Love you to bits walkthrough 16. Love you to bits – ebatavaline seiklusmäng

Armastan sind täiega (LYtB)
Autor: Alike Studio

See on täielik samm-sammuline juhend, mis sisaldab vihjeid, näpunäiteid, lahendusi ja vastuseid iOS-i ja Androidi punkti-ja-klõpsu seiklusmängu Love You to Bits jaoks, mille autor on Alike Studio. See sisaldab kõiki kogumisobjekte. Küsige julgelt lisaabi kommentaaride jaotises.

Märkus: uued tasemed on väljas! Nende nägemiseks kerige alla!

Tasemed 1, 2, 3, 4 ja 5 (kosmiline lahkuminek, limane tulevik, kangelane kõikidel aastaaegadel, ajas kinni, ajas, ajas…, vaatenurga küsimus):

Tase 1 – haarake salvestus kindlasti paremalt.

Tase 2 — Kanalisatsioonis olles tõmmake luustik vasakult välja ja seejärel võtke sellelt kaelakee. Teine on kanalisatsiooni paremal pool.

Tase 3 – postitatud WANTED on lehti täis käru sees pärast seda, kui olete sellesse mõlemad lehekuhjad asetanud. Teine ese on piknikukorvis.

Tase 4 – üks ese maandub pärast kosmoselaeva plahvatust garaaži. Teine on saanud nii, et on välja lülitanud kardprojektori, lasknud lindudel maanduda ja seejärel uuesti sisse lülitada, et neid eemale peletada ja pastaka maha visata.

Tase 5 – Kohvikruusi saab haarata pärast seda, kui kasutate alumist vasakut hooba selle pööramiseks, nii et see on tagurpidi ja selle alt pääseb ligi. Liivakell on kasti sees kellade kohal. Avamiseks peate neile helistama selles järjekorras: keskel, paremal, vasakul.

6., 7., 8., 9. ja 10. tasemed (Tulnukas mänguväljakul, Koopa paneelides, Varjuline tehas, Kvantiline raamatukogu, Peida ja piilu)

6. tase — kleit on prügikastis. Vihmavarju leiate teiselt ekraanilt pärast robotiosa kättesaamist.

Tase 7 – ühele neist pääseb, kui vabastada kangi abil kaks tünni ja seejärel ronida nendele, et selleni jõuda. Teise võib leida taseme lõpust ühe kolju sees.

Tase 8 – selle leiate taseme algusest, kui kõnnite lihtsalt õigesti. Ülejäänud kaks on keti lõpus, mida saate alla tõmmata. Olge siiski ettevaatlik – üks neist on teatud hetke pärast kättesaamatus.

Tase 9 – Kuu jaoks peate maali tagurpidi pöörama, et saaksite karbi nööri paremale tõmmata ja kuu vabastada. Seejärel pöörake maal tagasi püsti, et saaksite Kuust kinni haarata. Tekk on kamina juures seifis. Kasutage maagilist tahtmist öökullist potitaimeks muuta. Seejärel avage raamat paremale, et taime kasta, et saada seifi avamise võti.

Tase 10 – merekarp on kaevus. Pärast seda, kui kasutate seda ämbri täitmiseks, laske raamat uuesti alla ja see tõmbab merekarbi üles. Furby on katusel pesa all. Peate iga muna esmalt kooruma koputama.

Tasemed 11, 12, 13, 14 ja 15 (Multiverse Bar, Yb Seog Emit Sa, Big Bang Room, Time Goes Ape, R.A.M. Robots At Midnight):

Tase 11 — Slinky on keldris vorstikasti sees. Teleskoop on keldris, ligipääsemiseks liiga kõrgel. Kärule tuleb kuhjata kaks patja ja siis neile peale ronida.

Tase 12 – mõõk on põõsa sees pahur vanamehe lähedal ekraani paremas ülanurgas. Maal on maa all. Jõuate selleni, kaevates kohta, kus roosa olend pärast tema lahkumist oli.

Tase 13 – üks on peidetud, nii et näete seda ainult siis, kui jõuate vasakult välja paistvale oksale. Teise võib leida alles taseme lõpust. Roni paremalt poolt üles ja viska kaks lumepalli metsaolendi pihta. Seejärel ronige vasakule küljele ja visake veel üks lumepall, et ta eseme maha viskaks.

