តួលេខធរណីមាត្រដែលមានបន្ទាត់ស្មុគស្មាញជាច្រើន។ រាងធរណីមាត្រ ផ្ទះល្វែង និងបីវិមាត្រ

រូបធរណីមាត្រកំណត់ជាសំណុំនៃចំណុចណាមួយ។

ប្រសិនបើចំនុចទាំងអស់នៃតួលេខធរណីមាត្រជារបស់យន្តហោះតែមួយនោះ វាត្រូវបានគេហៅថារាបស្មើ។ ឧទាហរណ៍ ផ្នែកមួយ ចតុកោណកែង គឺជាតួលេខសំប៉ែត។ មានតួលេខដែលមិនមានរាងសំប៉ែត។ នេះជាឧទាហរណ៍ គូប បាល់ ពីរ៉ាមីត។

ដោយសារគោលគំនិតនៃតួលេខធរណីមាត្រត្រូវបានកំណត់តាមរយៈគោលគំនិតនៃសំណុំ យើងអាចនិយាយបានថា រូបមួយត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងរូបមួយទៀត (ឬមាននៅក្នុងមួយទៀត) យើងអាចពិចារណាពីការរួបរួម ចំនុចប្រសព្វ និងភាពខុសគ្នានៃតួលេខ។

ចំណុច​មួយ​គឺ​ជា​គំនិត​មិន​បាន​កំណត់។ ជាធម្មតាចំនុចមួយត្រូវបានណែនាំដោយការគូរវា ឬចោះវាដោយចុងប៊ិចនៅក្នុងក្រដាសមួយ។ វាត្រូវបានគេជឿថាចំណុចមួយមិនមានប្រវែង ទទឹង និងតំបន់ទេ។

បន្ទាត់- គំនិតដែលមិនអាចកំណត់បាន។ បន្ទាត់ត្រូវបានណែនាំដោយយកគំរូតាមខ្សែ ឬគូរវានៅលើក្តារ ឬនៅលើសន្លឹកក្រដាស។ លក្ខណៈសំខាន់នៃបន្ទាត់ត្រង់៖ បន្ទាត់ត្រង់គឺគ្មានកំណត់។ បន្ទាត់កោងអាចត្រូវបានបិទឬបើក។

កាំរស្មី- នេះគឺជាផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់ កំណត់នៅម្ខាង។

ផ្នែកបន្ទាត់- ផ្នែកនៃបន្ទាត់ដែលរុំព័ទ្ធរវាងចំណុចពីរ - ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមួយ។

ខូច- បន្ទាត់នៃផ្នែកដែលតភ្ជាប់ជាស៊េរីនៅមុំមួយទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ តំណភ្ជាប់នៃបន្ទាត់ដែលខូចគឺជាផ្នែកមួយ។ ចំណុចតភ្ជាប់នៃតំណភ្ជាប់ត្រូវបានគេហៅថាបញ្ឈរនៃបន្ទាត់ដែលខូច។

ជ្រុងគឺជាតួលេខធរណីមាត្រដែលមានចំនុចមួយ និងកាំរស្មីពីរដែលចេញពីចំណុចនេះ។ កាំរស្មីត្រូវបានគេហៅថាជ្រុងនៃមុំ ហើយការចាប់ផ្តើមធម្មតារបស់ពួកគេគឺ vertex របស់វា។ មុំត្រូវបានកំណត់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖ ចំនុចកំពូលរបស់វា ឬជ្រុងរបស់វា ឬបីចំនុចត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ៖ ចំនុចកំពូល និងពីរចំនុចនៅសងខាងនៃមុំ។

មុំមួយត្រូវបានគេហៅថាត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រសិនបើភាគីរបស់វាស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា។ មុំដែលពាក់កណ្តាលមុំត្រង់ត្រូវបានគេហៅថាមុំខាងស្តាំ។ មុំតិចជាងមុំខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថាស្រួច។ មុំ​ធំ​ជាង​មុំ​ខាងស្តាំ ប៉ុន្តែ​មុំ​តូច​ជាង​មុំ​ត្រង់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅថា​មុំ​ obtuse ។

មុំពីរត្រូវបានគេហៅថានៅជាប់គ្នា ប្រសិនបើពួកគេមានជ្រុងម្ខាងដូចគ្នា ហើយជ្រុងម្ខាងទៀតនៃមុំទាំងនេះគឺបំពេញបន្ថែមពាក់កណ្តាលបន្ទាត់។

