន្ថែមពីលើដីក្រហមមួយក្តាប់តូច សូដ្យូមប្រាំបួនដំណក់ ប្រទាលមុខ Olibanum បួនដំណក់ និងឈាមមួយដំណក់ (យកពីដៃស្តាំរបស់អ្នក)។ លាយទាំងអស់នេះជាមួយនឹងបរិមាណដូចគ្នានៃខ្លាញ់ក្មេងហើយដាក់ធុងនៅលើភ្លើង។ នៅពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានរលាយត្រឹមត្រូវ ហើយចំហាយងងឹតចាប់ផ្តើមកើនឡើង សូមអនុវត្តសញ្ញាអែលឌើរ ហើយយកថ្នាំចេញពីភ្លើង។

នៅពេលដែលប្រេងក្រអូបបានត្រជាក់ហើយ ដាក់វានៅក្នុងថុនៃអាឡាបាស្ទ័រល្អបំផុត ហើយទុកវានៅកន្លែងសម្ងាត់មួយ (ដែលមានតែអ្នកទេដែលដឹងអំពីវា) រហូតដល់អ្នកត្រូវការវា។

អំពីការធ្វើឱ្យ Barzai scimitar

នៅថ្ងៃនិងម៉ោងនៃភពព្រះអង្គារ នៅពេលដែលព្រះច័ន្ទកំពុងរសាត់ ចូរច្នៃសំរិទ្ធជាមួយនឹងចំណុចទាញ ebonite ។

សញ្ញាខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានឆ្លាក់នៅផ្នែកម្ខាងនៃកាំបិត៖

ហើយនៅម្ខាងទៀតគឺទាំងនេះ៖

ចំណាំ ed.: រូបភាពមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតទេ។)

នៅ​ថ្ងៃ​និង​ម៉ោង​នៃ​ភព​សៅរ៍ កំឡុង​ពេល​ព្រះ​ច័ន្ទ​រសាត់​ទៅ ចូរ​បង្កាត់​ភ្លើង​ពី​ដើម​ផ្កា​ឡូរ៉ល និង​មែក​ឈើ ហើយ​ទម្លាក់​កាំបិត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អណ្ដាត​ភ្លើង ចូរ​ប្រកាស​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ដូច​ខាង​ក្រោម​ប្រាំ​ដង៖

X KORIAKHOJU, ZODKARNES, ខ្ញុំបានហៅអ្នកយ៉ាងខ្លាំងហើយបញ្ជាឱ្យអ្នកក្រោកឡើង, ឱវិញ្ញាណដ៏ខ្លាំងពូកែដែលរស់នៅក្នុងមហាអវិចី។

ក្នុងនាម AZATHOTH ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងដ៏មានអានុភាព សូមបង្ហាញខ្លួន និងផ្តល់អំណាចដល់ដាវនេះ ដែលបង្កើតឡើងស្របតាមចំណេះដឹងបុរាណ។

ក្នុងនាម KHENTHONO-ROKHMATRU ខ្ញុំបង្គាប់អ្នក O ASIABELIS ក្នុងនាម YSEHIROROSETHA ខ្ញុំសូមអំពាវនាវដល់អ្នក O ANTIQUELIS ក្នុងនាម DAMAMIACH ដ៏ធំនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលបញ្ចេញសំឡេងដូចជា Krom-yha និងអង្រួនភ្នំ។ ខ្ញុំ​បង្គាប់​អ្នក​ឲ្យ​បង្ហាញ​ខ្លួន អូ បាប៊ូលីស ស្តាប់​ខ្ញុំ! ជួយ​ខ្ញុំ​ផង! ផ្តល់អំណាចដល់អក្ខរាវិរុទ្ធរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីឱ្យអាវុធនេះដែលឆ្លាក់លើភ្លើង អាចមានអំណាចវាយប្រហារលើដួងចិត្តនៃវិញ្ញាណទាំងអស់ដែលមិនគោរពតាមបញ្ជារបស់ខ្ញុំ ហើយជួយខ្ញុំគូររង្វង់គ្រប់ប្រភេទ តួលេខ និងសញ្ញាអាថ៌កំបាំងចាំបាច់នៅក្នុងពិធីនៃសិល្បៈវេទមន្ត។ ក្នុងព្រះនាម យោ-សុតថាៈ ដ៏ឧត្តុង្គឧត្តម និងព្រះធម៍ វិរិយៈ (សម្តែងនូវសញ្ញា)

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ!

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ!

ផ្តល់កម្លាំងឱ្យខ្ញុំ!

នៅពេលដែលអណ្តាតភ្លើងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ សូមពិចារណាថានេះជាសញ្ញាប្រាកដដែលថាវិញ្ញាណបានធ្វើតាមការទាមទាររបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នក​ត្រូវ​ជ្រលក់​ស្លឹកគ្រៃ​ក្នុង​ល្បាយ​ទឹកសមុទ្រ និង​ទឹកប្រមាត់​មាន់​ដែលបាន​រៀបចំ​ពីមុន។

ប្រោះក្លិន Zkaub នៅលើភ្លើងជាការបូជាដល់វិញ្ញាណដែលបានហៅនៅក្នុងសមរភូមិនោះហើយបន្ទាប់មកដោះលែងពួកគេដោយពាក្យទាំងនេះ:

ក្នុង​នាម​អាហ្សាថូត និង​យ៉ូ-សុត និង​អ្នក​បម្រើ​របស់​គេ NYARLATHOTEP ហើយ​ដោយ​អំណាច​នៃ​សញ្ញា​នេះ(ធ្វើសញ្ញាចាស់ទុំ), ខ្ញុំអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅ; ចូរ​ទៅ​ដោយ​សុខសាន្ត កុំ​វិល​ត្រឡប់​មក​វិញ ទាល់​តែ​ខ្ញុំ​ហៅ​ឯង​មក។(បិទច្រកចូលដោយសញ្ញា Qof ។ )

