Arvutimängu peamise asja nimi. Igat tüüpi arvutimängud

Mõnikord on kahe mängija vahelisest vestlusest üsna raske aru saada, kuna släng sisaldab tohutul hulgal arusaamatuid sõnu.

Sellelt lehelt leiate kõige levinumad mängusõnad ja nende lühidefinitsioonid. Sõnastikus kiireks navigeerimiseks ja soovitud sõna leidmiseks võite kasutada saidi üldist otsingut.

Kui arvate, et sõnastikus on mõni mängusõna puudu, võite selle meile anda. Pärast moderaatori kontrollimist ilmub sõna definitsioon sõnastikku.


Esitage sõna, mis lisatakse sõnastikku

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (lühend inglise keelest agression - vaenulikkus)- vaenlaste omadus mängudes, mis määrab, keda nad ründavad. Näiteks MMO-des, kui paljud mängijad tabavad koletist, suurendavad nad selle agrot. Kumb mängija tekitab kõige rohkem aggrot, tabab koletis seda.

Agronub- mängija, kes ihkab PvP-s vastumeetmeid teiste mängijate vastu, kuid suudab samal ajal vähe ära teha, kuna pole kursis projekti mehaanikaga. Agronub sünnib siis, kui tavaline noob hakkab arvama, et ta on GM (mitte segi ajada vähiga: iga Agronub on vähk, aga mitte iga jõevähk pole Agronubi).

põrgu– 1) inglise keel add (add) – vaenlane liitub lahinguga. Kui üksildane ülemus kutsub eikusagilt abi, nimetatakse neid põrguks; 2) põrgu ise - koht, kus patuseid padades keedetakse. Mängutööstuses kasutatakse seda sageli raskusastme nimetusena.

Lisand, lisand, lisand– lisamaterjal konkreetse mängu jaoks. Tavaliselt sisaldab lisandmoodul uusi tasemeid, režiime, relvi, oskusi, kangelaste nahku, süžee jätkamist jne. Enamikul juhtudel nõuab lisandmooduli installimine algse mängu olemasolu, kuigi mõnikord annavad arendajad lisandmoodulid välja eraldiseisvate toodetena. Mõnda aega pärast mängu väljaandmist säilitavad arendajad mängukogukonna huvi selle vastu, avaldades lisandmooduleid. Tavaliselt maksab lisandmoodul oluliselt vähem kui mäng ise.

Konto, konto– spetsiaalne kanne andmebaasis, mis seob reaalse inimese talle kuuluva virtuaalvaraga - tegelased, seadmed, lisateenuste tellimused jne.

Alfa tester– kasutaja, kes osaleb mängu alfa testimises.

Alfa testimine, alfa test– üks mängu testimise esimesi etappe, mille käigus tabatakse suur hulk vigu. Selles etapis on kaasatud suhteliselt väike arv inimesi ja enamasti on need spetsiaalsed töötajad või arendajad ise. Pärast alfatestimise lõpetamist töötavad arendajad selle nimel, et parandada kõik alfatestis osalejate leitud vead. Pärast muudatuste tegemist liigub projekt beetatestimise või korduva alfatestimise etappi.

Anon- Mängukogukonna anonüümne liige.

Antag (inglise keeles untag - unmarked)– MMO-s klannimärgita tegelane.

Antagonist- tavaliselt on see mängu üks peamisi süžee tegelasi, kes võitleb aktiivselt peategelase - peategelasega. Sageli on antagonist mängu peamine kaabakas, kuigi see pole alati nii.

Üles, üles, AP– 1) Üles (üles) – tegelane liigub uuele tasemele. Kukkuda - tasemetõusu üle elada; 2) AP (lühend atribuudipunktidest) – punktid, mida kulutatakse tegelase omaduste parandamiseks; 3) AP (lühend tegevuspunktidest) – tegevuspunktid käigupõhistes mängudes; 4) AP (lühend sõnast arena point) – areenil võidu eest antavad punktid (MMO-des); 5) AP (lühend sõnadest attack/ability power) – ründe/võime jõud.

Kunst (ing. kunst - kunst)- pilt, mille on loonud kunstnikud mänguprojektide arendajate algfaasis. See on tavaliselt kontseptuaalne pilk mängumaailmale ja selles elavatele tegelastele, mis võivad lõppmängu suunas oluliselt muutuda. Kunsti alla kuuluvad ka valmis mängu põhjal loodud kunstiteosed (enamasti on selleks fännikunst).

AFK (ing. Away From Keyboard, AFK)– vestluses sageli kasutatav lühend. Sõna-sõnalt tõlgituna "lahkus klaviatuurist" ja tähendab, et kasutaja on mõnda aega arvutist eemal.

Saavutus (eng. saavutus – saavutus)– tasu mängus teatud tingimuse täitmise eest. Enamikus projektides antakse saavutusi nii süžee teatud etappide läbimise kui ka eritoimingute sooritamise eest - näiteks kõigi peidetud aarete leidmine või mitme vastase tapmine ühe lasuga.
Saavutuste eesmärk on võrrelda mängijate oskusi ja tõsta huvi mängu vastu – kõik kaasaegsed mänguteenused annavad võimaluse võrrelda oma saavutusi sõprade saavutustega.

Bug, glitch (inglise bug - beetle)– viga mängu või mõne muu programmi töös. Viga võib olla kas täiesti kahjutu ega sega mängimist või muudab mängu läbimise täielikult võimatuks. Tõrked võivad tekkida kas koodi kirjutamise vea tõttu või riistvara või installitud tarkvara kokkusobimatuse tõttu kasutatava programmi või mänguga.

Keela (inglise keel ban - keela)– üks kasutajate karistamise meetoditest kehtestatud reeglite rikkumise eest. Tavaliselt väljastab mänguadministraator mängukeelu teiste kasutajatega ebaviisaka suhtlemise, robotite aretamise, vigade või häkkide tahtliku kasutamise, mängusiseste kaupade või valuuta loata ostmise eest pärisraha eest, samuti muude tõsiste rikkumiste eest. Keeld võib olla püsiv või ajutine ning keeld ei blokeeri alati kontot täielikult – mõnikord seab see lihtsalt teatud teenuste kasutamise piirangud.

Buffing, buff (inglise buffing)– mängutegelasele omaduste pealesurumine, mis võivad olla nii positiivsed kui ka negatiivsed.
Positiivseid buffe kasutatakse sageli enne olulisi lahinguid, et suurendada rühma võitlusvõimet. Mõnikord kipuvad nad MMO-projektides teisi kasutajaid, et avaldada oma kaastunnet.
Korraldatud võitluse ajal MMO-projektides vastutab üks või mitu meeskonnaliiget tavaliselt rühma puhastamise eest. See võimaldab rühmal tõhusamalt võidelda ka pikkade lahingute ajal. Inimest, kes oskab puhvreid rakendada, nimetatakse puhvriks.

BB (lühendatult inglise keeles: Bye Bye – bye [hüvastijätt])– vestluskaaslasega hüvasti jätmine mis tahes võrgumängus.

Beetatesti– kasutaja, kes osaleb mängu beetatestimises.

Beetatestimine, beetatestimine– mängu arendamise etapp, kus projekt on peaaegu valmis, kuid enne müügi või müügiletuleku algust on vaja täiendavat vigade püüdmist. Beetatesti käigus püüavad arendajad meelitada ligi palju kasutajaid, kes suudavad võimalikult palju mänguolukordi uuesti luua.
Beetatestimist viivad läbi arendajad ise või kaasatakse tavalised mängijad, kes on valmis testimise käigus leitud vigadest teatama. Beetatestimine võib toimuda mitmes etapis, pärast mida lubatakse mängu müüa või turule tuua.

Bizha– lühend. "kostüümiehtest". Käevõrud, sõrmused, kõrvarõngad jne.

Ehitamine (inglise keeles build – style)– tegelase omaduste kohandamine, et see sobiks teatud mängustiiliga või saavutaks teatud eesmärgi. Sest Kuna tegelase omadusi mõjutavad sageli asjad, mida ta kannab, nimetatakse teatud asjade kogumit, mis teenib teatud eesmärke, ka ehituseks.

Bind (ing. bind - bind)– 1) Numbriklahvi määramine vägede rühmale, esemetele või oskustele strateegiates ja RPG-des, mille järel pääseb neile juurde, vajutades seda klahvi. “Sida” – määrake võti rühmale, oskusele või võimele, esemele jne; 2) asukoha valimine, kuhu tegelane kinnitub, võimalusega sinna kiiresti naasta; 3) eseme sidumine mängijaga, pärast mida ei saa seda raha eest müüa ega teisele kasutajale kinkida.

Bum– mängija, kes ei kuulu ühtegi liitu ega klanni. Tavaliselt kasutatakse mitme mängijaga mängudes, kus on võimalik pidada klannisõdu.

