Mount ja tera sõda oma kuningriiki. Üks samm troonist eemal

Mount and blade on kuulus ja esmapilgul ebatavaline mäng, mis on ellu viinud keskaja armastajate unistused ja erinevad intriigid. Hakkad mängima lihtsa rännumehena, olenemata sellest, millise loo sa kohe alguses valisid. Vaenlastega võideldes, intrigeerides ja oma kuningat ustavalt teenides võite saavutada palju privileege, losse ja siduda end mõne aadliperekonna tüdrukuga, kuid kuningaks ei saa te kunagi. Oma kuningriigi ülevõtmiseks ja haldamiseks peate tegema palju tööd ning võitma tohutul hulgal lahinguid ja intriige. Selles artiklis selgitame üksikasjalikult kuidas saada kuningaks mägi- ja labasõjaväes.

Oma kuningriigi ettevalmistamine ja rajamine

Esmalt uuendage oma kangelast (eriti karisma, veenmine, juhtimine o) ja koguda kokku suur hulk sõdureid, eelistatavalt näiteks ratsaväge Swadia rüütlid. Pärast seda lõpetage kõik vasallikohustused kuninga ees, kui teil see muidugi on, ja vallutage üks mis tahes kuningriigi lossidest. Niipea, kui olete lossi jäädvustanud, ilmub vahekaart, kuhu peate sisestama kuningriigi nime, ja teie vapp kuvatakse lipuna. Väike kuningriik on loodud, nüüd on vaja oma lossist kinni hoida ja teisi jäädvustada!

Vasallid

Üksi on väga raske võidelda, nii et peate helistama vasallidele erinevatest kuningriikidest. Selleks saate nendega isiklikult rääkida, vestluse ajal öelda, et ta võiks teiega liituda ja et sa annad talle maad, seda juhtub äärmiselt harva, see sõltub sellest, milline suhe teil selle inimesega on ja mis on kõrge veenmisoskus. Või tuleb vasall ise teie juurde pärast seda, kui üks kuningatest ta välja lööb, ja seda juhtub üsna sageli. Niipea, kui olete mõne lossi vallutanud, proovige neid maid mitte endale omastada, vaid jätke need ilma omaniketa, see paneb vasallid omandit omandama nagu jõgi.

Sõjad

"Ärge sõdige kahel rindel" on sõja peamine reegel. Juhtige armeed isiklikult, ärge määrake marssalit, nad on väga aeglased ja losside hõivamine võtab kaua aega. Hoidke oma vasallidega häid suhteid, vastasel juhul jätavad nad teid maha või isegi reedavad teid, lahkudes koos lossidega, mille te neile andsite.

Lõplik eesmärk

Lõpuks, läbi sadade lahingute ja piiramiste, vallutate kõik maad ja saate Calradia absoluutseks kuningaks. Tasub kohe märkida, et te ei saa ühe kuninga tütrega abielluda, kuigi selline vahekaart on olemas. Ükskõik, millised on teie suhted kuningaga, vastab ta pidevalt, et tema lapsed väärivad õilsamat peigmeest.

Järeldus

Nüüd sa tead kuidas saada kuningaks Mount and Blade Warbandis. Te ei tohiks sellelt erilisi loorbereid oodata, seal pole isegi silti, et olete kõigi maade kuningas. Kuid te teete lõpu lõpututele sõdadele kuningriikide vahel ja ainsateks vaenlasteks jäävad mereröövlid, bandiidid ja röövlid, keda saab üksi laiali saata. Edu Calradia hõivamisel ja valitsemisel!

Mount & Blade. The Age of Tournaments“ pakkus mängijatele omamoodi lõpp-eesmärki – luua oma kuningriik ja laiendada selle piire kogu Calradia suurusele. Tehniliselt pole uue kuningriigi asutamine keeruline, piisab, kui vallutada vähemalt üks loss ja kuulutada oma suveräänsus kogu maailmale. Sellise enneaegse kuningriigi eluiga arvutatakse aga päevades või isegi tundides.

Kui soovite luua riiki, mis kestab kauem kui üks nädal ja võib kasvada võimsaks impeeriumiks, tuleb ettevalmistusi alustada juba ammu enne krooni pähe panemist. Ja täna tahame teile öelda, kuidas kiiresti lihtsast palgasõdurist kogu Calradia valitsejaks saada.

Tee algus

Ettevalmistus troonile astumiseks algab lapsepõlvest, loe - tegelaskuju loomise hetkest. Tulevane valitseja peab olema esiteks osav diplomaat, teiseks pädev strateeg. Seetõttu on neljast omadusest meie jaoks kõige olulisem sarm (siin karisma) ja tähtsuselt teine ​​intelligentsus.

Nagu võite arvata, on peamised oskused juhtimine ja veenmine. Järgmiseks tuleb taktika, mis võimaldab teil lahingus oma arvulist eelist tõhusamalt realiseerida või, vastupidi, kompenseerida vaenlase üleolekut. Õppida oleks ka tore haridust- nii enne kui ka pärast troonile tõusmist peate endaga kaasas kandma rahvahulki värvatuid, nii et laske neil teel kasvada, eks?

Märkusele: Kui olete harjunud mängu alustama kaupmehe või üksikvõitlejana, ei takista keegi teil seekord sama tegemast. Kuid siis peate ikkagi kangelase ümber koolitama - loomulikult võib Calradia maailmas gladiaator osariiki valitseda, kuid vaatemäng osutub haletsusväärseks.

