តើអ្វីទៅជា teleportation ។ ការប្រជុំឱកាសនៅមហោស្រព Mariinsky

សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា! ខ្ញុំបន្តបោះពុម្ពអត្ថបទជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងផ្នែក "ការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យ" ដែលខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរឿងមួយនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2015 ។ ថ្ងៃនេះប្រធានបទរបស់យើងគឺ៖ "ការបញ្ជូនតាមទូរស័ព្ទរបស់មនុស្ស"

1. តើអ្វីទៅជា teleportation

ប្រសិនបើអ្នកបានអានរឿងរបស់ខ្ញុំយ៉ាងហោចណាស់មួយ អ្នកប្រហែលជាបានដឹងថាខ្ញុំមិនបានបង្កើតអ្វីនោះទេ។ ហេតុផលគឺសាមញ្ញ - ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវា។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានពិពណ៌នាពិតជាបានកើតឡើង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាប់នឹងពេលវេលា និងទីកន្លែង។ រឿងបុគ្គល ដូចជារូបចម្លាក់ បន្ថែមរូបភាពធំជាងនេះហៅថា "កំណត់ចំណាំនៃកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាចាស់" ។

នៅក្នុងរឿងនេះ ខ្ញុំនឹងបន្តប្រពៃណីនេះ បើទោះបីជាខ្ញុំប្រាកដថា នឹងមានអ្នកសង្ស័យដែលនឹងប្រកែកថា ការបញ្ជូនមនុស្សគឺជារឿងប្រឌិត ដូចមានចែងខាងក្រោមក៏ដោយ ព្រោះ បាតុភូតនេះគឺជាការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្ស។ ថាខ្ញុំមិនអាចឃើញបាតុភូតនេះទេ ព្រោះរឿងនេះមិនអាចកើតឡើងបានទេ។ វិនិច្ឆ័យសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។

តេឡេផត

ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនិយមន័យពីវិគីភីឌា។

Teleportation (ភាសាក្រិច τήλε - ឆ្ងាយ ចូលទៅក្នុងចំងាយ និង Lat. portare - to carry) គឺជាការផ្លាស់ប្តូរសម្មតិកម្មនៅក្នុងកូអរដោនេនៃវត្ថុ (ចលនា) ដែលគន្លងរបស់វត្ថុមិនអាចពិពណ៌នាតាមគណិតវិទ្យាដោយមុខងារបន្តនៃពេលវេលា។

វាមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ ឥឡូវនេះជាភាសារុស្សី៖

Teleportation គឺជាចលនាភ្លាមៗនៃវត្ថុដែលរស់នៅ និងគ្មានជីវិតទៅកាន់ចម្ងាយណាមួយក្នុងលំហ ដោយមិនគិតពីឧបសគ្គ ឬអេក្រង់ណាមួយ ដែលជាទម្រង់មួយនៃ psychokinesis ។ (ពាក្យនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Charles Fort ។ )

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា មានករណីស្រដៀងគ្នានេះនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកល្បីល្បាញបំផុត:

2. Teleportation របស់ទស្សនវិទូ Apollonius

អធិរាជរ៉ូម៉ាំង Domitian (សតវត្សទី 1 នៃគ។ បន្ទាប់​ពី​សាលក្រម​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស បុរស​អកុសល​នោះ​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​សូម្បី​តែ​អធិរាជ​នៃ​ទីក្រុង​រ៉ូម​អាច​ចាប់​ខ្ញុំ​ជាប់​ជា​ឈ្លើយ​បាន​»។ មានពន្លឺភ្លឺឡើង ហើយចុងចោទនៅចំពោះមុខអ្នកវាយតម្លៃ និងព្រះចៅអធិរាជផ្ទាល់បានបាត់ខ្លួនពីបន្ទប់សវនាការ ហើយបានរកឃើញខ្លួនគាត់ធ្វើដំណើរជាច្រើនថ្ងៃពីទីក្រុងរ៉ូម។

នេះ​មិន​មែន​ជា​រឿង​អាថ៌កំបាំង​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​រឿង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ។

ទស្សនវិទូ Apollonius

3. Teleportation of the Atta Ant Queen

ក៏មានការពិតដែលបង្ហាញឱ្យឃើញតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រនៃការបញ្ជូនតរបស់ម្ចាស់ក្សត្រីនៃស្រមោច Atta៖

ប្រសិនបើអ្នកបើកផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់បេតុងដែលព្រះមហាក្សត្រិយានីរស់នៅ ហើយសម្គាល់វាដោយថ្នាំលាប ដំបូងគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបិទកាមេរ៉ាពីរបីនាទី ស្បូននឹងរលាយបាត់។ វា​ដែល​សម្គាល់​ដោយ​ថ្នាំលាប អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​នៅ​ចម្ងាយ​រាប់សិប​ម៉ែត្រ​ក្នុង​បន្ទប់​ផ្សេង។ ឥទ្ធិពល​នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​សហគមន៍​វិទ្យាសាស្ត្រ​ភ្ញាក់ផ្អើល។

អាតា ស្រមោច

ទាំងអស់នេះត្រូវបានបដិសេធដោយមេកានិចញូតុន។ វានិយាយថា អាតូមមិនគ្រាន់តែផ្លាស់ទីក្នុងចលនាដោយគ្មានឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងទីពីរ ហើយមិនបាត់ ឬលេចឡើងម្តងទៀតនៅកន្លែងផ្សេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនៃមេកានិចកង់ទិច រឿងបែបនេះពិតជាអាចទៅរួច។ ដោយពិចារណាលើលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់អាតូម អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានរកឃើញថា អេឡិចត្រុងមានឥរិយាបទដូចរលក ហើយអាចធ្វើឱ្យ quantum លោតនៅពេលបង្វិលជុំវិញស្នូលនៃអាតូមមួយ។

សម្រាប់ខ្ញុំសំណួរគឺ: "តើការបញ្ជូនតអាចធ្វើទៅបានទេ? វាមិនមានតម្លៃទេ!” ជាភ័ស្តុតាង ខ្ញុំ​លើក​យក​រឿង​មួយ​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ចំពោះ​ខ្ញុំ​ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ​នេះ។ .

4. ការបញ្ជូនមនុស្សម្នាក់ដោយភ្នែករបស់អ្នក។

4.1 ការមកដល់នៅ St. Petersburg

នៅថ្ងៃទី 27 ខែធ្នូឆ្នាំ 2013 ល្ខោនអូប៉េរ៉ារបស់ Giuseppe Verdi "Il Trovatore" ត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅមហោស្រព Mariinsky ជាកន្លែងដែលតួនាទីរបស់ Leonora នឹងត្រូវសម្តែងដោយ Anna Netrebko ។ វាមិនអាចទៅរួចទេដែលប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំខកខានព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ។ សំបុត្រសម្រាប់ការសម្តែងត្រូវបានកក់ទុកជាច្រើនខែមុនពេលចាប់ផ្តើមការសម្តែង ហើយសម្រាប់រថភ្លើង - មួយខែជាមុន។

ខ្ញុំគ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីចូលរួមទេ ទោះបីជា Ian Gillan និង Klaus Meine មិនស្ថិតក្នុងចំណោមតួអង្គក៏ដោយ។

នៅថ្ងៃពុធ ទី 25 ខែធ្នូ រថភ្លើង Sapsan បានបញ្ជូនខ្ញុំ និងភរិយារបស់ខ្ញុំទៅកាន់ទីក្រុង Great October ដោយសុវត្ថិភាព។ យើងបានតាំងទីលំនៅនៅក្នុងសណ្ឋាគារឯកជនមួយនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើង Moskovsky ។ យើងបានទៅដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ Tsarskoe Selo ។

Tsarskoye Selo

4.2 ការប្រជុំឱកាសនៅមហោស្រព Mariinsky

ហើយនៅថ្ងៃសុក្រទី 27 ខែធ្នូដូចដែលបានគ្រោងទុកនៅម៉ោង 18:30 យើងបានចូលទៅក្នុង foyer នៃមហោស្រព Mariinsky ។ នៅក្នុងតូបនៃរោងមហោស្រពដែលជាកន្លែងដែលយើងអង្គុយយ៉ាងស្រួលនៅក្នុងកៅអីរបស់យើង Tatyana ដែលជាមិត្តចាស់របស់យើងមកពីទីក្រុងម៉ូស្គូបានហៅយើង។ នាង​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​តន្ត្រី​បុរាណ អាក្រក់​ជាង​ប្រពន្ធ​ខ្ញុំ។

ការប្រជុំឱកាសរបស់យើងគឺជារឿងធម្មតា។ នៅទីក្រុងមូស្គូ Tatyana និងខ្ញុំបានជួបគ្នាឥតឈប់ឈរនៅ Conservatory នៅលើផ្លូវ Herzen និងនៅក្នុងសាល Tchaikovsky នៅលើ Mayakovka ។ យើងថែមទាំងបានបុកគ្នាម្តងនៅអាកាសយានដ្ឋាន Sheremetyevo ត្រឡប់មកវិញពីប្រទេសក្រិក ទោះបីជាកន្លែងនេះមិនមានអ្វីទាក់ទងនឹងតន្ត្រីក៏ដោយ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការសន្ទនាដ៏រស់រវើក ការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំត្រូវបានទាក់ទាញដោយបុរសម្នាក់ក្នុងឈុតស្រាលដែលកំពុងអង្គុយនៅជួរទីមួយនៃ amphitheater ដែលមាន 3 ជួរនៅពីក្រោយពួកយើង។

"មុខដែលធ្លាប់ស្គាល់..." បានកត់សម្គាល់ Tatyana ដែលចាប់បានទិសដៅនៃការសម្លឹងរបស់ខ្ញុំ។

ខ្ញុំចាំបានថា "Yuri Aksyuta គឺជាប្រធានផ្នែកតន្ត្រីរបស់ Channel One TV" ។

គ្រប់គ្នាបែរក្បាលមករក Aksyuta ងក់ក្បាលយល់ព្រម... ហើយភ្លេច។

Yuri Aksyuta

4.3 "Troubadour" និង Netrebko

ការសម្តែងគឺជាជោគជ័យមួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់បានច្រៀងយ៉ាងពិរោះ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលដល់វេនរបស់ Netrebko សាលនោះបានកក។

ទីមួយ Leonora គឺជាតួអង្គរ៉ូមែនទិកបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រល្ខោនអូប៉េរ៉ា។

