Laadige alla unustusmodi tegelase kapitaalremont 2. The Elder Scrolls IV: Oblivion parimad modifikatsioonid

See modifikatsioon on Cyrodiili kõigi rasside ja tegelaste välimuse globaalse täiustamise teine ​​versioon. Võrreldes esimese versiooniga on seda oluliselt ümber kujundatud, nii et seda võib tegelikult pidada täiesti uueks modiks.
Seekord tehti ümber ja muudeti kõik rassid (ka mittemängijad, nagu Dremora, tumedad võrgutajad, kuldsed pühakud) ja enamik NPC-sid.

Iseärasused:
- mod sisaldab tegelaste nägude kõrge eraldusvõimega tekstuure, samuti vanusekaarte, mis on loodud nende tekstuuridega töötamiseks. Tänu Blockhead modile sai võimalikuks naiste ja meeste erinevate peamudelite ja näotekstuuride valmistamine, mis mõjus tegelaste välimusele väga positiivselt;
- mõned rassid said täiesti uue välimuse, andes neile ainulaadsuse: päkapikud muutusid Morrowindis ja Skyrimis oma kujutistele lähedasemaks - nende otsaesisel olid jooned, nende näojooned muutusid teravamaks, kõrvade kuju muutus veidi, tumedad päkapikud omandasid hall nahatoon; Orkide välimust on oluliselt ümber kujundatud: nina ja suu meenutavad inimese oma, kihvad on veidi vähenenud, nahk on muutunud halliks; Bosmeritel ja Altmeritel vahetatakse silmad: metshaldjatel on silmad tumeda kõvakestaga ja kõrghaldjatel kollase skleeraga. Samuti on kõikidele rassidele lisatud mitu uut tüüpi silmad;
- mõned vaniljesoengud on asendatud uutega, mis ei paista mängu õhustikust silma;
- 80% NPC-de nägu oli veidi ümber kujundatud, et neid modiga paremini kohandada. Moonutatud ja värvunud nägudega tegelasi praktiliselt ei jää;
- vanusekaarte on muudetud: nüüd, kui NPC-d vananevad, ilmuvad neile mitte ainult kortsud, vaid ka armid. Khajiitide näomustrid muutuvad vanemaks saades.

Märkused:
- pidage meeles, et modi nõuetekohaseks tööks on vaja OBSE-d ja Blockheadi. Ilma nendeta võite kohata tumenenud nägusid, puuduvaid peavõrke ja muid ebameeldivaid asju;
- modil on oma kehatekstuurid, mis toetavad vaid piiratud arvu asendajaid: need on vaniljekehad, HGEC, Robert Male Body ja Robert Female Body. See töötab ka HGEC-il põhinevate kordusmängijatega - näiteks TGND või ZKEC.
- pärast installimist kinnitage kindlasti OBMM-is!

Valikulised failid:
Kataloog "Valikulised failid" sisaldab järgmisi täiendusi:
Tekstuurid Roberti naisekehale- kehatekstuurid, mis on mõeldud kasutamiseks koos Robert Female Body taasesitamisega.
Tekstuurid Robert Male Body jaoks- kehatekstuurid, mis on mõeldud kasutamiseks koos Robert Male Body taasesitamisega.
Tekstuurid HGEC kehadele- kehatekstuurid, mis on mõeldud kasutamiseks HGEC naisekeha taasesitamisega.

Lokaliseerija boonused:
Mitmed muudatused ja parandused, mis võivad teile kasulikuks osutuda.
Vanilje päkapikud kõrvad- see väike parandus toob kõrvad tagasi päkapiku rassidele, mis neil algses mängus olid. See loodi neile, kellele uued kõrvamudelid ei meeldinud.
Vanilje soengute tagasitulek- kui teile ei meeldi, et autor asendas mõned vaniljesoengud, installige see plaaster. See paneb kõik oma kohale tagasi ning tegelaskuju loomise menüüs on saadaval uued soengud inim- ja päkapiku rassile (ilma vaniljet asendamata).
Uued tekstuurid- näotekstuurid OCO vanadest versioonidest inimeste, päkapikkude (v.a kõrged päkapikud) rassidele ja orkidele. Vanad tekstuurid on stiililt väga erinevad uutest (looduslikumad kulmud, täidlasemad ja suuremad huuled, ilma tedretähnideta), seega vaadake kindlasti selle kausta juurde lisatud ekraanipilti.

