Kokkuvõte riigi oz 2 3 lauset. Ozi imeline võlur

Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkinid olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal naasta kodumaale Kansasesse. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võlur Ozi juurde, kes, ta on veendunud, aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga. Dorothy, surnud kurja nõia hõbesussid jalas, läheb mööda kollaste tellistega sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda. Seejärel leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Pärast selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgi õliga võidmist äratab Dorothy ta ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada. Varsti liitub meeskonnaga Dev, kes kinnitab oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja ta peab suurelt Ozilt julgust paluma. Olles läbi teinud palju katsumusi, saabuvad sõbrad Smaragdlinna, kuid suur Oz, kes ilmub igaühe ette uues välimuses, seab tingimuse: ta täidab nende palved, kui nad tapavad Ozi maal viimase kurja nõia. , kes elab läänes, trügides ringi pelglike ja Winksi poolt hirmutatud inimestega. Sõbrad läksid taas teele. Kuri nõid, märgates nende lähenemist, püüab erinevatel viisidel kutsumata külalisi hävitada, kuid Hernehirmutis, Plekist metsamees ja arglik lõvi näitavad üles palju mõistust, julgust ja soovi Dorothyt kaitsta ning ainult siis, kui nõid helistab. Flying Monkeys kas tal õnnestub edu saavutada. Dorothy ja argpüks püütakse kinni. Tin Woodman visatakse teravatele kividele, õlekard valatakse välja. Kuid lääne kuri nõid ei rõõmustanud kaua. Kiusamisest meeleheitele ajendatuna pritsib Dorothy teda ämbrist veega ja tema üllatuseks hakkab vana naine sulama ning peagi jääb järele vaid räpane lomp. Sõbrad naasevad Smaragdlinna ja nõuavad seda, mida nad lubasid. Suur Oz kõhkleb ja siis selgub, et ta pole mustkunstnik ega tark, vaid väga tavaline petis. Omal ajal oli ta Ameerikas tsirkuse õhupallimängija, kuid sarnaselt Dorothyga viis orkaan ta Ozi maale, kus tal õnnestus petta kergeusklikke kohalikke elanikke ja veenda neid, et ta on võimas võlur. Küll aga täidab ta Dorothy sõprade palved: täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis paneb teda tundma tarkusetulva, torkab Plekk-metsamehe rinda sarlakpunase siidisüdame ja annab argpükslikule Lõvile pudelist jooki juua, kinnitades, et nüüd tunneb metsaliste kuningas end julgena. Dorothy palvet on raskem täita. Pärast pikka kaalumist otsustab Oz teha suure õhupalli ja lennata koos tüdrukuga tagasi Ameerikasse. Viimasel hetkel tormab aga Dorothy põgenenud Totot püüdma ning Oz lendab üksi minema. Sõbrad lähevad nõu küsima tublilt nõialt Glindalt, kes valitseb nelikute lõunamaad. Teel peavad nad vastu pidama lahingus sõdivate puudega, läbima portselaniriigi ja kohtuma väga ebasõbralike tulistamispeadega ning argpüks tegeleb hiiglasliku ämblikuga, kes hoidis metsaelanikke eemal. Glinda selgitab, et hõbedased sussid, mille Dorothy Munchkini maalt kurjalt nõialt võttis, võivad ta viia kõikjale, sealhulgas Kansasesse. Dorothy jätab oma sõpradega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna valitseja. Plekist Metsamees on Winkide valitseja ja argpüks, nagu talle kohane, on metsaelanike kuningas. Peagi leiavad Dorothy ja Toto end oma kodumaal Kansases, kuid ilma hõbedaste sussideta: nad eksisid teel.