ទីពីរ សមត្ថភាពសំលេង និងសិល្បៈរបស់ Netrebko មានកម្រិតខ្ពស់ជាងអ្នកសំដែងដទៃទៀត។ សំឡេង​របស់​នាង​បាន​ចាប់​កាន់​អ្នក​ហើយ​មិន​បាន​ចាកចេញ​រហូត​ដល់​កំណត់​ត្រា​ចុងក្រោយ។ មានវេទមន្តមួយចំនួននៅក្នុងនោះ។

Anna Netrebko ជា Leonora ក្នុងល្ខោនអូប៉េរ៉ារបស់ G. Verdi “Il Trovatore”

ការសម្តែងមានរយៈពេល 2 ម៉ោង 45 នាទីជាមួយនឹងការផ្អាកមួយ។

4.4 ការបញ្ជូន Aksyuta ទៅ "សំឡេង"

នៅម៉ោង 23:00 យើងបានចាកចេញពីអគារមហោស្រព Mariinsky ហើយឡើងជិះឡានក្រុង។ បន្ទាប់ពី 40 នាទីយើងបានចូលបន្ទប់របស់យើងរួចហើយ។ ចំណាប់​អារម្មណ៍​នៃ​អ្វី​ដែល​យើង​បាន​ឃើញ​និង​បាន​ឮ​គឺ​អស្ចារ្យ​ណាស់​ដែល​យើង​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បន្ត​នៅ​ពេល​ល្ងាច​។ យើងធ្វើតែ ហើយបើកទូរទស្សន៍។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃកម្មវិធីតន្ត្រី "The Voice" រដូវកាលទី 2 ត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅលើប៉ុស្តិ៍លេខ 1 ។

សូមស្រមៃគិតអំពីការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់យើង នៅពេលដែលនៅម៉ោងប្រហែល 12 យប់ Yuri Aksyuta ស្លៀកពាក់ខោខូវប៊យពណ៌ខៀវ អាវពណ៌ប្រផេះ និងអាវខ្មៅ បានឡើងមកលើឆាកដើម្បីផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ។ គំនិតដំបូងគឺ“ នេះមិនអាចទេ! មួយម៉ោងមុនយើងបានអង្គុយជាមួយគាត់នៅឯការសម្តែង។ វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ពិត​ទេ​ដែល​នៅ St. Petersburg នៅ Troubadour នៅ​ម៉ោង 23 និង​នៅ Moscow នៅ Golos ម៉ោង 24!” ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតគឺជារឿងរឹងចចេស។

នេះ​ជា​ករណី​បញ្ជូន​មនុស្ស​តាម​ទូរស័ព្ទ ដែល​ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​បាន​ឃើញ!

ទូរគមនាគមន៍មានស្រាប់!

តើអ្នកណាដែលចង់អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពទាំងនេះនៅក្នុងខ្លួនពួកគេឥឡូវនេះដឹង៖ សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល យើងត្រូវទៅ Yuri Aksyuta ។

5. ការពន្យល់សមហេតុផលចំពោះអ្វីដែលបានកើតឡើង

P.S. ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងរឿងរបស់ខ្ញុំ ទឡ្ហីករណ៍ពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖

"Aksyuta បានចាកចេញបន្ទាប់ពីការសម្តែងលើកដំបូង" ។ - ខ្ញុំមិនយល់ស្របទេ។ វានៅតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើដំណើរពីមហោស្រព Mariinsky ទៅ Ostankino ក្នុងរយៈពេលពីរម៉ោងកន្លះ។

ទីមួយ អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការបោះឆ្នោតដោយផ្ទាល់របស់អ្នកមើលទូរទស្សន៍។

ទីពីរខ្ញុំគិតថាអ្នកកាសែត Olga Romanova បានទូរស័ព្ទទៅស្ទូឌីយោក្នុងអំឡុងពេលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រហើយសួរពេលវេលា។ នាងឆ្លើយត្រូវ!

ខ្ញុំចង់បញ្ចប់អត្ថបទជាមួយនឹងវីដេអូពីពិធីប្រគល់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតប្រជែង "សំឡេង" ឆ្នាំ 2013 ដែល Yuri Aksyuta បង្ហាញ Sergei Volchkov ជាមួយនឹងរង្វាន់ទីមួយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនវាត្រូវបានដកចេញពី YOUTUBE.COM ។ សូម្បីតែរូបថត។ ប្រសិនបើអ្នកជួយខ្ញុំ ឬខ្ញុំរកឃើញវាដោយខ្លួនឯង ខ្ញុំនឹងបំពេញចន្លោះនេះ។

ទន្ទឹមនឹងនោះ តោះទស្សនាវីដេអូ «រឿងនេះភ្ញាក់ផ្អើលពេញពិភពលោក! មនុស្សម្នាក់បានបញ្ជូនព័ត៌មានពីលំហ និងពេលវេលាផ្សេងទៀត!”៖

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកបានរៀនអំពីករណីនៃការបញ្ជូនមនុស្សតាមទូរស័ព្ទ ដែលខ្ញុំបានធ្វើជាសាក្សីក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2013។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរឿង ហើយចង់អានអត្ថបទផ្សេងទៀតរបស់ខ្ញុំ សូមជាវគេហទំព័រប្លក់ ហើយណែនាំវាដល់មិត្តរបស់អ្នកនៅលើបណ្តាញសង្គម និងលើសពីនេះ។

របស់អ្នក Alexey Frolov

តើ​អ្នក​គិត​ថា​ការ​បញ្ជូន​ទូរគមនាគមន៍​គឺ​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន? ចម្លើយដែលបញ្ជាក់ចំពោះសំណួរនេះអាចហាក់ដូចជាមិនអាចយល់បាន។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​ថ្មី​ៗ​នេះ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​បាន​ជំទាស់​នឹង​លទ្ធភាព​នៃ​ការ​បញ្ជូន​ទូរគមនាគមន៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នករូបវិទ្យាសម័យទំនើបអះអាងថាបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការនេះមានរួចហើយ។ ហើយក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវថែមទាំងកំពុងធ្វើការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រលើចលនានៃបាក់តេរី និងមេរោគពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀត។ ពួកគេព្យាយាមធ្វើបែបនេះជាមួយវត្ថុតូចៗផងដែរ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងចលនារបស់មនុស្ស ស្ថានភាពកាន់តែស្មុគស្មាញ។

ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​អំពី​អ្នក​ទេ ប៉ុន្តែ​ឧទាហរណ៍​សម្រាប់​ខ្ញុំ វា​ពិបាក​នឹង​ជឿ​រឿង​នេះ​ណាស់។ ប៉ុន្តែ ចូរយើង ដោយផ្អែកលើការពិត និងឧទាហរណ៍ ព្យាយាមយល់ពីរបៀបដែលវាទំនង។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជឿថា 200 ឆ្នាំមុន លទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនទិន្នន័យត្រូវបានបដិសេធដោយច្បាប់រូបវិទ្យាទាំងអស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកស្រាវជ្រាវសម័យទំនើបមិនបញ្ឈប់ការស្វែងរកតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ពួកគេឡើយ។ ប៉ុន្តែតើនេះអាចទៅរួចទេក្នុងការអនុវត្ត? យ៉ាងណាមិញ បច្ចេកវិទ្យារបស់យើងមិនទាន់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍដល់កម្រិតមួយដែលយើងអាចយក និងបញ្ជូនបានយ៉ាងងាយស្រួលសូម្បីតែប៊ូតុងពីបន្ទប់មួយទៅបន្ទប់មួយទៀត។

ពាក្យ "ទូរគមនាគមន៍" ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីពាក្យពីរ: ក្រិក "។តេលេ"-ឆ្ងាយ និងឡាតាំង"ចល័ត"- ការផ្ទេរ។ Teleportation មានន័យថា ការផ្ទេរវត្ថុភ្លាមៗពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត។ លើសពីនេះទៅទៀតស្ថានភាពនៃវត្ថុមិនគួរផ្លាស់ប្តូរទេ! ទ្រឹស្ដីនេះអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយពាក្យរបស់លោក Albert Einstein ដែលនៅពេលមួយបាននិយាយថាមិនមានព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងអនាគតនិងអតីតកាលនោះទេ។ នៅក្នុងពាក្យវិទ្យាសាស្រ្ត ទូរគមនាគមន៍ សំដៅទៅលើរដ្ឋ quantum ឬបាតុភូតនៃភាគល្អិតផ្ទេរលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយមិនមានទំនាក់ទំនងរាងកាយ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិដ៏ល្បីល្បាញ Vladimir Vernadsky បាននិយាយថា សម្មតិកម្មវិទ្យាសាស្ត្រស្ទើរតែតែងតែហួសពីការពិតដែលជាមូលដ្ឋានរបស់វា។ តើនេះមិនមែនមានន័យថា ការធ្វើតេឡេផតថលគឺពិតជាអាចធ្វើទៅបានទេ ចាប់តាំងពីទ្រឹស្ដីនៃការផ្លាស់ទីសាកសពពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀតកំពុងទទួលបានមូលដ្ឋានកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងរង្វង់វិទ្យាសាស្ត្រសព្វថ្ងៃនេះ? អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម័យទំនើបសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងមិនច្បាស់ថាចំណេះដឹងទ្រឹស្តីទាំងអស់អាចរកបានដើម្បីអនុវត្ត teleportation ។

ជីវវិទូ អ្នកឯកទេសហ្សែន និងសហគ្រិនដ៏ល្បី Craig Venter អះអាងថា កោសិកាមួយគឺជាម៉ាស៊ីនម៉ូលេគុលដូចគ្នា ដែលកម្មវិធីរបស់វាជាហ្សែនរបស់វា។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រធានាថា អ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បានជាមួយនឹងកោសិកា ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្សែនដោយប្រើវិធីសាស្ត្រជីវវិទ្យាសំយោគ។ នេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "អ្នករាយការណ៍ទូរទស្សន៍ជីវសាស្រ្ត" ។ ព័ត៌មានជីវសាស្ត្រឌីជីថល ដូចជាកម្មវិធីណាមួយផ្សេងទៀត អាចត្រូវបានបញ្ជូនពីចម្ងាយដ៏ច្រើននៅល្បឿនពន្លឺ។

