Väljaanded teistes keeltes. Dmitri Gluhhovski originaalsari

"Kas inimkond lõpetab sõja,
või sõda lõpetab inimkonna"
D. F. Kennedy

Mäletan ähmaselt, milline maailm oli enne. Täpsemalt, ma ei mäleta üldse. Kuskil mu mälus virvendavad ähmased killud lapsepõlvemälestusest millestki eredast ja soojast. Kuid see kõik tundub nii kauge ja ebareaalne nende süngete seinte ja mustade põhjatute tunnelite taustal, millest on nüüdseks saanud meie kodu. Vaid paarkümmend aastat tagasi poleks keegi uskunud, et inimkonna haledad riismed kobavad kitsastes maa-alustes katakombides. Kuid nüüd on see meie reaalsus, sest üleval möllab mürgine radioaktiivne element ja kunagise võimsa linna varemete vahel tiirlevad sellised ohtlikud olendid, mida meie, inimesed, ei kujuta ettegi. Ellujäänutest said mutid, kes elasid endise hiilguse ja jõu tohutu kalmistu all. Me sipeldame ringi nagu sipelgad, võitleme elu eest, püüdes oma igapäevast elu paremaks muuta, julgete meeste elude hinnaga hangime pinnalt relvi ja varustust. Kuid see kõik meenutab nii agooniat. Välismaailm, mis on meist eraldatud jaama hermeetiliste väravatega, muutub ju iga päevaga agressiivsemaks ja ohtlikumaks. Kas me suudame ellu jääda? Kas me hingame enam kunagi õhku pinnale mitte läbi gaasimaski filtri, vaid sügavalt? Või on meie tulevik nüüd igavesti seotud jaamade pimedate võlvidega, mida valgustab vaevu hämar lambivalgus? Võib-olla jääb meile ainult metroo. Kas me suudame ta vähemalt päästa...


Me pole kunagi näinud Apokalüpsist ühelgi kujul arvutimängudes. Mängutööstuses halastamatult ekspluateeritud teema tundus juba samblasse kasvanud ning sellise teema raames oli üsna raske midagi uut välja pakkuda. Seda meeldivam ja ootamatum on mänguga tutvumine kodumaisest stuudiost 4A Games.

Mida on ennekõike hea mängu jaoks vaja? Süžee. Pole juhus, et isegi GSC korraldab fännide seas korduvalt kirjandusvõistlusi, et S.T.A.L.K.E.R.-i universumit edasi arendada. , mida õhutavad grafomaanide fännide pakutud kõige edukamad ideed. Sellega seoses oli mängu “Metro 2033” loojatel palju lihtsam, sest neil oli alguses suurepärane materjal, õigemini Dmitri Gluhhovski samanimeline romaan koos hästi arenenud mitmetahulise maailma ja Artjomi seikluste looga. inimkonna väljasuremise rõhuvas õhkkonnas.

Suur-Moskva metroost sai varjupaik vähestele tuumasõjast pääsenutele. Moskva, nagu ka ülejäänud planeedi suuremad linnad, on maa pealt praktiliselt pühitud. Kohutava kiirguse ja igavese tuumatalve tõttu on kogu pinnapealne elu välja surnud või muundunud millekski ohtlikuks ja kurjaks. Need vähesed, kellel õnnetul apokalüpsisepäeval metroost sattusid, pääsesid. Hermeetilised väravad kaitsevad jaamu välismaailmast tulevate ohtude eest ning inimkonna jäänused elavad nüüd platvormidel ise. Ainult julgeimad, jälitajad, riskivad päevast päeva oma eluga ja tõusevad pinnale relvade, kütuse ja muu ellujäämiseks strateegiliselt olulise asja pärast.


Üks neist "teenijatest" on määratud muutma peategelase Artemi saatust, kes kasvas üles suhteliselt rahulikus ja jõukas VDNKh jaamas. Kuid ka tema kodu kohal ähvardab tunnelitest uus tundmatu oht, millest pole pääsu. Salapärased "mustad" ajavad kaitsjad hulluks, kuid neid on raske lahingus säilitada. Stalker Hunter läheb luurele õnnetu tunnelisse, kust ilmuvad "mustad", kuid lahku minnes palub ta Artjomil Polisesse jõuda ja rääkida talle siin toimuvast, juhuks kui Hunteril endal ei ole määratud oma majast naasta. haarang. Hirm tundmatu ees piirab järk-järgult VDNKh elanike tahet ja isegi Artjom tunneb, kuidas kogu nende sõbralik kogukond sukeldub järk-järgult meeleheite kuristikku. Kuid kas ta saab vajadusel üksi metroo kesklinna, läbi kõigi takistuste ja ohtude, millest ta varem reisijatelt ja jälitajatelt kuulnud oli?


Hiiglaslik metalluks roomas kriuksuva ja kõliseva heli saatel aeglaselt küljele, kutsudes reisijaid Aleksejevskaja jaamast mööduvasse mahajäetud teenindustunnelisse. Kaasreisija Rižskajast istus kangile kõvasti maha ja kiirendas käru. Keegi ei tahtnud sellesse kohta kauaks jääda, mis hallipäisele, kogenud Borisile nii väga ei meeldinud.

"Kui me läbi läheme, siis te ei märka," julgustas nende väikese salga komandör kaaslasi.

Uks krigises taas tagant ja selle metalllõuad sulgusid, ahmides endasse kõrvalolevast tunnelist läbimurdvad napid valguskiiri. Tagasiteed polnud. Artem sai sellest aru. Kahju oli lahkuda oma kodujaamast ja kasuisast, kuid Hunter seisis endiselt tema silme ees ja ulatas talle oma märki. Juhtunust teatamine, uudiste edastamine suurele metroole siin toimuvast on VDNKh ja nende inimeste viimane lootus, kellega koos ta üles kasvas.


Koht, kuhu nad sattusid, näis olevat unenäosse vajunud – levis tihe rohekas udu, laes rippusid mõned juured, ümberringi valitses terav niiskuse ja hallituse lõhn. Nende käru rataste hääl ei sobinud ilmselgelt üldisesse olukorda, nagu võõraste saabumisest märku andev alarm.

- Ženja, aita! - käskis Boris teisele kangile osutades - ja sina, Artem, kata oma selg.


Kuid Artjom piilus juba intensiivselt pimedusse, püüdes taskulambi hämarat valgust kasutada, et rõhuvat udu vähemalt pisut hajutada. Järsku välgatas miski ees. Tume laik omandas naisfiguuri piirjooned ja tema tagant kerkis esile lapse siluett. Artjom vaatas meeletult ringi, otsides neid, kes varju heitsid. Ümberringi oli aga kõik tühi. Siluetid läksid kiiresti selja taha, jättes kaaslased taas üksi tühja tunneliga, millest käsikäru läbi kihutas. Ainult juhtmed väänlesid ka nagu maod ja seinad roomasid igast küljest sisse ja sosistasid vaikselt midagi kuskil pea sees.

“Pea...” krooksus Rižskajaga tüüp, ilma kangi lahti laskmata.

Ženja vaatas Artjomi veidi loiu pilguga, justkui küsiks, millest nende reisikaaslane räägib.

"Ma ei taha nendega siin olla... Kiirusta!"
- Kellest sa räägid?!
- Kas sa ei kuule nende hääli?


Artjom tahtis vastata, kuid ei saanud enam, midagi eredat lähenes neile ja kõik ümberringi aeglustus hetkeks, jäädvustades üllatuse kaaslaste näole. Nähtamatute köidikutega võideldes kaldus Artjom viimast jõudu kogudes tahapoole, püüdes lähenevast millestki eemale pääseda, kuid nägi selle ereda valgusallika poolt heidetud tohutut varju. Ja vari kasvas, omandades üha veidrama kuju, kuni neelas kõik ümberringi.


Ja siis polnud midagi. Ainult rahu ja vaikus. Aeg ise tardus sel hetkel, kui valge udu lahustas inimesed endas. Vaid mingi tume laik rikkus endise unustuse täielikku harmooniat. Kummaline pilv kasvas ja võttis ebaloomuliku, kuid inimliku kuju. "Artem!" — kas kellegi kõne jõudis teie teadvusse või oli see lihtsalt järjekordne miraaž? Kuid hääl kutsus uuesti Artjomit. Siin, selles rahulikus meres, oli kindlasti veel keegi.

- Artem! — tuli valgest udust välja võimas Hunteri kuju, kuulipilduja käes. - Me tapame oma vaenlasi...


Mängu lugu pole mõtet ümber jutustada, siin peitubki Metro 2033 ilu. Artjomi tee kulgeb läbi pimedate tunnelite labürintide ja hävitatud pinnapealse linna sisehoovide. Saatus viib ta kokku täiesti erinevate ja ebatavaliste tegelastega. Iga jaam on omaette väike maailm üldises hävingukaoses, see on omaette lugu. Mitte kõik neist ei ole asustatud, mõnda on varjatud mõistatus ja mõnest on saanud ohtlike olendite varjupaik.

Kuid inimene ise ei muutu ning pärast miljoneid ja miljardeid elusid jätkab ta nende pimedate tunnelite taustal omasuguste tapmist, raha pärast või mingite täiesti müütiliste ideaalide nimel. Mõned ehitavad järjekordset kommunismi tugipunkti, teised aga Neljandat Reichi. Paljud algallikast pärit hetked ja sotsiaalsed konfliktid aga mängus ei kajastunud. Aga see on arusaadav, projekt tehti silmas laiale lääne publikule, kes pole teada, kuidas nad reageeriksid orjusele, mõnede religioossete kultuste “navitamisele” ja kogu karmusele maa-aluse elu karmi reaalsuse kujutamisel. oli mingil määral raamatule omane. Kõigile ei meeldi mõelda, et inimesed degradeeruvad isegi väljasuremise äärel ja võitlevad ellujäämise eest mitte ainult mutantidega, vaid ka üksteisega.


Mängu lõpp oli ka rõõmsam kui raamatus. Siin saab lootust, kuid romaani esmatrükid said kurva ja õpetliku lõpu, mis tõmbas joone alla kogu inimeksistentsi ajaloole, jättes lugeja mõtlema Moskva varemetele.


Pättide kambaga üksi jäämine ei olnud meeldiv olukord. Kuid mida iganes võib öelda, Bourbon tuli kiiresti päästa. Võib-olla see mees Artemile eriti ei meeldinud, aga ta oli tema partner. Üheskoos ületati koletistega tunneleid, kaeti üksteise seljad, toetades üksteist tulega. Ja kui poleks olnud seda salakaubavedajat, kes viis teda mööda salajasi teid läbi külmade Moskva sisehoovide ja väravate, pole teada, kuidas oleks Artjomi saatus kujunenud.


Oodanud hetke, mil vahimees pöördus jaama vastasküljele, libises Artjom ventilatsioonist välja ja roomas vaikselt kaugemasse nurka kolonni taha. Vaatasin ringi: jaama keskel munad kaks bandiiti rottide kallal, maadlesid improviseeritud areenipuuri põrandal, vahimees jalutas nende ümber rahulikult. Edasi oli laternate valguses näha tõsiseid mahakallatud kottidest kindlustusi, mille tagant kostis arvukalt hääli. Laudadest laotud platvormil, mis täitis teise korruse rolli, vilkusid varjud;

Sel ajal lähenes vahimees talle uuesti. Ei olnud aega mõelda. Artjom võttis viskenoad välja, külm teras tundus käes mõnusalt raske. Bandiit lähenes aeglaselt ja nüüd oli ta sõna otseses mõttes kahe sammu kaugusel. Artem pingestus ja hoidis hinge kinni. Peatumata pööras vahimees ümber ja kõndis tagasi, nuga torkas kohe selga. Ilma suurema mürata keha kõikus ja vajus aeglaselt põrandale. Kesklinnas karjusid endiselt kaks kiusajat oma lemmikloomade peale – keegi ei märganud midagi.

