Ff 7 täielikku läbivaatamise saladust. Filmi "Final Fantasy VII" juhend ja ülevaade

Kosmos. Tähed. Katmata juhtmed...

Mitte tingimata selles järjekorras, kuid just seda on Square Enixi arendajad püüdnud 16 aastat. Lõppude lõpuks, miks joonistada videoid ümber ja isegi HD-kvaliteediga, kui Irise nägu, mis asub sädelevate elektrijuhtmete kohal, tekitab endiselt aukartust ja õudust 95% mängu sihtrühmast?! Tüdruk, kes on loobunud enesetapust, asetades oma pea pinnale, mida mööda jooksevad elektrilahendused, otsustab oma salakavala ja julma plaani tänaval ellu viia.

LõplikFantaasiaVII: Steam– 100% läbipääs

1. peatükk Midgari mässulised

Koht on igati sobiv: saatuse tahtel võib kiigata goblinibaari, mille aroom õhkub paari miili kaugusel Walker Streetist; mine etendusele “Armastamatu”, kus teete vahetunnis laval meeletu tegevuse; või äärmisel juhul visake end Zaporožetside alla, lootuses, et metallkonstruktsioon ei lagune kokkupõrkes 3. suuruse elastsete pommudega, mitte vähem. Kohalik keemiatehas paiskab järjepidevalt ja iga päev atmosfääri kahjulikke gaase, mis on võrdne 15 MAC-iga ja seetõttu on Irisel suur valik. Sellise erinevate infektsioonide korral on ebatõenäoline, et me elame mängu logol kujutatud meteoori langemiseni. Muide, viimane romaan, mida daam luges, oli L.N. Tolstoi “Anna Karenina”... No seegi on variant ja Iris suunab sammud raudteejaama poole. Sel hetkel ei teadnud ta, kuidas tema elu muutub.

Sel ajal saabub rong teise raudteejaama. Tollideklaratsioonil on märgitud: kivisüsi, nafta ja paar vagunit eliksiiridega. Kujutage ette Midgari tolliametnike üllatust, kui nad eliksiiride asemel leidsid grupi vaenulikke mässulisi rühmitusest Avalanche, mida juhtis mustanahaline Barrett! Kui valvurid on lõpetanud, väljub vankrist veel üks pärslane, kes kasutab endise sõduri kõnet, ja astub vargsi platvormile...

... Natuke ajalugu ...

Imeline mänguasi Final Fantasy VII on püüdnud jätta oma jälje paljudele kaasaegsetele mänguplatvormidele, alates 5. põlvkonnast. Lisaks otsustas Square Enix mängu jäädvustada ka Steami väljalaskega, kus nad küsivad 1997. aasta mängu eest vapustavat summat. Hea, et seal vahel allahindlusi tehakse. Rahast me siiski ei räägi. Kui olete selle mängu juba võitnud, siis tõenäoliselt ei õpi te midagi uut peale selle, et see on 100% lõpetatud. Kuid mõnikord tahaks tõesti jälle sellesse ekstravagantsesse, emotsioonide ja muljete keerisesse sukelduda.

Mängu peamine uuendus on saavutused, mida saab Steamis teenida. Tegelikult on läbivaatuse ajal aega rääkida mitte ainult neist, vaid ka kõigist kõrvalülesannetest, sündmustest, sündmustest, mis köidavad meie kangelaste tähelepanu ja võimaldavad neil end tõestada ja auhindu teenida (esemed, limiidid ja varustus ).

Tähtis (!) : Kui ostsite selle mängu ametlikult, lubage enne mängu alustamist seadetes Pilve salvestamine. Samuti on teil vaja square-enixi veebisaidil profiili, millega saate ühendada ostetud mängu ja jälgida mängu lõpetamise edenemist, trofeede kogumist ning aktiveerida Character Boost petu, mis võimaldab teil osta midagi kasulikku. mängu algust. Räägime sellest hiljem, sest see on võib-olla ainus reaalne võimalus saada mängu kõige probleemsem karikas.

PõhjaMakoReaktor

See mäng paneb teid liikumatute kehade vahel tuhnima (ärge muretsege, nad on kõik elus, vaid teesklevad) sagedamini kui ükski teine ​​Final Fantasy, nii et esimene asi, mida teete kindlale pinnasele astudes, on kontrollida oma keha. kaks korda langenud valvur. Aidake mind selles 2 Jook.

Märge : Trikk seisneb selles, et pole vahet, kumba kahest jaama valvurist uurite. Igal juhul ei saa te lamavate kehade eest rohkem kui 2 kumulatiivset kahju.

Järgige Barret järgmise nurga taga ja järgneb võitlus, enne kui saate ise kurvi pöörata. Juhtnupud on standardsed, teil on vaja ainult regulaarseid rünnakuid, et purustada ebakompetentsed vastased. Pärast lahingut teenite taseme tõstmiseks EXP-d, AP-d (kasulik maagia taseme tõstmiseks) ja mängusisest Gili. Nüüd jookse edasi.

[ Trofee 01 ]

Võitsime just oma esimese lahingu ja seetõttu omandame karika Võitis 1 StLahing. Kokku on mängus 36 karikat ja kindlasti püüame need kõik kokku korjata.

Märge : vajutage nuppu Vali (või mõnda muud nuppu, mis on selle asemel klaviatuuril määratud). See võimaldab näha kõiki asukoha välja-/sissepääsud, kuna need on punaste kolmnurkadega esile tõstetud, samuti trepid, köied jne. süttib roheliste kujunditega.

Siin paneb Jesse väravale pommi, mis aitab meil reaktori keskele jõuda, et täita meile seni tundmatu ülesanne. Üldiselt on Jesse meie suhtes üsna skeptiline, kuna olime sõdurid ja meid ei saa usaldada. Samuti on ebaselge, kuidas sõdurid sellise umbusalduse omaenda isikute vastu ära teenisid. Võib-olla saab see tulevikus teatavaks. Tegelikult nimetage oma tegelast ilma kaks korda mõtlemata millekski, et nad ei hakkaks meid pidevalt meie minevikuteenistuse kohta torkima. Nüüd oleme koos terroriorganisatsiooniga Avalanche. Ilmub Barrett, kes on juba ümbritsevad alad puhastanud. Kaevame ikka veel väravas ringi, suutmata teel Põhja-Mako reaktori lukku lahti murda. Kui väravad avanevad, järgneb reaktorisse sisenemisele veel üks lühike CG jada. Helista kunagi kindlasti ka Barrettile, et ta saaks motivatsiooni.

Märge : Nüüdsest muutuvad lahingud tavapäraseks asjaks. Soovitan teil nende eest mitte põgeneda, kui eelistate pärslasi üles pumbata ja esemeid koguda.