ធម្មជាតិបានបង្កើតសត្វល្អិតដែលអាច teleport ក្នុងករណីមានគ្រោះថ្នាក់! ទាំងនេះគឺជាស្រមោច។ ឬផ្ទុយទៅវិញស្បូនរបស់ពួកគេដែលជាកន្លែងភ្ញាស់ពិតប្រាកដ។ ដើម្បីបញ្ជាក់សមត្ថភាពដែលមិនអាចពន្យល់បាននេះ ការពិសោធន៍មួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ ស្បូនដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបន្ទប់ដ៏រឹងមាំគ្រប់ពេលវេលាត្រូវបានសម្គាល់ដោយថ្នាំលាប។ ប្រសិនបើអង្គជំនុំជម្រះត្រូវបានបិទអស់រយៈពេលជាច្រើននាទី សត្វល្អិតនឹងរលាយបាត់ ហើយលេចឡើងនៅចម្ងាយរាប់សិបម៉ែត្រនៅក្នុងបន្ទប់ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ពីមុននេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីដោយកុលសម្ព័ន្ធស្រមោច។ ហើយប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់ការពិសោធជាមួយនឹងរូបរាងកាយដែលលាបពណ៌របស់សត្វល្អិតទេ បាតុភូតនៃ teleportation ភ្លាមៗនឹងមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនោះទេ។

Teleportation ជាតម្រុយដល់ពេលវេលា

តារាល្បីខាងវិទ្យាសាស្ត្រពិភពលោកជឿថា ពេលវេលាមិនមែនគ្រាន់តែជាព្រឹត្តិការណ៍បន្តបន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវិមាត្រនៃលំហ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយស្មារតីរបស់យើងតែប៉ុណ្ណោះ។ ពេលវេលាគឺជារូបមន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានព្យាយាមដោះស្រាយអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ Teleportation គឺជាប្រភេទនៃគន្លឹះក្នុងការដោះស្រាយវា។

ខ្សែភាពយន្តរឿង "Secret Experiment" គឺផ្អែកលើករណីអាថ៌កំបាំងនៃការបាត់កប៉ាល់មួយ។ យោងតាមលោក Charles Berlitz ដែលជាអ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញអំពីបាតុភូតមិនធម្មតា ពួកគេនិយាយថា ហេតុការណ៍នេះពិតជាបានកើតឡើងមែន។ នៅខែតុលាឆ្នាំ 1943 កងទ័ពជើងទឹកអាមេរិកបានធ្វើការពិសោធន៍មួយដែលបណ្តាលឱ្យមានការបាត់ខ្លួននៃនាវាចម្បាំងពីការចតនៅ Philadelphia ។ ពីរបីវិនាទីក្រោយមក នាវាទេសចរណ៍បានបង្ហាញខ្លួននៅកំពង់ផែ Norforlk-Newport ជាច្រើនរយម៉ាយទៀត។ បន្ទាប់​មក កប៉ាល់​នោះ​បាន​បាត់​ខ្លួន​ម្ដង​ទៀត ហើយ​បាន​លេច​មុខ​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ទីក្រុង Philadelphia។ ក្នុង​ចំណោម​នាវិក​កប៉ាល់ មន្ត្រី​និង​នាវិក​ពាក់​កណ្តាល​បាន​ឆ្កួត ហើយ​មនុស្ស​នៅ​សល់​បាន​ស្លាប់។ ករណីនេះត្រូវបានគេហៅថា "ការពិសោធន៍ទីក្រុង Philadelphia" ។

មានបាតុភូតអាថ៌កំបាំងជាច្រើនកើតឡើងជុំវិញខ្លួនយើង ដែលមិនអាចពន្យល់បានតាមទស្សនៈវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ជំនាញ​ខ្លះ​កត់​សម្គាល់​ថា ពួក​គេ​នឹក​ឃើញ​ដល់​ការ​បញ្ជូន​សារ​ទូរគមនាគមន៍​យ៉ាង​ខ្លាំង។

បទពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីប្រទេសផ្សេងៗគ្នា

ការពិសោធន៍ទូរគមនាគមន៍លើកដំបូងត្រូវបានអនុវត្តក្នុងឆ្នាំ 2002 ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអូស្ត្រាលីបានគ្រប់គ្រងរំកិល photons នៃពន្លឺដែលបង្កើតជាកាំរស្មីឡាស៊ែរភ្លាមៗ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅចម្ងាយ 1 ម៉ែត្រពីធ្នឹមពិត។ ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នេះ អ្នករូបវិទ្យាបានបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃហ្វូតុងរាប់ពាន់លានដែលត្រូវបានបំផ្លាញ និងឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកន្លែងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ បន្ទាប់ពីការពិសោធន៍នេះ សហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្របានចាប់ផ្តើមនិយាយយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់អំពី teleportation ។

នៅខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2004 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីសាកលវិទ្យាល័យតូក្យូបានប្រកាសថាពួកគេអាចបញ្ជូនទិន្នន័យក្នុងចម្ងាយគ្មានដែនកំណត់។ ពួកគេបានធ្វើតេឡេផតថល កង់ទិច រវាងភាគល្អិត ហ្វូតុន បី។ យោងតាមពួកគេ ការពិសោធន៍នេះបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការបង្កើតកុំព្យូទ័រ quantum ដែលមានល្បឿនលឿនបំផុត និងប្រព័ន្ធអ៊ិនគ្រីបព័ត៌មានដែលមិនអាចបំបែកបាន។

មានករណីដែលគេដឹងអំពីការបញ្ជូនតរវាងអាតូមកាល់ស្យូម និងអាតូម beryllium ។ ហើយ​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​គឺ​ថា អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​មក​ពី​ប្រទេស​ផ្សេង​គ្នា​បាន​ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង​សម្រាប់​រឿង​នេះ។

ការពិសោធន៍ពិសេសមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នករូបវិទ្យាមកពីសាកលវិទ្យាល័យវីយែន។ ពួកគេអាចបញ្ជូនលក្ខណៈសម្បត្តិនៃភាគល្អិតនៃពន្លឺនីមួយៗក្នុងចម្ងាយរហូតដល់ 600 ម៉ែត្រ - ពីច្រាំងទន្លេ Danube មួយទៅច្រាំងមួយទៀត។ ខ្សែកាបអុបទិកត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រឡាយលូក្រោមបាតទន្លេ ដែលតភ្ជាប់មន្ទីរពិសោធន៍ទាំងពីរ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការពិសោធន៍ រដ្ឋចំនួនបីផ្សេងគ្នានៃ photon ត្រូវបានបញ្ជូននៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍មួយ ហើយពួកវាត្រូវបានផលិតឡើងវិញនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍មួយផ្សេងទៀត។ ដំណើរការផ្ទេរទិន្នន័យបានកើតឡើងភ្លាមៗក្នុងល្បឿនពន្លឺ។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​ពិសោធន៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចុះ​ផ្សាយ​ក្នុង​ទស្សនាវដ្ដី Nature។

Quantum teleportation គឺជាការផ្ទេរស្ថានភាពនៃវត្ថុនៅចម្ងាយ។ វត្ថុខ្លួនវានៅនឹងកន្លែង។ នោះគឺវាមិនផ្លាស់ទីទេប៉ុន្តែមានតែព័ត៌មានអំពីវាត្រូវបានបញ្ជូន។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Einstein ។ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លួនឯងឥទ្ធិពល Quantum បែបនេះគួរតែនាំឱ្យមានភាពមិនសមហេតុផលពេញលេញ។ ទោះបីជាវិធីសាស្រ្តខ្លួនឯងមិនផ្ទុយនឹងច្បាប់នៃរូបវិទ្យាក៏ដោយ។ នៅក្នុងយុគសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវ វានឹងនាំទៅដល់ការបង្កើតកុំព្យូទ័រជំនាន់ថ្មី។

ការបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវ៉ាក់សាំង

គោលបំណងនៃការពិសោធន៍នេះ៖ ដើម្បីបង្កើតប្រសិទ្ធភាពព្យាបាលនៅក្នុងខ្លួនរបស់អ្នកជំងឺពីចម្ងាយ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើឥទ្ធិពល quantum ដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅកម្រិតមីក្រូទស្សន៍។ ស្រមៃថាថ្នាំ និងអ្នកជំងឺស្ថិតនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ លក្ខណៈសម្បត្តិព័ត៌មាននៃឱសថអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យអ្នកជំងឺសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាល។ ការពិសោធន៍បានបង្ហាញថាការបញ្ជូនតនេះបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពព្យាបាលដោយផ្ទាល់ ហើយឥទ្ធិពលនៃថ្នាំគឺខ្លាំង។ ប៉ុន្តែ​តើ​ឥទ្ធិពល​នេះ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ឬ​អត់​វា​នៅ​តែ​ជា​អាថ៌កំបាំង។

Teleportation និងក្រសួងសង្រ្គាមអាមេរិក

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការពិសោធទូរគមនាគមន៍មានតម្លៃថ្លៃត្រូវបានអនុវត្តតាមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ទីភ្នាក់ងារស៊ើបការណ៍សម្ងាត់។

យោងតាមទស្សនាវដ្ដី Defence News របស់អាមេរិក មន្ទីរបញ្ចកោណ រួមជាមួយនឹងស្ថាប័នស្រាវជ្រាវការពារជាតិ កំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងចុងក្រោយដោយជោគជ័យ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា វានឹងអាចបញ្ជូនសារជុំវិញពិភពលោកក្នុងល្បឿនលើសពីល្បឿនពន្លឺ!

