Mängu tutvustus Elagu kuningas. Nancy Drew: Kadunud kuninganna haud: tutvustus

Sinu teekond – see algas, sest
SA SURID.
Sa jooksid oma kambrist välja ja siis
SA SURID.
Teete pausi, et hinge tõmmata,
Ja sureb veel üks kohutav surm
Nii et nüüd hiilite hirmunult iga nurga taha.
(Heli ime)


Elagu kuninganna!

Ei, antud juhul me ei räägi Suurbritannia kuningannast (kuigi soovime ka talle kõike head). Me räägime sellest väikesest roosade hobusesabadega tüdrukust, Hanako Gamesi mängu Elagu kuninganna peategelasest. See on Elodie, Nova kuningriigi kroonprintsess ja ta on vaid neljateistkümneaastane. Pärast ema, kuninganna Felicia traagilist ja äkilist surma viib tüdruku isa regent Jocelyn ta lütseumist, et printsess saaks õppida kõike, mida tulevane valitseja vajab. Viieteistkümneaastaselt pärjatakse Elodie. Tal on trooni vääriliseks saamiseks aega vaid aasta. Õppige pistriku või peotantsu jahikunsti, vehkige osavalt mõõka või lautsuga, võib-olla leiate endale peigmehe...

Ja staažikas ja kogenud mängija, kes teab Princess Makerist omast käest, muigab alandlikult. Armsad ja kawaii kaunistused, mänguasjade kuningriik on jama. Tõsi, oskusi on palju, aga ei midagi – saame hakkama! Kõik printsid on meie omad. Käivitame mängu, alustame mängu. Esimene nädal, kolmas, kümnes.

Surm.

Jällegi. Kümnes, kaheteistkümnes... Surm. Surm, surm, surm. Ootasid armsat printsessimulaatorit ja midagi sellist nagu anime “Troonide mäng” paljastab sulle oma kohutavad hundihambad. Mõrvarid, röövlid, süüdistavad noodid, mürk igas võimalikus roas, selja taga sosin, palgamõrvad, intriigid, intriigid, intriigid, sõbranna vend magab tädiga, suvaline nool lendab vankri aknasse... ja jälle SURM! Elodie eesmärk ei ole, mitte proovida erinevaid lõppu erinevaid oskusi tasandades; vähemalt esialgu mitte. Alguses veedate tunde ja tunde, püüdes lihtsalt elada kuni kroonimispäevani. Ja mäng esitab oskuslikult üha uusi ja uusi väljakutseid. Seetõttu soovitaksegi kuningannale traditsiooniliselt pikka iga – sest kuningannaks olemist (okei, printsess) on palju lihtsam surra, kui esmapilgul tundub.


Neile, kes pärast kümnendat surma ei kannata ja lähevad Google’isse läbivaatust otsima, eriline uudis - läbikäimist pole. Põhimõtteliselt.

Muidugi on teatud strateegiad, pluss-miinus selged, mis aitavad kroonimiseni terve mõistusega ja ühes tükis ellu jääda. Kuid vaevalt saab neid täielikuks läbikäiguks nimetada. Sest elagu kuninganna maailmas on palju viise, kuidas kuningannaks saada (või mitte saada). Meie ees on tohutu, kündmata poliitikaväli, andke andeks tahtmatu kõlatautioloogia. Võite olla kaubanduse ja majanduse geenius – sellel valikul on oma eelised. Võid olla andekas vehkleja – ja see tuleb kasuks. Muidugi ei tee paha ka väike ajalootundmine, nii oma kodumaa kui ka teiste kohta, pluss oskus kohtus käituda... Ja muidugi maagia. Kas te ei teadnud, et meie printsess on andekas mustkunstnik, nagu tema (nüüdseks surnud) ema? Tõsi, lihtsalt maagia õppimiseks peate täitma väikese keskmise raskusastmega otsingu; aga siis tasub see end topelt ära.

On tõsi, et "universaalset sõdurit" on võimatu luua. Tõenäoliselt ei suuda te ühes mängus maksimaalselt ära kasutada rohkem kui kolme või nelja oskuste rühma (kokku on neid 14 ja igal rühmal on kolm "minioskust", näiteks "loomade käsitlemine" hõlmab pistrikujahti, ratsutamine ja koeratõugude tundmine). Mõelge ise, otsustage ise, planeerige ja valige. Boonusena, kui oled saavutanud kõik kolm grupi “alajaotist” 50%-ni, kingitakse sulle spetsiaalne ülikond, mis tõstab printsessiõppe kiirust teatud alal. Majanduslikult taiplikule printsessile - midagi silindriga fraki taolist, ratsanaisele - džokistiil, nõiale - tüüpiline maagiline tüdrukuriietus.