រុំ scimitar នៅក្នុងបំណែកនៃសូត្រខ្មៅហើយដាក់វាមួយឡែករហូតដល់អ្នកត្រូវការវា; ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ក្រៅ​ពី​អ្នក​គួរ​ប៉ះ​ពាល់​អ្នក​ស៊ី​ស៊ី​មិ​ត​នេះ​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​អំណាច​របស់​វា​នឹង​ត្រូវ​បាត់បង់​ជា​រៀង​រហូត។

ចំណាំ ed.: អក្ខរក្រមក្រាហ្វិកខាងក្រោម យោងទៅតាមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ត្រូវបានដកស្រង់ចេញពីសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានអ៊ិនគ្រីបដោយប្រើ "Magic Square Cipher" ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតខ្លួនវា ហើយតាមនោះ នៅក្នុងការបោះពុម្ពដែលបានពង្រីកនេះ។)

អក្ខរក្រម Nag-Sotha

(ចំណាំ៖ ក្នុង​ការ​សរសេរ​រឿង​អាថ៌​កំបាំង​របស់ ណាក សុថា ឡាតាំង "S" ជំនួស​អក្សរ "K")។

អក្សរណាហ្គាមានគន្លឹះនៃផែនការនៃសកលលោក។ ប្រើវានៅក្នុងសិល្បៈនៃការធ្វើ talismans និងនៅក្នុងសិលាចារឹកពិសិដ្ឋទាំងអស់។

ឮ​ទ្រង់​ជា​សត្វ​ពស់​ដែល​មាន​ធ្មេញ​ទ្រហោយំ ក្នុង​ទី​ជ្រៅ​នៃ​លោកីយ៍។ ឮ​ទ្រង់​ដែល​សូរ​គ្រហឹម​ឥត​ឈប់​ឈរ​ពេញ​ផ្ទៃ​មេឃ​ដែល​មិន​ចេះ​ចប់​នៃ​ឡាំង​ដែល​លាក់​កំបាំង»។

អំណាចរបស់គាត់បានកាប់បំផ្លាញព្រៃឈើ និងកំទេចទីក្រុងនានា ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យឃើញដៃដែលគ្មានមេត្តា និងដឹងពីព្រលឹងរបស់អ្នកបំផ្លាញនោះទេ ត្បិតអ្នកដែលត្រូវបំផ្លាញនោះមានមុខមាត់ និងអាក្រក់ ហើយទម្រង់របស់គាត់មិនត្រូវបានមនុស្សស្គាល់នោះទេ។

អំពី Nyarlathotep

ខ្ញុំលឺសំលេង Creeping Chaos ហៅពីក្រៅផ្កាយ។

ពួក​គេ​បាន​បង្កើត Nyarlathotep ហើយ​បាន​តាំង​ទ្រង់​ជា​អ្នក​នាំ​សារ​របស់​ពួក​គេ។ ពួកគេ​បាន​ស្លៀកពាក់​ទ្រង់​ក្នុង​ភាពវឹកវរ ដើម្បី​ឱ្យ​រូបរាង​របស់​ទ្រង់​ត្រូវបាន​លាក់ទុក​ជា​រៀងរហូត​នៅ​ចន្លោះ​ផ្កាយ។

តើអ្នកណាអាចដឹងពីអាថ៌កំបាំងរបស់ Nyarlathotep? ដ្បិត​ទ្រង់​គង់​តែ​ជា​របាំង និង​ឆន្ទៈ​របស់​អ្នក​ដែល​មាន​មុន​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​នៃ​ពេល​វេលា។ គាត់គឺជាបូជាចារ្យនៃអេធើរ ដែលជាអ្នករស់នៅលើអាកាស។ គាត់មានមុខជាច្រើន ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចចាំបានយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។

រលកត្រជាក់នៅចំពោះទ្រង់; ព្រះញ័រនៅពេលការហៅរបស់ទ្រង់។ សំឡេង​ខ្សឹប​ដាក់​ក្នុង​សុបិន​របស់​មនុស្ស ប៉ុន្តែ​អ្នក​ណា​ស្គាល់​រូបរាង​គាត់?

អំពី Lang នៅវាលខ្សាច់ទឹកកក។

អ្នកណាដែលទៅក្នុងការស្វែងរករបស់គាត់ទៅភាគខាងជើង ហួសពីដីព្រលប់នៃ Inquanok នឹងឃើញក្នុងចំណោមវាលទឹកកក ខ្ពង់រាបងងឹតនៃ Lang ហាមឃាត់បីដង។

អ្នកនឹងស្គាល់ Lang, ភ្លេចដោយពេលវេលា, ដោយភ្លើងអាក្រក់ដែលមិនធ្លាប់មាននិង squawk គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនៃសត្វស្លាប scaly កើនឡើងខ្ពស់ពីលើដី; ដោយ​សំឡេង​របស់​ណា​ហាក ដេក​នៅ​ក្នុង​រូងភ្នំ​គ្មាន​ផ្កាយ ហើយ​បញ្ជូន​មនុស្ស​តាម​ការ​យល់សប្តិ​ជា​ឆ្កួត​ចំឡែក។ ហើយនៅតាមបណ្តោយប្រាសាទដែលសង់ពីថ្មពណ៌ប្រផេះ ក្បែរមាត់បឹង Horsemen of the Night ជាកន្លែងដែលអ្នកពាក់របាំងមុខពណ៌លឿងរស់នៅតែម្នាក់ឯង។

ប៉ុន្តែ ឱ​មនុស្ស​អើយ ចូរ​ប្រយ័ត្ន​ចំពោះ​អស់​អ្នក​ដែល​វង្វេង​ក្នុង​ភាព​ងងឹត​នៃ​ជញ្ជាំង​ប៉ម​កាដាហ្វ​ផង ដ្បិត​អ្នក​ណា​ដែល​ឃើញ​ក្បាល​របស់​ពួក​គេ​ពាក់​មកុដ​នឹង​ឈ្មោល​នឹង​ស្គាល់​ក្រញ៉ាំ​ដ៏​មុត​ស្រួច​នៃ​សេចក្ដី​វិនាស។

អំពីកាដាហ្វដែលមិនស្គាល់

តើ​ប្រជាជន​ណា​ខ្លះ​ស្គាល់​កាដាហ្វ?

