ល្បិចនិងល្បិចនៅក្នុងប៊ីយ៉ា។ រូបវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យនៃល្បិចប៊ីយ៉ា

ល្បិច និងល្បិចដែលសម្តែងនៅតុហោប៉ៅ ឬតុប៊ីយ៉ា ទាក់ទាញអ្នកទស្សនាយ៉ាងច្រើនជាមួយនឹងការកម្សាន្ត និងថាមវន្តរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការសម្តែង ចៅហ្វាយនាយដែលមានបទពិសោធន៍បង្ហាញពីជំនាញពិតនៃការលេងប៊ីយ៉ា។

បច្ចុប្បន្ននេះអ្នកជំនាញដឹងពីល្បិចនិងល្បិចផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ដើម្បីបំពេញវាខ្លះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីអាថ៌កំបាំងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ ប៉ុន្តែក៏មានរឿងទាំងនេះដែរ ដែលអ្នកអាចរៀនសម្តែងបាន លុះត្រាតែមានការហ្វឹកហ្វឺនយ៉ាងលំបាកជាច្រើនឆ្នាំ។

ជំពូកនៃសៀវភៅនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការពិពណ៌នាអំពីល្បិចសាមញ្ញបំផុត និងល្បិចប៊ីយ៉ាដែលស្គាល់ដល់រង្វង់តូចមួយនៃអ្នកជំនាញថ្នាក់ខ្ពស់។ ដោយវិធីនេះ អ្នកអាន និងអត្តពលិកដែលមានសេចក្តីប្រាថ្នាត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យស្គាល់ល្បិចដើម្បីរៀនពីរបៀបអនុវត្តពួកគេ។

ឯកសារជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដែលបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះបង្ហាញថា ល្បិចជាច្រើនដែលអ្នកលេងប៊ីយ៉ាទំនើបត្រូវបានស្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងវិស័យបោះពុម្ភសៀវភៅដែលឧទ្ទិសដល់ប៊ីយ៉ា លោក E. A. White បានសរសេរថា នៅឆ្នាំ 1789 មានជនជាតិអ៊ីតាលីម្នាក់រស់នៅក្នុងទីក្រុងប៉ារីស ដែលល្បីល្បាញពាសពេញប្រទេសបារាំងសម្រាប់ហ្គេមប៊ីយ៉ាដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់។

ចលនាហត្ថលេខារបស់គាត់កំពុងដំណើរការពីរដង 30 ដងជាប់ៗគ្នា។ គួរកត់សំគាល់ថាការភ្នាល់ត្រូវបានលេងលើការភ្នាល់ ហើយមិនចាំបាច់និយាយថាការភ្នាល់តែងតែឈ្នះដោយជនជាតិអ៊ីតាលីដែលដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃល្បិចស្មុគស្មាញនោះទេ។

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់នៃល្បិចមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងជំពូក អ្នកត្រូវវាយតម្លៃលក្ខខណ្ឌហ្គេម។ វាត្រូវបានគេដឹងថាតុប៊ីយ៉ានិងបាល់ទាំងអស់គឺខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដើម្បីសាកល្បងគ្រឿងបរិក្ខារ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការអនុវត្តការធ្វើកូដកម្មល្បិចដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងសៀវភៅជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់ពីនោះធ្វើការផ្លាស់ប្តូរចាំបាច់តែប៉ុណ្ណោះ។

ល្បិចនិងល្បិចនៅក្នុងប៊ីយ៉ារុស្ស៊ី

បច្ចុប្បន្ន​នេះ​មិន​មាន​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ច្រើន​ទេ​នៅ​ក្នុង​ប៊ីយ៉ា​របស់​រុស្ស៊ី។ ហេតុផលចម្បងគឺការប្រើតុដែលមានហោប៉ៅតឹងរ៉ឹង។ នេះធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តការបាញ់ប្រហារណាមួយដែលមិនត្រូវបានជួសជុលដោយច្បាប់នៃហ្គេមសំខាន់ៗ។

បាល់តាមរយៈ gusset ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅ

កន្សែងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ បាល់ "Own" និង "បរទេស" ត្រូវបានដាក់ដូច្នេះបន្ទាប់ពីចុចគ្រាប់ចុចគ្រាប់បាល់គោលដៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅរមៀលលើក្រម៉ារុំ។

អាថ៌កំបាំងនៃល្បិចនេះគឺថាបន្ទាប់ពីការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំង គ្រាប់ចុចនឹងផ្លាស់ទីបាល់ "មនុស្សក្រៅភព" បន្ទាប់មកវានឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងផ្លុំ។ ក្នុងករណីនេះក្រម៉ារុំនឹងមិនអាចផ្តល់ភាពធន់បានទេហើយនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃចលនានៃបាល់ "ជនបរទេស" ដែលកំណត់ដោយបាល់ "របស់វា" នោះទេ។

បញ្ជូនបាល់ទៅ "ផ្ទះ"

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចបែបនេះ អ្នកត្រូវផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកឱ្យបានល្អនៅលើបាល់ ហើយរក្សារាល់ចលនានៃសញ្ញាឱ្យស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រង។

បញ្ជូនបាល់ទៅ "ផ្ទះ"

អ្នកត្រូវដាក់បាល់វត្ថុទៅក្នុងហោប៉ៅ "ផ្ទះ" មួយ 20 ដងជាប់គ្នាជាមួយនឹងបាល់ "របស់អ្នក" ដែលនៅក្នុង "ផ្ទះ" ផងដែរ។ ភារកិច្ចនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាញឹកញាប់បំផុតថាជាផ្លូវចិត្ត។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវតែប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ហើយកុំសម្រាករហូតដល់ចប់ការប្រកួត។ អ្នកបង្កើតអក្សរដែលមានបទពិសោធន៍ដឹងថាការធ្វើឱ្យ 3-5 ពីរដងមិនពិបាកនោះទេ។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ដាក់​បាល់​ឱ្យ​បាន​ពីរ​ដង 20 ដង អ្នក​គ្រាន់តែ​ត្រូវ​មាន​ការ​អត់ធ្មត់ ហើយ​មិន​ធ្វើឱ្យ​ការ​យកចិត្តទុកដាក់​របស់​អ្នក​ចុះខ្សោយ​។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនេះ សូម្បីតែអ្នកគាំទ្រប៊ីយ៉ាដែលមិនមានបទពិសោធន៍ក៏អាចឈ្នះការភ្នាល់បានដែរ។

បាល់ពីក្តារចូលទៅក្នុងហោប៉ៅ

ដើម្បីបង្ហាញល្បិចបែបនេះ អ្នកត្រូវដាក់បាល់ "របស់អ្នក" នៅលើក្តារនៅចម្ងាយខ្លះពីហោប៉ៅជ្រុងមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវវាយបាល់ឱ្យខ្លាំង ហើយបញ្ជូនវាទៅជ្រុងទល់មុខ។

ល្បិចនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ បាល់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើចំណុចទី 1 ឬទី 3 នៃតារាង។ អ្នកត្រូវដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាល។ ដើម្បីធ្វើអោយគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងល្បិចដែលបានអនុវត្តយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ អ្នកត្រូវដាក់គ្រាប់ចុចនៅម្ខាងនៃតុមិនឆ្ងាយពីហោប៉ៅកណ្តាល ហើយវាយវាដោយផ្លុំដោយផ្ទាល់ខ្លាំង។ ជាលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិចជាមួយ "ផ្ទាល់ខ្លួន" បាល់ដែលកំពុងលេងនឹងធ្លាក់ចូលជ្រុង។

បាល់ពីខាងក្រោយទៅកណ្តាលឬជ្រុង

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចបែបនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការវាយកូនគោលតាមរបៀបដែលវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីជ្រុងខ្លីនៃតុនៅមុំស្រួច ទៅកាន់គោលដៅ ហើយដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាល។


បាល់ពីខាងក្រោយទៅកណ្តាល

វាក៏មានកំណែទីពីរនៃល្បិចនេះផងដែរ។ ប្រសិនបើបាល់វត្ថុមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីហោប៉ៅជ្រុងក្នុងតំបន់ "ផ្ទះ" អ្នកគួរតែប្រើការវាយយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីដឹកនាំបាល់ដែលឈរនៅក្នុង "ផ្ទះ" យ៉ាងពិតប្រាកដទៅកណ្តាលតុដែលនៅទល់មុខគែមខ្លីនៃ តុ។ ដោយបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំហៀង បាល់ "របស់ពួកគេ" នឹងត្រលប់ទៅ "ផ្ទះ" ហើយរុញកូនបាល់ដែលកំពុងលេងចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងដែលបានកំណត់។

លោតបាល់ពីតុមួយទៅតុមួយទៀត

ខ្លឹមសារនៃល្បិចគឺបោះបាល់គប់ទៅតុទីពីរ ដែល "មួយរបស់អ្នកផ្ទាល់" នឹងដាក់គ្រាប់ចុចនៅក្នុងហោប៉ៅមួយ។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ ជាដំបូងអ្នកត្រូវតែធ្វើការដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវបច្ចេកទេសនៃការធ្វើកូដកម្មលោត (សូមមើលជំពូកទី 5 "ទ្រឹស្តីនៃកូដកម្ម") ។ នៅពេលធ្វើការថត សញ្ញាត្រូវបានដាក់នៅមុំ 20-40° ទាក់ទងទៅនឹងផ្ទៃតុ បន្ទាប់ពីនោះបាល់ត្រូវបានបញ្ជូនដោយបង្ខំទៅកាន់តុប៊ីយ៉ាដែលនៅជាប់គ្នា។ ក្នុងករណីនេះ បាល់វត្ថុត្រូវតែដាក់ក្នុងទីតាំងងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ការលេងជាមួយការបាញ់មួយ។

ល្បិច Migno

ថ្ងៃនេះ វិធីសាស្ត្រទាញរហ័សបង្ហាញខាងក្រោម អ្នកនិពន្ធដែលជាអ្នកលេងប៊ីយ៉ាបារាំងដ៏ល្បីល្បាញ Mignot ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាល្បិចដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងស្រស់ស្អាតបំផុតនៅក្នុងហ្គេមរុស្ស៊ី។ ល្បិចនេះត្រូវបានអនុវត្តជាលើកដំបូងនៅឯការប្រកួតជើងឯកដែលធ្វើឡើងនៅវ៉ារស្សាវ៉ាក្នុងឆ្នាំ 1883 ។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ កែវខ្លីមួយដែលពោរពេញទៅដោយទឹកត្រូវបានដាក់នៅចំនុចទី 3 នៃតុ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបោះបាល់របស់អ្នកឆ្ពោះទៅរកកញ្ចក់ដោយផ្លុំខ្លាំងដើម្បីឱ្យវាត្រលប់ទៅអ្នកលេងវិញ។ នៅពេលអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវប្រើការដកថយ ដោយបានគណនាកម្លាំងរបស់វាជាមុនសិន។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់ចុចនឹងទៅកញ្ចក់ ហើយគ្រាន់តែប៉ះវា វានឹងត្រលប់មកវិញ។

ដោយលាតត្រដាងពីអាថ៌កំបាំងនៃល្បិចនេះ Mignot បានណែនាំអ្នកលេង ខណៈកំពុងវាយបាល់ "របស់ពួកគេ" ឱ្យកាន់សញ្ញានៅមុំ 70-75° ទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះនៃផ្ទៃតុ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវវាយយ៉ាងខ្លាំងនិងលឿន។

ល្បិចនិងល្បិចនៅក្នុងប៊ីយ៉ាអាមេរិច

នៅ​សហរដ្ឋ​អាមេរិក ការ​សម្ដែង​ការ​សម្ដែង​របស់​អ្នក​លេង​ប៊ីយ៉ា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​មួយ​រយៈ​ហើយ។

វាត្រូវបានគេដឹងថាសៀវភៅដែលឧទ្ទិសដល់ល្បិចនិងល្បិចប៊ីយ៉ាត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប៊ីយ៉ារបស់រុស្ស៊ី នៅក្នុងប៊ីយ៉ារបស់អាមេរិកមានល្បិចហ្គេមមួយចំនួនធំ ដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នាខ្លាំងនៅក្នុងបច្ចេកទេស។