Olles hoolitsenud oma hariduse eest, saad liituda Vaegiride Kuningriiki suunduva karavaniga. Miks Vaegirs? Lihtsalt nende armee sobib kõige paremini meie tulevaste probleemide lahendamiseks. Troonivõitluses peate üldiselt palju võitlema ja väga sageli võtma ja kaitsma eriti losse. Kõige paremini teenib meid visa Vaegir jalavägi koos hästi sihitud vibulaskjatega.

Täiustatud koolitusoskused võimaldavad teil värvatuid sõna otseses mõttes lennult teisendada
tõelisteks sõduriteks.

Hästi esinevad ka tasakaalustatud Rodokid ja “jalaväelased” (kuigi viimased võivad põhjustada leina, kui ratsaväerügemendid laskuvad teie noorele kuningriigile). "Hobusega" Swadiat, Khergiti khaaniriiki ja nendega liitunud Sarranidide sultanaadi uustulnukaid pole enam vaja – vähemalt kuni modi väljalaskmiseni, mis õpetaks ratsanikke seintel ronima.

Üldiselt on meie puhul ideaalne armee Põhjala jalavägi Vaegir vibulaskjate katte all. Rahvusvahelise armee loomisega kaasnevad omad väljakutsed, kuid see on seda väärt.

Nüüd on teie ülesandeks panna kokku stardikapital ja komplekteerida meeskond, kellega te ei häbene lahingusse minna. Tulevase kuninga jaoks on kõige mugavam tee rahva juurde läbi lahinguvälja. Kõrge karisma ja juhtimine aitavad sõna otseses mõttes sentide eest värvata ümberkaudsetesse küladesse värbajaid, kes vaenlase numbritega purustavad. Asendate surnud kiiresti uute värvatutega ja väheste ellujäänute auaste hakkab kiiresti tõusma. Kauplemine sõjatrofeede ja vangidega (tulevikus - aadliperekonnaga) tagab stabiilse rahavoo.

Nii otsige bandiitide laagreid, treenige neis "sündinud" bandiitide peal, seejärel liikuge aeglaselt vaenlase isandate jahtimise juurde ja astuge esimesel võimalusel kuninglikku teenistusse ja alustage sõjalistes kampaaniates. Niipea, kui keskpärase lossi tormamine lakkab olemast lahendamatu probleem, on aeg asuda aktiivsete ettevalmistustega ülestõusuks.

Ülestõusu äärel

Iga kaaslane mõtleb välja oma viisid, kuidas teie reeglit toetada. Mõnikord väga originaalne.

"Miks mitte kohe vallutada loss ja leida oma kuningriik, kui oleme selleks juba võimelised?" - te küsite. Vastan: niipea kui mõnel territooriumil jalad alla võtad, tulevad sulle kohe hambuni relvastatud külalised. Vähemalt selle maa omanikud, mille deklareerisite omaks. Lihtsast rahast meelitatud naabrit on reeglina veel üks-kaks.

Seetõttu on enne mässu alustamist vaja koguda piisavalt ressursse, et hiljem kaitsta oma õigust eksisteerida. Ja asi pole üldse rahas ega sõjaväes. Päris kuningriigi vastu ikka ei saa. Iga noore riigi olemasolu võti on selle valitseja maine. Sellest sõltub, kui soosivad naabrid sulle suhtuvad.

Seda ressurssi on kolme tüüpi. Esimene on teie kuulsuse tase. Olnud siin Mount & Blade'ist saadik. Kangelase lugu" pole midagi muutunud. Teine on õiguse valitsemise stat, uuendus turniiriajastust. Nagu nimigi ütleb, määrab see, kui legitiimseks peavad teised isandad ja kuningad teie kuningriiki. Lihtsamalt öeldes, mida madalam see on, seda halvem on sinusse suhtumine ja seda sagedamini rünnatakse sinu seisundit.

Lord Falcevor väljendab rahulolematust olemasoleva süsteemiga, kuid ei usalda meid veel piisavalt, et otsustada avatud ülestõusu kasuks.

On ainult üks viis oma õiguste väljakuulutamiseks troonile - saata üks teiega liitunud tegelastest teie alandliku inimese eest kampaaniat tegema (selleks peate temaga vestluses mainima, et soovite saada kuningaks) . Mõne aja pärast (kuni kolm nädalat) naaseb teie käsilane ja toob endaga kaasa +3 valitsemisõigusele.

Mida, muide, on väga vähe. Kui tahad vaikselt troonile istuda, siis vähemalt esimesel korral pead tõstma valitsemisõiguse näitaja vähemalt 50-ni. Kui oled päris tuim, võid teha vähem, aga alguses alla 30 mäss on kindel surm. Siis on juba hilja oma õigusi alla laadida. Seetõttu on parem juba mängu algusest peale värvata kõik saadaolevad tegelased kõrtsidest ja saata nad PR-kampaaniat läbi viima. Te ei pea muretsema nende isikliku ühilduvuse pärast; nad ei näe üksteist niikuinii.

Märkusele: Kui kangelane on just naasnud missioonilt, ei saa te teda uuesti saata, et suurendada oma valitsemisõigust. Nii et oma eesmärgi täitnud “agitaatorid” võib julgelt saata neljale poole. Kui vajate, palkage see uuesti.

Lõpuks on teie maine kolmas näitaja teie suhe kohalike isandatega. See on eriti asjakohane, kui kavatsete praegu teenindavast võimust tüki territooriumi ära hammustada. Sel juhul on teil kindlasti aega järelejäänud feodaalide toetuse saamiseks enne iseseisvuse väljakuulutamise aega. Ja siis võib kuningas oma pealinnas karjuda nii palju kui tahab "salakavalate mässuliste" ja "esivanemate maade" pärast - teil on reaalne võimalus tõmmata oma naabrid enda poole, enne kui aktiivne vaenutegevus algab.