Nagu vari, suundus Artjom kontrollpunkti, piiludes intensiivselt pimedusse – taskulambi valgus võis ta ära anda. Ta möödus rippuvatest plekkpurkidest, jäädes neist napilt mööda. Ühes kaares oli triikrauaga püünis ja vaiadega palk, mis ähvardas luuraja ühe hoobiga tappa. Nüüd aga on tema ees esimene kottide barjäär, mille taga on paar bandiiti. Põrandale kummardudes ja väga ettevaatlikult liikudes kõndis Artjom ka nende ümber. Vasakul oli käik, sellesse sukeldudes ta peatus, külmunud, jalg juba püsti. Mingi instinkt hoiatas teda uuesti, enne kui ta traadile astus. Olles oma metsikult tuksuva südame rahustanud, astus ta ettevaatlikult üle köie ja kõndis aeglaselt edasi. Ruumis, kust ta end leidis, oli veel üks väljapääs, kuid sealt kostis hääli. Keegi arutas Bourboni tabamist ja seda, kui kaua ta peab praeguse bossi alluvuses elama. Näib, et Artjomil oli mõjuval põhjusel kiire, tema kaaslast ootas tõesti kadestamisväärne saatus.

Vestluskaaslased läksid lõpuks laiali ning üks keeras selja nii edukalt, et peagi kukkus abaluude vahele jäänud terav tera ja teine ​​keha maha. Kuid seekord ei olnud kõik nii vaikne. Märganud müra, tormas endine vestluskaaslane kappi, kus surnukeha praegu lebas. Artjom oli valmis, kostis pauk ja võimas lasulang tabas bandiiti. Ta koperdas tagasi, kuid vastupidav kuulivest päästis ta. Teine, kolmas löök, tabas tagumikku. Ja sel ajal oli jaam juba müra täis, kuskil väga lähedal helises kell ja pea kohal vilistas kuul. Kummardunud, viskas Artjom heli peale dünamiidipulga ja ta tormas teises suunas. Ülevalt põrises kuulipilduja, väga lähedal põrisesid kuulid ja plaatide killud lendasid külgedele. Ja siis kõik värises, platvormi ühest otsast teise veeres tohutu mürin. Suits ja tolm neelasid kõik ümberringi...


Metro 2033 pole tavaline tulistaja. Mängu jutustamisstiil meenutab Half-Life’i uusimaid osi. Tundub, et sa lihtsalt jooksed ja tulistad, aga samas räägivad nad sulle mingit lugu, milles oled otseselt seotud. Seesama vaikiv kangelane, kelle monoloogid jäävad kuhugi kaadri taha, justkui kaasates tegelastega vestlusesse mängija enda. Interaktiivsete stseenide rohkus, mis on orgaaniliselt ühendatud üldise mänguga, aitab kaasa ka metroomaailma sukeldumisele. Ründava koletise õigel ajal noaga tõrjumiseks või puruneva redeli pulgast haaramiseks - sellised interaktiivsed lisad lisatakse kogu mängu lõiku. Ja kõik see toimub ühes täielikus videoseerias, nii et te isegi ei märka, kuidas lühikesed stseenid asenduvad tõelise mänguga.



Mäng tundub olevat lineaarne, kuid tegelikult pakub see sageli iga episoodi lõpetamiseks mitut teed. Te ei pea alati otse edasi minema, võite mängida spiooni. Mõned mänguepisoodid julgustavad esialgu salastatust ja ettevaatust, kuna on palju püüniseid ja päästikjuhtmeid, mida on palju lihtsam desarmeerida ilma asjatut tähelepanu tõmbamata. Mõnest vaenlasest saab mööda minna, mõnest saab vaikselt viskamisnugade abil maha võtta. Avatud lahing või salakäik – valik on alati sinu. Teine asi on see, et Metro 2033 stealthil on väga ranged reeglid. Viskenoaga saab vaenlase välja lüüa ilma müra tegemata, kuid tavalist kasutada ei saa. Vaikse tapja asjas on abiks ka mitmesuguste summutitega “tünnide” rohkus, peaasi, et kedagi teist läheduses poleks. Kui teid sellegipoolest märgatakse, on mõttetu, et teie vaenlased ärkavad kohe kotka nägemisega, isegi vaatamata kehvale valgustusele.

Tasemekujundus on üsna nutikas. Jääb mulje, et autorid mõistavad laskureid. Mõned kahvlid jätavad alati võimaluse vaenlastele kaasa lüüa. Näiteks natside ja punaste vahelise rindejoone saab ületada peaaegu ainsatki lasku tulistamata, peaasi, et leitakse vajalik lahendus.

Lihtsad koridoriepisoodid on aga ka enam kui piisavad. Kuid tegevus ise sellistel etappidel ei aeglustu kuidagi ja süžee areneb ainult kiiremini. Tulistamised pole vähem intensiivsed ja isegi ohtlikes pimedates tunnelites oodatakse pidevalt kohtumist salapäraste kongide ilmingutega ja olenditega. Toimuvad isegi kiired sõidud mootorvagunitel läbi röövellike koletiste rahvahulga või läbimurre fašistlike kontrollpunktide kaudu. Mitte minutitki puhkamiseks – pidev tegevus kaadris.




Veelgi enam, mängu edenedes muutub iga kokkupõrge aina karmimaks ja raskemaks. Vaatamata uuendatud arsenalile ja võimalusele osta jaamades kaupmeestelt uusi relvi, ei tee see elu palju lihtsamaks, välja arvatud kohtumine inimkonna vastastega. Kuid mõned kohalikud koletised näivad tõesti olevat tapamasinad. Lahkhelid “raamatukoguhoidjatega” ajavad kindlasti paljusid närvi, eriti kui padrunid on juba otsa saamas ja tuleb mööda minna magavatest koletistest, piiludes intensiivselt pimedusse, et mitte kogemata klaasikildudele astuda.


Artjom kontrollis järelejäänud padruneid. Kuulipilduja jaoks vaid paar sarve, mitte palju. Revolvri varustamisega probleeme polnud, kuid võitluses hirmuäratava “raamatukoguhoidjaga” polnud lihtsalt aega kuuelaskurit uuesti laadida. Kui palju neid veel on? Mõned surnukehad jäid maha, kuid mis hinnaga me pidime kulutama suurema osa laskemoonast nende sitkete olendite peale. Ja pole veel teada, mis ees ootab. Ja Artjom isegi ei tea, mida ja kust otsida. Ta oli üksi selle mahajäetud eelmiste põlvkondade tarkusehoidla kohutavate valvuritega.

Artjom liikus kokkuvarisenud põranda aukude vahel, kui äkki pani tuttav mürin ta tagasi hüppama. Kohe hüppas otse tema ees august välja hiigelsuur karvane olend, kes tormas mehele kallale, pööramata tähelepanu kuulidele, mida enesekindlalt tema korjusesse saadeti. Tugeva löögiga viskas metsaline mehe minema ja sukeldus kiiresti alla. Artjom vahetas poodi ja tormas juba toa teise otsa. Möirgamise järgi otsustades ei jäänud elukas palju maha. Niipea kui korraks peatusime, ilmus ühest põrandavahest uuesti välja “raamatukoguhoidja” ja tormas oma ohvrile kallale. Artjom saatis enesekindlalt kuuli kuuli järel sihtmärki, kuid näis, et see ei suutnud raevunud metsalist peatada. Ühest august üle hüpates tõmbas mees välja revolvri ja oli seda oma jälitajale maha laadimas, kui ta taas kadus. Raskest hingamisest läks mask uduseks ja ere valgus mängis tilkadele kummalisi peegeldusi, mistõttu kõik mu silme ees kokku sulas.

Järsku meenutas metsaline end tugeva löögiga tagant, Artjomil polnud aega isegi aru saada, kust tema vaenlane tuli. Külli visatuna suutis ta end ümber pöörata ja kõik püstolist saadud kuulid ründajasse pista. Vaid paar sammu lahutas neid ja jälle tõusis tugev käpp üles lööma ning kohutav koon moondus raevu irvega. Kuid enne kui viimane võimas löök mehele langes, tulistas püss otse koletisele suhu. Puljas keha tõmbles, kumerus tagasi ja vajus kokku. Artjom tulistas ikka ja jälle, kuni lõpuks said kuulid otsa ja süda lakkas metsikult löömast.


Olles vahetanud gaasimaski filtri, tõmbas ta hinge ja pistis viimase sarve kuulipildujasse, laadides revolvrit uuesti. Sellest piisaks, et tema surma edasi lükata veel viis minutit. Kuid ta pidi edasi minema. Tema kodujaam VDNKh jäetakse üksi tundmatute “mustade” poolt tükkideks rebimiseks. Ja võib-olla alles siin ja praegu, selles paigas, kus radioaktiivne külm õhk võib kopse söövitada ja koletised on valmis need hetkega lahti rebima, suudab ta leida võtme teiste inimelude päästmiseks ja ellujäämiseks. kogu metroo. Tagasiteed polnud. Artem surus enesekindlalt oma kätes kuulipilduja ja liikus edasi.

Metro 2033 maailm on teadlaste suhtes julm, kuid samas ilus. See hingab elu ja mängija õpib seda tõeliselt tundma, kui nad süvenevad kesklinna. Keskkonna detailirohkus ja hoolikas tähelepanu detailidele on nii suurepärased, et usud kõike, mis juhtub. Visuaalne pool on tervikliku narratiivi lahutamatu osa. Jaamaelanike esemetest ja elukorraldusest saab toimunu ajalugu lugeda nagu raamatust. Seentega nagid, sigade aedikud, võlvide vahel väikesed onikaruumid vanade asjadega, fotod ja plakatid seintel - selle “virtuaalse” raamatu uurimine on vahel nii põnev, et raske on end lahti rebida, rääkimata vestlustest klaasi taga. baaris, kust saab teada viimaseid kuulujutte uskumatutest ja isegi müstilistest sündmustest kaugemates jaamades või pääseda mõne pealtnägija mälestuste põhjal tolle saatusliku sõja ajaloole veidi lähemale.




Autorid võtsid muidugi kasutusele teatud nipi, piirates tõsiselt meie kontakte selle maailmaga. Kuid võttes aega, et see väikseima detailini välja töötada, saavutasid nad uskumatu kaasahaarava efekti. Jaamaülema juurde minna ei saa, küll aga näeb tema tuba läbi veidi lahtise ukse või valvuri tagant. Tundub, et jaamades inimestega suhelda ei saa, kuid elanike väikesed misanstseenid lõkke ümber kurbade kitarripartiide saatel ütlevad rohkem, kui nende sõnad suudaksid. Ja kui meid pimestab Polise tuled, vaatame seda sama mehe Artemi pilguga, kes kasvas üles sünges VDNKh-s ja sattus suurde säravasse linna. Ja kuigi te ei saa välja minna ja Polises ringi jalutada, on efekt olemas... aistingud on nii tõelised ja elavad...



Meeldivalt rõõmustavad ka mõned mänguelemendid, näiteks gaasimaski filtrite vahetamise vajadus ja päevik, mida tuleb süütajaga valgustada. Globaalses plaanis pole need mängu kriitilised elemendid, kuid lisavad veidi realismi. Kui just alati õiget suunda näitav imekompass üldisesse olukorda ei sobi.


Šikk graafikamootor mängib olulist rolli enda kui kangelase tuvastamisel reaalses maailmas. Ilma liialduseta on see kõige ilusam mäng pärast Crysist. Ei, heledate maastike ja elavate palmipuude poolest on CryEngine'i mootor endiselt konkurentsitu, kuid Metro 2033 vangikongide ja hävitatud linna interjöörid näevad välja uhkemad kui kusagil mujal. Karedad seinad mõranenud värviga, roostes torud ja mahukas telliskivi - kõik näeb väga elav välja. Tunnelis on iga sein plokkide kogum, mitte lihtne venitatud tekstuuriga pind. Isegi poldid, millega siinid liiprite külge kruvitakse, on tõelised ruumilised objektid, samas kui isegi “Pripjati kutses” olid raudteeliiprid lihtsalt joonistatud, s.t. mida esindab tasasele tasapinnale asetatud sobiv tekstuur.