Tase 14 – see on väga tüütu. Võimalik, et mängu halvim? Kuid mõlemat üksust võib leida umbes samal ajal. Esiteks pöörake tähelepanu sellele, millal banaanikobar ilmub ekraani vasakpoolsesse alanurka lehtedesse. Saate sinna alla ronida ekraani vasakust ülanurgast. Banaanide sees on üksus. Teine on rohu/põõsa sees, kus haukuv olend valvab. Seal on punkt, kus põhimõtteliselt on kõik läinud ja on vaikne. Olend jookseb vaid mõneks ajaks minema. Peate sel hetkel eseme põõsast haarama.

Tase 15 — esimese leiate alles taseme algusest. Pärast seda, kui valvur teid prügikasti lööb, laske tal seda veel kaks korda teha, enne kui kasti üles võtate. Kolmandal korral viskad maakera prügikastist välja. Teise eseme leiab alles päris lõpust. Lind hoiab seda. Peate tänavavalgusti paar korda ümber juhtima, et lind selle maha kukuks.

Tasemed 16, 17, 18, 19 ja 20 (Arcade Escape, Mina, Mina ja mu kloonid, Polterheist, Edasi-tagasi, Koguge tempel):

Tase 16 – üks leitakse, ostes palju kummipalle, kuni sealt kukub välja sinine asi. Korja üles! Teine on päris lõpus, pärast kolme pileti kasutamist. Kutt ülakorrusel katkise piletiautomaadi lähedal jookseb ekraanilt minema. Mine masina juurde, kus ta seisis, ja võta automaadist piletid. Kasutage neid krooni saamiseks.

17. tase — peamiste mõistatuste jaoks rasvaklooni juhtimisel seiske teisel korrusel täiesti vasakul, et taskukell kukuks. Seejärel võtke see pärast algse mehe kasutamist üles. Teise eseme jaoks kasutage taseme lõpus olevat haaratsit.

Tase 18 – üks on katusel, pimedas peidus. Teine on laavalamp, mis ilmub keldrisse viiva tuletõrjeväljaku lähedale.

Tase 19 – üks ese leitakse, kui vahetate vasakpoolse masina tuumasümboli vastu ja tõmmake kangi. Kui te jälle ajas rändate, on seal inimsööja taim, kuid see sööb ainult kärbseid. Kauba kättesaamiseks võite selle edasi anda. Teine on pööningul. Peate liigutama kõik allesjäänud kastid, kui need on tühjad, ja langetama rehvikiik, et saaksite seda kasutada katkise redeli juurde pääsemiseks.

Tase 20 – esimene leitakse kohe, paigutades ahvid kaljudele ja löödes vastu banaanipuud, nii et banaan põrkub vastu maad. Korja see üles ja anna kuningale purustatud soodapurgi saamiseks. Teise, jäätise, saamine võib olla tüütu. Džunglistseenis olevad kolm kuju tähistavad templi kolme sammast. Igal neist on õhu, mäe või vee sümbol. Kui vaadata iga looma kolmel totemil, siis ühel on kalad, teisel tiivulised ja kolmandal mägiloomad. Nii et kaladega totem (nahkhiiretuba) tuleks seada ühele, lendavate olenditega (kivihiiglaslik tuba) kahele ja mägiloomadega (draakonituba) kolmele. Siis peaks jäätist džunglist saama.

Tasemed 21, 22 ja 23 (lõksus laboris, kolossaalne kuju, hotell Worm):

Tase 21 – kui te varakult muudatusi ei tee, võib üks üksus vahele jääda. Kui teil on juurdepääs veidrale masinale, mis muudab nelja punkti värve, tundub see mõttetu. Kuid kui muudate selle kolmeks oranžiks täpiks ja ühe roheliseks, saate hiljem mängukonsooli teises ruumis hankida. Teine on sudokuraamat, mille saate pärast seda, kui põrgu on lahti murdnud, löödes üle prügikasti.

Tase 22 – pöörlevate ketaste pusle jaoks on lülitite vajutamise järjekord järgmine:

Veel üks leitakse, kui seisate platvormil linnu leidmise lähedal, kuni kõik tuled teisel allpool asuval platvormil süttivad. Ja viimane leitakse taseme lõpust, pärast kuju murenemist. Selle leidmiseks ronige suurest redelist alla.

Tase 23 – bonsaipuu asub hotelli pimedas toas. Kuid saate selle ainult siis, kui võtate selle enne tulede sisselülitamist kätte! Teine on jäämasina sees. Ja viimane on aardelaekas taseme lõpus, kui jõuate tagasi laevale ja ahv jookseb ringi.

