អរូបីនៃសកម្មភាពអប់រំ "ជំនួយរបស់ Gnome" (ក្រុមកណ្តាល) ។ ការងារបឋមជាមួយកុមារ

ស្ថាប័នអប់រំថវិកាក្រុង

"សាលាមត្តេយ្យ Polaznensky លេខ 8"

សកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់

"ការនិយាយ - ការយល់ដឹង"

ការរួមបញ្ចូលជាមួយវិស័យអប់រំ៖

ការយល់ដឹង ការអប់រំកាយ សុខភាព សង្គមភាវូបនីយកម្ម ការទំនាក់ទំនង ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ ការអានប្រឌិត តន្ត្រី

ប្រធានបទ៖ "ជំនួយរបស់ Gnome"

(ក្រុមកណ្តាល)

គ្រូបង្រៀន Ponomareva I.G.

"សាលាមត្តេយ្យ Polaznensky លេខ 8"

គោលដៅ:ការបង្កើតជំនាញរបស់កុមារដើម្បីរុករកពេលវេលាដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃការស្គាល់ជាមួយថ្ងៃនិងសប្តាហ៍។

ភារកិច្ច:

តំបន់អប់រំ "ការយល់ដឹង"៖

ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នកអំពីថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។ ណែនាំថ្ងៃថ្មីនៃសប្តាហ៍ - ថ្ងៃពុធ។

ពង្រឹង​ការ​រាប់​តាម​លំដាប់​រហូត​ដល់​ទៅ 5 ដែល​មាន​សមត្ថភាព​ទាក់ទង​គ្នា​នឹង​ចំនួន​វត្ថុ​ជា​មួយ​លេខ។

អនុវត្តការជ្រើសរើសរាងធរណីមាត្រចាំបាច់ (ត្រីកោណ រង្វង់ ការ៉េ ចតុកោណ) ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបី៖ រូបរាង ពណ៌ ទំហំ។ ពង្រឹងស្តង់ដារអារម្មណ៍

បង្វឹកកុមារឱ្យទាយពាក្យប្រឌិតដោយត្រចៀក និងប្រើគំរូ។

អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនិង auditory ការចងចាំការយកចិត្តទុកដាក់ការគិត។

បង្រៀនកូនឱ្យចេះដោះស្រាយបញ្ហា និងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពជាមួយគ្នា។

វិស័យអប់រំ "ការអប់រំកាយ"៖

ដើម្បីបង្កើតតម្រូវការរបស់កុមារសម្រាប់សកម្មភាពរាងកាយ។

វិស័យអប់រំ "សុខភាព"៖

ថែរក្សា និងកែលម្អសុខភាពកុមារ តាមរយៈលំហាត់ភ្នែក។

វិស័យអប់រំ "ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ"៖

ពង្រឹងជំនាញរបស់កុមារក្នុងការគូររូបដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។

វិស័យអប់រំ "តន្ត្រី"៖

លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម ធ្វើចលនាស្របតាមតន្ត្រី និងពាក្យសំដី។

វិស័យអប់រំ "សង្គមនិយម"៖

ណែនាំកុមារអំពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិ និងមនុស្សពេញវ័យ និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម។

បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើការជាគូនៅពេលបំពេញកិច្ចការ និងបំពេញកិច្ចការជាមួយគ្នា។

អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍លើកិច្ចការដែលបានស្នើឡើង បំណងប្រាថ្នាដើម្បីជួយតួអង្គ។

វិស័យអប់រំ "ទំនាក់ទំនង"

កែលម្អការនិយាយបែបសន្ទនា៖ រៀនចូលរួមក្នុងការសន្ទនា ឆ្លើយសំណួរឱ្យបានច្បាស់លាស់។

បំពេញ និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម ដោយធ្វើឱ្យចំណេះដឹងរបស់ពួកគេកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។

តំបន់អប់រំ "ការអានប្រឌិត"៖

ណែនាំកុមារឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដី (កំណាព្យ ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងម្រាមដៃ)

បរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍៖

ឆ័ត្រគឺភ្លឺ; សៀវភៅណែនាំហ្គេម "ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍" (ផ្ទះ + ​​gnomes); ប្រាំសំណុំនៃ Dienesh Blocks; ការសរសេរកូដគំរូជាមួយតួលេខ; គំរូអាថ៌កំបាំង "សាលាមត្តេយ្យ"; សំណុំនៃលេខពី 1 ដល់ 5; ស្រមោលនៃលេខ -3, ទំហំផ្សេងគ្នា, ពណ៌ស;

ថ្នាំលាប, ជក់, ពាងទឹក, ឆ្នេរសមុទ្រ; សំណុំនៃរាងធរណីមាត្រនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា; ថាស; ឧបករណ៍ថតសំឡេងជាមួយការថតតន្ត្រី។ ហ្គេម "អ្នកជិតខាង"; ប្រអប់ជាមួយអំណោយសម្រាប់កុមារ (សៀវភៅពណ៌);

ការងារបឋមជាមួយកុមារ៖

ការសន្ទនាអំពីថ្ងៃនៃសប្តាហ៍; ប្រាប់រឿងប្រឌិតដោយប្រើគំរូនិងពាក្យ; ស្គាល់ពីលេខ 1-5; រាប់ដល់ 5; ធ្វើការជាមួយប្លុក Dienesh; (យោងទៅតាមគ្រោងការណ៍); ល្បែងដែលមានរូបរាងធរណីមាត្រ; គំនូរទម្រង់ដែលបានបញ្ចប់;

ដំណាក់កាលលើកទឹកចិត្ត និងទិសដៅ៖

គ្រូមានឆ័ត្រដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងដៃ

មើលចុះ បុរសៗ ខ្ញុំមានឆ័ត្រដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងដៃ ហើយវាក៏វេទមន្តផងដែរ។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីធ្វើដំណើរផ្សេងៗ។

តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើដំណើរទេ?