មិនដូចការផ្ទេរព័ត៌មានធម្មតា ប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនង superluminal នឹងអាចធានាបាននូវការសម្ងាត់ពេញលេញនៃទិន្នន័យ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកំណត់ទីតាំងរបស់អ្នកផ្ញើ និងអ្នកទទួល។ សមត្ថភាព​ផ្ទេរ​ទិន្នន័យ​នេះ​គឺ​ផ្អែក​លើ​ការ​បញ្ជូន​ទូរលេខ​កង់ទិច​នៃ​វាល​អេឡិចត្រុង។

ឧបករណ៍បញ្ជូននឹងមើលទៅដូចជាកុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័រយួរដៃឬទូរស័ព្ទចល័តធម្មតា។ នៅពេលនេះគំរូមួយត្រូវបានផលិត។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ វា​មាន​សមត្ថភាព​បញ្ជូន​ទិន្នន័យ​ក្នុង​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​មិន​លើស​ពី ៤០ គីឡូម៉ែត្រ។ ប៉ុន្តែ​គាត់​មាន​សមត្ថភាព​អស្ចារ្យ ហើយ​នៅ​ពេល​អនាគត​ចម្ងាយ​សម្រាប់​ការ​បញ្ជូន​តាម​ទូរស័ព្ទ​នឹង​គ្មាន​ដែន​កំណត់​ជា​ដាច់​ខាត។ វានឹងត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 10 ឆ្នាំដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនង superluminal នេះ។

មនុស្សគ្រប់រូបចំណាយផ្នែកសំខាន់នៃជីវិតរបស់ពួកគេផ្លាស់ប្តូរ។ ការកកស្ទះចរាចរណ៍ ការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ ការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាប្រចាំថ្ងៃនៅលើផ្លូវ ឬការធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃពេលវេលា។ ជាសំណាងល្អ វិទ្យាសាស្ត្រអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះបាន ឧទាហរណ៍ដោយការស្កែន និងលុបបំបាត់រាងកាយនៅកម្រិត subatomic នៅចំណុច A ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនទិន្នន័យដែលបានស្កេនទាំងអស់ទៅចំណុច B ដែលកុំព្យូទ័របង្កើតរាងកាយត្រឡប់មកវិញដោយគ្មានអ្វីសោះក្នុងមួយវិនាទី។

នេះត្រូវបានគេហៅថា teleportation - ការផ្ទេររូបធាតុ ឬថាមពលពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត ដោយមិនឆ្លងកាត់ចន្លោះរូបវន្តរវាងពួកវា ហើយមិនអាចពិពណ៌នាតាមគណិតវិទ្យាដោយមុខងារបន្តនៃពេលវេលាបានទេ។ ពាក្យនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកនិពន្ធជនជាតិអាមេរិក Charles Fort ក្នុងឆ្នាំ 1931 ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការបាត់ខ្លួនដ៏ចម្លែក និងការលេចឡើងនៃភាពមិនធម្មតាដែលគាត់សង្ស័យថាមានទំនាក់ទំនង។ យោងតាមអ្នកនិពន្ធ ទូរគមនាគមន៍អាចពន្យល់ពីបាតុភូតចម្លែកជាច្រើន។ ក្រោយមក ពាក្យនេះបានបង្កើតឡើងយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ភាពយន្តបែបស្រមើស្រមៃ (គ្រប់គ្នាស្គាល់ Star Trek) ជាដើម។

សម្រាប់មនុស្ស បច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យនេះ អាចធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើដំណើរបានចម្ងាយដ៏ធំទូលាយ។ សរុបមក នេះគឺជាការដឹកជញ្ជូនភ្លាមៗជាសកល ដោយមានជំនួយដែលការធ្វើដំណើរអន្តរភពអាចក្លាយជាជំហានតូចមួយសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។

ទាំងអស់នេះហាក់ដូចជាគួរឱ្យសង្ស័យ។ ទោះបីជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើអ្នកគិតមួយភ្លែតថា teleportation មិនមែនជានិយមន័យបែបវិទ្យាសាស្ត្រសុទ្ធសាធ ហើយស្រមៃថាគំនិតនេះបានផ្លាស់ប្តូរពីអាណាចក្រនៃការស្រមើស្រមៃដែលមិនអាចទៅរួចទៅជាទ្រឹស្តីពិត។ រូបវិទូ Charles Bennett និងក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវរបស់ IBM បានបញ្ជាក់ពីលទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនតេឡេផតថម ប៉ុន្តែលុះត្រាតែវត្ថុដែលបានបញ្ជូនតតាមទូរសព្ទដើមត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយច្បាប់ចម្លងនោះក្លាយជាវត្ថុដើមតែមួយគត់។

Bennett បានធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំប្រចាំឆ្នាំរបស់សមាគមរូបវិទ្យាអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1993 ហើយនៅថ្ងៃទី 29 ខែមីនាឆ្នាំដដែលគាត់បានបោះពុម្ពការរកឃើញរបស់គាត់នៅក្នុងទស្សនាវដ្តីវិទ្យាសាស្ត្រ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ការពិសោធន៍ដោយប្រើ photons បានបង្ហាញថាតាមពិតទៅ quantum teleportation គឺអាចធ្វើទៅបាន។

ការងារនេះបន្តនៅថ្ងៃនេះ ដោយមានអ្នកស្រាវជ្រាវប្រើប្រាស់ធាតុនៃទូរគមនាគមន៍ ការដឹកជញ្ជូន និងរូបវិទ្យា quantum ក្នុងបន្សំដ៏ទាក់ទាញ។

Teleportation៖ ការពិសោធន៍ចុងក្រោយ

នៅឆ្នាំ 1998 រូបវិទូមកពីវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាកាលីហ្វ័រញ៉ា (Caltech) រួមជាមួយនឹងក្រុមអឺរ៉ុបពីរ បានបង្កើតទ្រឹស្ដី IBM នៃទូរគមនាគមន៍ ដោយបញ្ជូនភាគល្អិតនៃពន្លឺដែលជាហ្វូតុនដោយជោគជ័យ។

ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានគណនារចនាសម្ព័ន្ធអាតូមិចនៃហ្វូតុង បញ្ជូនព័ត៌មាននោះប្រវែង 3.28 ហ្វីត (ប្រហែល 1 ម៉ែត្រ) តាមរយៈខ្សែ coaxial និងបង្កើតច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃ photon នៅម្ខាងទៀត។ ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងទ្រឹស្ដី រូបធាតុដើមលែងមានទៀតហើយ ពេលដែលអ្នកចម្លងបានបង្ហាញខ្លួន។

ដើម្បីអនុវត្តការពិសោធន៍ ក្រុមការងារ Caltech ត្រូវឆ្លងកាត់គោលការណ៍មិនប្រាកដប្រជារបស់ Heisenberg ដែលចែងថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដឹងពីទីតាំង និងសន្ទុះនៃភាគល្អិតក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ និក្ខេបបទនេះគឺជាឧបសគ្គចម្បងក្នុងការបញ្ជូនវត្ថុដែលមានទំហំធំជាង photon ។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនអាចដឹងពីទីតាំងនៃភាគល្អិតបានទេនោះ តើការធ្វើតេឡេផតថមអាចសម្រេចបានដោយរបៀបណា? ដើម្បីបញ្ជូនហ្វូតុនដោយមិនបំពានគោលការណ៍ Heisenberg អ្នករូបវិទ្យា Caltech បានប្រើបាតុភូតដែលគេស្គាល់ថាជា quantum entanglement ។ បាតុភូតមេកានិចកង់ទិចបែបនេះទាមទារវត្ថុពីរ ឬច្រើន។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវ teleportation quantum រូបថតចំនួនបីត្រូវបានគេយក៖

  1. Photon A: ហ្វូតុននឹង teleport;
  2. Photon B: ការដឹកជញ្ជូន photon;
  3. Photon C : photon interdependent (entangled) ជាមួយ photon B.

ដោយបានយកព័ត៌មានចេញពី photon A អ្នកស្រាវជ្រាវបានផ្លាស់ប្តូរវា។ នៅពេលដែល photon B និង C ត្រូវបានជាប់គាំង ផ្នែកមួយនៃព័ត៌មានអំពី photon A បានឆ្លងទៅ B និងតាមរយៈការភ្ជាប់ទៅ C. ព័ត៌មានដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរពី photon A ទៅ C. ដូច្នេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមិនបានបង្កើតច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃ photon A ទេ ប៉ុន្តែ ហ្វូតុនលែងមាននៅក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វាទៀតហើយ ហើយព័ត៌មានដែលទទួលបានត្រូវបានបញ្ជូនទៅ photon C. ដូច្នេះក្នុងអំឡុងពេល quantum teleportation លក្ខណៈសម្បត្តិនៃភាគល្អិត A (ឧទាហរណ៍ តម្លៃបង្វិល) ត្រូវបានចម្លងទៅភាគល្អិត C ដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះ។ ខណៈពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិដំបូងនៃភាគល្អិតដើម។

រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមិនទាន់បានធ្វើការលើការបញ្ជូនវត្ថុមានជីវិតទេ ជាពិសេសដោយសារតែវាពិបាកគ្មានទីបញ្ចប់។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ការ​រីក​ចម្រើន​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ក្នុងឆ្នាំ 2002 អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យជាតិអូស្ត្រាលីបានបញ្ជូនកាំរស្មីឡាស៊ែរដោយជោគជ័យ ហើយនៅឆ្នាំ 2006 ក្រុមនៅវិទ្យាស្ថាន Niels Bohr ក្នុងប្រទេសដាណឺម៉ាកបានបញ្ជូនព័ត៌មានដែលរក្សាទុកក្នុងកាំរស្មីឡាស៊ែរចូលទៅក្នុងពពកនៃអាតូមដែលមានចម្ងាយ 1.6 ហ្វីត (ប្រហែលកន្លះម៉ែត្រ) ។ នេះ​ជា​ការ​បោះ​ជំហាន​ទៅ​មុខ​ព្រោះ​ជា​លើក​ដំបូង​ដែល​ការ​បញ្ជូន​ទូរគមនាគមន៍​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​រវាង​ពន្លឺ​និង​រូបធាតុ ដែល​ជា​វត្ថុ​ពីរ​ផ្សេង​គ្នា​។

ក្នុងឆ្នាំ 2012 អ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៃប្រទេសចិនបានបោះជំហានថ្មីមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទូរគមនាគមន៍។ ពួកគេបានបញ្ជូនហ្វូតុនចម្ងាយ 50.3 ម៉ាយល៍ (81 គីឡូម៉ែត្រ) ហើយបន្ទាប់មក 60.3 ម៉ាយ (97 គីឡូម៉ែត្រ) ដើម្បីពង្រីកកំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ពីរឆ្នាំក្រោយមក អ្នករូបវិទ្យាអឺរ៉ុបអាចបញ្ជូនព័ត៌មាន quantum តាមរយៈខ្សែកាបអុបទិកធម្មតាដែលប្រើសម្រាប់ទូរគមនាគមន៍។

ដោយមើលឃើញពីភាពជឿនលឿនទាំងនេះ មនុស្សម្នាក់អាចស្រមៃមើលថាតើ quantum teleportation នឹងជះឥទ្ធិពលដល់ពិភពលោកនៃការគណនា Quantum យូរប៉ុណ្ណា មុនពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បី teleport បញ្ហារស់។ ការពិសោធន៍ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញ តាមរយៈការដែលវាអាចបញ្ជូនព័ត៌មាន quantum ក្នុងល្បឿនលើសពីកម្រិតអតិបរមាដែលគេស្គាល់សព្វថ្ងៃនេះ។

វាទាំងអស់គឺមកលើការផ្លាស់ទីព័ត៌មានពីចំណុច A ទៅចំណុច B។ ប៉ុន្តែតើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការដើរដោយប្រើ teleportation?