មេអំបៅ

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ បាល់ចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុហ្គេមដូចបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ចម្ងាយរវាង "ប្រាំបី" និង "ប្រាំ" មិនគួរតិចជាង 2/3 នៃអង្កត់ផ្ចិតនៃបាល់នោះទេ។

នៅពេលដាក់បាល់ វាគួរតែត្រូវបានគេយកទៅពិចារណាថា "ប្រាំមួយ" និង "ប្រាំបួន" មានទីតាំងនៅជិតហោប៉ៅកណ្តាលជាងបាល់ "7" និង "4" ។ ខ្លឹមសារនៃល្បិចគឺដាក់បាល់ទាំងប្រាំមួយនៅក្នុងហោប៉ៅផ្សេងៗគ្នា។


មេអំបៅ

ល្បិចនេះត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1918 នៅក្នុងសៀវភៅមួយដោយអ្នកនិពន្ធដែលមិនបញ្ចេញឈ្មោះ "ការបាញ់ប្រហារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង Pocket Billiards" ។ រហូត​មក​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ ការ​និពន្ធ​ការងារ​មិន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ទេ។ ការវាយលុក ឬល្បិចជាច្រើនដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងវាត្រូវបានបង្ហាញដោយគំនូរដែលមិនមានភាពត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សៀវភៅនេះពន្យល់អំពីចលនា និងចលនាជាង 105 ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃល្បិចទំនើបបំផុត។

ប៊ីយ៉ា ច្រៀក I

បាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ ដើម្បី​អនុវត្ត​ល្បិច​លើ​បាល់​ទាត់ អ្នក​ត្រូវ​ប្រើ​ការ​ទាត់​ខាង​ស្ដាំ​ផ្នែក​ខាង​លើ​ដ៏​ខ្លាំង​ដោយ​តម្រង់​វា​ទៅ "ប្រាំ" ។ បន្ទាប់ពីបុកជាមួយបាល់ "5" បាល់ "របស់វា" ក៏នឹងបុកជាមួយ "ប្រាំពីរ" ផងដែរ។ បន្ទាប់មក បាល់គោលនឹងឆ្លងកាត់ពីក្រោយជួរនៃបាល់លេង ហើយដាក់ "ដប់បី" នៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងដែលបានកំណត់។


ប៊ីយ៉ា ច្រៀក I

ការបាញ់នៅ "ប្រាំ" អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយដាក់គ្រាប់ចុចនៅលើចំណុច A. ក្នុងករណីនេះ "ប្រាំពីរ" អាចត្រូវបានយកចេញពីតុ។ ខ្សែសង្វាក់នៃបាល់គួរតែស្ថិតនៅពីចំហៀងនៃតារាងលេងនៅចម្ងាយស្មើនឹងតម្លៃដែលធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃបាល់បន្តិច។ អ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា Willie Mosconi ។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ Captivating Pocket Billiards លោក Mosconi ហៅល្បិចនេះថា "ការផ្ទុះដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ដោយសារតែបាល់ចុចបង្កើតសំឡេងប្លែកនៅពេលវាផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកគ្រាប់បាល់វត្ថុ។

Billiard Ricochet II

អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​គ្រាប់​ចុច​លើ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក (ផ្លាស្ទិច ឬ​កញ្ចក់) ដាក់​ជិត​ហោប៉ៅ​កណ្តាល។ "បួន" មានទីតាំងនៅចំណុចដែលបង្ហាញក្នុងរូប។

ដើម្បី​អនុវត្ត​ល្បិច​នេះ ​វា​ជា​ការ​ចាំបាច់​ដោយ​ប្រើ​ការ​ទាត់​ខាង​ស្តាំ​ដើម្បី​ "បាញ់​" ​ដោយ​បង្ខំ "ទាំង​បួន" ដោយ​ដឹកនាំ​វា​ទៅ​រក​គ្រាប់​ចុច។ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងបាល់ កីឡាករទាំងបួននឹងបង្វិលនៅនឹងកន្លែង។ នៅពេលនេះអ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅចំណុច A ។


Billiard Ricochet II

បន្ទាប់ពីឆ្លុះបញ្ជាំងបាល់បីដងពីជ្រុងម្ខាងនៃតុ អ្នកត្រូវយកវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅចំនុច X។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែវាយបាល់តាមទិស "បួន"។ ក្នុងករណីនេះ បាល់ដែលកំពុងលេង បន្ទាប់ពីបុកជាមួយបាល់គន្លង នឹងត្រូវដើរតាមគន្លងដែលបង្ហាញក្នុងរូបដោយបន្ទាត់ចំនុច ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច បាល់ត្រូវបានដាក់ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើការវាយប្រហារលើបាល់ដែលនៅជិត "មួយ" "ប្រាំពីរ" និង "ប្រាំបួន" ដែលបាល់ "របស់អ្នក" បុកជាមួយ "ប្រាំបួន" ដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាលដែលនៅទល់មុខគ្នា។ នៅពេលដែលបានវាយ បាល់គោលនឹងបំបែកក្រុមនៃបាល់ចំនួន 3 ដែលបណ្តាលឱ្យ "ប្រាំពីរ" ប៉ះបាល់ពីរដំបូងនៃខ្សែសង្វាក់ ហើយផ្លាស់ទីវាចេញពីកន្លែង។ ជាលទ្ធផលនៃប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់ បាល់ផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជាខ្សែសង្វាក់ក៏នឹងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីផងដែរ។


របកគំហើញ

អាថ៌កំបាំងនៃល្បិចនេះគឺដើម្បីធ្វើឱ្យការកាត់បែបនេះជាលទ្ធផលដែល "សន្លឹកអាត់" នឹងទៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងបន្ទាត់នៃចលនានៃ "ប្រាំបួន" ។

អ្នកជំនាញក្នុងហ្គេមប៊ីយ៉ារបស់អាមេរិកអះអាងថា អ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងប៊ីយ៉ាដ៏ល្បីល្បាញ Charlie Peterson ដែលបានចូលរួមក្នុងការសំដែងពីឆ្នាំ 1910 ដល់ឆ្នាំ 1950 ។

ល្បិចនេះត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមួយសម្រាប់ស្រាបៀរ Miller Light ។ មានរឿងព្រេងមួយដែលម្ចាស់ជើងឯកបួនសម័យកាលនៃ United States Open Championships នៅក្នុងអាងជាប់គ្នា Steve Mizerak ដែលបានសម្តែងក្នុងវីដេអូនោះអាចអនុវត្តល្បិចបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងលើកទី 181 របស់គាត់។


"Miller Light" (ឬការបង្ហាញជាសាធារណៈ)

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចគ្រាប់បាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុតាមលំដាប់ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​លើ​គ្រាប់​ចុច​បង្ហាញ​ពី​ចំណុច​នៃ​ការ​ប៉ះ។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ត្រូវបានគេណែនាំឱ្យដាក់បាល់ដើម្បីឱ្យ "សន្លឹកអាត់" និង "ប្រាំ" ស្ថិតនៅជិតបន្ទាត់នៃពាក់កណ្តាលហោប៉ៅជាង "ពីរ" និង "បី" ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនេះ "ពីរ" នឹងត្រូវបានហោប៉ៅបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចជាមួយ "ប្រាំ" ។

ពីត្រីកោណទៅជ្រុង

មូលដ្ឋាននៃល្បិចនេះគឺជាបច្ចេកទេសប៊ីយ៉ាដែលយោងទៅតាមអ្នកលេងប៊ីយ៉ាសម័យទំនើបបានកើតឡើងជាង 200 ឆ្នាំមុន។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺថាជាមួយនឹងសញ្ញាផ្អៀងនៅក្នុងវិធីជាក់លាក់មួយ បាល់ត្រូវបានគោះលើផ្នែកម្ខាងនៃតុហ្គេម។

ល្បិចដើមនេះត្រូវបានគេស្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ។ ដើម្បីបំពេញវា បាល់ និងត្រីកោណគួរតែត្រូវបានដាក់ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ បាល់ត្រូវតែនៅចម្ងាយយ៉ាងតិច 30 សង់ទីម៉ែត្រ វាចាំបាច់ក្នុងការគោះបាល់ដែលលេងចេញពីត្រីកោណ ហើយដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។


ពីត្រីកោណទៅហោប៉ៅជ្រុង

នៅពេលមានបំណងធ្វើល្បិច អ្នកត្រូវដាក់សញ្ញានៅមុំ 45° ទាក់ទងទៅនឹងផ្ទៃប៊ីយ៉ា ហើយគ្រាន់តែវាយបាល់ឱ្យខ្លាំង។

Cable Car I (Chattanuta Choo-Choo)

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច បាល់ត្រូវដាក់នៅជិតហោប៉ៅកណ្តាលដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ ការផ្លុំទៅបាល់គប់គួរតែត្រូវបានវាយតាមរបៀបមួយដែលបន្ទាប់ពីបុកជាមួយវា "deuce" ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងហើយ "សន្លឹកអាត់" ចូលទៅក្នុងកណ្តាលដែលនៅជិតបំផុត។

ជាលទ្ធផលនៃការទាត់ផ្នែកខាងឆ្វេង បាល់ "របស់អ្នក" នឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាគីទាំងបី បន្ទាប់មកនឹងឡើងទៅលើហោប៉ៅជ្រុង បន្ទាប់ពីនោះវានឹងត្រលប់មកវិញ ហើយរុញ "បី" ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាល។


Cable Car I (Chattanuta Choo-Choo)

ល្បិចមួយដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាខាងលើមាននៅដើមសតវត្សទី 20 ។ នៅពេលអនុវត្តល្បិច ចៅហ្វាយនាយដែលមានបទពិសោធន៍ណែនាំឱ្យដាក់សញ្ញាជំនួយដើម្បីឱ្យស្ទីគ័ររបស់ពួកគេស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌនេះមិនត្រូវបានបំពេញទេ បន្ទាប់ពីវាយបាល់ "របស់អ្នក" អាចនឹងហួសពីចលនាដែលបានកំណត់។

ហ្វុយនីកូល II

"មួយ" "ពីរ" និង "បី" មានទីតាំងនៅជិតហោប៉ៅកណ្តាលហើយ "ប្រាំ" គឺនៅចម្ងាយខ្លះពីពួកគេ។ គ្រាប់ចុច និងបួនឈរនៅលើសញ្ញាពីរដែលដាក់ជាមួយគ្នា។ ដើម្បីការពារបាល់មិនឱ្យធ្លាក់លើតុមុនអាយុ អ្នកអាចដាក់ការប្រកួត ឬបំពង់ក្រដាសនៅលើសញ្ញា។


រថក្រោះ II

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវវាយបាល់ "5" ជាមួយនឹងសញ្ញារបស់អ្នក។ ជាលទ្ធផល "មួយ" និង "ពីរ" នឹងត្រូវបានដាក់ឆ្លាស់គ្នានៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។ នៅពេលនេះ "ប្រាំ" នឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅនៃហោប៉ៅជ្រុងឆ្ងាយបន្ទាប់ពីនោះដោយបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីមុនពីបីជ្រុងវានឹងទៅហោប៉ៅជ្រុងខាងស្តាំឆ្លងកាត់តាមសញ្ញាហើយបន្ទាប់មកបង្វិលរុញ។ "បួន" ។ បន្ទាប់មក បាល់ចំនួនបី (គ្រាប់ចុច "បួន" និង "ប្រាំ") នឹងរមៀលលើតុ ហើយឆ្ពោះទៅមុខ បន្ទាប់មកបាល់នឹងរុញ "បី" ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាល បន្ទាប់មក "បួន" និង "ប្រាំ" ។ "នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅតែមួយ។