ចង់ដើរលេងទេ?

ខ្ញុំស្គាល់ពាក្យវេទមន្តដែលនឹងជួយយើងឱ្យធ្វើដំណើរ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្រោមឆ័ត្រ។

* គ្រូនិយាយពាក្យ៖

«តោះ​ទះ​ដៃ

ងាកមកបិទភ្នែកយើងវិញ

ចូរនិយាយថា "AH" ហើយយើងនឹងធ្វើជាភ្ញៀវ។

បិទឆ័ត្រ។

* គ្រូ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទៅ​ផ្ទះ​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត៖

មើលថាផ្ទះស្អាតប៉ុណ្ណា។

នាំកុមារទៅផ្ទះ។

ដំណាក់​កាល​ដ៏​សំខាន់:

តើផ្ទះនេះស្គាល់អ្នកទេ?

តើអ្នកណារស់នៅក្នុងផ្ទះនោះ?

ទីនេះ​ជា​ផ្ទះ​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត ហើយ​គាត់​រស់​នៅ​ក្នុង​នោះ​មួយ​សប្ដាហ៍។

មួយសប្តាហ៍មានប្រាំពីរថ្ងៃ អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រូវដឹងពីរឿងនេះ!

បងប្អូនតឿរស់នៅទីនេះច្រៀងចម្រៀងជាមួយគ្នា

ហើយការនិទានរឿងទេពអប្សរ ពណ៌ប្រែប្រួលជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

បុរសតើយើងទៅលេងអ្នកណា?

ចូរដាក់ឈ្មោះពណ៌នៃបន្ទប់ដែល gnomes រស់នៅ។

សប្ដាហ៍​នេះ​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ហើយ ខ្ញុំ​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ...

សប្តាហ៍ចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃច័ន្ទ។

(បង្ហាញ Gnome - ថ្ងៃច័ន្ទពណ៌បៃតងខ្ចី)

នៅថ្ងៃច័ន្ទ gnome ដំបូងបានលាបពណ៌ផ្ទះពណ៌បៃតង ហើយតើគាត់ពណ៌អ្វី?

* (ដាក់ថ្ងៃច័ន្ទ Gnome នៅក្នុងផ្ទះប្រចាំសប្តាហ៍)

បន្ទាប់ពីថ្ងៃច័ន្ទមកដល់ថ្ងៃអង្គារ។

ហើយកាលពីថ្ងៃអង្គារ មនុស្សតឿពណ៌ខៀវបានលាបពណ៌ផ្ទះពណ៌ខៀវ។

តើថ្ងៃច័ន្ទបានលាបពណ៌អ្វី? - តើ​មនុស្ស​តឿ​មួយ​ណា​ដែល​គាត់​តាំង​នៅ​ក្បែរ​នោះ?

* (ដាក់ Gnome-Tuesday នៅក្នុងផ្ទះ)

បុរស, ថ្ងៃនេះគឺជាថ្ងៃទីបីនៃសប្តាហ៍។ ហើយវាត្រូវបានគេហៅថា - ថ្ងៃពុធ. Gnome - ថ្ងៃពុធ ស្រឡាញ់ពណ៌ទឹកក្រូចទាំងអស់។ហើយគាត់ស្លៀកពាក់ពណ៌ទឹកក្រូច។ ថ្ងៃពុធ ដោះស្រាយបន្ទាប់ ដល់ថ្ងៃអង្គារ។ នេះជាថ្ងៃទីបីនៃសប្តាហ៍។

Gnome Wednesday ចង់ចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគាត់មិនអាចធ្វើអ្វីបានទេ។ ដើម្បីចូលផ្ទះគាត់ត្រូវបំពេញភារកិច្ច។ ប៉ុន្តែពួកគេស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់គាត់។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? តើយើងអាចជួយ Gnome បានទេ?

តើអ្នកមិនខ្លាចការលំបាកទេ? - អញ្ចឹងទៅចុះ។

កិច្ចការ ១៖

" ជួយប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលគាត់ពាក់?

1. ហើយនៅក្នុងសាយសត្វ និងត្រជាក់ គាត់នឹងជួយសង្រ្គោះអ្នកជានិច្ច។

ដើម្បី​ការពារ​សុខភាព​អ្នក​កុំ​ឲ្យ​រង្គោះរង្គើ សូម​យក​វា​មក​លាប​លើ​ក្បាល...

2.ជាមួយនឹងប៊ូតុង និងហោប៉ៅ ជាមួយនឹងដៃ និងក្រវ៉ាត់ក

គាត់អង្គុយលើខ្ញុំពេញមួយថ្ងៃ ហើយយប់នឹងមកដល់

ងងុយដេក...?

3. ដៃអាវវែងជាងដៃ

អញ្ចឹងតើអ្នកពាក់ ... ?

4. ដើម្បីដាក់ជើងរបស់អ្នកដើម្បីលោតនិង gallop ។

ដើម្បី​ការពារ​ជើង​អ្នក​មិន​ឱ្យ​ហើម អ្នក​គួរ​ពាក់​អ្វី...?