Meie printsess saab õppida kaks “minioskust” nädalas, suurendades oma teadmisi teatud protsendi võrra. Nädalavahetustel saab teha midagi muud, näiteks põgeneda lossist lihtrahvast vaatama või aias mängida või... Need tegevused ei kasvata oskusi, küll aga mõjutavad kangelanna tuju. Elodie on alles laps ja seetõttu muutub tema meeleseisund kergesti ning sellest sõltub õpiedukus. Näiteks Rõõmsameelse tujuga on tal lihtsam õppida sotsiaalteadusi, nagu “kuidas õigesti ropendada” ja Tahtliku tujuga (teraste tahe!) on tal kurbusid õppida täiesti vastumeelne, kuid ta saab edukalt hakkama. mõistma sõjalist taktikat.

Ja kogu selle õilsa pagasiga laveerime paaniliselt meie peale langevate kõrgpoliitika taifuunide ja tsunamide vahel, püüdes mitte pooleks puruks kukkuda. Pidevalt tuleb lahendada teatud tähtsusega küsimusi: maksud, talurahvarahutused, ballil käitumine (lollus, ütlete? Aga kui vallalise härrasmehega tantsimine õõnestab teie mainet?) jne jne. Kuni tõelise täieõigusliku sõjani. Samas ei tüüta keegi isiklikku elu korraldama, kui muidugi on, mida korraldada, hehe, aga pidage meeles - siin on pulm ka väga oluline diplomaatiline tegu. Seetõttu valige oma kandidaadid hoolikalt.

Tegelikult peitub kommipaberi taga väga tugev “fantaasiapoliitika” simulaator. Pole juhus, et kangelanna meenutab Madokat, ah? Seal, ma mäletan, ei lahendanud ka esimesed löögid midagi. Optimismi ei lisa ka see, et neljateistkümneaastane kangelanna on täiskasvanute maailmas, kes – peaaegu eranditult – tahavad teda kuidagi ära kasutada. Isa-regendil on vähe lootust kogu mängu jooksul kaks-kolm korda, ülejäänud aja avaldades oma tegude eest "uh, mida iganes sa ütled, tütar": mõlemad nõustuvad välismaalasega abielluma; prints ja soovivad kuninglikku laevastikku isiklikult kontrollida. Seetõttu oleks parim poliitika, et Fox-Mulder ei usalda kedagi. Ei, see ei tähenda, et peate lossi keldritesse tormama ja seal istuma, kedagi nägemata ja hiire kriuksumisest värisedes. Lihtsalt mõnd kohtumist või kaubanduslepingut kokku leppides pidage ennekõike silmas oma riigi huve ja siis kõike muud.

Ja jah, kui te muidugi ei uuri enne esimese sammu tegemist kõiki võimalikke ressursse ja entsüklopeediaid mängu kohta, siis te surete.
Sa sured kolmandat ja viiendat korda. See sobib. Kes ütles, et printsessiks saamine on lihtne? Vaesel Elodiel on palju võimalusi surra. Kuid lõpuks, harjutades, teate juba, kuidas esimese viie kuni kuue kuu jooksul enamikku riffe ja madalikke vältida. Seetõttu surete alles kaheksandal. Hmm.

Elagu Kuningannat rõõmustab ootamatult “tõsine” (muidugi VN\raising sim raames) lähenemine olukorrale “jee, ma olen printsess” ja ka valikute mitmekesisus. Sa võid olla hea ja halb, diplomaatiline või ebaviisakas, võid minna mõõgaga kallale, et päästa oma sõpra metsas, võid oma nõbu koletisele sööta, võid tekitada skandaali pidulikul vastuvõtul, võid korraldada. oma spioonide võrgustik ja uurige, mis toimub kuningriigi kaugemal. Kõik on lubatud. Noh, see on muidugi, peamine on ellu jääda. Teine asi on see, et sa saad ellu jääda kümnel erineval moel ja nende piiride sees saad lõbutseda nii, nagu soovid. Maailmavaade seaduslikust heast kaootilise kurjuse - mida iganes soovite! Tõsi, parem on maagiat (siin nimetatakse seda Lumeniks) maksimaalselt pumbata. See tuleb kasuks.

Ja loomulikult on siin ka palju lõppu. Kõik sõltub teie poliitika, saatuse ja diplomaatia valikust. Ja pidage meeles, et isegi pluss-miinus eduka lõigu korral ei näe te viiendikkugi kogu sisust, te ei haruta lahti kõiki kuningriigi ja naaberriikide telgitaguseid saladusi, te ei saa aru kõigi nende krahvide ja markiiside suhted. Mäng areneb järk-järgult – finaali võib jõuda kümnel erineval moel.

Vaatamata meeldejäävale tiitlile ei ole Elagu Kuninganna sugugi Suurbritannia kuningannast (kellele seda võimalust kasutades soovime head tervist). See on mäng neljateistkümneaastasest Elodiest, naljakate lokkidega Nova kuningriigi printsessist. Pärast naise traagilist ja äkilist surma viib Elodie isa, kuningasregent, tüdruku lütseumist, et printsess saaks õppida kõike, mida tulevane valitseja vajab. Viieteistkümneaastaselt tõuseb Elodie troonile. Tal on trooni vääriliseks saamiseks aega vaid aasta. Omandage jahi- või peotantsukunsti, õppige osavalt mõõka või lutsu juhtima, võib-olla leia endale peigmees...

