គណិតវិទ្យាជាមុខវិជ្ជាពិបាកមួយដែលមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកុមារគ្រប់រូប។ ជារឿយៗវាកើតឡើងដែលកុមារព្យាយាមអស់ពីកម្លាំងដើម្បីរៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាឧទាហរណ៍ និងបញ្ហា ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីកើតឡើងនោះទេ។ ពេលខ្លះឪពុកម្តាយ ឬគ្រូបង្រៀនមកជួយសង្គ្រោះ ហើយពេលខ្លះពួកគាត់ពិបាកជួយណាស់។
ជនជាតិជប៉ុនបានរកឃើញវិធីដោះស្រាយបញ្ហានេះកាលពី 60 ឆ្នាំមុន។ ពួកគេគឺជាអ្នកនិពន្ធនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀនតែមួយគត់ Kumon goo.gl/ABTHNH ដែលជួយកុមាររាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកឱ្យធ្វើជាម្ចាស់លើមុខវិជ្ជាដ៏លំបាកនេះ។
សព្វថ្ងៃនេះ កុមារជាង 4 លាននាក់ក្នុង 47 ប្រទេសសិក្សាដោយប្រើសៀវភៅកត់ត្រា Kumon ។ ប្រហែល 3 ឆ្នាំមុនពួកគេបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីដែលបោះពុម្ពដោយគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយ Mann, Ivanov និង Ferber ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ កុមារ និងឪពុកម្តាយបានស្រលាញ់សៀវភៅកត់ត្រា ហើយគ្រូបង្រៀនបានកោតសរសើរពួកគេ។ អត្ថប្រយោជន៍ដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យនៃសៀវភៅដៃទាំងនេះគឺថាពួកគេត្រូវបានសម្របទៅនឹងការយល់ឃើញរបស់រុស្ស៊ី។ ពួកគេមានរូបភាពគួរឱ្យស្រលាញ់ ការណែនាំងាយស្រួលធ្វើតាមសម្រាប់កុមារ និងគន្លឹះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឪពុកម្តាយ។
សព្វថ្ងៃនេះ សៀវភៅការងារបង្រៀនក្មេងអាយុពី២ឆ្នាំដល់១៧ឆ្នាំនូវជំនាញផ្សេងៗគ្នា មិនមែនត្រឹមតែគណិតវិទ្យានោះទេ។
វិធីសាស្រ្តខ្លួនវាបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសៀវភៅកត់ត្រាគណិតវិទ្យា។ នៅឆ្នាំ 1954 គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាជនជាតិជប៉ុន Toru Kumon បានសម្រេចចិត្តជួយកូនប្រុសរបស់គាត់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខអាក្រក់ផ្នែកនព្វន្ធ។ គាត់បានបង្កើតនូវកិច្ចការដ៏លំបាកជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់គាត់ដែលត្រូវបញ្ចប់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ក្មេងប្រុសបានសិក្សាយ៉ាងលំបាក ហើយឆាប់ក្លាយជាសិស្សពូកែ។ នៅពេលដែលឪពុកម្តាយរបស់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ Takeshi បានដឹងពីភាពជោគជ័យរបស់គាត់ ពួកគេបានសុំឱ្យ Toru Kumon ធ្វើការជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។
នេះជារបៀបដែលបច្ចេកទេសដ៏ល្បីល្បាញបានកើតមក។ ហើយមិនយូរប៉ុន្មានមជ្ឈមណ្ឌល Kumon បានចាប់ផ្តើមបើកនៅទូទាំងពិភពលោក។
ស៊េរីគណិតវិទ្យានៃសៀវភៅកត់ត្រាដែលបានបោះពុម្ពនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីរួមមាន 6 កម្រិតនៃការលំបាក។ ហើយវាជួយធ្វើជាម្ចាស់យ៉ាងពេញលេញនូវជំនាញគណិតវិទ្យាទាំងអស់ដែលកុមាររៀននៅថ្នាក់បឋមសិក្សា និងទី 1 នៃវិទ្យាល័យ។
នេះគឺជាបញ្ជីនៃជំនាញទាំងនេះ៖
- ការបូកនិងដកនៃលេខតែមួយនិងពីរខ្ទង់ (កម្រិត 1);
- ការបន្ថែម និងដកលេខពីរ និងបីខ្ទង់ក្នុងជួរឈរ (កម្រិត 2);
- ការបូកនិងដកនៃលេខច្រើនខ្ទង់ គុណលេខក្នុងរង្វង់ 10 x 9 ការបែងចែកដោយមាន និងគ្មានសល់ (កម្រិត 3);
- គុណ និងចែកលេខច្រើនខ្ទង់ក្នុងជួរឈរ ការបូក និងដកប្រភាគធម្មតា និងទសភាគ (កម្រិតទី ៤);
- គុណនិងបែងចែកទសភាគទៅក្នុងជួរឈរ បូកនិងដកប្រភាគមិនត្រឹមត្រូវ (កម្រិត 5);
- បូក ដក គុណ និងចែកប្រភាគដែលមានភាគបែងផ្សេងៗគ្នា (កម្រិត ៦)។
លើសពីនេះ វិធីសាស្ត្រជប៉ុនអាចធ្វើការអស្ចារ្យ៖ វាជួយកុមារទាំងអស់ឱ្យចេះគណិតវិទ្យា។ អាថ៌កំបាំងនៃភាពជោគជ័យរបស់វាគឺនៅក្នុងគោលការណ៍សាមញ្ញដែល Toru Kumon បានប្រើ៖
- ការបណ្តុះបណ្តាលគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគោលការណ៍ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ។
- ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀនត្រូវប្រាកដថាសរសើរកុមារសូម្បីតែសមិទ្ធិផលតូចបំផុតក៏ដោយ។
- ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផល វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអនុវត្ត 20 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ។
- ថ្នាក់រៀនមិនគួរពិបាក និងនឿយហត់សម្រាប់កុមារទេ។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានសាងសង់តាមគោលការណ៍នៃល្បែង។
- ទុកឱ្យកុមារមានភាពឯករាជ្យ មិនត្រូវកែខ្លួនឡើយ។ កំហុសគឺជាផ្លូវទៅកាន់ភាពជោគជ័យ។
- ផ្អែកលើថ្នាក់របស់អ្នកលើវិធីសាស្រ្តបុគ្គល។ ជ្រើសរើសការងារដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពរបស់កូនអ្នក មិនមែនតាមអាយុ ឬកម្រិតថ្នាក់នោះទេ។
គោលការណ៍ទាំងអស់នេះជួយកុមារទូទាំងពិភពលោកសិក្សាដោយជោគជ័យ និងសម្រេចបានលទ្ធផលក្នុងជំនាញគណិតវិទ្យា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវសេចក្តីរីករាយនៃចំណេះដឹង និងបំណងប្រាថ្នាចង់រៀន សូមណែនាំពួកគេទៅកាន់សៀវភៅកត់ត្រា Kumon goo.gl/uw4Eyz ។
ថយក្រោយ