TÄHTIS!
- Lugege hoolikalt jaotist "Paigaldamine"! Modifikatsioon on keeruline ja vale installimine võib põhjustada arvukalt vigu!
Üksikasjalikud juhised leiate pistikprogrammide arhiivi HTML-i readme-st.
- Enne pistikprogrammi installimist eemaldage täielikult modifikatsiooni vanad versioonid, kui olete need installinud!
- Enne paigaldamist väga soovitatav tee oma märkide kaustast koopia (mis asub Data kataloogi kaustades Meshes ja Textures)!- juhuks, kui teile uued näod ei meeldi.

Konfliktid ja vastuolud:
Kuna see mod mõjutab väga suurt hulka parameetreid, on see vastuolus peaaegu kõigi seda tüüpi pistikprogrammidega:
- näo retekstuurid;
- kõik modifikatsioonid, mis lisavad vaniljevõistlustele uusi silmi/soengeid;
- kõik NPC-sid mõjutavad modifikatsioonid;
- modifikatsioonid, mis mõjutavad rasside omadusi ja võimeid;
- vanusekaarte asendavad modifikatsioonid;
Mõnda konflikti saab vältida, luues Wrye Bashi abil paiga.

Tähelepanu! Modifikatsiooni värskendati 4. juulil 2014 versioonile 2.03!
Toimunud on järgmised muudatused:

- fikseeritud ripsmed;
- fikseeritud tee Khajiit kehatekstuurideni;
- parandatud viga tumedate päkapikkude silmadega;
- parandatud musta suu tekstuuriga viga NPC-de jaoks;
- Põhjamaade peamudelit on veidi muudetud.

Selle mooduli kohta
Põhjalik kõik-ühes täiendus Oblivioni tegelastele. Uued peakujud, nahatekstuurid, silmade tekstuurid ja mõned uued soengud, mis hõlmavad kõiki mängus osalevaid rasse, sealhulgas Dremora ja Shivering Isles'i võistlusi, mis kõik on üles ehitatud ühtses kunstisuunas, mis järgib Skyrimi ja TESO stiile. Mõjutab nii mängijat kui ka NPC-sid.

Unustuse tegelase kapitaalremondi juhised

OCOv2 on täielikult ümber ehitatud, suurem, parem ja ulatuslikum Oblivioni kapitaalremont. See on tegelaste täielik uuendamine uue visuaalse suunaga, mis on inspireeritud Skyrimist ja Morrowindist.

Lugupeetud külastajad, allalaadimisnupul klõpsamine viib teid saidile, kust saate alati selle modi uusima versiooni alla laadida. See on teie mugavuse huvides.

OCOv2 on väga keeruline modifikatsioon, seega lugege enne installimist hoolikalt läbi kõik juhised – see puudutab paljusid asju korraga ja on loodud paljude asjade ümbertöötamiseks. Kasvupotentsiaal on maksimaalne võimalik visuaalne taju.

Modifikatsiooni kohustuslikud nõuded:
OBSE – uusim versioon
Plokipeade pistikprogramm

Need on absoluutsed, vaieldamatud vajadused. OCOv2 ei tööta ilma nendeta ettenähtud viisil.

Installimise TLDR:

  • Eemaldage OCOv1 täielikult, kui see on alles
  • Kasutage NMM-i
  • Tõsiselt on vaja NMM-i kasutada
  • Installige OBSE ja Blockheadi asendus

Enne paigaldamist:

* OCO-l on iga toetatud tegelase jaoks oma kehatekstuurid. Need on modifikatsiooni jaoks kohandatud ja mis tahes muude tekstuuriasendajate kasutamine peal toob kaasa nähtavamad mudeli õmblused ja võimalikud värvierinevused.

OCOv2 töötab ainult Oblivion ingliskeelse koopiaga, kuna see muudab rassi ja NPC kirjeid. Teiste keelte kasutajad saavad vaigistatud NPC. See võib olla muude keelte jaoks parandatud, kuid ma ei saa seda praegu teha.

Parimate tulemuste saamiseks käitage OCO-d hea ENB ja/või OBGE konfiguratsiooniga koos pinnaaluse hajumise, nahavarjutajate ja värvikorrektsiooniga.