Ülemus- väga tugev vastane, keda kangelane kohtab tavaliselt pärast taseme läbimist või süžee lõpus. Tavaliselt nõuab ülemuse alistamine palju pingutust ja selle nõrkade külgede leidmist, kuigi viimasel ajal pole viimast moodsates, juhuslikumates projektides enam nii palju. Sageli nõuab ülemuse võitmine ühe või mitme QTE-jada täitmist. Kui mängu edenedes kohtate mitut ülemust, muutub iga järgmine reeglina eelmisest tugevamaks.

Bot- spetsiaalne programm, mis juhib mängutegelase tegevust. Botid võib jagada kahte tüüpi: 1) võrgumängus vastasena toimiv bot, mille peal saab treenida ilma tõeliste vastaste juuresolekuta; 2) programm, mis simuleerib tegeliku mängija tegevust, mida kasutatakse pumpamise ja põlluharimise protsesside automatiseerimiseks. Sellised robotid on peaaegu kõigis mitme mängijaga mängudes keelatud.

Boost (ing. boost – suurenda)- nähtus, mille puhul mis tahes omadused suurenevad. Võistlustel tõuke kasutamine, kahju-buff või jõujoogi kasutamine on kõik näited võimendustest. Midagi, mis võib selliseid efekte tekitada, nimetatakse võimendajaks.

Raudteevagun- madala tasemega tegelane, kes ühineb kõrgetasemelise tegelasega ja saab kogemusi tapmistest ilma midagi tegemata. Kasutatakse ülenivelleerimiseks.

Pühkida (ing. pühkida – hävitada)– 1) MMO-s saatuslik asjaolude kogum, mille korral kogu seltskond saadetakse surnuaiale kalmistule; 2) vestlusrämpspost, et peita soovimatu sõnum oma raamist väljapoole (iga uus sõnum liigutab pühkimisobjekti ühe rea võrra ja korduva kordamise korral on see vaateväljast täielikult peidetud).

Üks löök (inglise keeles: one shot)– surm ühest löögist/lasust/oskusest.

Var, Holivar (inglise sõda - sõda, püha - püha)– mõistel on lai rakendus: lahing klannide ja klannide vahel, lahing MOBA võistkondade või vastaste vahel mitmikmängus, peamiseks tingimuseks on kestus. Olgu selleks siis pikk mäng või selle peegeldus päriselus: kahe mängija või teiste osapoolte igavene vastasseis. Enamasti on tegevus enam kui kasutu.

Warlock (inglise warlock - warlock)- RPG-mängudes tegelane, kes on spetsialiseerunud tumedale nõidusele.

Wartag (ing. war tag - war mark)– vastase gildi liige. MMO-des toimub sildistamine otse: gildi liikmed märgivad vihatud rivaale.

Video ülevaade- mängu ülevaade, mis on tehtud lühikese video kujul. Selles räägib autor projekti põhiomadustest ja videojada demonstreerib sel ajal mängu. Hästi tehtud videoülevaadetes näitab näidatud mänguviis enamasti seda, millest teadustaja räägib.

Virtuaalreaalsus, VR (inglise virtuaalreaalsus, VR)– tehniliste ja tarkvarasüsteemide loodud väljamõeldud maailm. Inimene tajub seda maailma erinevate aistingute kaudu: nägemine, kuulmine, lõhn, puudutus ja muud. Virtuaalreaalsus simuleerib nii kokkupuudet kui ka reaktsioone kokkupuutele. Reaalsuse aistingute veenva komplekti loomiseks viiakse reaalajas läbi virtuaalse reaalsuse omaduste ja reaktsioonide arvutisüntees.
Suurema realismi saavutamiseks on virtuaalreaalsuse loomisel sageli eesmärgiks võimalikult palju materiaalse reaalsuse seaduspärasusi uuesti luua. Samas on meelelahutuslikes mängudes lubatud virtuaalmaailma kasutajatele rohkem, kui päriselus võimalik (näiteks: lennata, luua mingeid objekte jne).
Samas ei tasu segi ajada virtuaalreaalsust liitreaalsusega, sest virtuaalreaalsuse eesmärk on luua uut maailma ning liitreaalsus on vaid uute objektide sissetoomine olemasolevasse.

Vanuse reiting– seaduslikud vanusepiirangud muuhulgas erinevatele massikultuuri ja -mängude teostele. Selle piirangu eesmärk on piirata mõju alaealise veel täielikult väljakujunemata teadvusele. Erinevatel piirkondadel on oma sisu reitingusüsteemid.

välja võtma, välja võtma, ära võtma- midagi likvideerida. Saate välja võtta vastasmeeskonna, vaenlase kangelase jne.

Lõikamine– mängija löömine mõnest taseme kohast või tsoonist välja. Väga sageli lõikasid mängijad meeskonnana töötades laagrilised välja. Teisisõnu võib saagimist kirjeldada kui vastase väljalöömist teatud asukohast kaardil, jättes ta ilma taktikalisest eelisest.

Teejuht, teejuht- mängujuhend, mis sisaldab näpunäiteid, mis aitavad teil mängu paremini hallata. Sageli sisaldab juhend mängu samm-sammult ülevaadet.

Mäng (inglise mäng – mängi)- mängida mis tahes arvuti- või videomänge.

Gang, Gank (eng. gang kill – mõrv rahvahulga poolt)- vastase tapmine rahvahulga poolt. Seda terminit kasutatakse laialdaselt MOBA-des ja MMO-des.

Garena– võrguteenus, mis on loodud võrgumängude jaoks. Teenus võimaldab luua vaid mõne hiireklõpsuga virtuaalse kohtvõrgu globaalse Internetiga ühendatud mängijate vahel ega vaja kasutamise alustamiseks täiendavat seadistamist. Kuna see teenus võimaldab teil võrgus mängida paljusid mängude piraatversioone, on see nooremate mängijate seas väga levinud.

GG, GG (lühendatult inglise hea mäng – hea mäng)– 1) faktiväide kollektiivses mängus: mäng [mäng] on kirjutaja arvates hea. Tänapäeval on lühend praktiliselt oma esialgse tähenduse kaotanud ja seda kasutatakse mängu [mängu] lõpu sünonüümina; 2) lühend. alates G kena G kangelane, peategelane.

Mäng läbi, mängumees (ing. game over - game over)- mängu lõpp. Tänapäevastes mängudes lõpetab see fraas tavaliselt mängu kaotuse, kuid varem tähendas selline lõpp mängu üldist lõppu, sõltumata sellest, kas mängija võitis või mitte.

Mängija (inglise gamer – mängija)- inimene, kes mängib mänge. Kuigi termin hõlmab inimesi, kes ei pea end täisväärtuslikeks mängijateks, kasutatakse seda sageli nende inimeste kirjeldamiseks, kes veedavad palju aega mängides või on mänguhuvilised.

Mängu käik– arvutimängu mängimine mängija vaatevinklist. Mängu kontseptsioon on väga üldine ja väljendab tavaliselt mängukogemust, mida mõjutavad erinevad tegurid, nagu lugu, heli ja graafika. Seega võib üks ja sama mängutegurite kogum viia sellele kahe erineva inimese poolt erinevate, mõnikord isegi täiesti vastupidiste hinnanguteni.

Gimp (ing. gimp – invaliid)- kasutu tegelane PvP-s. Gimp võib saada sobimatu reklaamimise või ostmise ohvriks.

GM– 1) lühend. Inglise mängumeister – auväärne tiitel tavainimesele, konkreetse mängu meistri. Kodumaises reaalsuses nimetavad mängijad end GM-ideks; 2) lühend. Inglise gildimeister – gildi omanik [asutaja või juht].

Gosu, goser– GM või paavsti sünonüüm. Väga kogenud mängija.

Granaat, crouton (inglise granade - granade)– laskuritel granaatide üldkasutatav nimi. See termin tähistab nii tavalisi granaate kui ka muid lõhkekehi.

Jahvatamine (ing. lihvima – jahvatama)- mänguviis, mis koosneb sama tüüpi tüütust tegevusest. Lõputu hulga nõrkade mobide tapmine kogemuse või rüüstamise nimel on klassikaline jahvatamise näide.

Griefer (inglise: griefer – pannes ühe kannatama)– mängija, kes naudib teiste inimeste jaoks mängu rikkumist.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– lühend. "shit frishardist". Tasuta piraatmänguserver. Häid näiteid pole.

Kahju (inglise keeles: kahju)– kahju või kahju, mille kangelane on tekitanud teistele mängutegelastele ja vastupidi. Sellel väärtusel on arvuline esitus, mis lahutatakse kahjustatud tegelase praegusest terviseseisundist. Sageli mõjutavad kahju suurust kasutatav relv, tegelase tegelaste oskused ja muud omadused ning kasutatud soomus.

Dungeon (ingl. Dungeon)- piiriga piiratud asukoht (materjal näiteks mägede kujul või loogiline nähtamatute müüride kujul) - koobas, vangikongi, varemed jne. Tavaliselt läheb kangelane koopasse konkreetset ülesannet täitma - midagi leida või kedagi tappa.
Mitme mängijaga mängudes on levinud rühmavangid, mis on mõeldud mängimiseks sõprade seltsis. Samas on sellistes asukohtades palju tugevam kui tavaliselt ning päeva lõpuks ootab gruppi lahing ühe või isegi mitme bossiga.