Perekonnaasjad

Hea pruut pole praegu mitte ainult palju sõpru, vaid ka hulk ustavaid teid -
müük kauges tulevikus.

Nagu kuulus laul laulis: "Ükski kuningas ei saa abielluda armastuse pärast", sealhulgas tulevane kuningas. Abikaasa peab valima mitte väliste andmete, vaid sugulaste arvu põhjal - lõppude lõpuks on teil pärast pulmi automaatselt head suhted kõigi tema pereliikmetega. Mingist pruudi röövimisest ei saa muidugi juttugi olla – ainult kosjasobitamine koos kõigi formaalsustega.

Võite aga proovida ka vastupidist lähenemist – saa kõigepealt kuningaks ja seejärel vali naabrite seast rikkam feodaal ja abiellu kiiresti tema tütrega (või õega – olenevalt sellest, kes on saadaval). Ei lähe kaua, kui saate temast hõlpsasti oma vasalli teha. Sageli lisatakse sel viisil teie valdustele kogu kuningriigiga võrdne territoorium. Ja teie abikaasa ülejäänud sugulased tulevad varem või hiljem teie poole.

Üks samm troonist eemal

Veel paar lööki ja endise pealinna Sarranidsi kohas-
kellest sultanaat tekib minu oma impeerium.

Oma kuningriigi loomiseks on kaks võimalust. Esimene on lossi tungida, oodata, kuni kuningas selle teisele isandale annab, kohe avaldada oma pahameelt ja "pana peopilet lauale". Valitseja poolt antud valdused jäetakse sinust maha, jääb üle vaid valida lipp ja koostada kuningriigile harmoonilisem nimi (kuningriik, vürstiriik, emiraat, khaaniriik – vajadusel alla joonida).

Oma maadega koos eraldumiseks on alternatiivne viis. Sa jätad oma lossi ühe sõduri, misjärel teatad kuningale oma vande andmisest keeldumisest. Röövige kohe lähim haagissuvila või talunikud, teenige oma kunagise koduriigiga negatiivseid suhteid ja tormake kiiresti mahajäetud lossi tormama. Sa ei pea isegi mööda seinu ronima – üksik kaitsja kapituleerub ilma võitluseta.

Teine võimalus: kirjutada vabatahtlikult lahkumisavaldus, kaotada kogu varandus ja alles siis, olles vaba tulistaja, hõivata sobiv loss. Esimene võimalus on mängijate seas populaarsem, kuna see võimaldab teil hakata valitsema territooriumil, mille olete juba oma kätega varustanud. Kuid tegelikkuses on see tee õigustatud ainult siis, kui teie loss asub heas asukohas või kui olete suutnud teenida märkimisväärse territooriumi.

Meetod number kaks annab omakorda laia manööverdamisruumi. Vähemalt saate valida oma algusterritooriumi. Nõus, üks asi on leida end keset teie suhtes vaenulikku kuningriiki, mis asub kohalikust sõjaväest käe-jala kaugusel, ja hoopis teine ​​asi on alustada kuskilt eraldatud kaardinurgast, kuhu vaenlase sõduritel kulub mitu päeva, et sinna jõuda. .

Ärge kunagi tehke seda! Kuningas ei tohiks lahingus oma eluga riskida, seega on parem lahingut jälgida
lähimast mäest.

Märkusele: Ideaalis tuleks kuningriigile koht eelnevalt välja valida ja alles siis tehtud otsuse põhjal sõbruneda naabrite isandatega või, vastupidi, püüda naabreid nõrgestada.

Väga hea koht valitsemise alustamiseks on kuningriigi äärealadel asuv maa, mis peab juba sõda kahel rindel (või ühel, kuid äärmiselt ebaõnnestunult). Siis pole kohalikul valitsejal teie jaoks lihtsalt aega. Siin tuleb aga arvestada, kui kaua on lahingud kestnud. Kui sellest on rohkem kui poolteist kuud, on suur tõenäosus, et kannatanu sõlmib kiiresti vaherahu ja pöördub teie poole.

Muidugi ei viitsi keegi tulevast ohvrit iseseisvalt nõrgestada, kui ta on veel ühegi suverääni teenistuses. Kui teil on piisavalt kannatlikkust, võib selle tee viia äärmuseni. Nimelt tagada, et naaberkuningriigist jääks alles vaid üks pealinn. Pärast seda võite julgelt tagasi astuda ja tormiliselt võtta viimase kindluse.

Muide, seda pole nii lihtne teha, sest vaenlase isandad on seal nagu sardiinid tünnis. Peate kõigepealt ringi jooksma, püüdes nad ükshaaval kinni. Aga siis, kuna sellele maale pole kellelgi seaduslikke õigusi nõuda, jääte kauaks üksi. Negatiivne külg on see, et teie kõrval on tugev impeerium, mis on loodud teie enda jõupingutustega. Mida aga naaberriikidega peale hakata, on järgmise peatüki küsimus.

Noore kuninga esimesed sammud

Väike, kuid kogenud jalavägi
üksus on võimeline tõrjuma vaenlase rünnakut vastavaga
kandes tugevus üks kuni kaheksa.

Seega on esimene etapp maailmavalitsemise teel läbitud. Kui sa ei ole liiga laisk, et endale head mainet luua ja oma kuningriigi asukohta targalt valida, ei paluta sul esimestel päevadel troonilt lahkuda (kui põrsaid on veel - vaata külgriba “Päästame olukord”). Kui kõik rahuneb, seisate silmitsi ülesandega oma edu kindlustada ja edasi arendada.