Muudatused

Praktilisel tasandil annab OCO igale rassile ja soole oma peavõrgu ja tekstuurid. Neil kõigil on ka variatsioonid ja paar uut soengut, mis asendavad standardseid. Visuaalselt on pead valmistatud moodsate modelleerimistingimustega ning neil on korralikult kujundatud normaalsed näojooned ja erksad nahatekstuurid. Tegin põhiruudustikud iga mängitava rassi ja soo jaoks ainulaadseks ning nende vahel on palju erinevusi – näete neid ühe pilguga eraldi. Mõnel juhul tegin mitut peaosa suuri muudatusi, näiteks muutsin orkide lõuad väiksemaks ja muutsin Khajiiti hammaste asukohta peas.

Samuti on muudetud Dremora, Gold Saints ja Dark Seducers.

OCO kulutas ver1 loomisele kokku 8 kuud. ShadeMe's Blade'i pistikprogramm võimaldas luua v2, nii nagu Blockhead varem, oli võimatu kasutada sama rassi erinevate mudelite jaoks soo järgi.

Areng oli kohati ammendatud. Ma nägin palju vaeva FaceGeni mootori kõverustega ning ehitasin asju mitu korda ümber ja ümber. See kõik oli katse-eksitus. Ma lõin oma pead, kuni see tundus korralik. Viimase 2 kuu peenhäälestuse hulk on olnud selgelt naeruväärne ja OCO on olnud mõnda aega minu teine ​​töökoht ja kuigi ma pole selle kõigi aspektidega täiesti rahul, pean ma selle lihtsalt välja tõrjuma, et anda endale natuke jälle vaba aeg.

Seetõttu loodan, et kõik naudivad minu töö vilju. See on kõige pöörasem projekt, mida ma kunagi üksi teinud olen, ja see tasus end täielikult ära.

LUGEGE KIRJELDUS JA JUHISED HOOLIKAS ENNE ISEGI SELLE MODENDI ALLA LADIMIST.

OCOv2 on täielikult ümberehitatud, suurem, parem ja ulatuslikum Oblivion Character Rehaul. See on tegelaste peade täielik uuendus uue visuaalse suunaga, mis on inspireeritud Skyrimist ja Morrowindist.

OCOv2 on väga keeruline modifikatsioon, nii et lugege enne installimist kõik juhised hoolikalt läbi – see mõjutab paljusid asju korraga ja on ehitatud nii, et see katab palju maad, seega on üsna palju asju, mis võivad sellega kokku puutuda. Tagakülg on see, et saate võimalikult täieliku visuaalse kogemuse.

Need on absoluutsed vaieldamatud vajadused. OCOv2 ei tööta ilma nendeta ettenähtud viisil. Periood. VAJAD neid.

Installimise TLDR:

Eemaldage OCOv1 täielikult, kui see on alles

Kasutage tõsiselt NMM-i

Esmalt paigaldage kehaasendajad, OBSE ja Blockhead

Seejärel v2 kehaasendaja plaastrid

Jumala armastuse huvides kasutage installimiseks NMM-i või OBMM-i, ärge tehke seda käsitsi, ma hoiatasin teid

Enne installimist:

*Enne OCO paigaldamist veenduge, et kehaasendajad oleksid paigas. OCO peab nende komponendid üle kirjutama.

*Kui olete varem kasutanud OCO versiooni 1, eemaldage see täielikult ja kustutage ESP ja kõik selle kaustad.

*Võtke aega, et lugeda läbi iga installietapp, et teada saada, mida kuhu paned. See on lihtne kasutusvalmis modifikatsioon, kui kasutate seda praktiliselt eraldiseisvana ilma muude modifikatsioonideta, kuid asjad võivad üsna kergesti konflikti minna.

*Asjad, mida te OCO-ga koos joosta EI SAA:

Juukse-/silmapakendid, mis mõjutavad vaniljevõistlusi

Kõik modifikatsioonid, mis mõjutavad vanilje NPC-sid

Modifikatsioonid, mis muudavad rassistatistikat

*OCO-l on iga toetatud asendaja ja vanilje jaoks oma kehatekstuurid. Need on kohandatud modifikatsiooni jaoks ja muude pealistekstuuriasendajate kasutamine toob kaasa silmatorkavamad mudeliõmblused ja võimalikud värvierinevused.

*OCOv2 töötab ainult Oblivion ingliskeelse koopiaga, kuna see muudab võistluste rekordeid ja NPC-sid. Teiste keelte kasutajad saavad vaigistatud NPC-d. Seda saab parandada teiste keelte jaoks, kuid ma ei saa seda kellegi jaoks teha. Tehke julgelt ise ja ma lingin selle hea meelega siit.