Tasemed 24, 25 ja 26 (elav surnud maailm, pesa metsas, seiklus mustvalges):

25. tasemel peaksid seened enne nende peale hüppamist välja nägema järgmised:

Ja koopas olevate konnade jaoks kasutage koopa välisküljel olevaid värvilisi graveeringuid koos karu kohal olevate täppidega, et välja selgitada õige järjekord. See muutub kollaseks, siniseks, lillaks, roheliseks, roosaks.

Tase 24 – esimene on taseme lõpus. Kasutage õngeritva selle kättesaamiseks paar korda. Teine on võlukepp ja peate ronima üles kuni ekraani paremasse ülanurka ja keerama käepidet, et võlukepp tualetist välja tuleks. Vee sulgemiseks keerake seda uuesti, seejärel ronige alla ja võtke võlukepp.

Tase 25 – hankige paberlennuk, tõmmates ussi lõpuni vasakule. Hankige päikeseprillid, pannes konnad veel kaks või kolm korda krooksuma, seejärel kõndige nende leidmiseks paremale. Ja lõpuks, hankige lohe, hüpates taseme lõpus seentele, seejärel tõmmates üles lohe, millel mees seisab, nii et ta kukub lohe maha.

Tase 26 – esimese, seljakoti, saab leida, kui tõmmata paadi sarvi järjekorras vasakule, vasakule, paremale, vasakule, nagu näha nooltest laudas. Teine, õngeritv, asub veealuses koopas, kuhu pääseb alles pärast aardekirstu ülestõmbamist. ja viimane on rulluisk, mille saad kuuri katusele üles ronides ja paremale minnes. nii et libised tuuleveskisse. Tehke seda kolm korda, et üksus kätte saada.

Tasemed 27, 28 ja lõpp (A Mall of Zombies, The Last Piece & The End):

28. tasemel on hoobade tõmbamise järjekord:

Ja see on sobiv mälumäng:

Tasemel 27 saate taskulambi sporditsoonis, kasutades pärast kaisukarupea kasutamist kahuri korvpalli.

Ülejäänud kaks eset on saadaval alles pärast roboti jala ülesvõtmist. Minge tagasi õue, et hankida kleepuv märkmik.

Teise jaoks peate minema tagasi kohvikusse Coffee Time, et münt haarata. Seejärel sisestage münt sõidusse ja see häirib zombie tähelepanu. Mine läbi Toylandi mänguasjapoe seina tagasi Brossi riidepoodi, välju uksest ja võta müts auto juurde. Nüüd peaksid need kõik kolm olema!

28. tasemel vajutage taseme lõpu lähedal asuvat nuppu hiiglasliku dinosauruse pea all, seejärel kõndige tagasi algusesse, et mälestuste raamat kätte saada.

***
Märkus. Mõnikord antakse mängule sooduskood, kuid see ei mõjuta arvustust mingil moel. AppUnwrapperis püüame pakkuda ülima kvaliteediga ülevaateid.

Kui teile meeldib saidil nähtu, kaaluge saidi toetamist Patreoni kaudu. Iga pisik aitab ja on väga tänuväärne. Ja nagu alati, kui teile meeldib see, mida näete, aidake seda teistel leida, jagades seda.

AUTORIÕIGUSE TEATIS © AppUnwrapper 2011-2018. Selle materjali volitamata kasutamine ja/või paljundamine ilma selle ajaveebi autori selgesõnalise ja kirjaliku loata on rangelt keelatud. Linke võib kasutada tingimusel, et AppUnwrapperile antakse täielik ja selge tunnustus koos asjakohase ja konkreetse juhisega algsisu kohta.

Nad ignoreerivad seda, aga miks nad ei pannud mängu, millest ma täna rääkida tahan, poe avalehele?!? ei peaks olema ainult jaotise "Uus" esimesel lehel (seda pole seal!), vaid olema ka suure suure bänneriga vaieldamatu "Toimetaja valik"...

Love You To Bits on liigutav armastuslugu poisi Cosmo ja robottüdruku Nova vahel. Vaenlase rünnaku tagajärjel laguneb Nova laiali ja Cosmo otsustab selle tükkhaaval kokku korjata, rändates erinevatele planeetidele...