ដើម្បីឱ្យអ្នកណាស្គាល់គាត់

លាក់ខ្លួនជារៀងរហូតនៅក្នុងពេលវេលាដែលមិនស្គាល់ រវាងម្សិលមិញ ថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែក?

កន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលវាលខ្សាច់ទឹកកកឈរលើភ្នំ Kadafa ដែលនៅលើកំពូលនៃប្រាសាទ Onyx ។ ពពកខ្មៅវិលជុំវិញវា ពន្លឺនៃផ្កាយបុរាណភ្លឺនៅលើជញ្ជាំងរបស់វា នៅលើប៉ម Cyclopean ដែលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅក្នុងសាលហាមឃាត់ឆ្ងាយ។

Runes នៃបណ្តាសា, ឆ្លាក់ដោយដៃភ្លេច, ការពារទ្វារស្រមោល, និងវេទនាដល់អ្នកដែលហ៊ានចូលទៅក្នុងទ្វារដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចទាំងនេះ។

ពិធីជប់លៀងរបស់ព្រះនៃផែនដីដែលជាកន្លែងដែលអ្នកផ្សេងទៀតធ្លាប់ដើរឆ្លងកាត់សាលអាថ៌កំបាំងនិងមិនចេះចប់។ ហើយមានតែនៅក្នុងសុបិនប៉ុណ្ណោះ ដែលពេលខ្លះយើងឃើញការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏ស្រអាប់នៃគុកងងឹតនៅក្នុងភ្នែកចម្លែក ដែលមិនបង្ហាញអំពីអ្នកចាកចេញ។

តាម​ការ​កោះ​ហៅ​របស់​យោ-សុត

ចំពោះ​យោ-សុតៈ គឺ​ទ្វារ​។

គាត់ដឹងពីកន្លែងដែលទាន់ពេលវេលា

បុរាណ​បាន​លេច​មក​ក្នុង​អតីតកាល​ដ៏​ឆ្ងាយ ហើយ​នៅ​ទីណា

ពួកគេនឹងបង្ហាញម្តងទៀតនៅពេលណា

ការបង្វិលកង់នឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

នៅពេលអ្នកចង់ហៅ យោ-សុតថ អ្នកគួរតែរង់ចាំរហូតដល់ព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងសញ្ញាទីប្រាំក្នុងត្រីកោណទៅកាន់ភពសៅរ៍។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវតែចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃថ្មហើយគូសបញ្ជាក់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងរង្វង់នៃការកោះហៅដោយមានជំនួយពីវេទមន្តរបស់ Barzai ។

ដើរ​បី​ដង​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា ហើយ​បែរ​មុខ​ទៅ​ទិស​ខាង​ត្បូង ដេញ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ដែល​បើក​ខ្លោង​ទ្វារ៖

ឱ​ព្រះអង្គ​ដែល​គង់​នៅ​ក្នុង​ទីងងឹត​នៃ​ទីងងឹត​ខាង​ក្រៅ ទ្រង់​យាង​មក​លើ​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត ទូលបង្គំ​យល់​ស្រប​នឹង​អ្នក។

ឱ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​រស់​នៅ​ហួស​ពី​ចន្លោះ​ពេល​វេលា​អើយ ចូរ​ស្ដាប់​ពាក្យ​អធិស្ឋាន​របស់​ខ្ញុំ​ចុះ។ (ធ្វើសញ្ញាក្បាលនាគ។ )

បពិត្រ​ព្រះអង្គ​ដ៏​មាន​ព្រះភាគ​ជា​ទ្វារ​និង​មាគ៌ា សូម​លេច​មក អ្នក​បម្រើ​របស់​ព្រះអង្គ អំពាវនាវ​រក​ព្រះអង្គ។ (ធ្វើសញ្ញារបស់គីស។ )

បេណាទីរ! ការ៉ាកៅ! ដេអូ! យក់-សុត ! លេចឡើង! លេចឡើង! ទូលបង្គំ​និយាយ​ពាក្យ ទូលបង្គំ​ទម្លុះ​ច្រវាក់​របស់​ព្រះអង្គ ត្រា​ត្រូវ​បាន​ខូច ចូល​តាម​ទ្វារ​ចូល​ក្នុង​ពិភព​លោក ទូលបង្គំ​ធ្វើ​សញ្ញា​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា​របស់​ព្រះអង្គ!

(ធ្វើ​ជា​សញ្ញា​របស់ Vur ។ )

គូររូប pentagram នៃភ្លើង ហើយសូត្រអក្ខរាវិរុទ្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យមហាមួយបង្ហាញខ្លួននៅមុខច្រកទ្វារ:

Zyveso, uekato, keoso, Huneue-rurom, Heverator, Menhatoi, Zyveforosto zui, Zururogos Yo-Sothoth! Orary Ysgeuot, homor athanatos nyue zumkouros, Ysehyroroseth Honeozebefoos Azathoth! ខុនណូ, ហ្ស៊ូវហ្សេត, ឃ្វីហេត កេសូស យេសបុត នីឡា ថប! zuy rumoy quano duzy Heuerator, YSHETO, FYYM, quaoue heuerator foe nagoo, Gastur! Nagathoos yahiros Gaba Shab Niggurath! meueth, hosoi Vzeuoth!

(ធ្វើសញ្ញាកន្ទុយនាគ។ )

តាលូស! អាឌូឡា! យូលូ! បាហ៊រ!