Isegi pluss-miinus eduka läbipääsu korral ei näe sa viiendikkugi mängust, sa ei haruta lahti kõiki kuningriigi ja naaberriikide telgitaguseid saladusi, sa ei mõista arvukate krahvide ja markiiside suhteid. .

Hetkel kogenud mängija, kes teab omast käest Printsessi tegija, muigab alandlikult. Armas koomiksigraafika, mänguasjariik – jama, eks? Saame hakkama. Käivitame mängu, alustame. Esimene nädal, kolmas, kümnes. Surm . Jah, veel üks kord. Kümnes, kaheteistkümnes... Surm. Surm, surm, surm. Kas olete oodanud armsat printsessimulaatorit? Sellist õnne pole – see on peaaegu nagu „Troonide mäng” roosas ümbrises, mis sulle hundihambaid paljastab. Esimestel katsetel on teie eesmärk lihtne elada enne kroonimispäeva: mõrvarid, röövlid, süüdistavad noodid, mürgitatud kommid, sosinad selja taga, palgamõrvad, intriigid, intriigid, veel intriigid, vankri aknasse lendav suvaline nool – oht ootab tulevast valitsejat igal sammul.

Paavst Regent veenab meid, et Elodie lossis pole ohtu. Naiivne. Ilmselt tänu oma naiivsusele on ta elus.

Et ellu jääda ja ikkagi kuningannaks saada, peate Elodie oskusi korralikult täiendama. Neid on kokku neliteist (maagia, vehklemine, majandus, tants jne) ja igaühe sees saate valida hüvesid. Ütleme nii, et "loomade käitlemine" hõlmab pistrikujahti, ratsutamist ja koeratõugude tundmist.

Printsess suudab nädalas selgeks õppida vaid kaks soodustust, nii et nädalavahetustel saab teha midagi muud – näiteks lossist põgeneda ja tavainimesi vaadata või aias mängida. Sellised tegevused ei paranda oskusi, kuid mõjutavad kangelanna meeleolu. Elodie on alles laps ja seetõttu muutub tema meeleseisund kergesti ning sellest sõltub õpiedukus. Näiteks Rõõmsameelse tujuga on tal tantsufiguurid kergemad ja Tahtliku tujuga (teraste tahe!) on ta kurvitsade õppimisest täiesti vastumeelne, kuid saab edukalt aru sõjalisest taktikast.

Oskused. Neid on nii palju! Kas arvasite, et printsessil on piisavalt kirjaoskust ja aritmeetikat?

Kogu selle õilsa pagasiga manööverdame paaniliselt lahvatavate taifuunide ja kõrgpoliitika tsunami vahel, püüdes mitte uppuda. Printsessil on muret küllaga: ballid (tants vallalise härrasmehega võib tema maine kergesti rikkuda!), maksud, talurahvarahutused ja nii edasi, kuni täieõigusliku sõjani välja. Keegi ei sega teid vabal ajal oma isiklikku elu korraldamast, lihtsalt pidage meeles - siinne pulm on samuti väga oluline diplomaatiline tegu. Seetõttu valige oma kandidaadid hoolikalt.

Elagu Kuningannat rõõmustab ootamatult tõsine lähenemine olukorrale “Hurraa, ma olen printsess!”, aga ka lõigu jõuline mittelineaarsus. Võite olla hea ja halb, diplomaatiline või ebaviisakas, võite minna mõõgaga kallale, et päästa oma sõpra metsas ja toita oma nõbu koletisele, võite põhjustada skandaali pidulikul vastuvõtul ja korraldada oma võrgustiku. oma spioonid - saate kõike. Ärge unustage hetkekski, et ka teie keskkond on kõigeks võimeline. Kes ütles, et printsessiks saamine on lihtne?

Kuningannad saavad kõike teha



Paljud mängijad mäletavad Fable 3. Kõik need Peter Molyneux' lubadused: võimalus juhtida revolutsiooni, kukutada kuningas ja seada end troonile. Mängu kõige huvitavam külg pidi olema valitsus ise. Ammu enne vabastamist lubati meile spetsiaalset süsteemi, tänu millele saaksime ilma kohtuotsuseta otse kohapeal otsustada üksikisikute ja tervete linnade saatuse üle või, vastupidi, viia läbi põhjalik uurimine, et leida need, kes. on õigus ja kes eksib. Kahjuks tähendas Albioni kuningriigi juhtimine lõppversioonis mängu viimasel pooltunnil kolm-neli head või halba otsust. Siis häiris see mind kohutavalt, sest ootasin võimalust olla kuningas (ja seejärel kuninganna), teha riigi jaoks olulisi otsuseid, paljastada vandenõud ja võimalusel toime panna türannia kõigi eriarvamusel olevate inimeste poomisega. Kujutage ette minu üllatust, kui avasin kogemata Steami ja nägin mängu, mis lubas selle tühimiku minu mängukogemuses täita.