ទូរគមនាគមន៍របស់មនុស្ស

ជាអកុសល អ្នកដឹកជញ្ជូនរបស់ Star Trek មិនត្រឹមតែមានអនាគតឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនអាចទៅរួច។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកដឹកជញ្ជូនដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ទីភ្លាមៗទៅកន្លែងផ្សេង យោងតាមទ្រឹស្តីពិសេសរបស់អែងស្តែង នៃទំនាក់ទំនង ត្រូវតែធ្វើក្នុងល្បឿនលើសពីល្បឿនពន្លឺ។

លើសពីនេះ ដើម្បីបញ្ជូនមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ អ្នកត្រូវការឧបករណ៍ដែលអាចស្កេន និងវិភាគអាតូមទាំង 10 28 ដែលបង្កើតបានជារូបរាងកាយមនុស្ស។ នោះច្រើនជាងអាតូមមួយពាន់ពាន់លាន។ ម៉ាស៊ីនអព្ភូតហេតុនេះក៏នឹងបញ្ជូនព័ត៌មានដែលប្រមូលបានទៅកន្លែងផ្សេងទៀត ដែលម៉ាស៊ីនពិសេសមួយទៀតនឹងបង្កើតរាងកាយមនុស្សឡើងវិញជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវដាច់ខាត។

តើអ្វីជាកំហុសដែលអាចកើតមាន? មិនអាចមានចម្ងល់អំពីភាពមិនត្រឹមត្រូវទេ។ ប្រសិនបើម៉ូលេគុលដែលបានស្ដារឡើងវិញត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅដោយប្រភាគនៃមីក្រូនពីកន្លែងរបស់វា រាងកាយដែលបញ្ជូនតាមទូរលេខនឹង "មកដល់" នៅគោលដៅរបស់វាជាមួយនឹងការខូចខាតសរសៃប្រសាទ ឬសរីរវិទ្យាធ្ងន់ធ្ងរ។

និយមន័យនៃ "នឹងមកដល់" ក៏នឹងមិនត្រឹមត្រូវដែរ។ ដំណើរការទាំងមូលនឹងស្រដៀងទៅនឹងទូរសារ - ច្បាប់ចម្លងនឹងចេញមកនៅគោលដៅ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយឯកសារដើមបន្ទាប់ពីទូរសារនីមួយៗ?

ហើយបើទោះបីជាដើមខូចទ្រង់ទ្រាយក៏ដោយ វាបង្ហាញថារាល់ការបញ្ជូនទិន្នន័យជីវឌីជីថលដែលទទួលបានជោគជ័យនឹងត្រូវបានអមដោយអំពើឃាតកម្ម។ វាមិនគួរឱ្យរីករាយទេក្នុងការដឹងថាតាមរយៈការបញ្ជូនកូនទៅសាលារៀនតាមរយៈទូរគមនាគមន៍ យើងធ្វើថ្នាំសំលាប់ទារក ដោយទទួលបានមកវិញនូវក្លូនហ្សែនដែលពេញលេញជាមួយនឹងការចងចាំ អារម្មណ៍ និងគំនិតទាំងអស់។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅតែធ្វើការដើម្បីកែលម្អគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃ teleportation ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅថ្ងៃមួយ តាមទស្សនៈសីលធម៌ អាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកជីវិត ការស្លាប់ និងការបញ្ជូនព័ត៌មានអាចនឹងត្រូវបានពិចារណាឡើងវិញ ឬប្រហែលជាគំនិតនេះនឹងត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំង ដែលវានឹងក្លាយទៅជាមានសុវត្ថិភាព និងជារឿងធម្មតាដូចនៅក្នុង Star Trek ដែរ។

Teleportation ត្រូវបានបញ្ជាក់ ហើយនេះបណ្តាលឱ្យមានការរំពឹងទុកជាច្រើន។ តើវាមានប្រភេទអ្វីខ្លះ មេកានិចរបស់វា? ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរឿងនេះ!

តើទូរគមនាគមន៍មានទេ?

Teleportation¹ គឺជាឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ដំណើរការដែលវត្ថុមួយផ្លាស់ទីពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀតក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត (ស្ទើរតែភ្លាមៗ) ដោយមិនមាននៅកម្រិតមធ្យមរវាងពួកវា ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តបច្ចេកវិទ្យា ឬបាតុភូតចៃដន្យ។

Teleportation ត្រូវ​បាន​សិក្សា​ដោយ​វិទ្យា​សា​ស្រ្ត​និង​បាន​ពិពណ៌នា​នៅ​ក្នុង​ប្រឌិត​វិទ្យា​សា​ស្រ្ត​; លទ្ធភាពនៃការគ្របដណ្ដប់លើចម្ងាយដ៏ច្រើនមួយក្នុងពេលភ្លាមៗតែងតែទាក់ទាញមនុស្សដោយសារតែភាពងាយស្រួល និងអាថ៌កំបាំងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃបាតុភូតនេះ។

អត្ថបទនេះពិពណ៌នាអំពីទស្សនៈទ្រឹស្ដីជាច្រើនអំពីអ្វីដែល teleportation គឺ។

តាមពិតលទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនតាមទូរគមនាគមន៍ត្រូវបានបញ្ជាក់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្ររួចហើយ៖ ការធ្វើតេលេផតថមត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌមន្ទីរពិសោធន៍។

នៅឆ្នាំ 2004 វាអាចធ្វើតេឡេផត quanta² តែមួយ។ វានឹងហាក់បីដូចជាការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចនៅក្នុងជីវិតសម្ភារៈ ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អនាគត៖ រូបធាតុទាំងអស់មាន quanta និងភាគល្អិត subatomic ផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញវិធីមួយ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ទីវត្ថុដែលធំ និងស្មុគស្មាញជាងនេះផងដែរ។

គំនិតនេះបានចាប់យកគំនិតរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនដែលបានចាប់ផ្តើមបង្កើតយុត្តិកម្មទ្រឹស្តីសម្រាប់របៀបដែលវត្ថុធាតុ និងសត្វមានជីវិត (រួមទាំងមនុស្ស) អាចផ្លាស់ទីភ្លាមៗ។

ការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របាននាំឱ្យមានការពិតដែលថា teleportation មកនៅក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នា; ការចាត់ថ្នាក់ជាក់លាក់មួយត្រូវបានស្នើឡើង។

ផ្អែកលើការអនុវត្ត៖

  • ទូរគមនាគមន៍ភ្លាមៗ;
  • ទូរគមនាគមន៍មិនភ្លាមៗ។

យោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តរាងកាយ:

  • ទូរគមនាគមន៍ quantum;
  • រន្ធ teleportation ។

ដោយចលនាដំណាលគ្នានៃផ្នែក៖

  • ទូរគមនាគមន៍តាមលំដាប់លំដោយ;
  • ការបញ្ជូនតតាមបរិមាណ។

តើអ្វីជា teleportation បន្តបន្ទាប់គ្នា?

វិធីសាស្រ្តនៃ teleportation នេះគឺផ្អែកលើចលនាតាមរយៈបណ្តាញទំនាក់ទំនងជាក់លាក់មួយជាមួយនឹង "ការបំផ្លិចបំផ្លាញ" នៃវត្ថុក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើផ្នែកបញ្ជូន និងការកសាងឡើងវិញរបស់វានៅផ្នែកអ្នកទទួល។

គំនិតនេះបានបង្កើតសំណួរជាមូលដ្ឋានជាច្រើនក្នុងចំណោមសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រ៖

1. តម្រូវការសម្រាប់ការលម្អិតច្បាស់លាស់នៃវត្ថុមួយសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនប្រកបដោយសុវត្ថិភាពរបស់វាចុះទៅរចនាសម្ព័ន្ធអាតូមិច។

សូម្បីតែចំនេះដឹងផ្នែករូបវិទ្យាភាគច្រើនគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងគុណចំពោះភាពស្មុគស្មាញនៃការអនុវត្តកិច្ចការវិស្វកម្មនេះ។ ការផ្ទេរព័ត៌មានដ៏ច្រើនបែបនេះអាចនឹងត្រូវបានអមដោយកំហុស។ តាមទស្សនៈនៃច្បាប់នៃទែរម៉ូឌីណាមិច វិធីសាស្រ្តនេះគឺមិនអាចអនុវត្តជាក់ស្តែងបានទេ។

ទោះបីជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដំណើរការលើមូលដ្ឋាននេះដើម្បី "បោះពុម្ព" វត្ថុរឹងយោងទៅតាមគំរូដែលរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រ។

2. អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះចលនានៃវត្ថុមានចលនា ជាពិសេសមនុស្ស។ ក្នុងករណីនេះបញ្ហាកាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ ។

មនុស្សជាតិមិនទាន់យល់ច្បាស់ថា ជីវិត ចិត្ត និងមនសិការជាអ្វី ហើយមិនបានដោះស្រាយសំណួរថាព្រលឹងជាអ្វី។ តើអ្នកអាចបញ្ជូនមនុស្សម្នាក់ក្នុងករណីនេះដោយរបៀបណា? តើអ្វីនឹង "មកជាមួយគ្នា" នៅទីបញ្ចប់? តើ​ជា​មនុស្ស​ដូចគ្នា ឬ​ជា​មនុស្ស​ផ្សេង​ដែលមាន​អត្តសញ្ញាណ​ខាងក្រៅ​? ឬគ្រាន់តែជាសាកសព?