លេច​ឡើង​! លេចឡើង! **

ហើយបន្ទាប់មកទ្រង់នឹងលេចមកឱ្យអ្នក ហើយនាំយកនិមិត្តសញ្ញារបស់ទ្រង់មក ហើយផ្តល់ចម្លើយពិតចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់ដឹង។ ហើយ​ទ្រង់​នឹង​បើក​សម្ដែង​ដល់​អ្នក​នូវ​អាថ៌កំបាំង​នៃ​ត្រា​របស់​ទ្រង់ ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ការ​ដែល​អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​ការ​ពេញចិត្ត​ពី​ពួក​បុរាណ​នៅ​ពេល​ដែល​ពួក​គេ​បាន​បោះ​ជើង​លើ​ផែនដី​ម្ដង​ទៀត។

* * *

នៅពេលដែលម៉ោងរបស់ទ្រង់មកដល់ បណ្តាសារបស់ពួកអែលឌើរព្រះអម្ចាស់នឹងបង្ខំទ្រង់ឱ្យត្រលប់មកវិញម្តងទៀត ហួសពីទ្វារទៅកាន់កន្លែងដែលទ្រង់ធ្វើបាបនាពេលនេះ។

ចំណាំ ed.: ទំព័រនេះមាននិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន និងរូបភាពនៃរង្វង់វេទមន្ត។ រូបគំនូរទាំងនេះមិនមាននៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតដើមឡើយ ហើយត្រូវបានគេយកចេញពីអត្ថបទផ្សេងទៀត រួមទាំង កូនសោនៃសាឡូម៉ូន និងសៀវភៅបីក្បាលស្តីពីទស្សនវិជ្ជាអាថ៌កំបាំងរបស់ កូនេលាស អាគ្រីប៉ា។)

អំពីអក្ខរាវិរុទ្ធនៃនិមិត្តសញ្ញា

ដឹង​ថា​និមិត្ត​របស់​យោ-សុត្ដ មាន​ចំនួន​ដប់​បី ហើយ​វា​ផ្ទុក​នូវ​អំណាច​នៃ​ពពួក​បិសាច ដែល​បម្រើ​ទ្រង់ ហើយ​ប្រតិបត្តិ​តាម​បញ្ជា​របស់​ទ្រង់​ក្នុង​លោក​នេះ។

ហៅទូរស័ព្ទទៅពួកគេនៅពេលណាដែលអ្នកត្រូវការអ្វីមួយ ហើយពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអំណាចរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកងាកទៅរកពួកគេដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធសមរម្យ និងធ្វើសញ្ញារបស់ពួកគេ។

បាល់របស់គាត់មានឈ្មោះខុសៗគ្នា ហើយលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាច្រើន។

GOMORI ដំបូងដែលលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាសត្វអូដ្ឋដែលមានមកុដមាសនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ គាត់បានបញ្ជាឱ្យកងពលចំនួន 26 នៃវិញ្ញាណអសុរកាយ និងផ្តល់ចំណេះដឹងដល់ថ្មវេទមន្ត និង talismans ទាំងអស់។

ZAGAN ទីពីរដែលលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាគោដ៏ធំឬ Tsar រូបរាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ កងពលសាមសិបបីក្រាបនៅចំពោះមុខគាត់។ គាត់អាចបង្រៀនអាថ៌កំបាំងនៃសមុទ្រ។

ទីបីត្រូវបានគេហៅថា SITR ។ គាត់បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងរូបភាពនៃព្រះអង្គម្ចាស់ដ៏ធំ ជាម្ចាស់កងពលហុកសិប ហើយអាចប្រាប់ពីអាថ៌កំបាំងនៃពេលវេលានាពេលអនាគត។

ELIGOR គឺជាឈ្មោះនៃទីបួន; គាត់លេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាបុរសក្រហមដែលមានមកុដដែកនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ គាត់ក៏បញ្ជាកងពលហុកសិប ផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីជ័យជំនះក្នុងសង្គ្រាម និងព្យាករណ៍ពីជម្លោះនាពេលអនាគត។

ទីប្រាំត្រូវបានគេហៅថា DURSON មានអារក្សម្ភៃពីរហើយលេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាសត្វក្អែក។ គាត់​អាច​លាតត្រដាង​អាថ៌កំបាំង​អាថ៌កំបាំង​ទាំងអស់ និង​ប្រាប់​អំពី​ការ​ប្រព្រឹត្ត​នៃ​អតីតកាល។

ទីប្រាំមួយ VEIL ។ រូបរាងរបស់វាគឺជាពពកងងឹត។ គាត់បង្រៀនភាសាបុរាណទាំងអស់។

SKOR ទីប្រាំពីរដែលលេចចេញជាពស់ពណ៌ស។ គាត់យកលុយតាមបញ្ជារបស់អ្នក។

ទីប្រាំបី ALGOR ។ គាត់គឺដូចជាសត្វរុយនៅក្នុងរូបរាងរបស់គាត់ហើយអាចប្រាប់អាថ៌កំបាំងទាំងអស់ហើយនាំឱ្យអ្នកពេញចិត្តចំពោះព្រះអង្គម្ចាស់និងស្តេចដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់។

ទីប្រាំបួន SEPHON ។ គាត់​មាន​រូបរាង​ជា​បុរស​មុខ​បៃតង ហើយ​មាន​អំណាច​ដើម្បី​ចង្អុល​បង្ហាញ​កំណប់​ទ្រព្យ​ដែល​លាក់​ទុក។

ភាគដប់។ វាមើលទៅដូចជាសត្វត្មាតដ៏ធំ ហើយអាចប្រាប់អ្នកអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃឱសថ និងថ្ម ធ្វើឱ្យអ្នកមើលមិនឃើញ និងស្ដារការមើលឃើញដែលបាត់បង់។

ទីដប់មួយ GAMOR ។ គាត់បង្ហាញខ្លួនក្នុងទម្រង់ជាបុរស ហើយអាចបង្រៀនអ្នកឱ្យស្វែងរកការពេញចិត្តពីមនុស្សអស្ចារ្យ និងបង្វែរវិញ្ញាណណាមួយដែលការពារកំណប់ទ្រព្យ។

ទីដប់ពីរ UMBRA ។ គាត់បង្ហាញរាងដូចយក្ស ហើយអាចតាមបញ្ជារបស់អ្នក ផ្ទេរប្រាក់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ ហើយថែមទាំងធ្វើឱ្យអ្នកស្រលាញ់នារីដែលអ្នកចង់បានទៀតផង។

ទីដប់បី ANABOT ។ គាត់យកទម្រង់នៃ toad ពណ៌លឿង។ ទ្រង់​មាន​អំណាច​បង្រៀន​អ្នក​ពី​សិល្បៈ​នៃ​ការ​មិន​បរិសុទ្ធ បណ្តេញ​បិសាច​ដែល​រំខាន​អ្នក ហើយ​ប្រាប់​អ្នក​អំពី​រឿង​ចម្លែក និង​លាក់កំបាំង។

* * *

នៅពេលអ្នកចង់ហៅនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ ដំបូងអ្នកត្រូវតែគូសសញ្ញានេះនៅលើដី៖

ហើយអំពាវនាវដល់ពួកគេតាមវិធីនេះ៖

EZFARES, OLYARAM, IRION-ESYTION,

ERYONA, OREA, ORASIM, MOZIM!