Mootor (inglise keeles engine - motor, engine)- arvuti- ja videomängude loomiseks mõeldud programmide kompleks. Kaasaegsed mootorid sisaldavad palju mooduleid – renderdamine, füüsika, heli, skriptid, animatsioon, tehisintellekt, võrgukommunikatsioon, mitme lõimega andmetöötlus, mäluhaldus jne. Kõik see võimaldab oluliselt vähendada mängude loomise ja teisaldamise aja- ja ressursikulusid.
Samal mootoril saab luua täiesti erineva žanri ja seadetega mänge.

Debuff– igasugune negatiivne mõju mängijale või jõugule, mis ei põhjusta otsest kahju. Tavaliselt on iga statistika jaoks, mida buff saab parandada, debuff, mis vähendab selle statistika väärtust. Tüüpilised silumise näited hõlmavad baasstatistika vähendamist, tegelase aeglustamist või peatamist, pimedust, vaikust ja teatud tüüpi kahjustuste suhtes vastupidavuse vähendamist.

Seade- seade, seade, mehhanism. Sõnal on nii mängusisene ekraan (gravitatsioonipüstol on seade) kui ka mänguväline ekraan: seadmeteks nimetatakse hiiri, mängupulte jne.

Vanaisa- vana mängumees ja tavaline mängumees. Äärmiselt kogenud kasutaja.

Demo, demo, demo– mängu demoversioon, mida levitatakse tasuta (kuigi on mõned erandid, kus mängu demoversioon müüdi). Demod avaldatakse selleks, et potentsiaalne kasutaja saaks eelnevalt veenduda, et ta ostab sobiva kvaliteediga mängu, mis teda huvitab.
Demoversioonid on tavaliselt piiratud mõne algtasemega, mille valmimine ei võta rohkem kui paar tundi.

Ding- uuele tasemele ülemineku hetke onomatopoeesia, mis on hakanud seda nähtust tähendama.

Katkesta ühendus- serveriga ühenduse katkestamine.

DLC, DLS (ingliskeelne allalaaditav sisu, DLC)– täiendav allalaaditav sisu mängude jaoks, mida levitatakse võrgus erinevate digitaalsete leviteenuste kaudu. DLC-d saab kas tasuda või levitada täiesti tasuta. DLC installimiseks peab teil olema algne mäng.

Donat (ing. donate – anneta)– üks viise, kuidas arendajad saavad mängijatelt raha kätte. Tavaliselt esinevad “tasuta” projektides, kus on võimalik mängida ilma mängu enda eest maksmata. Samas on suhteliselt väikese raha eest võimalik saada mõningaid hüvesid. Tavaliselt saate annetades oma tegelaskuju kiiremini täiendada või hankida ainulaadseid esemeid ja võimeid.
Viimasel ajal on arendajad püüdnud hoida tasakaalu maksvate ja tasuta mängivate kasutajate vahel – annetussüsteemi arendatakse selliselt, et kasutajal teatud tulemuste saavutamiseks kuluv aeg väheneks. Samal ajal võib täiesti tasuta mängiv kasutaja saavutada samu tulemusi, olles kulutanud sellele märkimisväärselt palju mänguaega.

Täiendus (ingliskeelne laienduspakett – laienduspakett)- mängu lisasisu. Erinevalt DLC-st saab seda levitada mitte ainult digitaalsete leviteenuste kaudu, vaid ka eraldi plaatidel.
Tavaliselt sisaldab lisandmoodul uusi tasemeid, relvi, tegelasi, süžee jätkamist jne. Enamasti nõuab lisandmooduli installimine algse mängu olemasolu, kuid on ka eraldiseisvaid lisandmooduleid, mis on välja antud täisväärtuslike mängude kujul.

Liitreaalsus (AR) on termin, mis kirjeldab kõiki projekte, mille eesmärk on täiendada reaalset maailma mis tahes tüüpi virtuaalsete elementidega.
Liitreaalsus mängudes saavutatakse kaamera ja muude lisaandurite abil. Saadud info töödeldakse ja ekraanil näeb inimene kaameraga jäädvustatud pilti, mida on täiendatud virtuaalsete objektidega.

DoT (lühendatult Damage Over Time – kahju aja jooksul)– kahju, mis on tekitatud teatud aja jooksul. Ühel vaenlasel võib olla mitu punkti.

DPS (lühendatult inglise keeles: Damage Per Second – kahju sekundis)– kahju suurus, mida tegelane võib ühe sekundi jooksul tekitada.

Drop (ing. drop - drop, drop)– esemed, mis kukuvad vaenlase käest, kui sa teda alistad.

Drul– Druiid. MMO ja MOBA mängude karakterklass.

Petlik– mängus olevast esemest või rahasummast duplikaadi loomine, kasutades arendajate tehtud vigu.

Sulge beetatestimine (CBT)- mängu suletud beetatestimine. Beetatesti võetakse vastu individuaalselt valitud mängijad kõigi osalema kandideerinute seast. Tavaliselt hõlmavad valikukriteeriumid nii potentsiaalse kandidaadi sotsiaalseid parameetreid kui ka arvutiomadusi. See meetod võimaldab teil värvata kõige laiemat vaatajaskonda ja testida mängu stabiilsust suure hulga erinevate konfiguratsioonidega.
Suletud beetatestimisel saate osaleda ka spetsiaalse koodiga, mida sageli nimetatakse kutseks. Tihti võite saada kutseid erinevatesse mänguportaalidesse, millega mänguarendajad on nõustunud korraldama erikampaaniaid.

Zerg– 1) suur hulk inimesi või üksusi. Selle sõna levinud vorm pärineb 2) rassi nimest Starcraftis.

Zerg rush– mängumaailma välksõda: kiire rünnak tohutu hulga üksustega.

Sündmus, sündmus, sündmus (inglise event - event)- ebastandardne mänguüritus, mis väljendub spetsiaalse võistluse, erikaupade messi või spetsiaalsete mobide ilmumise vormis kohtades, kus neid varem ei olnud. Tavaliselt korraldab projekti administratsioon üritusi pühadeks või muudeks olulisteks kuupäevadeks, kuigi neid võivad korraldada ka mängijad ise – näiteks mitteametlik turniir või organiseeritud massirünnak vaenlase positsioonidele.

Mängustuudio– mängude arendamise ja loomisega seotud inimeste rühm. Mõnikord saab suure projekti kallal töötamiseks ühendada mitu stuudiot. Pärast mängu väljaandmist jätkab stuudio mõnda aega projekti kallal tööd, andes välja plaastreid ja täiendusi.
Mängustuudiod saavad projekte luua kas mänguväljaandja juhendamisel või täiesti iseseisvalt. Teisel juhul nimetatakse stuudioid iseseisvaks.

Mängumaailm– maailm, mis kehastub mängus tänu süžeele ja mängule. Mängumaailmast rääkides tähendavad need kasutaja sukeldumist projekti süžeesse koos mängumaailma ajaloo esitlusega, selle seaduste ja sündmuste kirjeldusega. Mängumaailm räägib kangelastest ja antikangelastest, kes toovad esile mõne olulise sündmuse, mis arendab tegevust mängija silme all.

Mängija– arvuti- ja videomängudest sõltuv inimene. Praegu on hasartmängusõltuvuse ravile spetsialiseerunud kliinikud.

hasartmängusõltuvus– sõltuvus, mille tagajärjel inimene ei saa elada normaalset elu, kuna hasartmängusõltlane kipub kogu oma aja mängima.

AI (tehisintellekt, AI)- mängu programmikoodi spetsiaalne osa, mis vastutab arvuti kontrolli all olevate mängutegelaste toimingute eest.

Imb, imba (inglise keeles disbalance – tasakaalustamatus)– definitsioon viitab millelegi väga lahedale projektis, mis mängubilanssi ei mahu. See võib olla mõni klass, tegelane, uskumatult lahe oskus või ese.

Näide, insta (inglise instants – juhtum)– MMO-s asukoht, mis laaditakse grupi jaoks isiklikult.

Kohene tapmine- kohene tapmine. Iga ühekordne löök on kohene tapmine, kuid mitte iga kiirtapmine pole ühelask – surm võib juhtuda ka ganki tagajärjel.

Lohe (inglise lohe – [õhk, paber] lohe)- vaenlase ründamise protsess, kui vaenlane ei saa tagasi võidelda (see võib juhtuda kas kaugrünnaku kasutamisel, läbitungimatute soomustega või 100% rünnakutest kõrvalehoidmisel). Lohetamisel peaks vaenlase agro asuma ründaja (lohemehe) peal, samas kui ülejäänud grupp saab ta rahulikult hävitada ilma kahju tegemata. Lohet saab kasutada ka vedurina.

Kassett, karik (inglise cartridge - cartridge)– ROM-kiipidel põhinev elektrooniline seade, mis sisaldab vastava mängukonsooli mängu. Lisaks mitmetele eelistele (hea koopiakaitse, laiendatud konsooli võimalused, konsooli kiire juurdepääs mängusisule) on kassettidel mitmeid suuri puudusi - tootmiskulud ja nii kasseti kui ka konsooli kiire mehaaniline kulumine, kui mängu sageli vahetatakse. pistik kassettide jaoks. Sellega seoses loobusid konsoolitootjad sellest vormingust juba 80ndate lõpus.