Liikuge ümber järgmise rämpsuhunniku ja väljuge loodenurgas olevast uksest. Sild viib otse reaktori südamesse. Wedge jääb valvesse, et valvata avariiväljapääsu. Kui sisenete, lähenege Barrettile. Ta ütleb, et nad tegelevad püha missiooniga, mis teeb lõpu Shinra korporatsioonile, mis pumpab Mako eluenergiat planeedilt välja. Cloudi (see on meie pärisnimi) Detailid aga ei huvita. Rahal, nagu öeldakse, pole lõhna. Barret liitub Cloudiga (saatke ta tagumisse ritta läbi menüükäsu Tellimuse, kuna tal on kahur, mis tagumisest reast saab teha sama kahju nagu ta oleks esireas ja tüüp võtab vähem kahju. ).

Jahvatage koos sõpradega, et avada veel 2 ust ja võtta need selle ruumi lõunaosast üles PhoenixAlla rinnast. Läheme lifti ja Jesse palvel vajutame alumise korruse nuppu. Laskumise ajal üritab Barrett taas Cloudi veenda planeedi närbumises, kuid see ei puuduta meid üldse.

Märge: Kui mängu selleks hetkeks ründasid vaenlased Cloudi piisava arvu kordi, peaks ta olema jõudnud piirini (need on võimsad tehnikad ühe või mitme vastase vastu, eksklusiivsed igale tegelasele). Täpsemalt on nüüd Cloudil ja Barretil avatud ainult limiidi esimene tase. Teised tasemed avanevad, kui kasutate juba avatud limiite nii sageli kui võimalik.

[ Trofee 02 ]

Esimese limiidi rakendamisel saate karika Julgem. Sarnased toimingud on vajalikud ka kõigi teiste tegelaste jaoks.

Pärast liftist väljumist minge trepist alla ja minge uksest sisse. Pärast vahe üle hüppamist vaadake Jesse'i ja korrake tema liigutusi. Kui ta peatub, kontrollige metallkonstruktsiooni põrandal olevat viaali, et saada uus Potion. Siis uuesti alla järgmisele ekraanile ja nii edasi kuni salvestuspunktini (need näevad välja nagu rohelised pöörlevate küsimärkidega püramiidid). Säästke kindlasti 2 erineva säästu pealt, kuna selliste esemete olemasolu tähendab sageli kohtumist tõsise ülemusega.

Tähtis (!) : Pärast salvestamist lahkuge mängust mis tahes mugaval viisil, seejärel sisestage mängu käivitusmenüü kaudu oma veebiprofiil. Viimati kasutatud partii teabe all on valik IseloomBoost. Selle režiimi aktiveerimiseks vajutage nuppu ja saate 49999999 Gil ning maksimaalse HP ja MP kõigi salvestatud märkide eest selle salvestamise kontole, kus Character Boost aktiveeriti. See on muidugi megapettus, kuid teeb trofee kättesaamise palju lihtsamaks, mille eest tuleb hankida 99999999 Gil!

Märge : Parim on seda pettust kasutada siis, kui salvestamismängus on ainult 1 tegelane, et mitte mängu liiga palju lihtsustada.

Salvest mine kagusse ja võta asi üles Taastama. See on tervendav maagia, kuid seda ei saa praegu varustada. Lähenege raja lõpus olevale reaktorile ja Barrett otsustab jätta kogu pommi paigaldamise musta töö meie kanda, et kui midagi peaks juhtuma, antakse ka meie üle kohut. Järsku kostab Pilve peas hääl, mis hoiatab läheneva ohu eest. Pole ime, et väljas oli seif! Ja see on tõsi, niipea kui Cloud pommi paneb, ilmub kohe reaktori valvur.

Ülemus: Kaitseskorpion

HP: 800

HÄRRA: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Kukkumine: ründerelv

Mängu esimest bossi esitletakse hiiglasliku mehaanilise skorpioni kujul. Ta võib olla hirmutav, kui sa tema nõrkusest ei tea. Peate teadma, et kõik mängus olevad mehaanilised vaenlased kardavad välgumaagiat, seega pole bossi vastu kõige tõhusamad mitte Cloudi füüsilised rünnakud, vaid välgumaagia (umbes 100 HP kahju). Barrett saab rünnata vaid tagareast ja võimaluse avanedes piiri võtta. Lahingu ajal läheb skorpion kaitserežiimi. Saate kohe teada, millal see juhtub, sest vaenlane tõstab saba. Sel hetkel ära ründa teda, kui sa ei taha kapsasupile vastulööki saada. Enne ründamist skannib boss oma järgmist sihtmärki, et saaksite tema tegevust ennustada. Tavaliselt ei võta tema rünnakud tegelaskujudelt ära rohkem kui 40 HP, kuid sabaga rünnak võib eemaldada mõlemalt 60-75 HP. See on kõik.

Pärast lahingut varustage ülemuse alistamise eest saadud ründerüss Barretile ja peske sellest käed, vastasel juhul surete koos reaktoriga plahvatuses. Teil pole aega rohkem kui 10 minutit, enne kui pomm seda kohta tabab, pühkides selle maa pealt, kusjuures enamiku ajast takistavad juhuslikud lahingud. Tegelikult peate naasma lifti ja kindlasti vabastama Jesse kinnijäänud jala, et kutt terve ja terve teiega tagasi tuleks. Kui seda ei tehta, siis missioon ebaõnnestub. Sinu tegelased ei lase sind sellest sektorist välja. Tegelikult piisab 4 minutist.

Märge : Kui tunnete, et teil pole piisavalt aega, põgenege lahingute eest, hoides samal ajal all juhtkangi Shift-klahve, kui mängite PSX-i konsoolil.

MidgarSektor1

Pärast värvika CG-video vaatamist 1/8 korporatsiooni Shin-Ra võimsusest (kõige kohutavamad tüübid, kes pumpavad planeedilt kõik ressursid välja) tuleme mõistusele kuhjaga. killustikku. Veel üks plahvatus (seekord väga väike) sillutab meile teed vabadusele. Meeskond on demoraliseerunud, kuid vaja on jõuda kohtumispunkti, kus Cloudiga rahaliselt arveldatakse.

Väljuge endast lääne pool asuvale väljakule ja kohtate lilletüdrukut, kes müüb muru. Reaktori plahvatus tõi kaasa üldise paanika ja seetõttu ei pööra keegi kaunile tüdrukule tähelepanu. Vestlus algab iseenesest ja nüüd näitab ta teile oma ettevõtlikkust. Ärge solvuge tüdrukut, ostke superkampaanial lillekimp ainult 1 gile eest (valige kogu aeg esimene vastus). Peale tehingut kaob daam kohe ära... No olgu.

Minge lõunasse ja leiate end kellaga väljakult. Raha saamiseks uurige sinist anumat Jook, misjärel pole vaja teha muud, kui minna lõunapoolsele alleele, kus paar sõdurit peatavad. Saate nendega võidelda (peate korduvalt võitlema), kusjuures viimane rünnak tuleb mõlemalt poolt. Pange tähele, et kui teid rünnatakse tagant, vahetavad vastaste read kohti ja nad võivad rohkem kahju teha. Kokkupõrked jätkuvad seni, kuni meid ümbritsetakse ja Cloud peab hüppama väikeses CG vahetükis silla alla kihutavale rongile...