រថភ្លើង III

"មួយ" ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងការបើកនៃហោប៉ៅកណ្តាល, "ពីរ" - នៅសញ្ញាពីរបត់ជាមួយគ្នា, គ្រាប់បាល់សញ្ញា - រវាងគ្រាប់បាល់វត្ថុពីរ។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវវាយបាល់ឱ្យខ្លាំង។ ជាលទ្ធផល បាល់ "របស់អ្នក" នឹងរមៀលទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មក ឆ្លុះបញ្ចាំងពីជ្រុងទាំងបី ឡើងលើសញ្ញា ហើយបង្វិលនៅហោប៉ៅជ្រុង រមៀលថយក្រោយ រុញ "deuce" ដែលឈរនៅតាមផ្លូវ។

"ពីរ" នឹងដាក់ "មួយ" ហើយឈប់នៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាល។ នៅ​ពេល​នេះ គ្រាប់​ឃ្លី​នឹង​ចូល​ទៅ​ជិត​នាង ហើយ​រុញ​នាង​ចូល​ក្នុង​ហោប៉ៅ​ដដែល។


រថភ្លើង III

តាមពិតល្បិចនេះគឺជាកំណែទំនើបនៃល្បិចដែលហៅថា "Funicular" ហើយការនិពន្ធរបស់វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងប៊ីយ៉ាដ៏ល្បីល្បាញមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក Myron Zounir ។

ពីមាត់ទៅហោប៉ៅ

ល្បិច​នេះ​ប្រហែល​ជា​ពេញ​និយម​បំផុត​និង​ជាទី​ស្រឡាញ់​ក្នុង​ចំណោម​ទស្សនិកជន។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវសុំជំនួយការឱ្យកាន់ដីសមួយដុំនៅចន្លោះធ្មេញរបស់អ្នក ដែលអ្នកគួរដាក់ "រូបទីប្រាំបី" នៅលើកំពូល។ បន្ទាប់មកគូបដីសចំនួនបីទៀតត្រូវបានដាក់ជង់លើគ្នា ហើយគ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅលើពួកវា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវលុតជង្គង់ចុះហើយលេងបាល់វត្ថុមួយចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដែលបានកំណត់។


ពីមាត់ទៅហោប៉ៅ

ល្បិចនេះត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយ Jimmy Karas នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត Super Billiard Players ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1946 ។ ល្បិចនេះក្រោយមកត្រូវបានបង្ហាញដោយ Pete Margo (ក្នុងឆ្នាំ 1976) និង Red Jones (ក្នុងឆ្នាំ 1979) ។

ម៉ាសខ្លី

បើទោះបីជាការពិតដែលថាល្បិចនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាសាមញ្ញបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបច្ចេកទេស, វាមិនមែនដោយគ្មានការកម្សាន្តនិងថាមវន្ត។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិច បាល់ត្រូវតែដាក់ដូចខាងក្រោម។ "ទីដប់ប្រាំ" ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងការបើកនៃហោប៉ៅជ្រុងមួយខណៈពេលដែលទីតាំងនៃបាល់គឺបែបនេះដែលវាអាចត្រូវបានលេងយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជាមួយនឹងការបាញ់ដោយផ្ទាល់ពី "ប្រាំបី" ។

ម៉ាសខ្លី

ជាលទ្ធផលនៃការវាយនោះ គ្រាប់ចុចនឹងផ្លាស់ទីតាមផ្នែកខ្លីនៃតុ បន្ទាប់មកឈប់ ហើយរមៀលត្រឡប់មកវិញ បន្ទាប់ពីនោះវានឹងគោះ "ប្រាំបី" ហើយដាក់បាល់ទាំងពីរនៅក្នុងហោប៉ៅ។ នៅពេលអនុវត្តល្បិច វាចាំបាច់ត្រូវគណនាកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់បានត្រឹមត្រូវ ហើយក៏ត្រូវគិតគូរពីកម្រិតនៃការកកិតរបស់បាល់នៅលើក្រណាត់ និងមុំទំនោរនៃសញ្ញាទៅនឹងយន្តហោះនៃផ្ទៃប៊ីយ៉ា។ អ្នកលេងប៊ីយ៉ាដែលមានបទពិសោធន៍ផ្តល់ដំបូន្មានឱ្យកាន់សញ្ញាបញ្ឈរ។

លោតពីលើម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញ

ល្បិចនេះគឺអស្ចារ្យណាស់។ បាល់និងម៉ាស៊ីនគួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើតុហ្គេមដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប។ គ្រាប់ចុច "ប្រាំពីរ" ត្រូវបានលេងនៅជ្រុងផ្ទុយ។ ដោយបានហោះពីលើម៉ាស៊ីន បាល់ "របស់អ្នក" នឹងធ្វើដំណើរទៅឆ្ងាយបន្តិច បន្ទាប់មកត្រលប់មកវិញ បន្ទាប់ពីនោះវានឹងឆ្លងកាត់ក្រោមម៉ាស៊ីន ហើយរុញ "ដប់" ទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។


លោតពីលើម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញ

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច បាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងទម្រង់ជាផ្កា។ ដូច្នេះ "ប្រាំបី" នៅលើដៃម្ខាងប្រែទៅជា "ប្រាំមួយ" "ប្រាំបួន" និង "ដប់មួយ" និងនៅលើដៃផ្សេងទៀត - "ប្រាំ" "ប្រាំពីរ" និង "ដប់" ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានវិធីដាក់បាល់កណ្តាលនៅក្នុងហោប៉ៅទាំងប្រាំមួយនៃតុប៊ីយ៉ា។

ក្នុងករណីដែលអ្នកត្រូវដាក់បាល់ "8" នៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង C អ្នកត្រូវដាក់ "របស់អ្នក" នៅចំណុច C ហើយបន្ទាប់មកវាយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងទិសដៅ "ប្រាំ" ។ ជាលទ្ធផលនៃការវាយនោះ បាល់ "7" និង "10" នឹងវិលក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា ហើយ "ប្រាំបី" នឹងចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដែលបានកំណត់បន្ទាប់ពីការដួលជាមួយនឹង "ទីដប់មួយ" ។

ផ្កាកុលាប

តាមរបៀបស្រដៀងគ្នានេះ "ប្រាំបី" អាចដាក់ក្នុងហោប៉ៅ A, B និង D. ក្នុងករណីនេះមានតែទីតាំងដើមនៃបាល់សញ្ញាប៉ុណ្ណោះដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរ - នៅចំណុច A, B និង D រៀងគ្នា។

ការវាយប្រហារបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងទៅកាន់អ្នកទស្សនាយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងឆ្នាំ 1930 ។ ឈ្មោះ​អ្នក​និពន្ធ​ល្បិច​នេះ​មិន​ទាន់​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​អត្តសញ្ញាណ​នៅ​ឡើយ​ទេ។ គេគ្រាន់តែដឹងថា Andrew Ponzi គឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញវា ដែលស្នងតំណែងរបស់គាត់គឺ Jimmy Karas ។ ក្នុងចំណោមអ្នកលេងប៊ីយ៉ាដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ មានមតិមួយដែលអ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Onofrio Lauri ។

ល្បិចរបស់ Herrmann

"សន្លឹកអាត់" និង "ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅជិតក្តារខ្លីហើយ "បី" ត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលរបស់ពួកគេ។ បាល់ "របស់អ្នក" ត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃប៊ីយ៉ា។ ខ្លឹមសារនៃល្បិចគឺដើម្បីទម្លាក់ "បី" ដោយមិនធ្វើឱ្យព្រិល "ពីរ" និង "មួយ" ។


ល្បិចរបស់ Herrmann

ល្បិច​នេះ​គឺ​ជា​ការ​លេងសើច​ជាង​ការ​បង្ហាញ​ពី​សមត្ថភាព​ដ៏​ប៉ិនប្រសប់​របស់​អត្តពលិក​ជាក់លាក់។ ដើម្បី​អនុវត្ត​វា បន្ទាប់​ពី​វាយ​កូន​បាល់​គូស​រួច អ្នក​គ្រាន់តែ​ត្រូវ​ផ្អៀង​តារាង​បន្តិច​ដើម្បី​ឱ្យ "អាត់" និង "deuce" វិល​ទៅ​ទិស​ផ្សេង​គ្នា។ បន្ទាប់ពីនេះ "បី" នឹងនៅលើតុហើយនឹងបុកជាមួយបាល់ដែលនៅពេលនោះបានមកដល់ផ្នែកខ្លីនៃតុ។

ល្បិចត្រីកោណ

ល្បិច​នេះ​ដូច​រឿង​មុន​ដែរ គឺ​ជា​ល្បិច​បោក​បញ្ឆោត​មួយ។ បាល់ចំនួនបួនដែលកំពុងលេងត្រូវបានដាក់នៅលើតុមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតនៅហោប៉ៅជ្រុង។ អ្នកលេងភ្នាល់ថាគាត់អាចដាក់បាល់ទាំងបួន។ មុននឹងធ្វើការបាញ់មួយ គាត់ដាក់ត្រីកោណមួយនៅលើតុ ដែលផ្នែកខាងលើរបស់វាប៉ះបាល់ចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ ហើយបន្ទាប់មកវាយបាល់។


ល្បិចត្រីកោណ

ពស់មាស

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ បាល់ពីរ៉ាមីតចំនួន 15 គួរតែត្រូវបានរៀបចំជាគំរូពស់ដូចបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ក្នុងករណីនេះ ចម្ងាយរវាងបាល់មិនគួរតិចជាង ឬធំជាងកាំនៃបាល់នោះទេ។ បាល់ទីមួយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់តភ្ជាប់កណ្តាលនៃហោប៉ៅដែលបានកំណត់និងបាល់។

នៅពេលអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវវាយបាល់ចុងក្រោយនៃខ្សែសង្វាក់ជាមួយនឹងបាល់សញ្ញាដ៏ខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់។ ជាលទ្ធផល បាល់ទាំង 15 នឹងបញ្ចប់នៅក្នុងហោប៉ៅដែលបានកំណត់។


ពស់មាស

ល្បិចនេះអាចត្រូវបានកែលម្អដោយដាក់បាល់ចំនួន 30 នៅលើតុ។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយកីឡាករអាមេរិក Bruce Wentzke ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាល្បិចស្រដៀងគ្នានេះបានកើតឡើងនៅដើមសតវត្សទី 20 ។ ជាអកុសល ភាពជាអ្នកនិពន្ធរបស់វាមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។

ពីរ៉ាមីតវេទមន្ត

បាល់ត្រូវបានរៀបចំជាពីរ៉ាមីតដោយមិនគិតពីលេខ។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានចុចដោយត្រីកោណដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ "បួន" ត្រូវតែត្រូវបានបញ្ជូនទៅផ្នែកវែងផ្ទុយគ្នាតាមរបៀបដែលដោយបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាគីទាំងបីវាគោះបាល់ "របស់វា" ហើយឈរនៅក្នុងពីរ៉ាមីត។


ពីរ៉ាមីតវេទមន្ត

ដាក់បាល់ពីរ "ដោយដៃ"

បាល់ពីរត្រូវបានដាក់នៅពាក់កណ្តាលនៃផ្នែកខ្លី។ បាល់នៅចំងាយពាក់កណ្តាលបាល់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ខ្លឹមសារនៃល្បិចគឺដាក់បាល់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងផ្សេងៗដោយប្រើដៃ។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិចអ្នកត្រូវធ្វើកូដកម្មក្នុងទិសដៅ X ដោយលើកបាល់ទៅកម្ពស់ប្រហែល 15-20 សង់ទីម៉ែត្រ។


ដាក់បាល់ពីរ "ដោយដៃ"

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ សញ្ញាពីរត្រូវបានដាក់នៅជិតគ្នានៅលើតុ។ ក្នុង​ករណី​នេះ សញ្ញា​ដែល​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​គួរ​ពង្រីក​បន្តិច​ហួស​ពី​សញ្ញា​ខាង​ឆ្វេង។ បាល់ចំនួន 16 ត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃសញ្ញាមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត (15 គ្រាប់បាល់នៃសាជីជ្រុងនិងនៅពីមុខពួកគេ - គ្រាប់បាល់សញ្ញា) ខណៈពេលដែលកាន់ "របស់អ្នក" ដើម្បីកុំឱ្យវារមៀលចេញពី "ស្ពាន" មុនពេលវេលា។