ដោយពាក្យទាំងនេះ និងក្នុងនាមលោក YOG-SOTHOTHA ម្ចាស់របស់អ្នក ខ្ញុំបានបញ្ចេញនូវអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏មានអានុភាព និងសូមអំពាវនាវឱ្យអ្នកបង្ហាញខ្លួន ឱ "ឈ្មោះ" ដូច្នេះអ្នកអាចជួយខ្ញុំក្នុងគ្រាដែលខ្ញុំត្រូវការ។

បង្ហាញខ្លួន! ខ្ញុំបញ្ជាអ្នកដោយសញ្ញានៃអំណាច!

(ធ្វើសញ្ញា Vur) * * *

ហើយបន្ទាប់មកស្មារតីនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹងលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក ហើយបំពេញការទាមទាររបស់អ្នក។

ប្រសិនបើគាត់នៅតែមើលមិនឃើញដោយភ្នែករបស់អ្នក សូមផ្លុំម្សៅរបស់ Ibn Ghazi ហើយគាត់នឹងយករូបរាងត្រឹមត្រូវរបស់គាត់ភ្លាមៗ។

នៅពេលអ្នកដោះលែងអ្នកដែលអ្នកបានហៅ លុបសញ្ញាជាមួយនឹង Barzai scimitar ហើយនិយាយពាក្យខាងក្រោម៖

ខាលឌូល! ដាល់ម៉ាលី! កាដាត!

(និងផ្សាភ្ជាប់ជាមួយសញ្ញា Qoph) ។

ចំណាំ៖ ប្រសិនបើវិញ្ញាណបានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក រឹងរូសមិនព្រមនិយាយ កាត់ខ្យល់បីដងដោយអ្នកស៊ីមីតា ហើយនិយាយថា៖ អាឌ្រីកាន័រ ឌូម៉ាសូ!ហើយបន្ទាប់មកអណ្តាតរបស់គាត់នឹងត្រូវបានបន្ធូរ ហើយគាត់នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យផ្តល់ចម្លើយពិត។

អ្នកខ្លះជឿលើអត្ថិភាពនៃសាត្រាស្លឹករឹតបុរាណពិតប្រាកដមួយហៅថា អាល់អាហ្សីហ្វNecronomiconនិងការពេញចិត្តកាន់តែច្រើន ឬតិចជាងការពិពណ៌នារបស់ Lovecraft ហើយអ្នកនិពន្ធដែលបង្កើតឡើងដោយ Lovecraft មានគំរូប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ទិដ្ឋភាពនេះច្រើនតែធ្វើឡើងដោយអ្នកទ្រឹស្តីសមគំនិត ដូចជា Robert Anton Wilson និង Robert Shea នៅក្នុងរឿង Illuminatus របស់ពួកគេ។ អ្នកនិពន្ធអាថ៌កំបាំងដ៏ល្បីល្បាញ Kenneth Grant បានយក Necronomicon យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដូចអ្នកកាសែតសម័យទំនើបមួយចំនួនដែរ។

សៀវភៅ

Lovecraft ជាញឹកញាប់យោងសៀវភៅប្រឌិតនៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ ដែលក្រោយមកបានក្លាយជាការអនុវត្តទូទៅក្នុងចំណោមអ្នកសរសេរប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដូចជា Jorge Luis Borges និង William Goldman ។ Necronomicon ត្រូវបានលើកឡើងជាលើកដំបូងនៅក្នុងរឿង "The Hound" របស់ Lovecraft ដែលបានសរសេរនៅឆ្នាំ 1923 ហើយការណែនាំដំបូងរបស់វា (ឬសៀវភៅស្រដៀងគ្នា) បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង "The Testimony of Randolph Carter" () ។ ការពិពណ៌នារបស់ Necronomicon ចែងថា សៀវភៅនេះមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការអាន ព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកអាន។ ដូច្នេះនៅក្នុងបណ្ណាល័យទាំងអស់វាត្រូវបានរក្សាទុកនៅពីក្រោយសោប្រាំពីរ។

ប្រវត្តិ និងប្រភពដើម

របៀបដែល Lovecraft បង្កើតឈ្មោះនេះមិនច្បាស់លាស់។ វាអាចនឹងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Edgar Poe's The Fall of the House of Usher ក៏ដូចជាកំណាព្យតារាសាស្ត្រដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ដោយកវីរ៉ូម៉ាំងបុរាណ Mark Manila ដែលជាតារាវិទ្យា។ វាត្រូវបានគេជឿថា Lovecraft បានតែអានសៀវភៅនេះក្នុងឆ្នាំ 1928 ។

ចំណងជើងដើមរបស់ Lovecraft សម្រាប់សៀវភៅនេះគឺ Al-Azif ( អាល់អាហ្សីហ្វ) (នៅក្នុងភាសាអារ៉ាប់ឃ្លានេះមានន័យថាសំឡេងដែលបង្កើតឡើងដោយ cicadas និងសត្វល្អិតពេលយប់ផ្សេងទៀតដែលនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានត្រូវបានគេហៅថាការសន្ទនារបស់អារក្សដែលភ្ជាប់សៀវភៅនេះជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃខគម្ពីរសាតាំង) ហើយការបង្កើតរបស់វាត្រូវបានសន្មតថាជា Abdul អារ៉ាប់ឆ្កួត។ Alhazred ( Abdul Alhazred) ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត សៀវភៅនេះមានឈ្មោះរបស់បុរាណ និងប្រវត្តិរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តនៃការហៅពួកគេ។