Rong

Kummalisel kombel on ülejäänud meeskonnaliikmed kohal. Metroo peaks meid viima mässuliste baasi, kuid kõigepealt peame kuulama meie kaaslaste liigutavat kõnet, kes leinavad meie inimest selgelt ennatlikult. Pilve äkiline ilmumine elavdas tegevust veidi. Barrett ei arvanud, et me oma tasust nii kergesti loobume! Jessie, Wedge ja teised lähevad oma teed. Peate nende eeskuju järgima ja järgmisse autosse minema. Nagu dispetšer ütleb, suundub rong peatumata Midgari seitsmendasse sektorisse. See sobib meile.

[ Tutvumine 01 ]

Mängus on konkreetne ülesanne, mis on pühendatud sündmusele, mis toimub mängu esimese ketta lõpus. See on kuupäev, mida Cloud Kuldsel Taldrikul (lõbustuspargis) jätkab ühega neljast kandidaadist. Tegelikud kandidaadid on: Iris, Tifa, Yuffie ja Barret. Ma lähen endast veidi ette, aga mängu ajal valimisi tehes mõjutad kohtingukandidaadi valikut.

Vaikeväärtused on järgmised:

Iris 50 punkti;

Tifa 30 punkti;

Yuffie 10 punkti;

Barrett 0 punkti.

Need punktid ütlevad meile, et Irisel on parim võimalus (ja tal on õigus, lõppude lõpuks sureb ta pärast seiklusi mängu esimeses pooles) võtta endale vaba koht Cloudi vastas asuvas kabiinis. Mäng võib aga olla nii perversne, et ainult Barrett on nõus sinuga kohtingule minema. Kui sa tõesti tahad SEDA oma silmaga näha, siis ma ütlen sulle, kuidas.

Kui proovite Jessega rääkida, esitab ta küsimuse. Võimalikud vastused:

Aitäh igatahes (pole trahvi ega boonuspunkte kellelegi);

Ootan põnevusega (- 3 punkti Tifale).

See tähendab, et kui valite teise vastusevariandi, väheneb võimalus Tifaga kohtingule minna 3 punkti võrra: 30 3 = 27 punkti. Üldiselt on muidugi kummaline, kuidas Tifa sellest vastusest teada sai, kui me polnud temaga mängus selleks hetkeks isegi kohtunud. Küsimustele vastates otsusta ise, keda soovid Cloudiga näha.

Rääkige uuesti Jessega, ta ütleb teile, et Midgari kõik sektorid esindasid varem eraldi linna, kuid nimed unustati ja lõpuks määrati kõigile linnadele lihtsalt seerianumbrid, nimetades neid sektoriteks. Kohe näidatakse meie rongi marsruuti, minnes ümber kesksektori, mis omakorda ulatub 50 meetri kõrgusele (veider, sest Midgari kõrgeim hoone kuulub Shin-Ra korporatsioonile ja seal on umbes 70 korrust. . nii et see, noh, alla 1 meetri korruse kohta?).

Vestelge uuesti oma kamraadidega, pärast mida Barrett teiega ise räägib. Selgub, et Midgar on kaetud mingi kuppeltõkkega, mis kaitseb linna väljastpoolt tungimise eest. Sel põhjusel pole Midgari elanikud ammu näinud ei päikesevalgust ega tähti öötaevas. Vaesus ei võimalda neil välismaailma pääseda. Lisaks tõmbab neid kodumaale armastus, hoolimata sellest, kui palju Shin-Ra seda maad reostas. Keskkonnaprobleemid on tõeliselt globaalsed ja ulatuslikud ning seetõttu ei kannata mitte ainult Midgar, vaid kogu planeet.

Sektor 7 Slummid

Jah... mitte helged väljavaated. Vaevalt, et enamik elanikke elab slummides, sest neile meeldib seal... Sellegipoolest toimetab CG filmi viimane südaöine ekspress meie peategelased sihtkohta. Kas olete mõelnud, kus on Final Fantasy XIII-l nii suurepärased stseenid rongirünnakuga? Arendajad treenisid oma oskusi tagasi Final Fantasy VII-s. Esimene rong väljub alles hommikul kell 05:04, seega konduktor blokeerib vaguni ukse ja takistab meid sisse pääsemast.

Jaamast on mitu väljapääsu, kuid Barrett ei lase teil neid kasutada enne, kui saate teada, et inimesed kogunevad kohaliku Avalanche'i meeskonna varjupaika. Kui kõik on ära jooksnud, tuleks minna vasakule, et krundi rööbastele pääseda, või paremale rongikalmistule (ladupark), kus kantakse maha kõik oma kasutusea ära kasutanud rongid. Seal pole esemeid, kuid võite võidelda uute vastastega, et veidi tõusta ja raha teenida, mis on kasulik esimeses mängupoes. Rongikalmistule tuleme veidi hiljem teiselt poolt tagasi.

Nüüd liigume slummidesse. Sinust põhja pool asub laevapunkt ja lõuna pool valvurid, kes treenivad kohalike upsakuse maha löömist. Uurige kohaliku elaniku tähelepanu köitavat torni ja säästke. Minge linna põhiossa, mis asub teist lääne pool.

Märge : Kuna Cloud on jäetud üksi, on mõttekas kasutada tema puhul Character Boosti juba praegu, kui te ei taha oodata, kuni liitub tegelane, keda te ei kasuta nii sageli kui Cloud. Tuletan teile veel kord meelde, et sellised parameetrid nagu füüsiline jõud, kiirus, maagia, kaitse, agility ja õnn pärast seda ei tõuse. Suurenevad ainult HP, MP ja gilide koguarv! Kui aga Cloudi HP tõusis ainult 9600 HP tasemeni, siis seda ainult seetõttu, et tema soomusse paigaldatud aine vähendab HP omadusi.

Kohalikus õhus on juba kuuldused Mako reaktori plahvatusest. Slummi lõunapoolsemas osas asuv hoone väidab end olevat kauplus, kuid mitte kaubamaja. Sortiment on piiratud, kuid siit leiab huvitavat. Kui soovite kogu mängu varustuse koguda, ostke kindlasti Iron Bangle. See on ainuke koht, kus seda müüakse ja kui siit lahkute, ei tule te enam kunagi tagasi. Kaupluse 3. korrusel asub hotell. Sa ei tohiks siia jääda, igal juhul lubatakse teil kogunemiskohas puhata.

Seitsmenda paradiisi kõrtsi (ilmselt on see nimi seotud Midgari sektoriga, kus me asume) sisenedes ei jää Cloud naiste tähelepanust ilma. Marlene kehv nägemine võimaldas tal Cloudi Barretiga segamini ajada ja kaunist Tifast saab veelgi parem meie meeskonna liige... Ma isegi ütleks, et suurte rindadega liige... Enne kui jõuate viimase fraasi lahti mõtestada, tüdruk märkab lilli, mille Pilv lilletüdrukult ostis (kas sa ostsid need?).