*Muudatused mõjutavad kõiki mängus olevaid NPC-sid ja mängijate tegelasi. Kõik modifikatsioonid, mis kasutavad täiendavate NPC-de või võistluste jaoks vaniljevõistlusi, võetakse kasutusele ka pärast OCOv2 muudatusi. Nende tulemused võivad olla erinevad, kuna tavaliselt tuleb OCO-pead kohandada, et need modiga kõige paremini töötaksid.

*OCO on ühes suures pakendis, mis hõlmab kõiki muudatusi. Seda ei ole võimalik jagada rohkem kohandatavateks osadeks, säilitades samal ajal laiema visuaalse terviklikkuse, kuna paljud osad on üksteisest sõltuvad. Praegu on kogu modifikatsioon sellisena, nagu see on. See on mõeldud käitamiseks iseseisvalt ilma paljude muude kosmeetiliste modifikatsioonideta, nagu see on üks kord, mida on tavaliselt tehtud suure hulga erinevate modifikatsioonidega.

*Parimate tulemuste saamiseks käitage OCO-d kena ENB konfiguratsiooniga ja/või OBGE-ga, kus on lubatud pinnaalune hajumine, nahavarjutajad ja värviparandus.

Tobedad

Praktilisel tasandil annab OCO igale rassile ja soole oma peavõrgu ja tekstuurid. Neil kõigil on ka vanuseliuguri variatsioonid ja paar uut soengut, mis asendavad vanilje soenguid. Pead on visuaalselt ette valmistatud ajakohaste tegelaste modelleerimise tavadega ning neil on korralikud vormitud tavalised kaardid ja elav nahatekstuur. Tegin peavõrgud iga mängitava rassi ja soo jaoks ainulaadseks ning nende vahel on palju erinevusi – saate neid ühe pilguga eristada. Mõnel juhul olen teinud mitut peaosa suuremaid muudatusi, näiteks vähendanud orki suurust. lõuad ja Khajiit hammaste ümberpaigutamine peas.

Dremora, Golden Saints ja Dark Seducers on samuti ümber kujundatud.

Kaasas on ka junkacc11 nahavärvi EGT-d, Throttlekitty ripsmed ja silmatekstuurid firmalt Iridum Eyes by Halendia.

HGEC ja selle miljardite variantide ja Roberti kehade jaoks on saadaval tekstuuri ühilduvus.

OCO ehitamine versioonist 1 üles võttis kokku 8 kuud. ShadeMe's Blockheadi pistikprogramm võimaldas luua v2, kuna enne Blockheadi ei olnud võimalik lasta samal rassil kasutada soo järgi erinevaid peamudeleid. Kõik löövad kõvasti oma "anna kiitust" nuppu, ausalt, ta pani selle asja nii kiiresti paika ja on olnud väga abivalmis.

Areng on mõnikord olnud kurnav. Maadlesin palju FaceGeni mootori deformatsioonidega ning lammutasin ja töötasin asju mitu korda ümber. Kõik käis kogu aeg katse-eksituse meetodil. Löösin pea vastu, kuni see hakkas korralik välja nägema. Peenhäälestuse hulk viimased 2 kuud on olnud ilmselgelt naeruväärsed ja OCO on olnud mõnda aega mu teine ​​töökoht ja kuigi ma pole selle kõigi aspektidega täiesti rahul, pean ma selle lihtsalt praegu välja tõrjuma, et endale taas vaba aega anda. .

Seega loodan, et kõik naudivad minu töö vilju. See on kõige hullumeelsem projekt, mille ma olen kunagi iseseisvalt ette võtnud ja see läks täiesti proportsioonist välja.

ShadeMe – OBSE arendus ja Blockheadi pistikprogramm, ilma Blockeadita poleks OCOv2

Halendia – selle eest, et lubasin mul kasutada oma suurepäraseid Iridumi silmi: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30823/

junkacc1 – EGT-failid

Throttlekitty – ripsmed

Exnem – HGEC ressursid

Robert – kere asendamise ühilduvuse ressursid

Bethesda – Oblivion peamudelid ja tegelaskujude raamistik

Erilised tänud beetatestijatele:

lüüliumxwolfxlaps

Ma ei saa piisavalt rõhutada, kui väärtuslik beeta tagasiside oli! See aitas välja juurida palju vigu, millest ma ise oleksin puudust tundnud. Suur armastus teie kõigi vastu.

Eriline tunnustus Kokomikole ja TheMinttule nende inspireerivate kunstiteoste eest. Vaatasin v2 arendamisel mitu korda nende suurepäraseid, väga iseloomulikke TES-teoseid.