Gnome Wednesday បានស្លៀកពាក់ហើយទៅដើរលេង។ ហើយយើងបានទៅ។ ជ្រើសរើសមិត្តរបស់អ្នក (ជ្រើសរើសជាគូ) ។

ប៉ុន្តែផ្លូវមិនអាចមើលឃើញទេ។ (បញ្ហា) អ្វីដែលត្រូវធ្វើ?

២ កិច្ចការ៖

"ជួយថ្ងៃពុធ Gnome រៀបចំផ្លូវ។

វាមានរូបរាងធរណីមាត្រ។

(បង្ហាញដ្យាក្រាមផ្លូវ)

ចូរហៅវាថា (ការសង្កត់ធ្ងន់លើរូបរាងពណ៌ទំហំ)

យើងដាក់ផ្លូវចេញពីប្លុក Dienesh តាមលំនាំ។

(ឈរនៅតុ)

ល្អ​ណាស់! ផ្លូវ​ត្រូវ​បាន​រៀប​ចំ​យ៉ាង​ត្រឹម​ត្រូវ​និង​ស្រស់​ស្អាត។

តោះដើរតាមផ្លូវ... (ជាគូ)

តើយើងបានបញ្ចប់នៅឯណា?

មានជាន់ ជញ្ជាំង ពិដាន ដំបូល បង្អួច ទ្វារ...

ម៉ាក់ និងប៉ានាំកូនមកកន្លែងនេះ។ ក្មេងៗលេងនៅទីនេះ ញ៉ាំ ច្រៀង... ដេក ដើរ ហើយគ្រប់គ្នារស់នៅជាមួយគ្នា។ តើ​នេះ​ជា​អ្វី?

៣ កិច្ចការ៖

"សូមប្រាប់ Gnome ពីអ្វីដែលកុមារធ្វើនៅមតេយ្យនៅថ្ងៃផ្សេងៗគ្នា"

នៅថ្ងៃច័ន្ទតាមលំដាប់កុមារធ្វើលំហាត់។

តើ​កុមារ​ប៉ុន្មាន​នាក់​ធ្វើ​លំហាត់​ប្រាណ? (រូបភាព)

ហើយ​នៅ​ថ្ងៃ​អង្គារ ហ្វូង​កុមារ​ទាំង​មូល​សង់​ផ្ទះ​ធំ។

រួចហើយគេទៅដើរលេង...1,2,3,4,5។ (រូបភាព)

រាប់ចំនួនកុមារដែលកំពុងសាងសង់ផ្ទះ។ លេខអ្វី

ចូរសម្គាល់ចំនួនកុមារនេះ?

តើមានកុមារប៉ុន្មាននាក់បានដើរលេង? តើលេខមួយណាដែលយើងនឹងប្រើដើម្បីសម្គាល់បរិមាណនេះ?

នៅថ្ងៃពុធ ពួកគេក៏មិនអង្គុយ សិក្សា និងគេងដែរ។

(រូបភាព)

តើមានកុមារប៉ុន្មាននាក់ចូលរួម? តោះរាប់។ តើយើងសម្គាល់លេខអ្វី?

តើមានកូនប៉ុន្មាននាក់បានចូលគេង? តោះរាប់។ តើយើងសម្គាល់លេខអ្វី?

ធ្វើបានល្អ អ្នកបានប្រាប់ Gnome បានយ៉ាងល្អ។

កុមារនៅមតេយ្យចូលចិត្តលេងលេខ។ ហើយគ្រប់គ្នាមានលេខដែលចូលចិត្ត។

ហើយ​មនុស្ស​តឿ​ក៏​មិន​ដឹង​ថា​លេខ​អ្វី​ដែល​គេ​ចូលចិត្ត​សម្រាប់​គាត់ និង​មិត្ត​មនុស្ស​តឿ​ដែរ ។

៤ កិច្ចការ៖

"តោះជួយ Gnome រកលេខដែលគាត់ចូលចិត្ត"

ថ្ងៃច័ន្ទ តើថ្ងៃណានៃសប្តាហ៍?

ទីមួយ តើលេខដែលគាត់ចូលចិត្តជាងគេ?

ថ្ងៃអង្គារ តើថ្ងៃណាក្នុងសប្តាហ៍?

ដូច្នេះតើលេខដែលគាត់ចូលចិត្តជាងគេ?

តើថ្ងៃពុធជាថ្ងៃអ្វី?

ដូច្នេះលេខដែលគាត់ចូលចិត្តគឺលេខ....

បុរស ក្ងាន រស់នៅក្នុងផ្ទះជាមួយគ្នា នៅក្បែរគ្នា។ ដូច្នេះពួកគេជាអ្នកជិតខាង។

សូមបង្ហាញ Gnome Wednesday ពីរបៀបដែលអ្នកជិតខាងរស់នៅ។

តន្ត្រី-បានធ្វើ។ ហ្គេម "អ្នកជិតខាង"

gnome ចូលចិត្តលេងជាមួយអ្នកខ្លាំងណាស់។ គាត់ចង់លេងបន្ថែមទៀត។

តោះលេងជាមួយគាត់តាមរបៀបមិនធម្មតាដោយភ្នែករបស់គាត់។

gnome នឹងលាក់ខ្លួន ហើយយើងនឹងស្វែងរកវាដោយភ្នែករបស់យើង។

កាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ភ្នែក

"មនុស្សតឿរបស់យើងបានលោតឡើង

ភ្លាមៗនោះគាត់បានអង្គុយចុះ។

ខ្ញុំរត់ស្តាំ ខ្ញុំរត់ឆ្វេង...