យកចិត្តទុកដាក់! ការមើលជាមុនស្លាយគឺសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនតំណាងឱ្យលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃបទបង្ហាញនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការងារនេះ សូមទាញយកកំណែពេញលេញ។
"ការរាប់ និងការគណនាគឺជាមូលដ្ឋាននៃលំដាប់នៅក្នុងក្បាល។"
Pestalozzi
គោលដៅ:
- រៀនបច្ចេកទេសគុណបុរាណ។
- ពង្រីកចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីបច្ចេកទេសគុណផ្សេងៗ។
- រៀនធ្វើប្រតិបត្តិការជាមួយលេខធម្មជាតិដោយប្រើវិធីគុណបុរាណ។
- វិធីចាស់នៃការគុណនឹង ៩ នៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នក។
- ការគុណដោយវិធីសាស្រ្តរបស់ Ferrol ។
- វិធីគុណជប៉ុន។
- វិធីគុណអ៊ីតាលី ("ក្រឡាចត្រង្គ")
- វិធីសាស្ត្រគុណរបស់រុស្ស៊ី។
- វិធីឥណ្ឌានៃគុណ។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន
ភាពពាក់ព័ន្ធនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសរាប់រហ័ស។
នៅក្នុងជីវិតសម័យទំនើប មនុស្សម្នាក់ៗតែងតែត្រូវធ្វើការគណនា និងការគណនាយ៉ាងច្រើន។ ដូច្នេះ គោលដៅនៃការងាររបស់ខ្ញុំគឺដើម្បីបង្ហាញវិធីសាស្រ្តរាប់យ៉ាងងាយស្រួល រហ័ស និងត្រឹមត្រូវ ដែលមិនត្រឹមតែជួយអ្នកក្នុងកំឡុងការគណនាណាមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវានឹងបង្កឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកស្គាល់គ្នា និងសមមិត្ត ព្រោះថាប្រតិបត្តិការរាប់ដោយឥតគិតថ្លៃអាចបង្ហាញយ៉ាងទូលំទូលាយនូវ ធម្មជាតិមិនធម្មតានៃបញ្ញារបស់អ្នក។ ធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋាននៃវប្បធម៌កុំព្យូទ័រ គឺជំនាញកុំព្យូទ័រដែលដឹងខ្លួន និងរឹងមាំ។ បញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌កុំព្យូទ័រគឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់វគ្គសិក្សាគណិតវិទ្យារបស់សាលាទាំងមូល ដោយចាប់ផ្តើមពីថ្នាក់បឋមសិក្សា ហើយទាមទារមិនត្រឹមតែជំនាញកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវប្រើវាក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ។ ការមានជំនាញគណនាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់លើសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សា និងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់អភិវឌ្ឍគុណភាពការងារដ៏មានតម្លៃ៖ អាកប្បកិរិយាប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវចំពោះការងារ សមត្ថភាពក្នុងការរកឃើញ និងកែតម្រូវកំហុសដែលបានធ្វើឡើងក្នុងការងារ ការអនុវត្តការងារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ការច្នៃប្រឌិត។ អាកប្បកិរិយាចំពោះការងារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្មីៗនេះ កម្រិតនៃជំនាញគណនា និងការបំប្លែងការបញ្ចេញមតិមាននិន្នាការធ្លាក់ចុះខ្លាំង សិស្សធ្វើខុសច្រើននៅពេលគណនា បង្កើនការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនគិតលេខ ហើយកុំគិតសមហេតុផល ដែលជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់គុណភាពនៃការអប់រំ និងកម្រិតគណិតវិទ្យា។ ចំណេះដឹងទូទៅរបស់សិស្ស។ ធាតុផ្សំមួយនៃវប្បធម៌កុំព្យូទ័រគឺ ការរាប់ពាក្យសំដីដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង។ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការគណនាសាមញ្ញ "នៅក្នុងក្បាល" យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងត្រឹមត្រូវគឺចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូប។
វិធីបុរាណនៃការគុណលេខ។
1. វិធីចាស់នៃការគុណនឹង 9 នៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នក។
វាសាមញ្ញ។ ដើម្បីគុណលេខណាមួយពី 1 ទៅ 9 ដោយ 9 សូមក្រឡេកមើលដៃរបស់អ្នក។ បត់ម្រាមដៃដែលត្រូវនឹងលេខដែលត្រូវគុណ (ឧទាហរណ៍ 9 x 3 - បត់ម្រាមដៃទីបី) រាប់ម្រាមដៃមុនម្រាមដៃបត់ (ក្នុងករណី 9 x 3 នេះគឺ 2) បន្ទាប់មករាប់បន្ទាប់ពីបត់ ម្រាមដៃ (ក្នុងករណីរបស់យើង 7) ។ ចម្លើយគឺ ២៧ ។
2. ការគុណដោយវិធីសាស្ត្រ Ferrol ។
ដើម្បីគុណឯកតានៃផលនៃការគុណឡើងវិញ ឯកតានៃកត្តាត្រូវបានគុណដើម្បីទទួលបានដប់; គុណ។ ដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត Ferrol វាងាយស្រួលក្នុងការគុណលេខពីរខ្ទង់ពី 10 ទៅ 20 ពាក្យសំដី។
ឧទាហរណ៍:១២x១៤=១៦៨
ក) 2x4=8 សរសេរ 8
ខ) 1x4+2x1=6 សរសេរ 6
គ) 1x1=1 សរសេរ 1 ។
3. វិធីគុណជប៉ុន
បច្ចេកទេសនេះនឹកឃើញដល់ការគុណនឹងជួរឈរ ប៉ុន្តែវាត្រូវចំណាយពេលយូរណាស់។
ដោយប្រើបច្ចេកទេស។ ឧបមាថាយើងត្រូវគុណ 13 គុណនឹង 24។ ចូរគូររូបខាងក្រោម៖
គំនូរនេះមាន 10 បន្ទាត់ (ចំនួនអាចជាណាមួយ)
- បន្ទាត់ទាំងនេះតំណាងឱ្យលេខ 24 (2 បន្ទាត់ ចូលបន្ទាត់ 4 បន្ទាត់)
- ហើយបន្ទាត់ទាំងនេះតំណាងឱ្យលេខ 13 (1 បន្ទាត់ចូលបន្ទាត់ 3 បន្ទាត់)
(ចំនុចប្រសព្វក្នុងរូបត្រូវបានបង្ហាញដោយចំនុច)
ចំនួនផ្លូវឆ្លងកាត់៖
- គែមខាងឆ្វេងខាងលើ៖ ២
- គែមខាងក្រោមខាងឆ្វេង៖ ៦
- ខាងលើស្តាំ៖ ៤
- ខាងក្រោមស្តាំ៖ ១២
1) ប្រសព្វនៅគែមខាងលើខាងឆ្វេង (2) - លេខដំបូងនៃចម្លើយ
2) ផលបូកនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែមខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំខាងលើ (6+4) - លេខទីពីរនៃចម្លើយ
3) ប្រសព្វនៅគែមខាងស្តាំខាងក្រោម (12) - លេខទីបីនៃចម្លើយ។
វាប្រែថា: 2; 10; 12.