Caster (inglise cast - cast [lummus])- tegelane, kes on võimeline võluma ja loitsima.

Quest (eng. quest – otsing)– 1) mängužanr, milles mängija põhiülesanne on lahendada loogilisi ülesandeid ja mõistatusi, mis on sageli seotud vajadusega esmalt leida objektid ligipääsetavatest kohtadest ja seejärel leida neile kasutus; 2) mängijale antud ülesanne.

Kiire aja sündmused (QTE)- üks mängu elemente mängudes. Idee seisneb selles, et ekraanile ilmuvad nupud ja mängija peab jõudma õigel ajal vajutada. Mõnikord peate kiiresti vajutama ühte nuppu mitu korda või isegi mitut nuppu korraga, mis mõnikord muudab QTE teie sõrmede jaoks "keerajaks".

Telkija (ing. laagrisse – laagrisse seadma)– võrgutulistamise režiimis mängija, mis on auklik raskesti ligipääsetavates ja raskesti tuvastatavates kohtades ning millel on hea ülevaade kaardi asukohast. Sellest positsioonist alustab mängija üllatusrünnakuid. Selliseid mängijaid peetakse väga sageli professionaalideks või petturiteks, keda kutsuvad asjatundmatud ja asjatundmatud mängijad, kes matši kaotavad.

QC– 1) lühend. eng. ok, ok - okei, okei. jaatav vastus vestluspartneri märkustele, mis välistab teema edasise arutelu; 2) paar lühend. inglise keelest kilo - tuhat. See tähendab tuhat tuhat, miljon.

Klannisõda, klannisõda, CW (inglise klannisõda, CW - klannisõda)- võistlus kahe klanni või liidu vahel mitme mängijaga mängus, mis väljendub sageli relvastatud vastasseisus. Tavaliselt peetakse klannisõjad eelneval kokkuleppel või osana mänguprojekti administratsiooni korraldatavast turniirist.

konsool– 1) teleriga ühendatud mängukonsool. Konsoolid viitavad ka kaasaskantavatele mänguseadmetele, millel on oma ekraan; 2) käsutõlk, mille rea kaudu saab otse sisestada käsud süsteemi poolt täitmiseks. Mängudes kasutatakse konsooli kõige sagedamini spetsiaalsete petukoodide sisestamiseks või otse mootoriga suhtlemiseks, et mängus muudatusi teha.

Kontroller, manipulaator– infosisendseade, mille kaudu mängija suhtleb virtuaalmaailmaga. Kontrollereid on mitut tüüpi – klaviatuur ja hiir (standardarvutite kasutajatele), mängupult (kasutab enamik konsoole), liikumisandurid (näiteks PS Move ja Kinect), puuteekraan (levinud mobiilseadmetes) jne. Kontrollerite valik suureneb igal aastal, pakkudes mängijatele lihtsamaid ja intuitiivsemaid viise mängudega suhtlemiseks.

Kontrollpunkt, kontrollpunkt (inglise keeles: Check Point, CP - control point)– spetsiaalne punkt (sageli visuaalselt tähistamata), mis on määratud mängu arendamise käigus. Sellise punkti saavutamisel toimub tavaliselt automaatne salvestamine, kuigi mõnikord kasutatakse kontrollpunkte muuks otstarbeks (näiteks rajalõigu eduka läbimise tähistamiseks võistlusel). Tavaliselt, kui kangelane sureb ja mängus on kontrollpunktid, laaditakse mäng automaatselt viimase kontrollpunkti läbimise ajal. Mõnes mängus, kus mängu täielikku salvestamist ei pakuta, võib kontrollpunkt olla kangelase taastumispunkt.

Config (lühendatult konfiguratsioon)– 1) kasutaja isiklikud seadistused; 2) PC tehnilised parameetrid.

Crack, tablett, crack– spetsiaalne fail või programm, mis võimaldab teil käivitada mängu litsentsimata versiooni. Selliste programmide kasutamine on enamikus riikides ebaseaduslik.

K– 1) Interneti-tervitamise lühivorm; 2) lühend. Inglise quest - quest.

Jahutus (ing. cooldown – jahutamine)– võime, eseme või loitsu jahtumisaeg. Mänguürituste jaoks on olemas ka jahtumised.

Viivitus (ing. lag – viivitus, viivitus)- mängu viivitus, mis väljendub mänguprotsessi ajutise külmutamise kujul. Sageli tekivad viivitused kas arvuti ebapiisava jõudluse või serveriga suhtlemise probleemide tõttu. Pidevaid viivitusi võrgumängudes võib seostada kasutaja arvuti või serveri vahelise andmevahetuse väikese kiirusega või mängija piirkondliku kaugusega serverist, mis suurendab pingi väärtust.

Lacker (inglise keelest luck - luck)- mängija, kes saavutab edu puhtalt asjaolude juhusliku kokkulangemise tõttu.

Lamer (inglise lame - lame)- algaja kasutaja. Erinevalt noobidest väidavad lamerid reeglina, et nad on hea mängija/kasutaja.

Level Cap– karakteri arendamise piir, maksimumtase.

Tase, lvl (inglise tase, lvl)– iseloomu või konto uuendamise tase. Tase on numbriline tunnus, mis kasvab mängus veedetud aja või oskuste kasvades. Tihti eeldab järgmisele tasemele jõudmine teatud arvu kogemuspunktide (või sarnase parameetri) saamist ning enamus nivelleerimissüsteeme on loodud nii, et iga järgneva taseme saavutamiseks on vaja oluliselt rohkem kogemusi.

Liiv, Maks (ingl. lahkuma - lahkuma)– kasutaja lahkub serverist mängu ajal. See hooldus on tavaliselt vabatahtlik. Samal ajal öeldakse mängija kohta, et ta "elas" ja mängijat ennast nimetatakse "lahkujaks". Reeglina muutuvad kasutajad siis lahkujateks, kui mäng läheb neile vastu.

Lich (inglise leech - leech)- mängija, kes sõlmib partnerlussuhte ainult enda huvides, meeskonda abistamata. Kui selline koostöö toimub vastastikusel kokkuleppel (veduri jõu nivelleerimine), võetakse kasutusele viisakam vaguni määratlus.

Asukoht- osa mängumaailmast, mis on geograafiliselt eraldatud teistest osadest.

Rüüstama (ing. loot – röövima)– üldnimetus esemetele, mis on alles jäänud pärast rahvahulga või tegelase tapmist, mille kangelane võib üles korjata. Lisaks hõlmab rüüst nii kastidest ja sarnastest konteineritest leitud esemeid kui ka lihtsalt põrandal lebavaid esemeid mis tahes mängukohas. Teisisõnu, rüüs on esemed, mida saab üles korjata ja seejärel kasutada või müüa/vahetada.

Laith, leith (inglise keeles late - late)- mängu hiline etapp. Seda terminit kasutatakse peamiselt MOBA areenidel, kus kangelaste tähtsus mängu jooksul kas suureneb või väheneb, muutes seeläbi osapoolte pariteeti hilises mängus.

Mana, parlamendiliige (ingl. Mana)- üks iseloomuomadusi, mida sageli kasutatakse fantaasiaga RPG-projektides. Mana reserv määrab, mitu loitsu saab kangelane teha või mitu korda ta saab kasutada erioskusi. Tavaliselt kuvatakse mana teie eluriba kõrval teise ribana.

Paigaldada (monteerida – istuda sõidukile)– objekt, millel saate sõita, suurendades liikumiskiirust. Auto, hobune, sisalik, jaanalind, lendav bossipea – kinnitused võivad olla väga mitmekesised.

Machinima (ing. Machinima, masin - masin ja kino - kino)- mängumootori abil loodud film. Sel juhul kasutatakse mängu tegelasi, mudeleid, tekstuure, asukohti ja muid ressursse. Machinima on sageli fännide loodud, nii et enamik valminud töödest on väga keskpärasel tasemel. Machinima on sisuliselt kino alamliik, mis ammutab inspiratsiooni mängude subkultuurist.

Meedia frantsiis– intellektuaalomand, mis hõlmab originaalse meediateose tegelasi, keskkonda ja kaubamärki. Tavaliselt tekivad frantsiisid siis, kui projekt ilmub muul kujul – näiteks tehakse mängust film või luuakse mäng telesarja põhjal.

Mob (inglise Mob, lühend ingliskeelsest sõnast mobiilobjekt, liikuv objekt)- NPC tüüp, mida iseloomustab teatud omadus - mängija hävitada kogemuste, raha või erinevate esemete saamiseks. Protsessi huvitavamaks muutmiseks üritavad mobid mängijat sel ajal sageli tappa. Mõnikord toimivad mobid ülesannete täitmisel komplitseeriva tegurina – sellisel juhul ei pruugi nende tapmine mängijale midagi tuua.