ស្រាប់តែបាត់ទាំងស្រុង (យើងបិទភ្នែក)

លេចឡើងម្តងទៀត (បើកភ្នែក)

គេ​ព្រិច​ភ្នែក​មើល​ស្រាលៗ...»។

បុរស, ធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ថ្ងៃពុធ Gnome ។

ចូរឱ្យលេខដែលគាត់ចូលចិត្ត។

តើលេខ Gnome ដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?

ជ្រើសរើសអ្នកណាដែលចង់ផ្តល់ឱ្យ ... ពួកគេទាំងអស់មានទំហំខុសគ្នា។

តើអ្នកគិតថាលេខទាំងនេះអាចផ្គាប់ចិត្ត Gnome ទេ?

ទេ ព្រោះវាគ្មានពណ៌ និងអាក្រក់។

តើយើងនឹងធ្វើអ្វីដើម្បីឱ្យពួកគេចូលចិត្តអ្នក? តើ Gnome ចូលចិត្តពណ៌អ្វីដើម្បីគូរលេខ?

ភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ GNOME

"ពណ៌អំណោយ"

ល្អ​ណាស់! យើង​បាន​ព្យាយាម! ដាក់វានៅលើថាសមួយហើយយើងនឹងផ្តល់ឱ្យវាទៅ Gnome ។

បុរសៗ ថ្ងៃច័ន្ទ និងថ្ងៃអង្គារក៏បានរៀបចំអំណោយសម្រាប់ថ្ងៃពុធផងដែរ - ពួកគេបានដុតនំខូឃី។

វាមើលទៅដូចជារាងធរណីមាត្រ។

ប្រាប់ Gnome ។

តើខូគីមានពណ៌អ្វី?

៥ កិច្ចការ៖

"ជួយ Gnome ជ្រើសរើសខូគី"

gnome ចូលចិត្តខូគីដែលមានពណ៌ទឹកក្រូច និងមិនមានរាងមូល។

ដាក់ខូឃីនៅលើថាស

ចិញ្ចឹម Gnome ។

ខិតជិតផ្ទះប្រចាំសប្តាហ៍

មែនហើយ Gnome Wednesday យើងបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនទ្វារនៅតែមិនបើក។ មានសោនៅលើទ្វារ។ យើងត្រូវបើកវា។

តើ​យើង​ធ្វើអ្វី? - តើយើងអាចបើកវាបានទេ? តោះជួយ Gnome ។

ល្បែងម្រាមដៃ "មានសោនៅលើទ្វារ"

ទ្វារបានបើក។ ហើយ Gnome ថ្ងៃពុធរបស់យើងបានមកដល់ផ្ទះ។ គាត់និយាយថា "អរគុណ" ដល់ពួកយើង។

ប្រុសៗ ហ្មង ប្តូរវេនគ្នារាល់ថ្ងៃ។ ហើយពួកគេមិនដែលយល់ច្រឡំទេ។ តើ​អ្នកដឹង​ថា​ហេតុអ្វី​ទេ?

ព្រោះពួកគេមានម៉ោងពិសេសរៀងៗខ្លួន។ ពួកវាមានពណ៌។ តើផ្នែកណានៃនាឡិកាដែលអ្នកគិតថាដៃនឹងនៅថ្ងៃពុធ? (ខ្ញុំរៀបចំដៃនៅលើនាឡិកា)

ធ្វើបានល្អសម្រាប់អ្នកនិងខ្ញុំ។ យើងបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់ ហើយបានជួយ Gnome កាលពីថ្ងៃពុធ។ គាត់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវអំណោយមួយ (ប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមានសៀវភៅពណ៌នៅក្នុងនោះ) ។

យើងនឹងឃើញនៅពេលដែលយើងត្រលប់ទៅមត្តេយ្យ។

-យើង​យក​ឆ័ត្រ​មក​កន្លែង​បណ្តុះ​កូន​វិញ។ សួន

ដំណាក់កាលវាយតម្លៃឆ្លុះបញ្ចាំង៖

តើអ្នករីករាយនឹងដំណើរកម្សាន្តទេ?

អ្នក​នៅ​ណា? តើថ្ងៃណានៃសប្តាហ៍ដែលអ្នកបានជួប?

តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីជាងគេ?

តើអ្វីជាការងាយស្រួល?

តើកិច្ចការណាខ្លះពិបាក?

តើអ្នកគិតថាយើងបានបញ្ចប់ភារកិច្ចទេ?

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាង?

តើយើងបានផ្គាប់ចិត្ត gnome ទេ?

ហើយអ្នកបានធ្វើឱ្យខ្ញុំសប្បាយចិត្តនៅថ្ងៃនេះផងដែរ។

ដូច្នេះតើអ្នកជានរណានៅថ្ងៃនេះ? (ល្អ​ណាស់)

ចូរទះដៃឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។

ហើយភ្ញៀវនឹងទះដៃយើង។

ឥឡូវ​យើង​មើល​ថា​តើ​អំណោយ​អ្វី​ដែល​មនុស្ស​តឿ​បាន​រៀបចំ​សម្រាប់​យើង។

(ខ្ញុំបើកប្រអប់ ក្មេងៗយកសៀវភៅពណ៌ហើយអង្គុយចុះ)