ដោយសារតែ លេខពីរចុងក្រោយគឺពីរខ្ទង់ ហើយយើងមិនអាចសរសេរវាចុះបានទេ ដូច្នេះយើងសរសេរតែលេខមួយ ហើយបូកលេខដប់ទៅលេខមុន។
4. វិធីអ៊ីតាលីនៃគុណ ("ក្រឡាចត្រង្គ")
នៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី ក៏ដូចជាបណ្តាប្រទេសនៅភាគខាងកើតជាច្រើន វិធីសាស្ត្រនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង។
ដោយប្រើបច្ចេកទេស៖
ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងគុណ 6827 ដោយ 345។
1. គូរក្រឡាចត្រង្គការ៉េ ហើយសរសេរលេខមួយនៅពីលើជួរឈរ ហើយទីពីរក្នុងកម្ពស់។
2. គុណចំនួននៃជួរនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយដោយលេខនៃជួរនីមួយៗ។
- 6*3 = 18. សរសេរ 1 និង 8
- 8 * 3 = 24. សរសេរ 2 និង 4
ប្រសិនបើការគុណលទ្ធផលជាលេខមួយខ្ទង់ សូមសរសេរ 0 នៅខាងលើ ហើយលេខនេះនៅខាងក្រោម។
(ដូចក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង ពេលគុណ 2 គុណនឹង 3 យើងទទួលបាន 6។ យើងសរសេរ 0 នៅខាងលើ និង 6 នៅខាងក្រោម)
3. បំពេញក្រឡាចត្រង្គទាំងមូល ហើយបន្ថែមលេខតាមឆ្នូតអង្កត់ទ្រូង។ យើងចាប់ផ្តើមបត់ពីស្តាំទៅឆ្វេង។ ប្រសិនបើផលបូកនៃអង្កត់ទ្រូងមួយមានដប់ បន្ទាប់មកបន្ថែមពួកវាទៅឯកតានៃអង្កត់ទ្រូងបន្ទាប់។
ចម្លើយ៖ ២៣៥៥៣១៥។
5. វិធីសាស្ត្រគុណរបស់រុស្ស៊ី។
បច្ចេកទេសគុណនេះត្រូវបានប្រើដោយកសិកររុស្ស៊ីប្រហែល 2-4 សតវត្សមុន ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសម័យបុរាណ។ ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រនេះគឺ៖ "បើយើងបែងចែកកត្តាទីមួយ យើងគុណនឹងកត្តាទីពីរនឹងច្រើន" នេះជាឧទាហរណ៍មួយ៖ យើងត្រូវគុណនឹង ៣២ គុណនឹង ១៣។ នេះជារបៀបដែលបុព្វបុរសរបស់យើងបានដោះស្រាយឧទាហរណ៍ 3 ។ - 4 សតវត្សមុន:
- 32 * 13 (32 ចែកនឹង 2 និង 13 គុណនឹង 2)
- ១៦ * ២៦ (១៦ គុណនឹង ២ និង ២៦ គុណនឹង ២)
- 8 * 52 (ល)
- 4 * 104
- 2 * 208
- 1 * 416 =416
ការបែងចែកជាពាក់កណ្តាលបន្តរហូតដល់ចំនួនកូតាឈានដល់ 1 ខណៈដំណាលគ្នានឹងទ្វេដងនៃចំនួនផ្សេងទៀត។ លេខទ្វេចុងក្រោយផ្តល់លទ្ធផលដែលចង់បាន។ វាមិនពិបាកក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលវិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើ: ផលិតផលមិនផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើកត្តាមួយត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាលហើយមួយទៀតត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។ ដូច្នេះវាច្បាស់ណាស់ថាជាលទ្ធផលនៃការធ្វើដដែលៗនៃប្រតិបត្តិការនេះផលិតផលដែលចង់បានត្រូវបានទទួល
យ៉ាងណាមិញ តើអ្នកគួរធ្វើយ៉ាងណាប្រសិនបើអ្នកត្រូវចែកលេខសេសជាពាក់កណ្តាល? វិធីសាស្រ្តប្រជាប្រិយអាចយកឈ្នះលើការលំបាកនេះបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ច្បាប់និយាយថា វាជារឿងចាំបាច់ ក្នុងករណីលេខសេស បោះចោលមួយ ហើយចែកនៅសល់ជាពាក់កណ្តាល។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកទៅលេខចុងក្រោយនៃជួរឈរខាងស្តាំ អ្នកនឹងត្រូវបន្ថែមលេខទាំងអស់នៃជួរឈរនេះដែលឈរទល់មុខលេខសេសនៃជួរឈរខាងឆ្វេង៖ ផលបូកនឹងជាផលិតផលដែលចង់បាន។ នៅក្នុងការអនុវត្ត នេះត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដែលបន្ទាត់ទាំងអស់ដែលមានលេខសូម្បីតែខាងឆ្វេងត្រូវបានកាត់ចេញ។ នៅសល់តែលេខសេសនៅខាងឆ្វេង។ នេះជាឧទាហរណ៍មួយ (សញ្ញាផ្កាយបង្ហាញថាបន្ទាត់នេះគួរតែត្រូវបានកាត់ចេញ)៖
- 19*17
- 4 *68*
- 2 *136*
- 1 *272
ការបន្ថែមលេខដែលមិនឆ្លងកាត់ យើងទទួលបានលទ្ធផលត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង៖
- 17 + 34 + 272 = 323.