Mod, mod (ingliskeelne modifikatsioon - modifikatsioon)– mängu modifikatsioon, mis teeb mängus väiksemaid muudatusi või täiendab seda. Enamasti teevad modifikatsioonid kasutajad, kuigi mõnikord pakuvad arendajad oma projektidele avaldamisjärgset tuge, avaldades ametlikud modifikatsioonid. Sageli annavad projekti loojad ise välja tööriistu modimiseks, kuid mõnikord luuakse modifikatsioone ka mänguressursside häkkimise kaudu.

MT (lühend põhipaak)- rühma põhitank.

Muul– tegelane MMO või muu võrgumängu kontol, mis on loodud ainult asjade hoidmiseks.

Prügi, prügikast– slängi mõiste nõrkade mobide, põrgute või rüüste kohta.

Mutaator- modi analoog, kuid toob mängus sisse vaid väikesed muudatused. Erinevalt suuremahulistest modifikatsioonidest, mis ei saa alati paralleelselt töötada, saab mutaatoreid kasutada suurel hulgal üheaegselt. Nende aktiveerimise järjekord on väga oluline. Näiteks kui "no snaiper rifle" mutaatorile järgneb "muuda kõik relvad snaipripüssideks", siis snaipripüssid kaovad ja kõik muud relvad muutuvad vintpüssiks. Kui kasutate mutaatoreid vastupidises järjekorras, kaovad kõik relvad.

Nerf (jarg. Inglise nerf – nõrgendama)- mängu uue versiooni mis tahes omaduste halvenemine. Tankikahjustuste, bossi tervise või soomuse statistika vähendamine on kõik närvid.

Hüüdnimi, hüüdnimi (inglise hüüdnimi - hüüdnimi)– hüüdnimi, mida kasutajad Internetis ja mängudes kasutavad. Hüüdnimi võib kajastada pärisnime või tähistada objekti, looma, mõnda nähtust, see võib olla kirjutatud erinevate sümbolitega ja kombineerida tähti. Kasutatakse mängutegelaste nimena või kontode loomisel erinevates teenustes.

Ninja- mängija, kes kogub lahingus saaki, avab laekaid, korjab üles ülesandeid jne. Ninjadeks nimetatakse ka neid kasutajaid, kes meeskonnale rüüstet jagades võtavad endale kõik asjad, isegi need, mis ei kuulu nende klassi.

NP, NP (lühendatult inglise keeles: pole probleemi)– lühend sõnast replica, mis tähendab "probleeme pole".

NPK, NPC (ing. non-player Character, NPC)- mittemängija tegelane, mida juhib eriprogramm - AI. Tavaliselt saab NPC kangelasega suhelda ja on kasutaja jaoks üks peamisi võimalusi virtuaalmaailmaga suhtlemiseks. NPC-del palutakse sageli ülesandeid täita või kaubandus-/vahetusteenuseid osutada.

Noobijaht- noobide jahtimine.

Noob (ing. newbie – newbie)– algaja, kogenematu mängija. Enamasti annavad noobid end ära, mängides osavalt või esitades rumalaid ja lihtsaid küsimusi. Mõnikord kasutatakse terminit "noob" kellegi solvamiseks pärast seda, kui ta on teinud rumala vea.

Nubjatnja, Nubland, Nubzone– tegelaste asukoht on palju nõrgem kui mängija tase.

Nuke (ing. nuke – tuumarelvade kasutamine)– kõigi lahinguvõimete kasutamine lühikese aja jooksul. Kasutatakse ülemuste lõpetamisel, löömisel või keskendumisel, et vaenlasest võimalikult kiiresti lahti saada.

Mõjuala (AoE)– nähtus, mille puhul loitsu või võime mõju levib mingisse piirkonda. Ükskõik, kas kangelane vehib mõõkaga, viskab granaati või kastab muru jäärahega – kõik need on AoE näited.

OBT (avatud beetatestimine, OBT)- mängu avatud beetatestimine. Iga mängija võib osaleda selles testimisetapis ilma piiranguteta.

Overbuff– olukord, kus üks buff asendub teisega.

Vana mängur– mängija, kes eelistab mängida vanu mänge. Tavaliselt kasutavad vanad mängijad kaasaegsetes arvutites vanade mängude käitamiseks lisaprogramme ja emulaatoreid.

OOM (lühend inglise keeles out of mana)– väljend tühjenenud mana kohta – “no mana”. Asjakohane MMO-de ja MOBA-de ravitsejatele.

Offtopic (teemaväline - "teemaväline")– võrgusõnum, mis ületab eelnevalt kindlaks määratud suhtlusteemat. Näiteks teade, kommentaar või postitus, mis ei vasta selle uudise/teema teemale, mille raames sissekanne jäeti. Teisisõnu, Battlefieldi puudutavas teemas või uudises on simsi uute lemmikloomade arutelu teemaväline.

Isa Isa- väga kogenud mängija. Sünonüümid: GM või Goser.

Auruvedur või rong (inglise rong – rong)– 1) lohe tüüp, kus AoE rünnakute kaudu kogutakse mitu vastast edasiseks kõrvaldamiseks; 2) madala ja kõrge tasemega tegelaste meeskonnaga koos mängimise protsess, mille käigus viimane tapab kõik vastased, esimene (teda kutsutakse Vankriks) aga omandab kogemusi.

Lihavõttemunad, lihavõttemunad– mänguarendajate jäetud saladused, mis ei sobitu mängu üldisesse kontseptsiooni. Tavaliselt peate mängudes lihavõttemunade aktiveerimiseks tegema täiesti ebaselgeid toiminguid. Lihavõttemunad mängivad tähelepanelike mängijate või pealtvaatajate jaoks omapärase nalja rolli.

Pidu (inglise party – squad)– grupp mängijaid, keda ühendab ühine eesmärk.

Patch, update (inglise patch - patch)– fail, mis teeb mängu värskendusi. Värskendus sisaldab enamasti pärast mängu väljaandmist leitud vigade parandusi. Lisaks sisaldab plaaster sageli väiksemaid tasakaalu ja liidese muudatusi ning mõnikord isegi uusi mänguelemente ja lisasisu.

PvE (lühendatult inglise keeles: mängija vs keskkond - mängija keskkonna vastu)– mängusisu, mis põhineb kasutajate ja virtuaalsete vaenlaste vastasseisul.

PvP (lühendatult inglise keeles: mängija vs mängija – mängija mängija vastu)– erinevalt PvE-st põhineb selline mängusisu, vastupidi, mängijate vastasseisul: gildide, fraktsioonide või rühmade vahel.

Rechipovka– kiibi vahetamine seadmes. Tänu sellele saab seadme jõudlust parandada või selle funktsionaalsust laiendada. Mänguvaldkonnas viitab see tavaliselt konsoolide ümberkiibile, mille järel on võimalik mängida piraatsisu või kasutada teise piirkonna jaoks mõeldud sisu.

Perk- kangelase arenedes omandatud iseloomuvõime. Tavaliselt on hüved RPG-projektides olemas ja mängijal on võimalus uuele tasemele üleminekul valida hüve, mida ta soovib saada. Hüved aitavad saavutada iga kangelase individuaalsust, võimaldades teil oma tegelast mängustiiliga sobivaks täiendada.

Püsiv surm- või surm igaveseks, äärmiselt populaarne funktsioon petturitest mängudes ja erinevates RPG-des. Selle olemus seisneb selles, et pärast tegelase surma mäng lõpeb ja selle kulgemist tuleb otsast alustada.

pärsia (inglise tegelane)- mängu tegelane. Mängijad kasutavad seda lühendit olenemata projekti žanrist.

Lemmikloom– mängija loom, kes temaga kaasa reisib.

Pikap (ing. pickup – juhuslik tutvus)– MMO-mängudes võõraste seltskonna kogumine.

Ping– serveri reageerimisaeg saadetud käsule. Ping on mitme mängijaga mängudes väga oluline ja iseloomustab seda, kui kiiresti serverisse edastatav info mängumaailma mõjutab. Mõõdetud millisekundites. Mida madalam väärtus, seda nauditavam on mäng. Kui pingi väärtus on liiga kõrge, on mängust peaaegu võimatu nautida. Pingi mõjutab nii kanali kvaliteet ja selle ülekoormus, kui ka serveri kiirus praeguse aktiivsete mängijate arvuga.

PC– 1) lühend. personaalarvutist; 2) lühend. Inglise mängija tapja – mängijatapja. MMO-s vastandliku fraktsiooni liige, kes jahib temast oluliselt nõrgemaid vaenlasi.

Platvorm- mäng, mille mängimine seisneb sagedases vajaduses kangelast või kangelasi ühelt platvormilt teisele teisaldada. Sageli viivad ebaõnnestunud hüpped platvormide vahel kuristikku kukkumiseni ja kangelase kohese elu kaotamiseni.

Võimsuse tasandamine– tegelase kiire nivelleerimine, milles seesama tasandamine on ainus eesmärk. Võimsuse tasandamiseks kasutatakse spetsiaalseid mängutehnikaid, näiteks auruvedurit või lihvimist.