សកម្មភាពឯករាជ្យសម្រាប់កុមារ - លាបពណ៌សៀវភៅពណ៌ដែលបានបរិច្ចាគ

ការងារតាមដាន

Gnomes គឺជាវីរបុរសពិតប្រាកដ បុរសសង្ហា និងអ្នកធ្វើការដ៏លំបាក។
ពិតណាស់ មនុស្សគ្រប់រូបមានចំនុចខ្សោយរៀងៗខ្លួន......
ថ្ងៃច័ន្ទ- ចូលចិត្តគេង។
ថ្ងៃអង្គារ- ខ្ញុំចូលចិត្តញ៉ាំច្រើនជាងនេះ។
ថ្ងៃពុធ- ងើបឡើងឥតឈប់ឈរ.... គាត់លើកអាវ ខោនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ។
ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍- គាត់តែងតែរើសច្រមុះរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមរើសអ្នកផ្សេង។
ថ្ងៃសុក្រ- គាត់កណ្តាស់មិនចេះចប់ គាត់កណ្តាស់ឆ្វេងស្តាំ លើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង និងគ្រប់គ្នា។
ថ្ងៃសៅរ៍- តែងតែបិទច្រមុះរបស់គាត់នៅកន្លែងដែលវាមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិ។
ថ្ងៃអាទិត្យ- ហើរលើពពក ហើយចាប់បានរុយ។

ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលពួកគេធ្វើការ ជីកយករ៉ែមាស និងត្បូងមានតម្លៃ។
ពួកគេបានធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់មនុស្សតែម្នាក់... មានតែស្ត្រី - ស្រស់ស្អាត ព្រិលស!
(ចេញ​ជា​បទ​ភ្លេង​នៃ​បទ​ "រាជ​គាំទ្រ​")

ពួកគេទាំងអស់គ្នាស្រលាញ់នាងខ្លាំងណាស់ មើលថែនាង និងឈ្លោះគ្នាដើម្បីផ្តល់ឱ្យនាង សរសើរ.
នាងបានឆ្លើយតបទៅពួកគេដោយក្តីយកចិត្តទុកដាក់ និងក្តីស្រលាញ់... ហើយ Gnomes ក៏មិនខកខានឱកាសដើម្បីលួងលោមដែរ។ ព្រិល​ស។
ថ្ងៃច័ន្ទគាត់អង្គុយលើភ្លៅរបស់គាត់ដោយក្តីស្រឡាញ់។
ថ្ងៃអង្គារម៉ាស្សាស្មារបស់នាង។
ថ្ងៃពុធគ្រវីក្បាលរបស់នាងថ្នមៗ ហើយសរសើរសក់ដ៏អស្ចារ្យរបស់នាង។
ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ថើបដៃពណ៌សរបស់នាង។
ថ្ងៃសុក្រម៉ាស្សាជើងដែលហត់នឿយរបស់នាង។
ថ្ងៃសៅរ៍ច្រៀងមនោសញ្ចេតនាដល់នាង។
ថ្ងៃអាទិត្យកំចាត់រុយ។

(អាថ៌កំបាំង) ន អូ ពួកគេមានសកម្មភាពសំណព្វចិត្តមួយទៀត ដែលពួកគេទាំងអស់គ្នាបានធ្វើជាមួយគ្នា....
ហើយ​បន្ទាប់​មក ព្រិល​សជាស្ត្រីដែលមានសុភមង្គលបំផុតក្នុងពិភពលោកទាំងមូល.....
ព្រោះ.......ខ្ញុំពិតជាស្រលាញ់................រាំ!!!

ព្រិល​សនិង gnomesរាំសូមអញ្ជើញទស្សនិកជន។

អូឡាំពិចរុស្ស៊ីទាំងអស់សម្រាប់សិស្សសាលា
ក្នុងគណិតវិទ្យាឆ្នាំសិក្សា ២០១៧-២០១៨។ ឆ្នាំ

ដំណាក់កាលសាលា។ ថ្នាក់ទី 6

    (៧ ពិន្ទុ)។ ក្នុងឧទាហរណ៍បន្ថែម + + = សរសេរលេខដូចគ្នាក្នុងការ៉េនីមួយៗ និងលេខផ្សេងគ្នាក្នុងត្រីកោណ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ត្រឹមត្រូវ។

    (៧ ពិន្ទុ)។ នៅចំណតទីមួយ អ្នកដំណើរ១៨នាក់បានឡើងឡានក្រុងទទេ។ បន្ទាប់មកនៅចំណតនីមួយៗមានមនុស្ស 4 នាក់បានចុះហើយមនុស្ស 6 នាក់បានបន្ត។ តើមានអ្នកដំណើរប៉ុន្មាននាក់នៅលើឡានក្រុងនៅចន្លោះចំណតទីបួន និងទីប្រាំ?

    (៧ ពិន្ទុ)។ អ្នកឆ្លាក់ធ្វើចានជាមួយអក្សរ។ គាត់ឆ្លាក់អក្សរដូចគ្នាក្នុងចំនួនពេលវេលាដូចគ្នា អក្សរផ្សេងគ្នា - ប្រហែលជាពេលខុសគ្នា។ គាត់បានចំណាយពេល 50 នាទីជាមួយគ្នានៅលើផ្លាកសញ្ញាពីរគឺ "FASHION HOUSE" និង "ENTRANCE" ហើយបានធ្វើសញ្ញាមួយថា "INTO THE CIMNEY" ក្នុងរយៈពេល 35 នាទី។ តើ​គាត់​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ដើម្បី​ធ្វើ​សញ្ញា “EXIT”?