បាល់នឹងរមៀលតាមទ្រនិចដែលបត់នៅលើតុ ហើយឆ្ពោះទៅរកហោប៉ៅកណ្តាល។


ព្រួញ

ល្បិចនេះត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយជើងឯកអូស្ត្រាលី Eddie Charlton ។ គាត់បានឃើញល្បិចមួយដែលធ្វើឡើងដោយ Karas ដែលហៅវាថា "ការបកប្រែផ្លូវដែក"។

ដាក់បាល់ 16 គ្រាប់ក្នុងមួយបុក

មុននឹងអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវតែដាក់បាល់ចំនួន 16 គ្រាប់ (មិនរាប់បញ្ចូលគ្រាប់ចុច) ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ បាល់បីមានទីតាំងនៅជិតបន្ទាត់ផ្ទះក្នុងទម្រង់ជាត្រីកោណ។ ផ្លុំគួរតែត្រូវបានវាយនៅបាល់ដែលនៅជិតបំផុតដែលតំណាងឱ្យចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណ។ ល្បិច​បែប​នេះ​តែង​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​រីករាយ​ខ្លាំង​មិនធម្មតា​ពី​ទស្សនិកជន។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយ Bill Staton (Weenie Beanie) នៅលើកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធី "I Know How" របស់ Steve Allen ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ល្បិចនេះក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរនៅដើមសតវត្សទី 19 ។ សៀវភៅមួយក្បាលនៅលើប៊ីយ៉ាដែលបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1819 បានពិពណ៌នាអំពីល្បិចស្រដៀងគ្នាដោយប្រើបាល់ចំនួន 14 ។


ដាក់បាល់ 16 គ្រាប់ក្នុងមួយបុក

"ប្រាំបី" នៅជ្រុងដោយមិនចុច "បី"

មុនពេលចាប់ផ្តើមអនុវត្តល្បិច អត្តពលិកត្រូវតែប្រកាសថាគាត់អាចដាក់ "ប្រាំបី" ពីបាល់គន្លឹះដែលនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីជ្រុងទាំងបីនៃតារាងហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យ "បី" ឈរនៅចំណុចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង រូប។


"ប្រាំបី" នៅជ្រុងដោយមិនចុច "បី"

អាថ៌កំបាំងនៃល្បិចគឺដាក់សញ្ញាទីពីរនៅលើតុបន្ទាប់ពីវាយបាល់។ វាគឺជាគាត់ដែលនឹងដឹកនាំ "ប្រាំបី" ទៅហោប៉ៅជ្រុងដែលបានកំណត់។

រលកសមុទ្រ

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចដំបូងអ្នកត្រូវធ្វើបំពង់តូចៗពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសឬក្រដាសក្រាស់។ បន្ទាប់ពីនេះ បាល់ពីរ៉ាមីតចំនួន 15 ត្រូវបានដាក់តាមអង្កត់ទ្រូងនៅលើតុ និងធានាសុវត្ថិភាពដោយប្រើបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលបានរៀបចំ។ បន្ទាប់មកខ្សែសង្វាក់នៃបាល់គួរតែត្រូវបានវាយជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់សញ្ញា។ ជាលទ្ធផល បាល់ដែលតភ្ជាប់ក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយនឹងរំកិលទៅមុខ ហើយលោត បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃរលកសមុទ្រ។


រលកសមុទ្រ

ល្បិចនេះត្រូវបានគេស្គាល់កាន់តែច្បាស់ដោយចៅហ្វាយនាយដ៏ល្បីដូចជា Pete Margot និង Ernie Coste ក្រោយមកទៀតប្រើសន្លឹកបៀធម្មតាដើម្បីបង្កើតជាបំពង់ ដែលបង្កើតបានជាសំឡេងដ៏អស្ចារ្យ និងខ្លាំងនៅពេលបាល់ផ្លាស់ទី។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចអ្នកត្រូវធ្វើបំពង់ពីរដែលអង្កត់ផ្ចិតនីមួយៗមានយ៉ាងហោចណាស់ 2.5 សង់ទីម៉ែត្រប្រវែងមួយត្រូវតែលើសពីប្រវែង 4.8 សង់ទីម៉ែត្របន្ទាប់មកបំពង់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ខ្សែភ្ជាប់កណ្តាលនៃហោប៉ៅកណ្តាល។ បាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យ "បួន" ឡើងពីលើ "ប្រាំ" ។ ក្នុងករណីនេះ បាល់ដែលមានលេខ "5" ត្រូវតែស្ថិតនៅត្រង់ចំណុចទី 2 នៃប៊ីយ៉ា។

ដោយការវាយកូនបាល់ អ្នកត្រូវគោះបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ហើយដាក់បាល់ក្នុងហោប៉ៅ ដោយឈរនៅហោប៉ៅកណ្តាលទល់មុខ។ បន្ទាប់ពីការបុក "បួន" និង "ប្រាំ" នឹងធ្លាក់នៅលើតុហើយជាលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិចគ្នានឹងទៅទិសដៅផ្សេងគ្នាបន្ទាប់ពីនោះបាល់ "5" នឹងបញ្ចប់នៅក្នុងហោប៉ៅ B និង បាល់ "4" នឹងបញ្ចប់នៅក្នុងហោប៉ៅ A ។


កម្រិត

ភាពជាអ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងប៊ីយ៉ាដ៏ល្បីល្បាញ Robert Byrne ។ មួយរយៈបន្ទាប់ពីការធ្វើបាតុកម្មលើកដំបូង ល្បិចនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅដែលសរសេរដោយចៅហ្វាយនាយដូចជា Pete Margot, Nick Varner និង Paul Gurney ។

ឆ្លងកាត់បាល់

ឧបមាថា "ប្រាំ" និង "បួន" ត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅជិតហោប៉ៅជ្រុង។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់បាល់ "5" ដោយមិនប្រើការលោត។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនិងដាក់ "ប្រាំ" នៅជ្រុងអ្នកត្រូវដាក់បាល់ "4" នៅលើបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលបានរៀបចំជាមុន។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវវាយបំពង់ជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់សញ្ញាហើយដូច្នេះជំរុញ "ប្រាំ" ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។

នៅពេលអនុវត្តល្បិចនេះ អ្នកអាចប្រើជម្រើសផ្សេងទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវដាក់ "ប្រាំ" នៅលើបំពង់ហើយដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅដោយប្រើផ្លុំរំកិល។

លើសពីនេះទៀត "ប្រាំ" អាចត្រូវបានលេងនៅក្នុងហោប៉ៅដោយប្រើវិធីសាស្រ្តមួយផ្សេងទៀត។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅលើបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចហើយផ្លុំត្រូវបានវាយដើម្បីឱ្យ "មិត្ត" បុកជាមួយ "ប្រាំ" ដោយមិនធ្វើឱ្យ "បួន" ចេញ។




ការដាក់បាល់៖ ក - លេង "ប្រាំ" ដោយប្រើបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស; ខ - លេង "ប្រាំ" ដោយប្រើត្រីកោណ

មានវិធីទីបួនដើម្បីអនុវត្តល្បិច។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកត្រូវប្រើត្រីកោណដែលបានដំឡើងមុនពេលធ្វើកូដកម្មដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខ។ បាល់ដែលបោះចោលទៅមុខនឹងរុញត្រីកោណ ដែលនៅក្នុងវេននឹងរុញ "ប្រាំ" ទៅក្នុងហោប៉ៅ។

ត្រីកោណផ្លាស់ទី

ត្រីកោណមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ បាល់ដែលមានលេខ "1" ត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុង។ អ្នកត្រូវដាក់បាល់វត្ថុនៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាល។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវតែវាយកូនគោលដោយផ្លុំខ្លាំងល្មម ជាលទ្ធផលដែលកំពូលនៃត្រីកោណនឹងនៅពីលើហោប៉ៅ ហើយ "សន្លឹកអាត់" នឹងត្រូវបានដាក់។




ត្រីកោណផ្លាស់ទី៖ ក - ទីតាំងដំបូងនៃ "ឯកតា" និងត្រីកោណ; ខ - ទីតាំងនៃបាល់គោល និងត្រីកោណបន្ទាប់ពីវាយ

ល្បិចនេះត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងពិភពប៊ីយ៉ាកាលពីឆ្នាំ 1918 ។

ត្រីកោណផ្លាស់ទីពីរ

មុនពេលអនុវត្តល្បិច បាល់ និងត្រីកោណត្រូវរៀបចំតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម។ "ពីរ" និង "បី" ត្រូវបានដាក់នៅបបូរមាត់នៃហោប៉ៅកណ្តាល។ ក្នុងករណីនេះ ត្រីកោណត្រូវតែរក្សា "បី" មិនឱ្យធ្លាក់ចុះ។ បាល់ "1" ស្ថិតនៅខាងក្នុងត្រីកោណទីពីរ។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចំណុចដែលបង្ហាញក្នុងរូប។ វាចាំបាច់ក្នុងការហោប៉ៅបាល់ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។


ត្រីកោណផ្លាស់ទីពីរ

នៅពេលអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវផ្តល់ការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការចាប់ឆ្នោតតាមរបៀបរបស់អ្នក ហើយដឹកនាំបាល់ឆ្ពោះទៅរកត្រីកោណដែលបិទបាំង "សន្លឹកអាត់" ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើកូដកម្ម ត្រីកោណនឹងឆ្ពោះទៅមុខ ដែលជាលទ្ធផលដែល "ពីរ" និង "មួយ" នឹងត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាលឆ្ងាយ។

ដោយសារតែការទាញ បាល់នឹងផ្អាកបន្ទាប់ពីវាយត្រីកោណខាងលើ ហើយបន្ទាប់មករមៀលត្រឡប់មកវិញ ដែលវានឹងបុកជាមួយត្រីកោណខាងក្រោម ដែលវានឹងដាក់បាល់លេខ "3" នៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាលដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកលេង។

ដាក់បាល់ប្រាំបីក្នុងមួយផ្លុំ

ល្បែងនេះមានបាល់ចំនួនប្រាំបី។ "មួយ" និង "ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់ "ផ្ទះ" ។ "ប្រាំ" ត្រូវបានដាក់នៅលើចំនុចទី 3 នៃតុហើយ "ប្រាំមួយ" ត្រូវបានដាក់នៅជិតវា។ គូនៃបាល់ ("បី" - "បួន" និង "ប្រាំពីរ" - "ប្រាំបី") ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងដំណោះស្រាយនៃហោប៉ៅកណ្តាលទាំងពីរ។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះ "មួយ" និង "ពីរ" ។ អ្នកត្រូវដាក់បាល់វត្ថុទាំងប្រាំបីចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដោយចុចតែម្តង។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិចអ្នកត្រូវតែធ្វើកូដកម្មដែលដ្យាក្រាមដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងរូប។


ដាក់បាល់ប្រាំបីក្នុងមួយផ្លុំ

ល្បិចនេះត្រូវបានអនុវត្តជាលើកដំបូងនៅតុប៊ីយ៉ាដោយ Bill Staton ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Weenie-Bily ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទ្រឹស្ដី Billiard ជាច្រើនបានអះអាងថា អ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះគឺ Don Tozer ។

កូដកម្ម "អ្នកកាប់សាច់"

បាល់ពីរ៉ាមីតចំនួន 15 ត្រូវបានដាក់នៅលើតុតាមបណ្តោយចំហៀងវែង។ សញ្ញាទីពីរត្រូវបានដាក់នៅតាមបណ្តោយផ្នែកវែងទល់មុខ ដើម្បីកែតម្រូវចលនារបស់បាល់។

នៅពេលដែលកំឡុងការប្រតិបត្តិនៃល្បិចនេះ "សន្លឹកអាត់" ស្ថិតនៅចំណុច A ហើយ "deuce" ស្ថិតនៅទីតាំងនៅចំណុច B បន្ទាប់មកបាល់ "3" ដែលបានចេញផ្សាយបន្ទាប់ពីត្រូវបានវាយនឹងឆ្លងកាត់រវាងបាល់ទាំងពីរនេះ។ . ហើយដូច្នេះនៅលើលំដាប់។