Prime- parim aeg mängimiseks. Mõned MMO-de gildid määravad oma prime ja nendega liitudes kohustub kasutaja teatud ajahetkel mängus kohal olema.

Eellugu- mängude sarja uus osa, mis räägib sündmustest, mis eelnesid varem välja antud osale. Seega saavad arendajad virtuaalmaailmast lähemalt rääkida ja vastata süžeega seotud küsimustele, mis mängijatel tekivad pärast sarjas varem välja antud mängu lõpetamist.

Mängukonsool- videomängude jaoks mõeldud spetsiaalne seade. Tavaliselt pole mängukonsoolil oma teabeväljundseadet ja see peab olema ühendatud teleri või spetsiaalse monitoriga - sellest vajadusest sai nimi "konsool". Kaasaegsed mängukonsoolid suudavad mängida ka erinevat meediumisisu, sealhulgas tarkvarasse integreeritud brauseri abil Interneti-juurdepääsu.

Pumpamine, kvaliteet, tasandus– tegelase taseme või mis tahes oskuste tõstmise protsess. Pumpamiseks kasutatakse tavaliselt spetsiaalseid tehnikaid ja mõnikord ka spetsiaalseid programme (botte). Mõne mänguprojekti puhul on võimalik ka oma kontot annetuse eest täiendada. Kõige seaduslikum ja tasuta viis oma konto taseme tõstmiseks mis tahes mängus on saadaolevate ülesannete ja muude kogemuste eest tasuvate toimingute täitmine.

Peategelane, peategelane- arvuti- või videomängu peategelane. Tavaliselt seisab peategelane, peategelane, kogu mängu jooksul vastamisi peapaha, antagonist.

Profa– võib mõnes MMO projektis olla klassi sünonüümiks (warlock, paladin, sith jne) või eriala nimetus (taimetaja, sepp, õmbleja jne).

Püsivara (inglise püsivara – püsivara, mikroprogramm)– mängude mõttes on püsivara konsooli tarkvara. Püsivara värskendused võivad olla nii ametlikud kui ka piraatlikud. Ametlik värskendus võimaldab kasutada uusi funktsioone ja mõnikord on ilma selleta võimatu uuemaid mänge käivitada. Kui mäng nõuab püsivara uuemat versiooni, on see tavaliselt mänguga kaasas.
Piraatpüsivara kasutamine rikub litsentsilepingut, kuid võimaldab teil mängukonsoolil käitada mängude piraatversioone ja lisatarkvara, mida konsooli arendajad ei ole sertifitseerinud. Garantiiremonti ei pakuta konsoolidele, millele on kunagi installitud piraatpüsivara.

Mängu arendaja– stuudio, inimeste rühm või harvem üks inimene. Arendaja loob arvuti- ja videomänge. Arendaja ülesanne on luua virtuaalne mängumaailm, mis eksisteerib vastavalt kehtestatud seadustele. Pärast mängu väljaandmist kulutab arendaja mõnda aega vigu parandavate plaastrite ja täienduste vabastamisele.

Vähk– internetisuhtluses ja eriti mängukeskkonnas ei ole inimene ilmselgelt selle teema külaline. Erinevalt noobismist on vähipüük väga häbiväärne, kuna vähid ei pea end vallas uueks, püüdes harjuda mängukeskkonnaga, kasutades selle terminoloogiat ja funktsionaalsust sageli oskamatult.

Rush, rush (inglise rush - rutry up)- missiooni kiire täitmine ilma peatusteta. Kiirustehnika on strateegiates väga levinud, kui rünnak vaenlase vastu viiakse läbi kohe matši alguses grupi odavate üksustega, mis on peaaegu kohe ehitamiseks saadaval.

Reir (inglise keeles: haruldane)– äärmiselt haruldane ese, mille vaenlased on maha visanud. Reir langeb tavaliselt ülemustest.

Ühendage uuesti– ühenduse taastamine serveriga pärast selle katkemist. Serveriga taasühendamine.

Remake (ing. remake - remake)– mängu uuendatud versioon, mis on loodud vanema projekti alusel. Tavaliselt on uusversioonil kaasaegsem graafika, kuid mänguviis ja süžee ise jäävad praktiliselt puutumata.

Repop (lühendatult inglise keeles: repopulation)– juba tapetud vastaste taastamine. Tavalised koletised sünnivad uuesti mõne minutiga; paljudes mängude bossid ei taasta üldse.

Res– 1) lühend. Inglise ressurss – ressurss; 2) lühend. Inglise ülestõusmine – ülestõusmine. Mängija surmast taastamine teise mängija abiga.

Respawn, respawn, respawn (inglise respawn - rebirth)– mängutegelase taastamise protsess pärast surma. Sõltuvalt mängu seadetest taastatakse pärast tegelase tervise taastamist mana, laskemoon jne. Ka RPG projektides võib trahvi vormis taassünnitamine võtta ära osa varem teenitud kogemusest või mängusisesest valuutast. Tavaliselt toimub taassünnitamine kaardil teatud punktides, mille asukoha kujundaja on eelnevalt määranud.

Puhka (inglise rest – rest)– tervise ja mana taastamine, mis nõuab mänguprotsessi katkestamist.

Taaskasuta- taaskasuta.

Veeretamine (inglise keeles roll – täringuvise)– tuntud DnD-süsteem, milles mängusisesed sündmused toimuvad vastavalt täringuviske juhuslikkusele: millist kahju tehakse, milline saak saadakse jne.

Rotat, Rotation (inglise keeles rotation – järjestus)– teatud vaheldus oskuste või loitsude kasutamisel. Selle või selle rotati õige kasutamine on väga vastuoluline küsimus, sest iseloomustab sageli ainult kasutaja mängustiili. Kuid on ka täiesti ilmseid pöörlemisi, näiteks veeloitsu kasutamine enne põlemist ja mitte vastupidi.

RPG, RPG (lühendatult inglise keeles: Role-Playing Game)– lauamängudel põhinev arvutimängude žanr. Pakub tegelaste tasandamist, oskusi, kogemusi ja ülesandeid, aga ka muid klassikaliste lauamängude elemente.

Raid (ing. raid – raid, raid)– MMO-s, eksemplari läbimine grupi mängijate poolt. Raidi võib nimetada ka mitme ühendatud eksemplari kogumiks.

Salo, vaikus, vaikus (inglise silence - silence)– debuff, mis takistab mängijal või vaenlasel loitsusid tegemast.

Summon (inglise summon - call)– tegelase võime kutsuda välja olend või muu objekt, et teda seltskonnaks (lemmikloom) aidata. Saate ka elavaid mängijaid välja kutsuda, teleporteerides nad teie juurde teisest asukohast/tsoonist/tasemest. Tegelast, kes oskab selliseid loitse teha, nimetatakse kutsujaks.

Saport (inglise tugi – tugi)– 1) kliendituge pakkuv juriidiline või füüsiline isik; 2) tegelane, kelle roll on aidata võitluses. Tervendajad ja puhvrid on klassikalised toed.

Set (inglise set - set)- asjade kogum, mis annab mingi efekti. Kui kogute kõik esemed komplekti, on selle üldine mõju tavaliselt tugevam kui kõigi esemete mõjude summa eraldi.

Seade (inglise keelest - sisustus, ruum, paigaldus, raam)– konkreetne keskkond, milles mängu või mõne muu kunstiteose tegevus toimub. Tavaliselt kirjeldab seade tegevusaega ja -kohta, maailma seadusi, selles elavaid olendeid jne.

Järg (ing. järg – jätk)– projekti jätkamine. Järg tähendab süžee jätku ja uue mängu sündmused arenevad kohe või teatud aja möödudes alates hetkest, mil eelmise mängu sündmused lõppesid.

Simulaator– reaalsete algoritmide ja protsesside virtuaalne simulaator. Simulaator võib tegutseda arvuti- ja videomängude žanris, näiteks võidusõidusimulaator, piloot, talunik või politseinik.

Vallaline– mäng ilma kollektiivse toetuseta, olgu selleks siis reidi soolo sooritamine MMO-s või lookampaania võrguvälistes mängudes. Kaasaegsed projektid pakuvad sageli nii ühe- kui ka mitme mängijaga mängu.

Nõuded süsteemile– riist- ja tarkvaranõuded mängu normaalseks toimimiseks. Kui teie arvuti spetsifikatsioonid on nõutavast miinimumist madalamad, ei pruugi mäng üldse käivituda või ei pruugi korralikult töötada. Süsteeminõuded jagunevad sageli minimaalseteks ja soovitatavateks. Esimesed näitavad minimaalseid vajalikke parameetreid mängu käivitamiseks ja teised kirjeldavad parameetreid, mis on vajalikud kvaliteetsete seadetega mängimiseks.

Oskus, võime, võime (eng. oskus, võime)- mängukangelase võime midagi teha. Tervendamine, ravimtaimede kogumine, torustiku parandamine – kõik need on võimed. Sellised oskused võivad olla kas passiivsed või aktiivsed. Nad võivad areneda koos kangelasega või olla muutumatu tugevuselt.