ចម្លើយ៖ ៣២៣ ។
6. វិធីឥណ្ឌានៃគុណ។
វិធីសាស្រ្តនៃការគុណនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាបុរាណ។
ដើម្បីគុណឧទាហរណ៍ 793 គុណនឹង 92 យើងសរសេរលេខមួយជាមេគុណ ហើយខាងក្រោមវាមួយទៀតជាមេគុណ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុករក អ្នកអាចប្រើក្រឡាចត្រង្គ (A) ជាឯកសារយោង។
ឥឡូវនេះយើងគុណខ្ទង់ខាងឆ្វេងនៃមេគុណដោយខ្ទង់នីមួយៗនៃមេគុណ នោះគឺ 9x7, 9x9 និង 9x3។ យើងសរសេរផលិតផលលទ្ធផលនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ (B) ដោយចងចាំនូវច្បាប់ខាងក្រោម៖
- វិធាន 1. ឯកតានៃផលិតផលទីមួយគួរតែត្រូវបានសរសេរក្នុងជួរឈរដូចគ្នានឹងមេគុណ ពោលគឺក្នុងករណីនេះនៅក្រោម 9 ។
- វិធាន 2. ការងារជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវតែសរសេរតាមរបៀបដែលគ្រឿងត្រូវបានដាក់ក្នុងជួរឈរភ្លាមៗទៅខាងស្តាំនៃការងារមុន។
ចូរធ្វើដំណើរការទាំងមូលឡើងវិញជាមួយនឹងលេខមេគុណផ្សេងទៀត ដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នា (C)។
បន្ទាប់មកយើងបន្ថែមលេខនៅក្នុងជួរឈរហើយទទួលបានចម្លើយ៖ 72956 ។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញយើងទទួលបានបញ្ជីការងារដ៏ធំមួយ។ ប្រជាជនឥណ្ឌាដែលមានការអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយបានសរសេរលេខនីមួយៗមិននៅក្នុងជួរឈរដែលត្រូវគ្នានោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើកំពូលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់មកពួកគេបានបន្ថែមលេខនៅក្នុងជួរឈរហើយទទួលបានលទ្ធផល។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
យើងបានចូលសហសវត្សថ្មីហើយ! ការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យ និងសមិទ្ធិផលរបស់មនុស្សជាតិ។ យើងដឹងច្រើន យើងអាចធ្វើបានច្រើន។ វាហាក់បីដូចជាអ្វីដែលអស្ចារ្យបំផុតដែលដោយមានជំនួយពីលេខ និងរូបមន្ត គេអាចគណនាការហោះហើររបស់យានអវកាស "ស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ច" នៅក្នុងប្រទេស អាកាសធាតុសម្រាប់ "ថ្ងៃស្អែក" និងពណ៌នាអំពីសំឡេងកំណត់ចំណាំនៅក្នុងបទភ្លេងមួយ។ យើងដឹងពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គណិតវិទូ និងទស្សនវិទូក្រិកបុរាណ ដែលរស់នៅក្នុងសតវត្សទី 4 មុនគ.ស - Pythagoras - "អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាលេខ!"
យោងទៅតាមទស្សនវិជ្ជារបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនេះ និងអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ លេខគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមតែរង្វាស់ និងទម្ងន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានបាតុភូតទាំងអស់ដែលកើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិ និងជាខ្លឹមសារនៃភាពសុខដុមរមនាដែលសោយរាជ្យនៅក្នុងពិភពលោក ដែលជាព្រលឹងនៃ cosmos ។
ការពិពណ៌នាអំពីវិធីសាស្រ្តបុរាណនៃការគណនា និងវិធីសាស្រ្តទំនើបនៃការគណនារហ័ស ខ្ញុំបានព្យាយាមបង្ហាញថា ទាំងអតីតកាល និងអនាគត មនុស្សម្នាក់មិនអាចធ្វើដោយគ្មានគណិតវិទ្យាទេ ដែលជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលបង្កើតឡើងដោយចិត្តមនុស្ស។
"អ្នកណាដែលរៀនគណិតវិទ្យាតាំងពីកុមារភាព អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ បង្ហាត់ខួរក្បាល ឆន្ទៈរបស់គាត់ និងបណ្តុះការតស៊ូ និងការតស៊ូក្នុងការសម្រេចគោលដៅ"។(A. Markushevich)
អក្សរសិល្ប៍។
- សព្វវចនាធិប្បាយសម្រាប់កុមារ។ "T.23" ។ វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយសកល \ ed ។ board: M. Aksenova, E. Zhuravleva, D. Lyury និងអ្នកដទៃ - M.: World of Encyclopedias Avanta +, Astrel, 2008. - 688 p.
- វចនានុក្រម Ozhegov S.I. នៃភាសារុស្ស៊ី៖ ប្រហាក់ប្រហែល។ 57,000 ពាក្យ / Ed ។ សមាជិក - corr ។ ANSIR N.YU. Shvedova ។ – ទី 20 ed ។ – M. : ការអប់រំ 2000 – 1012 ទំ។
- ចង់ដឹងទាំងអស់! សព្វវចនាធិប្បាយនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ដែលបានគូររូបខ្នាតធំ / Transl ។ ពីភាសាអង់គ្លេស A. Zykova, K. Malkova, O. Ozerova ។ – M.: Publishing House ECMO, 2006. – 440 ទំ។
- Sheinina O.S., Solovyova G.M. គណិតវិទ្យា។ ក្លឹបសាលាថ្នាក់ 5-6 / O.S. Sheinina, G.M. Solovyov - M.: គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព NTsENAS, 2007. - 208 ទំ។
- Kordemsky B.A., Akhadov A.A. ពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃលេខ៖ សៀវភៅសិស្ស, - M. Education, 1986 ។
- Minskikh E. M. "ពីល្បែងទៅចំណេះដឹង" M. "ការត្រាស់ដឹង" ឆ្នាំ 1982 ។
- Svechnikov A. A. លេខ, តួលេខ, បញ្ហា M., ការអប់រំ, 1977 ។
- http://matsievsky ។ សំបុត្រថ្មី។ ru/sys-schi/file15.htm
- http://sch69.narod ។ ru/mod/1/6506/hystory ។ html
បោះពុម្ពផ្សាយ 20.04.2012
ឧទ្ទិសដល់ Elena Petrovna Karinskaya
,
ជូនចំពោះគ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យា និងគ្រូបង្រៀនថ្នាក់របស់ខ្ញុំ
អាលម៉ាទី ROFMSH, 1984–1987
“វិទ្យាសាស្ត្រឈានដល់ភាពល្អឥតខ្ចោះ នៅពេលដែលវាចេះប្រើគណិតវិទ្យា”. លោក Karl Heinrich Marx
ពាក្យទាំងនេះត្រូវបានចារឹកនៅពីលើក្តារខៀននៅក្នុងថ្នាក់រៀនគណិតវិទ្យារបស់យើង ;-)
មេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ(ឯកសារបង្រៀន និងសិក្ខាសាលា)
តើគុណជាអ្វី?