ដូច្នោះហើយ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ សំណួរនៃធម្មជាតិ សីលធម៌ ទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដីកើតឡើង៖ "ការបំផ្លិចបំផ្លាញ" នៃរាងកាយនៅចំណុចនៃការចាកចេញអាចចាត់ទុកថាជាឃាតកម្ម ហើយការបង្កើតឡើងវិញរបស់វានៅក្នុងមួយផ្សេងទៀត - ជាការរស់ឡើងវិញ។

លក្ខណៈពិសេសនៃ teleportation volumetric

ស្ថានភាពជាមួយ teleportation volumetric គឺសាមញ្ញជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណុចមុន។ គំនិតរបស់វាឈានដល់ "ការវាយដំ" នៃពេលវេលាលំហជាមួយនឹងការផ្ទេររូបធាតុតាមរយៈការដាល់នេះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះជឿថា ការធ្វើតេឡេផតថលបែបនេះទាមទារប្រហោងខ្មៅ។

1. ប្រភេទនៃ teleportation នេះមើលទៅមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយមិនផ្ទុយនឹងទ្រឹស្ដីទូទៅនៃទំនាក់ទំនង៖ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានអត្ថិភាព និងការបង្កើតសិប្បនិម្មិតនៃ "ការវាយដំ" បែបនេះ (wormholes, wormholes) ។

2. ប៉ុន្តែមានឧបសគ្គដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ ហើយវាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា teleportation កើតឡើងភ្លាមៗ ពោលគឺលឿនជាងល្បឿននៃពន្លឺ ដែលផ្ទុយនឹងទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនង។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំហ៖ វិធីដែលអាចយល់បានបំផុត។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំហគឺជាប្រភេទនៃ teleportation វិចារណញាណ។ គេ​អាច​គិត​ថា​ជា​ច្រក​ដែល​នាំ​ទៅ​កន្លែង​ផ្សេង។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការយល់ដឹងរបស់វា ប្រភេទនេះក៏ផ្ទុយនឹងទ្រឹស្ដីនៃទំនាក់ទំនងផងដែរ។

ពួកវាពុះកញ្ជ្រោលទៅនឹងការពិតដែលថាក្នុងករណីនេះមនុស្សម្នាក់ឬវត្ថុរាងកាយរកឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌខុសគ្នាទាំងស្រុងរួមទាំងបរិយាកាស: ភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធការទាក់ទាញម៉ាញេទិកនៃភពផែនដីជាដើម។

រាងកាយនឹងមិនអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធខ្លួនឯងឡើងវិញបានទេដែលនឹងនាំឱ្យមានការរំខានដល់ដំណើរការផ្ទៃក្នុង។

វាអាចទៅរួចដែលថាការបង្កើតអង្គជំនុំជម្រះសម្ពាធពិសេសក្នុងអំឡុងពេលចលនាអាចដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកនេះ។

វាក៏ត្រូវតែនិយាយផងដែរថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចាត់ទុក teleportation ជាដំណើរការបច្ចេកវិទ្យា ដោយមើលរំលងទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្ត។

មនុស្សម្នាក់មានសក្តានុពលដែលមិនអាចដឹងបាន៖ ខួរក្បាលរបស់គាត់ធ្វើការត្រឹមតែ 3-5 ភាគរយប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះ អរិយធម៌កំពុងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយគុណភាព ដែលក្នុងនោះមហាអំណាចរបស់មនុស្សដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងមនុស្សកំពុងភ្ញាក់ឡើងម្តងទៀត។

Teleportation អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើថាមពលនៃស្មារតី និងថាមពលផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ជាការពិតណាស់ អ្នកត្រូវហ្វឹកហាត់សម្រាប់រឿងនេះ ប៉ុន្តែវាជាការពិត!

នៅលើគេហទំព័ររបស់យើង អ្នកអាចស្វែងរកបច្ចេកទេស និងសម្ភារៈចាំបាច់ ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យធ្វើជាម្ចាស់ teleportation!

កំណត់ចំណាំ និងអត្ថបទពិសេសសម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីសម្ភារៈ

¹ Teleportation គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកូអរដោណេនៃវត្ថុ (ចលនា) ដែលគន្លងរបស់វត្ថុមិនអាចពិពណ៌នាតាមគណិតវិទ្យាដោយមុខងារបន្តនៃពេលវេលា (Wikipedia)។

² Quantum គឺជាផ្នែកដែលមិនអាចបំបែកបាននៃបរិមាណណាមួយនៅក្នុងរូបវិទ្យា។ ឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ផ្នែកខ្លះនៃថាមពល ( បរិមាណថាមពល) សន្ទុះមុំ (សន្ទុះមុំ) ការព្យាកររបស់វា និងបរិមាណផ្សេងទៀតដែលកំណត់លក្ខណៈរូបវន្តនៃប្រព័ន្ធមីក្រូ (កង់ទិច) (

ទូរគមនាគមន៍

ទូរគមនាគមន៍- ផ្លាស់ប្តូរពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយទៀតភ្លាមៗ ដោយមិនមាននៅចំនុចមធ្យមរវាងពួកគេ។ នៅក្នុងការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្រ្ត ចលនាភ្លាមៗនៃវត្ថុវត្ថុពីចំណុចមួយក្នុងលំហទៅមួយទៀត។ ពាក្យនេះត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងឆ្នាំ 1931 ដោយអ្នកនិពន្ធជនជាតិអាមេរិក Charles Fort ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការបាត់ខ្លួន និងរូបរាងចម្លែក បាតុភូតចម្លែក ដែលតាមគំនិតរបស់គាត់មានអ្វីមួយដូចគ្នា។ គាត់បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវបុព្វបទក្រិក tele- (មានន័យថាចម្ងាយ) ជាមួយនឹងកិរិយាសព្ទឡាតាំង portare (មានន័យថាដឹក) ។ Fort ដើមឡើយបានប្រើពាក្យនេះនៅក្នុងសៀវភៅឆ្នាំ 1931 របស់គាត់ Lo!

ដំណើរការនេះជួនកាលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាជំនាញលាក់កំបាំងមួយនៃចិត្ត។ ពាក្យជំនួសដែលប្រើ៖ jantation, transgression, null-transportation, null-jump, hyperjump, hyperjump ។

Teleportation ជា​បាតុភូត​ដែល​គេ​សង្កេត​ឃើញ​ជាក់ស្តែង បច្ចុប្បន្ន​មិន​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​តាម​វិទ្យាសាស្ត្រ​ទេ។

តាមទ្រឹស្ដីវិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃការបញ្ជូនតាមទូរគមនាគមន៍ត្រូវបានស្នើឡើង (ទ្រឹស្តីដង្កូវនាង ការបញ្ជូនតាមរន្ធរន្ធ)។ តាមការពិសោធន៍ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌមន្ទីរពិសោធន៍ មានតែការបញ្ជូនតេឡេផតថូមប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ ដែលមិនផ្ទេរថាមពល ឬបញ្ហាពីចម្ងាយ ហើយមិនមានជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ជូនវត្ថុធាតុ "អស្ចារ្យ" នោះទេ។

ចំណាត់ថ្នាក់

ផ្អែកលើការអនុវត្ត៖

  • ភ្លាមៗ
  • ភ្លាមៗ

យោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តរាងកាយ:

  • កង់ទិច

ដោយចលនាដំណាលគ្នានៃផ្នែកនៃវត្ថុ៖

  • បរិមាណ
  • ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំហ

ការបញ្ជូនតាមបរិមាណ

អ្នក​សរសេរ​ប្រឌិត​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ ក៏​ដូច​ជា​អ្នក​ប្រកាន់​ខ្ជាប់​នូវ​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ។ "parascience" បានបង្កើតនូវវិធីជាច្រើនដើម្បីអនុវត្តវា ដែលភាគច្រើនបានមកលើគំនិតដ៏សាមញ្ញមួយ៖ ការអនុវត្ត "ការដាល់" នៃការបន្តនៃចន្លោះពេលជាមួយនឹងការផ្ទេរសារធាតុតាមរយៈប្រភេទនៃ "wormhole" ។ ឬការផ្ទេររាងកាយយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយស្មើភាពតាមរយៈលំហដែលមានវិមាត្រខ្ពស់ (hyperspace ) ជាពិសេសជាមួយនឹងការបំប្លែងរូបធាតុកម្រិតមធ្យមទៅជា "កញ្ចប់រលក"។ ក្នុងករណីជាច្រើន ប្រហោងខ្មៅត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។

  • ប្រភេទនៃ teleportation នេះមើលទៅមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយជាទូទៅមិនផ្ទុយនឹងទ្រឹស្តីទូទៅនៃទំនាក់ទំនងទេ។ ជាការពិតណាស់ ម្យ៉ាងវិញទៀត ទ្រឹស្ដីទូទៅនៃទំនាក់ទំនងមិនហាមឃាត់អត្ថិភាព និងសូម្បីតែការបង្កើតសិប្បនិម្មិតនៃភាពមិនធម្មតាដូចជា wormholes wormholes ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀតវាដាក់កម្រិតយ៉ាងសំខាន់លើពួកវា - wormholes មិនស្ថិតស្ថេរ ស្ថេរភាពរបស់ពួកគេទាមទារវាល។ ជាមួយនឹងដង់ស៊ីតេថាមពលអវិជ្ជមាន មិនទាន់ស្គាល់វិទ្យាសាស្រ្តទំនើបនៅឡើយ។
  • ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានឧបសគ្គដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ ដែលអ្នកនិពន្ធភាគច្រើនមិនអើពើយ៉ាងងាយស្រួល៖ ការបញ្ជូនតាមទូរគមនាគមន៍ ជាក្បួនកើតឡើងលឿនជាងពន្លឺ ឬភ្លាមៗ ពោលគឺវាពាក់ព័ន្ធនឹងចលនា superluminal តាមគន្លងដូចលំហ ឬការដាច់នៅក្នុងខ្សែបន្ទាត់ពិភពលោកនៃភពផែនដី។ វត្ថុដែលកំពុងត្រូវបានផ្លាស់ទី (នៅក្នុងការងារមួយចំនួន អ្នកនិពន្ធធ្វើឱ្យ teleportation ជាការដឹកជញ្ជូនសកល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីដោយសេរីសូម្បីតែទាន់ពេលវេលា) ដែលផ្ទុយនឹងទ្រឹស្ដីនៃទំនាក់ទំនង ព្រោះវាអាចនាំឱ្យមានការរំលោភលើទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់។ លើសពីនេះ ទ្រឹស្ដីនៃទំនាក់ទំនងធ្វើឱ្យគំនិតនៃភាពស្របគ្នាមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធយោងនីមួយៗ ពេលវេលាផ្លាស់ទីតាមវិធីរបស់វា។ ក្នុងករណីនេះ តើពេលវេលានៃការបាត់វត្ថុដែលបញ្ជូនតាមទូរលេខនៅក្នុងកន្លែងមួយ និងរូបរាងរបស់វានៅក្នុងកន្លែងផ្សេងទៀតទាក់ទងគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច? នៅក្នុងការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្រ្ត បញ្ហានេះ ជាក្បួនត្រូវបានជៀសវាង អត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធសំរបសំរួលដែលបានជ្រើសរើសជាក់លាក់មួយត្រូវបានសន្មត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ ដែលគំនិតនៃភាពដំណាលគ្នាមានអត្ថន័យជាក់លាក់ ស្របតាមគំនិតរបស់មេកានិចញូតុន។
  • បញ្ហាមួយទៀតជាមួយការធ្វើតេលេផតថលតាមបរិមាណគឺលទ្ធភាពសម្មតិកម្មនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដោយចៃដន្យ ឬដោយចេតនានៃវត្ថុដឹកជញ្ជូនជាមួយរូបធាតុនៅគោលដៅ។ ក្នុងករណីនេះ វាអាចមានលទ្ធផលពីរយ៉ាង៖ ទាំងការផ្ទុះនឹងកើតឡើង (ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី វាមិនទំនងនោះទេ ព្រោះថាវត្ថុពិតជាមានភាពទទេ - ចម្ងាយរវាងស្នូលនៃអាតូម អេឡិចត្រុង និងរវាងអាតូមខ្លួនឯងគឺជាលំដាប់នៃទំហំធំជាង។ ជាងភាគល្អិតខ្លួនឯង) ឬអាតូមនឹងលាយបញ្ចូលគ្នា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយលទ្ធផលត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនអាចត្រឡប់វិញបាន (សូមមើលខ្សែភាពយន្ត "The Fly") ។
  • មានគំនិតនៃ teleportation volumetric ដែលឆ្លងកាត់បញ្ហាចុងក្រោយនេះបើយោងតាមវា, ក្នុងអំឡុងពេល teleportation volumetric តំបន់នៃលំហដែលស្មើនឹងបរិមាណនិងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ជាមួយនឹង teleportation បែបនេះ វត្ថុរឹងណាមួយដែលផ្លាស់ទីក្នុងបរិមាណធំជាងទំហំរបស់វានឹងនៅតែមិនខូច - ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងណាមួយដែលមានរូបកាយរឹងធំជាងទំហំដែលត្រូវបានផ្លាស់ទី វានឹង "ស៊ី" បំណែករបស់វាដែលនឹងផ្លាស់ទី។ ទៅកន្លែងដែលវត្ថុទីមួយស្ថិតនៅ។ នៅក្នុងរឿង Fantasy Monument ដោយ Evgeniy និង Lyubov Lukin វីរបុរសនៃរឿងដែលភ្លាមៗទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការ teleport បានប្រើទ្រព្យសម្បត្តិនៃ teleportation បរិមាណនេះដើម្បីបង្កើតរូបចម្លាក់របស់គាត់ពីថ្មផ្សេងៗ teleporting នៅខាងក្នុងស្រទាប់ថ្មហើយដោយហេតុនេះបង្កើតច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដ។ ខ្លួនគាត់ពីថ្មដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅកន្លែងដែលគាត់នៅទីនោះមុនពេល teleportation ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំហ

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំហគឺជាប្រភេទ teleportation ដ៏ឆើតឆាយ និងវិចារណញាណបំផុត។ ខាងក្រៅ ពួកវាគ្រាន់តែជាទ្វារ ច្រកទ្វារ ឬរចនាសម្ព័ន្ធរាងកោងផ្សេងទៀតដែល "គ្រាន់តែ" នាំទៅកន្លែងផ្សេងទៀត។ ប្រភេទនៃវិបផតថលនេះក៏ផ្ទុយនឹងទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនងផងដែរ។

  • ចន្លោះរួមបញ្ចូលគ្នាគឺនៅក្នុងប្រព័ន្ធយោងផ្សេងៗគ្នា។ ទីមួយ ជាក់ស្តែងបំផុត វាចាំបាច់ក្នុងការធានាឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ និងបន្តនៃ 4-vectors នៃថាមពល-សន្ទុះនៃអ្នកទាំងអស់ដែលឆ្លងកាត់ផ្ទៃនៃវិបផតថល។ ភាគល្អិតដោយសារតែនៅក្នុងល្បឿនដូចគ្នានៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងផ្ទៃនៃវិបផតថល, កម្លាំងផ្សេងគ្នានឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងរាងកាយនៅលើភាគីផ្សេងគ្នារបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រព័ន្ធយោងបំពានណាមួយ។ ទិដ្ឋភាពនេះជាធម្មតាត្រូវបានបន្សល់ទុកនៅពីក្រោយឆាកដោយអ្នកនិពន្ធ វាត្រូវបានគេជឿថានេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់នៃវិបផតថល។
  • លក្ខខណ្ឌបរិយាកាសនៅផ្នែកផ្សេងៗនៃវិបផតថល ជាក្បួនក៏ខុសគ្នាដែរ។ អ្នកនិពន្ធក៏ជាធម្មតាទុកកង្វល់ចំពោះការទប់ស្កាត់លំហូរខ្យល់ដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធចំពោះឧបករណ៍ផតថល ឬលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតំបន់អវកាសរួមបញ្ចូលគ្នា។
  • បញ្ហានៃភាពដំណាលគ្នាសម្រាប់វិបផតថលនៃប្រភេទនេះគឺកាន់តែស្រួចស្រាវជាងសម្រាប់ teleportation volumetric ។ នៅពេលដែលចន្លោះដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រព័ន្ធយោងពីរផ្សេងគ្នាត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្នាក្នុងរយៈពេលយូរ ក្នុងរបៀប "ពេលវេលាពិត" បន្ទាប់មកតើពេលវេលាគូសលើផ្នែកទាំងពីរនៃវិបផតថលដោយនាឡិកាអ្វី? តើឥទ្ធិពលដែលពឹងផ្អែកដូចជា Lorentz ខ្លីនៃប្រវែង និងការពង្រីកពេលវេលាក្នុងល្បឿន subluminal នៃជ្រុងម្ខាង ប៉ះពាល់ដល់ប្រតិបត្តិការរបស់ portal និងរូបភាពដែលអាចមើលឃើញតាមរយៈផ្ទៃរបស់វាយ៉ាងដូចម្តេច? សក្តានុពលទំនាញ? ទំហំនៃការបង្កើនល្បឿនឯកសណ្ឋាន? - ទ្រឹស្ដីពិសេសនៃទំនាក់ទំនងបែងចែកសំណួរដូចជាគ្មានន័យ ព្រោះវាខ្លួនវាផ្អែកលើ postulate អំពីដែនកំណត់នៃល្បឿននៃពន្លឺនៅក្នុងកន្លែងទំនេរមួយ ហើយតាមនោះ ភាពមិនអាចទៅរួចនៃការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានភ្លាមៗ។ ការណែនាំអំពីសម្មតិកម្មនៃសញ្ញាបែបនេះ (ជៀសមិនរួច សន្មតថាលទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនតទូរគមនាគមន៍) កែប្រែយ៉ាងសំខាន់នូវទ្រឹស្ដីទំនាក់ទំនងពិសេស (?) ដោយកាត់បន្ថយការព្យាករណ៍របស់វាទៅនឹងភាពផ្ទុយគ្នានៃមាត្រវិទ្យាសាមញ្ញ និងណែនាំឡើងវិញនូវគំនិតនៃភាពស្របគ្នា។

Teleportation ក្នុងរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តដំណើរការ

Teleportation មិនត្រឹមតែជាបច្ចេកទេសមើលឃើញដ៏មានប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាគំរូដ៏ភ្លឺស្វាងមួយផងដែរ ដែលជាការច្នៃប្រឌិតដែលមនុស្សជាច្រើនចង់បាន ដោយបង្ហាញក្នុងទម្រង់ពេញលេញបំផុតនៃសុបិនដ៏យូរអង្វែងរបស់មនុស្សក្នុងការដណ្តើមយកលំហ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអនុវត្តដែលអាចកើតមាននៃការបង្កើតនេះ៖ សីលធម៌ ចិត្តសាស្ត្រ វិទ្យាសាស្រ្ត។ល។

Teleportation បានក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិពិតនៃវប្បធម៌ដ៏ធំ ដោយសារស៊េរី Star Trek ។ អ្នកនិពន្ធត្រូវបានបង្ខំឱ្យណែនាំវាទៅក្នុងគ្រោង ចាប់តាំងពីស្ទូឌីយោមិនមានប្រាក់សម្រាប់ផលប៉ះពាល់ពិសេសថ្លៃ ៗ សម្រាប់ការហោះហើរនិងការចុះចតនៃកប៉ាល់។ វាមានតម្លៃថោកជាងក្នុងការផ្លាស់ទីមនុស្សតាមធ្នឹម។

នៅក្នុងវគ្គ Tuvix នៃខ្សែភាពយន្ត Star Trek Voyager ករណីមួយត្រូវបានពិពណ៌នាអំពីការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ជោគជ័យនៅកម្រិតម៉ូលេគុលនៃតួអង្គពីរគឺ Neelix និង Tuvok ។ កូនកាត់លទ្ធផលបានជ្រើសរើសឈ្មោះ Tuvix ។ ឃ្លារបស់វេជ្ជបណ្ឌិត៖ "គាត់មានសុខភាពល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដោយគិតពីកាលៈទេសៈបច្ចុប្បន្ន" បំពានលើ axiom ដែលទទួលយកអំពីភាពមិនអាចទៅរួចនៃឥទ្ធិពល teleportation បែបនេះ។ ទោះបីជាមានរឿងទាំងអស់នេះក៏ដោយ ក៏សំណួរកើតឡើងភ្លាមៗអំពីគោលការណ៍នៃការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ ចាប់តាំងពី Neelix និង Tuvok គឺជាតំណាងនៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ហើយពួកគេច្បាស់ជាមានសរីរាង្គផ្សេងៗគ្នា ដោយមិននិយាយអំពីគោលការណ៍នៃដំណើរការនៃខួរក្បាលទូទៅនោះទេ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាខួរក្បាលរបស់មនុស្ស (និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) រក្សាទុកការចងចាំដោយភ្ជាប់សរសៃប្រសាទតាមលំដាប់ដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរឹងជាមួយនឹងចំនួនដែលត្រូវការនៃចុងបញ្ចប់សរសៃប្រសាទ។ នរណាម្នាក់អាចផ្តល់នូវអំណះអំណាងស្រដៀងគ្នាជាច្រើនយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីគាំទ្រភាពមិនអាចទៅរួចនៃដំណើរការនេះ។ ស៊េរី Star Trek Voyager ខ្លួនវាមានវគ្គសមរម្យដែលយកវាចេញពីប្រភេទរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏តឹងរឹង។

បន្ទាប់ពីមួយរយៈមក ហ្គេម Unreal ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដោយបង្ហាញពីវិបផតថលដែលពិតជារួមបញ្ចូលគ្នានូវលំហ - យន្តហោះពីរដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងផ្សេងគ្នានៅក្នុងទីតាំងត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ Quake III: Arena ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំហគឺគ្រាន់តែក្លែងធ្វើប៉ុណ្ណោះ តាមពិតតំណាងឱ្យ teleportation volumetric នៅពេលប៉ះអេក្រង់និម្មិត។