Esiteks jätkame riigi diplomaatilise staatuse tugevdamist. Tegelased, kes varem reisisid mööda Calradiat teie auks kiitvaid kõnesid pidamas, saadetakse nüüd ametlike saadikutena teiste osariikide valitsejate juurde. Mida rohkem inimesi meie iseseisvust tunnustab, seda suurem on õigus valitseda ja seda rahulikum on elu.

Samal ajal hakkame oma valdustesse annekteerima kõike, mis on halvas seisus. Ja halbade maade kategooriasse “turniiriajastul” kuulub kahte tüüpi maid. Esiteks kuningriikide äärealad, mis on juba sattunud vastasseisusse teiste osariikidega. Täisväärtusliku sõjaga te veel hakkama ei saa, kuid kui vaenlasel on ilma sinuta piisavalt probleeme, võite temast tüki või paar ära hammustada. Üldiselt kehtib see reegel mängu igal etapil - kõigist võimalikest vastastest vali alati nõrgim.

Märkusele: Sellisest olukorrast saate ka häid diplomaatilisi eeliseid saada, saades esmalt kahe rünnatava riigi liitlaseks ja seejärel pakkudes rahu sellele, kes oli teie agressiooni all. Lõpuks paranevad suhted kõigi kolmega.

Teine võimalus territooriumi laiendamiseks on meelitada enda kõrvale “kõikuvad” isandad (need, kelle suhted fraktsioonijuhiga on negatiivses bilansis). Mõned tulevad ise teie pealinna eesmärgiga teenusesse siseneda. Tõsi, rikkaid feodaale kohtab nende hulgas harva, kuid neid, kellele meeldib ülemusi vahetada nagu kindaid, leidub küllaga. Võite need võtta, kuid ärge lootke rikkalikule saagile.

Mida suurem on teie kuningriik
Tegelikult hakkab Mount & Blade sarnanema Total Wariga.

Palju tõhusam on ise rahulolematute isandate seas kampaaniat teha. Et mitte kõiki asjata mässuliste kõnedega kiusata, saatke oma tegelasi regulaarselt spioonimissioonidele (näiteks neid, kes ei tööta diplomaatidena). Tänu neile saate alati teada, kes feodaalidest on valmis kodakondsust vahetama.

Tõsi, isegi rahulolematut isandat pole nii lihtne võita. Esiteks peate olema väga heades suhetes, vähemalt +25, muidu isand üldiselt keeldub rääkimast nii tundlikul teemal nagu reetmine. Teiseks on oluline, et vestluskaaslane oleks sinu naaber, muidu pomiseb, et sa ei saa teda kaitsta. Temaga vesteldes peate oma argumendi õigesti ära arvama (või valima selle käsuga Salvesta/Laadi).

Samuti ei saa te isandatele survet avaldada - peaaegu keegi ei nõustu üleminekuga kohe, kuid kui annate potentsiaalsele vasallile nädala või kaks mõtlemisaega, suureneb positiivse vastuse tõenäosus märgatavalt. Kuigi lõpuks otsustab kõik kurikuulus trooniõigus – enam kui 80-se näitaja juures võib tõsiseks takistuseks saada vaid geograafiline tegur.

Märkusele: eraldi vestlus - maata isandad. Neid on lihtne enda poole meelitada, vaid lubage neile eraldis ja see on igaveseks teie oma. Aga miks, kui teil on vaja maad, mitte omanikke? Selliseid isandaid on mõttekas kutsuda ainult sõjakäikude ajal, kui teie käes on üks või mitu peremeheta lossi.

Diplomaatiline areng on peamine laienemisviis arengu varases staadiumis. Kuid olge valmis selleks, et varem või hiljem muutub teie stiil võõraste maade taskusse pistmiseks tuttavaks ja nad hakkavad teid peksma – millisele kuningale meeldiks, kui te tema vasalle ära meelitate? Muide, nagu praktika näitab, reageerivad kuningad omandatud maade kaotamisele rahulikumalt kui neile algselt kuulunud maad.

Olukorra päästmine

Lahingus tulevad "lainetena" ka vaenlased - kõigepealt ratsavägi, seejärel jalavägi ja vibulaskjad.

Kui rääkida sõjast kõrgemate vaenlase jõududega (ja algaja valitseja jaoks pole muud võimalust), peaksite meeles pidama viga, mida vaenlase komandörid alati kordavad - iga isand liigub omapäi, mistõttu armee sirutub rivis. Väikesed üksused jooksevad ette ja suuremad järgivad. Nii saate vaenlase vägesid tükkhaaval võita, vajadusel abivägede järele taandudes.

Kui olukord on täiesti merel ja pealetungivat vaenlast pole kuidagi võimalik peatada, on parem mitte oodata vältimatut lõppu ja end kogu hingest ükskõik millisele kildkonnale maha müüa. Iseseisvus kaob, kuid suure tõenäosusega jätavad nad sind maha ja maad jäävad sulle. Ja te võite oma iseseisvuse taastada igal sobival hetkel.

Teel triumfi poole

Vaenlase "lendavad" salgad jooksevad kiiresti rünnakule
lossi 10-15-liikmelise garnisoniga. Ainus, mis jääb, on
tule nurga taha ja tapa kõik.

Saanud teada, kuhu sultanaadi väed kogunevad, tabasin vaenlast - pool armeest oli just saabumas ja teist hävitasid juba minu väed.