នេះគឺជាសកម្មភាពនៃការបន្ថែម។
ប៉ុន្តែមិនរីករាយពេក
ព្រោះច្រើនដង...
លោក Tim Sobakin
តោះព្យាយាមធ្វើសកម្មភាពនេះ។
រីករាយនិងរំភើប ;-)
វិធីសាស្រ្តនៃការគុណដោយមិនមានតារាងពហុគុណ (កាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ចិត្ត)
ខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកអានទំព័របៃតងនូវវិធីគុណចំនួនពីរដែលមិនប្រើតារាងគុណ ;-) ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគ្រូបង្រៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនឹងចូលចិត្តសម្ភារៈនេះ ដែលពួកគេអាចប្រើនៅពេលបើកថ្នាក់ក្រៅកម្មវិធីសិក្សា។
វិធីសាស្រ្តនេះគឺជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមកសិកររុស្ស៊ីហើយត្រូវបានទទួលមរតកដោយពួកគេពីសម័យបុរាណ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺថាការគុណនៃចំនួនពីរណាមួយត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាស៊េរីនៃការបែងចែកជាបន្តបន្ទាប់នៃចំនួនមួយនៅក្នុងពាក់កណ្តាលខណៈពេលដែលដំណាលគ្នានឹងទ្វេដងនៃចំនួនផ្សេងទៀត មិនចាំបាច់មានតារាងគុណក្នុងករណីនេះទេ :-)
ការបែងចែកជាពាក់កណ្តាលបន្តរហូតដល់កូតាប្រែជា 1 ខណៈពេលដែលក្នុងពេលតែមួយបង្កើនទ្វេដងនៃចំនួនផ្សេងទៀត។ លេខទ្វេចុងក្រោយផ្តល់លទ្ធផលដែលចង់បាន(រូបភាពទី 1) ។ វាមិនពិបាកក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលវិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើ: ផលិតផលមិនផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើកត្តាមួយត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាលហើយមួយទៀតត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។ ដូច្នេះវាច្បាស់ណាស់ថាជាលទ្ធផលនៃការធ្វើម្តងទៀតនៃប្រតិបត្តិការនេះផលិតផលដែលចង់បានត្រូវបានទទួល។
ទោះជាយ៉ាងណា បើអ្នកត្រូវធ្វើយ៉ាងណា ពាក់កណ្តាលលេខសេស? ក្នុងករណីនេះ យើងដកលេខមួយចេញពីលេខសេស ហើយចែកផ្នែកដែលនៅសល់ជាពាក់កណ្តាល ខណៈពេលដែលដល់លេខចុងក្រោយនៃជួរឈរខាងស្តាំ យើងត្រូវបន្ថែមលេខទាំងនោះទាំងអស់នៅក្នុងជួរឈរនេះដែលឈរទល់មុខលេខសេសនៅក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង។ ផលបូកនឹងជាផលិតផលដែលត្រូវការ (រូបភាព៖ 2, 3) ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត យើងកាត់ចេញគ្រប់បន្ទាត់ដែលមានលេខគូខាងឆ្វេង។ ចាកចេញហើយបន្ទាប់មកបន្ថែម លេខមិនត្រូវបានកាត់ចេញទេ។ជួរឈរខាងស្តាំ។
សម្រាប់រូបភាពទី 2៖ 192 + 48 + 12 = 252
ភាពត្រឹមត្រូវនៃការទទួលភ្ញៀវនឹងកាន់តែច្បាស់ប្រសិនបើយើងពិចារណាថា:
5 × 48
= (4 + 1) × 48 = 4 × 48 + 48
២១ × 12
= (20 + 1) × 12 = 20 × 12 + 12
វាច្បាស់ណាស់ថាតួលេខ 48
, 12
ចាញ់នៅពេលចែកលេខសេសជាពាក់កណ្តាល ត្រូវតែបន្ថែមទៅលទ្ធផលនៃគុណចុងក្រោយដើម្បីទទួលបានផលិតផល។
វិធីសាស្ត្រគុណរបស់រុស្ស៊ីគឺមានភាពឆើតឆាយ និងអស្ចារ្យក្នុងពេលតែមួយ ;-)
§ បញ្ហាតក្កវិជ្ជាអំពី Zmeya Gorynych និងវីរបុរសរុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញនៅលើទំព័របៃតង "តើវីរបុរសមួយណាបានកម្ចាត់ពស់ Gorynych?"
ការដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខលដោយប្រើពិជគណិតឡូជីខល
សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តរៀន!សម្រាប់អ្នកដែលមានសុភមង្គល កាយសម្ព័ន្ធសម្រាប់ចិត្ត ;-)
§ ការដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខលដោយប្រើវិធីសាស្ត្រតារាង
តោះបន្តការសន្ទនា :-)
ចិន??? វិធីសាស្រ្តនៃការគូរគុណ
កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំបានណែនាំខ្ញុំអំពីវិធីសាស្រ្តនៃការគុណនេះ ដោយដាក់ក្រដាសជាច្រើនសន្លឹកចេញពីសៀវភៅកត់ត្រាជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចក្នុងទម្រង់ជាគំនូរដ៏ស្មុគស្មាញ។ ដំណើរការនៃការឌិកូដក្បួនដោះស្រាយបានចាប់ផ្តើមឆ្អិន វិធីសាស្រ្តគូរនៃគុណ :-)ដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តងាកទៅរកជំនួយពីខ្មៅដៃពណ៌ ហើយ... ទឹកកកត្រូវបានខូច សុភាពបុរសនៃគណៈវិនិច្ឆ័យ :-)
ខ្ញុំសូមនាំមកជូនលោកអ្នកនូវឧទាហរណ៍ចំនួនបីក្នុងរូបភាពពណ៌ (នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ពិនិត្យប្រកាស).