Ekraanipilt, ekraanipilt– ekraanipilt mängust või mõnest muust rakendusest. Ekraanipilte saab luua nii väliste rakenduste (näiteks FRAPS) kui ka mõnel juhul mängu enda tööriistade abil.

Slacker (inglise slacker – laisk)– mängija, kes tegeleb tähtsa mängusündmuse ajal oma asjadega. Slackerid võivad olla MOBA kasutajad, kes ostavad oma baasis tähtsa lahingu ajal, või MMO-mängijad, kes sepistavad soomust või valmistavad ravimeid lossi piiramise ajal.

Spawnkill (ing. spawnkill – kudema tapmine)– äsja kudemispunkti ilmunud tegelase tapmine. Enamasti pole selline tegevus mänguringkonnas teretulnud, kuna mõrvaril on märkimisväärne eelis tänu paremale varustusele ja valmisolekule korraldada üllatusrünnak. Enamikul kaasaegsetel projektidel on selliste toimingute eest kaitse, mis muudab ilmuva tegelase pärast taassünni lühikeseks ajaks haavamatuks.

SS (lühendatult inglise keeles miss [mi] ss] - kaotada)- vaenlase kangelase puudumine DotA ja teiste MOBA mängude rajal.

Virn (inglise stack - pakk) - laos on mitu sarnast eset, mis asendavad ühe eseme. Kui see juhtub, on tavaks öelda, et selline ese on virnastatud. Sama tüüpi buffe saab kuhjuda ka tegelasele, millel on kumulatiivne mõju.

Populaarsed arvutimängude žanrid? Iga mängija annab teile oma isikliku hinnangu ja enamik loendeid on erinevad. Põhjus on lihtne: tohutul hulgal erinevaid platvorme – iga segment võib uhkustada millegi ainulaadsega. Näiteks ei tahaks te ilmselt ilma juhtkangita jalgpalli mängida, mistõttu on spordimängud konsoolidel uskumatult populaarsed. Samal ajal on reaalajas strateegiad ja kontrollerid kokkusobimatud asjad. Mobiilimängijaid on võlunud kaardimängud ja arkaadmängud, mis kasutavad sisseehitatud kiirendusmõõtureid. Üks hea asi on kvaliteetsete mängude rohkus, mis võimaldab igaühel midagi oma leida.

PC-mängude žanrid

Praegu on pea igas kodus personaalarvuti, kuid veel 10 aastat tagasi ei saanud enamik peresid endale sellist luksust lubada ja lapsed kogunesid arvutiklubidesse. Neil helgetel aegadel õitses kolm mängude žanr arvutis: mitme mängijaga RPG-d, laskurid ja strateegiad, mis hiljem MOBA-dega välja tõrjuti.

RPG

Platvormingud

Strateegiad

Esikolmiku moodustasid strateegiad. See poleks saanud juhtuda ilma Blizzardi osaluseta: 12 aastat tagasi välja antud Warcraft III on endiselt üks reaalajas kasutatavatest strateegiatest. Mänguga kaasas karbis jagatud tööriistade komplekt oma kaartide arendamiseks andis maailmale mitte ainult palju naljakat Tower Defense'i, vaid ka täiesti uue žanri - MOBA. Eredaim esindaja on Dota 2, üks populaarsemaid mänge maailmas. Alustanud oma teekonda MM III kaardina, on sellest saanud iseseisev mäng ja rikkaim eSpordi distsipliin - 2017. aasta MM-i auhinnafond ulatus 24 miljoni dollarini ja see pole piir.

Majandusstrateegiad

Sõjalised strateegiad

Moba

Battle Royale või Battle Royale

Mobiilseadmetele mõeldud arvutimängude populaarsed žanrid

Ajad, mil teie mobiiltelefon toetas ainult madu ja paari kaardimängu, on ammu möödas. Tänapäeval võivad telefonis olevad mängužanrid uhkeldada tohutu hulga ainulaadsete ja optimeeritud rakendustega ning seadmed ise on võimsuse poolest arvutitele peaaegu järele jõudnud. Ainus probleem on tingimuslikud tasuta mängitavad mängud. Miks tingimuslik? Tegelikult on kõik mängijad võrdsetel alustel, kuni teil palutakse sisestada krediitkaardi number ja osta teemante, kulda või ülivõimsaid relvi. Sageli peab mängija, kes arendajaid rikkamaks ei tee, kulutama sarnaste esemete hankimiseks umbes kuu oma elust. Pidage meeles, et tasuta juust on ainult hiirelõksus.

Mobiilimängužanrid võib aga jagada kolme väga suurde rühma:

  • Ajamurdjad: kõikvõimalikud pusled, pusle, tulistamismängud, parkuur – kõik, mis aitab järjekorras või pikal teel aega veeta. Agar.io, Angry Birds ja vana kooli mängijad mäletavad Gravity Defiedit.
  • Simulatsioon: võidusõit, lennusimulaatorid ja paljud spordimängud, nagu NBA Live ja Fifa Mobile.
  • Kaardimängud: ei, me ei räägi lollist ega pasjansist. Põhimõtteliselt on need samad lauamängud, mis on teisaldatud mobiilseadmetesse. Mõned neist, näiteks HearthStone, on juba muutunud e-spordialadeks.
  • on väga populaarne mobiilimängude žanr, milles peate lugema jahutavat lugu. Ja kaasaegne grafoonium asendab teie kujutlusvõimet! Väga lahedad asjad!

Brauseri mängud

Võimalus mängida otse Chrome'is või Operas on väga mugav, kuid suure vaatajaskonnaga brauserimänge on vaid mõned žanrid. Arendajate ülesandeks oli kombineerida mäng, mida poleks vaja alla laadida, laia valikute valikuga. Optimaalne variant oli strateegiad (ja Traviani edu kinnitas seda) - need ei nõudnud palju ressursse, kuid kaasaegsed tehnoloogiad võimaldasid avada veel ühe rikkaks saamise võimaluse - vanade, kuid miljonite poolt armastatud mängude ülekandmise. Arvutist brauserisse. Keegi muutis nime ja liidest, samas kui teised toimisid koopiana, lisades ainult mitme mängijaga mängude võimaluse ja lisades annetusi. Näiteks vaadake Forge of Empiresi ekraanipilte ja seejärel Age of Empiresit ja saate kõigest aru. Tõenäoliselt on see põhjus, miks brauserimängijaid tänapäeval ei austata.

Sotsiaalsed mängud

Mobiilimängude ja suhtlusmängude žanrid langevad alati 100% kokku. Lisaks on igal brauserimängul alati võimalus sotsiaalvõrgustiku kaudu sisse logida. Nii et meil ei ole raske esile tuua, millised konkreetsed kõige populaarsemad mängužanrid Facebookis või VK-s – need on kõik samad strateegiad, simulaatorid nagu “Farms” ja kohalikud RPG-de paroodiad, kus sa tõstad oma tegelaskuju teatud tingimustel kõrgemale. , nagu vangla, armee või fantaasiamaailm. Kuid kui pidada mängijateks kõiki, kes “Farmi” mängivad, siis on Odnoklassniki tõeline mängijate suhtlusvõrgustik. Siin ei unustata ka annetusi, vaid päris raha asemel kasutatakse kohalikku raha nagu VK hääled.

Konsoolimängud

Hetkel on turg jaotatud Xboxi ja Playstationi vahel, kuid Nintendo üritab jätkuvalt aktiivselt oma kohta päikese käes leida – üks esimesi konsoolitootjaid, kes valis kampaania ebaõnnestunud arendussuuna. Arvestades, et siin pakutakse erineva žanri mänge, eelistasid mängijad golfi või tantsu mängimise asemel pigem lahedas slasheris (God of War) või shooteris (Battlefield) auru välja lasta. Tähelepanu väärib uuenduslik tehnoloogia – virtuaalreaalsusprillid, ühilduvad enamiku konsoolidega. Kui olete need selga pannud ja kohandatud kontrollerid kätte võtnud, saate aimu, mida "esimeses isikus mängimine" tegelikult tähendab.

On ebatõenäoline, et keegi suudab arvutimängude täielikku klassifikatsiooni koostada. Selles arvutiprogrammide valdkonnas on liiga palju žanre ja suundumusi. Peamised žanrid on aga siiski välja selgitatud ja nendes on täiesti võimalik kogu selles mitmekesisuses orienteeruda.

Kaasaegsete arvutimängude tüübid, tüübid ja sordid

Arkaad on lihtne mänguviis, mis mängu ajal ei muutu. Enamikus arkaadmängudes peab mängija tulemuste saavutamiseks olema väga reageeriv. Tavaliselt on arkaadmängudel välja töötatud boonussüsteem: punktide kogumine, tegelase omaduste (relvad, kiirus jne) ajutine parandamine.

Mõistatused- arvutimängude tüüp, milles mängija on kohustatud lahendama loogikat, kujutlusvõimet ja intuitsiooni nõudvaid probleeme. Mõistatused on tavaliselt loosse integreeritud ja mõistatuste lahendamine on mängu põhirõhk.