Siin on isegi kuuliaugud realistlikumad kui kusagil mujal. Kui paned kuuli plaadi sisse, on näha plaadi pragunenud väliskiht ja betoonalus, millele see toetub.


Pealtnäha paistab ka linnas kõik suurepärane ja Ostankino tornist avanevad vaated hävinud Moskvale tõusva päikese taustal on täiesti lummavad.




Relva disain ja selle ümberlaadimisanimatsioon on väljaspool kiitust. Inimesed on ka suurepärased, kuigi animatsioon ei pruugi olla nii täiuslik kui mõnes teises mängus. Kuid näete iga seljakoti rihma, riiete igat taskut või õmblust, kiivri kriimustusi ja isegi saabaste taldu.




Sambadelt lendavad plaadid näevad välja mitte vähem tähelepanuväärsed ja sambad ise on mõnes kohas vastuvõtlikud hävimisele. Kõik lauad ei ole ka staatilised ja purunevad kergesti. Haruldased kaltsud ja kardinad painduvad ja vajuvad, nagu kangas peabki, aga löökidele nad enam ei reageeri. Jääpurikad lööb kuulipilduja pauk regulaarselt maha, aga ka mitte igal pool. Üldiselt on füüsilise keskkonnaga suhtlemise tase üsna kõrge. Kuigi arendajad rääkisid NVIDIA PhysX-i toetamisest, siis kui "täiustatud füüsika" on aktiveeritud, ei esine protsessoris füüsika töötlemisel iseloomulikku kaadrite sekundis langust ega pöörast jõudluse langust, mis on muutunud tavaliseks paljudes teistes selle füüsikamootori toega projektides. GeForce'i kaardi puudumine süsteemis. Kuid kui see parameeter on sisse lülitatud, on osakesi ja udu selgelt rohkem.

Siiski pole kõik nii täiuslik, kui võiks. Mõnikord annab konsoolipärand tunda tekstuuride laadimise näol (mäng töötati välja ka Xbox 360 jaoks). Kuid see nähtus pole laialt levinud. Teine asi on see, et obsessiivset liikumise hägusust maksimaalse kvaliteediga seadete juures ei saa välja lülitada. Üldiselt on mängul vaid mõned seadistusprofiilid madalast kuni väga kõrgeni – see on ebamugav ja annab vähe vabadust nõudliku mootori peenhäälestamiseks. Ja objektide hägustumisega liikumisel tegi 4A Games selgelt üle. Üks asi on see, kui inimene või koletis jookseb, aga kui tema kontuuride hägustumine on märgatav ka nõrkade liigutuste korral, on see selgelt liiast. Pealegi langeb dünaamikas sellise täieliku liikumise hägususe jõudlus märgatavalt.



Kuid üldiselt õigustab mäng täielikult oma süsteeminõudeid ja see on üks väheseid juhtumeid, kui peaksite mõtlema uue videokaardi ostmisele. Uskuge mind, see on seda väärt. "Metro 2033" töötab korralikult välja iga teie riistvarasse investeeritud dollari, rõõmustades teid suurepärase pildiga DirectX 10 all ja veelgi suurepärasema pildiga DirectX 11 puhul.

Heli on samuti tehtud õigel tasemel, aga ei midagi enamat. Ümbritsevad helid ja hääled liiguvad teie ümber regulaarselt, olenevalt teie asukohast ruumis. Kuid kajaefektid, mis oleksid tüüpilised metrootunnelitele, pole märgatavad. Kui poleks lõpptoote üldist kõrget taset, siis poleks vaja heliefektides vigu otsida, aga olgu.

Saate meelde tuletada muid mängu puudusi. Ka relvade tasakaaluga ei lähe kõik libedalt. Pole just meeldiv, kui muudetud revolver osutub surmavamaks kui kuulipilduja. Jah, ja vastaste animatsiooni tahaks natuke paremini näha, muidu ei reageeri koletised kuuli tabamisele kuidagi. Kuid tegelikult on need kõik tühised pisiasjad, mis üldmuljet sugugi ei riku.

“Metro 2033” on ennekõike huvitav lugu ja uskumatu atmosfääriline sukeldumine sureva ellujäämise eest võitleva inimtsivilisatsiooni maailma. See on läbipõlenud ideede ja lootuste hävitatud maailm, tume, masendav ja samal ajal võluv oma toores suursugususes. Apokalüpsis kujul, mida te pole kunagi varem näinud, seiklus, mille tulemus pole lõpuni selge. Ja kõige selle juures on see ka suurepärane laskur, millel on suurepärane graafika. Seda projekti on lihtsalt võimatu ignoreerida, sest on ebatõenäoline, et keegi suudaks järgmise aasta või paari jooksul selles žanris midagi atmosfäärilisemat ja suurejoonelisemat luua. Ja kadestada võib vaid neid, kes samanimelise algallika raamatuga sugugi tuttavad, nende jaoks jääb tutvumine “Metro 2033ga” lihtsalt unustamatuks.


Napid paljad puud lehvisid läbistava külma tuule surve all. Torm ajas Ostankino torni jalamile ajahambast söödud autode vahele halli lume, mis tõusis tumedas massis süngesse öötaevasse. Kummalise välimusega auto, mille katusel oli kuulipilduja torn, esituledes vilkusid mitmed inimfiguurid.

Elementide müraga segunes järjekordne mürin, mis muutus iga sekundiga valjemaks. Kümnete ja sadade kurgumüra, mis üritas tuule ulgumist summutada, jõudis aina lähemale.

- Tulista minu käsu peale! — koloneli hüüe oli juba üldisesse mürinasse uppunud.


Ja nii see algas. Esimesed nobedad varjud välgatasid mööda, kuid üks loom tormas inimeste poole ja asus kohe kuulipildujatule saatel surmasuus tantsima. Teist tabas sama saatus, kolmas sai Melniku, kuid paiskas ründaja võimsa löögiga tagumikust tagasi ning mitu Artjomi kuuli lõpetasid töö. Koletised pressisid peale, neid oli aina rohkem, neid oli ümberringi. Artjom ei suutnud isegi korralikult sihtida, ta valas lihtsalt pliid ümberringi, püüdes mitte paigal seista, et vältida küünistega käppade kihvasid ja lööke. Asjata, löök tuli kuskilt tagant, teine ​​lõi ta peaaegu pikali. Artjom pööras raevust välja, kuid tema kuulid ulatusid vaid tühjuseni. Midagi rasket hüppas tema peale. Ta üritas püsti tõusta, kuid teine ​​löök surus ta sõna otseses mõttes külma külmunud maa külge. Silmanurgast, läbi mõranenud maski, nägi ta Millerit peaaegu käest-kätte võitlemas terve rühma raevukate olenditega ning ühe nende kaaslase surnukeha lebas auto kaitseraua all. Läbi elementide mürina kohutava ulgumise ja urisemise meeletus katafoonias kostis torni aukliku laskuri mitte vähem kohutav hääl. Tema kuulipilduja peksis endiselt ühtlaselt, niites ründajate ridu.

- Deemonid! - hüüdis keegi ja samal hetkel langes soomusautole tohutu vari, lükkas selle maapinnale ning see pöördus ümber nagu visatud pall ja veeres, purustades kõik oma teele sattunud.



Kohutav tiivuline tormas uuesti alla, soovides oma mõrvaorgiat jätkata, tormas sinna, kus oli veel kuulda laskude häält ja sähvatustes välkusid koletiste irvitavad näod, mis pritsisid oma süsitumedat verd igas suunas. Millegipärast meenusid Artjomile ühes metrootunnelis päästetud poisi sõnad: "Ema, ma nägin taevast!" Jah, ta nägi ka taevast, nüüd oli raevukas ja sünge. Kusagil oma kurjades rasketes pilvedes oli kadunud Ostankino torni tipp, mille jalamil Artjom veritsedes lamas ja tiivuline vari oli juba väga lähedal... Aga ka tema nägi taevast, aga keegi ei suutnud. .

Neile, keda huvitab Metro 2033 universum, aitab raamatute kronoloogia ja loendi järjestus luua süžee ja sukelduda sellesse maailma ülepeakaela. Nüüd on teil kõik sarja raamatud ja kõik osad parimatelt autoritelt, kes osalesid selle fantastilise maailma arendamisel.

Dmitri Gluhhovski originaalsari

Metroo 2033

Kohutav katastroof hävitas maailma. Kõik muutus kiirgusest kõrvetatud aladeks, kus muteerunud olendid kogesid nälga. Moskva on üks väheseid kohti, kus on inimesi. Nad asusid elama metrootunnelitesse, kus õudus valitseb mitte vähem kui pinnal. Ellujäänul Artemil oli võimalus püüda päästa viimased inimasustused. Edasi

Robert Schmidti seeria Kuristik

Kuristik

Tal pole enam nime, see on aja raskuse all kadunud. Kuid tal on endiselt poja ees kohustusi, mida ta peab täitma. Ja isegi see kõle, halastamatu maailm, milles ta on sunnitud elama, ei tohiks teda murda. Ent tume minevik ei kao niisama lihtsalt ja on valmis selle iga hetk tagasi võtma. Edasi

Dmitri Manasypovi sari "Terase ja lootuse tee".

Terase ja lootuse tee

Igaüks valib eesmärgi, millega ta kõnnib mööda päikesepõletatud teed poolsurnud linna poole, kus pole enam õnne ja valguse märke. Kuid mitte kõik ei jõua sinna. Ilma haletsusest ja kaastundest jätab maailm sügavad veritsevad haavad, mis ei parane ja mädanevad ning hinge asemele jääb kõrbenud laik. Kuid see on selle tõe hind, mis lõpuks selgub. Edasi

Igor Osipovi sari “Meeter”.

Mõõdik

Tuumakatastroofi tõttu hävinud linn on samasugune nagu tuhanded teised. Ja inimesed on igal pool ühesugused. Kuid Smolensk on teistsugune. Siin elustavad uskumatult ebaterve psüühilise järjekindlusega inimesed oma kodu ikka ja jälle tuhast, kaotamata oma vooruslikkust, mis peitub patupaatina all. Kuid haigus areneb edasi. Nad nimetavad seda kurjaks. Edasi

Andrei Djakovi sari “Valguse poole”.

Valguse poole

Sünge, tume ja mutantidega. Hämmastav Andrei Djakovi romaan tekitas Metro 2033 universumis lugu Lugu areneb mahajäetud Peterburis, kus maa all elavad väikesed ellujäänute kolooniad. Süžee keskmes on kogenud jälitaja, kelle missiooniks on Kroonlinna kummalised sündmused välja selgitada. Tema teel on palju ohte ja kiirgus on neist kõige väiksem. Edasi

Tullio Avoledo sari “Taeva juured”.

Raamat on postapokalüptilise žanri austajatele tõeline avastus. Julm, aus, kuni iivelduse ja pisarateni, vere ja valuga – kõik on olemas. Viimase katoliku inkvisiitori raske teekond läbi lume ja jääga aheldatud Itaalia võib iga hetk katkeda, sest tema teel seisab tohutu hulk ohte, mis teda hulluks ajavad. Kuid ta on valmis riskima. Edasi

Nikita Averini sari "Krimm".

Kiirgusest ja päikesest kõrbenud maad, muteerunud olenditest kubisev Musta mere veed, hävitatud sanatooriumid ja pansionaadid, mille kiirgustase hulluks iga Geigeri leti, lihasööjad linnud, kes on valmis silmi nokitsema, ühesõnaga – tavaline päev tuumajärgses Krimmis. Aga see kummaline meresügavustesse minev raudkaabel tundub veidi imelik... More

Igor Vardunase sari “Jäävangistus”.

Teise maailmasõja ajal olid natsidel salajased baasid peaaegu kõikjal maailmas. Kuulujutt liigub, et üks nendest alustest on peidus kuskil Arktika jääs. Ja nüüd on sureva maailma jaoks see võimalus päästmiseks, sest relvad ja laborid saavad aidata ellujäänutel puhastada Maa kiirgusest ja mutantidest. Kuid Lera jaoks seisneb see võimalus võimaluses leida oma vanemad. Edasi

Sergei Moskvini sari “Apokalüpsise koletised”.

Iga lisasamm võib viia mitte ainult ühe inimese, vaid kogu inimkonna surmani. Seetõttu olge Novosibirski metroost lahkudes valmis iga hetk surema. Kuid noorel Sergeil pole valikut, kui päevavalgele tulevad vanad saladused ja ähvardavad hävitada kõik, mis talle kallis. Kõik, mida ta teha saab, on hambad ristis suruda ja püüda mitte surra. Edasi

Andrei Butorini sari "Mutant".

Mida sa teeksid, kui ärkaksid pimedas metsas, väänatuna, luud väänatud ja poleks enam inimene? Kui tekitate hirmu ja viha, kui teie välimus tapab, kui teie olemus võtab võimust ja te ei suuda võidelda kontrollimatu agressiooniga. Kui oled valmis surema, aga nälg on suurem. Vastus on ainult üks – sa oled mutant. Edasi

Tatjana Živaja, Aleksei Matveševi, Pavel Gavrilovi sari “Moskva pinnal”

Kiirguse poolt hävitatud Moskvas on kohti, kuhu isegi kõige kartmatumad ja julgemad ellujääjad kardavad minna. Siin halli joone osas pole enam midagi elusat. Aga see ei tähenda, et siin kedagi pole. See hirmuäratav koht on varjupaik mutantidele, kes ei tunne hirmu ja kaitsevad innukalt oma territooriume. Ja parem on siia mitte tulla. Edasi

Andrei Grebenštšikovi sari "Põrgu all".

Kurbuse õed

Kõigi elud on koondunud saatuseõdede kätte. Nad koovad vaikselt inimeste lugusid. Ja nimetud, kellel pole elul mõtet, püüavad seda mõista kiirgusest kõrbenud teel, mille lõpus peituvad vastused nende olemasolu küsimustele. Kuid ees on ainult surm ja ainult õed otsustavad, millal see tuleb. Edasi

Sari "Särvast servani"

Denis Šabalovi sari “Õigus jõule”.

Õigus jõule

Stalker on see, kelle soontes voolab paks kuum veri. Stalker on keegi, kes riskib oma eluga iga minut. Ja oht ei tulene mitte ainult vanadest varemetest, mis on nakatunud radioaktiivsete mutantidega, vaid ka inimestega, keda pidasite seltsimeesteks. Kuid see on sõda, mida kõik võitlevad ja te ei saa seda kaotada, kui te ei taha koletisi toita. Seetõttu võitle enda ja oma lähedaste eest. Edasi

Viktor Lebedevi sari “Sündinud roomama”.

Sündinud roomama

Aeg jookseb. Lapsed kasvavad suureks ja neist saavad võitlejad. Aga see pole enam see põlvkond, kes rõõmsalt sinist taevast vaatab ja päikesekiiri naudib. Nüüd peitub nende õnn metroo tumedates betoonvõlvides ja vangikongide umbses õhus. Kuid võimust võtab ootamatu unistus näha ja tunda looduse tapmise ilu. Edasi

Rubljovka sari" autor Sergei Antonov

Rubljovka

Vana-Egiptus ja selle jumalate auastmesse tõstetud valitsejad hävitasid inimesi sama palju kui lõid maailmaimesid. Aga kes teadis, et tuhandeid aastaid hiljem kerkivad kiirgusest kõrbenud maale uued püramiidid ja endine end jumalateks nimetav ühiskonnakoor kummardub uue keisri ees. Edasi

Sergei Zaitsevi sari "Orvud".

Tellijad

Metroo on sunnitud uue ohu ees ühinema. Ja see ei puuduta mutante. Tundmatu haigus, mille tunnuseid on registreeritud kogu osariigis, hirmutab inimesi. Isegi kui surmajuhtumeid on endiselt vähe, tekitavad kummalised sümptomid ja inimeste kadumine elanikkonnas paanikat. Ja juhtkonna kahtlused langevad salapärastele korrapidajatele.

Edasi Metroo 2034 Elektrooniline versioon
Metroo 2033

2005. aasta originaalväljaanne
Autor Dmitri Gluhhovski
Žanr fantaasia (postapokalüptiline)
Algkeel vene keel
Originaal avaldatud 2005
Kirjastaja "Eksmo"
Vabasta 2005
Leheküljed 544
Kandja raamat
ISBN
Tsükkel Metro 2033[d]
Edasi Metroo 2034
Elektrooniline versioon

Vähem kui kolme kuuga müüdi kordusväljaande tiraaž 100 tuhat eksemplari täielikult maha, kirjastus andis välja veel 100 tuhat eksemplari, mis müüdi läbi vähem kui aastaga 2008. aasta maiks, kolmas tiraaž ulatus 50 tuhande eksemplarini. Üks ettekannetest toimus sideministeeriumi salastatusest vabastatud punkris Tagankal 60 meetri sügavusel. Romaan oli aluseks ka arvutimängule Metro 2033.

World "Metro 2033"

Raamat räägib inimestest, kes elasid üle tuumasõja. Romaanis on sõda mainitud vaid möödaminnes. Tuumalöökide vahetuse tulemusena pühiti maamunalt kõik suuremad linnad. Peaaegu kogu tegevus toimub Moskva metroos, kus inimesed elavad jaamades ja käikudes. Tänu tsiviilkaitseteenistuste operatiivsele tegutsemisele oli metroo kiirguse eest kaitstud: peaaegu kõikides jaamades olid hermeetilised tihendid suletud, ventilatsiooni- ja veevarustussüsteemides aktiveerusid kiirgusvastased filtrid. Samal ajal on asustatud vaid vähem kui pooled jaamadest: osa jaamu on mahajäetud, osa on tunnelite kokkuvarisemise tõttu isoleeritud ja osa põles maha. Mõned jaamad on pinnalt pärit olendite poolt üle võetud.

Metroos elavad inimesed söövad seda, mida suutsid tunnelites kasvatada. Peamiselt on tegemist valgusevabade seentega, kuid mõnes jaamas kasvatatakse ka kartulit, tomatit ja kurki. Paljudes jaamades kasvatatakse ka sigu ja muid loomi. Mitmeid jaamu varustatakse elektriga erinevat tüüpi generaatoritest, kuid väikese võimsuse tõttu on jaamades sageli vaid väikese võimsusega turvavalgustus. Enamiku majapidamistarbeid (v.a. need, mis algselt asusid metroos), aga ka relvi, ravimeid, kütust jms hangivad arvukad jälitajad, kes aeg-ajalt lagunevasse linna tõusevad. Kaubandus toimib maa-aluses maailmas, universaalne raha on 5,45x39 mm padrunid, mis on toodetud enne sõda.

Pinnal lamav linn sõjas praktiliselt kannatada ei saanud, kuid aja ja agressiivse keskkonna mõjul lagunesid ja lagunesid paljud hooned. Taimed ja loomad on tugevasti muteerunud.

Video teemal

Peamine süžee

Raamatu peategelane Artjom (24-aastane noormees) elab VDNKh jaamas, kannatades nn mustade (mutantide) sissetungi all, mis tulevad “Botaanikaaia” suunast. . Nende jaama tuleb salapärane mees Hunter ja kohustub selle olukorraga toime tulema. Artjom räägib talle isiklikus vestluses, kuidas ta 10-aastaselt avas koos sõpradega survetihendi, mis eraldas botaanikaaia jaama pinnale viivatest eskalaatoritest. Hunter sunnib teda enne jaama minekut lubama jõuda Polisesse, leida sealt mingi Melnik ja anda talle pitseeritud padrunipesa koos sõnumiga, kui ta kahe päeva pärast tagasi ei tule.

Päev pärast seda, kui Hunter pidi naasma, teatab Artjomi sõber Ženja talle, et ta läheb grupi koosseisus Rižskajasse, kuna otsustamisel on selle jaama ühendamine VDNKh-ga, aga ka telefoni panemine. kaabel sellesse jaama. Artjom liitub temaga. "Alekseevskaja" ja "Rižskaja" vahelisel lõigul hakkavad ekspeditsiooniliikmetega juhtuma kummalised asjad - mõned kaotavad teadvuse, teised langevad uimasusse. Samal ajal kuuleb Artjom erinevalt teistest torudest kõrvulukustavat häält. Grupp jõuab vaevu ohtlikust tunnelilõigust välja ja jõuab lõpuks “Rižskajasse”. Seal läheneb temale keegi Bourbon - mees, kes palub Artjomil viia ta Suhharevskajasse, väites, et tunnel Prospekt Mirast Suhharevskajasse pole hea ja tugineb Artjomi ebatavalisele "stabiilsusele".

Pärast metroo-2 läbitungimist ja mitme jaama läbimist jõuavad nad jaama, mis asub ilmselt Kremli all. Selgub, et jaamas elab teatud olend, kellel on amorfne keha ja ta võib kasutada psühholoogilist rünnakut – oletatavasti muteerunud bioloogilist relva. Oleg ja kaks meeskonnaliiget, Deljagin ja Oganisjan, surevad olendi üsas. Varem teadvuseta olnud Anton tuleb mõistusele. Raskustega sunnib rühm olendit taganema ja lahkub jaamast. Jõudnud D-6 blokeeritud väljapääsuni Majakovskajasse, ütleb Melnik, et Artjom ei saa nendega kaasa minna (keegi peab raketilöögi koordineerima ja pealegi on ta ainus, kes teab, kuidas mustad välja näevad) ja määrab talle Ulmani. võitleja salgast. Mõlemad pääsevad turvaliselt läbi teenindusluugi D-6 tunnelisse, mis viib Majakovskaja ja Tverskaja vahelisele lõigule, ning jõuavad Prospekt Mirale, kuna Ullmanil on seal kohtumine kokku lepitud. Rühm peab jõudma Ostankino torni, et sealt raketisalve välja lasta. Artjom saab teada, et VDNH väljapääsud lastakse peagi õhku, kuna mustade edasitungi pidurdamiseks pole enam jõudu. Ta palub Ulmanil VDNKh-sse minna. Sinna jõudes kohtub ta oma kasuisaga, saab teada, et Zhenya on tapetud ja saab Khanilt kirja. Siis läheb Artjom uuesti üles. Seal märkab ta tohutut lendavat koletist, kes on pesa teinud otse VDNKh jaama fuajeesse, ja lukustab end kioskisse, valuutavahetuspunkti. Boksist leiab Artjom tüdruku surnukeha ja loeb tema viimaseid märkmeid. Ulman ja sõber sõidavad endise tuletõrjeautoga jaama ja võtavad Artjomi peale. Auto jõuab torni ja seltskond ronib üles. Sealt paistab must linn Ulman annab koordinaadid. Artjomil tekivad nägemused, ta saab teada, et mustanahalised ei kavatsenud tülli minna, vaid üritasid inimestega kontakti luua. Rõõmustunud mustanahalised lähevad õue ja sel hetkel katavad raketid mutantide linna. Saanud kõigest aru, rebib Artjom näolt gaasimaski ja läheb metroosse.

Kriitika

Väljaanded

Raamatul on mitu väljaannet.

  • Romaani esimene versioon nimega "Metro", mis koosneb 13 peatükist (2002). Autor postitas selle veebisaidile m-e-t-r-o.boom.ru. Tekst on jagatud peatükkideks ning igas peatükis on lingid autori valitud ja lugemise ajal kuulamiseks soovitatud muusikale.

Esimese versiooni peategelane suri eksinud kuuli läbi. See oli minu vaatevinklist süžee jaoks vajalik. Kuid kirjastajad keeldusid raamatut sellisel kujul avaldamast, öeldes, et see pole nende formaat. Siis avaldasin ennast – internetis. Tegin veebilehe ja postitasin sinna teksti. Mõne aja pärast saavutas ta kuulsuse, saiti külastasid kümned tuhanded inimesed. Paljud, kes seda lugesid, nõudsid kangelase taaselustamist ja raamatu jätkamist. Mõni aasta hiljem küpsesin ise, võtsin end kokku ja kirjutasin romaani ümber.

D. Gluhhovski

  • Romaani teine ​​versioon - 20 peatükki (2005). Muudetud ja laiendatud teine ​​versioon postitati veebisaidile m-e-t-r-o.ru. Nagu esimeses versioonis, on ka uutes peatükkides, välja arvatud viimases, viiteid muusikale. Romaani esmatrükk raamatuna ilmus 24. oktoobril 2005. aastal ilmus kirjastuselt Eksmo 8000 eksemplari ja hiljem 3000 eksemplarilise tiraažiga.
  • Romaani teine ​​trükk uues väljaandes ilmus 2007. aastal kirjastuse "Popular Literature" algtiraažis 100 tuhat eksemplari. Raamatus on ka järje esimene peatükk pealkirjaga “Metro 2034”.

Väljaanded teistes keeltes

Romaan “Metro 2033” on tõlgitud erinevatesse keeltesse (saksa, prantsuse, tšehhi, hiina, tai) ja avaldatud teistes riikides, sealhulgas audioraamatutena.

Entsüklopeediline YouTube

    1 / 5

    ✪ Metro mängusarja areng (2010–2018)

    ✪ MÄNGU ​​"METRO 2033" PEIDETUD JUHI

    ✪ Metro 2033 LEIDS KUTSIKA (JACK) (MOBIILMÄNGUD) 5. jagu

    ✪ Metro Exoduse tutvustus (Metro: Exodus) – 24. osa: Novosibirsk

    ✪ Mängu Metro 2033 ülevaade

    Subtiitrid

Mängu arendamine ja väljaandmine

Nõuded süsteemile
Minimaalne Esiletõstetud
Microsoft Windows
Operatsioonisüsteem Windows XP Windows 7, Windows 8
Keskprotsessor Kahetuumaline protsessor (mis tahes Core 2 Duo või uuem) Mis tahes neljatuumaline või kahetuumaline 3,0+ GHz protsessor
RAM-i maht 1 GB RAM 2 GB RAM
Vaba kõvakettaruumi hulk 12 GB
Videokaart DirectX 9, Shader Model 3 ühilduv videokaart (GeForce 8800, GeForce GT220 ja uuemad) DirectX 10-ga ühilduv videokaart (GeForce GTX 260 ja uuem)
Helikaart DirectX 9.0c ühilduv helikaart

4A Gamesi asutasid endised GSC Game Worldi töötajad, kes lahkusid aasta enne vabastamist S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari, eriti Aleksei Šiškovtsov ja Aleksander Maksimchuk - programmeerijad, kes osalesid mitmes mängus kasutatud röntgenimootori väljatöötamises S.T.A.L.K.E.R.. Mäng kasutab mitme platvormi 4A mootorit, mis on porditud Xbox 360-le ja Microsoft Windowsile. Vaieldakse selle üle, kas see mootor põhineb X-Ray väljalaskeeelsel versioonil (nagu väitsid GSC Game Worldi asutaja Sergei Grigorovitš, samuti kasutajad, kes on näinud 4A Engine SDK ekraanipilte, märkides visuaalseid sarnasusi , jagatud varad ja pärast GSC Game Worldi skandaali tehtud väljalaskeeelsete 4A Engine demode tehnilisi muudatusi) või on see tema enda arendus (vastavalt 4A Gamesile ja eelkõige Oles Shikhovtsovile, kes väidab, et pole mõtet ümber teha X-Ray mootor mängukonsoolide toetamiseks). 4A mootor kasutab PhysX-i tuge, täiustatud mängu tehisintellekti ja Xbox 360 konsooli SDK-d. IBM PC-ga ühilduvatele arvutitele mõeldud versioon sisaldab DirectX 11 tuge ja seda kirjeldatakse kui "armastuskirja arvutimängijatele" tänu arendajate otsusele "muuta arvutiversioon väga fenomenaalseks".

2. novembril 2009 teatas Venemaa kirjastus- ja lokaliseerimisfirma Akella lepingu sõlmimisest THQ-ga Metro 2033 avaldamiseks Venemaal ja SRÜ riikides.

Arvutimängude näitusel IgroMir 2009, mis toimus 5. – 8. novembrini kaasa arvatud, demonstreeriti mängu “Metro 2033”. Demoversioon esitleti kümne tasemega. IgroMiris ja pärast seda andsid Absolute Gamesi ajakirjanikud üksikasjalikud intervjuud 4A Gamesi loovjuhi Andrei Prokhorovi ja Dmitri Gluhhovskiga.

Mängu teadaandes kasutati alapealkirja "The Last Refuge", kuid THQ loobus sellest, kui mäng ametlikult välja anti.

17. veebruaril 2010 teatas THQ ametlikult, et mängu PC-versioon toetab stereoskoopilise pildi režiimi, mis saavutatakse nVidia 3D Vision tehnoloogia abil. Arvutiversiooni teine ​​funktsioon on DirectX 11 API tugi mootori poolt. Teravussügavus ja tähemärkide tessellatsioon on saadaval ainult DirectX 11 puhul.

Mootor ei toeta vertikaalset sünkroonimist.

THQ töötaja Hugh Beynon ( Huw Beynon) teatas, et pärast palju aega 4A mootori viimistlemisele suutis ettevõte saavutada PlayStation 3-s kvaliteetse jõudluse, kuid Sony konsooli projekti versioon tühistati strateegilistel põhjustel.

Mängu käik

Mängu süžee toimub postapokalüptilises Moskvas, peamiselt Moskva metroos, kõik algusega (pärast starti on osa ühest viimastest missioonidest) jaamast, kus peategelane Artjom üles kasvas (sündis umbes kolm korda). aastat enne sõda), kuid mõnikord peab mängija teatud missioonide täitmiseks ja millegi väärtusliku otsimiseks pinnale jõudma.

Mängus olevad asukohad peegeldavad metrootunnelite sünget atmosfääri, kuigi need on tehtud tegelikkusest kurjemaks. Tihti tuleb ette kummalisi efekte ja müra ning mõnikord peab mängija pilkases pimeduses tee leidmiseks ainult nendele välkudele toetuma. Pealtnäha ähvardab mängijat veelgi suurem oht, kuna seal on kiirgus, samuti peab ta mürgitatud õhu tõttu kogu aeg gaasimaski kandma. Vesi on sageli ka radioaktiivne ja isegi selle kerge puudutus võib võtta elu.

Asukohad on sageli segased, kuna mängus pole kaardivalikut, jättes mängija juhiste leidmiseks vaid kompassi abil. Mängul pole terviseriba ning sa pead vaid jälgima oma tegelase tervist, kuulates tema südamelööke ja jälgides ekraanilt verepritsmeid, mis on näitajad tegelase seisundist ja vigastuse astmest. Mängul puudub ekraanil kuvatav indikaator, mis näitaks tegelase gaasimaski filtrite kulumisastet. Selle asemel palutakse mängijal jälgida käekella, mille sihverplaat on jaotatud kolmeks tsooniks, mis vastavad filtrite kulumisastmele, mis sunnib mängijat nendega regulaarselt kontakti võtma, et mitte maha magada hetke, mil filtrid vajavad. välja vahetada. Samuti peegeldab gaasimask oma seisukorda klaasil olevate pragude näol, hoiatades mängijat uue gaasimaski vajadusest.

Mängu liides sisaldab traditsioonilisi ekraaniindikaatorite elemente, nagu näiteks laskemoona indikaator ning gaasimaski ja adrenaliinisüstide (meditsiinikomplektid) järelejäänud filtrite loend. Ilmunud on lisandmoodul “Ranger Pack”, mis keelab täielikult kõik indikaatorid, jättes võimaluse vaadata indikaatoreid kella vaadates.

Teine oluline tegur on laskemoona haldamine. AK jaoks on kahte tüüpi 5,45 × 39 mm laskemoona: sõjaeelsed padrunid, mis on rahaga võrdväärsed - “kuldsed” padrunid ja kaasaegne omatehtud analoog. Teiste relvade kassettidel pole sarnaseid analooge.

Süžee

Mängusündmused

Proloog

Artjom tõuseb koos Melniku-nimelise mehega Metro-2-st läbi Korolevi-nimelise kontserdimaja. Nad leiavad end tipus, Moskva varemetel. Lähedal on Ostankino teletorn, kuhu nad suunduvad. Pealtnäha kohtuvad kangelased kolme inimesega Milleri meeskonnast, misjärel ründavad rühma mutandid...

Algus

Mängu sündmused kantakse üle kaheksa päeva enne lahingut Ostankino teletornis, alustades Artjomi ärkamisest VDNKh metroojaamas. Jaam sai tema koduks pärast seda, kui kasuisa, hüüdnimega Sukhoi (pärisnimi Aleksander), ta siia tõi. Ta tutvustas Artjomi Hunteri nime all tuntud mehele, kes aitas hiljem mutantide rünnakuid tõrjuda. Sukhoi sõnul pole rünnakud nii ohtlikud kui "mustade" - salapäraste tulnukalaadsete olendite ilmumise oht, mis tungivad läbi botaanikaaia jaama väljapääsu. "Mustad" võivad inimeste psüühikat distantsilt negatiivselt mõjutada ja kasutada nende psüühilist energiat, muutes selle suure jõuga füüsiliseks energiaks. Hunter püüab nende olendite kohta rohkem teada saada ja leida viise nende hävitamiseks. Enne jaamast lahkumist annab ta Artjomile jälitajamärgi koos ülesandega minna Polisesse (metroo kõige võimsam ja sõbralikum jaamade seltskond) ja paluda abi kohalikelt jälitajatelt, kui ta (Hunter) kohale ei ilmu. järgmine päev.

Bourbon ja Khan

Kui saab selgeks, et ta ei jõua enam Hunteri naasmist oodata, alustab kutt teekonda Polisesse. VDNH jaamast värvatakse ta haagissuvilaks Rižskaja jaama. Möödasõidutunnelis tabas karavan anomaaliat ja sellele järgnenud kummituste rünnak. Kuna Artjomil on raskusi jaama jõudmisega, kohtab ta väikest bandiiti Bourbonit, kes kutsub teda Suhharevskaja jaama matkapartneriks. Olles teinud tee läbi ohtlike tunnelite, kus elavad bandiidid ja mutantid, satuvad partnerid Prospekt Mira jaama, kust Artjom esimest korda pärast sõda pinnale jõuab. Pärast seda, kui mängu kangelane ja tema partner kukuvad läbi ventilatsioonišahti Sukharevskajale, vallutavad Bourbon bandiidid. Jõudnud jaama omanikuni, suutis Artjom oma partneri päästa, kuid bandiitide juht tapab Bourboni. Siin ilmub Khan - salapärane mees, kes aitas Artjomit salaja Sukharevskajal. Khaniga koos minnes uurib Artjom ohtlikku kohta – mahajäetud tunneleid, mida elusolendid eelistavad vältida. Seejärel jõuavad mõlemad Turgenevskajasse, neetud jaama, mida mutandid regulaarselt ründavad. Artjom päästab jaama elanikud, misjärel saadab Khan Artjomi Kuznetski Mosti jaama.

Sõda

Kuznetsky Most on iseseisev jaam, kuid sellel on palju kommunistliku punase joone agente. Tema peale sattunud Artjom äratab kohe kahtlust ja vaevu arreteeriti, kuid Khani sõber Andrei Master ta päästab. Jaamast pääses välja vaid rindejoonele minnes. Artjom tungib Andrei abiga salaja käru pagasiruumi. Olles läinud rindejoonele, satub ta kommunistide ja neonatside vahelise lahingu keskmesse. Lahingu ajal langevad ta natside kätte. Natsid valmistuvad Artjomi hukkama, kuid viimasel hetkel päästavad ta kaks jälitajat – Ulman ja Pavel. Artjom näitab neile jahimärki ja Ulman annab Pavelile käsu viia Artjom nn Musta jaama, kus nad hiljem kohtuvad. Pavel ja Artjom varastavad soomusrongi ja üritavad fašistidena esinedes kontrollpunktidest läbi sõita. Nende pettus avastatakse ja nad hakkavad neid trollide ja tankiga tunnelites taga ajama. Teel tapavad Paveli ründavad mutandid ja Artjom jõuab Paveletskaja jaama, kus ta osaleb jaama kaitsmisel mutantide sissetungi eest. Kuid tekkiv anomaalia hävitab jaama kaitsjad. Anomaalia üle elanud Artjom läheb inimeste poolt juba hüljatud Paveletskaja jaama, kus kohtab ellujäänud last nimega Saša, kellega koos pääseb evakueeritud elanike juurde. Olles Saša ema juurde toonud, ronib Artjom pinnale. Teel Musta jaama kohtab ta fašistliku eelposti – sai selgeks, et jaam oli juba vaenlaste poolt hõivatud. Mustas jaamas kohtub Artjom Ulmaniga, kellega ta läheb Polisesse.

Polis ja D6

Polis näitab Artjom Melnikule Hunteri märki, räägib ohust jaamanõukogule ja palub abi. Nõukogu aga keeldub abist natsidevastaseks sõjaks vajalike ressursside ja inimeste puudumise tõttu ning lisaks peab ta Artjomi ebausklikuks tüübiks ääremaalt. Lootus ilmub, kui Melnik lubab oma abi võitluses mustade vastu ja VDNKh päästmisel, päästes sellega ülejäänud jaamad. Melnik kavatseb leida D6 (Metro-2), et jõuda raketiheitjate juurde ja hävitada must pesa. Täpne sissepääs D6-le läks tuumalöögi tagajärjel kaduma, mistõttu peavad jälitajad pääsema pinnale ja minema Venemaa Riiklikku Raamatukokku, mille sõjaväearhiivis hoitakse D6 asukoha dokumentatsiooni. Ühe jälitaja Danila vigastuse tõttu pidi Artjom ise arhiivi üles leidma, liikudes läbi ohtlike kohtade raamatukogus, kus elavad agressiivsed mutandid - "raamatukoguhoidjad". Olles leidnud dokumentatsiooni ja lahkunud raamatukogust, kohtub Artjom Melniku ja Ulmaniga, kellega koos lahkutakse maapealsesse kirikusse asuvasse ordubaasi. Seal kohtub ta taas Khaniga, kes hoiatab Artjomi tormakate otsuste ja vägivalla eest. Olles kokku pannud kuueliikmelise meeskonna, kelle hulgas on ka hea tehnik Vladimir, lähevad Artjom ja Melnik tunnelitesse D6 otsima. Olles avanud suletud hermeetilised uksed, mis viivad salajasse kompleksi, seisab meeskond silmitsi kummituste hordidega, kuid võitleb kaotustega. D6-s leiavad ellujäänud jälitajad raketi juhtimiskeskuse, kuid puudub toiteallikas. Artjom ja Melnik peavad keskuse reaktori käsitsi taaskäivitama. Reaktorisse jõudnud Artjom ja Melnik puutuvad kokku biomassiga, mis on tõenäoliselt bioloogilise relva mutatsiooni tagajärg. Biomass ei luba Artjomil ja Melnikul reaktorit kaugjuhtimispuldist käivitada ning Artjom käivitab reaktori käsitsi, eemaldades kraanaga reaktori tööpiirkonnas olevad modereerimisvardad. See jätab biomassi energiast ilma, kuid ei tapa seda täielikult. Rongile jõudnud Artjom võtab lasersihikuga navigatsiooniüksuse ja läheb koos Melnikuga monorelssiga Ostankino teletorni.

...Ainsad mutantide rünnakust pääsenud Melnik ja Artjom, jättes Vladimiri juhtarvuti juurde ja Ulmani kompleksi teda valvama, hakkavad D6-lt rakettidele lasersihtmärgi tähistust paigaldama. Selleks peate ronima Ostankino teletorni kõrgeimasse punkti. Kampaania ajal haavab Millerit deemon. Artjom peab teekonna üksi läbima.

Lõpud

Mängul on kaks võimalikku lõppu.

Tavaline lõpp

Tavaline lõpp. Mängu lõpus tõrjub Artjom mustade vaimse rünnaku ja jälgib, kuidas raketid nende pesa hävitavad.

Alternatiivne lõpp

Erinevalt tavapärasest lõpust näeb Artjom pärast vaimse rünnaku tõrjumist enda ees haavatud mustanahalist meest, kes palub nende elusid päästa. Siis oleneb kõik mängijast, kui laser tähisega installatsiooni tulistada, siis jäävad mustad ellu ega ründa enam inimesi, kui ootad, lastakse välja raketid ja sarnaselt tavalisele lõpule ka mustad. hävitatakse.

Alternatiivse lõpu saamiseks peate kogu mängu jooksul tegema häid tegusid.

  • 1. peatükk – VDNH: mängi Artjomi toas kitarri. Jaamas olev mees palub teil anda talle kaks padrunit, et pojale ravimeid osta, ärge keelduge. Astuge enne lahkumist läbi oma kasuisa kabinetti ja rääkige temaga kaks korda (kõigepealt humanitaarabist, seejärel Hunterist ja jälitajatest).
  • 2. peatükk – Riia: Andke kassett vähemalt ühele kerjusele. Andke kuul poisile, et ta viiks teid Bourboni.
  • 2. peatükk – Sild: rongis on ühes kastis nukud, peate ühel neist klõpsama (ilmub välk).
  • 2. peatükk – Mira avenüü (turg): Baari, kus Bourbon istub, ja laskemoonavahetuse vahel on kerjus, kes räägib väikesele lapsele lugu, anna talle laskemoona.
  • 2. peatükk – surnud linn 1: Taseme lõpus, enne vasakule pööramist, minge paremale. Sealt leiad magnetofoniga pulga. Kuulake sõnumit.
  • 3. peatükk – kummitused: niipea, kui sina ja Han kummitustega tunnelist lahkute, saabub hetk, mil rott viskab asjad laualt maha, leiab sellelt küljelt mehe surnukeha (peab ilmuma iseloomulik sähvatus). Pärast hetke, mil anomaalia rongist välja lennates koletised hävitab, minge tunneli lõppu ja leidke sealt skelett (sähvatab iseloomulik sähvatus).
  • 4. peatükk – Front Line: Punasel territooriumil viib sõdurite vestluste pealtkuulamine hea tegevuseni. Samuti on vaja fašistlikul territooriumil vangistusest vabastada kolm punast. Selle taseme läbimine ilma vaenlasi tapmata on samuti meie jaoks hea tegu (peame valima, kas päästa punased või lõpetada ilma tapmiseta).
  • 4. peatükk – Depoo: Pärast seda, kui Pavel on tapetud ja me üksi jääme, peame taseme lõpus rongi uurima.
  • 4. peatükk – Paveletskaja: Võtke kile surevalt kaptenilt. Kikimorade tasemel uurige kõiki jaama nurgakesi. Kui olete kogu jaama läbinud, minge enne paremale tunnelisse minekut vasakule lõpuni, leidke sealt laualt magnetofoni kõrvalt surnukeha.
  • 4. peatükk – Laps: keelduda Sasha ema kassettidest.
  • 4. peatükk – eelpost: Saatke hädaabiteade, kasutades natside eelposti katusel olevat sidet. Kasutage hoone küljel olevat kraanat ja redelit.
  • 4. peatükk – Black Station: kuulake pealt kahte esimest natside vahimeest (plusside saamiseks võite kuulata kõigi vestlusi, kuid selleks peate selle jaama alguses vähemalt vargsi režiimis läbima, siis on teil garanteeritud 3 vestluse pealtkuulamine). Selle taseme läbimine ilma vaenlasi tapmata annab meile veel ühe heateo.
  • 5. peatükk – Spartasse: Rääkige Spartas kindlasti Khaniga.
  • 6. peatükk – Tunnel Kievskajasse: kui minestate rongis teel D6, peate oma nägemustes minema mustade, mitte inimeste juurde.
  • 7. peatükk – Deliirium: Kui saate alternatiivse lõpu, ütlevad mustad "Ta tahab meid hävitada... Miks...?" ja veel stseenid tuumalöögist ja mustade lahingust inimestega pinnal ning Khan räägib järelsõnas, muidu oodake raketirünnakut mustade vastu.

Pärast DLC Ranger Packi värskenduse väljaandmist sai võimalikuks ilma annetusteta alternatiivne lõpp (punktid 1-3). Seega on tähelepanelikul mängijal, kes uurib kõiki nurgataguseid ja kuulab ära kõik dialoogid, võimalus vaadata mõlemat lõppu.

Iga lõpu lõpus vaatab Artjom koitu ja arutab oma tegevust.

Seos D. Gluhhovski kirjandusloominguga

“Metro 2033” süžee põhineb Dmitri Gluhhovski romaanil “Metro 2033”. Mängu tegevus toimub samas väljamõeldud universumis, samas keskkonnas ja mängu peategelane on romaani peategelane Artjom. Mängu süžee sarnaneb samanimelise romaani süžeega: mängija peab jõudma VDNH jaamast Polisse ja hoiatama kõiki eelseisva ohu eest. Mängul on aga võimalus saada alternatiivne lõpp, mis erineb lähtesüžeest.

Richard Williams ( Richard Williams THQ globaalse brändihalduse asepresident ütles arendajate sidemete kohta Dmitri Gluhovskiga: "Metro 2033 sukeldub mängijad hirmutavatesse tulevikunägemustesse. 4A Games tegi tihedat koostööd Dmitri Gluhovskiga, et tuua ainulaadne mängumaailm, kaasahaarav, filmilik lugu ja uskumatu atmosfäär, mis võiks oma žanris konkureerida kõigi konkurentidega.

Dmitri Gluhhovski ise kommenteeris mängu:

Ootasin seda mängu rohkem kui kõiki teisi – sellest hetkest, kui ma seitse aastat tagasi Metro 2033 esimese versiooniga töö lõpetasin. Olin pikka aega valiv ja lükkasin mitmed pakkumised tagasi. Minu kreedo: leidke andekad inimesed ja andke neile tegutsemisvabadus. 4A puhul oli see täpselt nii. Ja see, mida 4A poisid lõpuks tegid, on lihtsalt suurepärane. Mängida saab olema huvitav kõigile – nii neile, kes pole kunagi raamatut ennast ega sarja “Metro 2033 Universum” raamatuid lugenud, kui ka neile, kes on selles universumis juba mitu aastat elanud.

Heliriba

Kriitika

Välismaa

Arvustused
Kokkuvõttev hinnang
AgregaatorHinne
Mängu edetabelPC: 80,65%
Xbox 360: 78,28%
MetakriitilinePC: 81/100
Xbox 360: 77/100
Võõrkeelsed väljaanded
VäljaanneHinne
1UP.comC+
Eurogamer8/10
Mäng Informaator9/10
GamePro3.5/5
GameSpot8/10
MängudRadar
GameTrailers7.8/10
IGN6.9/10
OXM8/10
VideoGamer7/10
Venekeelsed väljaanded
VäljaanneHinne
Absoluutsed mängud80%
PlayGround.ru8.9/10

Mäng sai üsna positiivseid hinnanguid, saavutades PC ja Xbox 360 versioonide jaoks Metacriticus vastavalt 81/100 ja 77/100.

Telesaates X-Play sai mäng hindeks 3 punkti 5-st, kusjuures arvustaja märkis mängu suurepärast atmosfääri, tähelepanu detailidele ja tõsiasja, et mängus on tõeliselt hirmutavaid hetki. Kriitik märkis aga ka, et nad "ei kasutanud piisavalt ära hirmutavat atmosfääri". Kriitik märgib, et mängus on tõeliselt hirmutavaid hetki, öeldes, et see "ei õnnestu kunagi hirmutada." Autor väidab, et Xbox 360 juhtkangi nuppude määramine pole tõenäoliselt "hästi läbi mõeldud", kuid see probleem ei puuduta arvutikasutajaid. Kokkuvõtteks ütleb kriitik, et mäng on "üldiselt austusväärne katse, kui te ei eelda, et sellel on sama sügavus nagu näiteks Fallout 3» .

Väljaande valikud

  • DVD-BOX
    • Kaasas mänguketas ja trükitud kasutusjuhend.

Märkmed

  1. Hirm, mis tuleb. See on juba lähedal. (määratlemata) . Akella ametlik veebisait (12. veebruar 2010). Vaadatud 11. märtsil 2010. Arhiveeritud 14. märtsil 2012.
  2. Teadaanne Treiler(Inglise) . Voodoo Extreme 3D (22. oktoober 2009). Vaadatud 22. oktoobril 2009. Arhiveeritud 14. märtsil 2012.
  3. Metro 2033 käive  ulatub 1,5  miljonini (määratlemata) . Engadget. Vaadatud 10. detsembril 2016.
  4. S.T.A.L.K.E.R. Meeskond. Arendusmeeskonna täielik koosseis
  5. Sergei Grigorovitš - jälitajate ja kasakate kohta
  6. Tehniline intervjuu: Metro 2033 (inglise keeles)
  7. Metro 2033 Uuesti avalikustatud
  8. Metro 2033 on a Love Letter PC mänguritele (inglise keeles)
  9. Jube. Metro 2033 Uuesti avalikustatud(Inglise) . Voodoo Extreme 3D (22. oktoober 2009). Vaadatud 22. oktoobril 2009. Arhiveeritud 14. märtsil 2012.
  10. Metro 2033 arvutitele ja Xbox 360 2010. aastal(Inglise) .

Metroo 2033 on videomäng FPS ja Survival horror žanris. Mängu süžee põhineb Dmitri Gluhhovski samanimelisel romaanil “Metro 2033”. Mängu töötas välja Ukraina ettevõte 4A Games, kes töötas varem GSC Game Worldis, mis on mängu “S.T.A.L.K.E.R.” arendaja. vendade Strugatskite teose “Teeäärne piknik” ainetel.

Metro 2033 on müüdud üle 1,5 miljoni eksemplari. Seda tulemust peetakse ebaõnnestunuks. Selle põhjuseks on asjaolu, et Ameerika kirjastus THQ ei suhtunud projekti reklaamimisse piisavalt vastutustundlikult. Globaalse turunduse vanemasepresidendi Rich Williamsi sõnul võtsid mängijad ja kriitikud Metro 2033 hästi vastu, kuid peame tunnistama, et THQ reklaamis sel ajal projekti väga vähe, millest me väga kahetseme. Uskuge mind, me reklaamime Metro: Last Light vääriliselt."

Arendus ja vabastamine

4A Gamesi asutasid endised GSC Game Worldi töötajad, kes lahkusid aasta enne vabastamist S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari, eriti Aleksei Šiškovtsov ja Aleksander Maksimchuk - programmeerijad, kes osalesid mitmes mängus kasutatud röntgenimootori väljatöötamises S.T.A.L.K.E.R.. Mäng kasutab mitme platvormi 4A mootorit, mis on porditud Xbox 360-le ja Microsoft Windowsile. Vaieldakse selle üle, kas see mootor põhineb X-Ray väljalaskeeelsel versioonil (nagu väitsid GSC Game Worldi asutaja Sergei Grigorovitš, samuti kasutajad, kes on näinud 4A Engine SDK ekraanipilte, märkides visuaalseid sarnasusi , jagatud varad ja pärast GSC Game Worldi skandaali tehtud väljalaskeeelsete 4A Engine demode tehnilisi muudatusi) või on see tema enda arendus (vastavalt 4A Gamesile ja eelkõige Oles Shikhovtsovile, kes väidab, et pole mõtet ümber teha X-Ray mootor mängukonsoolide toetamiseks). 4A mootor kasutab PhysX-i tuge, täiustatud mängu tehisintellekti ja Xbox 360 konsooli SDK-d. IBM PC versioon sisaldab DirectX 11 tuge ja seda kirjeldatakse kui "armastuskirja arvutimängijatele" tänu arendajate otsusele "muuta arvutiversioon tõeliselt fenomenaalseks".

19. veebruaril teatasid THQ ja 2K Games, et mäng toetab uusimaid tarkvarauuendusi ja Steamworksi digitaalset levitamisteenust. See võimaldas Metro 2033-l kasutada Steami funktsioone, nagu mängusisene allalaaditava sisu tugi ja automaatsed värskendused.

22. oktoobril 2009 teatas THQ ametlikult, et temast saab Metro 2033 mängu väljaandja. Teatati, et mäng ilmub 2010. aasta alguses PC-le ja Xbox 360-le. Koos selle teatega ilmus ka mängu treiler.

2. novembril 2009 teatas Venemaa kirjastus- ja lokaliseerimisfirma Akella lepingu sõlmimisest THQ-ga Metro 2033 avaldamiseks Venemaal ja SRÜ riikides.

Arvutimängude näitusel IgroMir 2009, mis toimus 5. – 8. novembrini kaasa arvatud, demonstreeriti mängu “Metro 2033”. Demoversioon esitleti kümne tasemega. IgroMiris ja pärast seda tegid Absolute Gamesi ajakirjanikud üksikasjalikud intervjuud 4A Gamesi loovjuhi Andrei Prokhorovi ja Dmitri Gluhhovskiga.

1. detsember 2009 veebileht IGN.com avaldas "Metro 2033" eelvaate ja intervjuu Dmitri Gluhhovskiga .

Mängu teadaandes kasutati alapealkirja "The Last Refuge", kuid THQ loobus sellest, kui mäng ametlikult välja anti.

22. mail 2014 teatati Metro Reduxi taasväljalasest, mille raames remastereeriti mõlemad mängud nii graafiliselt kui ka mänguliselt. Väljalaskmine toimus 29. augustil 2014 personaalarvuti, Xbox One ja Playstation 4 mängukonsoolide jaoks.

Mängu mootor

Metro 2033 kasutab 4A mootorit, mille on välja töötanud mängu loojad 4A Games. Mängu arvutiversioon kasutab füüsikamootorina PhysX-i. Yujesh Desai ( Ujesh Desai) – NVidia GPU äri asepresident – ​​ütles sel puhul: „Metro 2033” uhkeldab kõige arenenuma graafika ja PhysX-efektidega, mida oleme näinud. Seni nähtu põhjal võime öelda, et see mäng on üks 2010. aasta esitlusnäiteid.

17. veebruaril 2010 teatas THQ ametlikult, et mängu PC-versioon toetab stereoskoopilise pildi režiimi, mis saavutatakse nVidia 3D Vision tehnoloogia abil. PC-versiooni teine ​​funktsioon on mootori toetus DirectX 11 API-le ja tähemärkide tessellatsioon on saadaval ainult DirectX 11-s.

Mootor ei toeta vertikaalset sünkroonimist.

THQ töötaja Hugh Beynon ( Huw Beynon) teatas, et pärast palju aega 4A mootori viimistlemisele suutis ettevõte saavutada PlayStation 3-s kvaliteetse jõudluse, kuid Sony konsooli projekti versioon tühistati strateegilistel põhjustel.

Mängu käik

Mängu süžee toimub postapokalüptikas Moskva , peamiselt sisseMoskva metroo, kõik algab (pärast starti on osa ühest viimastest missioonidest) jaamast, kus peategelane Artjom üles kasvas (ta sündis umbes kolm aastat enne sõda), kuid mõnikord peab mängija jõudma pinnale, et täita. teatud missioonidel ja millegi väärtusliku otsimisel.

Mängus olevad asukohad peegeldavad metrootunnelite sünget atmosfääri, kuigi need on tehtud tegelikkusest kurjemaks. Tihti tuleb ette kummalisi efekte ja müra ning mõnikord peab mängija pilkases pimeduses tee leidmiseks ainult nendele välkudele toetuma. Pealtnäha on mängijal veelgi suurem oht, kuna seal on kiirgus, samuti peab ta mürgitatud õhu tõttu kogu aeg gaasimaski kandma. Vesi on sageli ka radioaktiivne ja isegi selle kerge puudutus võib võtta elu.

Asukohad on sageli segased, kuna mängus pole kaardivalikut, jättes mängija juhiste leidmiseks vaid kompassi abil. Mängul pole terviseriba ning sa pead vaid jälgima oma tegelase tervist, kuulates tema südamelööke ja jälgides ekraanilt verepritsmeid, mis on näitajad tegelase seisundist ja vigastuse astmest. Mängul puudub ekraanil kuvatav indikaator, mis näitaks tegelase gaasimaski filtrite kulumisastet. Selle asemel palutakse mängijal jälgida käekella, mille sihverplaat on jaotatud kolmeks tsooniks, mis vastavad filtrite kulumisastmele, mis sunnib mängijat nendega regulaarselt kontakti võtma, et mitte maha magada hetke, mil filtrid vajavad. välja vahetada. Samuti peegeldab gaasimask oma seisukorda klaasil olevate pragude näol, hoiatades mängijat uue gaasimaski vajadusest.

Mängu liides sisaldab traditsioonilisi ekraaniindikaatorite elemente, nagu näiteks laskemoona indikaator ning gaasimaski ja adrenaliinisüstide (meditsiinikomplektid) järelejäänud filtrite loend. Ilmunud on lisandmoodul “Ranger Pack”, mis keelab täielikult kõik indikaatorid, jättes võimaluse vaadata indikaatoreid kella vaadates.

Teine oluline tegur on laskemoona haldamine. AK jaoks on kahte tüüpi 5,45x39 mm laskemoona: sõjaeelsed padrunid, mis on rahaga samaväärsed - “kuldsed” padrunid ja kaasaegne käsitööanaloog. Teiste relvade kassettidel pole sarnaseid analooge.

Süžee

Proloog

Mängu peategelane Artjom tõuseb koos Melniku-nimelise mehega Metro-2-st läbi Korolevi kontserdimaja. Nad leiavad end tipus, Moskva varemetel. Lähedal on Ostankino teletorn, kuhu nad suunduvad. Pealtnäha kohtuvad kangelased kolme inimesega Milleri meeskonnast, misjärel ründavad rühma mutandid...

Algus

Mängu sündmused kantakse üle kaheksa päeva enne lahingut Ostankino teletornis, alustades Artjomi ärkamisest VDNKh metroojaamas. Jaam sai tema koduks pärast seda, kui kasuisa, hüüdnimega Sukhoi (pärisnimi Aleksander), ta siia tõi. Ta tutvustas Artjomi Hunteri nime all tuntud mehele, kes aitas hiljem mutantide rünnakuid tõrjuda. Sukhoi sõnul pole rünnakud nii ohtlikud kui "mustade" ilmumise oht - salapärased humanoidsed olendid, kes tungivad läbi botaanikaaia jaama väljapääsu. "Mustad" võivad inimeste psüühikat distantsilt negatiivselt mõjutada ja kasutada nende psüühilist energiat, muutes selle suure jõuga füüsiliseks energiaks. Hunter püüab nende olendite kohta rohkem teada saada ja leida viise nende hävitamiseks. Enne jaamast lahkumist annab ta Artjomile jälitajamärgi koos ülesandega minna Polisesse (metroo kõige võimsam ja sõbralikum jaamade seltskond) ja paluda abi kohalikelt jälitajatelt, kui ta (Hunter) kohale ei ilmu. järgmine päev.

Bourbon ja Khan

Kui saab selgeks, et ta ei jõua enam Hunteri naasmist oodata, alustab kutt teekonda Polisesse. VDNKh jaamast värvatakse ta haagissuvilaks Rižskaja jaama. Möödasõidutunnelis tabas karavan anomaaliat ja sellele järgnenud kummituste rünnak. Kuna Artjomil on raskusi jaama jõudmisega, kohtab ta väikest bandiiti Bourbonit, kes kutsub teda Suhharevskaja jaama matkale oma partneriks. Olles teinud tee läbi ohtlike tunnelite, kus elavad bandiidid ja mutantid, satuvad partnerid Prospekt Mira jaama, kust Artjom pärast sõda teist korda maapinnale jõuab. Pärast seda, kui mängu kangelane ja tema partner kukuvad läbi ventilatsioonišahti Sukharevskajale, püüavad Bourboni bandiidid kinni. Jõudnud jaama omanikuni, suutis Artjom oma partneri päästa, kuid bandiitide juht tapab Bourboni. Siin ilmub Khan - salapärane mees, kes aitas Artjomit salaja Sukharevskajal. Khaniga koos minnes uurib Artjom ohtlikku kohta – mahajäetud tunneleid, mida elusolendid eelistavad vältida. Seejärel jõuavad mõlemad Turgenevskajasse, neetud jaama, mida mutandid regulaarselt ründavad. Artjom päästab jaama elanikud, misjärel saadab Khan Artjomi Kuznetski Mosti jaama.

Sõda

Kuznetsky Most on iseseisev jaam, kuid sellel on palju kommunistliku punase joone agente. Tema peale sattunud Artjom äratab kohe kahtlust ja vaevu arreteeriti, kuid Khani sõber Andrei Master ta päästab. Jaamast pääses välja vaid rindejoonele minnes. Artjom tungib Andrei abiga salaja käru pagasiruumi. Olles läinud rindejoonele, satub ta kommunistide ja neonatside vahelise lahingu keskmesse. Lahingu ajal tabavad ta natsid, kes valmistuvad Artjomi hukkama, kuid viimasel hetkel päästavad ta kaks jälitajat - Ulman ja Pavel. Artjom näitab neile jahimärki ja Ulman annab Pavelile käsu viia Artjom nn Musta jaama, kus nad hiljem kohtuvad. Pavel ja Artjom varastavad soomusrongi ja üritavad natsidena esinedes kontrollpunktidest läbi sõita. Nende pettus avastatakse ja nad hakkavad neid trollide ja tankiga tunnelites taga ajama. Teel tapavad Paveli ründavad mutandid ja Artjom jõuab Paveletskaja jaama, kus ta osaleb jaama kaitsmisel mutantide sissetungi eest. Kuid tekkiv anomaalia hävitab jaama kaitsjad. Anomaalia üle elanud Artjom läheb inimeste poolt juba hüljatud Paveletskaja jaama, kus kohtab ellujäänud last nimega Saša, kellega koos pääseb evakueeritud elanike juurde. Olles Saša ema juurde toonud, ronib Artjom pinnale. Teel Musta jaama kohtab ta fašistliku eelposti – sai selgeks, et jaam oli juba vaenlaste poolt hõivatud. Mustas jaamas kohtub Artjom Ulmaniga, kellega ta läheb Polisesse.

Polis ja D6

Polis näitab Artjom Melnikule Hunteri märki, räägib ohust jaamanõukogule ja palub abi. Nõukogu aga keeldub abist natsidevastaseks sõjaks vajalike ressursside ja inimeste puudumise tõttu ning lisaks peab ta Artjomi ebausklikuks tüübiks ääremaalt. Lootus ilmub, kui Melnik lubab oma abi võitluses mustade vastu ja VDNKh päästmisel, päästes sellega ülejäänud jaamad. Melnik plaanib leida D6 (Metro-2), et jõuda raketiheitjate juurde ja hävitada must pesa. D6 täpne sissepääs läks tuumalöögi tagajärjel kaduma, mistõttu peavad jälitajad pääsema pinnale ja minema Venemaa Riiklikku Raamatukokku, mille sõjaväearhiivis on dokumentatsioon D6 asukoha kohta. Ühe jälitaja Danila vigastuse tõttu pidi Artjom ise arhiivi üles leidma, liikudes läbi ohtlike kohtade raamatukogus, kus elavad agressiivsed mutandid - "raamatukoguhoidjad". Olles leidnud dokumentatsiooni ja lahkunud raamatukogust, kohtub Artjom Melniku ja Ulmaniga, kellega koos lahkutakse maapealsesse kirikusse asuvasse ordubaasi. Seal kohtub ta taas Khaniga, kes hoiatab Artjomi tormakate otsuste ja vägivalla eest. Olles kokku pannud kuueliikmelise meeskonna, kelle hulgas on ka hea tehnik Vladimir, lähevad Artjom ja Melnik tunnelitesse D6 otsima. Olles avanud suletud hermeetilised uksed, mis viivad salajasse kompleksi, seisab meeskond silmitsi kummituste hordidega, kuid võitleb kaotustega. D6-s leiavad ellujäänud jälitajad raketi juhtimiskeskuse, kuid puudub toiteallikas. Artjom ja Melnik peavad keskuse reaktori käsitsi taaskäivitama. Reaktorisse jõudnud Artjom ja Melnik puutuvad kokku biomassiga, mis on tõenäoliselt bioloogilise relva mutatsiooni tagajärg. Biomass ei luba Artjomil ja Melnikul reaktorit kaugjuhtimispuldist käivitada ning Artjom käivitab reaktori käsitsi, eemaldades kraanaga reaktori tööpiirkonnas olevad modereerimisvardad. See jätab biomassi energiast ilma, kuid ei tapa seda täielikult. Rongile jõudnud, võtab Artjom lasermärgistusega navigatsiooniüksuse ja läheb koos Melnikuga monorelssiga Ostankino teletorni.

Seejärel jätkub mäng proloogiga. Ainsad mutantide rünnakust ellujäänud Melnik ja Artjom, jättes Vladimiri juhtarvuti juurde ja Ulmani kompleksi teda valvama, panevad D6-lt rakettidele lasersihtmärgi. Selleks peate ronima Ostankino teletorni kõrgeimasse punkti. Kampaania ajal haavab Millerit deemon. Artjom peab teekonna üksi läbima.

Lõpud

Mängul on kaks võimalikku lõppu.

Kanooniline

Lõpp kajastab sündmusi raamatus Metro 2033. Mängu lõpus tõrjub Artjom mustade vaimse rünnaku ja vaatab, kuidas raketid nende pesa hävitavad. IN Metroo: viimane tuli Just see lõpp on kanooniline ja sellel on jätk.

Alternatiivne

Pärast vaimse rünnaku tõrjumist näeb Artjom enda ees haavatud mustanahalist meest, kes palub nende elusid päästa. Siis oleneb kõik mängijast: kui tulistada installatsiooni lasersihiku tähisega, siis jäävad mustad ellu ega ründa enam inimesi, kui ootad, siis lastakse välja raketid ja sarnaselt kaanonile ka mustad. hävitatakse.

Iga lõpu lõpus vaatab Artjom koitu ja arutab oma tegevust.

Seos Gluhhovski loominguga

“Metroo 2033” süžee põhineb Dmitri Gluhhovski romaanil “Metroo 2033”. Mängu tegevus toimub samas väljamõeldud universumis, samas keskkonnas ja mängu peategelane on romaani peategelane Artjom. Mängu süžee sarnaneb samanimelise romaani süžeega: mängija peab jõudma VDNH jaamast Polisse ja hoiatama kõiki eelseisva ohu eest. Mängul on aga võimalus saada alternatiivne lõpp, mis erineb lähtesüžeest.

Richard Williams ( Richard Williams THQ globaalse brändihalduse asepresident ütles arendajate sidemete kohta Dmitri Gluhovskiga: "Metro 2033 sukeldub mängijad hirmutavatesse tulevikunägemustesse. 4A Games tegi tihedat koostööd Dmitri Gluhovskiga, et tuua ainulaadne mängumaailm, kaasahaarav, filmilik lugu ja uskumatu atmosfäär, mis võiks oma žanris konkureerida kõigi konkurentidega.

Dmitri Gluhhovski ise kommenteeris mängu:

Ootasin seda mängu rohkem kui kõiki teisi – sellest hetkest, kui ma seitse aastat tagasi Metro 2033 esimese versiooniga töö lõpetasin. Olin pikka aega valiv ja lükkasin mitmed pakkumised tagasi. Minu kreedo: leidke andekad inimesed ja andke neile tegutsemisvabadus. 4A puhul oli see täpselt nii. Ja see, mida 4A poisid lõpuks tegid, on lihtsalt suurepärane. Mängida saab olema huvitav kõigile – nii neile, kes pole kunagi raamatut ennast ega sarja “Metro 2033 Universum” raamatuid lugenud, kui ka neile, kes on selles universumis juba mitu aastat elanud.

Heliriba

Intervjuus pärast IgroMir 2009 näitust rääkis Andrei Prohhorov mängu muusikalisest saatest. Heliriba kallal töötavad kaks heliloojat: Aleksei Omeltšuk ja Georgi Beloglazov, keda tuntakse paremini tema bändi Anthesteria pseudonüümi all. "Seal on palju muusikat, mitte ainult tumedat ambienti, kuigi ka seda. See annab edasi erinevate jaamade meeleolu,” ütles Prohhorov.

Kriitika

Välismaa

Mäng sai üsna positiivseid hinnanguid, saavutades PC ja Xbox 360 versioonide jaoks Metacriticus vastavalt 81/100 ja 77/100.

Game Informer kiitis seda, andes sellele hindeks 9/10. Dakota Grabowski GameZone'ist hindas mängu 8 punktiga 10st, öeldes: "Iga üksikmängija FPS on väärt fännide aega, nagu 4A Games ja THQ võisid öelda. suurepärane lugu nii hästi. Selle maailm on kütkestav, kutsudes mängijaid arvukatele seiklustele, pöörates erilist tähelepanu detailidele, mida 4A Games on mängijat ümbritsevas maailmas rakendanud. Metro 2033 on oma žanri suurepärane esindaja ja ma ootan põnevusega selle järge, mis võib osutuda veelgi mahlasemaks.

Telesaates X-Play sai mäng hindeks 3 punkti 5-st, kusjuures arvustaja märkis mängu suurepärast atmosfääri, tähelepanu detailidele ja tõsiasja, et mängus on tõeliselt hirmutavaid hetki. Kriitik märkis aga ka, et nad "ei kasutanud piisavalt ära hirmutavat atmosfääri". Kriitik märgib, et mängus on tõeliselt hirmutavaid hetki, öeldes, et see "ei õnnestu kunagi hirmutada." Autor väidab, et Xbox 360 juhtkangi nuppude määramine pole tõenäoliselt "hästi läbi mõeldud", kuid see probleem ei puuduta arvutikasutajaid. Kokkuvõtteks ütleb kriitik, et mäng on "üldiselt austusväärne katse, kui te ei eelda, et sellel on sama sügavus nagu näiteks Fallout 3» .

GameSpot andis mängule 7,5 punkti 10-st Xbox 360 versiooni puhul ja 8 punkti 10-st arvutiversiooni puhul, kiites atmosfääri, kuid märkides probleeme tehisintellekti ja animatsiooniga.