Kuninganna on surnud, elagu kuninganna


Elagu kuninganna on visuaalne romaan/elu sims, mille on välja töötanud ja avaldanud Hanako Games. Selles palutakse meil astuda neljateistkümneaastase troonipärija Elodie rolli, kelle ema, kuninganna, hiljuti teadmata asjaoludel suri. Meie põhiülesanne on ellu jääda kuni kroonimiseni, mis toimub 40 nädala pärast.

Graafiliselt on mäng tehtud anime stiilis, nagu paljud teised visuaalsed romaanid, kuid mingi keskaegse maho-shojo (jaapani keelest tõlgitud kui "nõiatüdruk") pöördega, koos kogu sellest tuleneva maagia ja muude paeltega. Aga enne, kui hakkate sülitama ja artikli autori heteroseksuaalsuses kahtluse alla seadma, mõelgem välja, mis täpsemalt on peidus Elagu kuninganna roosa ümbrise taga.

Mänguliselt ei erine see projekt palju teistest visuaalsetest romaanidest: loeme dialooge, süveneme loosse, valime mõned read. Erinevused algavad koopia valimise etapis. Nagu igal endast lugupidaval printsessil, on ka meil palju õpetajaid, kes on valmis meile õpetama erinevaid erialasid, alates õukonnakommetest ja seltskonnatantsust kuni vehklemise ja logistikani. Meil on 14 kategooriat 4 rühmast (sotsiaalsed oskused, füüsilised oskused, intellektuaalsed distsipliinid ja müstilised distsipliinid), igas kategoorias 3 ainet. Meie tegevuste edu ja mõnikord isegi võimalike koopiate arv sõltub konkreetse oskuse (või mitme oskuse) võimsusest. Oletame, et meile pakutakse haigla avamist, kuid meie meditsiinialased teadmised ei ole piisavalt suured, et realiseerida selle investeeringu kõiki eeliseid, nii et Elodie keeldub sellest ideest automaatselt. Ja vastupidi, kui meie noore kuninganna teadmised võimaldavad meil mõista, et nii saame tema subjekte tõhusamalt ravida, siis antakse meile valik: kas ehitada haigla või mitte. Visuaalselt näeb see välja järgmine: meie oskuste taseme kontrollimisel kuvatakse Elodie kohal selle oskuse nimi ja selle rakendamise edukuse aste: edu, ebaõnnestumine või osaline edu. Kui kahe esimesega on kõik selge, võib “osaline edu” muutuda ebaõnnestumiseks või viia meid siiski soovitud otsuseni.


Oskuste täiendamine toimub järgmiselt: igal nädalal antakse meile kaks tundi tundideks, millest igaühes saame õppida ühte ainet ühest kategooriast. Vaikimisi suurendab iga tundide nädal Elodie teadmisi mingis aines 10 punkti võrra 100 võimalikust ja üle 50 punkti saavutamiseks peab kategooria iga aine teadmised olema vähemalt 25. teadmisi ühe nädala jooksul mõjutavad kaks tegurit - kategooria punktide koguarv, mida kauem me seda teeme, seda kiiremini pumpamine läheb, ja meie printsessi tuju.


Meeleolu muutub kahel juhul: vastavalt süžeele (sageli olenevalt varem tehtud otsustest) ja meie valitud pühapäevaste asjade järgi. Otsustasime külastada oma ema hauda - Elodie muutub hirmuäratavamaks ja masendussemaks, rääkisime lapsepõlvesõbraga - printsess tunneb end veidi õnnelikumana jne. Meil on kokku 8 meeleolutüüpi ja igaüks annab mõne kategooria õppimisoskuste eest boonuse, teistes aga karistuse. Näiteks depressioonis kangelanna on loomadega parem, kuid ta peaks unustama vehklemis- ja vibulaskmise tunnid.

Samuti annavad meie oskustele boonuse kostüümid, mis avanevad taseme tõustes. Iga oskuskategooria jaoks on üks ülikond, mis annab +10 punkti igale alamkategooriale.

Kuningannat mängivad oskused


Üldiselt koosneb meie nädal kolmest osast: õppetunnid (oskuste taseme tõstmine), pühapäevased asjaajamised (meeleolumuutus) ja jutuüritused. Mängus on piisavalt süžeesündmusi ja enamiku nende välimust ei määra stsenaarium, vaid see sõltub mängija varasematest tegevustest ja oskuste tasemest.
Seega on võimatu ühe mänguga mängu 100% täielikult “lõpetada”. Elagu kuninganna on loodud taasesitamiseks, sest Elodie “ehitamine” määrab suuresti ära, millised sündmused meie mängus edasi arenevad. Pealegi mõjutab “ehitamine” ka maailmapildi terviklikkust (kui uurime oma riigi ajalugu ja folkloori) ning mõned oskused (näiteks märkide uurimine) võivad isegi öelda, mis lähitulevikus juhtuma hakkab. .