Rass- üks populaarsemaid mängutüüpe, kus sõidukit juhtinud mängija peab esimesena finišisse jõudma. Kõige populaarsem võidusõidumängude tüüp on võidusõiduautod, kuid palju on võidusõidumänge ka teiste sõidukitega (isegi kosmoselaevadega).

Ülesanded(inglise keelest quest - quest for adventure) ehk seiklusmängud - tavaliselt mängud, milles kangelane liigub süžees edasi, täidab erinevaid ülesandeid ja suhtleb mängumaailmaga esemete kasutamise, teiste tegelastega suhtlemise ja mõistatusi lahendades. Žanrile andis oma nime Sierra arvutimängude seeria (Space Quest, King’s Quest, Police Quest), millest said oma aja parimad questimängud.

MMORPG(inglise keelest MMORPG – Massively multiplayer online role-playing game) või massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängud – rollimängulised arvutimängud, kus pärismängijad suhtlevad üksteisega virtuaalmaailmas. Nagu enamikes tavalistes rollimängudes MMORPG-des, kontrollib mängija tegelast, parandades tema omadusi ja suheldes teiste mängijatega. Peamised erinevused RPG-dest (vt allpool) on piiramatu osalejate arv ja ööpäevaringne mängimise järjepidevus, samal ajal kui mängijad külastavad võimalusel virtuaalset mängumaailma. Muide, reeglina saate selliseid mänge Internetis mängida tasuta, kui te muidugi ei hakka oma tegelast pärisraha eest tasandama.

RPG(inglise keelest RPG – Role-Playing Games) või arvutirollimängud – traditsiooniliste lauarollimängude mänguelementidel põhinevad mängud. RPG mängude iseloomulik tunnus on peategelase üsna suure hulga omaduste olemasolu, mis määravad tema tugevuse ja võimed. Neid parameetreid saab parandada, tappes vaenlasi ja täites erinevaid missioone.

Simulaatorid- teatud tüüpi arvutimängud, mis simuleerivad mis tahes protsessi, seadme või sõiduki juhtimist. Simulaatori jaoks on väga oluline simuleeritava objekti realistlikkus ja terviklikkus. Hea simulaatori eesmärk on viia objekti juhtimistingimused võimalikult lähedale tegelikele. Kõige populaarsemad on lennusimulaatorid, mis simuleerivad päris lennuki juhtimist. Head arvutisimulaatorid võivad olla koolitajateks.

Strateegiad(strateegilised arvutimängud) - nõuavad mängijalt teatud taktikate ja strateegiate kavandamist ja väljatöötamist, et saavutada vajalik eesmärk, näiteks võit sõjalises operatsioonis või vaenlase riigi hõivamine. Mängija ei kontrolli mitte üht tegelast, vaid armeed, linnu, osariike või isegi tsivilisatsioone. On olemas käigupõhised strateegiamängud, kus mängijad teevad kordamööda, ja reaalajas toimuvad strateegiamängud, kus kõik mängijad sooritavad oma tegevusi üheaegselt ning ajavool ei peatu. Majandusstrateegiad on määratletud kui eriline alamžanr, mis peegeldavad majandus- ja turuprotsesse. Mängija juhib tavaliselt ettevõtet, linna või osariiki ning sageli on tema eesmärk teenida kasumit.

Laskurid(inglise keelest tulistada - tulistada) või "laskmismängud" - mängutüüp, kus mängija peab enamasti üksi tegutsedes hävitama vastased erinevate relvade abil. Sõltuvalt konkreetsest mängust saab mängija kasutada nii kaasaegseid relvatüüpe, nende futuristlikke kolleege kui ka täiesti unikaalseid relvi, mille on välja mõelnud mänguarendajad.

Tegevus(inglise keelest action - action) on üks populaarsemaid arvutimängude tüüpe, milles mängija edu sõltub suuresti tema reaktsioonikiirusest ja võimest kiiresti õigeid otsuseid teha. Enamikus märulimängudes areneb tegevus väga dünaamiliselt ning nõuab intensiivset tähelepanu ja kiiret reageerimist jooksvatele sündmustele. Kangelase relvi või käest-kätte võitlusvõimeid kasutatakse kõige sagedamini mängus edasiliikumise peamiste vahenditena.

Arvutimängud on teatud tüüpi rakendustarkvara, populaarne vaba aja veetmise viis ja väga tulus tööstus infotehnoloogia valdkonnas. Sõltuvalt teatud omadustest liigitatakse mängud teatud žanritesse.

Arvutimängude (varem: videomängude) tüüpiline klassifikatsioon põhineb kontseptsioonil žanr, mis määratleb konkreetsele mängule omaste iseloomulike tunnuste kogumi. See lähenemine ei ole standardiseeritud, kuid see on populaarne ja seda järgivad nii mängutööstuse esindajad kui ka mängurakenduste tarbijad. Vaatame lühidalt peamisi žanre:

Arkaad Lihtsa mänguviisiga arvutimängude kategooria, mis hõlmab teatud tulemuse saavutamiseks piiratud toimingute komplekti sooritamist. Selle žanri mängude eesmärgid taanduvad reeglina maksimaalse punktide arvu ja/või minimaalse aja kogumisele mängu lõpuleviimiseks. Seiklus Seiklusmängud (tuntud ka kui ülesandeid) - jutumängud, milles kangelane täidab erinevaid ülesandeid, mille jaoks ta nõuab suhtlemist teiste tegelastega, erinevate objektide otsimist ja kasutamist, probleemide ja mõistatuste lahendamist. Rollimängud RPG (inglise RPG - Role-Playing Games) on mittelineaarse süžeega mitmetahulised mängud, kus tegelast kontrollival mängijal on võimalus oma võimeid parandada. See nõuab vaenlaste võitmist, ülesannete täitmist, esemete müümist ja ostmist jne. Iseloomuomadusi võivad mõjutada õigeaegne söömine, magamine jne. Selliste mängude “huvitavus” sõltub suuresti teiste tegelaste käitumist kontrolliva tehisintellekti adekvaatsusest.
Lairiba-Interneti areng on viinud teatud tüüpi RPG-de – massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängude (MMORPG) – tekkeni. Seda tüüpi mänguprogrammis saavad tegelike mängijate juhitavad virtuaalsed tegelased üksteisega suhelda. Simulaatorid Mängurakendused, mis simuleerivad protsessi või seadme juhtimist. Head simulaatorid põhinevad kujutatud objektide ja protsesside matemaatilistel mudelitel. Mida põhjalikumalt mudelit ja selle keskkonda kirjeldatakse, seda realistlikum on simulaator. Treenerina saab kasutada häid arvutisimulaatoreid. Strateegiamängud Mängude ülesanne selles žanris taandub vaenlase ees eeliste saavutamisele, mis on saavutatav konkreetse plaani väljatöötamise ja elluviimisega. Kontrolliobjektid ei ole üksikud tegelased, vaid terved korporatsioonid, armeed, riigid ja isegi tsivilisatsioonid. On olemas käigupõhised strateegiamängud, kus mängijad vahelduvad, ja reaalajas strateegiamängud (RTS – Real-time strategy), milles kõik mängijad tegutsevad asünkroonselt. Action See arvutimängude žanr, paremini tuntud kui action, on üks populaarsemaid arvutimängude liike. Reaktsioonikiirus ja kiire otsustusvõime on selliste mängude eduka läbimise peamised komponendid. Märulifilmides on vägivalda, mis võib olla ka žanri populaarsuse põhjuseks (jätkem see siiski psühholoogidele). Muud Siin on need mängud, mis ei kuulu ülaltoodud žanritesse või mille puhul on üldiselt raske žanri mõistet rakendada. Sellised mängud on näiteks male, kabe, kaardimängude, ristsõnade jms arvutiversioonid.

Ülaltoodud loetelus ei ole teadlikult selliseid väljakujunenud nimetusi nagu “juhuslikud mängud”, “brauserimängud” ja hulk muid sorte, mille taksonoomia ei põhine mitte süžeel, vaid näiteks tehnilistel nõuetel. Alamkategooriad on samuti teadlikult ülevaatest välja jäetud – jätame need iseseisvaks uurimiseks.

Arvutimängude klassifitseerimise teeb keeruliseks asjaolu, et paljud mängud antakse välja mitmes versioonis, millel on erinevad süžeed, ülesanded ja võimalused. Tüüpiline näide on mäng Minecraft, mille jaoks on saadaval üle tosina valiku.

Alternatiivse klassifikatsiooni, mis põhineb tema enda uurimistööl, pakub välja A. Kirizleev (aka D_ED_2). Ta tuvastas tehtud toimingute kriteeriumi järgi kolm mängude rühma:

  • Suhtlemismängud: info hankimine, suhtlemine, maailmaga tutvumine.
  • Märulimängud: kosmoses liikumine, relvade ja varustuse kasutamine.
  • Juhtmängud: käsk, kontroll, materiaalsete ressursside jagamine.

Rühmade sees määratakse piirid, mis määravad täpsustavate kriteeriumide ja väljakujunenud kategoorianimede abil täpsemad üksikasjad. See lähenemine tundub ratsionaalsem ja süstemaatilisem, kuigi keerulisem.