Love You To Bits kuulub point-and-click puslede žanri. See tähendab, et mängus peate suhtlema objektidega, võtma selle, mis on halb, ja seejärel kasutama asju ettenähtud otstarbel. Mängu liides ja mehaanika on väga sarnased Tiny Thiefiga. Ja see pole üllatav... Alike Studio arendajad olid osa meeskonnast, kes töötas välja “Väikese varga”.

Mäng koosneb 24 tasemest. Kuid väike arv ei tohiks olla eksitav. Esiteks on iga tase väike käsitsi joonistatud meistriteos. Isegi tasemete mehaanika on väga erinev: mõnikord on vaja kõndida ümber ümmarguse planeedi, mõnikord koosneb tase kahest tosinast osast ja igal ajahetkel on nähtav ainult üks...

Teiseks lubavad arendajad tasuta järge.

Lisaks mõistatuslikule aspektile on Love You To Bitsil hästi arenenud sekundaarsed elemendid. Iga kolme taseme järel avavad mängijad minikoomiksi Cosmo ja Nova kohta. Eriti meeldis mulle nende kohtumise lugu (ma ei hakka seda rikkuma ega postitama). Samuti tuleb igal tasandil leida 2-3 asja, mis mälestusi avavad... Need mälestused esitatakse naljakate käsitsi joonistatud koomiksite kujul (kestab sõna otseses mõttes kuni 5-7 sekundit).

Ja seda kõike on maitsestatud imelise heliribaga...

Mänguvideo (kolme taseme väikesed killud + paar mälestust):

Järeldus: Love You To Bits on väga armas lahe mänguasi! 5/5. Kindlasti parimate iPadi mängude hulgas.