Ja näib, et kõigi oma oskuste ükshaaval täiendamiseks ja selle unustamiseks peate mängu läbima vaid 3–4 korda, kuid see pole nii lihtne.
Esiteks ei saa me kunagi ette teada, milliseid oskusi teatud otsuste tegemiseks vaja läheb. Mõnikord nõuab mäng, et me ehitaksime Elodie jaoks üsna ilmselge ehituse, et see või teine ​​pettus oleks edukas. Teisest küljest hõlmavad enamik otsuseid, kuigi mitte kõik, mitut võimalust eduka tulemuse saavutamiseks.

Teiseks on meil vaja lisaks kuninglikele otsustele ikkagi oma elu eest võidelda. Kuna Elodiet pole veel ametlikult kuningannaks kuulutatud, üritavad paljud aadli liikmed (ja mitte ainult meie riigist) temast lahti saada, sageli väga keerukatel viisidel.

Nagu paljude indie-mängude puhul, uuritakse ka mängus Elagu kuninganna surmateema üksikasjalikult. Sellega seoses meenutab see raamatut Papers, Please, ainsa erinevusega, et teistsuguse otsuse tegemiseks ei saa päeva algusest uuesti läbi mängida. Selle asemel peame mängu jätkama järgmisest päästmisest, mis samuti ei taga meie hoolealuse terviklikkust ja turvalisust. Kui hakkate mängima Elagu kuningannat, olge valmis vähemalt paariks läbimänguks kohkuma.


Paljud ütlevad, et mängijale üllatuste viskamine, milleks pole võimatu valmistuda, pole täiesti õiglane ja isegi lõhnab tüütuse ja kõigi võimalike süžeearenduste päheõppimise järele, kuid mulle tundub, et seda kõike õigustab seade. Mängime monarhina, meie kohustuste hulka kuulub kuningriigis toimuva jälgimine, naabritega suhete loomine ja püüd mitte langeda järjekordse mürgitatud šokolaadikarbi ohvriks. Me ei saa füüsiliselt kõigeks valmis olla, seega ei tekita sellised ebaõnnestumised arendajate vastu vaenu, vaid sunnivad meid mõtlema oma varasemate otsuste asjakohasusele ja sageli ka strateegiat muutma. Niisiis, katse-eksituse meetod tuleb sellele mängule ainult kasuks.

Kuninganna tund aega


Nüüd miinustest. Kokku leidsin kolm.

Esiteks on mäng väga lühike. Üks keskmine läbimängimine võtab vähem kui kaks tundi, nii et mäng võib kahe-kolme õhtuga igavaks muutuda. Asja teeb hullemaks see, et põhilugu ei muutu palju ja igas läbimängimises kordub palju sündmusi. Ainus, mis paneb sind ikka ja jälle mängu juurde tagasi pöörduma, on soov avastada kõik süžee keerdkäigud.

Teiseks lõpeb mäng Elodie kroonimisega, nii et enamiku oma tegude kaugeleulatuvatest tagajärgedest saame teada epiloogi tekstist. Ja jah, sarnast liigutust kasutati ka nendesamades Papersis, Please, aga see töötas seal mängu üldise minimalismi tõttu ja Long Live the Queenis rikub see mängumuljet veidi. Lihtne slaidiseanss lõpus oleks selle olukorra parandanud.

Kolmandaks on oskused väga tasakaalust väljas. Nagu juba öeldud, ei saa me täpselt teada, millised oskused meile tulevikus kasulikud on. Probleem on selles, et meil on vaja palju oskusi üks kord, maksimaalselt kaks korda mängu kohta, hoolimata asjaolust, et mõne oskuse testimiseks peame teistes läbi kukkuma. Isegi kui tõstame ainult ühe kategooria oskusi, pole tõsi, et me neid kõiki tulevikus vajame. Seega läheb osa kogemuspunktidest, mida jagame, kanalisatsiooni. Kuigi see võib olla mängu spetsiifikaga põhjendatud (iial ei tea, mis järgmisel sekundil juhtub). Kuid see rikub siiski suuresti tasakaalu ja kallutab mängu süžeekäikude banaalse meeldejätmise poole.


Kokkuvõte: Elagu kuninganna on üsna huvitav projekt oma puuduste ja vastuoluliste küsimustega, kuid samas lihtne õppida ja huvitav uurida. Huvitav, kohati ettearvamatu ja väga omanäoline mäng, mis aga kõigile ei meeldi. Soovitan seda kõigile visuaalsete romaanide ja Life Simsi fännidele.

(kerged spoilerid)

Ma nägin und. Unistus on see, et pärast aastavahetust, sel maagilisel ajal, mil sa ei pea kuhugi minema ja ei pea midagi tegema, istun arvuti taha, kustutan tuled, panen kassid lukku, panen kõrvaklappidele ja laotage telliste mägi, täites Outlast algusest lõpuni.

Paraku polnud sellel unistusel määratud täituda. Ja kõiges on süüdi Pound, kes pühade eel juhuslikult märkis, et on juba tund aega mõnda anime tekstimängu mänginud ja sai palju kära. Vaatamata minu kergele skepsisele, kui ma ekraanipilte nägin, ostsin selle ja otsustasin selle käivitada, et näha, kust kogu põnevus tuli. Viieks minutiks. Ja siis Outlast.