Naabrite arvelt juba edukalt laienema hakanud kuningriik seisab silmitsi kahe tõsise probleemiga – finantskriisi ja oma piiride kaitsmisega. Oma valdustelt kogutavad maksud on tavaliselt vaevu piisavad, et toetada teie pidevalt kasvavat armeed. Kuid vastased kasutavad väga osavalt sissitaktikat, tehes teie külades pidevaid reid. Ja laastatud küla ei suuda niipea normaalset tulu teenida.

Lisaks suureneb kuningriigi kasvades kuluartikkel nimega “ebaefektiivne maksustamine”, mis võib kriitilistel juhtudel ära süüa kaks kolmandikku laekunud vahenditest. Kõige selle tulemuseks on iganädalased kaotused, mis mõnikord ületavad kümne tuhande kuldmündi. Väike kuningriik võib põhimõtteliselt eksisteerida läbi kaubanduse, kuid sõja ajal on äri ajada keeruline. Lisaks on masendav vaatepilt kuivatatud kala kimpudega läbi turgude jooksev kuningas.

Mõlemat probleemi saab lahendada lihtsalt - peate aktiivselt levitama losse vasallide kasutamiseks. Ideaalis peaks igal kindlusel olema isand. Kui teil enda omadest väheks jääb, helistage maatutele väljastpoolt. Kuid ma ei soovitaks teiega liituvatest tegelastest feodaale teha. Et kaaslasest saaks intelligentne ja tugeva armeega komandör, peab ta saavutama vähemalt viieteistkümnenda taseme ja olema arenenud samamoodi nagu teie kangelane. See tähendab, et peate teda vasalliks ette valmistama juba mängu algusest peale.

See on huvitav: millegipärast eelistavad lordtegelased oma kaasmaalasi sõjaväkke võtta. Seetõttu ärge imestage, kui mõni isand äkki hüppab kaardi teise otsa värvatud järele.

Mängu lõpus algavad lossid
kubisevad erinevatest rahvustest isandad - subjektid -
minu jõud võitsid.

Vasallide aktiivne jaotamine valduste vahel võimaldab vähendada ebaefektiivse maksukogumise kulusid. Lisaks eemaldatakse teie saldost kindluste garnisonid – edaspidi maksavad nende eest losside omanikud ja kust nad selleks raha saavad, pole enam teie mure. Lõpuks saab piiride patrullimiseks saata arvukalt üksusi - nad ei saa loomulikult hakkama täieõigusliku sissetungiga, kuid nad on üsna võimelised peletama eemale need, kes soovivad läbi talurahva lautade tuhnida.

Ärge kartke, et suhted feodaaliga halvenevad iga kord, kui lossi kellelegi teisele annate (eriti on isandad maruvihased, kui teete alandliku päritolu tegelasest täieõigusliku vasalli). Parem on palju rahulolematuid vasalle kui üks või kaks õnnelikku. Riigireetmise ärahoidmiseks võib pealinnas korraldada regulaarselt pidustusi, kus kohalviibivad kõik isandad.



Üldiselt on see kõik. Peaasi, et kui alguses ei muserdatud ja lasti laiendada, siis hiljem neid ei peatata. Natuke kannatust ja Calradia on teie jalge ees.

Arvutimängude fännide seas on TaleWorldsi stuudio Mount and Blade: Warband mäng üsna populaarne. Kuidas selles mängus kuningaks saada? Küsimus, mis tekib peaaegu kohe, sest üks peamisi muudatusi mängus oli võimalus juhtida oma olekut. Kuid kõigepealt peame natuke rääkima mängu enda kohta.

Millal Mount&Blade ilmus?

Mount&Blade'i esimene osa ilmus 2008. aastal. See oli kindel RPG strateegiaelementide, massilahingute võimaluse ja tavalise graafikaga. Mängul oli aga veel palju puudusi, mida arendajad soovisid parandada, et mängijate armastust veelgi võita. Sisuliselt on mäng teekond väljamõeldud Calradia maailma. Mängija peab mängumaailmas ringi liikuma, võitlema bandiitidega, osalema turniiridel ja värbama oma meeskonda sõdalasi. Ja üldiselt tehke kõike, mida üks julge ja osav sõdalane peaks.

Mount&Blade: turniiride ajastu

Nii ilmus 2 aastat hiljem mängu täielikult uuendatud versioon, millele lisati palju maitsvaid funktsioone. Graafiline komponent on läbi teinud väga tõsiseid muudatusi, lisatud on uus fraktsioon ja kaarti on suurendatud. Kõik see võimaldas sellisel mängul nagu Mount&Blade: Warband saada meistriteoseks. Kuningaks saamine on mängu kõige huvitavam ja põnevam muutus. Lõppude lõpuks võisid mängijad teenida ainult teise osariigi kuningat, kuid nad ise ei suudaks kunagi sellist võimu saavutada. Uus värskendus muutis mängu edule hukule.

Mount and Blade Warband: kuidas saada mängus kuningaks

Tuhanded mängijad hakkasid mängu mängima mängu avaldamise esimesel päeval, lootes saavutada täielikku võimu ja ühendada lõpuks kogu Calradia oma lipu alla. Aga kuidas saada Mount and Blade'is kuningaks? Selgus, et see pole üldse nii lihtne, et nii kõrge auastme saamiseks kulutada palju tunde. Niisiis, vaatame peamisi samme kuningliku tiitli äratundmiseks:

1) Loo oma karakter, pöörates erilist tähelepanu juhtimise ja veenmise omadustele, sest need on tulevase riigipea kõige olulisemad omadused.

2) Koguge lahingutes veidi kuulsust, koguge normaalne armee ja minge ükskõik millise kuninga teenistusse.

3) Jätkake oma kuulsuse suurendamist, ülesannete täitmist ja armee suurendamist.