កូដកម្ម "អ្នកកាប់សាច់"

អាថ៌កំបាំងនៃល្បិចគឺត្រូវប្រើតារាងដែលមានប្រព័ន្ធបញ្ជូនបាល់។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយ Joe Ballis ដែលក្នុងចំណោមអ្នកលេងប៊ីយ៉ាបានទទួលរហស្សនាមថា "The Butcher" (មុនពេលគាត់ចាប់ផ្តើមលេងប៊ីយ៉ាដោយវិជ្ជាជីវៈ Ballis បានធ្វើការជាអ្នកលក់សាច់) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិពណ៌នាដំបូងនៃល្បិចបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធដែលមិនស្គាល់មួយគឺ "ការបាញ់ប្រហារដោយល្បិច និងការកម្សាន្តនៅក្នុងហោប៉ៅប៊ីយ៉ា"។

ដោយមកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃប៊ីយ៉ា អ្នកលេងធ្វើកូដកម្ម រុញបាល់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅ។ ក្នុងករណីនេះ បាល់វត្ថុផ្លាស់ទីគ្រប់ទិសទី។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិចដោយជោគជ័យ ចៅហ្វាយនាយណែនាំឱ្យប្រើបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដែលពួកគេដំឡើង "ពីរ" និង "បួន" ។


ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​សម្ដែង​ជា​គូ

ជាលទ្ធផលនៃការវាយនោះបាល់ "2" លោតលើតុបន្ទាប់មកវាប្រែទៅជាត្រូវបានលេងដោយបាល់ដែលបើកដោយជំនួយការ។ បាល់ "3" និង "4" ត្រូវបានដាក់ក្នុងហោប៉ៅតាមរបៀបដូចគ្នា។

Ricochet លើសញ្ញា

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចអ្នកត្រូវដាក់បាល់នៅលើតុដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវដាក់សញ្ញាតាមខ្សែសង្វាក់នៃបាល់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់បាល់តាមទ្រនិចទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងឆ្ងាយ។


Ricochet លើសញ្ញា

យោងតាមអ្នកលេងប៊ីយ៉ាដែលមានបទពិសោធន៍ និងល្បីល្បាញជាច្រើននាក់ ល្បិចនេះមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅពេលដែលសម្តែងដោយម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកនៅក្នុងអាងទឹកត្រង់ Jean Balukas ។ វាគួរតែត្រូវបានបន្ថែមថាកំណត់ត្រារបស់នាងគឺ 134 គ្រាប់ដែលលេងបានល្អឥតខ្ចោះ។

ការលោត "ស្រែក" របស់ប្រធានក្រុម Mengo

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចបែបនេះ អ្នកត្រូវដាក់គ្រាប់ចុចបន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃហោប៉ៅជ្រុង ហើយ "ប្រាំពីរ" នៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នាដែលភ្ជាប់កណ្តាលនៃបាល់ និងហោប៉ៅជ្រុងទល់មុខ។

ល្បិចនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើការទាត់លោត។ ក្នុងករណីនេះបាល់ "របស់អ្នក" ត្រូវតែប៉ះ "បរទេស" ហើយបន្ទាប់មកវានឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅបន្ទាប់ពីបាល់ចុច។


ការលោត "ស្រែក" របស់ប្រធានក្រុម Mengo

ល្បិចនេះត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងដោយអ្នកលេងប៊ីយ៉ាដ៏ល្បីល្បាញ Captain Mengo ក្នុងឆ្នាំ 1827 ។

ល្បែងពីបបូរមាត់ហោប៉ៅ

បាល់ "7", "8" និង "9" ត្រូវបានតម្រង់ជួរតាមបណ្តោយផ្នែកវែងនៅជិតហោប៉ៅកណ្តាល។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយខ្លះពីបាល់ដែលកំពុងលេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់បាល់វត្ថុនៅក្នុងហោប៉ៅ។ ដើម្បី​អនុវត្ត​ល្បិច អ្នក​ត្រូវ​វាយ​បាល់​តម្រង់​ទៅ​ចំណុច​ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​រូប។


ល្បែងពីបបូរមាត់ហោប៉ៅ

រូបថតបញ្ចប់

បាល់ "1" និង "2" ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះពួកគេ។ "Troika" និង "បួន" ឈរនៅលើបន្ទាត់ឆ្ងាយបំផុតពី "ផ្ទះ" ។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់បាល់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដោយវាយមួយ: "មួយ" និង "ពីរ" - នៅកណ្តាល "បី" និង "បួន" - នៅជ្រុង។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវតែវាយបាល់ដោយផ្ទាល់។ ជាលទ្ធផល បាល់នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីកន្លែងរបស់ពួកគេ ហើយស្ទើរតែដំណាលគ្នានឹងបញ្ចប់នៅក្នុងហោប៉ៅដែលបានកំណត់។


រូបថតបញ្ចប់

ល្បិចនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងកម្មវិធីរបស់ Rudolph Walter Vaederon ("Fat Man មកពីរដ្ឋ Minnesota") ដែលជាអ្នកលេងប៊ីយ៉ាដ៏ល្បីល្បាញ និងជាពិធីករកម្មវិធីកម្សាន្ត។

Carom ពីចំហៀង

"មួយ" ត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកវែងមិនឆ្ងាយពីហោប៉ៅជ្រុងទេហើយ "ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងការបើកហោប៉ៅជ្រុងទល់មុខ។ គ្រាប់ចុចក៏មានទីតាំងនៅផ្នែកវែងក្បែរហោប៉ៅជ្រុងទល់មុខ "មួយ" ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរុញ "អាត់" ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាលខាងលើហើយ "ទឹក" ចូលទៅក្នុងជ្រុង។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចអ្នកត្រូវធ្វើកូដកម្ម carom តាមលំនាំដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។


Carom ពីចំហៀង

ភាពជាអ្នកនិពន្ធនៃល្បិចដ៏អស្ចារ្យនិងស្រស់ស្អាតនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងដ៏ល្បីល្បាញ - ប្រធានក្រុម Mengo ។ ល្បិចលេងប៊ីយ៉ាត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងទៅកាន់អ្នកទស្សនាកាលពីជិត 150 ឆ្នាំមុន នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ នៅពេលនោះ ជ័រកៅស៊ូដែលមិនមានជាតិគីមី ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបំពាក់លើតុ ដែលធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការសម្តែងការបាញ់ប្រហារជាច្រើន (រួមទាំងការ៉ុមពីជ្រុងដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ)។

រមៀលនៅលើបាល់ចំហៀង

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចំនុច X។ គោលដៅ "ទីដប់បី" ត្រូវបានដាក់នៅជិតក្តារខ្លី ដែលមិនឆ្ងាយពីហោប៉ៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ ដើម្បីលេង "បរទេស" ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងខាងស្តាំ អ្នកត្រូវវាយចំចំណុចខាងស្តាំនៃគ្រាប់ចុច។ បន្ទាប់ពីការវិលដ៏ខ្លាំង "ទីដប់បី" នឹងផ្លាស់ទីតាមគន្លងដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងបន្ទាត់ចំនុច។


រមៀលនៅលើបាល់ចំហៀង

មានជម្រើសទីពីរសម្រាប់អនុវត្តល្បិចនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចំនុច Y ហើយការបាញ់ត្រូវទៅចំនុចខាងឆ្វេងនៃបាល់។ បន្ទាប់ពីរមៀល បាល់នឹងឆ្ពោះទៅកាន់ផ្នែកវែង ហើយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីវា វានឹងឆ្ពោះទៅកាន់ហោប៉ៅជ្រុង។

រមៀលប៊ីដពីររបស់ Mengo

បាល់ "10" និង "15" មានទីតាំងនៅជិតហោប៉ៅជ្រុង "ប្រាំបី" ស្ថិតនៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់បាល់ទាំងបីចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជាមួយនឹងការបាញ់មួយរមៀលឡើង។


Mengo's Double Roll Bead Ball Roll

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវដាក់បាល់ "ទីដប់ប្រាំ" បន្តិចទៀតពីហោប៉ៅជ្រុងជាង "ទីដប់" ។ ការផ្លុំគួរត្រូវបានអនុវត្តតាមដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញក្នុងរូប។

រមៀលគ្រាប់បាល់ទ្វេរដងរបស់ McCleary

"បួន", "ប្រាំពីរ" និង "ដប់ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លីនៅជិតហោប៉ៅជ្រុង។ ដើម្បីលេង "ទីដប់ពីរ" ទៅក្នុងហោប៉ៅ អ្នកត្រូវវាយបាល់ដោយគ្រាប់រំកិលឆ្វេងដ៏ខ្លាំង។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់ចុចនឹងផ្លាស់ទីដំបូង "បួន" ហើយបន្ទាប់មក "ប្រាំពីរ" បន្ទាប់មកវានឹងផ្លាស់ទីទៅ "ដប់ពីរ" ហើយដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅ។


រមៀលគ្រាប់បាល់ទ្វេរដងរបស់ McCleary

គំរូនៃចលនារបស់បាល់បន្ទាប់ពីការវាយមួយ ចំនុចគោលដៅនៅលើបាល់គោល ក៏ដូចជាកន្លែងដែលអាចដាក់បាល់ "របស់អ្នក" ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។

ល្បិចរបស់ភីលែន

"បី" មានទីតាំងនៅហោប៉ៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ "ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅជិតផ្នែកខ្លីខាងឆ្វេងនៅកណ្តាលរបស់វា។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់ដើម្បីឱ្យកណ្តាលរបស់វា និងកណ្តាលនៃហោប៉ៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់បាល់ "2" និង "3" ទៅក្នុងហោប៉ៅខាងឆ្វេងខាងលើ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា អ្នកត្រូវវាយកូនគោលដោយវាយខ្លាំងៗទៅកាន់ចំណុចកំពូល។ ជាលទ្ធផលបាល់ "ផ្ទាល់ខ្លួន" នឹងបុកជាមួយ "deuce" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាគីទាំងបីនឹងចូលទៅក្នុងជ្រុងហើយត្រូវបានដាក់។ ប៉ុន្តែជាដំបូង បន្ទាប់ពីបាល់ចុចចូល នឹងមាន "បី" នៅក្នុងហោប៉ៅតែមួយ។


ល្បិចរបស់ភីលែន

ការ​វាយ​បក​យឺតៗ​ដោយ McCleary

"ប្រាំ" និង "បួន" ឈរនៅផ្នែកខាងលើវែងនៅចម្ងាយ 62-63 មមពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ បាល់បោះត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 40-60 សង់ទីម៉ែត្រពីបាល់ដែលកំពុងលេង ទល់មុខគម្លាតរវាងពួកវា។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់ "ដប់ពីរ" ដោយឈរនៅការបើកហោប៉ៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។

ដើម្បី​អនុវត្ត​ល្បិច អ្នក​ត្រូវ​វាយ​បាល់​ដោយ​ការ​ទាត់​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ​ខ្លាំង​តាម​លំនាំ​ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​រូប។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់ចុចនឹងបំបែកបាល់ "5" និង "4" ហើយបន្ទាប់មករំកិលយឺតៗរហូតដល់ "ដប់ពីរ" ហើយដាក់វានៅជ្រុង។


ការ​វាយ​បក​យឺតៗ​ដោយ McCleary

ប៊ីប

"បី" និង "បួន" មានទីតាំងនៅជិតចំហៀងវែងហើយ "ពីរ" ឈរនៅជាប់នឹង "បី" ។ ក្នុងករណីនេះបាល់ "3" និង "4" ត្រូវបានសំណើមបន្តិច (សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះអ្នកអាចប្រើទាំងទឹកនិងទឹកមាត់របស់អ្នក) ។ ក្នុងករណីនេះ ជាលទ្ធផលនៃការវាយកូនបាល់ដែលដាក់ពីមុននៅចំណុច A នៅលើបាល់ "2" នោះ "បួន" នឹងផ្លាស់ទីទៅហោប៉ៅកណ្តាលខាងស្តាំទាប ហើយចុះចតនៅក្នុងនោះ។

ប្រសិនបើផ្ទៃនៃបាល់ដែលកំពុងលេងមិនមានសំណើមទេនោះ "បួន" នឹងផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយបន្ទាត់ឆ្ងាយពីហោប៉ៅដែលបានកំណត់។

មានកំណែមួយទៀតនៃល្បិចនេះ។ "ប្រាំមួយ" ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់ "ផ្ទះ - ម៉ា" ហើយ "ប្រាំពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងវា។ គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅចំនុច C. វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់បាល់ "7" នៅក្នុងហោប៉ៅ E ។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវសើម "ប្រាំពីរ" និង "ប្រាំមួយ" ជាមួយទឹកឬទឹកមាត់ហើយវាយបាល់តាមវិធីមួយដែលបន្ទាប់ពីកាត់ "ប្រាំមួយ" អ្នកអាចដាក់បាល់ "7" នៅជ្រុងដែលបានកំណត់។ .