ឧទាហរណ៍ #1៖ 12
× 321
= 3852
តោះគូរ លេខដំបូងពីលើចុះក្រោម ពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖ ឈើពណ៌បៃតងមួយ ( 1
); ដំបងពណ៌ទឹកក្រូចពីរ ( 2
). 12
គូរ :-)
តោះគូរ លេខទីពីរពីក្រោមទៅកំពូល ពីឆ្វេងទៅស្តាំ៖ ដំបងពណ៌ខៀវបី ( 3
); ពណ៌ក្រហមពីរ ( 2
); មួយលីឡាមួយ ( 1
). 321
គូរ :-)
ឥឡូវនេះ ដោយប្រើខ្មៅដៃសាមញ្ញ យើងនឹងដើរកាត់គំនូរ ចែកចំនុចប្រសព្វនៃលេខដំបងទៅជាផ្នែកៗ ហើយចាប់ផ្តើមរាប់ចំនុច។ ផ្លាស់ទីពីស្តាំទៅឆ្វេង (តាមទ្រនិចនាឡិកា)៖ 2 , 5 , 8 , 3 . លេខលទ្ធផលយើងនឹង "ប្រមូល" ពីឆ្វេងទៅស្តាំ (ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) ហើយ... voila យើងទទួលបាន 3852 :-)
ឧទាហរណ៍ #2៖ 24
× 34
= 816
មាន nuances ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ ;-) នៅពេលរាប់ពិន្ទុនៅក្នុងផ្នែកទីមួយ វាប្រែចេញ 16
. យើងផ្ញើមួយហើយបន្ថែមវាទៅចំនុចនៃផ្នែកទីពីរ ( 20 + 1
)…
ឧទាហរណ៍ #3៖ 215
× 741
= 159315
គ្មានយោបល់:-)
ដំបូងឡើយ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំស្រមើស្រមៃបន្តិច ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលចុះសម្រុងគ្នា។ ក្នុងឧទាហរណ៍ទីប្រាំ ខ្ញុំបានគិតខ្លួនឯងថា គុណនឹងដកចេញ :-) ហើយវាដំណើរការ នៅក្នុងរបៀប autopilot៖ គូរ, រាប់ចំណុច, យើងមិនចាំតារាងគុណទេ វាដូចជាយើងមិនដឹងវាទាល់តែសោះ :-)))
និយាយឱ្យត្រង់ទៅពេលពិនិត្យ វិធីសាស្រ្តគូរនៃការគុណហើយងាកទៅគុណជួរ ហើយច្រើនជាងម្តង ឬពីរដង ជាការអាម៉ាស់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ពីការថយចុះមួយចំនួន ដែលបង្ហាញថាតារាងគុណរបស់ខ្ញុំមានច្រែះនៅកន្លែងខ្លះ៖ - (ហើយអ្នកមិនគួរភ្លេចវាទេ។ នៅពេលធ្វើការជាមួយ "ធ្ងន់ធ្ងរ" កាន់តែច្រើន លេខ វិធីសាស្រ្តគូរនៃការគុណបានក្លាយជាសំពីងសំពោងពេក គុណនឹងជួរឈរវាគឺជាសេចក្តីរីករាយមួយ។
តារាងគុណ(គំនូសព្រាងខាងក្រោយនៃសៀវភៅកត់ត្រា)
P.S.: លើកតម្កើងសិរីរុងរឿងរបស់ជនជាតិដើមសូវៀត!
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការសាងសង់វិធីសាស្រ្តនេះគឺ unpretentious និងបង្រួម, លឿនណាស់, វាបង្វឹកការចងចាំរបស់អ្នក - វាការពារអ្នកពីការភ្លេចតារាងគុណ :-)ហេតុដូច្នេះហើយ ខ្ញុំសូមណែនាំយ៉ាងមុតមាំថា អ្នក និងខ្លួនអ្នក ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន សូមភ្លេចអំពីម៉ាស៊ីនគិតលេខនៅលើទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រ ;-) ហើយបណ្តោយខ្លួនឱ្យទៀងទាត់ក្នុងការគុណ។ បើមិនដូច្នេះទេ គ្រោងពីខ្សែភាពយន្តរឿង "Rise of the Machines" នឹងមិនបង្ហាញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្ទះបាយ ឬវាលស្មៅក្បែរផ្ទះរបស់យើង...
បីដងលើស្មាខាងឆ្វេង ... គោះឈើ ... :-))) ... ហើយសំខាន់បំផុត កុំភ្លេចអំពីកាយសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្ត!
សម្រាប់អ្នកដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ: គុណបង្ហាញដោយ [×] ឬ [·]
សញ្ញា [×] ត្រូវបានណែនាំដោយគណិតវិទូអង់គ្លេស លោក William Oughtredនៅឆ្នាំ ១៦៣១ ។
សញ្ញា [ · ] ត្រូវបានណែនាំដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ Gottfried Wilhelm Leibnizនៅឆ្នាំ 1698 ។
នៅក្នុងអក្សរកំណត់ សញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានលុបចោល ហើយជំនួសមកវិញ ក × ខឬ ក · ខសរសេរ ab.
ទៅធនាគារជ្រូករបស់អ្នកគ្រប់គ្រងគេហទំព័រ៖ និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាមួយចំនួននៅក្នុង HTML
° | °ឬ° | សញ្ញាបត្រ |
± | ± ឬ ± | បូកឬដក |
¼ | ¼ ឬ ¼ | ប្រភាគ - មួយភាគបួន |
½ | ½ ឬ ½ | ប្រភាគ - មួយពាក់កណ្តាល |
¾ | ¾ ឬ ¾ | ប្រភាគ - បីភាគបួន |
× | × ឬ × | សញ្ញាគុណ |
÷ | ÷ ឬ ÷ | សញ្ញាបែងចែក |
ƒ | ƒ ឬ ƒ | សញ្ញាមុខងារ |
′ | 'ឬ' | ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលតែមួយ - នាទីនិងជើង |
″ | "ឬ" | បឋមទ្វេ - វិនាទីនិងអុិនឈ៍ |
≈ | ≈ ឬ ≈ | សញ្ញាប្រហាក់ប្រហែល |
≠ | ≠ ឬ ≠ | សញ្ញាមិនស្មើគ្នា |
≡ | ≡ ឬ ≡ | ដូចគ្នាបេះបិទ |
> | > ឬ > | ច្រើនទៀត |
< | < или | តិច |
≥ | ≥ ឬ ≥ | ច្រើនជាង ឬស្មើ |
≤ | ≤ ឬ ≤ | តិចឬស្មើ |
∑ | ∑ ឬ ∑ | សញ្ញាបូក |
√ | √ ឬ √ | ឫសការ៉េ (រ៉ាឌីកាល់) |
∞ | ∞ ឬ ∞ | ភាពគ្មានទីបញ្ចប់ |
Ø | Ø ឬ Ø | អង្កត់ផ្ចិត |
∠ | ∠ ឬ ∠ | ជ្រុង |
⊥ | ⊥ ឬ ⊥ | កាត់កែង |
រូបភាពរក្សាសិទ្ធិរូបភាព Gettyចំណងជើងរូបភាព ខ្ញុំនឹងមិនឈឺក្បាលទេ ...