Love You to Pieces on võluv väike point and click seiklus kosmosepoisist ja tema robottüdrukust. Kui tema mesilane on tükkideks murtud, on teie ülesanne planeedilt planeedile reisida ja kõik tükid üles leida. Selleks peate lahendama mõistatusi. Need võivad olla keerulised ja ilma vihjeta rääkida võite jääda täiesti ummikusse. Sellepärast me siin oleme! Mugav samm-sammult juhend iga mängu peakraabitsa (ja boonuse) kohta. 1 - kosmiline lagunemine A - see tase on sisuliselt õpik, nii et me ei ütle seda välja. Lihtsalt veenduge, et võtsite taldriku üles asendis A. 2 - Limane tulevik 1 - minge trepist üles ja võtke tööriistaribalt raudkang 2 - kasutage selle resti avamiseks raudkangi. Seejärel minge läbi kanalisatsiooni ja minge teiselt poolt üles. 3 - Ronige paremal asuvast äravoolutorust üles, seejärel kerige tuletõrjevoolik lahti nii, et see maapinnale kukuks. Seejärel mine mööda äravoolutoru tagasi. 4 - kasutage rippuvat tuletõrjevoolikut, et torgata see tagumikuga limakoletisse. Siis läheme mööda äravoolutoru üles. 5 - Vooliku sisselülitamiseks keerake ventiili. See täidab limakoletise veega ja muudab uue keha popiks. Haara see kinni ja sisesta stseeni lõpetamiseks teleportatsiooniväljale. Boonusesemed Kui torumees tõmbab rohelisest torust skeleti välja, siis vaadake hoolikalt konte, et saada esimene element – ​​südamekujuline ripats. B - teine ​​element, nukud, asjad selles võres. Mine edasi ja tõmba see välja. 3 - perspektiivne küsimus 1 - minge trepist alla ja tõmmake kohe seda kangi. Nüüd kõnnite seinal! 2 - minge selle kangi juurde ja tõmmake seda üks kord. Olete nüüd tagurpidi, mis tähendab, et saate... 3 - selle totemi juurde kõndida ja selle aktiveerida. Selle oru eesmärk on kõigi nelja totemi monumendist inspireeritud tase. 4. Minge tagasi meie ülaltoodud video numbrilüliti 2 juurde ja tõmmake see kaks korda välja. Nüüd saate jälle normaalselt kõndida ja saate aktiveerida meie videos numbriga 4 märgitud totemi. 5 – Lülitage number 2 ja tõmmake seda kolm korda, nii et kõnnite seina paremal küljel. See võimaldab meil alla minna ja tõmmata lülitit number 5. 6 – proovige haarata Nova käest ronga käest. Ta kukub... üles. Me peaksime tema järele hiljem tagasi tulema. 7 - aktiveerige totem. 8 - tagastage lüliti number 5 ja tõmmake see välja. See annab teile juurdepääsu 8 totemile, mida saate aktiveerida. See pöörleb platvormi paremas ülanurgas. 9 - minge selle lüliti juurde ja tõmmake see pärast välja. Nüüd saate ekraanil paremast trepist üles minna. 10 - ülaosas saate nüüd kõndida mööda platvormi ja siseneda portaali kell 10. See suunab teid ekraani allossa, võimaldades teil laskuda alumisele vasakpoolsele platvormile... 11 - lüüa käega, mida vares langes. Stseeni lõpetamiseks sisestage teleporter. Boonuselemendid – kui teil on sellele lülitile juurdepääs, tõmmake seda kaks korda, et ekraani keskel olev kruus tagurpidi läheks. Nüüd pääsete selle võtmiseks lihtsalt selle alla kõndides (meie videos numbriga 8 märgitud totemi kõrval) B – teise eseme saamiseks minge totemi 7 juurde ja tõmmake trossi täht B. see langeb ekraani ülaossa. Seejärel naaske totemi 3 juurde ja tõmmake võimalikult kiiresti köied järjestusse C, D, E. Kui saate õigesti aru, minge liivakella saamiseks tagasi taseme algusesse. 4 - kõigi aegade kangelane 1 - korja kaks hunnikut sügislehti ja aseta need käru. Räägi siis peaaednikuga ja ta laseb sul riisuda. 2 - Kasutage reha, et sall maha lüüa ja lisada see oma inventari. 3 – löö seda rannapalli. See paneb päevitava inimese mõneks sekundiks minema jooksma. Kui ta on läinud, haara kiiresti oma vihmavari ja... 4 - anna see sellele mehele. Ta on nii õnnelik, et annab sulle mütsi. 5 - võtke see ämber ja täitke see liivaga, kasutades vihmavarju pea kõrval olevat liivahunnikut. 6 - seejärel kasutage liivaämbrit sügisvööndis tulel ja korjake pulgad üles. 7 - Võtke kann selle roosipuu alt ja täitke see siis lumememme kõrval olevast lumehunnikust. 8 - asetage kann selle päikesekiire alla kännule. See sulatab lume kiiresti ja muudab selle veeks. 9 - valage sellele maatükile vett, et porgand kasvaks. Võtke üks, et lisada see oma inventari. 10 - kasutage lumememme peal salli, mütsi, pulgakesi ja porgandit. Seejärel räägi Nova käest kinni hoidva mehega. Tema lumememm avaldab talle nii suurt muljet, et annab hea meelega käe. Stseeni lõpetamiseks sisestage lihtsalt teleporter. Boonuskaubad A – uurige selle ostukorvi sisu kolm korda. Kolmandal pöördel tõmbate välja väikese ravimipudeli. B - lisatakse... 5 - ajas kinni, ajas, ajas... 1 - oodake, kuni talunik tuleb oma uksest ja alumisest tõkkest välja koos lehmaga. Seejärel kõndige mööda ja võtke kepp. 2 - Kasutage nende tulede langetamiseks keppi. (Võib-olla peate lähtestamiseks veidi ootama ja põllumees langetab tõkke uuesti). 3 - Seo valgusnööri üks ots postkasti ja teine ​​lehma sääre külge. Siis, kui lehm UFO peale tõstetakse, kukub võti postkastist välja. Võta ta. 4 - kasutage luukide avamiseks võtmeaugus olevat võtit. Sees on kiirrelv. Võta ta! 5 - andke relv talunikule, kui ta seisis postkasti peal. Ta tulistab UFO pihta ja see lööb Nova kaela tüki katuselt maha. Haara see kinni ja seejärel kasuta tasemelt väljumiseks teleporterit. Boonusesemed Mõistatuse lõpus, kui UFO maja tabab, kukub bumerang ja maapind A. kohal haarab selle. B - selle üksuse saate ainult kordamise ajal. Kui teil on kindel aeg, siis taaskäivitage tase. Nüüd keerame hernehirmutise lahti. Kui aeg nullib, on linnud piirkonnas. Pöörake hernehirmutist, et need minema lendaks. Nii langeb käepide põrandale. 6 - tulnukas mänguväljakul 1 - reisige selle pargi mängualale ja haarake see lapik pall korvist. Ja siis naaske kujuga esimesele ekraanile. 2 - Kasutage ballooni täispuhumiseks siin olevat pumpa. Seejärel naaske mänguväljakule. 3 - proovige ja ronige keskel asuvale ronimisseinale. Troll lööb su maha ja seisab mängukaadri keskel. 4 - Klõpsake selle kiige vasakul küljel ja seejärel asetage punane pall oma kohale. Seejärel suruge kiige paremal küljel alla. See viskab palli õhku ja lööb trolli põrandale. Ta jookseb nuttes minema. 5 – mis tähendab, et saate tippu ronida. Nüüd vaadake, kummal pool ekraani istub lilla lind (5). Kui see on vasakul, minge mäest alla. Kui see on paremal, minge trepist alla. See võimaldab teil linnule järele hiilida ja ta ära lennata üles korjata. 6 - naaske sellele ekraanile ja minge üles kuju jalamile, kasutades lugeva inimese tooli. 7 - Kasutage oma teravaid linnunokkasid vasakul asuval punasel kuul. See vabastab pallid. 8 - kasutage õhupalle, et liikuda kuju juurde, kõndida ketis ja siseneda teleporterisse, et etapp lõpetada. Boonusesemed A – kui olete lameda palli korvist eemaldanud, vaadake konteineri sisse, et leida roheline kleit. B – Pusle lahendamise lõpus kukub see vihmavari maapinnale ja saate selle üles tõsta.