4) Olles värvanud suure armee, loobuge oma valitsejast ja vallutage kõik tema lossid.

5) Nimetage oma osariik ja saatke suursaadik nendesse fraktsioonidesse, kes teie mässule hästi reageerisid. Tõenäoliselt tunnustavad need kuningad teie õigust olla valitseja. Jätkake kõrge veenmisoskusega saadikute saatmist, kuni teid tunnustatakse uue osariigi kuningana.

Kuid see pole veel kõik Mount and Blade Warbandi funktsioonid. Kuidas saada kuningaks teisiti? Uurisime sõjalis-diplomaatilist võimuhaaramise meetodit. Teine võimalus on abielluda kuninga tütrega. Selleks on vaja parandada suhteid kuningliku perekonnaga, suurendada oma tuntust turniiridel ja lahingutes osalemisega, suurendada au ja sõbralikke suhteid vajaliku fraktsiooniga. Kui suudad seda kõike saavutada, siis pärast pulmi tunnustatakse sind kuningana. Ärge kiirustage abieluettepanekuga, vaid saage esmalt osariigis võimalikult tuntuks ja lugupeetud inimeseks.

Kuidas kaitsta oma õigust võimule

Tegelikult alles alustate pärast kroonimist oma teekonda mängus. See on Mount and Blade Warbandi veel üks pluss. Kuningaks saamine on üks asi, aga jääda ja edukalt valitseda on hoopis teine ​​asi. Pärast kroonimist alustage armee kogumist. Pidage meeles: kuningas vajab suurt ja tugevat armeed, vastasel juhul võite saada lüüa vaenlase kuningate või isandate käest. Vallutage linnu, võitke sõbralikke isandaid ja suurendage oma mõjuvõimu kogu Calradias. Mount&Blade: Warband on suurepärane arvutimäng, mis annab teile täieliku tegevusvabaduse.

Mängu algus. Kuld, armee, osariigid.

Kas olete ostnud Mount and Blade: Warbandi? Noh, sa tegid õige valiku! Valisid kangelase, valisid loo, ilmusid kaardil väikese mehena ja mida edasi teha? Otsustage, mida soovite teha, olla üksi, luua oma riik või liituda olemasolevatega?

Mõelge igale fraktsioonile eraldi:

Vaegearsi kuningriik:
Hea jalavägi ja ratsavägi. Tugevalt relvastatud ja vapper lahingus. Fraktsioon on väga stabiilne ja areneb iga päevaga. Prototüüp, muide, on Kiievi-Vene. Mina isiklikult mängin nendega alati.

Kergit Khanate:
No mis ma oskan öelda? Ilmne prototüüp: Kuldhord. Mida ma saan esile tõsta, millal nende eest/vastu mängida.
Arvukad väed. Nad võivad rünnata kuni 1000 inimest ega hoia inimestega kokku. Alati ratsa ja vibudega, omamoodi ratsaväe-vibukütid jooksmas ja liikvel. Miinustest - nad on väga haavatavad, kui nad hobuste seljast visatakse, nad on kergelt riides ja haavatavad piiramiste ajal (seotud eelmise põhjusega).

Swadia kuningriik:
Swaadlased on mõjukas kildkond. Seal on palju soomust läbistavaid laskureid (ristvibumehi). Jalavägi võib olla Rodoksist madalam, kuid neil on parim raskeratsavägi. Kuid heade vägede olemasolu, kuid mitte suurepärased oma klassis, muudab nende jaoks mängimise palju keerulisemaks. Prototüüp: Saksamaa.

Põhja kuningriik:
Nii nagu Rodokidel, pole ka virmalistel ratsaväge, kuid nende jalaväelased on füüsiliselt hästi treenitud ja üsna heade relvadega. Sobib konstruktsioonide piiramiseks ja kaitsmiseks. Samal ajal on virmalistel oma vibulaskjad, kuigi nad jäävad samadele vaegiridele alla, kuid lähivõitluses on nad võimsad. Prototüüp: Skandinaavia (viikingid).

Rodoki kuningriik:
Rodok on kuulus ka oma insenerioskuste poolest. Oma losside ehitamisel kasutavad rodod palju insenertehnilisi nippe, mis võimaldavad nende amblastel kindluse müüride all haavatavat vaenlast vabalt tulistada, samas kui raskejalavägi hoiab kitsastes käikudes pealetungi tagasi. Nad elavad mägedes, neil on 20 küla ja 8 võimsat lossi. Kaubandusriik

Sarranidi sultanaat:
Sarranidi sultanaadi tegelik prototüüp on araabia keskaegsed riigid. Sarraniidide armee koosneb kolme tüüpi vägedest: jalavägi, ratsavägi ja vibulaskjad. Sarraniididel on võimas ratsavägi ja mamelukid on Swadia rüütlite järel N2 ratsavägi, jalavägi on tasakaalus, kaardivägi on sama tugev kui Vegiri oma, vibulaskjad on tugevad, kuid mitte eriti täpsed.

Kui olete liitunud, proovige leida riigipea (saate ajakirja kaudu. Fraktsioonid -> pea) või vasallide kaudu (küsi -> kus inimene on -> põhimõtteliselt esimene rida)

Otsige ta üles ja täitke ülesandeid, parandades seeläbi suhteid, alates 20+ saate vannet anda, saate ka oma lipukese (vali ise), eraldise (maa, algul enamasti külad). Seejärel osalete sõdades, sõjalistes kampaaniates ja saate rohkem maatükke.