Selle mooduli kohta
Põhjalik kõik-ühes täiendus Oblivioni tegelastele. Uued peakujud, nahatekstuurid, silmade tekstuurid ja mõned uued soengud, mis hõlmavad kõiki mängus osalevaid rasse, sealhulgas Dremora ja Shivering Isles'i võistlusi, mis kõik on üles ehitatud ühtses kunstisuunas, mis järgib Skyrimi ja TESO stiile. Mõjutab nii mängijat kui ka NPC-sid.

Unustuse tegelase kapitaalremondi juhised

OCOv2 on täielikult ümber ehitatud, suurem, parem ja ulatuslikum Oblivioni kapitaalremont. See on tegelaste täielik uuendamine uue visuaalse suunaga, mis on inspireeritud Skyrimist ja Morrowindist.

Lugupeetud külastajad, allalaadimisnupul klõpsamine viib teid saidile, kust saate alati selle modi uusima versiooni alla laadida. See on teie mugavuse huvides.

OCOv2 on väga keeruline modifikatsioon, seega lugege enne installimist hoolikalt läbi kõik juhised – see puudutab paljusid asju korraga ja on loodud paljude asjade ümbertöötamiseks. Kasvupotentsiaal on maksimaalne võimalik visuaalne taju.

Modifikatsiooni kohustuslikud nõuded:
OBSE – uusim versioon
Plokipeade pistikprogramm

Need on absoluutsed, vaieldamatud vajadused. OCOv2 ei tööta ilma nendeta ettenähtud viisil.

Installimise TLDR:

  • Eemaldage OCOv1 täielikult, kui see on alles
  • Kasutage NMM-i
  • Tõsiselt on vaja NMM-i kasutada
  • Installige OBSE ja Blockheadi asendus

Enne paigaldamist:

* OCO-l on iga toetatud tegelase jaoks oma kehatekstuurid. Need on modifikatsiooni jaoks kohandatud ja mis tahes muude tekstuuriasendajate kasutamine peal toob kaasa nähtavamad mudeli õmblused ja võimalikud värvierinevused.

OCOv2 töötab ainult Oblivion ingliskeelse koopiaga, kuna see muudab rassi ja NPC kirjeid. Teiste keelte kasutajad saavad vaigistatud NPC. See võib olla muude keelte jaoks parandatud, kuid ma ei saa seda praegu teha.

Parimate tulemuste saamiseks käitage OCO-d hea ENB ja/või OBGE konfiguratsiooniga koos pinnaaluse hajumise, nahavarjutajate ja värvikorrektsiooniga.

Muudatused

Praktilisel tasandil annab OCO igale rassile ja soole oma peavõrgu ja tekstuurid. Neil kõigil on ka variatsioonid ja paar uut soengut, mis asendavad standardseid. Visuaalselt on pead valmistatud moodsate modelleerimistingimustega ning neil on korralikult kujundatud normaalsed näojooned ja erksad nahatekstuurid. Tegin põhiruudustikud iga mängitava rassi ja soo jaoks ainulaadseks ning nende vahel on palju erinevusi – näete neid ühe pilguga eraldi. Mõnel juhul tegin mitut peaosa suuri muudatusi, näiteks muutsin orkide lõuad väiksemaks ja muutsin Khajiiti hammaste asukohta peas.

Samuti on muudetud Dremora, Gold Saints ja Dark Seducers.

OCO kulutas ver1 loomisele kokku 8 kuud. ShadeMe's Blade'i pistikprogramm võimaldas luua v2, nii nagu Blockhead varem, oli võimatu kasutada sama rassi erinevate mudelite jaoks soo järgi.

Areng oli kohati ammendatud. Ma nägin palju vaeva FaceGeni mootori kõverustega ning ehitasin asju mitu korda ümber ja ümber. See kõik oli katse-eksitus. Ma lõin oma pead, kuni see tundus korralik. Viimase 2 kuu peenhäälestuse hulk on olnud selgelt naeruväärne ja OCO on olnud mõnda aega minu teine ​​töökoht ja kuigi ma pole selle kõigi aspektidega täiesti rahul, pean ma selle lihtsalt välja tõrjuma, et anda endale natuke jälle vaba aeg.

Seetõttu loodan, et kõik naudivad minu töö vilju. See on kõige pöörasem projekt, mida ma kunagi üksi teinud olen, ja see tasus end täielikult ära.