យោងទៅតាម Lovecraft Necronomicon ត្រូវបានសរសេរដោយ Alhazred ក្នុងទីក្រុង Damascus នៅជុំវិញ 720 ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកត្រូវបានបកប្រែជាភាសាជាច្រើន។ ការបកប្រែជាភាសាក្រិចដែលចំណងជើងល្បីល្បាញបំផុតរបស់សៀវភៅនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយអ្នកប្រាជ្ញគ្រិស្តអូស្សូដក់ដែលប្រឌិត Theodore Philetus នៅ Constantinople ប្រហែលឆ្នាំ 950 ។ Ole Worm (អ្នកទស្សនវិទូជនជាតិដាណឺម៉ាកដែលជាតួរលេខប្រវត្តិសាស្ត្រពិតប្រាកដដែលដាក់ខុសដោយ Lovecraft នៅសតវត្សទី 13) បានបកប្រែ Necronomicon ទៅជាឡាតាំង ហើយបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងបុព្វកថាថា ដើមអារ៉ាប់ត្រូវបានបាត់បង់។ ការបកប្រែនេះត្រូវបានបោះពុម្ពពីរដង ដែលលើកទីមួយនៅសតវត្សទី 15 ជាអក្សរហ្គោធិក ជាក់ស្តែងនៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ លើកទីពីរនៅសតវត្សទី 17 ប្រហែលជានៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ។

ការបកប្រែភាសាឡាតាំងបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Necronomicon ហើយនៅឆ្នាំ 1232 វាត្រូវបានហាមឃាត់ដោយ Pope Gregory IX ។ ការបកប្រែភាសាក្រិចដែលបានបោះពុម្ពនៅប្រទេសអ៊ីតាលីនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 16 ប្រហែលជាត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងភ្លើងដែលបានបំផ្លាញបណ្ណាល័យ Pickman នៅសាឡឹម។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស និងជាគ្រូមន្តអាគម John Dee ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាមានច្បាប់ចម្លងផ្ទាល់ខ្លួន ហើយគេជឿថាគាត់ក៏បានធ្វើការបកប្រែជាភាសាអង់គ្លេសផងដែរ ដែលនៅរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះត្រឹមតែបំណែកៗប៉ុណ្ណោះ។

ការរិះគន់

អ្នករិះគន់ជារឿយៗរិះគន់ Lovecraft សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ Necronomicon ជា deus ex machina នៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ ដោយលើកឡើងពីកន្លែងណាដែលអ្នកនិទាននិយាយអំពីអបិយជំនឿ មិនថាអ្នកនិទានយល់អំពីអបិយជំនឿប៉ុណ្ណាក៏ដោយ។ លើកលែងតែតួឯកក្នុងរឿង The Dunwich Horror តួអង្គទាំងអស់នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Lovecraft ដែលអានសៀវភៅ Mad Arab ឈានដល់ទីបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

គំរូប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Necronomicon

សៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រ "សៀវភៅមរណៈ" ដូចជាសៀវភៅមរណៈអេហ្ស៊ីបបុរាណ ឬ បាដូ ថូដូល ទីបេ ជួនកាលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "ពិតប្រាកដ" Necronomicon ។ ពួកគេមិនគួរច្រឡំជាមួយ Necronomicon របស់ Lovecraft ទេ ព្រោះពួកគេមានបំណងជួយអ្នកស្លាប់ក្នុងជីវិតក្រោយជីវិតរបស់ពួកគេ ហើយមិនមែនសម្រាប់មនុស្សរស់ដើម្បីអំពាវនាវដល់អ្នកស្លាប់សម្រាប់តម្រូវការរបស់ពួកគេទេ បើទោះបីជា Lovecraft ប្រហែលជាបានបង្កើត Necronomicon របស់គាត់សម្រាប់គោលបំណងរបស់ពួកគេ។

ប្រភពដែលអាចទៅរួចមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ Necronomicon អាចជាសៀវភៅ Picatrix (ភាសាអារ៉ាប់៖ Ghayyat al-Hakim) ដែលសន្មតថាជា Maslama ibn Ahma al-Magritit ។ សៀវភៅវេទមន្តនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអារ៉ាប់ប្រហែលឆ្នាំ 1000 ហើយត្រូវបានបកប្រែជាឡាតាំងសម្រាប់ស្តេច Castilian Alfonso the Wise ក្នុងឆ្នាំ 1256 ។ សៀវភៅនេះមានបួនជំពូក និងមានព័ត៌មានយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីវេទមន្ត astral និង talismanic ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលវាមានសារអំពីទីក្រុងអាថ៌កំបាំងជាក់លាក់មួយនៃ Adocentin ដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបដោយ Hermes Trismegistus ។ នៅយុគសម័យកណ្តាល សៀវភៅនេះត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ ប៉ុន្តែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "វេទមន្តខ្មៅ" ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្តេចបារាំង Henry III (សតវត្សទី 16) ដោយបានអនុញ្ញាតឱ្យ Agrippa d'Aubigné ស្គាល់ខ្លួនគាត់ បានស្បថយ៉ាងឱឡារិកពីគាត់ថានឹងមិនធ្វើច្បាប់ចម្លងសៀវភៅនោះទេ។