Variante meeskonna komplekteerimiseks on palju, räägin vaid mõnest.
1) Värbata küladesse vabatahtlikke (10 dinaari inimese kohta) ja koolitada neid treeninglaagris.
2) Sama mis esimene, aga juba võitlege bandiitidega. Seega neilt riisudes (võimalik, et müües) ja omandades häid kogemusi endale ja meeskonnale.
3) Täida ülesandeid vasallidele, riigipeadele ja selle rahaga värvata kas värbajaid või tõsiseid tüüpe. Tõsiseid tüüpe võib suurte linnade tavernitest leida. Need sisaldavad:
1) Ratsutajad on palgasõdurid.
2) Mõõgamehed palgasõduritena
3) Palgasõdurid.
4) Karavanikaitsjad.

Poisid on kallid, kuid seda väärt.
Samuti ärge unustage, et on olemas selline asi nagu "meeskonna hooldus". Iganädalane makse sõduritele.

Nõuanded minult isiklikult: hoidke oma armeed hobustel, see on lisakiirus ja lisakaitse (eriti soomushobused).

Kui liitusite osariigiga ja kogunesite väikese üksuse (ja loomulikult tahate rohkem inimesi ja raha), siis röövige külasid. Pärast röövi palutakse teil rüüs (sisu) ära korjata, võtta kõik, mis on kõige tipus, aga kui teie rahaline olukord on kohutav, siis võtke kõik ja jookske lähimasse suurde linna kõike müüma
see ja kohe kõrtsi uute vägede järele.

Ärge unustage eraldisi (külad, lossid, linnad), nad annavad teile ka raha (kui neid keegi ei rüüsta) ja see on väga hea sissetulek, aidake neid ja majandage küla.

Teine võimalus raha teenida on turniirid. Enne turniiri algust salvesta oma mäng ja panusta enne iga lahingut 100 dinaari enda peale. Turniiri lõpuks saate 2000–6000 dinaari.

Seega värbate armee, relvi ja soomust.

Kõik kasutajad ja innukad mängijad on huvitatud mängust Mount and Blade Warband, kuidas kuningaks saada. Kui nad on juba jõudnud mehaanikaga kurssi viia ja oma tugeva meeskonna kokku panna, siis see ülesanne tuleb esile. Kuid seda pole võimalik mõne minutiga rakendada. Peate otsima viise, kuidas oma ülevust isandate ja tavakodanike seas ära tunda. Pikk tee troonile ja kroonile on pingutust väärt, sest see toob au, rahulolu teie uhkusega.

Mängu kirjeldus

Kui mängija paigaldas esmakordselt Mount and Blade Warbandi, ei tohiks kuningaks saamise viis teda huvitada. Ta on tavaline alluv ühele viiest kuningast, kes jagavad ühiselt Calradia territooriumi osariikideks. Mängija peab vallutama iga territooriumi kordamööda, et saada ülevaldajaks ja kampaania lõpule viia. Märkimisväärne omadus on oma meeskonna olemasolu ja võimalus lahingus iseseisvalt osaleda. Kangelane peab olema varustatud soomuse ja relvadega, et omada lahingus oma vaenlaste ees eelist. Kindluse piiramine sarnaneb keskaegse rünnakuga, sest just selle ajalooperioodi võtsid arendajad aluseks. Võimalik on diplomaatia, intriigid, mäss ja palju muud. Edu saate saavutada ainult mängu iga aspekti uurides.

Swadia kuningriik

Calradia poolsaare üldkaart on jagatud viieks eraldi riigiks. Üks neist on Svadia, mis meelitab kasutajaid oma avatud ruumidega. Nende maade valitsejal on kõige rohkem sõdureid, kulda ja ressursse. Seetõttu otsivad mängijad Mount Blade Warbandis võimalust saada Swadia kuningaks. Kahjuks sellist funktsiooni ei pakuta, sest elanikud ei kutsuks vallutajat sellise tiitliga kunagi.

Püsivad mängurid on proovinud katsetada mässudega, mille käigus rünnatakse valdust ja saadetakse kiri kuningale. Issand kas loobub maast või tuleb välja sinuga võitlema. Kontrolliti, et isegi kõrgemate jõududega ei ole võimalik saavutada trooni loovutamist. Kuninga tapmine ei aita ka kodanike tunnustust saavutada, siis tuleb ideest Swadiyaga loobuda. See seisund vallutatakse teiste meetoditega ja tulemus on muljetavaldav ka ilma isikliku tiitlita.

Oma kuningriigi rajamine

Kui te ei tea, kuidas Mount and Blade Warbandis kuningaks saada, peaksite pöörama tähelepanu võimalusele asutada oma riik. Siit algab igal juhul tee kroonini. Enne võimu leidmist peate mõistma, et leiate end kohe oma võimsate naabrite ristkülikust. Soovitatav on seda teha ainult siis, kui mängija on oma võimetes kindel.

Võimalik, et viis Calradia suurt osariiki otsustavad korraga rünnata. Nad ei saa lubada uue riigi laienemist oma territooriumide arvelt, sest see langetab nende reitingut ja jätab nad ilma sissetulekust vallutatud maadelt. Sel juhul rikub loodud võim diplomaatilise tasakaalu ning et vältida liitude sõlmimist, alustavad naabrid rünnakut. Viimane argument sel juhul on tugevus. Väikese stardiala tõttu peavad nad sind lihtsaks saagiks.

Kui need argumendid ei tundu hirmuäratavad, alustage oma kuningriigi loomist Mount Blade'is. Piisab, kui loobute oma ülempeast ja asute territooriume vallutama. Pärast seda peame keskenduma populaarsele tunnustamisele.