“គណិតវិទ្យាពិបាកណាស់…” អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់លឺឃ្លានេះច្រើនជាងម្តង ហើយប្រហែលជានិយាយវាខ្លាំងៗទៅខ្លួនឯង។
សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ការគណនាគណិតវិទ្យាមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ ប៉ុន្តែនេះគឺជាវិធីសាមញ្ញចំនួនបីដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យអនុវត្តប្រតិបត្តិការនព្វន្ធយ៉ាងហោចណាស់មួយ - គុណ។ គ្មានម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
វាទំនងជាថានៅសាលាអ្នកបានស្គាល់វិធីសាស្រ្តគុណប្រពៃណីបំផុត៖ ដំបូងអ្នកទន្ទេញតារាងគុណ ហើយមានតែបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមគុណលេខនីមួយៗក្នុងជួរឈរដែលប្រើសម្រាប់សរសេរលេខច្រើនខ្ទង់។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគុណលេខច្រើនខ្ទង់ អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកក្រដាសធំមួយដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើជួរដ៏វែងនេះដែលមានលេខមួយនៅពីក្រោមមួយទៀតធ្វើឱ្យក្បាលរបស់អ្នកវិល នោះមានវិធីសាស្រ្តដែលមើលឃើញជាច្រើនទៀតដែលអាចជួយអ្នកក្នុងបញ្ហានេះ។
ប៉ុន្តែនេះគឺជាកន្លែងដែលជំនាញសិល្បៈមួយចំនួនចូលមកងាយស្រួល។
តោះគូរ!
យ៉ាងហោចណាស់វិធីសាស្រ្តគុណចំនួនបីពាក់ព័ន្ធនឹងការគូរបន្ទាត់ប្រសព្វ។
1. វិធីម៉ាយ៉ាន, ឬវិធីសាស្រ្តជប៉ុន
មានកំណែជាច្រើនទាក់ទងនឹងប្រភពដើមនៃវិធីសាស្ត្រនេះ។
អ្នកខ្លះនិយាយថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិម៉ាយ៉ានឥណ្ឌាដែលរស់នៅតំបន់នៃអាមេរិកកណ្តាលមុនពេលអ្នកសញ្ជ័យបានមកដល់ទីនោះក្នុងសតវត្សទី 16 ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាវិធីសាស្ត្រគុណរបស់ជប៉ុន ពីព្រោះគ្រូបង្រៀននៅប្រទេសជប៉ុនប្រើវិធីសាស្ត្រដែលមើលឃើញនេះនៅពេលបង្រៀនគុណដល់សិស្សក្មេងៗ។
គំនិតគឺថាបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលនិងកាត់កែងតំណាងឱ្យខ្ទង់នៃលេខដែលត្រូវការគុណ។
ចូរគុណ 23 គុណនឹង 41។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលតំណាងឱ្យ 2 ហើយថយក្រោយបន្តិច បីបន្ទាត់ទៀតតំណាងឱ្យ 3 ។
បន្ទាប់មកកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ទាំងនេះ យើងនឹងគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលចំនួនបួនដែលតំណាងឱ្យ 4 ហើយថយក្រោយបន្តិច បន្ទាត់មួយទៀតសម្រាប់ 1 ។
អញ្ចឹងតើវាពិតជាពិបាកមែនទេ?
2. វិធីឥណ្ឌា, ឬការគុណអ៊ីតាលីដោយ "បន្ទះឈើ" - "gelosia"
ប្រភពដើមនៃវិធីគុណនេះក៏មិនច្បាស់លាស់ដែរ ប៉ុន្តែវាល្បីពេញអាស៊ី។
Mario Roberto Canales Villanueva បានសរសេរថា "ក្បួនដោះស្រាយ Gelosia ត្រូវបានបញ្ជូនពីប្រទេសឥណ្ឌាទៅកាន់ប្រទេសចិន បន្ទាប់មកទៅកាន់ប្រទេសអារ៉ាប់ និងពីទីនោះទៅកាន់ប្រទេសអ៊ីតាលីក្នុងសតវត្សទី 14 និងទី 15 ដែលវាត្រូវបានគេហៅថា Gelosia ព្រោះវាមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងបន្ទះឈើ Venetian" ។ សៀវភៅរបស់គាត់អំពីវិធីគុណផ្សេងៗ។
រូបភាពរក្សាសិទ្ធិរូបភាព Gettyចំណងជើងរូបភាព ប្រព័ន្ធគុណរបស់ឥណ្ឌាឬអ៊ីតាលីគឺស្រដៀងទៅនឹងពិការភ្នែក Venetianសូមលើកឧទាហរណ៍នៃការគុណ 23 គុណនឹង 41 ម្តងទៀត។
ឥឡូវនេះយើងត្រូវគូរតារាងនៃក្រឡាបួន - ក្រឡាមួយក្នុងមួយលេខ។ ចូរចុះហត្ថលេខាលើលេខដែលត្រូវគ្នានៅលើកំពូលនៃក្រឡានីមួយៗ - 2,3,4,1 ។
បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបែងចែកក្រឡានីមួយៗជាពាក់កណ្តាលតាមអង្កត់ទ្រូងដើម្បីបង្កើតជាត្រីកោណ។
ឥឡូវនេះយើងនឹងគុណខ្ទង់ទីមួយនៃលេខនីមួយៗ នោះគឺ 2 គុណនឹង 4 ហើយសរសេរ 0 នៅក្នុងត្រីកោណទីមួយ និង 8 នៅក្នុងទីពីរ។
បន្ទាប់មកគុណ 3x4 ហើយសរសេរ 1 ក្នុងត្រីកោណទីមួយ និង 2 នៅក្នុងទីពីរ។
ចូរធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងលេខពីរផ្សេងទៀត។
នៅពេលដែលក្រឡាទាំងអស់នៃតារាងរបស់យើងត្រូវបានបំពេញ យើងបន្ថែមលេខនៅក្នុងលំដាប់ដូចគ្នាដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងវីដេអូ ហើយសរសេរលទ្ធផលលទ្ធផល។
ការចាក់មេឌៀមិនត្រូវបានគាំទ្រនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកទេ។
មានបញ្ហាក្នុងការគុណនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក? សាកល្បងវិធីឥណ្ឌាខ្ទង់ទីមួយនឹងជា 0, ទីពីរ 9, ទីបី 4, ទី 3 ដូចនេះ លទ្ធផលគឺ: 943 ។
តើអ្នកគិតថាវិធីសាស្ត្រនេះងាយស្រួលជាងឬអត់?