ទាក់ទងនឹងវដ្តដែលបានដកស្រង់យ៉ាងឱឡារិកនៃទេវកថារបស់ Cthulhu, Yog-Sothoth, R'lyeh, Nyarlathotep, Naga, Yib, Shub-Niggurath ជាដើម - ខ្ញុំសារភាពថានេះគឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្ញុំទាំងស្រុងដូចជាមនុស្សច្រើននិងចម្រុះ។ pantheon នៃ Pegana Lord Dunsany ។ ហេតុផលដែលពួកគេលេចមុខនៅក្នុងការងាររបស់បណ្ឌិត ដឺ កាស្ត្រូ គឺដោយសារតែសុភាពបុរសខាងលើគឺជាអតិថិជនរបស់ខ្ញុំ - ខ្ញុំពិនិត្យមើលការងាររបស់គាត់ - ហើយខ្ញុំបានបញ្ចូលឯកសារយោងទាំងនេះទៅក្នុងពួកគេសម្រាប់ការសប្បាយ។ ប្រសិនបើអតិថិជនផ្សេងទៀតរបស់ខ្ញុំប្រកាសការងាររបស់ពួកគេនៅលើ W.T. អ្នកអាចនឹងរកឃើញការគោរពកាន់តែច្រើនឡើងនៃ Azathoth, Cthulhu និង Great Old Ones! Necronomicon របស់ Abdul Alhazred របស់អារ៉ាប់ឆ្កួតក៏ជាអ្វីដែលត្រូវតែសរសេរដើម្បីក្លាយជាការពិត។ Abdul គឺជាតួអង្គរវើរវាយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ តាមពិតទៅ នោះហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំហៅខ្លួនឯងនៅអាយុប្រាំឆ្នាំ ដែលជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃការបកប្រែរបស់ Andrew Lang នៃ Arabian Nights ។ កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ខ្ញុំបានធ្វើកំណត់ហេតុប្រវត្តិសាស្រ្តក្លែងក្លាយអំពីជីវិតរបស់ Abdul និងរឿងរ៉ាវដែលកើតឡើងដែលកើតឡើងដោយសាត្រាស្លឹករឹតដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម និងមិនអាចនឹកស្មានដល់របស់គាត់អំពី Al Azif និងការបកប្រែរបស់វាបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់ ... - គណនីមួយដែលខ្ញុំនឹងធ្វើតាមនៅក្នុងឯកសារយោងជាបន្តបន្ទាប់របស់ខ្ញុំ សៀវភៅដ៏ខ្មៅងងឹត និងអាក្រក់នេះ។ អស់រយៈពេលជាយូរដែលខ្ញុំបានយោងទៅវគ្គខ្លះពី Necronomicon - ជាការពិត ខ្ញុំគិតថាវាជាការរីករាយក្នុងការផ្តល់ភាពជឿជាក់ដល់ទេវកថាសិប្បនិម្មិតនេះតាមរយៈការដកស្រង់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ប្រហែល​ជា​វា​ស័ក្តិសម​នឹង​សរសេរ​ទៅ​លោក O'Neill ហើយ​រារាំង​គាត់​ពី​ចំណុច​ខ្វាក់​ភ្នែក​ក្នុង​ការ​បំផុស​គំនិត​ទេវកថា​របស់​គាត់!

… ខ្ញុំ​បាន​អាន Arabian Nights ពេល​ខ្ញុំ​អាយុ​ប្រាំ​ឆ្នាំ។ នៅសម័យនោះ ជាញឹកញាប់ខ្ញុំពាក់កន្សែងបង់ក លាបពុកចង្ការជាមួយឆ្នុកដុត ហើយហៅខ្លួនឯងតាមឈ្មោះ (មានតែអល់ឡោះទេដែលដឹងកន្លែងដែលខ្ញុំបានជីកវា!) Abdul Alhazred - ដែលខ្ញុំបានប្រើនៅពេលក្រោយ ក្នុងការចងចាំពីអតីតកាល ដូចជា ឈ្មោះរបស់អ្នកនិពន្ធសម្មតិកម្មនៃ Necronomicon សម្មតិកម្ម!

ចំពោះ​ការ​សរសេរ Necronomicon - ខ្ញុំ​ប្រាថ្នា​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ថាមពល​គ្រប់គ្រាន់​និង​ភាព​ប៉ិន​ប្រសប់​ក្នុង​ការ​បង្កើត​វា​! ខ្ញុំ​ខ្លាច​ថា​នេះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​កិច្ចការ​ដ៏​លំបាក​ដោយ​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ឯកសារ​យោង និង​តម្រុយ​ផ្សេងៗ​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​នេះ! ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ខ្ញុំ​អាច​ផលិត Necronomicon សង្ខេប​មួយ ដែល​មាន​វគ្គ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មាន​សុវត្ថិភាព​សម្រាប់​មនុស្សជាតិ​ក្នុង​ការ​អាន! ចាប់តាំងពីសៀវភៅខ្មៅរបស់ Von Juntz និងកំណាព្យរបស់ Justin Jeffrey ដាក់លក់រួចហើយ ខ្ញុំប្រហែលជាត្រូវគិតអំពីការធ្វើអមតៈចាស់ Abdul!

ដោយវិធីនេះមិនមាន "Necronomicon នៃ Mad Arab Abdul Alhazred" ទេ។ បរិមាណនរក និងហាមប្រាមនេះគឺជាខ្លឹមសារន័យធៀបនៃគំនិតរបស់ខ្ញុំ ដែលអ្នកដទៃមកពី W.T. ប្រើសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយក្នុងការងារផងដែរ។

សម្រាប់ Necronomicon ការនិយាយសំដៅទៅលើវាបានប្រើបីដងក្នុងខែចុងក្រោយនេះ បានបង្កើតការសាកសួរជាច្រើនដែលមិនគួរឱ្យជឿទាក់ទងនឹងភាពត្រឹមត្រូវ និងលទ្ធភាពនៃការទទួលបានស្នាដៃរបស់ Alhazred, Eibon និង von Juntz ។ ក្នុងករណីនីមួយៗ ខ្ញុំបានសារភាពដោយស្មោះចំពោះការក្លែងបន្លំ។