[Kohtumine 02]

Anna see Tifale (+ 5 Tifa punkti);

Anna see Marlene'ile (+ 5 punkti Barrettile).

Otsustage, kellele lilled kingite, ja proovige seejärel baarist lahkuda (enne seda saate kõigiga rääkida). Barrett lendab tuppa ja hüüab: "Abikaasa on tagasi!" ja istub Marlene oma õlgadele. Mänguautomaadi all on salaluuk, kus toimuvad mässuliste salakogunemised. Tifa jääb ilma õnnest ja läheb baarileti taha. Siin saate temaga uuesti rääkida.

[Kohtumine 03]

ma ei viitsi (muutusi pole);

Andke mulle midagi rasket (+ 5 punkti Tifale).

Olles Cloudi purju joonud, eeldas Tifa selgelt, et ülejäänud õhtu tuleb teistsugune, kuid Cloudi huvitab vaid raha, mille Barret talle missiooni eest võlgneb. Mine alla ja lähene Barrettile. Cloud on kindel, et seekord meil vedas, sest me ei kohanud Shin-Ra korporatsiooni sõdurite eliitsalka. Muidu oleks salk juba järgmises maailmas. See ajab Barretti arusaadavalt raevu ja seltsimehed suudavad teda vaevalt maha rahustada. Kurb, et see kõik tema tütre silme all toimub...

Me tõuseme uuesti üles ja siin üritab Tifa noort rumalat tüüpi mõjutada. Taotlus on lihtne: liituge alaliselt Avalanche'iga. Planeet on ju suremas! Kas ta tõesti keeldub oma lapsepõlvesõpra abistamast?!

[ Tutvumine 04 ]

Kuidas sa saad nii öelda! (+ 5 punkti Tifale);

Vabandust... (muutusi pole).

Valiku teinud Tifa tuletab kangelasele meelde lubadust, mille ta andis aastaid tagasi, kui nad olid veel lapsed. Cloud lubas tulla ja päästa Tifa, kui ta vajab kuulsa kangelase abi. Pärast stseeni Tifa ja Cloudi minevikust lõpetamist naaseme reaalajas, kus Barret on noore tüübi jaoks juba valmistunud 1500 gil missiooni teenimise eest. See on aga naljakas raha. Järgmise missiooni eest (reaktori plahvatus 5. sektoris) nõuame 3000 gili, kuid jõhker mees lepib vaid 2000 mündiga. Üldiselt võtab ta kogu selle raha Marlene'i kooliskäimiseks jäänud varust. Üldiselt, kui tüdrukul on selle tõttu teadmistes lünki, on see kõik Barretti süü.

Hommikul avastad, et Cloud on tõeline unine. Kõik on juba tõusnud. Rääkige kindlasti Tifaga ja vastake küsimusele, kuidas magasite enne krundirööbastele naasmist.

[Kohtumine 05]

Barreti norskamine hoidis mind üleval (+ 5 punkti Barretile);

Kes teie kõrval ei teeks? (+ 5 punkti Tifale).

Seekord liitub Tifa teie väikese meeskonnaga ja Barret palub Cloudil õpetada talle ainet kasutama. Vaadake õpetust ja saate aru, et FF7-s on maagilised kristallid, mis sisestatakse relva- ja soomuspesadesse. See on mateeria, mis võimaldab tegelastel kasutada vastava elemendi maagiat. Kogu mängu maagia on jagatud mitmeks tüübiks (käsk, toetamine, kutsumine jne). Matter omakorda tõstab oma taset, kui kogute teatud arvu AP punkte, mis antakse iga lahingu eest. See juhtub seni, kuni kõik loitsud on selles asjas selgeks õpitud, st kuni see jõuab meistritasemeni. Peale seda sünnib sellest asjast uus jupp, mille saad soovi korral uuesti pumbata. Samuti on materjalil kangelaste varustamisel tegelasstatistikat (tugevus, agility, HP jne) väike mõju.

Tähtis (!) : Saate kiirendada aine pumpamist, kui hankite relvi või soomust, mille pilud suurendavad pärast lahingut teenitud AP-d 2 või isegi 3 korda! Ole ettevaatlik. Mõned seadmed ei lase AP-d endale paigaldatud asjast saada!

Pärast seda ütleb Tifa teile, et peaksime relvapoodi vaatama (olen temaga täiesti nõus). Seal ootavad meid huvitavad asjad. Esiteks peaksite Tifale ostma selle, mis tal puudu on. Teiseks, treeningud toimuvad nüüd 2. korrusel ning treener räägib sulle, kuidas Final Fantasy VII maailmas lahingutes käituda, kui mängid mängu esimest korda läbi. Soovitan kõik põhjalikult läbi lugeda. Siis võta asi üles Kõik paremalt tüübilt, mille järel ta viskab rinnalt maha Eeter.

Tähtis (!) : Mõnikord puutute kokku seadmetega, mille pesad on kombineeritud kaheks. Enamasti on seda vaja selleks, et ühte sellisesse pessa installida kogu materia ja teise ründemaagia (Fire / Ice) või tervendav maagia (Restore). Siis levib loitsu mõju kõikidele koletistele või liitlastele. Muide, 3. taseme maagia, kombineerituna kogu materjaliga (Ice 3 / Fire 3), näeb lahingu ajal välja suurejoonelisem kui siis, kui kasutaksite seda ühe vaenlase vastu.

Lääne pool on veel üks pood. Siin müüakse esemeid ja maagiat. Ilmselt pole teil tulemaagiat, nii et ostke mõni. Siiski ei teeks paha ka teine ​​välgu- ja taastamismaagia. Milliseid esemeid vajate - vaadake ise. Tavaliselt ma neid kunagi ei kasuta. Varustage pärslastel kõik kaubad ja minge raudteejaama. Ärge unustage salvestada. Rongis märkad, et poisid on meid oodanud. Nad jooksevad rongile ja see hakkab liikuma, viies meid mööda ajaloo rööpaid.

… Jätkub …

Mängu alguses on teie käsutuses kolm Potioni, Phoenix Down ja E seal. Samuti ei saa te materjali varustada enne, kui jõuate Avalanche Base'i.

Pärast rongi peatumist uurige lähedal asuva sõduri keha ja võtke kaks Potioni. Seejärel liikuge põhja poole. Sind ründavad kaks sõdurit. Tegelege nendega oma mõõgaga (võite saada Potioni) ja keerake vasakpoolsesse käiku. Rääkige siin oma kaaslastega (Biggs, Wedge ja Jessie) ja tutvustage ennast (Cloud). Seejärel järgige Barret loodepoolse ukseni ja sisenete peagi elektrijaama.