ពេលខ្លះ ទូរគមនាគមន៍ គឺជាប្រធានបទចម្បងនៅក្នុងគ្រោងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ ដូចករណីនៅក្នុង Doom, Half-Life និង Gorky-17 ដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានធ្វើការពិសោធន៍លើ teleportation ហើយបានរកឃើញដោយចៃដន្យនូវវិមាត្រមួយទៀត ដែលសត្រូវជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមបញ្ជូនទៅកាន់ពិភពលោករបស់យើង (Doom, Half-Life) ឬការផ្លាស់ប្តូរបានកើតឡើងដែលផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់សារពាង្គកាយ teleporting លើសពីការទទួលស្គាល់ (Gorky- ១៧). នៅក្នុងព្រៃ ការរួមបញ្ចូលចន្លោះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃការលេងហ្គេម និងឧបករណ៍សំខាន់ រួមជាមួយនឹងអាវុធ។

នៅក្នុងហ្គេមដើរតួដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធហ្គេមវេទមន្ត (AD&D, GURPS ។ ឧទាហរណ៍ច្រកទ្វារ (ច្រកទ្វារ) - ផ្លាស់ទីអ្នកលេងទៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ជាធម្មតាអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬវត្ថុមួយចំនួនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថាជាគោលដៅ។ ក្នុងករណីនេះ ជាញឹកញាប់បំផុត ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញគោលដៅនៃការដឹកជញ្ជូនតាមទូរគមនាគមន៍ វត្ថុដែលជាលក្ខណៈនៃតំបន់ជាក់លាក់មួយ ឬទីតាំងដែលគេស្គាល់ច្បាស់ត្រូវបានគេប្រើ។ មធ្យោបាយទូទៅក្នុងការបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់នរណាម្នាក់គឺត្រូវផ្លាស់ទីវត្ថុ beacon ទាំងនេះចេញពីកន្លែងរបស់ពួកគេ ជាឧទាហរណ៍ ទៅកាន់ទីតាំងដែលមានសត្វចម្លែកកម្រិតខ្ពស់ដែលឈ្លានពាន។ ជនរងគ្រោះនៃនេះគឺជាអ្នកលេងដែលហួសពីទម្លាប់ ផ្លាស់ទីតាមបង្គោលភ្លើងដែលធ្លាប់ស្គាល់ រកឃើញខ្លួនឯងនៅកន្លែងមិនធម្មតា ហើយមានប្រូបាបខ្ពស់ស្លាប់។

Volumetric teleportation ជាដំណើរការវេទមន្ត ឬបច្ចេកវិទ្យា មានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើននៃប្រភេទផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមដើរតួ៖ Morrowind ដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬថ្នាំ អ្នកអាចបញ្ជូនទៅកាន់ចំណុចដែលបានជ្រើសរើសជាមុន។ នៅក្នុង Fable: The Lost Chapters អ្នកអាច teleport ពីគ្រប់ទីកន្លែងទៅកាន់ផតថលស្ថានីមួយ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងទីក្រុង។ សមត្ថភាពក្នុងការ teleport ក៏មាននៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រផងដែរ៖ Heroes of Might and Magic, Red Alert, WarCraft និងហ្គេមជាច្រើនទៀត។

នៅក្នុងការក្លែងធ្វើលំហ ការធ្វើតេឡេផតថលមានតាំងពីដើមកំណើតនៃប្រភេទនេះ - នៅក្នុងហ្គេម Elite ឆ្នាំ 1984 វាអាចលោតរវាងប្រព័ន្ធផ្កាយនៅលើយានអវកាស ហើយជាមួយនឹងការទិញឧបករណ៍ពិសេសមួយរវាងកាឡាក់ស៊ី។ ជាញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេមនៃប្រភេទនេះ ទូរគមនាគមន៍តម្រូវឱ្យឆ្លងកាត់កប៉ាល់តាមរយៈច្រកពិសេសមួយនៅក្នុងលំហអាកាស។ ជាឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើលំហ X-Series របស់ EgoSoft ប្រើច្រកទ្វារបញ្ជូនតសំឡេងដែលបន្សល់ទុកដោយការប្រណាំងបុរាណ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយានអវកាសធ្វើដំណើរភ្លាមៗពីប្រព័ន្ធផ្កាយមួយទៅប្រព័ន្ធផ្កាយមួយទៀត។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថា Earthlings ក៏អាចសាងសង់ច្រកទ្វារបានដែរ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមគ្រោងទុក បន្ទាប់ពីសង្រ្គាមជាមួយ terraformers ពួកគេបានបោះបង់ចោលបច្ចេកវិទ្យានេះ ដោយសារតែពួកគេខ្លាចការត្រឡប់មកវិញរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងស៊េរីហ្គេម Space Rangers ចលនារវាងប្រព័ន្ធត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ hyper-jumps ។ ការលោតគឺអាចធ្វើទៅបានតែពីគែមនៃប្រព័ន្ធមួយទៅគែមមួយទៀត ចាប់តាំងពីវត្ថុដ៏ធំ (ផ្កាយ) បង្កើតភាពខុសប្រក្រតីនៃទំនាញនៅតាមបណ្តោយព្រំដែននៃប្រព័ន្ធ ដែល "បន្ទន់" ចន្លោះយ៉ាងខ្លាំង និងអនុញ្ញាតឱ្យ "ដាល់" ។ នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃហ្គេម Hyperspace ត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃបញ្ហាដាច់ដោយឡែក "រអិល" តាមបណ្តោយផ្ទៃដែលកប៉ាល់ផ្លាស់ទីទៅទិសដៅរបស់វា។ ចោរសមុទ្រ និងវត្ថុផ្សេងៗនៃពិភពសម្ភារៈក៏អាចលាក់ខ្លួននៅក្នុងចង្កោមបានដែរ។ នៅក្នុងផ្នែកទីពីរ អ្នកលេងលែងចូលមើលចង្កោមទៀតហើយ ចាប់តាំងពីម៉ាស៊ីនថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ឆ្លងកាត់ពួកគេ។

វាក៏មានហ្គេម Narbacular Drop ដែលជាការលេងហ្គេមដែលផ្អែកលើការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយប្រើវិបផតថល។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស ហើយពិតជាឥតគិតថ្លៃ។ ហ្គេមនេះក្រោយមកត្រូវបានបង្ហាញដោយ Valve ។ VALVe មានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមនេះ ហើយក្រុមហ៊ុនបានសម្រេចចិត្តយកគម្រោងនេះនៅក្រោមស្លាបរបស់វា ដោយកែសម្រួលបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនប្រភពរបស់វា។ លទ្ធផលនៃការងារអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងហ្គេម Portal (លក់ក្នុងប្រអប់ពណ៌ទឹកក្រូច)។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញនៅក្នុងហ្គេមនេះ ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលត្រូវបានបំពាន ជាឧទាហរណ៍ ដោយដាក់ច្រកមួយនៅពីលើខ្លួនគាត់ អ្នកលេងអាចចូលទៅក្នុងវា ដោយហេតុនេះបង្កើនថាមពលសក្តានុពលរបស់គាត់ "ដោយឥតគិតថ្លៃ"។ នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្លាក់ចុះ ថាមពលសក្តានុពលនឹងប្រែទៅជាថាមពលចលនវត្ថុ ហើយវដ្តនេះអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតដោយគ្មានកំណត់ (ទោះជាយ៉ាងណាល្បឿនអតិបរមារបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយកម្មវិធី)។ គោលបំណងនៃហ្គេមមួយចំនួនអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការបង្កើនល្បឿនដែលត្រូវការដោយដាក់ច្រកនៅលើកំពូលនៃគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីហោះហើរឆ្លងកាត់ពួកវាជាច្រើនដង។

អ្នកក៏អាច teleport នៅក្នុងហ្គេម Infernal: Devilishness ផងដែរ។ នៅទីនោះ គេអាចធ្វើតេឡេផតទៅបីចំណុចក្នុងលំហក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែបានតែមួយរយៈប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅក្នុងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ teleportation ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំនាញអាក្រក់ ហើយកើតឡើងដោយសារតែកម្លាំងនៃភាពងងឹត។

នៅក្នុងហ្គេម RPG World of Warcraft អ្នកលេងច្រើននាក់ វេទមន្តមាន teleportation ជា "លោត" ដែលនាំអ្នកលេងជាច្រើនម៉ែត្រទៅមុខ ហើយ warlocks មានអក្ខរាវិរុទ្ធផ្ទុយគ្នា ដែលបញ្ជូនពួកគេទៅកាន់រង្វង់បិសាចខាងឆ្វេងពីមុន។ Mages ក៏មានឱកាសដើម្បីបង្កើត "ច្រកទ្វារ" ទៅកាន់រដ្ឋធានី (មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) នៃបក្សពួករបស់ពួកគេសម្រាប់ខ្លួនគេ និងសមាជិកនៃក្រុម/ការវាយឆ្មក់។

Homeworld 2 អនុវត្តគំនិតនៃ hyperspace ។ ការផ្លាស់ទីទៅក្នុងវា យានអវកាសមិនគ្របដណ្តប់ចម្ងាយឆ្ងាយភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងពេលវេលាតិចជាងវិធីសាស្រ្តប្រពៃណី។

នៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្ត Starcraft 2 សម្រាប់ Protoss អង្គភាព "stalker" មានសមត្ថភាព "លោត" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីទៅចំណុចណាមួយដែលអាចមើលឃើញនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។

ពេលខ្លះការបញ្ជូនព័ត៌មានមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមជាព្រឹត្តិការណ៍គ្រោង ប៉ុន្តែអ្នកលេងមិនអាចប្រើវាក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនោះទេ។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេម Earth 2160, Perimeter ។

ឧបករណ៍ដែលអនុវត្តការបញ្ជូនភ្លាមៗត្រូវបានគេហៅថាជាធម្មតា ផតថល។. មានវិបផតថលពីរប្រភេទនៅក្នុងការងារប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងហ្គេមកុំព្យូទ័រ៖ បីវិមាត្រដែលអនុវត្តការផ្ទេរភ្លាមៗនៃរូបធាតុដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងបិទជិតមួយចំនួន និងផ្ទះល្វែងដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចន្លោះពីរក្នុងទម្រង់ជាផ្ទៃធម្មតា ដែលភាគច្រើនជាផ្ទៃរាបស្មើ។ ដែលវត្ថុដែលកំពុងផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់។