Jah, muidugi.

Järgmisel päeval ärkasin kella 11 paiku. Selle aja jooksul õnnestus printsess Elodiel nool kõhtu saada, mürgitada ja maagilises duellis laguneda. Aga ma ei läinud ikkagi magama. Pärast seda oli tema troonile panemine põhimõtteline küsimus.

Elagu kuninganna- tekstistrateegia ülesanne, kus teie ülesandeks on aidata printsess Elodiel kuni tema kroonimiseni ellu jääda.

Printsessil on mitu meeleoluriba, mis muutuvad sõltuvalt sellest, kuidas ta oma vaba aega veedab (mängija valik) ja mis temaga nädala jooksul toimub. Domineeriv meeleolu omakorda mõjutab, milliseid oskusi on Elodiel kergem õppida ja millised raskemad.

Kui printsess on depressioonis, on tema jaoks joonistamine lihtsam, kuid ta ei taha üldse inimestega suhelda jne.

Vaja on oskusi, et tantsida ballil nagu daam, mitte karkudel lehm, suhelda teenistujatega, mõista meie kätt paluvate härrasmeeste suguvõsa ja mõista meie poolt saadetud tikitud padja varjatud tähendust. Krahvinna Kyo.

Noh, et oleksime piisavalt targad, et mitte noolt oma küljelt välja tõmmata, vaid abi oodata. Või juhtida isiklikult Nova armaad ja uputada põrgusse see võõras kelm, kes julges meie maadele tungida.

Mis ma oskan öelda, mäng tekitab sõltuvust. Esimesed 2-3 läbimängu lendavad ühe hingetõmbega mööda, tekstid on hästi kirjutatud ja atmosfäärilised, sellise mängu maailmakord on hästi välja töötatud: Novat ja tema juttu on lihtne uskuda.

Aga eriti Elodie draamas. Siin, näed, ma panen sellesse tüdrukusse oma hinge, aitan tal olla graatsilisem ja viisakam, et mitte end ballil häbistada ja siis mõni lits mürgitab teda päevavalges, sest see graatsiline viisakas loll ei teinud seda. tean, et mõni vasakpoolne kauplemismaja ei saadaks talle kunagi maiustusi ja siin on midagi kahtlast.

Pärast seda jooksin muidugi põlgades hilist tundi Elodiele välismaa kombeid ja spionaaži õpetama. Muidu on mürgitamine isegi kuidagi häbiväärne. (Pealegi on mängus palju värvikaid viise, kuidas kabjad ära visata. Pooled saavutustest põhinevad sellel.)

Dada, ka Cthulhu on seal.

Mängu taasesitatavuse väärtus (kui palju saab uuesti mängida ilma uudsustunnet kaotamata) on üsna kõrge, kuid siiski madalam, kui mulle meeldiks – pärast viiendat-kuuendat korda hakkab ajalugu end sõna-sõnalt kordama. Samal ajal peate mõistma, et suur kriis, mille Elodie enne kroonimist lahendama peab, sõltub sellest, milliseid oskusi te temas arendate ja milliseid otsuseid teete. Mul oli kodusõda, seejärel mereväe rünnak ja see pole ammendav nimekiri.

Nagu peaaegu kõik Steamis, maksab mäng umbes 300 rubla ja kui oskate inglise keelt, siis soovitan seda mängida vähemalt esimese võiduni ja veel parem, kuni teiseni.

Näiteks mingil hetkel ei huvitanud ma tantsimist ja tegin Elodiest tõelise Tywin Lannisteri: ainult sõjalised asjad ja spionaaž, ainult hardcore. Mu beebi määris kõik üle seina ja see oli metsikult meeldiv, aga nüüd tahan tagasi minna ja kõike teisiti teha. Näiteks kuningriigi ühendamine hääle ja oratooriumi jõuga. Või sooritage inimohver.

Ma pole veel Outlastiga maha istunud, kuid ma ei kahetse üldse aega, mis kulus animeprintsessi troonile tõmbamisele.

Lukustatavad nädalavahetuse tegevused

Avatavad nädalavahetuse tegevused:
Avamiseks külastage kuninglikku riigikassat, vajate võluõpetajat või raamatupidamist 60 (annab raha arvu)
Hunti avamiseks vajate Horses 50 (Gives Cruelty)
Attend Balli avamiseks vajate Dancing 50 (annab ülla heakskiidu)
Touri kasarmu avamiseks vajate strateegiat 40 (annab sõdurite arvu)
Spordi avamiseks vajate Reflexes 30

Elodie on võimalik viia neutraalsesse meeleolu, viies kõik tujud nulli. Kui teete seda, ei saa ta ühegi oskuse eest boonuseid ega karistusi.

Selle jaotise legend:

(Via *1) tähendab, et sellele eelnev kopeeriti ja kleebiti välja .
Kui on lõiguvahetus, sisaldab see ainult seda rida. Kuid näiteks 35. nädala puhul kopeeritakse see täielikult, välja arvatud sellele järgnev, sest lõigupausi pole.