ត្រីកោណ- មួយនៃតួលេខធរណីមាត្រសាមញ្ញបំផុត។ ត្រីកោណ​គឺជា​តួលេខ​ធរណីមាត្រ​ដែល​មាន​បី​ចំណុច​ដែល​មិន​ស្ថិត​នៅ​លើ​បន្ទាត់​តែមួយ និង​ផ្នែក​បី​ដែល​ជាប់​ជា​គូ​ដែល​តភ្ជាប់​ពួកវា។ នៅក្នុងត្រីកោណណាមួយ ធាតុខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់: ជ្រុង, មុំ, រយៈកំពស់, bisectors, medians, midlines ។

ត្រីកោណត្រូវបានគេហៅថាស្រួច ប្រសិនបើមុំទាំងអស់របស់វាមានលក្ខណៈស្រួច ចតុកោណកែង - ត្រីកោណដែលមានមុំខាងស្តាំ។ ត្រីកោណដែលមានមុំ obtuse ត្រូវបានគេហៅថា obtuse ។ ត្រីកោណត្រូវបានគេហៅថា congruent ប្រសិនបើជ្រុងដែលត្រូវគ្នានិងមុំដែលត្រូវគ្នាគឺស្មើគ្នា។ ក្នុងករណីនេះមុំដែលត្រូវគ្នាត្រូវតែស្ថិតនៅទល់មុខភាគីដែលត្រូវគ្នា។ ត្រីកោណត្រូវបានគេហៅថា isosceles ប្រសិនបើភាគីទាំងពីរស្មើគ្នា។ ជ្រុងស្មើគ្នាទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា lateral ហើយភាគីទីបីត្រូវបានគេហៅថាមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ។

បួនជ្រុងគឺជាតួលេខដែលមានបួនចំនុច និងបួនផ្នែកជាប់គ្នាដែលភ្ជាប់ពួកវា ហើយគ្មានចំនុចទាំងបីនេះមិនគួរស្ថិតនៅលើបន្ទាត់តែមួយទេ ហើយផ្នែកដែលភ្ជាប់ពួកវាមិនគួរប្រសព្វគ្នាទេ។ ចំនុចទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំនុចកំពូលនៃរាងបួនជ្រុង ហើយផ្នែកដែលភ្ជាប់ពួកវាត្រូវបានគេហៅថា ជ្រុង។

អង្កត់ទ្រូង​គឺជា​ផ្នែក​បន្ទាត់​ដែល​តភ្ជាប់​ចំណុច​បញ្ឈរ​ទល់មុខ​នៃ​ពហុកោណ។

ចតុកោណគឺ​ជា​ចតុកោណ​ដែល​មុំ​ទាំងអស់​ជា​មុំ​ខាងស្តាំ។

Quadrato m ជា​ចតុកោណ​ដែល​ភាគី​ទាំង​អស់​ស្មើគ្នា។

ពហុកោណបន្ទាត់ដែលខូចបិទធម្មតាត្រូវបានគេហៅថា ប្រសិនបើតំណភ្ជាប់ជិតខាងរបស់វាមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា។ ចំនុចកំពូលនៃបន្ទាត់ដែលខូចត្រូវបានគេហៅថាបញ្ឈរនៃពហុកោណ ហើយតំណភ្ជាប់របស់វាត្រូវបានគេហៅថាជ្រុងរបស់វា។ ផ្នែកដែលតភ្ជាប់ផ្នែកដែលមិននៅជាប់គ្នាត្រូវបានគេហៅថាអង្កត់ទ្រូង។

រង្វង់ហៅថាតួរលេខដែលមានចំនុចទាំងអស់នៃយន្តហោះដែលស្មើគ្នាពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលត្រូវបានគេហៅថាកណ្តាល។ ប៉ុន្តែដោយសារនិយមន័យបុរាណនេះមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សា ការស្គាល់រង្វង់ត្រូវបានអនុវត្តដោយការបង្ហាញដោយភ្ជាប់វាជាមួយនឹងសកម្មភាពជាក់ស្តែងផ្ទាល់នៃការគូររង្វង់ដោយប្រើត្រីវិស័យ។ ចម្ងាយពីចំណុចទៅកណ្តាលរបស់វាត្រូវបានគេហៅថាកាំ។ ផ្នែកដែលតភ្ជាប់ចំណុចពីរនៅលើរង្វង់មួយត្រូវបានគេហៅថាអង្កត់ធ្នូ។ អង្កត់ធ្នូឆ្លងកាត់កណ្តាលត្រូវបានគេហៅថាអង្កត់ផ្ចិត។