KOKKUVÕTE: OZSI HÄMISTAV VÕLUR

Kansase stepis elab tüdruk nimega Dorothy koos tädi Emi ja onu Henryga. Em hoolitseb maja eest, Henry hoolitseb oma talu eest. Orkaanid on neis paikades tavaline nähtus ning pererahvas peidab end märatsevate elementide eest pidevalt keldris. Ühel päeval ei olnud Dorothyl aega peitu pugeda, orkaan võttis koos tema koera Totoga maja üles ja viis selle jumal teab kuhu. Maja maandus ainult maagilises Ozi maas, kus Munchkinid elasid. Maandumisel purustas maja nendes osades valitsenud kurja nõia. Munchkins rõõmustas ja oli Dorothy ees tänulik, kuid nad ei saanud aidata tüdrukul Kansasesse naasta. Põhjamaade Hea Nõid soovitab tüdrukul minna Smaragdlinna, et paluda suurel ja targal võluril Ozil oma koju tagasi pöörduda. Dorothy paneb jalga maja poolt purustatud kurja nõia hõbedased kingad ja kihutab teele. Teel kohtab ta Hernehirmutist, kes hirmutas varesed maisis ja nad jätkavad koos teekonda. Hernehirmutis tahab paluda võlur Ozil talle ajusid anda.

Metsas kohtavad nad Tin Woodmani, kes ei saa liikuda, sest ta on üleni roostes. Dorothy määrib Puuraidurit onnis olnud õliga ja ta hakkab liikuma. Ta ühineb Dorothy, Toto ja Hernehirmutiga – ta tahab paluda suurel targal Ozil talle südameid kinkida. Tin Woodman usub, et ilma südameta on võimatu tõeliselt armastada.

Teel ühineb nendega Lev – ta peab end kohutavaks argpüksiks ja tahab Ozilt julgust kerjata. Sõbrad kogevad läbi palju raskusi ja katsumusi, kuid leiavad end lõpuks Smaragdlinnast. Oz aga ilmub nende ette pidevalt uues näos. Ta seab oma tingimuse – kõik taotlused täidetakse, kui saabujad tapavad kurja nõia, viimase kõigest, mis siin riigis oli. Nõid elab läänes, tema alluvuses on arglikud, hirmunud Winks.

Sõbrad peavad uuesti teele asuma. Nende lähenemist märgates püüab kuri nõid kõiki hävitada, kuid argpükslik lõvi, kard ja plekkpuumees näitavad üles julgust, mõistust ja soovi tüdrukut kaitsta ning nõid kukub läbi. Ta kutsub kohale Lendavad ahvid ja ainult nende abiga saavutab ta ülekaalu. Argpükslik Lõvi ja Dorothy püütakse kinni, õlekõrs võetakse Hernehirmutist välja ja Tin Woodman visatakse teravatele kividele. Kurja nõia rõõm jäi aga üürikeseks – Dorothy kallab talle ämbriga vett peale ja näeb oma üllatuseks, et vanaproua sulab. Üsna pea jäid temast alles vaid mälestused ja räpane lomp põrandal.

Sõbrad lähevad Smaragdlinna ja nõuavad, et võlur annaks neile, mida ta lubas. Ta kõhkleb ja siis saab selgeks, et ta pole sugugi tark ega mustkunstnik, vaid lihtne petis. Kunagi töötas ta tsirkuse õhupallimängijana, kuid sarnaselt Dorothyga kandis teda orkaan ja ta sattus Ozi maale. Siin suutis ta kergeusklikke inimesi petta ja veenda neid, et ta on võimas võlur. Siiski suudab ta täita mõned oma sõprade palved, ta täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis tekitab temas tunde, et ta hakkab targaks saama; Tin Woodmani rinnakorvi on asetatud helepunane siidist süda. Argpüks saab pudelist joogijoogi – võlur kinnitab, et pärast seda jooki on Lõvist tõeline julge mees.

Tüdruku palvet on palju keerulisem täita. Oz mõtleb kaua ja otsustab ehitada suure kuumaõhupalli, millega saab lennata Ameerikasse. Võlur kavatses koos Dorothyga sinna lennata. Kuid sõna otseses mõttes jookseb lahkumise hetkel koer Toto minema, Dorothy tormab talle järele ja Oz lendab üksi kuumaõhupalliga minema. Sõbrad tulevad nõid Glinda juurde temalt nõu küsima. Glinda valitsema nelikute riiki, mis asub lõunas. Teel on nad sunnitud võitlema sõdivates puudes, läbima portselanseina ja kohtuma agressiivsete tulistamispeadega. Argpüks võidab hiiglasliku ämbliku, kes hoidis hirmu all kõiki metsaelanikke.