ប៊ីប

កំណែទីបីនៃល្បិចនេះមើលទៅដូចនេះ។ ឧបមាថា គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារខៀនខ្លីនៅចំណុចខ្លះ ឃ. សង្កត់បាល់បន្តិចទល់នឹងក្តារដោយម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នក វាយវាដោយមេដៃ ហើយចង្អុលវាទៅក្តារខ្លីទល់មុខ។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ បន្ទះមេដៃក៏ត្រូវសើមដោយទឹក ឬទឹកមាត់ផងដែរ។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ បាល់​នឹង​មិន​អាច​ធ្វើ​ដំណើរ​បាន​ចម្ងាយ​ពី 20-30 សង់ទីម៉ែត្រ​ទេ។

ដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញក្នុងរូបនឹងជួយអ្នកធ្វើល្បិចទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។

រមៀល carom

បាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម។ "ប្រាំពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅបបូរមាត់នៃហោប៉ៅកណ្តាលខាងលើ "ប្រាំបី" - នៅចម្ងាយខ្លះពីវា។ បាល់ "9" ដែលត្រូវលេងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។ បាល់បោះត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលនៃប៊ីយ៉ា។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់ "ប្រាំពីរ" និង "ប្រាំបួន" ទៅក្នុងហោប៉ៅដោយមិនលុប "ប្រាំបី" ។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវដាក់ "ប្រាំបួន" យ៉ាងមុតមាំក្នុងពាក់កណ្តាលបាល់នៅលើ "ប្រាំពីរ" ។ ជាលទ្ធផលនៃការវាយបាល់ "ផ្ទាល់ខ្លួន" នឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពី "ប្រាំពីរ" បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងទិសដៅនៃហោប៉ៅជ្រុងហើយដោយមិនលុប "ប្រាំបី" នឹងដាក់ "ប្រាំបួន" ។


រមៀល carom

ល្បិចនេះត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងដោយអ្នកលេងប៊ីយ៉ាអង់គ្លេស Ray Reardon នៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ "The 50 Best Trick Shots" ។ គាត់ណែនាំឱ្យដាក់ "ប្រាំបួន" ជាមួយនឹងការទាត់ចំហៀងខាងឆ្វេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលប្រើល្បិចដំបូងគេ កីឡាករអាមេរិក Bill Marshall អះអាងថា ដើម្បីលេងគោលដៅចូលជ្រុងជាមួយនឹងការរៀបចំបាល់បែបនេះ យកល្អគួរតែប្រើបាល់វិល។

"មួយ" នៅជ្រុងខាងក្រោយ "ពីរ"

"ឯកតា" ឈរនៅជិតក្តារវែងមិនឆ្ងាយពីហោប៉ៅជ្រុង។ "ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងវា។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់ "សន្លឹកអាត់" នៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងដែលនៅទល់មុខគ្នាដោយមិនលុប "ពីរ" ។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិចនេះ អ្នកត្រូវវាយ "មួយ" ដោយការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងបាល់គន្លឹះ ដោយស្រមៃថា "ពីរ" មិននៅលើតុទាល់តែសោះ។


"មួយ" នៅជ្រុងខាងក្រោយ "ពីរ"

អាក្រក់នៅក្នុងទីងងឹត

បាល់បោះត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 15-20 សង់ទីម៉ែត្រពីបាល់ដែលកំពុងលេង។ លើសពីនេះទៀតមានបាល់រវាងពួកគេ។ អ្នកត្រូវដាក់បាល់វត្ថុនៅក្នុងហោប៉ៅ។ ចូរសន្មតថារវាង "របស់យើង" និង "ប្រាំបួន" មានបាល់ពីរ - "ដប់បី" និង "ប្រាំបី" ។ ដើម្បីដាក់ "ប្រាំបួន" នៅក្នុងហោប៉ៅអ្នកត្រូវវាយបាល់។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់ចុច និងទីដប់បីនឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ហើយលេខប្រាំបីនឹងដឹកនាំប្រាំបួនទៅជ្រុងដែលបានកំណត់។



អាក្រក់នៅក្នុងទីងងឹត: a - "ប្រាំបួន" នៅជ្រុង; ខ - "ដប់" នៅជ្រុង

ល្បិចនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយដាក់បាល់ចំនួនប្រាំនៅលើតុ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវដាក់ "ដប់" នៅក្នុងហោប៉ៅ។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិចដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវដាក់បាល់ "13" និង "8" នៅជិតគ្នា។ បន្ទាប់មក ជាមួយនឹងការផ្លុំនៃគ្រាប់ឃ្លី បាល់មួយគូ "ដប់បី" - "ប្រាំបី" ត្រូវបានខូច បន្ទាប់ពីនោះបាល់នឹងទម្លាក់ "ប្រាំបួន" ហើយដឹកនាំវាទៅបាល់វត្ថុ។

បាល់លោត

"ប្រាំបី" ត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកម្ខាងនៃតុប៊ីយ៉ា។ ដើម្បីឱ្យបាល់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃសាជីជ្រុងដែលបានសាងសង់អ្នកត្រូវបោះវាទៅលើក្តារពីកម្ពស់ប្រហែល 15 សង់ទីម៉ែត្រ។


បាល់លោត

ដើម្បីរៀនពីរបៀបអនុវត្តល្បិចបែបនេះ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើវគ្គបណ្តុះបណ្តាលច្រើនជាងមួយ។ អ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់លោក Karl Zingale ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់នៅក្នុងពិភពប៊ីយ៉ាក្រោមឈ្មោះហៅក្រៅ Cueball Kelly ។

ល្បិចបូព៌ា

"ប្រាំបួន" និង "ប្រាំបី" ឈរកាត់កែងទៅចំហៀងវែង។ "បួន" ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។ អ្នកលេងប្រកាសថាគាត់នឹងដាក់ហោប៉ៅទាំងបួនដោយមិនចុចវាដោយសញ្ញារបស់គាត់ ហើយបាល់ពីរផ្សេងទៀតកំពុងលេង។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចអ្នកត្រូវដាក់សញ្ញានៅលើតុដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ដោយការផ្លុំនៃបាល់សញ្ញា ដែលពីមុនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាគីទាំងបី សញ្ញាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីកន្លែងរបស់វា។ "Own" ឆ្ពោះទៅមុខតាមសញ្ញាហើយប្រញាប់ឆ្ពោះទៅរក "បួន" ដែលគាត់ដាក់នៅជ្រុងដែលបានកំណត់។


ល្បិចបូព៌ា

ស្នាដៃនិពន្ធនៃល្បិចនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងប៊ីយ៉ាដ៏ល្បីល្បាញរបស់ជប៉ុន Noriko Katsuro ។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដល់ទស្សនិកជននៅដើមទសវត្សរ៍ទី 70 នៃសតវត្សទី 20 ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅដើមសហស្សវត្សរ៍ទី 3 វាមើលទៅមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើបទេ។

គ្រាប់ល្ពៅ

"មួយ" និង "ពីរ" ត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃតុហើយសង្កត់ដោយម្រាមដៃ។ អ្នកត្រូវដាក់បាល់នៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុងមួយ។

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវបង្វិលបាល់ដោយបង្ខំ ដើម្បីឱ្យពួកវាចាប់ផ្តើមបង្វិលក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ដោយរំកិលទៅម្ខាងទៀតខ្លី។ ក្នុងករណីនេះ "សន្លឹកអាត់" គួរតែនាំមុខ "ពីរ" ។


គ្រាប់ល្ពៅ

ជាលទ្ធផល "មួយ" នឹងឆ្ពោះទៅមុខតាមគន្លង m ហើយដោយបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីជ្រុងទាំងពីរនៃតុនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដែលបានកំណត់។ "deuce" ក៏នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅដូចគ្នាដែរ ដោយពីមុនបានរុញចេញពីម្ខាង។

លោតពីចំហៀង

គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅលើតុក្បែរហោប៉ៅជ្រុង។ បាល់ចំនួនបួនត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងវា: "ប្រាំ", "ប្រាំមួយ", "ប្រាំពីរ" និង "ប្រាំបី" ។ "ប្រាំបួន" ឈរនៅហោប៉ៅជ្រុងទល់មុខ។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅដោយមិនលុបគ្រាប់បាល់វត្ថុដែលឈរនៅជិតបាល់សញ្ញា។


លោតពីចំហៀង

ដើម្បីអនុវត្តល្បិចបែបនេះ អ្នកត្រូវយកសញ្ញានៅមុំ 20-30° ទាក់ទងទៅនឹងផ្ទៃតុលេង ហើយវាយវា "ដោយខ្លួនឯង" ក្នុងទិសដៅពីកំពូលទៅបាត។ ជាលទ្ធផល បាល់គន្លងនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្នែកជិតខ្លី ហើយលោតពីលើ "ជញ្ជាំង" នឹងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅរក "ប្រាំបួន" ។

បច្ចុប្បន្ននេះល្បិចនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាពេញនិយមបំផុត។ វាត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងដោយប្រធានក្រុម Mengo ក្នុងឆ្នាំ 1827 ។

ការបំបែកពីចំហៀង

បាល់ចំនួន 10 ត្រូវបានដាក់នៅលើតុជាខ្សែសង្វាក់ជាគូ។ បាល់ពីរ - សនិងខ្មៅ - ឈរកាត់កែងទៅនឹងហោប៉ៅកណ្តាល។ អ្នកត្រូវដាក់បាល់ខ្មៅនៅក្នុងហោប៉ៅកណ្តាលពីចំហៀង។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវវាយបាល់ដែលដឹកនាំដោយដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញក្នុងរូប។


ការបំបែកពីចំហៀង

ល្បិចនេះមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅពេលដែលសម្តែងដោយអ្នកលេងហូលីវូដដ៏ល្បីល្បាញ Fred Whelan ។

ល្បិចនៅក្នុង carom billiards

អ្នកចំណូលថ្មីជាច្រើនដែលចូលលេងល្បែងប៊ីយ៉ាអាចងឿងឆ្ងល់ជាខ្លាំងចំពោះសំណួរ៖ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការអនុវត្តល្បិចដ៏អស្ចារ្យប្រសិនបើអត្តពលិកមានបាល់តែបីគ្រាប់ និងតុការ៉ុមដោយគ្មានហោប៉ៅ?