    (៧ ពិន្ទុ)។ ពីថ្ងៃច័ន្ទដល់ថ្ងៃពុធ gnome ញ៉ាំបបរ semolina សម្រាប់អាហារពេលព្រឹក ពីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ដល់ថ្ងៃសៅរ៍ - បបរ ហើយនៅថ្ងៃអាទិត្យ គាត់ធ្វើពងទាខ្លួនឯង។ នៅថ្ងៃណាមួយនៃខែ gnome ប្រាប់ការពិត ហើយនៅថ្ងៃសេស គាត់និយាយកុហក។ នៅថ្ងៃដប់ថ្ងៃដំបូងនៃខែសីហាឆ្នាំ 2016 តើគាត់អាចនិយាយបានថា: "ថ្ងៃស្អែកខ្ញុំនឹងញ៉ាំបបរ semolina សម្រាប់អាហារពេលព្រឹក"? បញ្ជាក់ចម្លើយរបស់អ្នក។

    (៧ ពិន្ទុ)។ បង្ហាញពីរបៀបកាត់រាងដែលបង្ហាញក្នុងរូបជា 5 រាងស្មើគ្នា។ (រាង​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ស្មើ​ប្រសិន​បើ​ពួក​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៅ​ពេល​ត្រួត​គ្នា។ រាង​អាច​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​។ )

ពិន្ទុអតិបរមាសម្រាប់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ទាំងអស់គឺ 35។

ចម្លើយ និង​លក្ខណៈ​វិនិច្ឆ័យ​ការ​វាយ​តម្លៃ​សម្រាប់​ថ្នាក់​ទី​៦។

    ចម្លើយ . 1+9+1=11.

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់។

2. ចម្លើយ . 24 នាក់។

ដំណោះស្រាយ .

វិធីសាស្រ្ត 1 ។ បន្ទាប់ពីឈប់ម្តងៗ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលទីមួយ ចំនួនអ្នកដំណើរនៅលើឡានក្រុងកើនឡើង 2 នាក់។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា ចាប់​ពី​លើក​ទី​ពីរ​ដល់​ទី​៤ ចំនួន​មនុស្ស​កើន​ឡើង​៦​នាក់។ ទាំងនោះ។ បានក្លាយជា 18 + 6 = 24 នាក់។

វិធីសាស្រ្ត 2 . ពីចំណតទីពីរ 3·4=12 នាក់បានចុះហើយ 3·6=18 នាក់បានបន្ត។ ទាំងនោះ។ មានមនុស្ស 18-12+18=24 នាក់នៅលើឡានក្រុង។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់ .

3. ចម្លើយ . 20 នាទី។

ដំណោះស្រាយ . នៅក្នុងផ្លាកសញ្ញា HOUSE OF FASHION ENTRANCE និង INTO THE CHIMNEY យើងនឹងបំបែកអក្សរដែលបង្កើតជាពាក្យ EXIT, បន្ទាប់មកអ្វីដែលនឹងនៅសេសសល់ពីថេប្លេតទីមួយគឺ D, O, M, M, O, D និងពីទីពីរ - D, M, O. ចំណាំថាផ្ទះ MODES ENTRANCE ខុសគ្នាពី INTO THE CIMNEY ដោយអក្សរ D, O, M និងតាមពេលវេលា - ដោយ 15 នាទី (50-35 = 15) ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​វា​ចំណាយ​ពេល ១៥ នាទី​ដើម្បី​បង្កើត​អក្សរ D, O, M ។

ឥឡូវ​យើង​ដឹង​ហើយ​ថា​ពេល​បង្កើត B CHIMMNEY វា​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល ១៥ នាទី​ដើម្បី​ធ្វើ​អក្សរ D, M, O, i.e. នៅសល់ 35-15=20 នាទី ត្រូវការដើម្បីបង្កើតអក្សរ B, Y, X, O, D ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់។

4. ចម្លើយ . ថ្ងៃអង្គារ ២កើត ខែស្រាពណ៍ ឆ្នាំច សំរឹទ្ធិស័ក ព.ស.

ដំណោះស្រាយ . ប្រសិនបើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃអាទិត្យ ថ្ងៃច័ន្ទ ឬថ្ងៃអង្គារ នោះថ្ងៃស្អែក gnome បរិភោគបបរ semolina ហើយឃ្លានេះប្រែទៅជាពិត។ នេះមានន័យថានៅថ្ងៃទាំងនេះ gnome អាចនិយាយឃ្លាដែលបានបញ្ជាក់បានលុះត្រាតែថ្ងៃបែបនេះធ្លាក់លើលេខគូ។ មានពីរថ្ងៃគឺថ្ងៃអង្គារទី 2 ខែសីហានិងថ្ងៃច័ន្ទទី 8 ខែសីហា។ នៅថ្ងៃដែលនៅសល់នៃសប្តាហ៍ (ពីថ្ងៃពុធដល់ថ្ងៃសៅរ៍) ឃ្លានេះក្លាយជាមិនត្រឹមត្រូវ ហើយមនុស្សតឿអាចនិយាយបានលុះត្រាតែលេខសេស៖ នៅថ្ងៃពុធ ទី 3 ខែសីហា និងថ្ងៃសុក្រទី 5 ខែសីហា។ដំណោះស្រាយស្វែងរកពេញលេញគឺអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលដែលនីមួយៗនៃ 10 ថ្ងៃត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ តើ gnome អាចនិយាយឃ្លាដែលបាននិយាយនៅថ្ងៃនោះបានទេ ហើយវាត្រូវបានពន្យល់ថាហេតុអ្វីបានជាគាត់អាច ឬ មិនអាច។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់ .

5.

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់ .