Rääkige Barrettiga (ta liitub teiega) ja seejärel ülejäänud Avalanche'iga. Selle vestluse tulemuseks on lukustatud uste avamine. Pärast teise ukse avamist pöörake paremale ja võtke Phoenix Down rinnalt alla. Seejärel minge tagasi põhikäiku, minge lifti (peate kõigepealt Jessiega rääkima) ja vajutage nuppu.

Olete madalamal tasemel. Järgige Jessie trepist alla. Kui see peatub, otsige lähedusest Potioni (seda on auru tõttu raske näha). Seejärel minge lähedalasuvast trepist alla ja säästke Salvestamispunktis.

Nüüd on teil tehasest lahkumiseks aega 10 minutit. Naaske sama teed, mida tulite. Tagasiteel päästa ja aita Jessie jalg vabastada, muidu Biggs sind pinnale ei lase. Jõudnud uste juurde, räägi meeskonnaga ja jookse reaktorist välja, mis on juba plahvatama hakanud...


Midgar

Nüüd olete hävinud reaktorist väljas. Liituge mässuliste meeskonnaga ja rääkige Barrettiga. Siis jookse trepist üles. Väljakul kohtute Irisega, kellelt saab lille osta.

Suunduge lõunasse (ärge unustage purskkaevu lähedalt tee ääres Jooki võtta) ja jõuate peagi linnaväljakule. Siin on teil mitu võitlust Shinra korporatsiooni sõduritega, mille järel Cloud hüppab hüppeliselt mööduva rongi katusele ja jookseb kokku Avalanche meeskonnaga.

Rääkige kõigiga ja minge järgmise vaguni juurde, oodake rongi saabumist (saate rääkida Jessiega, kes näitab Midgari plaani ja selgitab selle ülesehitust).


Laviinibaas

Rääkige Barrettiga ja järgige teisi linna poole. Minge vasakule Seitsmenda taeva riba juurde. Siin kohtute Tifa ja Marlene'iga (Barreti tütar). Kõigile neist saate kinkida varem ostetud lille. Räägi Tifaga. Minge salajase liftiga alla ja küsige Barrettilt tema palga kohta. Minge tagasi üles ja saage 1500 Gil.

Kui olete puhanud, minge üles ja rääkige Tifa ja Barretiga. Enne lahkumist õpetage Barrettile ainet kasutama (ka seda ei teeks paha kuulata). Selle eest annab ta teile Restore materia. Pärast hoonest lahkumist minge lõuna poole kahe poe juurde. Vasakpoolne müüb materjali ja parempoolne relvi. Relvapoe kõrval asub Beginners Hall. Kõik mateeria lebab seal ja Eeter on rinnas. Nüüd võite suunduda rongile, unustamata vaadata tee peal olevat Salvestamispunkti.

Mako reaktor nr 5

Räägi Tifaga. Kõlab sireen. Jookse järgmise vankri juurde. Räägi sealse vanamehega ja ta annab sulle Phoenix Downi. Kolmandas autos räägi enda kõrval oleva mehega, hanki Hi-Potion. Pidage meeles, et teil on iga rongivaguni jaoks 10 sekundit.

Kui jõuate viimase vagunini, rääkige uuesti Tifaga, et sellest ebasõbralikust rongist pääseda.

Leiad end raudteetunnelist. Mine lõunasse. Seal, valvega väljapääsu juures, saate oma meeskonda veidi täiendada (kasutage Lightingit koos funktsiooniga Kõik - kõik surevad ühe poldiga). Kui olete loodinud, pöörake tagasi ja suunduge põhja poole, kuni jõuate valgusanduriteni. Siin minge vasakpoolsest luugist alla (võtke Ether üles) ja kui olete jõudnud järgmise redeli juurde, minge uuesti alla.

Minge vasakule ja järgmisest trepist üles. Võtke Jook üles ja minge uuesti vasakpoolsest trepist alla, et jõuda ruumi, kus saate telki rüüstada ning salvestamispunktis MP ja HP ​​taastada.

Ronige Biggsi valvatavast trepist ja avastate end reaktorist. Kas mäletate kohta? Pärast torude allalaskmist minge reaktori juurde ja asetage pomm. Nüüd pöörduge tagasi lifti ja minge ülemisele korrusele. Võtke eeter kasti ja minge vasakule juhtpaneelile. Siin peate nuppu vajutama samaaegselt Barreti ja Tifaga (kasutage ringi).

Kui olete T-kujulisel sillal, sattute varitsusele ja kohtute Shinra presidendiga. Pärast vestlust lendab president minema ja teil tuleb ülemusega võidelda.

Linna slummid

Sa oled kirikus. Saage tuttavaks Irisega. Ta palub sul olla tema ihukaitsja. Olete nõus. Reno tuleb koos kolme sõduriga, räägib temaga ja naaseb siis Irise juurde. Teisel ekraanil jookse trepist üles, kuni Iris kukub alla sõdurite poole. Nüüd on teil valida kolme valiku vahel: "Võitlus", "Jookse" ja "Oodake minut".

Võite valida esimese variandi ja siis Iris võitleb sõduritega või võite valida kolmanda variandi ja seejärel peate viskama neljast tünnist kolm sõduritele (kõigepealt lükake vasakpoolset, seejärel kaugemat keskmist ja lõpuks parem silinder, ärge puudutage ekraanile kõige lähemal asuvat keskmist tünni üldse). Pärast seda minge välja kiriku katusele ja minge alla Salvestamispunkti.

Minge loodesse linna. Sisene majja kagus. Vasakul seinal ripub Turtles Paradise Flyer nr. 1. Tüüp voodis räägib unes - kui temaga rääkida, peidupaigast kuulda ja kummutit uurida, leiad maja haletsusväärsete säästude omaniku 5 Gil. Jäta need vahemällu – kui sa neid ei võta, siis samasse kohta naastes saad Turbo Etheri.

Nüüd on aeg minna Irise majja, mis asub linna ülemises osas.Maja lähedal aias võta kaasa Cover materia ja Ether. Majas räägi Irise emaga ja mine magama. Öösel ärgates võtke Potion ja Phoenix Down toast kaasa. Minge trepist aeglaselt alla, et mitte Irist üles äratada.

Lahkuge linnast ja minge vasakule seinaprao juurde. Iiris ootab sind juba seal. Järgmisel ekraanil minge üles ja mõne aja pärast jõuate mänguväljakule. Iris jätab teid siia ja te peaksite suunduma edasi itta ja seejärel põhja poole, et jõuda Wall Marketile.

Müüritagune turg

Iris liitub teiega taas. Turu paremas ülanurgas on salvestamispunkt. Vasakul all olev hoone on hotell, kus saate 10 Gil eest lõõgastuda. Sellest paremal on sissepääs kohalikule bordellile. Keskmajas pole midagi huvitavat. Selle kohal on apteek. Apteegist põhja pool on baar. Ja lõpuks, vasakus ülanurgas on stuudio ja paremas ülanurgas köögitarvete pood. Stuudio lähedal asuv rada viib teise linnaossa. Seal on jõusaal, restoran ja relvapood. Põhja pool asub suur hoone – Corneo mõis.