CA on julm tegu, mis suurendab teie julmust.
Kui juhendis on kirjas "Vaja on 80 refleksi", tähendab see 80 VÕI KÕRGEM.

Kui juhendis on kirjas "Vaja x, siis y", tähendab see, et vajate mõlemat ja kõike järgnevat, kui see on selle ühe stsenaariumi puhul kohaldatav.
E.G. Vaja on 80 refleksi, seejärel 80 paindlikkust. Ellujäämiseks vajate 80 refleksi ja 80 paindlikkust, vaid üks ei aita.

Kui juhendis on kirjas "Vaja on x, siis y või z", võib teil olla x ja y, või z.
E.G. Vaja on 80 refleksi, seejärel 80 paindlikkust või 100 kohalolekut. Stsenaariumi üleelamiseks vajate 80 refleksi ja 80 paindlikkust. Teise võimalusena võite olla lihtsalt 100 kohal.

Kui juhendis on kirjas "Vaja on x-i, kui mitte y-d, siis z", tähendab see, et saate testi sooritada x-ga või osaliselt y-ga ja siis vajate tavaliselt lisaoskusi, kuna see õnnestus osaliselt. Selles kontekstis on "y" tavaliselt väiksem kui x.
E.G. Vaja on 80 refleksi, kui mitte 80, siis 50 (refleksi) siis 50 poolvarsi.

Samuti ei ole loetletud stsenaariume. Näiteks oletame, et "teid kutsutakse duellile. Kui keeldute, peab teil olema 80 mõõka, siis/või jne jne. Kui nõustute, vajate 80 mõõka siis/või jne jne. Ma ei tee neil vahet, nii et kui te toetute sellele juhendile, salvestada enne teatud nädalaid, kui te pole kindel!

____________________________________________________________________________

Mida on vaja mängu iga surmavõimaluse üleelamiseks ja millal:

7. nädal:
Ärge (proovige) Juliannat hukata.

16. nädal:
Seda juhul, kui käivitasite muid sündmusi, mis viivad teie elule mõrvakatseni. Selle põhjuseks on väga varane luumen ja maagia kasutamine enne seda nädalat (9. või 10. nädal). Teise võimalusena, kui teate, et Charlotte valdab kummalist maagiat (8. nädal) või hukate Helena hertsoginna (10. nädal), käivitate selle surmastsenaariumi.
Vaja on 80 refleksi või 50 painduvust, siis 30 (eelistatavalt 50) polaarrelva, kui 50 polaarrelvi, siis võib ta tappa CA või 30 refleksi, siis 100 maagia või 80 refleksi või 50 painduvuse ja 60 maagia kasutamise või 40 jooksmise jaoks.

17. nädal:
Vaja on 30 mõõka, 40 kergejõustikku, 70 mõõka või saab täita CA jaoks (vaja on 100 avalikku esinemist+kohalolekut), kui vähem kui 100 avalikku esinemist+kohalolekut, siis on vaja aadlikke, kes sind eelistaksid. Kõik välditavad.

Kui Banion pole sinuga rahul, provotseerib ta sind.(See põhjustab ülaltoodud stsenaariumi.) Testige Composure> 20, et avada valik "Ignoreeri". Kui hukati 10. nädalal tema õe, seisid 16. nädalal silmitsi palgamõrvariga ja dekodeerisid täna õhtul paberitüki, avage valik "Süüdista teda mõrvarite saatmises". (*1 kaudu)

20. nädal:
Vajad meelemaagiat 80, kui 80, siis vastupanu maagiale 60 või paindlikkusele 50 või refleksidele + jooksmisele 50 või tajumaagiale 30 ja Juliannale, kui Juliannale, siis 30 maagiale või 40 maagiale vastupanu või 50 paindlikkusele või refleksidele + jooksmine 50. Välditav, kuid annab varuvalendiku kristalli.

28. nädal:
Vaja on agente rohkemate valvurite peal või vibulaskmine + refleksid 100 või lahinguvälja meditsiin 70, kui lahinguvälja meditsiin 70, siis rahutus 50 või meditatsioon 50.

29. nädal:
Kui Brionyga metsas (40 vestlust avamiseks), siis on vaja rohtusid 70, siis jooksmist 50, siis hobust 70, kui mitte hobuseid 70, siis võib lasta Brionyl surra või vaja tantsida 30, et teda päästa.

31. nädal:
Kui olete sõjas, määrake lahingu tulemus. Test Military > 1, et sellest üldse kasu oleks. Kui olete luumen, testige Wield Magic ≥ 90:
Osaline õnnestumine (> 40< 70): You weaken the enemy.
Osaline õnnestumine (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Edu: tekitate vaenlase seas kaost.
Ebaõnnestumine: mõju puudub.
Lõpptulemus sõltub teie sõjalistest oskustest ja teie armee suurusest. (*1 kaudu)

Kui kaotate, on mäng läbi.

32. nädal:
Vajad 70 ennustamist või tootmist + kaubandust 60 või õukonnakombeid 80 või koeri 50 või mürki 70.