Mänge on tohutult palju, kuid ainult mõned neist on tõeliselt hämmastavad. Nad sünnivad vägivaldse vastumeelsusega ja väga harva. See on väga halb, kuid siit leiate positiivseid külgi: selliste mängudega kokku puutudes mäletate neid kõige uskumatumal viisil, kuna need suudavad mängust lahedaid emotsioone anda. Täpselt nii juhtus mänguga või ja täpselt nii juhtub ka hiljuti App Store'is ilmunud mänguga Love You To Bits.

Mängu süžee on sügavalt läbi imbunud tragöödiast ja romantikast. Love You To Bits räägib kahest armukesest nimega Cosmo ja Nova. Vabal ajal armastasid nad oma kosmoselaevaga sõita, läbides suurel kiirusel läbi planeetidevahelise ruumi. Ühel neist päevadest pidid nad üle elama tulnukate halastamatu rünnaku. Armastajatel õnnestus jälitajate eest peaaegu põgeneda, kuid alatu surmakiir läbistas laeva kaitset ja puhus suure osa sellest, nagu öeldakse, põrgusse.



Kutt pääses kerge ehmatusega, kuid sõbrannal vedas veidi vähem - kosmoselaevalt õnnestus Cosmol leida vaid tema pea, kuid kõik muu lendas teadmata suunas minema. Loo kangelasteks olid ebamaised olendid, vähemalt Nova oli robot ja nende armastus oli asjakohane. Just see suurepärane tunne sundis ellujäänud peategelast kogu oma tahte rusikasse koguma ja asuma oma armastatu kehaosi otsima. Need on erinevatel planeetidel laiali ja nende hankimine pole nii lihtne.



Iga planeet on eraldiseisev ja eristatav tasand ning kusagil selle sees on üks Nova komponentidest: see võib olla käsi, jalg või mingi mehhanism, ilma milleta ei saa ükski robot eksisteerida. Taseme läbimiseks piisab kehaosa leidmisest, kuid see pole veel kõik, mis asukohas peitub. Mängus on tohutul hulgal armastajatele kuuluvaid tarvikuid ja esemeid, millega neil on kõige soojemad tunded. Kui julged neid esemeid üles otsida, saad igale neist preemiaks liigutava video. Need videod on tõeliselt hämmastavad ja võivad tekitada sügavaid emotsioone.



Selle mängu ei paista silma mitte pakutud mõistatuste ja loogiliste ülesannete keerukus. Sellega on siin kõik lihtne - Love You To Bitsis on palju interaktiivsust, kõik suhtlemiseks saadaolevad objektid on esile tõstetud, mis lihtsustab oluliselt mängu. See mäng on hämmastav tänu oma visuaalsele ja graafilisele teostusele: iga tase on ainulaadne ja teistest erinev ning mängu jaoks kirjutatud heliriba on üldiselt üle kiita. Mäng maksab vaid 299 rubla ning arendajad lubavad lähitulevikus ka tasuta tasemete täiendamist.

Nimi: Armastan Sind Bitsini
Väljaandja/arendaja: Sarnane stuudio
Hind: 299 hõõruda.
Rakendusesisesed ostud: Jah
Ühilduvus: Universaalne rakendus
Link: