Kel thuzadi lugu. Vana elu katkestamine ja Northrendi reisimine

Keda kunagi tundsid Kirin Tori nõustajad. Sambliku imposantne skeletivorm näib olevat kaetud härmatise ja pahatahtlikkusega, tema veidra kujuga kolju täidavad sinised peegeldused ja tema tühjad silmakoopad sädelevad külma, kahvatu tulega. Endise mustkunstniku piklik, enam kui kahe meetri kõrgune keha hõljub kurjakuulutavalt maapinna kohal, jättes endast maha jääkülma härmatisepilve kujul oleva jälje. Lich kannab ruunidega kaetud rüüd, mis ei kata tema jääga kaetud rinda. Tema pealuu tseremoniaalne peakate meenutab iidsete Nerubi isandate kroone. Tema uue keha erinevate osade ümber on hooletult mässitud mitu härmatisega kaetud ketti, mille otsad hõljuvad vabalt õhus.

Lugu

Teised Kirin Tori liikmed pidasid Kel'Thuzadit alati hämaraks, kuna ta püüdis uurida tumedaid kunste ja ennekõike nekromantiat, kuid teised peamaagid keelasid kellelgi Lich Kingi võimsat väljakutset kuulata Northrendist, olles ärritunud oma lühinägelike kolleegide pärast, hakkas arhimaag salapärase häälega suhtlema ja mõistis, et tõotas tohutut jõudu ja teadmisi. ja Ner" Zuli häälest tõugatuna läks oma mõtetes Northrendi, jääkrooni juurde.

Mitu kuud rändas Kel "Thuzad üksi läbi jäise kõrbe. Ta läbis hävitatud Azjol-Nerubi kuningriigi ja oli üks esimesi, kes mõistis selle üha suureneva jõu väge. Lõpuks jõudis mustkunstnik oma lõppeesmärgini, Lich Kingi tsitadell, lähenedes julgelt sissepääsule, oli ta šokeeritud, et teda valvanud surnud lubasid tal takistamatult siseneda – nagu ootaksid nad teda juba Lich King jää ja pimeduse keskel lubas Tuzadu talle oma hinge surematuse ja suure jõu vastutasuks lojaalsuse ja kuulekuse eest.

Neetud inimeste kultus

Ner "Zul oli oma uue teenijaga rahul ja andis talle kõige olulisema ülesande. Pärast kolmeaastast ekslemist naasis Kel" Thuzad oma isanda käsul tagasi Lordaeroni, et luua katk, mis hävitaks inimeste kuningriigi. Kuid erinevalt enamikust Dark Lordi teenijatest säilitati Kel'Thuzadi inimlik välimus.

Kolme aasta jooksul kasutas Kel "Thuzad oma rikkust ja silmapaistvat intellekti, et luua sarnaselt mõtlevate inimeste salajane vennaskond, mida ta nimetas Neetud inimeste kultuseks. Ta lubas oma abilistele igavest elu Azerothis ja üleüldist võrdsust vastutasuks Lich Kingi teenimine See on üllatavalt lihtne, et kõik uued ja uued mehed ja naised unustasid oma usu Pühasse Valgusesse, saades Kel'Thuzadi kultuse algajateks.

Saavutanud edu neetud inimeste kultuse loomisel, paigutas Kel "Thuzad" Ner"Zuli katku spetsiaalsetesse esemetesse, mida nimetatakse katkupadadeks. Need pajad paigutati paljudesse Kultusele kuulunud Lordaeroni põhjapoolsetesse küladesse ja nende tõttu nakatusid tohutud kogused vilja katku. Iga inimene, kes seda teravilja proovis, suri peaaegu kohe ja muutus Lich Kingi teenijaks. Tema plaan töötas. Põhjamaadele ilmus üha rohkem metsikuid zombisid ja see armee, keda nekruti nimetas Nuhtluseks, valmistus sõjaks inimkonnaga.

Taassünd

Siiski ei istunud inimesed käed rüpes. Paladiinide ordu, Silver Hand, hakkasid huvitama kummalised teated surnute ilmumisest Lordaeroni põhjaosas. Lordaeron Arthase noor paladin ja prints Arthas, tema mentor Uther valgustooja ja Kirin Tori noor nõid Jaina Proudmoore, admiral Daelin Proudmoore'i tütar, koos väikese salga ustavaid inimesi, läksid uurima Kel "Thuzadi katku. Nende hirmud said kinnitust - salapärane katk ei tapnud inimesi, vaid muutis nad elututeks. Lisaks avastasid nad, et selle taga on nekrutid.

Arthase ja tema sõprade eesmärgiks oli põhjamaade kaubanduspealinn Andorhal. Linna jõudes leidsid nad selle põlemas ja elanikke polnud kusagilt leida. Seal kohtus Arthas esimest korda Kel "Thuzadiga ja sai teada, et see katk oli tema tegu. Nekrut aga kadus enne, kui paladin ta pea haamriga purustas.

Arthas läks põhja ja väikelinnas nimega Brill kohtus ta taas Keliga "Thuzad. Seekord kasutas prints võimalust ja tappis raevuhoos nekruti. Kel" Thuzad jõudis vaid enne surma öelda, et tema surm ei tähenda nüüd midagi .

"Naiivne loll... minu surm ei muuda midagi... üldiselt. Nüüd... kui nende maade vallutamine... on alanud..."

Arthasest endast sai hiljem aga Lich Kingi sulane, surmarüütel ja iroonilisel kombel pidi just tema kunagi tapetud nekruti ellu äratama. Olles võitnud Kel'Thuzadi säilmeid valvavate paladiinide jäänused ja vallutanud maagilise urni, milles nekruti tuhk oli usaldusväärselt kaitstud lagunemise eest, läks Arthas Quel'Thalase päikesekaevu, ainsasse kohta, kus on piisavalt maagiat. jõud olendi ellu äratamiseks. Teel saatis teda Kel "Thuzadi" vaim, kes rääkis tõtt Terrori isandatest ja Ner"Zuli tõelistest peremeestest, deemonitest.

Olles hävitanud kõik Lich Kingi armeele vastupanu osutanud päkapikud ning samal ajal tapnud ja taaselustanud päkapikkude juhi Sylvanas Windrunneri banshee'na, jõudis Arthas Päikesekaevu. Surmarüütel langetas nekruti tuhka sisaldanud urni oma vetesse ja vaatas, kuidas uuestisündinud Kel "Thuzad" veest välja kerkis.

Dalarani hävitamine ja Lich Kingi kutse

Lich Kingi edasine eesmärk oli jäädvustada Medivhi loitsuraamat, mille abil Kel "Thuzad sai kutsuda eredar Archimonde Azerothi. Ei peamaag Antonidase maagia ega Dalarani kaitse ei pidanud vastu Scourge'i armee jõule; Kel" Thuzad tappis Antonidase ja võttis suure artefakti. Samal ajal kui Arthas kaitses nekrutit Dalarani armee jäänuste rünnakute eest, viis Kel "Thuzad läbi deemoni välja kutsumise rituaali. Rituaal õnnestus, kuid juba esimese dekreediga ülendas Archimonde deemoni Tikondruse deemoni isandaks. Undead Azerothis, eemaldades nii Kel" Thuzadi kui ka Arthase kontrolli alt. Nekrut teadis aga Ner’zhuli salaplaanidest ja lahkus seetõttu rahulikult, vaidlusse sekkumata.

Arthas sõitis Kalimdori otsima Illidani nimelist deemonikütti. Hävitatud Lordaeronis jäid Kel "Thuzad ja Sylvanas Terrori isandate järelevalve alla. Naastes ajas Arthas deemonid pealinnast välja ning vabastas nekruti ja Pimeduseküti. Surmarüütel ja Kel "Thuzad läksid Alteraci mägedes, kuid Arthas tundis talumatut valu. Varsti ilmus talle Ner "Zul - Lich King oli kaotamas jõudu ja käskis oma teenijal kohe Northrendi naasta. Nuhtlus hakkas kiiresti taganema. Kel" Thuzad valmistas Arthase lahkumiseks kõik ette ja saatis ta rannikule. Arthas palus oma ustaval teenijal ja "sõbral" – sõnu, mida surmarüütlilt sageli ei kuule –, et ta jääks Lordaeroni ja kontrolliks olukorda. Kogudes kokku nuhtluse järelejäänud jõud, suundus endine peamaag Katkumaadele.

Asekuningriik

Üksi jäetud Kel "Thuzad asus mugavale positsioonile – tema kontrolli all olevad nuhtlusväed lubasid Sylvanase hüljatutel ja surnud Dread Lordsidel katkust vaevatud Lordaeronis võimu ja mõjuvõimu eest võidelda. Ja nüüd, kui Dread Lords oli kadunud, kaotas ta vaid Tirisfali tasandikud Sylvanasesse, jättes enamuse katkidest. Maad on tema kontrolli all Tema peaaegu vallutamatu linnus, Naxxramasi nekropol, hõljub endise inimeste kuningriigi idaosa kohal.

Lair of the Frostwyrm (endine Frostwyrm Lair)
Instantsi viimane tiib, mis avab uksed alles siis, kui eelmised neli on täielikult valminud. Siin tulevad reidile vastu jäädraakon Sapphiron ja Lich Kingi armee tšempion ise, võimas Kel "Thuzad". Saavutused

  • Kel'Thuzad lüüasaamine: tapa Kel'Thuzad Naxxramases tavapäraselt.
  • Kel'Thuzadi surm (kangelaslik): tapke Kel'Thuzad Naxxramases kangelaslikul raskusel.
  • Maailmast ei piisa: tapa Kel'Thuzad Naxxramases tavapäraselt, tappes tema toas vähemalt 18 jõledust.
  • Maailmast ei piisa (kangelaslik): Tapke Kel'Thuzad Naxxramases kangelaslikul raskusel, tappes tema toas vähemalt 18 jõledust.
  • Sapphironi surm: tapa Sapphiron mängus Naxxramas tavalistes raskustes.
  • Sapphironi surm (kangelaslik): tapke Sapphirion filmis Naxxramas kangelaslikul raskusel.
  • Club of the Hundred: Tapa Sapphiron Naxxramases tavalistes raskustes. Ühelgi raidliikmel ei tohiks külmakaitse väärtus olla kõrgem kui 100.
  • Club of the Hundred (kangelaslik): Tapa Sapphiron filmis Naxxramas kangelaslikul raskusastmel. Ühelgi raidliikmel ei tohiks külmakaitse väärtus olla kõrgem kui 100.
Sapphiron Abilities Nax/10 Sapphiron Abilities Nax/25
  • 4 250 000 hj
  • Jäine aura(Frost Aura): draakon jagab 1200 külmakahjustust igas reidi liikmetele. Pärast 15-minutilist lahingut suureneb kahju 7200-ni sekundis (rage).
  • Faas 1
  • Elu varastamine(Life Drain): kursus, mis tekitab 2-3k varjukahjustusi ja ravib Sapphironi 4-5k HP iga kolme sekundi järel. Hangub kahe juhusliku inimese külge reidil kord 24 sekundi jooksul.
  • Külm(Chill): räägib vene keeles, Blizzard. Sõidab Sapphironiga aeglaselt mööda saali ringi, aeglustab teda tabanud 50% ja teeb neile iga kahe sekundi järel 3,5-4,5k külmakahjustust.
  • 11 870 000 hj
  • Jäine aura(Frost Aura): draakon teeb 1600 külmakahjustust igas reidi liikmetele. Pärast 15-minutilist lahingut suureneb kahju 9600-ni sekundis (rage).
  • Faas 1
  • Elu varastamine(Life Drain): kursus, mis tekitab 3-4k varjukahjustusi ja ravib Sapphironi 6-8k HP iga kolme sekundi järel. Hangub viie juhusliku inimese külge reidil kord 24 sekundi jooksul.
  • Külm(Chill): räägib vene keeles, Blizzard. Sõidab Sapphironiga aeglaselt mööda saali ringi, aeglustab teda tabanud 50% ja teeb neile iga kahe sekundi järel 5-6k külmakahjustust.
Üldised võimed
  • 2. faas
  • Külma nool Icebolt: ümbritseb kaks mängijat jääplokiga sarnaselt jääplokiga. Castingu hetkel teeb see mängijale ja kõigile 10 jardi raadiuses 2,5-3,5k külmakahjustusi. Rahn purustab LOS-i, mis tähendab, et saate selle taha peita.
  • Jää hingamine(Frost Breath): Pärast kahe külmanoole heitmist alustab Sapphiron seitsmesekundilist külmahingamist. Mängija, kes ei jõudnud selle aja jooksul ploki taha peitu pugeda (vt ülal), saab üle saja tuhande külmakahjustuse (tingimusteta surm).
Tõmba

Kui haarang esimest korda Sapphironi saali siseneb, kutsutakse mängijaid vaatama lühikest animeeritud stseeni, mille käigus draakon maas lebavatest luudest üheks tervikuks kokku pannakse. See esimene kord saab reid rahulikult tuppa siseneda ja oma koha sisse võtta.
Teisel ja järgnevatel tõmmetel on draakon juba paigas, nii et tank tõmbab ise. Põhimõtteliselt pole vahet, kummale poole koonuga kinni hoiad, aga traditsiooniliselt keeratakse see sabaga ukse poole, et saabuv raid ei jääks dekoltee alla.

Taktika

Sapphiron on tavaline draakon, tavaliste võimetega - lõhe ja sabalöögiga. Mudeli mõõtmed on siin ebatavalised - hitbox on lihtsalt tohutu ja sellega seoses on cleave'il lihtsalt hiiglaslik ulatus. Lisaks, nagu me teame, toimub lõhenemine mudeli keskelt ja seetõttu on väga lihtne surra täiesti ootamatus kohas. Ole ettevaatlik!

Lahingul on kaks faasi. Esimesel ajal seisab draakon saali keskel ja lööb tanki. Blizzard lendab ringi ja ripub oma kursi. Lahingu iga 45 sekundi järel tõuseb Sapphiron õhku ja algab teine ​​faas: mitu inimest paigutatakse sunniviisiliselt jääplokkidesse ja kogu rünnak peidab end nende plokkide taha. Võimas AE loovutatakse, need, kellel polnud aega peita, surid. Algab 1. faas ja nii edasi ringikujuliselt.

Kogu rünnak asub draakoni ühel küljel, nii et see jõuaks jääplokkideni 7 sekundiga. Mili läheneb ettevaatlikult küljelt (eest pole lubatud - dekoltee, ebameeldiv löök sabast tagasilöögiga), sihib tagumist jalga ja alistub seal. Hitboxi tohutu suuruse tõttu võite seista üsna kaugel.

Üldiselt on võitlus puhtalt tervendaja. Te vajate palju paranemist, reid langeb väga palju ja kõik korraga. Mitte mingil juhul ei tohi keegi (v.a tank) seista lumetormis – jookse kindlasti otsa. Unustage mõte "mis iganes see on, nad ravivad seda." Nad ei parane.

Pärast seda, kui draakon on õhku tõusnud, jaotatakse reid ja oodatakse, kuni vajalik arv inimesi jääplokkidesse kukub. Pole vaja joosta nii kiiresti kui võimalik esimese ilmuva juurde! Suure tõenäosusega kukub järgmine plokk otse juba esimese taha peitu pugenud inimeste hulka ja kõik need inimesed jäävad väga haigeks. Oodake teist.

Niisiis, kogu haarang, sealhulgas tank, peidab end jäätüki taha ja ootab seal jäähingamist. Pärast seda tuleb tank välja, keerab draakoni eelmisesse asendisse ja pärast seda jooksevad kõik teised Sapphironi juurde - nii ei saa te pihta.

See on kõik, taktika on lihtne. Palvetage oma ravitsejate eest.

3. faas. 40% ülemuse tervisest ilmneb 4 (Nax/25) või 2 (Nax/10) mardikat. Tankid korjavad need üles ja DPS-i võidujooks algab - mardikad annavad endale buffi, mis suurendab nende rünnaku jõudu ja mõne (mitte väga pika) aja pärast on mardikate all olevaid tanke võimatu ravida. Kolmandaks faasiks peaksid kõik jahtumised olema välja lülitatud ja reidi DPS bossile peaks olema maksimaalne.

Kõik bossi võimed teisest faasist lähevad üle kolmandasse. Võimalik, et mardikapaak langeb sel juhul mõistuse kontrolli alla, kaks tanki peaksid jääma üksteise lähedale, et teisi lisasid püüda.

Kokkuvõte: edu võti selles lahingus on enda ümber toimuva hoolikas jälgimine ja aega vastavalt reageerida. Ülemusel pole palju tervist ja suure tõenäosusega on teil kolmandaks faasiks piisavalt DPS-i, kui keegi ei sure.


Minu seltsimehed lükkasid mind tagasi. Pagulus. Saadetud jäistele raiskidele... Aga ma polnud üksi. Mitte päris. Hääl, mu ainus kaaslane, viis mind eesmärgini. Sissepääsu juures ootasid mind kohutavad olendid. Icecrowni sisenedes läks mu veri külmaks. Sees olin tunnistajaks tohutule jõule, mis võis kergesti minu omaks saada. Ma jooksin hirmunult... aga mitte kaugele. On juba hilja, minu valik on juba tehtud. Liiga hilja sain aru, et sellist jõudu ei anta... ilma hinnata. Nüüd olen tulnud tagasi võtma seda, mida maailm mulle võlgneb.

Mina olen Kel"Thuzad...

Dalarani peamaag


Paljud võimsad inimesed üle maailma kuulsid Lich Kingi kutset. Üks kuulsamaid oli Dalarani peamaag Kel'Thuzad. Kuigi ta oli Dalarani nõukogu Kirin Tor liige, jäi ta oma kolleegide seas eraklikuks kirglikkuse tõttu tumedate kunstide ja nekromantia uurimise vastu. Northrendi kõnet kuuldes pingutas Kel'Thuzad kogu oma meele, et häälega dialoogi astuda. Olles veendunud, et Dalaran on nekromantia harrastamiseks liiga väiklane, tõotas ta õppida kõike, mida saab kahtlemata võimsalt Lich Kingilt.

Kel'Thuzad: vait, Helcular. Seal on võõrad...
Helkulaarsed noogutused.
Helcular: Nii et sa võid mulle õpetada seda... seda...
CT: nekromantia. Seda nimetatakse nekromantiaks. Ja jah, mul on õigus teile see kingitus teha.
H: Ja Kirin Tor? Mida nad nekromantia kohta ütlevad?
K: Ära selle pärast muretse, Helcular, kuna sa pole ei Kirin Tor ega nekrut.
Paus
K: Kuigi kui täiesti aus olla, siis ma ei hooli sellest, mida Kirin Tor arvab! Nad on lollid, kes uurivad oma aegunud teadusi.
H: Siis õpeta mind, Kel'Thuzad. Õpeta mulle kõike, mis sul on!
Kel'Thuzad noogutab.
K: Omal ajal Helcular, kõik omal ajal...


Vana elu katkestamine ja Northrendi reisimine


Loobunud oma kõrgest positsioonist ja rikkusest, lahkus Kel'Thuzad Dalaranist igaveseks. Lich Kingi hääle juhtimisel müüs ta kogu oma vara maha ja suundus põhja poole. Üksinda läbis ta palju liigasid mööda maad ja merd, jõudes lõpuks Northrendi kallastele. Soovides end ja oma võimeid NerZhulile laenata, läbis ta Azjol-Nerubi hävitatud kuningriigi ja oli üks esimesi, kes mõistis selle pidevalt kasvava jõu täit jõudu. Kel'Thuzad mõistis, et "liidu" loomine salapärase Lich Kingiga poleks mitte ainult tark, vaid ka potentsiaalselt kasumlik. Pärast mitu kuud ekslemist lumistes kõrbetes jõudis Kel'Thuzad lõpuks Icecrowni liustikuni. Sissepääsule lähenedes tabas teda šokk, kui surnud valvur ta kohe midagi küsimata läbi lasi, justkui teades ta saabumisest ette. Pimeduses jää ja maa alla laskudes ilmus ta külmunud trooni ette ja pakkus oma hinge surnute tumedale isandale. Lich King oli rahul. Ta lubas Kel'Thuzadile oma lojaalsuse ja kuulekuse eest surematust ja suurt jõudu. Kel'Thuzad, keda ahvatlesid antud teadmised ja võim, võttis vastu oma esimese ülesande: naasta elavate maailma ja luua uus religioon, mis esindaks Lich Kingi kui jumalat.

Neetud inimeste kultuse loomine


Naastes pärast 3-aastast ekslemist Lordaeroni, lõi eakas, kuid siiski karismaatiline mustkunstnik mõttekaaslaste rühma - vennaskonna. Vennaskond, niinimetatud neetud inimeste kultus, kuulutas Azerothis sotsiaalse võrdsuse ja igavese elu vastutasuks Nerzhuli teenimise ja kuulekuse eest. Mitme kuu jooksul omandas Kel'Thuzad Lordaeroni väsinud, murtud talupoegade seas oma uue kultuse jaoks palju akolüüte. Üha enam ilmus riiki uusi kultusliikmeid. Nekrut oli üllatunud, kui sai teada, et ka paljud linnaelanikud püüdlesid vennaskonnaga liituda, loobudes Tõelisest Valgusest, kuid hoidsid plaani siiski rahvahulga eest salajas. Kel'Thuzadi suurepärase esitusega Lordaeronis alustas Nerzhul oma viimaseid ettevalmistusi rünnakuks inimtsivilisatsiooni vastu. Paigutades katku energia kaasaskantavatesse esemetesse, mida nimetatakse katkukateldeks, käskis NerZhul Kel'Thuzadil viia katlad Lordaeroni, kus kohalikud kultuseliikmed pidid need peitma. Plaan töötas ideaalselt. Katlad, mida valvasid ustavad käsilased, vabastasid öösel magavate külaelanike katku. Nad ärkasid Lich Kingi teenijatena... Peagi oli kogu riigi põhjaosa laastatud. Üha rohkem elavaid surnuid astus sõjaväe ridadesse. Teda jälgides kutsus Kel'Thuzad teda nuhtluseks - peagi läbib ta Lordoroni väravad ja pühib inimkonna maa pealt minema.

Taassünd


Kel'Thuzad saabus Lich Kingi käsku järgides Brilli väikelinna, kus teda märkasid Jaina Proudmoore ja prints Arthas. Sealt taandus ta kiiresti ja nad olid sunnitud järgnema Andorhali, kus Kel'Thuzad rääkis Arthasele MalGanisest (Leegioni deemon-saadik, kes jälgis Nerzhuli töö edenemist) Stratholmes. Raevunud Arthas möödus Kel'Thuzadist ja tappis nekruti. Surmas ütles endine peamaag, et tema surm ei muutnud midagi.


Arthas suundus Northrendi, kus ta tappis MalGanise ja võttis Frostmourne'i, misjärel naasis ta Lordaeroni ja hakkas oma kuningriigis hävingut ja kaost tekitama. Temast sai Lich Kingi sulane. Olles võitnud Kel'Thuzadi säilmeid valvanud paladiinid, kogus ta oma tuha spetsiaalsetele kärudele ja alustas teekonda Päikesekaevu poole. Teel saatis Arthast Kel'Thuzadi vaim, kes rääkis talle Dread Lordsi kohta, paljastades talle tõe, et NerZhul oli vang ja deemonid olid tema peremehed. Teel Päikesekaevu põletab Arthas kõrgete päkapikkude kodumaa, tapab vibuküttide juhi Sylvanas Windrunneri ja elustab ta banshee'na. Väravast läbinud nuhtlus avas tee maagilise allika juurde. Arthas pani nekruti jäänused vette ja sealt tuli välja olend – uuestisündinud Kel'Thuzad.


Archimonde ja Dalarani hävitamine


Teel Alteraci ütles Kel'Thuzad, et nuhtlus oli vaid tööriist, avangard enne Põleva Leegioni tulekut ja nüüd on nad tulemas, et kutsuda eredari nõida nimega Archimonde surelike maailma. Olles hävitanud portaali valvavad orkid, võttis Kel'Thuzad ühendust tumeda isandaga. Ta saatis ta Dalarani Medivhi raamatu järele. Pärast Dalarani ründamist, Antonidase tapmist ja püha raamatu varastamist alustas Kel'Thuzad deemoni väljakutsumise rituaali. Samal ajal kaitses Artha teda Kirin Tori magide pidevate rüüsteretkede eest. Pärast loitsu lõpetamist lahkus Archimonde portaalist. Tema esimene käsk oli ülendada deemon Tichondrius Azerothi ebasurnute isandaks, eemaldades Kel'Thuzadi ja Arthase kontrolli alt. Kuid teades oma peremehe plaane, lahkus nekrut vaikselt, sekkumata.


Pärast sõda


Arthas sõitis Kalimdori otsima Illidani nimelist deemonikütti. Hävitatud Lordaeroni jäid KelThuzad ja Sylvanas dreadlordide järelevalve alla. Naastes ajas Arthas deemonite kindralid pealinnast välja. Nekrut ja tume kütt olid taas vabad. Surmarüütel ja Kel'Thuzad läksid Alteraci mägedesse seal varjunud talupoegade juurde, soovides oma hinge Lich Kingile kingituseks tuua, kuid äkki tundis Arthas tugevat valu, kuid otsustas jätkata rünnakut alliansi vägede vastu. Varsti ilmus Nerzhul Arthasele käsuga kohe Northrendi naasta. Nuhtlus hakkas kiiresti taanduma. Kel'Thuzad valmistas kõik Arthase saatmiseks ette, kui deemonid ründasid ja ta pidi uuesti tagasi pöörduma. Teist korda ründas Lich Kingi tahtest vabanenud Sylvanas Arthast, vigastades teda raskelt, kuid Kel'Thuzad tuli õigel ajal kohale ja päästis oma isanda. Ta saatis printsi rannikule. Arthas palus teda kui ustavat teenijat ja sõber jääge Azerothi ja kontrollige olukorda. Oma järelejäänud jõud kokku kogunud, suundus endine peamaag Katkumaadele.

Naxxramasi meister


Klassikalises WoWis. KelThudaz oli mängu viimane boss. Naxxramas, mis võeti kasutusele paigas 1.11, võimaldas teda võita, mis ka tehti. Aga siin on see, mis on huvitav. Nad kukutasid ta, kuid ei tapnud teda. Olles vangistanud osakese oma hingest ühte talismani, sünnib ta uuesti iga kord, kuni artefakt lõheneb. 60. tasemel oli quest, mille ülesandeks oli see talisman võtta

Kel'Thuzad on archlich, Lich Kingi üks peamisi liitlasi ja viimane boss Naxxramas reidil.

Vahetult enne Teist sõda, kui Kel'Thuzad oli veel inimene, kuulus ta Dalarani maagide kõrgesse nõukogusse. Juba siis oli ta tuntud oma huvi poolest nekromantia keelatud jõudude vastu ja kui Lich King saatis oma selgeltnägija kutse, heitis Kel'Thuzad kõrvale kogu oma mineviku ja sõitis Northrendi, et kohtuda oma uue peremehega.

Hiljem, Brilli linna nakatamise missioonil, paljastas ja tappis prints Arthas Kel'Thuzad. Kui Arthas ise hakkas Lich Kingi teenima, ilmus Kel'Thuzad printsile vaimu kujul ja veenis teda ellu äratama Silvermooni linnas asuva päikesekaevu abil. Seda tehti ja Kel'Thuzad äratati hirmuäratava sambliku näol uuesti ellu.

Bossi võimed:
Märkusele: Bossi võimed 10- ja 25-kohalises haarangukongis on identsed, kuid tekitatud kahju ja bossi eluiga on kahekümne viie reidi puhul palju suurem.

Faas 1.
Kel'Thuzad on haavamatu ja reid võitleb seitsmest pastakast kogu ruumi perimeetri tekkivate lisandite vastu.

  • Külmutatud jäätmete sõdur: luustikud reidile minemas. Kui nad jõuavad oma sihtmärgini, plahvatavad (3-4k kahju tumeda maagiaga). Vastuvõtlik Shackle Undeadile. Kokku on 71 skeletti, kuid võite kogemata rohkem maha kukkuda.
  • Peatamatu jälkus: jõledused, mis rakendavad paagile -10% tervendavat debuffi. Auhindu on kokku kaheksa, aga kogemata või konkreetselt (saavutuse lõpuleviimiseks) võib rohkem tõmmata.
  • Soul Weaver: banshee, tabab tumeda maagiaga 6-8k ja lööb 30 jardi tagasi. Teeb seda ainult siis, kui tegemist on haaranguga. 55 tuhat tabamust, läheb aeglaselt, ainult kaheksa banshees.

2. faas.
3 minutit 48 sekundit pärast lahingu algust astub mängu Kel'Thuzad ise.

  • Frostbolt: kahesekundiline heide, mis tabab paaki 10k-13k külmakahjustusega. Seda heidetakse väga sageli ja võimalusel tuleks grupis kilomeetrite kaupa maha lüüa. Ei saa kajastada.
  • Frostbolt (AoE): AoE külmapoltide kiirvalamine, tabades kõiki saalis bossiga 4-5k külmakahjustusi. Vastupidav. Kordab heidet iga 15 sekundi järel.
  • Kel'Thuzadi ketid:

Märkusele: eksemplari 10 inimese versioonis ülemus seda loitsu ei kasuta

Boss võtab reidilt kontrolli kolme inimese üle, suurendades nende füüsilist suurust 200%, kahjustusi 200% ja paranemist 500%. Selles olekus mängijad puhistavad ja ravivad Kel'Thuzadi, neid tuleb kontrollida mis tahes viisil, millele humanoidid on vastuvõtlikud. Kestab 20 sekundit. Ei võta paagi üle kontrolli. Lähtestab bossi aggrode nimekirja.

  • Mana lõhkamine: debuff rakendas boss juhuslikule mängijale mana abil. 5 sekundit pärast loopimist mängija plahvatab, tekitades 10 000 lasso kahju kõigile 10 jardi raadiuses (kuid mitte endale). Põletab mängija enda käest 2000 manat.
  • Varjulõhe: punane ring, mis toimib omamoodi tühja tsoonina. Ilmub reidil juhusliku mängija ümber ja 5 sekundit peale ilmumist jagab tumeda maagiaga 60-140k kahju kõigile ringis seisjatele. Kes ringist välja ei jooksnud, see suri.
  • Külmaplahvatus: paneb reidil juhusliku mängija ja ka kõik neist 10 jardi raadiuses olevad jääplokki. Mängija ei saa rahnis viibides midagi teha ja talle tehakse 4 sekundi jooksul kahju, mis on võrdne 104% tema maksimaalsest tervisest. Kui mängijat ei ravita 4 sekundi jooksul, siis ta sureb.

Mõju "põrkub" üksteisest 10 jardi raadiuses seisvatele inimestele sarnaselt kettvalgustile.

3. faas.
40% ülemuse tervisest ilmub 2 lisa - Nerubia mardikad. Igal neist on sama HP kui Kel'Thuzadil. Iga 15 sekundi järel rakendavad mardikad endale kreemi, mis suurendab kahjustusi 15%. Buff virnastab kuni 99 korda.

Reid jookseb saali põrandale joonistatud ringile. Pärast seda algab kohtumine.

Taktika:

Võitlus on üsna raske ja erineb teistest kaklustest näiteks suure hulga absoluutselt surmavate bossivõimete poolest: olenemata sellest, kui palju teil on tervist, kui teie või teie ravitsejad töötavad valesti, surete.

Pange tähele, et ühtki neist võimetest ei saa eemaldada PvP nipsasjade, jääploki, KoSh ega paladini kilbiga.

Lahingul on kolm faasi: esimese ajal astuvad reidile vastu igalt poolt tulevad lisad, teisel tuleb välja Kel’Thuzad ise ning kolmandal tulevad bossile appi mardikad.

Teil on vaja kolme (Nax/25) või kahte (Nax/10) tanki – üks on MT ja tegeleb Kel'Thuzadiga ning ülejäänud on mardikad, kes tulevad kolmanda faasi ajal.

Faas 1. Raid seisab ruumi keskel ja reidile lähenevad igast küljest mitmesugused jõugud - nõrgad luustikud, jäledused ja banšid. Mili DPS tegeleb jäledustega ja laseb ülejäänu kaugusesse.

15 sekundit enne Kel’Thuzadi aktiviseerumist peate kiiresti lõpetama ülejäänud lisad ja laiali laotama, nii et bossi potentsiaalselt surmavad võimed tabaksid ainult üksikuid sihtmärke, mitte terveid mängijaid.

2. faas. MT võtab bossi ja tankib ta sinna, kus ta seisab. DPS-i miilid, olenevalt kogusest, maksab ükshaaval (10 jardi) või jaotatakse mitmeks rühmaks, et mitte kokku kukkuda jääpommidele. DPS-id ja ravitsejad on laiali kogu ruumis.

Selles etapis peate kõike korraga jälgima:

Külmapoldid: Miilid löövad kõik bossikastid maha.
Mana Burst: iga mana kasutaja jälgib, kas tal on Arcane AoE ikooniga sarnane debuff. Kui see ilmub, peate väga kiiresti põgenema kohta, kus plahvatus 10 jardi raadiuses ei tee kellelegi haiget.
Tühjuse tsoon: Tühja tsooni väga hele, pöörlev punane animatsioon ennustab kiiret surma kõigile, kes sealt ei lahku. Eriti ohtlik on see kilomeetritel, kus inimesed seisavad rühmadena. Saame otsa.
Jäähauad: kui jääplokki sattunud inimest ei ravita 4 sekundi jooksul, siis see inimene sureb. Tervendajatel soovitatakse seadistada oma liides nii, et nad näeksid mängijate plaatidel Ice Blasti debuffi – see aitab oluliselt kaasa.

Nax/25-s teeb ülemus lisaks ülaltoodud võimetele ka meelekontrolli. Sel hetkel on aggro lähtestatud, nii et peate DPS-i peatama ja lubama tankil bossi uuesti üles võtta.

Kontrollitud inimesi tuleb polümorfeerida/tsükloniseerida/mis iganes, et nad ei saaks bossi terveks ravida või kedagi reidil kahe tabamusega tappa.

3. faas. 40% ülemuse tervisest ilmneb 4 (Nax/25) või 2 (Nax/10) mardikat. Tankid korjavad need üles ja DPS-i võidujooks algab - mardikad tekitavad endale löögi, mis suurendab nende rünnaku jõudu ja mõne (mitte väga pika) aja pärast on mardikate all olevaid tanke võimatu ravida. Kolmandaks faasiks peate olema lõpetanud kõik jahtumised ja reidi DPS bossil nõuab maksimumi.

Kõik bossi võimed teisest faasist lähevad üle kolmandasse. Võimalik, et mardikapaak langeb sel juhul mõistuse kontrolli alla, kaks tanki peaksid jääma üksteise lähedale, et teisi lisasid püüda.

Edu võti selles lahingus on hoolikalt jälgida, mis teie ümber toimub, ja teil on aega vastavalt reageerida. Ülemusel pole palju tervist ja suure tõenäosusega on teil kolmandaks faasiks piisavalt DPS-i, kui keegi ei sure.



Kel"Thuzad- Lich Kingi üks peamisi teenijaid, kes vastutab nuhtluse katku levitamise eest kogu Lordaeronis. Pärast seda, kui Arthas tappis kolmanda sõja ajal, sündis ta uuesti samblikuna. Arthase abiga kutsus ta välja põleva leegioni juhi Archimonde Defiler. Kuid Kel'Thuzad oli tõeliselt lojaalne Lich Kingile, mitte Põlevale Leegionile. Kui Arthas Frozen Throne'iga seotud sündmuste ajal Northrendi reisis, jättis ta Kel'Thuzadi oma asekuningaks, et juhtida Lordaeroni nuhtlust. Varem valitses ta Plaguelandi Naxxramasi nekropolist, mis hõljus Stratholme'i kohal, kuid nüüd asuvad Naxxramas ja laiemalt ka Kel'Thuzad Dragonblighti idaosas, kus ta teenib taas Lich Kingi.

Kel'Thuzad oli üks Undeadi kampaania kangelasi World of Warcraftis, Naxxramas, mida tutvustati paigas 1.11, Kel'. Thuzadi võib leida Old Hillsbradi jalamil aegade koobastes.

Biograafia

Esinemised
Asukoht Tase Tervis
Vana Hillsbradi jalamil 55 5,228
Borea tundra ?? 6,693,600
Dragonblight ?? 13,945

Kirin Tor

romaane või lühijutte Wacraftist.

Kel'Thuzad Kirin Torist.

Kel'Thuzadit peeti alati veel üheks Kirin Tori liikmeks, kuna ta tungis tungivalt tumedate kunstide ja ennekõike nekromaani õppimisele. Kuid teised peamaagid keelasid kellelgi Lichi võimsat väljakutset kuulata Northrendi kuningas, olles ärritunud oma lühinägelike kolleegide pärast, hakkas peamaag suhtlema salapärase häälega ja mõistis, et see tõotab tohutut jõudu ja teadmisi. Jättes oma varanduse ja väga kõrge positsiooni, lahkus Kel "Tuzad Kirin Torist, müüs oma tohutu valdused ja Ner"zhuli häälest tõugatuna läks tema mõistus Northrendi, Icecrowni.

Lich Kingi kutse

See jaotis sisaldab eksklusiivset teavet Warcrafti romaanide või novellide kohta.

Mitu kuud rändas Kel "Thuzad üksi läbi jäise kõrbe. Ta läbis hävitatud Azjol-Nerubi kuningriigi ja oli üks esimesi, kes mõistis selle üha suureneva jõu väge. Lõpuks jõudis mustkunstnik oma lõppeesmärgini, Lich Kingi tsitadell, lähenedes julgelt sissepääsule, oli ta šokeeritud, et teda valvanud surnud lubasid tal takistamatult siseneda – nagu ootaksid nad teda juba Lich King jää ja pimeduse keskel lubas Tuzadu talle oma hinge surematuse ja suure jõu vastutasuks lojaalsuse ja kuulekuse eest.

Neetud inimeste kultus

See jaotis sisaldab eksklusiivset teavet Warcrafti romaanide või novellide kohta.

Nekromant Kel "Thuzad, neetud inimeste kultuse juht.

Ner'zhul oli oma uue teenijaga rahul ja andis talle tähtsa ülesande. Pärast kolmeaastast ekslemist naasis Kel'Thuzad oma isanda käsul tagasi Lordaeroni, et luua katk, mis hävitaks inimeste kuningriigi. Kuid erinevalt enamikust Dark Lordi teenijatest säilitati Kel'Thuzadi inimlik välimus.

Kolme aasta jooksul kasutas Kel "Thuzad oma rikkust ja silmapaistvat intellekti, et luua sarnaselt mõtlevate inimeste salajane vennaskond, mida ta nimetas Neetud inimeste kultuseks. Ta lubas oma abilistele igavest elu Azerothis ja üleüldist võrdsust vastutasuks Lich Kingi teenimine See on üllatavalt lihtne, et kõik uued ja uued mehed ja naised unustasid oma usu Pühasse Valgusesse, saades Kel'Thuzadi kultuse algajateks.

Olles suutnud luua neetud inimeste kultuse, paigutas Kel "Thuzad" Ner'zhuli katku spetsiaalsetesse esemetesse, mida nimetatakse katkupadadeks. Need pajad paigutati paljudesse Kultusele kuulunud Lordaeroni põhjapoolsetesse küladesse ja nende tõttu nakatusid tohutud kogused vilja katku. Iga inimene, kes seda teravilja proovis, suri peaaegu kohe ja muutus Lich Kingi teenijaks. Tema plaan töötas. Põhjamaadele ilmus üha rohkem metsikuid zombisid ja see armee, keda nekruti nimetas Nuhtluseks, valmistus sõjaks inimkonnaga.

Taassünd

See jaotis sisaldab eksklusiivset teavet Warcrafti romaanide või novellide kohta.

Siiski ei istunud inimesed käed rüpes. Paladiinide ordu, Silver Hand, hakkasid huvitama kummalised teated surnute ilmumisest Lordaeroni põhjaosas. Lordaeron Arthase noor paladin ja prints Arthas, tema mentor Uther valgustooja ja Kirin Tori noor nõid Jaina Proudmoore, admiral Daelin Proudmoore'i tütar, koos väikese salga ustavaid inimesi, läksid uurima Kel "Thuzadi katku. Nende hirmud said kinnitust - salapärane katk ei tapnud inimesi, vaid muutis nad elututeks. Lisaks avastasid nad, et selle taga on nekrutid.

Arthase ja tema sõprade eesmärgiks oli põhjamaade kaubanduspealinn Andorhal. Linna jõudes leidsid nad selle põlemas ja elanikke polnud kusagilt leida. Seal kohtus Arthas esimest korda Kel "Thuzadiga ja sai teada, et see katk oli tema tegu. Nekrut aga kadus enne, kui paladin ta pea haamriga purustas.

Arthas läks põhja ja väikelinnas nimega Brill kohtus ta taas Keliga "Thuzad. Seekord kasutas prints võimalust ja tappis raevuhoos nekruti. Kel" Thuzad jõudis vaid enne surma öelda, et tema surm ei tähenda nüüd midagi .

"Naiivne loll... minu surm ei muuda midagi... üldiselt. Nüüd... kui nende maade vallutamine... on alanud..."

Arthasest endast sai hiljem aga Lich Kingi sulane, surmarüütel ja iroonilisel kombel pidi just tema kunagi tapetud nekruti ellu äratama. Olles võitnud Kel'Thuzadi säilmeid valvavate paladiinide jäänused ja vallutanud maagilise urni, milles nekruti tuhk oli usaldusväärselt kaitstud lagunemise eest, läks Arthas Quel'Thalase päikesekaevu, ainsasse kohta, kus on piisavalt maagiat. jõud olendi ellu äratamiseks. Teel saatis teda Kel "Thuzadi" vaim, kes rääkis tõtt Terrori isandatest ja Ner'zhuli tõelistest peremeestest, deemonitest.

Olles hävitanud kõik Lich Kingi armeele vastupanu osutanud päkapikud ning samal ajal tapnud ja taaselustanud päkapikkude juhi Sylvanas Windrunneri banshee'na, jõudis Arthas Päikesekaevu. Surmarüütel langetas nekruti tuhka sisaldanud urni oma vetesse ja vaatas, kuidas uuestisündinud Kel "Thuzad" veest välja kerkis.

Dalarani hävitamine ja Lich Kingi kutse

Kel"Thuzad kasutab Archimondega ühenduse võtmiseks deemoni väravat.

Lich Kingi edasine eesmärk oli jäädvustada Medivhi loitsuraamat, mille abil Kel "Thuzad sai kutsuda eredar Archimonde Azerothi. Ei peamaag Antonidase maagia ega Dalarani kaitse ei pidanud vastu Scourge'i armee jõule; Kel" Thuzad tappis Antonidase ja võttis suure artefakti. Samal ajal kui Arthas kaitses nekrutit Dalarani armee jäänuste rünnakute eest, viis Kel "Thuzad läbi deemoni välja kutsumise rituaali. Rituaal õnnestus, kuid juba esimese dekreediga ülendas Archimonde deemoni Tikondruse deemoni isandaks. Undead Azerothis, eemaldades nii Kel" Thuzadi kui ka Arthase kontrolli alt. Nekrut teadis aga Ner’zhuli salaplaanidest ja lahkus seetõttu rahulikult, vaidlusse sekkumata.

Arthas sõitis Kalimdori otsima Illidani nimelist deemonikütti. Hävitatud Lordaeronis jäid Kel "Thuzad ja Sylvanas Terrori isandate järelevalve alla. Naastes ajas Arthas deemonid pealinnast välja ning vabastas nekruti ja Pimeduseküti. Surmarüütel ja Kel "Thuzad läksid Alteraci mägedes, kuid Arthas tundis talumatut valu. Varsti ilmus talle Ner'zhul - Lich King oli kaotamas jõudu ja käskis oma teenijal kohe Northrendi naasta. Kel'Thuzad valmistas kõik Arthase lahkumiseks ette ja saatis ta rannikule. Arthas palus oma ustaval teenijal ja "sõbral" – sõnu, mida surmarüütlilt sageli ei kuule –, et ta jääks Lordaeroni ja kontrolliks olukorda. Kogudes kokku nuhtluse järelejäänud jõud, suundus endine peamaag Katkumaadele.

Pärast sõda

Üksi jäetud Kel "Thuzad asus mugavale positsioonile – tema kontrolli all olevad nuhtlusväed lubasid Sylvanase hüljatutel ja surnud Dread Lordsidel katkust vaevatud Lordaeronis võimu ja mõjuvõimu eest võidelda. Ja nüüd, kui Dread Lords oli kadunud, kaotas ta vaid Tirisfali tasandikud Sylvanasesse, jättes enamuse katkidest. Maad on tema kontrolli all Tema peaaegu vallutamatu linnus, Naxxramasi nekropol, hõljub endise inimeste kuningriigi idaosa kohal.