ការ៉េ និង​ត្រីកោណ​មួយ ប៉ុន្តែ​អង្កត់ទ្រូង​មួយ​ត្រូវ​បាន​គូរ​មិន​ត្រឹមត្រូវ។

៣ ពិន្ទុ

តួលេខនេះត្រូវបានកាត់ជា 5 រូបដែលនីមួយៗមានពីរ

ការ៉េ និង​ត្រីកោណ​មួយ ប៉ុន្តែ​អង្កត់ទ្រូង​ទាំងពីរ​ត្រូវ​បាន​គូរ​មិន​ត្រឹមត្រូវ។

2 ពិន្ទុ

លំហាត់ 1

(7 ពិន្ទុ) ជំនួសសញ្ញាផ្កាយដោយលេខដើម្បីឱ្យសមភាពក្លាយជាការពិត ហើយលេខទាំងប្រាំបួនខុសគ្នា៖ *** + ** = 1056 ។

ចម្លើយដែលអាចធ្វើបាន

  • 984 + 72 = 1056
  • 982 + 74 = 1056
  • 974 + 82 = 1056
  • 972 + 84 = 1056

មិនត្រូវការការពន្យល់បន្ថែមទេ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់

  • ចម្លើយណាមួយដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ - 7 ពិន្ទុ។
  • ចម្លើយដែលលេខទាំងពីរត្រូវគ្នា - 2 ពិន្ទុ។

កិច្ចការទី 2

(៧ ពិន្ទុ) ពីថ្ងៃច័ន្ទដល់ថ្ងៃពុធ ក្ងានហូបបបរ semolina សម្រាប់អាហារពេលព្រឹក ពីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ដល់ថ្ងៃសៅរ៍ - បបរ ហើយនៅថ្ងៃអាទិត្យ គាត់ធ្វើពងទាខ្លួនឯង។

នៅថ្ងៃណាមួយនៃខែ gnome ប្រាប់ការពិត ហើយនៅថ្ងៃសេស គាត់និយាយកុហក។

នៅថ្ងៃដប់ថ្ងៃដំបូងនៃខែសីហាឆ្នាំ 2016 តើគាត់អាចនិយាយបានថា: "ថ្ងៃស្អែកខ្ញុំនឹងញ៉ាំបបរ semolina សម្រាប់អាហារពេលព្រឹក"? បញ្ជាក់ចម្លើយរបស់អ្នក។

ចម្លើយ

ដំណោះស្រាយ។ ប្រសិនបើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃអាទិត្យ ថ្ងៃច័ន្ទ ឬថ្ងៃអង្គារ នោះថ្ងៃស្អែក gnome បរិភោគបបរ semolina ហើយឃ្លានេះប្រែទៅជាពិត។ នេះមានន័យថានៅថ្ងៃទាំងនេះ gnome អាចនិយាយឃ្លាដែលបានបញ្ជាក់បានលុះត្រាតែថ្ងៃបែបនេះធ្លាក់លើលេខគូ។ មានពីរថ្ងៃគឺថ្ងៃអង្គារទី 2 ខែសីហានិងថ្ងៃច័ន្ទទី 8 ខែសីហា។ នៅថ្ងៃដែលនៅសល់នៃសប្តាហ៍ (ពីថ្ងៃពុធដល់ថ្ងៃសៅរ៍) ឃ្លានេះក្លាយជាមិនត្រឹមត្រូវ ហើយមនុស្សតឿអាចនិយាយបានលុះត្រាតែលេខសេស៖ នៅថ្ងៃពុធ ទី 3 ខែសីហា និងថ្ងៃសុក្រទី 5 ខែសីហា។

ដំណោះស្រាយស្វែងរកពេញលេញគឺអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលដែលរៀងរាល់ 10 ថ្ងៃវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថាតើ gnome អាចនិយាយឃ្លាដែលបានបញ្ជាក់នៅថ្ងៃនោះ ហើយវាត្រូវបានពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគាត់អាច ឬមិនអាច។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់

  • ការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង - 7 ពិន្ទុ។
  • ជាទូទៅដំណោះស្រាយគឺត្រឹមត្រូវ ហេតុផលជាមូលដ្ឋានត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែថ្ងៃណាមួយមិនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងចម្លើយ - 4 ពិន្ទុ។
  • ចម្លើយត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការវែកញែកមិនពេញលេញ - 2-3 ពិន្ទុ។
  • មានតែចម្លើយត្រឹមត្រូវ - 1 ពិន្ទុ។

កិច្ចការទី 3

(7 ពិន្ទុ) លេខ 20 ត្រូវបានសរសេរនៅលើក្ដារខៀន ក្នុងចលនាមួយ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យលេខទ្វេដង ឬលុបលេខចុងក្រោយរបស់វា។ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលបានលេខ 25 ក្នុងចលនាពីរបី?

ចម្លើយ . អាច។

ដំណោះស្រាយ

លេខ 25 អាចទទួលបានដោយការលុបខ្ទង់ចុងក្រោយនៃលេខ 256 ដែលជាអំណាចនៃពីរ។ ដូច្នេះ ខ្សែសង្វាក់នៃការផ្លាស់ប្តូរចាំបាច់អាចមើលទៅដូចនេះ៖

20 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64 → 128 → 256 → 25.