33. nädal:
Vajad maagiat 60 või reflekse + jooksmist 80 või pistrikuid 80, kui nõustud ja väsinud, vajad kergejõustikku 120, siis mõõku 90 või relvi 50, siis relvi + painduvust 100, kui mitte 100, siis kohalolekut + avalikku esinemist 70, kui võidad duelli ja kohalolek + avalik esinemine 70, siis võib ühist heakskiitu suurendada.

Kui Arisse või Briony mingil põhjusel sureb, kutsutakse teid duellile, välja arvatud juhul, kui te ei osalenud ühelgi turniiril. (*1 kaudu)

34. nädal:
Pealinnas püsimine kaotab alati lahingu (teie kaotate mitte saa mäng läbi, kui kaotad lahingu, vaata 36. nädalat), kui kodusõda on ohus, siis on vaja mereväe strateegiat + ujumine 110 laevastiku juhtimiseks.

35. nädal:
Vaja on 100 maagiat 3 luumeniga, seejärel 300 luumenit täielikuks hävitamiseks või 200-300 luumenit vaenlase laevastiku kahjustamiseks, kui mitte 100 maagiat, siis kahjustamiseks on vaja 200 luumenit.
4 luumeniga on vaja wield magic 100, siis täielikuks hävitamiseks 200 luumenit või kahjustamiseks 120-200, kui mitte wield magic 100 siis vaja 200 luumenit hävitamiseks, aga uppuda ja kaotada(?), või 120-200 kahjustada.
Kui laevastik jäi ellu, on vaja kohtukombeid 60, et saada Ixioni laevastik vastu, kui ta loovutas 10. nädalal kontrolli territooriumi üle, seejärel ronige mereväe strateegia suurendamiseks ja maagiaboonuse kasutamiseks 60, seejärel kasutage laevastiku kahjustamiseks maagiat 60.
Teie sõjalised oskused lisatakse automaatselt boonusena, välja arvatud juhul, kui teil on 0 mereväestrateegiat, sel juhul saavad teie oskused karistuseks. Teie oskuste hulk ON siin vahet, sest lisatav boonus sõltub teie oskuste tasemest, kuid selle kohta ei tule konkreetset kontrolli. See lihtsalt lisab nii palju kui teil on.
Ükski neist valikutest pole eraldi nõutav, kuid see mõjutab saadavat boonust, nii et kui teil pole ühtegi neist oskustest, ei pruugi te võitlust võita, kui teil pole kõiki võimalikke salasõduri boonuseid.
Merelahingu võitmiseks ilma maagiata peate läbima testid, omama palju sõdureid (värbama neid siis, kui seda küsitakse ja mitte kaotama ühtegi) JA omama piisavalt laevu (neid ehitama või välisabina vastu võtma). Kui teil pole piisavalt laevu, kaotate alati.
Tulemus sõltub nüüd teie poolel olevate vägede ja laevade arvust ning asjakohastest boonustest. +3 Rõõmsameelne, kui võidad.
Kui ma kaotan, vajan strateegiat + mereväestrateegiat 150 või ujumist 100 või ujumist 50 ja meelerahu 70, kui mitte meelerahu 70, siis meditatsiooni 70, (Via *1) kui ei jää pealinna, siis kaotage lahing, kuid elage.

36. nädal:
Kui sul on varuvalendiku kristall ja cruelty 10, siis võid liituda ja mäng läbi saada või nõustuda, kui sa ei ole luumen ja isal on luumenivastane seade või kui luumenivastane seade puudub, siis on vaja rahu 70 või kui sa oled valendik, vajad maagia vastu 60, tunnete maagia 60, kui mitte tunne maagia 60, siis seisa maagia vastu 100, siis meditatsioon 30, siis maagia 50, siis refleksid + mõõgad 100 või maagia 80, siis kaunistus 70 või võõras intelligentsus 90, siis instrument + hääl 100, siis avalik esinemine 70, siis kohalolek 70.

Kui kaotasite merelahingu ja olete kihlatud Talaristiga, võite põgeneda Talasse poole, kuid see viib mängu lõpuni. (*1 kaudu)

37. nädal: ära ohverda ennast.

38. nädal:
Tavalise heakskiidu suurendamiseks on vaja, et Sabine lavastaks kontserdi või ravimtaimed 80, siis ennustamine 80 (valikuline), kui mitte ravimtaimed 80, siis ravimtaimed + lahinguvälja ravim 60, kui mitte ravimtaimed + lahinguvälja ravim 60, siis dekoratsioon või elegants 50. Või kohalolek + avalik esinemine 110 või kohalolek + elegants 110 või kohalolek + dekoratsioon 110.

Kui otsustasite eelmisel nädalal Charlotte'i ohverdada ja tema ema pole surnud, olete elust tühjaks saanud ja surete. Kui üldine heakskiit on madal, on teil võimalus seda suurendada. (*1 kaudu)

39. nädal:
Kui üldine heakskiit on madal ja luumenit ei ole, sureb. Vastasel juhul kasutage maagiat 30 või kohalolekut 100.