Nõid räägib, et neiu kurjalt nõialt võetud hõbekingad võivad oma omaniku igale poole toimetada. Dorothy jätab oma kaaslastega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna uus valitseja. Plekist metsamehest saab silmapilgute isand ja argpüksist lõvist saab metsakuningas. Dorothy ja Toto satuvad Kansasesse, kuid hõbedased sussid lähevad teel kaotsi.

Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkinid olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal naasta kodumaale Kansasesse. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võlur Ozi juurde, kes, ta on veendunud, aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga. Dorothy, surnud kurja nõia hõbesussid jalas, läheb mööda kollaste tellistega sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda.

Seejärel leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Pärast selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgi õliga võidmist äratab Dorothy ta ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada.

Varsti liitub meeskonnaga Dev, kes kinnitab oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja ta peab suurelt Ozilt julgust paluma. Olles läbi teinud palju katsumusi, saabuvad sõbrad Smaragdlinna, kuid suur Oz, kes ilmub igaühe ette uues välimuses, seab tingimuse: ta täidab nende palved, kui nad tapavad Ozi maal viimase kurja nõia. , kes elab läänes, trügides ringi pelglike ja Winksi poolt hirmutatud inimestega.

Sõbrad läksid taas teele. Kuri nõid, märgates nende lähenemist, püüab erinevatel viisidel kutsumata külalisi hävitada, kuid Hernehirmutis, Plekist metsamees ja arglik lõvi näitavad üles palju mõistust, julgust ja soovi Dorothyt kaitsta ning ainult siis, kui nõid helistab. Flying Monkeys kas tal õnnestub edu saavutada. Dorothy ja argpüks püütakse kinni. Tin Woodman visatakse teravatele kividele, õlekard valatakse välja. Kuid lääne kuri nõid ei rõõmustanud kaua. Kiusamisest meeleheitele ajendatuna pritsib Dorothy teda ämbrist veega ja tema üllatuseks hakkab vana naine sulama ning peagi jääb järele vaid räpane lomp.

Sõbrad naasevad Smaragdlinna ja nõuavad seda, mida nad lubasid. Suur Oz kõhkleb ja siis selgub, et ta pole mustkunstnik ega tark, vaid väga tavaline petis. Omal ajal oli ta Ameerikas tsirkuse õhupallimängija, kuid sarnaselt Dorothyga viis orkaan ta Ozi maale, kus tal õnnestus petta kergeusklikke kohalikke elanikke ja veenda neid, et ta on võimas võlur. Küll aga täidab ta Dorothy sõprade palved: täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis paneb teda tundma tarkusetulva, torkab Plekk-metsamehe rinda sarlakpunase siidisüdame ja annab argpükslikule Lõvile pudelist jooki juua, kinnitades, et nüüd tunneb metsaliste kuningas end julgena.

Dorothy palvet on raskem täita. Pärast pikka kaalumist otsustab Oz teha suure õhupalli ja lennata koos tüdrukuga tagasi Ameerikasse. Viimasel hetkel tormab aga Dorothy põgenenud Totot püüdma ning Oz lendab üksi minema. Sõbrad lähevad nõu küsima tublilt nõialt Glindalt, kes valitseb nelikute lõunamaad. Teel peavad nad vastu pidama lahingus sõdivate puudega, läbima portselaniriigi ja kohtuma väga ebasõbralike tulistamispeadega ning argpüks tegeleb hiiglasliku ämblikuga, kes hoidis metsaelanikke eemal.

Glinda selgitab, et hõbedased sussid, mille Dorothy Munchkini maalt kurjalt nõialt võttis, võivad ta viia kõikjale, sealhulgas Kansasesse. Dorothy jätab oma sõpradega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna valitseja. Plekist Metsamees on Winkide valitseja ja argpüks, nagu talle kohane, on metsaelanike kuningas. Peagi leiavad Dorothy ja Toto end oma kodumaal Kansases, kuid ilma hõbedaste sussideta: nad eksisid teel.

Olete lugenud kokkuvõtet muinasjutust "Ozi imeline võlur". Kutsume teid külastama ka jaotist Kokkuvõte, et lugeda teiste populaarsete kirjanike kokkuvõtteid.