FCO viib läbi kõigi Fallouti tegelaste ülemaailmset remonti, peaaegu kõike võimalikku on muudetud. Seda tehakse selleks, et anda mängu tegelastele teatud iseloom, samuti muuta need palju usutavamaks ja realistlikumaks.

Iseärasused:

    Erinevatel rassidel on nüüd oma unikaalsed võrgusilmad, need lisavad mängutegelaste nägudele rohkem mitmekesisust (originaalmängus on tegelastel näomudeli loomiseks ainult 2 struktuurilõimi, selle modi puhul on neid juba 8, see on pole raske ette kujutada, kui palju teie kangelase näomudel muutub).

    Ka tondid on saanud täieliku remondi. Leiate palju moderniseeritud vana kooli kummitusi, mis näevad välja väga sarnased nende Fallout 3 kolleegidega, millel on nüüd 6 struktuurset lõime, et luua iga soo jaoks näomudel. Miks peavad kõik kummitused ühesugused välja nägema? Ka modifikatsiooni autor ei leidnud sellele küsimusele vastust ja otsustas muuta iga ghouli ainulaadseks ja mitte korratavaks.

    Kõigil võistlustel on oma ainulaadsed kõrge eraldusvõimega tekstuuridega näomudelid, kõik see on hoolikalt disainitud ja peaks mängu ideaalselt sobima. See modifikatsioon muudab teie mänguviisi olulisel määral, luues keelekümbluse illusiooni, lisades teie tegelaste nägudele veelgi sügavust.

    Peaaegu kõik NPC näod on ümber kujundatud ja kohandatud uutele mudelitele, samuti jaotatud erinevate vanuserühmade vahel. Need erinevad vanuserühmad on lisatud ka mängitavate võistlustena koos mõne lisavõistlusega, et anda mängule veelgi mitmekesisust.

    Raiders/Bandits on samuti ümber kujundatud. Nüüd on neil 4 struktuurset lõime, et luua igale soole näomudel.

    Muudatused mõjutasid ka silmade tekstuure. See retekstuur on valikuline ja selle saab soovi korral paigaldada.

    Kõik juuksetekstuurid on ümber kujundatud.

    Kõigil naistegelastel on animeeritud ripsmed.

    Mõned "võtme" NPC-d on saanud täiendavaid muudatusi, Mojave Expressi kuller, keda võib leida Primmist kuuliga otsmikul, samuti Legate Lanius ja Ranger Andy saavad lahingutest ammu unustatud armid, see kõik muudab nad ainulaadsemaks ja meeldejääv.

    Unikaalsed mängitavad võistlused. Kulleri rass, kulleril on nüüd arm, mis jäi peale Beni otse pähe tulistamist (üllatus, et mänguarendajad selliseid muudatusi ei teinud, väike asi ikka, aga tore).

    Uus rass. Mängus Fallout 3 kuulsin sageli lugusid sellest, kuidas inimesed muutuvad kummitusteks, see protsess on äärmiselt aeglane ja võib sageli kesta aastakümneid. Aga mängus ei olnud siiani kahjuks võimalik kohata kummikut, kes poleks veel konverteerunud, st. isik, kes on mutatsiooni staadiumis, osaliselt inimene ja osaliselt kummitus. Mängus kohtate sellist NPC-d ainult üks kord (kui proovite teda leida) või saate valida selle võistluse mängitavaks, see on saadaval kahes versioonis.

    Uued kõrge eraldusvõimega hammaste tekstuurid.

    Glowing Ghouls on nüüd tõeliselt helendav (vajab NVSE-d).

    TTW tugi.

    Redigeeritud EGT-failid.

Nõuded:

    Vana maailma bluusi DLC.

Paigaldamine:

  • Lae alla .

Paigaldamiseks rangelt soovitatav kasutage FOMM-i paketihaldurit. Allalaaditud arhiiv on fomodi arhiiv, nii et asetage see lihtsalt soovitud kausta, käivitage paketihaldur ja klõpsake nuppu Lisa FOMod. Kui installiprogramm küsib failide ülekirjutamise kohta, valige kindlasti " jah kõigele" ja mitte midagi muud (see on oluline!).

P.S. Installimise selget näidet saate vaadata videost.

Autorid:

Bethesda & Obsidian, Nekronom, HiggsBp, Nuska, Throttlekitty, Emerald Reign, Macintroll, ZZJAY, TFH, DarkSoulDuck, Antistar, Dragbody, urgarulga, OnHolyServiceBound.

idelveys- tõlke ja siin avaldamise loa eest.