Teie eesmärk on pääseda Corneo häärberisse, kus asub Tifa. Selleks peab Cloud end naiseks riietuma, muidu sind lihtsalt majja ei lasta.

1) Mine bordelli ja räägi selle tüübiga, kes uksel põngerjaga lobiseb. Temaga rääkides valige Tifa kohta küsimiseks esimene variant.

2) Mine linna lõpus asuvasse hoonesse (Corneo häärber) ja räägi ukse lähedal oleva tüübiga. Iris soovitab Cloudil riietuda naisterõivastesse, et häärberisse imbuda.

3) Naaske esimesele ekraanile ja minge stuudiosse müüjannaga rääkima.

4) Nüüd mine teisel ekraanil olevale baarile ja räägi uksel oleva üksiku mehega. Temaga vesteldes valige "pehme ja sädelev". Pärast vestlust naaske stuudiosse.

5)Mees hotellist seisab juba leti ääres. Rääkige temaga ja ta kingib teile siidikleidi. Nüüd on sul juba kleit, nüüd oleks tore saada parukas.

Mine jõusaali. Vestelge treeneriga, kui ta vaatab kahte ringis olevaid kambakesi. Paruka saamiseks peate võitma kükivõistluse. Peate vaheldumisi vajutama "ruut", "X" ja "O" ja võidate (saate Blondi Paruka). Nüüd saate minna stuudiosse ja riideid vahetada. Aga kui sa tahad Don Corneole veelgi rohkem meeldida, siis jätkame.

6) Mine köögitarvete poodi. Vestluses on tüüp, kellega valite kaks korda parima vastuse (temaga ei saa rääkida, kui vestlesite põhjapoolses hoones valvuritega). Nüüd mine hotelli ja maksa 10 Gil öö eest. Öösel ostke 200 Gil eest automaadist see kaup, mida ta tahtis. Järgmisel hommikul naaske klaasipoodi ja rääkige mehega, et saada Diamond Teary.

7) Mine baari. Istu tühjale kohale ja telli "Tänane eripakkumine" ja vasta siis "kõik oli korras", hankige Apteegi kupong. Nüüd minge apteeki ja vahetage kupong Digestive'i vastu. Minge restorani ja minge tualetti. Seal on tüdruk, kes vahetab teile Sexy Cologne'is Digestive'i.

8) Rääkige esimesel ekraanil Honey Bee Inn lähedal seisva valges särgis mehega, et saada liikmekaart (ta ei anna seda teile, kui te ei räägi Corneo häärberi ukse valvuriga).

Tulge Honey Bee Inn'i. Minge vasakpoolsesse ülaossa ja valige kaks korda ülemine valik. Toas räägi Ghost Cloudiga kivi lähedal. Taasta kõik HP ja MP. Rääkige Mikiga ja valige vestluse keskmine element. Siis räägi tüdrukuga ja ta kingib sulle pesu.

Vahetage stuudios riided ja minge Corneo häärberisse. Rääkige leti juures oleva ülemteenriga ja minge trepist üles teisele korrusele. Minge vasakpoolsesse käiku. Teid viiakse vangikoopasse, kus kohtute Tifaga ja leiate Etheri. Kui helistatakse, minge keskukse juurde.

Toas tunneb Don Corneo teist "igaüht" ja valib... Pilv! (kui tegite kõike täpselt nii, nagu ülalpool kirjutatud).

Leiad end Corneo toast. Voodi all võta Hyper üles ja siis räägi temaga. Teie sõbrad tungivad sisse ja ähvardavad teda. Corneo esitab teile küsimuse. Valige mis tahes valik. Vaatamata vastusele kukute põrandas peidetud luugi kaudu kanalisatsiooni.


Kollektsionäärid

Sa maandusid kanalisatsiooni. Rääkige Tifa või Irisega ja minge siis trepist üles ja järgige käiku edasi, unustamata teel Potioni üles võtta. Siin kohtub boss sinuga...


Pärast võitlust liikuge trepist üles ekraani paremasse nurka. Haara Steal materia ja hüppa luugi sisse.

Siin minge trepist alla ja siis mööda killustikku üles. Järgmisel ekraanil minge trepist üles ja leiate end rongi surnuaiast. Läheduses on salvestamispunkt. Võtke lähedalasuvas vankris Hi-Potion. Teine Hi-Potion on kõrvaloleva vankri katusel. Seejärel hüppa põhja poole Echo Screeni taga olevale vankrile. Minge itta, siis lõunasse ja sisenege lähedalasuvasse vankrisse, et Jook kätte saada. Ronige trepist üles, minge põhja ja laskuge uuesti alla. Minge uuesti läbi vankri põhja, väljuge vasakule ja leiate Potioni. Seejärel minge põhja ja sisenege järgmisele ekraanile. Selles piirkonnas võid varastada vaenlase Eligori käest "Löögistaabi" (kahekordistab Irise ründejõudu).

Minge ümber rongi ja võtke Jook. Nüüd minge vasakule, kütusepaagi sees, Etheri taha.
Minge põhja ja sisenege paremalt rongi. Liigutage vankrit üle raja. Ronige selle vankri katusele Hi-Potioni jaoks. Seejärel tehke samad manipulatsioonid teise autoga. Tee on selge. Ronige auto katusele ja liikuge platvormile.

Ülemus: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Nõrkus: ei

Reno võib püramiidi "pakkida" iga tegelase, jättes ta võitlusest välja. Sel juhul lihtsalt ründa teda mõne teise tegelasega ja loits kaob.
Maagia jaoks kasutage tuld, jääd ja valgustust. Ärge unustage kasutada ka oma piire. Hea mõte on kasutada Spider Webi võitluse alguses, mis aeglustab Renot poole võrra. Pärast lahingut saate Eetrit.

Taeva poole

Pärast teie võitlust Renoga röövib Tseng Irise. Kuid pole aega teda päästa, kuna tugi hakkab plahvatama. Leiad end mänguväljakult. Pärast kaaslastega rääkimist minge veidi madalamale ja kui Tifa ja Barret ilmuvad, minge tagasi Sense-asjade juurde. Võite minna Wall Marketi köögitarvete poodi. Nüüd saate sealt materjali osta.

Naaske Slummidesse ja minge Irise majja. Rääkige tema ema Elmyraga. Minge uuesti Wall Marketile, aga nüüd relvapoodi ja ostke vasakult mehelt kolm patareid. Nüüd mine turu põhjaossa selle seina äärde, kus lapsed jooksevad. Ronige üles kasutades "Kuldne läikiv lootusenõu".