Esimene viis kuningaks saada

Kuningliku tütrega abiellumine tagab iidsete tavade kohaselt tulevase õiguse troonile. Probleem on selles, et nad ei jää isegi tavalistele rüütlitele silma. Sellest sai alguse legend, et Mount and Blade Warbandis pole abieluettepanekuid ootavaid kauneid daame. Mängijad ei saa aru, kuidas selles lootusetus olukorras kuningaks saada, kuid tegelikult on tütred olemas.

Otsige barde linnade kõrtsides ja õppige luulelugemise oskust. Dialoogide ajal räägivad minstrelid teile, et kuninglikke tütreid on tavalisel päeval võimatu näha. Ainus sobiv hetk selleks on puhkus. Ta ilmub ainult siis, kui daami arvamus mängijast on 10 või kõrgem. Järgmine kord, kui linna külastate, ilmub silt, mis ütleb: "Proovige seda daami külastada". Lapsehoidja tuleb sulle ukse taga vastu ja keeldub sinust hiljutise puhkusekoha tõttu.

See tegelane paljastab saladuse teise Milady kosilase kohta. Ta tuleb duellile kutsuda ja lüüa. Järgmiseks tuleb rida tavatoiminguid tüdruku südame võitmiseks ja seejärel pulmad ise. Pärast seda kutsuvad mängija linnad teda "Teie Majesteetiks" ja "meie kuningaks".

Teine viis tiitli saamiseks

Kui mängija otsib Mount and Blade Warbandis võimalust saada vallutuste kaudu kuningaks, on oma riigi eest võitlemine talle ideaalne. Eelpool mainitud ohtudeks tasub valmis olla, aga kui mängija tunneb end valmis olevat, siis loobu patroonidest ja otsi üles kergesti rüüstatav loss.

Parim on valida territoorium äärelinnas, et mitte kaitsta korraga kõigi vaenlaste eest. Siis tehakse teatavaks otsus kuningaks saada ning kaaslased kogunevad linna kõrtsidesse. Need mehed mängivad heeroldite rolli ja räägivad Calradia kodanikele uuest kuningast.

Tagasi tulles toob igaüks neist troonile +3 ühikut õigust. Viieteistkümneselt hakkavad isandad teie poolele tulema. Seejärel hakkame vallutama väikeriike ja proovime saada 30 ühikut trooniõigust. Kui seda saab teha, tunnevad inimesed teid kuningana ja isandad hakkavad teie poole pöörduma kui "Teie Majesteet".

Krooni tormamine

Kiireim viis tohutu osariigi loomiseks ja tiitli saavutamiseks on reeta oma fraktsioon. Mount and Blade Warbandis kuningaks saamise lihtsamaid võimalusi lihtsalt pole (koodid välja arvatud). Saladus peitub päti leidmises ja selle fraktsiooni väikese lossi vallutamises, kellele kuulete.

Seejärel hävitage selle valevalitseja juhtimisel samm-sammult riigi territoorium. Enne alustamist on soovitatav kokku panna kahesajast ülespumbatud rüütlist koosnev meeskond ja kindlasti omada naine. Siis tundub lossi piiramine ja igasugune lahing naljana.

Kui fraktsioon on piisavalt nõrgenenud, korraldage pidu, kus on võimalus korraldada veresaun. Lahing saab olema kogu kampaania üks raskemaid, kuid võidu korral lähevad kõik linnad automaatselt mängija kätte.

Seejärel koguge kaaslasi ja saatke nad teistele maadele, et suurendada oma õigust troonile. Lüüa saanud fraktsioon peaks lahkuma ühest linnast ja sõlmima nendega rahu. Järk-järgult jooksevad kõik isandad sinu käsu all ja siis saad alustatud vallutuse lõpule viia. Pärast kuninga tunnustamist avanevad suurepärased võimalused edasiseks tegevuseks ja igaüks saab valida oma tee.

Koodid mängus

Mount Blade'is ei saa petukoode otse konsooli kaudu sisestada. Peate alla laadima täiendavaid faile ja lubama paroolide kasutamist menüüs Start. Nüüd saate mängus kasutada spetsiaalseid kombinatsioone erinevate abifunktsioonide aktiveerimiseks. Näiteks omaduste aknas vajutage klahvikombinatsiooni CTRL+X ja kangelasele lisatakse 1000 kogemuspunkti. Sama kombinatsioon avatud laoseisuga lisab 1000 kulda.

Koodide kasutamine on piiramatu ning sissekannete arv sõltub ainult mängijast endast. Mängijal on ka võimalus anda lahingus tegelane juhtimine arvutile, vaenlasi uimastada ja meeskonda koheselt täiendada. Loend sellega ei lõpe, sest erinevatel pettuste komplektidel on erinev funktsionaalsus.

Kui sa juba mõistad, kuidas Mount Blade'is kuningaks saada, siis on aeg keskenduda põhipunktidele. Esiteks puudutab see rahandust. Kui järgida teist meetodit (riigi loomine), siis võib ülespumbatud seltskond võtta palju rohkem raha, kui maksud sisse toovad. Reguleerige kaubandust, röövige teedel haagissuvilaid ja laiendage oma võimu.

Samuti on oluline mitte kaotada silmist mõju lordidele. Kui mängija võtab nad lahingus kinni, on parem lasta neil minna. Teie autoriteet teie alluvate seas suureneb ja vaenlase aadlikud on võimalik ära meelitada. Nad naasevad kuningaga rahulolematuna ja kaaslaste sidemete abil saate nad enda poolele võita. Mida rohkem isandaid, seda lihtsam on uut riiki juhtida ja sissetulekute suurus suureneb oluliselt. Koguge kuulsust ja autoriteeti nutika lähenemisega, sest mäng võimaldab teil seda teha.