ចៅហ្វាយនាយ Cue អះអាងថា សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការធ្វើល្បិចដ៏ស្រស់ស្អាតនៅតុប៊ីយ៉ា កើនឡើង 25%។

Carom billiards គឺជារឿងធម្មតាជាចម្បងនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុប ក៏ដូចជានៅអាមេរិកខាងត្បូង និងជប៉ុន។ នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកជំនាញពិតប្រាកដនៅក្នុងវិស័យល្បិច carom រស់នៅ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាការពិពណ៌នាអំពីល្បិចមួយចំនួនតូចដែលត្រូវបានគេស្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងប៊ីយ៉ាអាជីព។

Carom ជាមួយបាល់បោះទៅចំហៀង

បាល់បីត្រូវបានដាក់នៅតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លីដែលនៅជិតបំផុត។ ក្នុងករណីនេះ បាល់ដែលកំពុងលេងគឺស្ថិតនៅជិតគ្នា ហើយបាល់នៅចម្ងាយខ្លះពីពួកគេ។ ជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់ (រំកិលដោយការទាត់ផ្នែកខាងឆ្វេង) គ្រាប់ចុចរុញបាល់ពណ៌សទៅចំហៀង បន្ទាប់មកវាបន្តទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកបុកជាមួយបាល់ពណ៌ក្រហមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្នែកវែងទល់មុខ។


Carom ជាមួយបាល់បោះទៅចំហៀង

ចលនាទ្វេរដង

ដើម្បី​អនុវត្ត​ល្បិច​នេះ អ្នក​ត្រូវ​វាយ​ពណ៌​ស​ក្នុង​របៀប​ដើម្បី​បើក​ពណ៌​ក្រហម​ចូល​ទៅ​ជ្រុង​ខាងឆ្វេង​ខាងលើ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកត្រូវតម្រង់បាល់ពណ៌សតាមជ្រុងម្ខាងនៃតុ ដូច្នេះដោយបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីពួកគេបីដង វានឹងទៅជ្រុង ហើយបង្កើតជា carom ទីពីរ បុកជាមួយនឹងបាល់ក្រហម។


ចលនាទ្វេរដង

អ្នកជំនាញណែនាំឱ្យលេងបាល់ពណ៌សដំបូងនៅលើការកាត់ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានយកឈ្នះបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលបង្កើត carom ទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវលេងពណ៌ក្រហមជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដំបូងហើយក្រហមនិងសជាមួយនឹងលើកទីពីរ។ ល្បិចនេះត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយ Pete Dekker ។

កាបូបប៉ាណាម៉ា

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើពោតលីង ឬថង់បន្ទះសៀគ្វីដែលមានបាតមិនរាបស្មើ។ ថង់និងបាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ ឥឡូវនេះសូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដឹងថាប្រសិនបើអ្នករមៀលបាល់ចូលទៅក្នុងថង់នោះវានឹងវិល។

ខ្លឹមសារនៃល្បិចមានដូចខាងក្រោម។ វាចាំបាច់ក្នុងការរុញបាល់ចូលទៅក្នុងថង់ទីមួយ បន្ទាប់ពីបង្វែរកាបូបនោះ បាល់នឹងផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀត ហើយបន្ទាប់មក ឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្នែកខ្លី វានឹងបញ្ចប់ម្តងទៀតនៅក្នុងថង់ ហើយបង្វែរវាម្តងទៀត។


កាបូបប៉ាណាម៉ា

បន្ទាប់មក បាល់គប់នឹងទៅកាបូបទីពីរ រមៀលចូលទៅក្នុងវា ហើយងាកទៅម្ខាងខ្លី ដែលវានឹងបុកជាមួយបាល់វត្ថុពីរ។

អ្នកនិពន្ធនៃល្បិចនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងប៊ីយ៉ាជនជាតិប៉ាណាម៉ា Guillermo Martinez ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់នៅក្នុងពិភពអ្នកលេងប៊ីយ៉ាខារ៉ាមក្រោមឈ្មោះហៅក្រៅថា Mimo ។ អ្នកនិពន្ធណែនាំថាមុនពេលអនុវត្តល្បិចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើសូមភ្ជាប់ថង់ទៅនឹងតុទាំងសងខាងដោយប្រើកាសែត adhesive ។

Carom រវាង 24 កែវ

កែវ 24 ត្រូវបានដាក់នៅលើតុជាប្រាំបីជួរ។ ក្នុងករណីនេះ ជួរដេកត្រូវបានធ្វើឡើងដូចដែលនៅកណ្តាលទាំងប្រាំមួយ បាល់ខាងក្រៅឈរជិតម្ខាងនៃតុ។ ក្នុងករណីនេះទាំងជួរដេកនិងវ៉ែនតាគួរតែនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

នៅ​ជួរ​ខាង​ក្រៅ វ៉ែនតា​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ជិត​ផ្នែក​ខ្លីៗ ហើយ​ក៏​នៅ​ចម្ងាយ​ដូចគ្នា​ពី​គ្នា​ដែរ។ បាល់ដែលកំពុងលេងត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់នៃជួរទីពីរនៃវ៉ែនតាហើយបាល់សញ្ញាត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះជួរទីប្រាំមួយនិងទីប្រាំពីរ។


Carom រវាង 24 កែវ

ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវវាយបាល់ឱ្យខ្លាំង។ ជាលទ្ធផល បាល់គូសនឹងរំកិលទៅមុខ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីជ្រុងទាំងប្រាំនៃតារាង ហើយបន្ទាប់មកបុកជាមួយបាល់វត្ថុ។

Carom ជាមួយបាល់និងម្ជុល

គ្រាប់ចុចត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់កណ្តាលនៃតារាង។ បាល់វត្ថុត្រូវបានដាក់នៅជិតវា ពីរនៅសងខាង។ ម្ជុលចំនួនបួនត្រូវបានដាក់នៅជ្រុង ហើយទីប្រាំត្រូវបានដាក់នៅចំណុចកណ្តាលនៃប៊ីយ៉ា។ វាចាំបាច់ក្នុងការទម្លាក់ម្ជុលទាំងអស់។ ដើម្បីអនុវត្តល្បិច អ្នកត្រូវវាយលុកខ្លាំងដោយបាល់ "របស់អ្នក" នៅម្ជុលដែលមានទីតាំងនៅចំណុចទី 2 នៃតុ។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះ បាល់ទាំងបួនដែលកំពុងលេងនឹងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី ហើយរមៀលក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នានឹងទម្លាក់ម្ជុលទាំងបួនដែលនៅសល់។


Carom ជាមួយបាល់និងម្ជុល

នៅក្នុងសាលអាងទឹកមួយក្នុងទីក្រុង Hoboken រដ្ឋ New Jersey លោក Andy "The Wizard" Segal ផ្អៀងលើតុ លើកសញ្ញារបស់គាត់ឡើងលើអាកាស ហើយវាយចុះក្រោម។ បាល់លោតឡើងលើអាកាស ហើយធ្លាក់លើអារម្មណ៍ បង្វិល និងរំកិលថយក្រោយ ប៉ះបាល់នីមួយៗក្នុងចំណោម 10 គ្រាប់ជាវេន មុនពេលដាក់បាល់លេខ 8 ចូលទៅក្នុងហោប៉ៅជ្រុង។

នេះគឺជាការវាយប្រហារ "កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន" ។ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ល្បិចប៊ីយ៉ា។

អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ល្បិចអាងទឹកគឺថ្មី។ អ្នកលេងបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី និងបន្ទប់ប៊ីយ៉ា ដោយបង្ហាញគ្នាទៅវិញទៅមកនូវល្បិចដែលពួកគេបានបង្កើត។ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះវាបានក្លាយជាកីឡាពិសេស - ដាច់ដោយឡែកពីអាងហែលទឹកប្រពៃណី។ គាត់ថែមទាំងមានការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅលើ ESPN: "Trick Shot Magic" ដែលជាកន្លែងដែលចូលចិត្ត Seagal ដែលជានិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា Carnegie Mellon បង្ហាញការលោតចំនួនបួនក្នុងពេលតែមួយឬ Florian "Poison" Kohler ដែលជាអ្នកជំនាញខាងភ្នែកដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណធ្វើល្បិច "សិចស៊ី" ។ បញ្ជូនបាល់ដែលហោះពីលើជង្គង់របស់តារាបង្ហាញម៉ូត ដែលដាក់ទីតាំងយ៉ាងទាក់ទាញនៅលើតុ។

ប្រសិនបើអ្នកគិតថាល្បិចទាំងនេះគ្រាន់តែជាការសាកល្បងជំនាញវាយរបស់អ្នក អ្នកមិនយល់ថាអ្វីជារឿងធំនោះទេ។ ពួកវាប្រៀបដូចជាវត្ថុស្រាវជ្រាវនៅក្នុងថ្នាក់ធរណីមាត្រ ឬមន្ទីរពិសោធន៍រូបវិទ្យា។ ឬនៅឯការបង្រៀនប៊ីយ៉ា។ បាទ សិស្សនៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard ពិតជាសិក្សា "The Dynamics of Rational Billiards"។ នៅសាកលវិទ្យាល័យ Williams "ធរណីមាត្រផ្ទៃនិងប៊ីយ៉ា" ។ នៅក្នុង Stanford "ទំនាក់ទំនង Lagrange និង billiards លីនេអ៊ែរ" ។

លោក David Alciatore សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកវិស្វកម្មមេកានិចនៅសាកលវិទ្យាល័យ Colorado State បានធ្វើការងារជាច្រើនលើកីឡានេះ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការពន្យល់បែបវិទ្យាសាស្ត្រអំពីល្បិច ហើយថែមទាំងរួមបញ្ចូលប៊ីយ៉ាក្នុងការបង្រៀនរបស់គាត់អំពីថាមពល ការកកិត និងការបង្វិល។ និយាយជាមួយគាត់អំពីប៊ីយ៉ារយៈពេលប្រាំនាទីហើយអ្នកនឹងលង់ទឹកក្នុងរូបមន្តគណិតវិទ្យា។ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបដែលបាល់ប៉ះប៉ះនឹងបាល់ដែលវាប៉ះ របៀបដែលវាផ្តល់ការបង្វិល របៀបតុល្យភាពគ្រប់គ្រងបាល់ដែលលោត និងរបៀបដែលកម្លាំងផ្សេងៗដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលផលប៉ះពាល់ម៉ាស។

ការយល់ដឹងពីការវិភាគត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបញ្ឆោតចៅហ្វាយនាយដោយវិចារណញាណ។ ពួកគេអាចស្រមៃមើលការបាញ់ប្រហារដ៏លំបាកដែលអ្នកលេងធម្មតានឹងមិនព្យាយាម - ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្ត និងអនុវត្តដើម្បីឱ្យពួកគេល្អឥតខ្ចោះ។ Alciatore និយាយអំពីខ្សែកោងសិចស៊ីរបស់ Kohler និងការលោតបួនជ្រុងរបស់ Segal ថា "ស្រមៃមើលការទាត់កោង ឬការទាត់បាល់លោត" ។ “អ្នក​ណា​ដែល​មិន​បាន​អនុវត្ត​វា​នឹង​មិន​អាច​ធ្វើ​វា​ឡើង​វិញ​បាន​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបច្ចេកវិទ្យា និងបទពិសោធន៍ នោះវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ។ អ្នក​អាច​យល់​រូបវិទ្យា​ទាំងអស់​ក្នុង​ពិភពលោក ហើយ​វា​នៅ​តែ​មិន​អាច​ជួយ​អ្នក​បាន»។

Tim "The Dragon" Chin ដែលជាកីឡាករវាយតប់កំពូលម្នាក់របស់ពិភពលោកគឺជាជើងឯកស្ទីនសិល្បៈក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Pool-Billiard Association (WPA) Championships ឆ្នាំ 2014 ។ Chin ដូចជា Alchiatore មានសញ្ញាបត្រ មានតែគាត់ជំនាញខាងសម្ភារៈ មិនមែនយន្តការទេ។ ដូច​អ្នក​លេង​ស្ទីល​សម័យ​ទំនើប​ជាច្រើន គាត់​មិន​មាន​ចំណាប់​អារម្មណ៍​លើ​អាង​បុរាណ​ទេ។ ទាក់ទាញដោយការប្រកួតប្រជែងក្នុងការវិភាគនៃល្បិច គាត់ធ្វើតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់ពីការប្រកួតមួយទៅការប្រកួតបន្ទាប់ ដោយប្រកួតប្រជែងជាមួយកីឡាករល្អបំផុតសម្រាប់ប្រាក់តិចតួចទាក់ទងនឹងកីឡាផ្សេងទៀត (រង្វាន់មានចាប់ពី 2,000 ដុល្លារដល់ 30,000 ដុល្លារ)។ វាក៏រៀបចំការតាំងពិពណ៌ និងការពិគ្រោះយោបល់ផងដែរ។