មានដំណោះស្រាយផ្សេងទៀត។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់

  • ដំណោះស្រាយមិនពេញលេញ (ឧទាហរណ៍វាត្រូវបានបង្ហាញថា 25 អាចទទួលបានពីលេខ 256 ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានបង្ហាញពីរបៀបដើម្បីទទួលបាន 256) - 3 ពិន្ទុ។

កិច្ចការទី 4

(៧ ពិន្ទុ) បង្ហាញពីរបៀបកាត់រូបដែលបង្ហាញក្នុងរូបជា ៥ រូបស្មើៗគ្នា។ (រាង​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ស្មើ​ប្រសិន​បើ​ពួក​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៅ​ពេល​ត្រួត​គ្នា។ រាង​អាច​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​។ )

ចម្លើយ

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់។

  • ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ ៧ ពិន្ទុ។
  • ការ៉េ និងត្រីកោណមួយ ប៉ុន្តែអង្កត់ទ្រូងមួយត្រូវបានគូរមិនត្រឹមត្រូវ - 3 ពិន្ទុ។
  • តួលេខនេះត្រូវបានកាត់ជា 5 រូបដែលនីមួយៗមានពីរ
  • ការ៉េ និងត្រីកោណមួយ ប៉ុន្តែអង្កត់ទ្រូងទាំងពីរត្រូវបានគូរមិនត្រឹមត្រូវ - 2 ពិន្ទុ។

កិច្ចការទី 5

ជីដូនមានចៅបីនាក់។ បើចៅប្រុសរៀនចប់ថ្នាក់ទី១ យាយឲ្យសៀវភៅ១ក្បាល បើចប់ថ្នាក់ទី២ យាយឲ្យសៀវភៅ២ក្បាល បើថ្នាក់ទី៣ សៀវភៅ៣ក្បាល។ល។ ដាក់មួយនៅលើធ្នើចៅ។ បច្ចុប្បន្ននេះមានសៀវភៅចំនួន 23 ក្បាលនៅលើធ្នើ។ គេ​ដឹង​ថា​ចៅ​ម្នាក់​មាន​អាយុ​យ៉ាង​តិច​ពីរ​ឆ្នាំ​ជាង​អ្នក​ដទៃ។ តើគាត់រៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន?

ចម្លើយ . ថ្នាក់​ទី​ប្រាំមួយ។

ដំណោះស្រាយ

តាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា វាកើតឡើងថាប្រសិនបើចៅប្រុសរៀនចប់ថ្នាក់ទី ២ នោះមានសៀវភៅ ១ + ២ = ៣ នៅលើធ្នើ បើចៅរៀនចប់ថ្នាក់ទី ៣ នោះ ១ + ២ + ៣ = ៦ នៃ សៀវភៅរបស់គាត់ ។ល។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល ចូរយើងធ្វើតុមួយ។

ជាក់ស្តែង គ្មានចៅៗណាម្នាក់អាចបញ្ចប់ថ្នាក់ទីប្រាំពីរបានទេ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក យ៉ាងហោចណាស់មានសៀវភៅចំនួន 28 ក្បាលនៅលើធ្នើ។ ដោយសារមានសៀវភៅចំនួន 23 ក្បាលនៅលើធ្នើ យើងត្រូវតំណាងឱ្យលេខ 23 ជាផលបូកនៃលេខទាំងពីរនៅក្នុងជួរទីពីរនៃតារាង (សម្រាប់ករណីដែលចៅម្នាក់ក្នុងចំណោមចៅៗមិនទាន់បានបញ្ចប់ថ្នាក់ទី 1) ឬបីដូចនោះ។ លេខ។ បន្ទាប់ពីការស្វែងរកបន្តិច យើងឃើញថាមានជម្រើសតែពីរប៉ុណ្ណោះសម្រាប់តំណាងនេះ៖ 23 = 3 + 10 + 10 = 1 + 1 + 21 ។ ក្នុងករណីទីមួយ ចៅប្រុសម្នាក់បានបញ្ចប់ថ្នាក់ទីពីរ ហើយចៅពីរនាក់បានបញ្ចប់ការសិក្សានៅថ្នាក់ទី 4 ។ ថ្នាក់។ នេះ​ផ្ទុយ​នឹង​ការ​ពិត​ដែល​ថា​ចៅ​ម្នាក់​មាន​អាយុ​យ៉ាង​តិច​ជាង​អ្នក​ដទៃ​២​ឆ្នាំ។

ក្នុងករណីទី 2 ចៅពីរនាក់បានបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់ទី 1 និងចៅប្រុសម្នាក់បានបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់ទី 6 ដែលបំពេញគ្រប់លក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា។ ដូច្នេះ​ចៅ​ប្រុស​ច្បង​រៀន​ចប់​ថ្នាក់​ទី​៦។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៀងផ្ទាត់។

  • ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវពេញលេញណាមួយ - 7 ពិន្ទុ។
  • ជាទូទៅដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវដែលមានចន្លោះតូចក្នុងយុត្តិកម្ម - 5-6 ពិន្ទុ។
  • ចម្លើយត្រឹមត្រូវត្រូវបានទទួល ប៉ុន្តែករណីនៅពេលដែលមានសៀវភៅចំនួន 3 ក្បាលនៅលើធ្នើរបស់ចៅប្រុសពៅ និង 10 ក្បាលសម្រាប់ចៅៗពីរនាក់ទៀតមិនត្រូវបានពិចារណាទេ ហើយលក្ខខណ្ឌអំពីចៅប្រុសច្បងមិនត្រូវបានប្រើ - 4 ពិន្ទុ។
  • វាត្រូវបានគេរកឃើញថាតើចៅប្រុសមានសៀវភៅប៉ុន្មានក្បាលប្រសិនបើគាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់ទី 2 ទី 3 ។ល។ ប៉ុន្តែមិនមានការរីកចម្រើនទៀតទេ - 1 ពិន្ទុ
  • មានតែចម្លើយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ - 0 ពិន្ទុ។

ពិន្ទុអតិបរមាសម្រាប់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ទាំងអស់គឺ 35។