ទាក់ទងនឹង Necronomicon ខ្ញុំត្រូវតែសារភាពថាបរិមាណដ៏មហិមានេះគ្រាន់តែជារូបចម្លាក់នៃការស្រមើលស្រមៃរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់! ការ​បង្កើត​សៀវភៅ​ភ័យ​រន្ធត់​គឺ​ជា​ល្បែង​កម្សាន្ត​ដែល​ពេញ​ចិត្ត​នៃ​រឿង​អបិយជំនឿ ហើយ​អ្នក​ឆ្លើយ​ឆ្លង​ព័ត៌មាន​ប្រចាំ​របស់ W.T. ជា​ច្រើន​នាក់។ អាចមានអំនួតតាមរយៈ - ទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនមានអ្វីដែលត្រូវអួតអំពី។ ការប្រើបិសាច និងសៀវភៅស្រមើស្រមៃរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងរឿងរបស់ពួកគេមាននិន្នាការធ្វើឱ្យអ្នកនិពន្ធផ្សេងៗគ្នា - ដូច្នេះ ក្លាក អាសតុន ស្ម៊ីធ ជារឿយៗនិយាយអំពី Necronomicon របស់ខ្ញុំ ខណៈពេលដែលខ្ញុំយោងទៅសៀវភៅ Eibon របស់គាត់... ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ការរួមបញ្ចូលធនធាននេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដែលគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍ទៅនឹងទេវកថាងងឹត រឿងព្រេង និងគន្ថនិទ្ទេស - ទោះបីជាពិតណាស់គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកយើងមានបំណងប្រាថ្នាចង់បំភាន់អ្នកអានពិតប្រាកដនោះទេ។

ទាក់ទងនឹង Necronomicon ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃ Arab Abdul Alhazred ឆ្កួត - ខ្ញុំសារភាពថាទាំងបរិមាណដ៏អាក្រក់និងអ្នកនិពន្ធដែលដាក់បណ្តាសាគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីផ្លែឈើនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់ខ្ញុំ - ដូចជាអង្គភាពអាក្រក់: Azathoth, Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath ។ Tsathoggua និងសៀវភៅ Eibon គឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់ Clark Ashton Smith ខណៈដែល Friedrich von Juntz និង "Unaussprechlichen Kulten" ដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់គឺកើតចេញពីការស្រមើលស្រមៃដ៏មានជីជាតិរបស់ Robert E. Howard ។ ការសើចសប្បាយជាមួយខ្លួនយើងជាមួយនឹងការបង្កើតវដ្តដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃរឿងព្រេងនិទានប្រឌិត ក្រុមទាំងមូលរបស់យើងជារឿយៗសំដៅទៅលើបិសាចដែលបង្កើតឡើងដោយសមាជិកផ្សេងទៀតដែលទទួលបានឋានៈជាសត្វចិញ្ចឹម។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ Smith ប្រើ Yog-Sothoth របស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំប្រើ Tsathoggua របស់គាត់។ ពេលខ្លះខ្ញុំក៏បញ្ចូលបិសាចរបស់ខ្ញុំមួយចំនួនទៅក្នុងរឿងដែលខ្ញុំមើល ឬសរសេររួមគ្នាជាមួយអតិថិជនអាជីពផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ Pantheon ខ្មៅរបស់យើងទទួលបានសាធារណៈជនទូលំទូលាយ និងអាជ្ញាធរក្លែងក្លាយ ដែលវាមិនទទួលបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនដែលព្យាយាមកាត់បន្ថយអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅជាការបោកបញ្ឆោតពិតប្រាកដនោះទេ ហើយតែងតែពន្យល់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នដល់អ្នកសួរថា នេះគឺជាការស្រមើស្រមៃ 100%។ ដើម្បីជៀសវាងភាពមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងឯកសារយោងរបស់ខ្ញុំចំពោះ Necronomicon ខ្ញុំបានចងក្រងប្រវត្តិសង្ខេបនៃ "ការបង្កើត" របស់វា... នេះផ្តល់ឱ្យវានូវប្រភេទនៃភាពជាក់ស្តែង។

ឥឡូវ​សូម​ប៉ះ​លើ "សៀវភៅ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​និង​ហាម​ឃាត់" - ខ្ញុំ​ត្រូវ​តែ​និយាយ​ថា​ភាគ​ច្រើន​នៃ​ពួក​គេ​គឺ​ជា​ការ​ប្រឌិត​ទាំងស្រុង​។ មិនមាន និងមិនធ្លាប់មាន Abdul Alhazred និង Necronomicon ទេ ចាប់តាំងពីខ្ញុំបានបង្កើតឈ្មោះទាំងនេះដោយខ្លួនឯង។ Robert Bloch ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយគំនិតរបស់ Ludwig Prynne និង De Vermis Mysteriis របស់គាត់ ហើយសៀវភៅ Eibon គឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់ Clark Ashton Smith ។ លោក Robert E. Howard ដែលជាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះលោក Friedrich von Juntz និង "Unaussprechlichen Kulten" របស់គាត់...

ទាក់ទងនឹងសៀវភៅដែលមានស្រាប់លើប្រធានបទងងឹត អាថ៌កំបាំង និងជំនឿអរូបី - និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ចំនួនរបស់ពួកគេគឺតូច។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ មានការពេញចិត្តកាន់តែច្រើនក្នុងការបង្កើតស្នាដៃទេវកថា ដូចជា Necronomicon និងសៀវភៅ Eibon ជាដើម។

ឈ្មោះ "Abdul Alhazred" ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ខ្ញុំដោយមនុស្សពេញវ័យ (ខ្ញុំមិនអាចចាំថាអ្នកណា) នៅពេលខ្ញុំមានអាយុ 5 ឆ្នាំហើយបន្ទាប់ពីអាន "The Arabian Nights" ខ្ញុំចង់ក្លាយជាជនជាតិអារ៉ាប់។ ជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក វាបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំដែលវាគួរឱ្យអស់សំណើចក្នុងការប្រើវាជាឈ្មោះរបស់អ្នកនិពន្ធសៀវភៅហាមឃាត់។ ឈ្មោះ "Necronomicon" ... បានមករកខ្ញុំក្នុងសុបិនមួយ។

ជូនចំពោះ Harry O. Fisher (ចុងខែកុម្ភៈ)

កំណត់ចំណាំ

សូម​មើល​ផង​ដែរ