គាត់និយាយថា "ជាលើកដំបូងដែលខ្ញុំបានឃើញល្បិចអាងគឺនៅលើ ESPN ក្នុងឆ្នាំ 2000" ។ “វាមើលទៅដូចជាល្បិចវេទមន្ត ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីត្រូវបានលាក់បាំងទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅក្នុងទិដ្ឋភាពធម្មតា! នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​អាថ៌កំបាំង​សម្រាប់​ខ្ញុំ ហើយ​ការ​ដោះស្រាយ​វា​ជា​កិច្ចការ​របស់​ខ្ញុំ»។

Alciatore ឬ Dr. Dave ដូចដែលគាត់ហៅខ្លួនឯង បែងចែកល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះជាពីរប្រភេទ៖ កូដកម្មត្រៀម និងការធ្វើកូដកម្មជំនាញ។ ទីមួយតម្រូវឱ្យកំណត់បាល់នៅក្នុងទីតាំងដ៏ល្អដើម្បីឱ្យពួកគេមានប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវចំពោះការបាញ់ - សូម្បីតែពីការបាញ់របស់អ្នកចាប់ផ្តើមក៏ដោយ។ ទីពីរ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​កីឡាករ​ដែល​មាន​បទ​ពិសោធ​ដែល​មាន​ចំនួន​ច្រើន​នៃ​បទ​ពិសោធ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​បច្ចេកទេស​និង​បទ​ពិសោធ​។

Chin យល់ស្របនឹងការបែងចែកនេះ ប៉ុន្តែភាគច្រើនគាត់ចូលចិត្ត "ចំណេះដឹង" ដែលមិនធ្លាប់មាន។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់បានលើកឡើងពី Will Deyonker ជាមួយនឹងសមត្ថភាពពិសេសមួយក្នុងការបង្កើតការវាយលុកថ្មីៗ និងធ្វើជាម្ចាស់វាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ Chin និយាយ​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​អ្នក​អាច​ប្រកួត​បាន​ច្រើន​ជាង​ពីរ​ប្រកួត​ជាប់​គ្នា​មុន​ពេល Deyonker ដោះស្រាយ​វា​ចេញ​»​។

Will Deyonker

Deyonker និស្សិតផ្នែកវីដេអូអាយុ 24 ឆ្នាំនៅសាកលវិទ្យាល័យ Madonna ក្នុងរដ្ឋ Michigan បានផ្តួលគូប្រជែងចំនួន 16 នាក់ដើម្បីដណ្តើមយកពានរង្វាន់ WPA កាលពីខែមុននៅអូក្លាហូម៉ា។ គាត់ក៏មានធរណីមាត្រធម្មជាតិដែរ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមិនធម្មតាមួយ។ Deyonker ដែលត្រូវបានឧបត្ថម្ភដោយម្តាយរបស់គាត់ដែលជាគ្រូពេទ្យវះកាត់ Susan Blaskay ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជម្ងឺ Autism កម្រិតមធ្យមនៅអាយុ 4 ឆ្នាំ។ គាត់បង្ហាញរោគសញ្ញាធម្មតា៖ មិនទាក់ទងភ្នែកជាមួយអ្នកដទៃ ជៀសវាងមនុស្ស និងពិបាកបញ្ចេញអារម្មណ៍។ នៅឆ្នាំ 2006 គាត់បានឆ្លងកាត់ Trick Shot Magic ហើយចាប់អារម្មណ៍នឹងបាល់ដែលផ្លាស់ទី។ គាត់ចាប់ផ្តើមហ្វឹកហាត់ជាច្រើនម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់។

Deyonker ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងពិភពក្បាច់គុនថា "The Gentleman" និយាយថា ជំងឺអូទីសឹមរបស់គាត់បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់យល់ពីសិល្បៈភ្លាមៗ។ គាត់ចាត់ទុកខ្លួនគាត់ថា "ជាមនុស្សដែលមើលឃើញច្រើនជាងមនុស្សនិយាយ" ដូច្នេះហើយនៅពេលបង្កើតល្បិច គាត់បានគូសវានៅលើក្រដាសដំបូង - គូសវាចេញ ហើយធ្វើគណិតវិទ្យានៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់។ គាត់និយាយថា "ខ្ញុំមានផែនទីបីវិមាត្រនៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ" ។ “នៅពេលខ្ញុំទៅដល់អាងទឹក ផែនទីនឹងកើតឡើង ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែដឹងថា ទិសដៅណាដែលបាល់គប់ត្រូវទៅ និងរបៀបវាយវា និងមុំអ្វី ហើយដូច្នេះនៅលើ។”

បណ្ឌិត ដេវ មិនភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះភាពជោគជ័យរបស់ Deionker ទេ។ គាត់និយាយថា "ជាទូទៅចក្ខុវិស័យធរណីមាត្រគឺជាជំនាញចាំបាច់សម្រាប់ការលេងប៊ីយ៉ា" ។ - មនុស្សដែលមានសមត្ថភាពមើលឃើញបីវិមាត្រដែលមានគុណភាពខ្ពស់នឹងលេងប៊ីយ៉ាកាន់តែប្រសើរ។ អ្នកត្រូវស្រមៃមើលមុំ បាល់ និងស្រមៃមើលការផ្លុំនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។

ឥឡូវ​ល្បិច​ប៊ីយ៉ា​រក​ឃើញ​មុខ​គេ​ហើយ តើ​អនាគត​គេ​នឹង​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា? យោងទៅតាមអ្នកសំដែងកំពូលៗជាច្រើន ការប្រកួតប្រជែងគឺពោរពេញទៅដោយមនុស្សដែលចូលទៅជិតវិទ្យាសាស្ត្រដោយវិចារណញាណ—និងជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យធរណីមាត្រដែលមិនអាចផ្គូផ្គងបាន។ ដូច្នេះស្រមៃមើលអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់។

Chin និយាយ​ថា​៖ «​ល្បិច​បាន​វិវត្ត​ពី​សម័យ​ដែល​ពួក​វា​ជា​ការ​បាញ់​បែប​ស្តង់ដារ​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​»។ - វិធីមួយដើម្បីលេចធ្លោគឺបង្កើតជំនាញថ្មី និងធ្វើជាម្ចាស់វា។ ទាត់លោត - ដំបូងវាប្រែទៅជាកណ្តាប់ដៃមួយ ហើយវាធ្វើឱ្យគូប្រជែងមួយចំនួនដួលសន្លប់។ បន្ទាប់មកមនុស្សចាប់ផ្តើមធ្វើវាដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែក្លាយជាមនុស្សគ្មានព្រំដែន។ ហើយ​ឥឡូវ​គេ​ធ្វើ​វា​ដោយ​ដៃ​ម្ខាង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង ឬ​ពី​ក្រោម​ជើង»។

Chin មិននិយាយអំពីការពេញចិត្តជាងគូប្រជែងរបស់គាត់គឺ Gentleman ។ គាត់និយាយថា "Will Deyonker អាចចាប់យកការបាញ់ប្រហារបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស" ។ "គាត់មានវាសនាដើម្បីគ្រប់គ្រងកីឡានេះក្នុងរយៈពេល 15 ទៅ 20 ឆ្នាំខាងមុខ" ។

ល្បិចនិងល្បិចនៅក្នុងប៊ីយ៉ារុស្ស៊ី

បច្ចុប្បន្ន​នេះ​មិន​មាន​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ច្រើន​ទេ​នៅ​ក្នុង​ប៊ីយ៉ា​របស់​រុស្ស៊ី។ ហេតុផលចម្បងគឺការប្រើតុដែលមានហោប៉ៅតឹងរ៉ឹង។ នេះធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តការបាញ់ប្រហារណាមួយដែលមិនត្រូវបានជួសជុលដោយច្បាប់នៃហ្គេមសំខាន់ៗ។

ពីសៀវភៅ Billiards អ្នកនិពន្ធ Ostanin Evgeniy Anatolievich

ជំពូកទី 4 ល្បិចនិងល្បិចនៅក្នុងប៊ីយ៉ា ល្បិចនិងល្បិចដែលបានអនុវត្តនៅហោប៉ៅឬតុប៊ីយ៉ាដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនាមួយចំនួនធំជាមួយនឹងការកម្សាន្តនិងថាមពលរបស់ពួកគេ។ ចៅហ្វាយនាយដែលមានបទពិសោធន៍បង្ហាញពីជំនាញពិតអំឡុងពេលសម្តែងការសម្ដែង

ពីសៀវភៅ Dirty Football អ្នកនិពន្ធ Dreykopf Marcel

ល្បិច និងល្បិចនៅក្នុងប៊ីយ៉ារបស់អាមេរិក នៅសហរដ្ឋអាមេរិច ការសម្ដែងដោយអ្នកលេងប៊ីយ៉ាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងមួយរយៈ វាត្រូវបានគេដឹងថាសៀវភៅដែលឧទ្ទិសដល់ល្បិចនិងល្បិចប៊ីយ៉ាត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាសារុស្សី នៅអាមេរិក

ពីសៀវភៅសិល្បៈក្បាច់គុនរុស្ស៊ី "ប្រព័ន្ធ" អ្នកនិពន្ធ Serebryansky Yuri Anatolievich

ល្បិចក្នុងការលេងប៊ីយ៉ា អ្នកចំណូលថ្មីជាច្រើនក្នុងហ្គេមប៊ីយ៉ាអាចងឿងឆ្ងល់ជាខ្លាំងចំពោះសំណួរ៖ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការអនុវត្តល្បិចដ៏អស្ចារ្យប្រសិនបើអត្តពលិកមានបាល់តែ ៣ គ្រាប់ និងតុក្រឡុកដោយគ្មានហោប៉ៅទេ? អាចអនុវត្តបាន។

ពីសៀវភៅប្រព័ន្ធតែមួយគត់របស់ Iron Samson នៃលំហាត់ isometric អ្នកនិពន្ធ Drabkin Alexander Semenovich

ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ The Secret Codes of Japanese Martial Arts អ្នកនិពន្ធ Maslov Alexey Alexandrovich

ការដកដង្ហើមនៅក្នុងសិល្បៈក្បាច់គុនរបស់រុស្ស៊ី "ប្រព័ន្ធ" ដោយប្រើចលនាធម្មជាតិនិងការដកដង្ហើមធម្មជាតិចង្វាក់បន្ធូរភាពតានតឹងនិងភាពតានតឹង។ ការដកដង្ហើម "ជាប្រព័ន្ធ" ត្រឹមត្រូវ ម៉ាស្សាសរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធទាំងអស់នៃរាងកាយ បង្កើតរាងកាយឱ្យស្រស់ស្អាត ស្តារឡើងវិញ។

ពីសៀវភៅ Billiards រុស្ស៊ី។ សព្វវចនាធិប្បាយរូបភាពធំ អ្នកនិពន្ធ Zhilin Leonid

ល្បិចថាមពល ក្នុងចំណោមអ្នកខ្លាំងកាលពីអតីតកាល ល្បិចអត្តពលិកតែងតែមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ហើយសមិទ្ធផលកំណត់ត្រាប្រាកដជាបានបញ្ចប់នៅក្នុងសារព័ត៌មានកីឡា។ អត្តពលិកវ័យក្មេងមិនត្រឹមតែអាចព្យាយាមសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងលំហាត់ទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងរួមបញ្ចូលផងដែរ។

ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ របៀបយកឈ្នះគូប្រជែងក្នុងស្ថានភាពអាសន្ន។ អាថ៌កំបាំងនៃកងកម្លាំងពិសេស អ្នកនិពន្ធ Kashin Sergey Pavlovich

ជាភាសារុស្សី 1. រោងមហោស្រព Anarina N.G. Japanese Noh ។ M.: Nauka, 1984.2 ។ Arutyunov S.A., Shcherbakov V.G. ប្រជាជនបុរាណបំផុតនៃប្រទេសជប៉ុន។ ជោគវាសនានៃកុលសម្ព័ន្ធ Ainu ។ អិមៈ អក្សរសិល្ប៍បូព៌ា ឆ្នាំ ១៩៩២.៣។ ព្រះពុទ្ធសាសនានៅប្រទេសជប៉ុន / Ed ។ T.P. Grigorieva ។ អិមៈ អក្សរសិល្ប៍បូព៌ា ឆ្នាំ ១៩៩៣.៤។ Goreglyad V.N. ប្រទេសសម្រាប់