តោះសាកល្បងវិធីគុណមួយផ្សេងទៀតដោយប្រើគំនូរ។
3. "អារេ", ឬវិធីសាស្រ្តតារាង
ដូចនៅក្នុងករណីមុននេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការគូរតារាង។
ចូរយើងយកឧទាហរណ៍ដូចគ្នា៖ ២៣ x ៤១ ។
នៅទីនេះយើងត្រូវបែងចែកលេខរបស់យើងទៅជាដប់ និងមួយ ដូច្នេះយើងនឹងសរសេរលេខ 23 ជា 20 ក្នុងជួរឈរមួយ និងលេខ 3 ទៀត។
បញ្ឈរ យើងនឹងសរសេរលេខ 40 នៅផ្នែកខាងលើ និង 1 នៅខាងក្រោម។
បន្ទាប់មកយើងនឹងគុណលេខដោយផ្ដេក និងបញ្ឈរ។
ការចាក់មេឌៀមិនត្រូវបានគាំទ្រនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកទេ។
មានបញ្ហាក្នុងការបង្កើនក្បាលរបស់អ្នក? គូរតារាង។ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការគុណ 20 គុណនឹង 40 យើងនឹងទម្លាក់លេខសូន្យ ហើយគ្រាន់តែគុណ 2 x 4 ដើម្បីទទួលបាន 8 ។
យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដោយគុណ 3 គុណនឹង 40។ យើងរក្សា 0 ក្នុងវង់ក្រចក ហើយគុណ 3 គុណនឹង 4 ហើយទទួលបាន 12។
ចូរធ្វើដូចគ្នាជាមួយជួរខាងក្រោម។
ឥឡូវយើងបន្ថែមលេខសូន្យ៖ នៅក្នុងក្រឡាខាងឆ្វេងខាងលើ យើងទទួលបាន ៨ ប៉ុន្តែយើងបោះបង់សូន្យពីរ - ឥឡូវយើងបន្ថែមវា ហើយយើងនឹងទទួលបាន ៨០០។
នៅក្នុងក្រឡាខាងលើស្តាំ ពេលយើងគុណ 3 គុណនឹង 4(0) យើងទទួលបាន 12; ឥឡូវនេះយើងបន្ថែមសូន្យហើយទទួលបាន 120 ។
ចូរធ្វើដូចគ្នានឹងលេខសូន្យដែលរក្សាទុកផ្សេងទៀតទាំងអស់។
ចុងក្រោយ យើងបន្ថែមលេខទាំងបួនដែលទទួលបានដោយការគុណក្នុងតារាង។
លទ្ធផល? 943. តើវាបានជួយទេ?
ភាពចម្រុះមានសារៈសំខាន់
រូបភាពរក្សាសិទ្ធិរូបភាព Gettyចំណងជើងរូបភាព វិធីសាស្រ្តទាំងអស់គឺល្អ រឿងសំខាន់គឺថាចម្លើយយល់ព្រមអ្វីដែលយើងអាចនិយាយបានច្បាស់គឺថាវិធីសាស្ត្រខុសៗគ្នាទាំងអស់នេះបានផ្តល់លទ្ធផលដូចគ្នា!
យើងត្រូវតែគុណរបស់មួយចំនួននៅតាមផ្លូវ ប៉ុន្តែជំហាននីមួយៗគឺងាយស្រួលជាងការគុណបែបប្រពៃណី និងមើលឃើញច្រើនទៀត។
ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមានកន្លែងតិចក្នុងពិភពលោកដែលបង្រៀនវិធីសាស្ត្រគណនាទាំងនេះនៅក្នុងសាលាធម្មតា?
ហេតុផលមួយអាចជាការសង្កត់ធ្ងន់លើការបង្រៀន "នព្វន្ធផ្លូវចិត្ត" ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ David Weese គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាជនជាតិកាណាដាដែលធ្វើការនៅសាលារដ្ឋក្នុងទីក្រុងញូវយ៉កពន្យល់វាខុសគ្នា។
"ខ្ញុំបានអានថ្មីៗនេះថា មូលហេតុដែលវិធីសាស្ត្រគុណប្រពៃណីត្រូវបានប្រើគឺដើម្បីរក្សាទុកក្រដាស និងទឹកខ្មៅ។ វិធីសាស្ត្រនេះមិនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីងាយស្រួលប្រើបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែជាការសន្សំសំចៃបំផុតទាក់ទងនឹងធនធាន ដោយសារទឹកថ្នាំ និងក្រដាសខ្វះខាត។ ", ពន្យល់ Wiz ។
រូបភាពរក្សាសិទ្ធិរូបភាព Gettyចំណងជើងរូបភាព សម្រាប់វិធីគណនាមួយចំនួន គ្រាន់តែក្បាលមួយមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកក៏ត្រូវការប៊ិចដែលមានអារម្មណ៍ដែរ។ទោះជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ គាត់ជឿថាវិធីសាស្ត្រគុណជំនួសមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។
"ខ្ញុំគិតថាវាមិនមានប្រយោជន៍ទេក្នុងការបង្រៀនសិស្សសាលាគុណភ្លាមៗដោយធ្វើឱ្យពួកគេរៀនតារាងគុណដោយមិនប្រាប់ពួកគេថាវាមកពីណា។ ពីព្រោះប្រសិនបើពួកគេភ្លេចលេខមួយតើពួកគេអាចរីកចម្រើនយ៉ាងណាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា? ឬវិធីសាស្ត្រជប៉ុនគឺចាំបាច់ ពីព្រោះជាមួយវា អ្នកអាចយល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធទូទៅនៃគុណ ហើយនោះគឺជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ” Weese និយាយ។
មានវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៃការគុណឧទាហរណ៍រុស្ស៊ីឬអេហ្ស៊ីបពួកគេមិនត្រូវការជំនាញគំនូរបន្ថែមទេ។
យោងតាមអ្នកជំនាញដែលយើងបាននិយាយជាមួយ វិធីសាស្រ្តទាំងអស់នេះជួយឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីដំណើរការគុណ។
លោក Andrea Vazquez គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាមកពីប្រទេសអាហ្សង់ទីនបានសង្ខេបថា "វាច្បាស់ណាស់ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អ។ គណិតវិទ្យានៅក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះគឺបើកចំហទាំងក្នុង និងក្រៅថ្នាក់រៀន" ។