Ashbringer

Neli ratsanikku ja Kel'Thuzad.

Kel'Thuzadi oma World of Warcraft.

Lich Kingi kiirustades levitama surnute katku üle Azerothi, kinkis ta Kel"Thuzadile Naxxramasi lendava tsitadelli, mis on nuhtluse jaoks kohutav operatsioonide baas. Scarlet Crusade ja Argent Dawn fraktsioonide järjekindlad rünnakud nõrgendasid ujuva kindluse kaitset, võimaldades sissetungi, mis viis Kel"Thuzadi lüüasaamiseni.

Aja koopad

Southshore'i lähedal asuvas vanas Hillsbradi jalamil, Aja koobastes, võite kohata Kel'Thuzadi, kes on endiselt nõia näos.

Lich Kingi viha

Sisemuses olin tunnistajaks kohutavatele tegudele, võimu demonstreerimisele, võimule, mis võiks olla minu päralt. Hirmus ma jooksin...kuid ei jõudnud kaugele. Liiga vara oli minu valik tehtud. Liiga hilja taipasin, et sellist jõudu ei tule...ilma hinnata.

Nüüd maksab maailm palju suuremat lõivu, sest ma olen tagasi tulnud.

Mina olen Kel"Thuzad...

Teie uudishimu on teie surm.

Vestlus Helculariga

Kel'Thuzad kohtub Helculariga Old Hillsbrad Foothills'is, koobastes The Caverns. Ta patrullib Hillsbradi ja Southshore'i vahelisel peateel.

Kel"Thuzad ütleb: Hush Helcular Siin on palju võõraid... Helkulaarsed sõlmed. Gelcular ütleb: Nii et sa võid mulle õpetada seda... seda... Kel"Thuzad ütleb: Nekromantia? Seda nimetatakse mustaks maagiaks. Ja jah, see kingitus on minu võimuses teile edasi anda. Gelcular ütleb: Aga Kirin Tor? Mida nad selle musta maagia kohta ütlesid? Kel"Thuzad ütleb: See pole teie asi Helcular, te ei ole Kirin Tori liige ega ka nekrut. Kel"Thuzad ütleb: Aga kui aus olla, siis ma ei hooli sellest, mida Kirin Tor arvab! Nad on lollid ja seda saab kindlaks teha mitmel viisil. Gelcular ütleb:Õpeta mind, Kel "Thuzad. Õpeta mulle kõike, mida teate... Kel"Thuzad noogutab. Kel"Thuzad ütleb:Õigel ajal, Helcular... Kõik omal ajal... Kui kinnipüütud loom on nende läheduses ja ta tapavad Sally Whiteman ja Reno Morgraine, jätkub dialoog: Kel"Thuzad ütleb: Noh, Helcular, las ma näitan sulle midagi, mis annab sulle nekromantia maitse... Kel"Thuzad hääldab arusaamatuid sõnu. Surnud loom ärkab ellu. Kel"Thuzad ütleb: Kas sa näed, Helcular? Kas sa ikka kahtled tema võimuses? Mina kontrollin elu! Kel"Thuzad ütleb: Ja surm... Loom sureb uuesti. Kel"Thuzad ütleb: Ma töötan veel mõne väiksema detaili kallal...

Teda on endiselt nähtud kandmas Kirin Tori rüüd, kuid vestluse iseloomu tõttu eeldatakse, et ta on juba Lich Kingiga liitunud või oli seda tegemas.

Warcraft III tsitaadid

Põhiartikkel: Warcraft III/Undead Scourge#Kel'Thuzadi tsitaadid

World of Warcrafti tsitaadid

Põhiartikkel: Kel"Tuzad_(taktika)#tsitaadid

Väiksed asjad

  • Alternatiivsel ajateljel, kus Thrall imikuna suri, ei hakanud Kel"Thuzad nekromaanidesse, vaid temast sai Lordaeroni kuninga Aedelas Blackmoore'i peanõunik. Kui Kel"Thuzad ei juhtinud neetud inimeste kultust, ei kasvanud nuhtlus kunagi piisavalt suureks. olla oht ja ajalugu kujunes hoopis teistsuguseks.
  • Michael McConnohie hääletas Kel"Thuzadi Warcraft III: Kaose valitsemine, Warcraft III: külmutatud troon ja tema esialgne välimus aastal World of Warcraft.
  • Kel"Thuzadile annab häält teine ​​(tundmatu) näitleja World of Warcraft: Lich Kingi viha, nagu hr. McConnohie kujutab ka The Lich Kingi ja produtsendid arvasid, et see võib mängijaid segadusse ajada.
  • Vaatamata sellele, et tööle on tulnud uus häälnäitleja Lich Kingi viha, Kel"Thuzad kasutab endiselt oma algset naeru. Seda võib mõnikord kuulda, kui ta oma kohtumise ajal mängija tapab. Need, kes soovivad remondiarvet vältida, võivad lennata tema asukohta Nasami tasandikule Edela-Boreani Tundras, kus Kel"Thuzad naerab iga 30 sekundi järel.
  • Kel"Thuzadi kuldmünt on mängusisene ese. Kirjeldus ütleb: "Mõnikord... Ma soovin, et keegi tuleks ja kallistaks mind lihtsalt pikalt."
  • Kel"Thuzad oli võlur Warcrafti RPG-s ja nekrut World of Warcrafti RPG-s.
  • Alliance'i sõjamehe Tier 9 komplekt on saanud nime Kel"Thuzadi järgi. Kuigi teda tavaliselt ei liigitata sõjameheks, õppis Kel"Thuzad Medivhi raamatut uurides palju deemonite kohta (mis võimaldas tal Archimonde välja kutsuda).
  • Tal on lemmikloom Lil" K.T. . Kel"Thuzad ise saadab mängijale lemmiklooma ja õnnitleb teda tema fänniklubiga liitumise puhul.
  • Lich King langetab Bloodsurge'i, Kel"Thuzadi Blade of Agony . Teral polnud varasemaid mängusiseseid esinemisi.
  • Nyorloth (WoW Story Forumi ja Ask CDev projekti looja) näiliselt kinnitas Kel"Thuzadi jätkuvat olemasolu, mainides, et ta on "ellu jäänud kaks eraldi Lich Kingi".

Meedia

    Nekrut sisse Warcraft III.

    Nekrut sisse Warcraft III.

    Lich sisse Warcraft III.

    Lich sisse Warcraft III.