Lyman Frank Baum"Ozi imeline võlur"

Kansasest pärit tüdruk Dorothy elas talus koos tädi Emi ja onu Henryga. Ühel päeval viis orkaan ta koos maja ja koera Tatoshkaga võlumaale. Olles maandunud kurja nõia pähe, Dorothy kohtus munchkinidega ja sai teada, et on sattunud Ozi maale. Põhjamaade hea nõid näitab tüdrukule kollastest tellistest teed, mis viib ta smaragdlinna, kus elab tark ja võlur Oz. Selga panemine surnud kurja nõia hõbekingad, suundus Dorothy võlur Ozi juurde, kes saab ta koju tuua.
Olles kohtunud Hernehirmutiga, kes valvab põldu vareste eest, kutsub Dorothy ta endaga kaasa. Hernehirmutis nõustub, lootes Ozilt ajusid küsida. Metsas päästavad nad Tin Woodmani, kes oli roostes ega saanud liikuda. romantik otsustas tõelise südame ja armastuse pärast minna ka võlur Ozi juurde.Taltsutanud argpüksliku Leo, veensid sõbrad teda nendega kaasa minema ja julgust paluma.
Lõvi kandis oma sõbrad üle kuristiku, kartmata üle hüpata, siis ületasid nad Kalidade jälitamise eest metsaraiuja poolt maharaiutud silla, seejärel ületasid sügava jõe. Moonipõllul jõudsid Lõvi ja Dorothy ja Tatoshka jäi peaaegu igavese une magama, kuid hiirte kuninganna aitas magavat lõvi välja kanda.
Jõudnud Smaragdlinna, kohtusid sõbrad suure võluri Oziga, kes iga kord oma välimust muutis. Oz lubas oma sõpru aidata tingimusel, et nad hävitavad Lääne Kurja Nõia. Valikut polnud, sõbrad läksid läänes.
Kuri nõid kutsus kohale lendavad ahvid, kes hävitasid Hernehirmutise ja Puuraiuja, sidusid Lõvi kinni ega saanud Dorothyga midagi peale hakata, kuna põhjamaa nõid kaitses teda headuse suudlusega. Dorothy hävitas kurja nõia, valades ämbritäis vett, pannes ta sulama. Head Winks parandasid metsamehe ja õmblesid õmblesid õmblema ning sõbrad asusid tagasiteele.
Pikka teekonda lühendasid lendavad ahvid, jutustades Kuldmütsikese loo. Smaragdlinna jõudes paljastasid sõbrad suure Ozi, Kansase tavalise mustkunstniku saladuse. Kui ta oli võlumaal, elas ta hirmus ja pettis elanikke, andes korralduse kanda rohelisi prille. Ta ei suutnud täita oma sõprade soove, kuid õpetas neid kasutama seda, mis neil oli ja nii see oli – Hernehirmutise teravat mõistust, Lõvi julgust ja Puuraiuja soojust. Dorothy Oz pakkus, et lendab koos temaga kuumaõhupalliga koju Olles kuulutanud Hernehirmutise Smaragdlinna Targaks valitsejaks, lendas Oz üksi minema, Dorothyl ei olnud aega õhupalli korvis istuda.
Dorothy pöördus ahvide poole, kuid neil ei olnud õigust ületada maagilist kõrbe.Sõbrad pidid minema lõunasse, hea nõia Glinda juurde tulistavad pead ja tapavad hiiglasliku ämbliku ning Lõvist saab metsaliste kuningas. Glinda räägib Dorothyle hõbedaste susside jõust, annab lendavatele ahvidele käsu viia Lõvi oma kuningriiki, Hernehirmutis Smaragdlinna, ja Puuraidur vilgulistele, kes ootavad teda valitsejana.
Dorothy klõpsutas kontsad ja leidis end Kansase stepis kodus.

Ozi imeline võlur

Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkinid olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal naasta kodumaale Kansasesse. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võlur Ozi juurde, kes, ta on veendunud, aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga.

Dorothy, surnud kurja nõia hõbesussid jalas, läheb mööda kollaste tellistega sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda.

Seejärel leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Pärast selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgi õliga võidmist äratab Dorothy ta ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada.

Varsti liitub meeskonnaga Dev, kes kinnitab oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja peab...