រង្វង់- ផ្នែកនៃយន្តហោះដែលចងដោយរង្វង់។

Parallelepiped- ព្រីស​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​ជា​ប្រលេឡូក្រាម។

គូបគឺ​ជា​រាង​ចតុកោណ​ប៉ារ៉ាឡែល​ភីប ដែល​គែម​ទាំង​អស់​ស្មើ។

ពីរ៉ាមីត- ពហុកោណដែលមុខមួយ (ហៅថាមូលដ្ឋាន) គឺជាពហុកោណមួយប្រភេទ ហើយមុខដែលនៅសល់ (គេហៅថាក្រោយ) គឺជាត្រីកោណដែលមានកំពូលរួម។

ស៊ីឡាំង- តួធរណីមាត្រដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលទាំងអស់ដែលព័ទ្ធជុំវិញរវាងយន្តហោះប៉ារ៉ាឡែលពីរ កាត់រង្វង់មួយក្នុងយន្តហោះមួយ និងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃមូលដ្ឋាន។ កោណគឺជារាងកាយដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ - កំពូលរបស់វា - ជាមួយនឹងចំនុចនៃរង្វង់ជាក់លាក់ - មូលដ្ឋាននៃកោណ។

បាល់- សំណុំនៃចំណុចក្នុងលំហដែលស្ថិតនៅពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅចម្ងាយមិនធំជាងចម្ងាយវិជ្ជមានមួយចំនួនដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ចំណុចនេះគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃបាល់ ហើយចម្ងាយនេះគឺជាកាំ។

កុមារតូចៗត្រៀមខ្លួនដើម្បីរៀននៅគ្រប់ទីកន្លែង និងជានិច្ច។ ខួរក្បាលវ័យក្មេងរបស់ពួកគេអាចចាប់យក វិភាគ និងចងចាំព័ត៌មានជាច្រើន ដែលពិបាកសូម្បីតែមនុស្សពេញវ័យក៏ដោយ។ អ្វី​ដែល​ឪពុក​ម្តាយ​គួរ​បង្រៀន​កូន​របស់​ពួក​គេ​បាន​ទទួល​យក​ជា​ទូទៅ​ការ​កំណត់​អាយុ។

កុមារគួររៀនទម្រង់ធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋាន និងឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅចន្លោះអាយុពី 3 ទៅ 5 ឆ្នាំ។

ដោយសារកុមារទាំងអស់កំពុងរៀនខុសៗគ្នា ព្រំដែនទាំងនេះត្រូវបានទទួលយកដោយលក្ខខណ្ឌក្នុងប្រទេសរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ។

ធរណីមាត្រគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃរាង ទំហំ និងការរៀបចំនៃតួលេខក្នុងលំហ។ វាហាក់ដូចជាវាពិបាកសម្រាប់កុមារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វត្ថុនៃការសិក្សារបស់វិទ្យាសាស្ត្រនេះគឺនៅជុំវិញយើងទាំងអស់។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ការ​មាន​ចំណេះដឹង​មូលដ្ឋាន​ក្នុង​ផ្នែក​នេះ​មាន​សារៈសំខាន់​សម្រាប់​ទាំង​កុមារ និង​មនុស្ស​ចាស់។

ដើម្បីឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនធរណីមាត្រអ្នកអាចប្រើរូបភាពកំប្លែង។ លើសពីនេះ វាជាការល្អដែលមានជំនួយដែលកុមារអាចប៉ះ មានអារម្មណ៍ តាមដាន ពណ៌ និងទទួលស្គាល់ដោយបិទភ្នែករបស់គាត់។ គោលការណ៍សំខាន់នៃសកម្មភាពណាមួយជាមួយកុមារគឺរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ និងបង្កើតការចង់បានប្រធានបទដោយប្រើបច្ចេកទេសហ្គេម និងបរិយាកាសរីករាយ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមធ្យោបាយនៃការយល់ឃើញជាច្រើននឹងធ្វើការងាររបស់វាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រើការបង្រៀនខ្នាតតូចរបស់យើង ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យចេះបែងចែករាងធរណីមាត្រ និងស្គាល់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ។

រង្វង់គឺជារូបរាងដំបូងបង្អស់។ នៅក្នុងធម្មជាតិ អ្វីៗជាច្រើននៅជុំវិញយើងមានរាងមូល៖ ភពផែនដីរបស់យើង ព្រះអាទិត្យ ព្រះច័ន្ទ ស្នូលនៃផ្កា ផ្លែឈើ និងបន្លែជាច្រើន សិស្សនៃភ្នែក។ រង្វង់មូលគឺជាបាល់ (បាល់, បាល់)

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមសិក្សារូបរាងរង្វង់ជាមួយកូនរបស់អ្នកដោយមើលគំនូរ ហើយបន្ទាប់មកពង្រឹងទ្រឹស្ដីជាមួយនឹងការអនុវត្តដោយឱ្យកុមារកាន់អ្វីមួយជុំនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

ការ៉េគឺជារាងដែលភាគីទាំងអស់មានកម្ពស់ និងទទឹងដូចគ្នា។ វត្ថុការ៉េ - គូប ប្រអប់ ផ្ទះ បង្អួច ខ្នើយ លាមក ។ល។

វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការសាងសង់ផ្ទះគ្រប់ប្រភេទពីគូបការ៉េ។ វាងាយស្រួលជាងក្នុងការគូរការ៉េនៅលើក្រដាសដែលគូស។

ចតុកោណ​គឺ​ជា​ទំនាក់ទំនង​នៃ​ការេ​ដែល​ខុស​គ្នា​ត្រង់​ថា​វា​មាន​ជ្រុង​ផ្ទុយ​គ្នា​ស្មើគ្នា។ ដូច​ជា​ការ៉េ​ដែរ មុំ​របស់​ចតុកោណ​គឺ​គ្រប់ 90 ដឺក្រេ។

អ្នកអាចរកឃើញវត្ថុជាច្រើនដែលមានរាងដូចចតុកោណៈ ទូ គ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ទ្វារ គ្រឿងសង្ហារឹម។

នៅក្នុងធម្មជាតិ ភ្នំ និងដើមឈើខ្លះមានរាងត្រីកោណ។ ពីបរិយាកាសភ្លាមៗរបស់កុមារ យើងអាចលើកឧទាហរណ៍អំពីដំបូលផ្ទះរាងត្រីកោណ និងផ្លាកសញ្ញាផ្លូវផ្សេងៗ។

សំណង់បុរាណមួយចំនួន ដូចជាប្រាសាទ និងពីរ៉ាមីត ត្រូវបានសាងសង់ឡើងជារាងត្រីកោណ។

រាងពងក្រពើគឺជារង្វង់ដែលលាតសន្ធឹងលើភាគីទាំងសងខាង។ ឧទាហរណ៍ ស៊ុត គ្រាប់ បន្លែ និងផ្លែឈើជាច្រើនមុខ មនុស្ស កាឡាក់ស៊ី ជាដើម មានរាងពងក្រពើ។

រាងពងក្រពើក្នុងបរិមាណត្រូវបានគេហៅថាពងក្រពើ។ សូម្បីតែផែនដីក៏រាបស្មើនៅបង្គោល - រាងអេលីប។

ផ្ការំដួល

rhombus គឺជាការ៉េដូចគ្នា គ្រាន់តែពន្លូត ពោលគឺវាមានមុំស្រួចពីរ និងស្រួចមួយគូ។

អ្នកអាចសិក្សារូបចម្លាក់ដោយប្រើជំនួយដែលមើលឃើញ - រូបភាពដែលបានគូរឬវត្ថុបីវិមាត្រ។

បច្ចេកទេសនៃការចងចាំ

រាងធរណីមាត្រងាយស្រួលចងចាំតាមឈ្មោះ។ អ្នកអាចបង្វែរការសិក្សារបស់ពួកគេទៅជាហ្គេមសម្រាប់កុមារដោយអនុវត្តគំនិតដូចខាងក្រោម៖

  • ទិញសៀវភៅរូបភាពរបស់កុមារដែលមានគំនូរសប្បាយៗ និងចម្រុះពណ៌នៃរាង និងភាពស្រដៀងគ្នារបស់ពួកគេពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។
  • កាត់ចេញនូវតួលេខផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពហុពណ៌ បិទភ្ជាប់ពួកវាជាមួយកាសែត ហើយប្រើវាជាឈុតសំណង់ - អ្នកអាចបង្កើតបន្សំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវតួលេខផ្សេងៗគ្នា។
  • ទិញបន្ទាត់ដែលមានរន្ធរាងជារង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ និងផ្សេងៗទៀត - សម្រាប់កុមារដែលធ្លាប់ស្គាល់ខ្មៅដៃរួចហើយ ការគូរជាមួយបន្ទាត់បែបនេះគឺជាសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

អ្នកអាចគិតពីវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់ឈ្មោះនៃរាងធរណីមាត្រ។ វិធីសាស្រ្តទាំងអស់គឺល្អ: គំនូរ, ប្រដាប់ក្មេងលេង, សង្កេតវត្ថុជុំវិញ។ ចាប់ផ្តើមតូច បង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៃព័ត៌មាន និងកិច្ចការបន្តិចម្តងៗ។ អ្នក​នឹង​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពេល​វេលា​ហើរ​ទៅ​មុខ​ទេ ហើយ​ទារក​នឹង​ពេញ​ចិត្ត​អ្នក​ដោយ​ជោគជ័យ​ក្នុង​ពេល​អនាគត​ដ៏​ខ្លី​ខាង​មុខ។

ធរណីមាត្រគឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​គណិតវិទ្យា​ដែល​រាង និង​លក្ខណៈសម្បត្តិ​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​សិក្សា។

ធរណីមាត្រដែលត្រូវបានសិក្សានៅសាលាត្រូវបានគេហៅថា Euclidean ដែលដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្រិកបុរាណ Euclid (សតវត្សទី 3 មុនគ។

ការសិក្សាអំពីធរណីមាត្រចាប់ផ្តើមដោយប្លង់មេទ្រី។ Planimetryគឺ​ជា​សាខា​នៃ​ធរណីមាត្រ​ដែល​តួលេខ​ត្រូវ​បាន​សិក្សា​ផ្នែក​ទាំងអស់​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​យន្តហោះ​តែមួយ។

តួលេខធរណីមាត្រ

នៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើង មានវត្ថុសម្ភារៈជាច្រើនដែលមានរាង និងទំហំខុសៗគ្នា៖ អគារលំនៅដ្ឋាន គ្រឿងម៉ាស៊ីន សៀវភៅ គ្រឿងអលង្ការ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ល។

នៅក្នុងធរណីមាត្រ ជំនួសឱ្យពាក្យ វត្ថុ ពួកគេនិយាយថា តួលេខធរណីមាត្រ។ រូបធរណីមាត្រ(ឬដោយសង្ខេប៖ រូប) គឺជារូបភាពផ្លូវចិត្តនៃវត្ថុពិត ដែលក្នុងនោះមានតែរូបរាង និងទំហំប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវរក្សាទុក ហើយមានតែពួកវាប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវយកមកពិចារណា។

តួលេខធរណីមាត្រត្រូវបានបែងចែកទៅជា ផ្ទះល្វែងនិង លំហ. នៅក្នុង Planimetry មានតែតួលេខយន្តហោះប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិចារណា។ តួលេខធរណីមាត្រសំប៉ែត គឺជាចំនុចមួយ ដែលចំណុចទាំងអស់ស្ថិតនៅលើយន្តហោះតែមួយ។ គំនូរណាមួយដែលបានធ្វើនៅលើសន្លឹកក្រដាសផ្តល់គំនិតនៃតួលេខបែបនេះ។

រាងធរណីមាត្រមានភាពចម្រុះណាស់ ឧទាហរណ៍ ត្រីកោណ ការ៉េ រង្វង់។ល។

ផ្នែកនៃតួលេខធរណីមាត្រណាមួយ (លើកលែងតែចំណុច) ក៏ជាតួលេខធរណីមាត្រផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរាងធរណីមាត្រជាច្រើនក៏នឹងជារាងធរណីមាត្រផងដែរ។ ក្នុងរូបខាងក្រោម រូបខាងឆ្វេងមានការ៉េ និងត្រីកោណបួន ហើយរូបខាងស្តាំមានរង្វង់មួយ និងផ្នែកនៃរង្វង់មួយ។

រូបធរណីមាត្រ- សំណុំនៃចំណុចនៅលើផ្ទៃមួយ (ជាញឹកញាប់នៅលើយន្តហោះ) ដែលបង្កើតជាចំនួនកំណត់នៃបន្ទាត់។

តួលេខធរណីមាត្រសំខាន់ៗនៅលើយន្តហោះគឺ ចំណុចនិង ត្រង់ បន្ទាត់. ផ្នែកមួយ កាំរស្មី បន្ទាត់ដែលខូច គឺជារាងធរណីមាត្រសាមញ្ញបំផុតនៅលើយន្តហោះ។

ចំណុច- តួលេខធរណីមាត្រតូចបំផុតដែលជាមូលដ្ឋាននៃតួលេខផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាពឬគំនូរណាមួយ។

នីមួយៗគឺស្មុគស្មាញជាង រូបធរណីមាត្រមានចំណុចជាច្រើនដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិជាក់លាក់ដែលជាលក្ខណៈនៃតួលេខនេះប៉ុណ្ណោះ។

បន្ទាត់ត្រង់, ឬ ត្រង់ -នេះ​ជា​សំណុំ​នៃ​ចំណុច​គ្មាន​កំណត់​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​បន្ទាត់​ទី 1 ដែល​គ្មាន​ការ​ចាប់​ផ្តើម​និង​ទី​បញ្ចប់។ នៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក អ្នកអាចមើលឃើញតែផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់ប៉ុណ្ណោះ ព្រោះ... វាគ្មានដែនកំណត់ទេ។

បន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានបង្ហាញដូចនេះ៖

ផ្នែកមួយនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលត្រូវបានចងនៅលើភាគីទាំងពីរដោយចំណុចត្រូវបានគេហៅថា ចម្រៀកត្រង់ឬផ្នែក។ គាត់ត្រូវបានពិពណ៌នាដូចនេះ៖

កាំរស្មីគឺ​ជា​បន្ទាត់​ពាក់​ក​ណ្តា​ល​ដែល​បាន​ដឹកនាំ​ដែល​មាន​ចំណុច​ចាប់​ផ្តើ​ម​និង​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់​។ ធ្នឹមត្រូវបានបង្ហាញដូចនេះ៖

ប្រសិនបើអ្នកដាក់ចំនុចនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ នោះចំនុចនេះនឹងបំបែកបន្ទាត់ត្រង់ទៅជា 2 កាំរស្មីដែលដឹកនាំផ្ទុយគ្នា។ កាំរស្មីទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា បន្ថែម.

បន្ទាត់ខូច- ផ្នែកជាច្រើនដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបដែលចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកទី 1 ប្រែទៅជាការចាប់ផ្តើមនៃផ្នែកទី 2 ហើយចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកទី 2 គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃផ្នែកទី 3 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ជាមួយអ្នកជិតខាង (ដែលមានចំណុច 1 ដូចគ្នា)) ផ្នែកមានទីតាំងនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ខុសៗគ្នា។ នៅពេលដែលចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកចុងក្រោយមិនស្របគ្នានឹងការចាប់ផ្តើមនៃទី 1 នោះបន្ទាត់ដែលខូចនេះនឹងត្រូវបានគេហៅថា បើក:

នៅពេលដែលចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកចុងក្រោយនៃបន្ទាត់ដែលខូចស្របគ្នានឹងការចាប់ផ្តើមនៃទី 1 វាមានន័យថាបន្ទាត់ដែលខូចនេះនឹងត្រូវបាន បិទ. ឧទាហរណ៍នៃពហុកោណបិទគឺជាពហុកោណណាមួយ៖

តំណភ្ជាប់បួនខ្សែដែលខូច - បួនជ្រុង (ចតុកោណកែង):

តំណបីបិទខ្សែខូច -

តួលេខធរណីមាត្រសាមញ្ញបំផុតរួមមាន ចំណុច បន្ទាត់ត្រង់ ចម្រៀក កាំរស្មី ពាក់កណ្តាលយន្តហោះ និងមុំមួយ។

សូម្បីតែក្នុងចំណោមតួលេខសាមញ្ញបំផុតក៏ដោយក៏សាមញ្ញបំផុតដែលលេចធ្លោ - នេះ។ ចំណុច. តួលេខផ្សេងទៀតទាំងអស់មានចំណុចជាច្រើន។នៅក្នុងធរណីមាត្រ វាជាទម្លាប់ក្នុងការសម្គាល់ចំណុចនៅក្នុងអក្សរធំ (រាជធានី) អក្សរឡាតាំង។ ឧទាហរណ៍ចំណុច A ចំណុច L ។

ត្រង់- នេះគឺជាបន្ទាត់គ្មានកំណត់ ដែលប្រសិនបើអ្នកយកចំណុចពីរណាមួយ នោះចម្ងាយខ្លីបំផុតរវាងពួកវានឹងឆ្លងកាត់តាមបន្ទាត់ត្រង់នេះ។ បន្ទាត់ផ្ទាល់ត្រូវបានតំណាងជាញឹកញាប់បំផុតដោយអក្សរតូច (តូច) ឡាតាំង។ ឧទាហរណ៍ បន្ទាត់ត្រង់ a បន្ទាត់ត្រង់ ខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីខ្លះមានពីរធំ។ ឧទាហរណ៍ AB ត្រង់ ស៊ីឌីត្រង់។

ផ្នែកបន្ទាត់- នេះគឺជាផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់រួមជាមួយនឹងចំនុចកំណត់ផ្នែកនេះ។ នោះគឺផ្នែកមួយមានចំណុចពីរស្ថិតនៅលើបន្ទាត់មួយ និងផ្នែកមួយនៃបន្ទាត់នេះរវាងចំណុចទាំងពីរនេះ។ ចំណុចនៃផ្នែកត្រូវបានគេហៅថា ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក. វាច្បាស់ណាស់ថា ចំណុចពីរមិនគួរស្របគ្នានោះទេ ពោលគឺស្ថិតនៅកន្លែងតែមួយនៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ បើមិនដូច្នោះទេ ចម្រៀកនឹងមានប្រវែងសូន្យ ហើយជាចំនុចសំខាន់។ ផ្នែកត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរធំពីរដែលបង្ហាញពីចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមួយគឺជាចំណុច A និង B នោះផ្នែកនឹងត្រូវបានកំណត់ថាជា AB ។

ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកដោយចំណុចមួយបន្ទាប់មកពីរ ធ្នឹម. មួយ​មក​ពី​ចំណុច​មួយ​ក្នុង​ទិស​មួយ ហើយ​មួយ​ទៀត​មក​ពី​ចំណុច​មួយ​ទៀត។ ដូច្នេះប្រសិនបើផ្នែកមួយត្រូវបានកំណត់នៅចុងទាំងពីរ នោះកាំរស្មីមានតែមួយចំហៀង ហើយផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកាំរស្មីគឺគ្មានកំណត់ ដូចជាបន្ទាត់ត្រង់។ កាំរស្មីត្រូវបានកំណត់តាមរបៀបដូចគ្នានឹងបន្ទាត់ត្រង់: ទាំងអក្សរតូចមួយឬអក្សរធំពីរ។

យន្តហោះពាក់កណ្តាល- នេះគឺជាផ្នែកនៃយន្តហោះដែលដេកនៅម្ខាង ឬម្ខាងទៀតនៃបន្ទាត់ត្រង់។ វាធ្វើតាមដែលបន្ទាត់ត្រង់បែងចែកយន្តហោះទៅជាយន្តហោះពាក់កណ្តាលពីរ ហើយខ្លួនវាគឺជាព្រំដែនរបស់វា។

ជ្រុងមានចំនុចមួយ និងកាំរស្មីពីរដែលលាតសន្ធឹងពីវា។ គោលគំនិតនៃមុំនេះគឺជិតទៅនឹងរបៀបដែលគំនិតនៃកាំរស្មីមួយត្រូវបានណែនាំខាងលើ៖ ចំនុចមួយបែងចែកបន្ទាត់ត្រង់ទៅជាកាំរស្មីពីរ។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនោះ យើងកំពុងនិយាយអំពីការពិតដែលថា កាំរស្មីទាំងពីរស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះនេះគឺនៅឆ្ងាយពីការចាំបាច់។ កាំរស្មីពីរអាចជារបស់បន្ទាត់ត្រង់ផ្សេងគ្នា រឿងសំខាន់គឺថាចំនុចដែលពួកវាបញ្ចេញគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ពួកគេ។ ចំណុចនេះត្រូវបានគេហៅថា កំពូលនៃមុំខណៈពេលដែលកាំរស្មីត្រូវបានគេហៅថា ជ្រុងនៃមុំ.

មុំត្រូវបានកំណត់ខុសគ្នា - ជាមួយអក្សរមួយ, ពីរ, បី។ ប៉ុន្តែពួកវាតែងតែនាំមុខដោយសញ្ញា ∠ (មុំ) ។ ឧទាហរណ៍ ∠ABC, ∠B, ∠ac។