Sisestage esimene aku lennuki mootorisse ja pärast seda, kui propeller on mitu korda pöörlenud, liikuge seda mööda edasi. Tõkketõkke tõstmiseks läheb vaja teist akut. Järgmisel ekraanil peate hüppama õõtsuvale talale (hüppamiseks kasutage ringinuppu). Seejärel minge üles ja seejärel alla, et kasutada eetri hankimiseks kolmandat akut. Nüüd suunduge suure toru poole, mis viib Shinra peakorterisse.


Shinra peakorter


Salvestage salvestamispunktis. Üles korrusele pääsemiseks on kaks võimalust: kas minna trepist või siseneda välisuksest ja sõita liftiga ("kick some Shinra butt", nagu Barrett ütleks). Kui otsustate trepist üles ronida, ärge unustage Elixiri ühelt platvormilt järele võtta.

Ükskõik, millise tee valite, jõuate lõpuks 59. korrusele. Minge kagusse ja võtke kolm valvurit välja, et saada Keycard 60. Minge lifti ja minge 60. korrusele.

Siin peate juhtima kogu meeskonna ühe ukse juurest teise juurde, maskeerides nad valvurite eest kujude taha.

61. korrusel lähenege trepist lõuna pool seisvale mehele. Ta räägib teile Irisest ja annab teile võtmekaardi 62, kui vastate tema küsimusele "...".

Minge 62. korrusel vasakule tuppa ja rääkige linnapea Dominoga. Ta annab teile võtmekaardi 65, kui arvate parooli. Seda on lihtne ära arvata, lihtsalt valikute hulgast otsides. Kui arvate esimesel korral õigesti, saate Elemental materjali.

63. korrus - Panipaik. Siin peate kolme eseme saamiseks avama kolm ust.

Seega: aktiveeri arvuti, siis mine ekraani ülaossa ja ava kõige parempoolsem uks, nüüd mine paremale ja ava vasak uks, siis paremale ja lõunasse ning sisene ruumi, kust saad Kupongi. Nüüd tee läbi ventilatsioonisüsteemi B kupongiga tuppa. Lõpuks sisenege uksest, avage vasakpoolne uks, minge põhja ja sisenege ruumi, kus on kupong C.

Nüüd mine tagasi arvuti juurde. Vahetame kuponge:
Kupong A täheripatsil
Kupong B neljale pesale
Kupong C kõigi jaoks.

64. korrusel saab puhata, Save Pointis säästa ja kastidest kaasa võtta Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout). Seejärel trampime 65. korrusele. Siin peate võtma erinevatest kastidest 5 mudeliosa ja sisestama need linnamudelisse, mis asub saali keskel (sisestage kõik vastupäeva).

Ülemine - vasak tuba: rindkere alumine
Ülemine - vasak tuba: rindkere ülaosa
Alumine - vasak tuba: rind vasakul
Alumine – vasak tuba: rindkere ülaosa
Ülemine - parem ruum: rind
Keskmine – parem tuba: hankige võtmekaart 66

66. korrusel minge tualetti ja ronige ventilatsioonitorudesse. Roomake edasi, kuulake pealt, mida Shinra ülemused räägivad, ja minge tagasi. Järgige Hojot 67. korrusele. Jälgi teda edelasse.

Siin saate sõduriga lahingutes varastada neilt Hardedge'i (relv Cloudile) ja lahingus Moth Slashes'iga - Carbon Bangles (soomus).

Pärast kõigi lahkumist minge üles, võtke Poison materia ja säästke Salvestamispunktis. Sõitke vasakul asuva liftiga järgmisele korrusele. Seal näete Irist ja punast metsalist (Punane XIII), mis on lukustatud mingisse tanki. Vabastage nad ja rääkige Hojoga. Jäta Tifa Irise eest hoolitsema, kuni sina jääd bossiga võitlema.


Pärast lahingut võtke Enemy Skill materia kätte ja rääkige halli mantliga mehega. Ta annab võtmekaardi 68. Minge 66. korrusele ja sisenege lifti. Rude tuleb sisse ja viib teid Shinra presidendi juurde ning seejärel viiakse teid 67. korrusel asuvasse vanglasse.

Räägi kõigiga ja mine magama. Hommikul ärgates näed, et kongi uks on lahti.

Minge välja ja võtke valvurilt võtmed. Siis mine tagasi ja räägi Tifaga. Vaba Barrett ja Red XIII.

Sõitke liftiga järgmisele korrusele. Räägi uuesti Punase XIII-ga. Võtke paar jooki ja minge trepist üles 69. korrusele.

Salvestage salvestamispunktis. Nüüd minge ükskõik millisest lillast trepist presidendi kantseleisse. Räägi Palmeriga ja mine põhjauksest välja. Seal räägi Rufusega (presidendi poeg). Pilv jääb Rufusega asju klaarima ja ülejäänu alla saada.

Kontrollides meeskonda, kuhu kuuluvad Red XIII, Barret ja Iris, minge lähedalasuvasse lifti. Boss ootab sind siin...


Pärast seda muutub boss ...


Stseen lülitub nüüd pilverežiimile. Varusta Cloud materiaga ja ründa Rufust.


Mine alla korrusele, kus Tifa sind juba ootab. Pärast vestlust lahkute koos kogu meeskonnaga pilvelõhkujast mootorratta ja veoautoga.

Pääste!

Kasutage kontrollerit mootorratta ja konaruste juhtimiseks. Lööge vaenlase mootorrattureid vasaku löögiga (ruut) ja parema löögiga (ring), et kaitsta oma sõpru veokis. Kui jõuate ummikseisu, peate võitlema ülemusega. Teie ja teie sõprade HP kogus sõltub sellest, kui hästi te võistluse ajal võitlesite ja kui palju energiat pärast võistlust alles on.


Kalm/Farm Chocobo

Minge kirdesse Midgari lähedal asuvasse Kalmi linna. Ronige kolme vasakpoolse maja juurde. Leiad Ether (2) ja Peacemaker (relv veel leidmata Vincentile). Järgmisel ekraanil valige Guard Source.

Nüüd minge linna kaguosas asuvasse ränduri majja ja hankige Ether sealt. Linnas olemasolevatest poodidest tasub minna vaid esemepoodi ja soetada Earth and Heal matter.

Noh, nüüd minge hotelli, kus teie sõbrad teid ootavad. Cloud hakkab oma minevikku meenutama...

Olete veoautos, mida juhib Shinra sõdur. Rääkige sõduri ja Sephirothiga. Veoauto peatab varsti draakon. Peame võitlema. Pärast seda leiate end Nibelheimist, Cloudi kodulinnast. Rääkige Sephirothi ja valvuritega ning minge põhja. Tiiruta linnas, käi uksest ukseni, mängi Tifa majas (suur hoone linna kaguosas) klaverit ja siis suundu teisele korrusele hotelli. Sephirothiga rääkides valige teine ​​vastus.

Hommikul räägi uuesti Sephirothiga, tee mälestuseks foto ja mine linna. Mine sillale ja räägi Tifaga. Pärast silla kokkuvarisemist rääkige temaga uuesti ja järgige siis Sephirothi koopasse. Suunduge põhja poole ja jõudke Jenova tehasesse. Toas vestelge Sephirothiga ja esitage talle paar küsimust. Pärast seda saate salvestada. Nüüd leiate end linna ääres asuvast häärberist. Minge teisele korrusele ja minge parempoolsesse tuppa. Minge keerdtrepist alla ja minge raamatukokku, et Sephirothiga rääkida. Kui ärkate, pöörduge tagasi raamatukokku. Pärast järjekordset vestlust Sephirothiga lahkuge majast. Linn põleb! Minge Jenova tehasesse. Vaadake Tifa ja Sephirothi võitlust. Pärast rääkige Tifaga ja viige ta kõrvale. Nüüd liikuge trepist üles Sephirothi. Siinkohal saavad mälestused otsa ja leiad end tagasi Kalmist...

Kangelased otsustavad järgida Sephirothi jälge ja Barrett annab Cloudile PHS-i (Party Hensei Sistem), mis võimaldab tal muuta meeskonna koosseisu maailmakaardil. Lahkuge linnast ja minge itta Chocobo farmi (maailmakaardil tõstke oma meeskond vähemalt 18. tasemele). Rääkige lähedal asuva Chocoboga. Pärast tema tantsu öelge "Wark" ja selle eest saate Choco/Mog materia.

Rääkige Choco Billyga (kübaraga mees) kopli taga laagris. Valige vestluses 1. vastusevariant, seejärel 4. ja uuesti esimene. Kui teil on 2000 Gilli (ja peaksite!), müüb ta teile Chocobo Lure materia.

Lahkuge talust ja jälgige Chocobo jälgedes Chocobo Lure'i kandes. Kui satute kaklusesse, veenduge, et ründajate seas on Chocobo. Tapke teised vaenlased, kuid jätke Chocobo ellu, et saaksite temaga pärast võitlust sõita. Kui sõidad chocoboga, ei saa keegi sind rünnata.

Sõitke talu juurest edelasse ja suunduge läbi soo koopasse. Rabas ründab sind hiiglaslik madu. Saate hõlpsasti selle ümber sõita ja kohe Mithrili kaevandusse suunduda või kaklusse sekkuda.

Minu/Junon

Pärast Mythril Mine'i sisenemist minge itta ja järgmisel ekraanil leiate Etheri ja rinnast Telgi. Nüüd ronige üles sama ekraani lääneküljel asuvast viinapuust, et korjata Long Range materia. Naaske esimesele ekraanile ja minge vasakule. Suunduge kagusse, et leida meeleallikas, seejärel liikuge läände järgmisele ekraanile.

Siin kohtate "türklasi": Rude, Elena ja Tseng. Pärast rääkimist minge põhja, võtke Elixir ja Hi-Potion. Naaske türklastega kohtumispaika, ronige viinapuust üles ja väljuge maailmakaardile.

Läheduses on kivi, mille peal on tohutu linnukuju. See on Fort Condor. Sisestage see ja valige sees oleva inimesega rääkides teine ​​vastus. Ronige köie otsa ja leiate end väikelinnast. Seal on Save Point, asjade pood, magamistuba ja materjalide pood. Siin saate mängida minimängu, mis kaitseb Fort Condorit Shinra armee rünnaku eest, kuid see mäng nõuab mõningaid investeeringuid. Kui nüüd võita, võidad Red XIII jaoks relva - "Magic Comb". Edaspidi jagatakse Fort Condori eduka kaitsmise eest muid auhindu.

Minge loodesse läbi metsa Junoni linna. Linnas räägi elanikega ja mine trepist alla randa. Siin mängib tüdruk Priscilla delfiiniga. Peagi ilmub ülemus.


Pärast lahingut peate Priscilla elustama. Seejärel minge linna sissepääsu lähedal asuvasse majja. Jääge sinna ööseks.

Hommikul minge trepi otsas olevasse majja, mille ette on kogunenud teie sõbrad. Tänulik Priscilla kingib teile Shiva materia. Jälgi teda kaldale, räägi, Barrett tuleb, tüdrukuga vesteldes vali keskmine vastus. Teie eesmärk on nüüd pääseda Junoni, mis nõuab, et delfiin viskaks teid elektritorni tippu.

Kontroll:

"" - ujuda
"" - delfiin viskab su õhku.

Katsetage ise.

Kui olete üleval, minge vasakule ja teie ees avaneb vaade Highwindi lennukile. Minge hoonesse lõunasse, minge riietusruumi ja vahetage riided. Sõdurid ja kapten tulevad sisse. Harjutage oma paraadiesinemist ja minge õue.

Liituge marssivate sõdurite rühmaga ja järgige neid paraadile. Näidake oma sõduri laagrit. Selle eest saate:

01%-21% - granaat
22–39% – Jook (6)
39–50% – eeter (6)
51%-99% - 5000 Gil

Pärast seda naased riietusruumi. Jääb aega linnas ringi kolada. Kohtad Rude'i relvapoes, kuid sõdurivormis ei tunne ta sind ära. Minge läbi kolmandast uksest ja rääkige ruumi tagaosas olevate valvuritega, seejärel langege alumisse tuppa ja haarake nurgast Enemy Skill materia. Sama maja teiselt korruselt leiab 1/35 Soldier and Mind Source. Läheduses kassidega toas, võtke Luck Source. Kolmandal korrusel on toiteallikas ja valveallikas.

Järgmisel linnaekraanil kohtute taas Heideggeri ja Rufusega ning peate näitama kõike, mida kapten on teile nii kaua trummeldanud.

Sõltuvalt teie oskustest annab Heidegger teile:

000-050 – hõbedased prillid
060-090 - HP Plus
100-200 – Force Stealer (relv pilve jaoks)

Kui kõik on lahkunud, räägib Punane XIII sinuga ja sa liitud lahkuval laeval oma sõpradega.


Shinra kaubalaev

Võtke rinnas eeter ja korjake selle kõrval olev All Matter. Kui teie meeskonnas on juba Yuffie, saate selle materjali veidi hiljem üles võtta.

Rääkige kõigi meeskonnaliikmetega ja minge tekile, kus räägite kõigiga uuesti. Minge tagasi alla ja rääkige Irisega, seejärel liikuge tekile ja minge vasakule. Räägi Barrettiga seal. Sireen kostab.

Nüüd minge ülemisele tekile ja moodustage lahingumeeskond. Seejärel minge trümmi ja minge varem lukustatud ukse juurde. Seal ootavad teid Sephiroth ja...

Costa Del Sol / Uus kontinent

Pärast lahingut võtke punane Ifrit materia ja oodake, kuni paat randub. Rääkige inimestega ja minge siis trepist üles. Sisenege majja sildiga "Costa Del Sol" (hiljem saate selle osta 300 000 eest). Minge alla keldrisse ja võtke tulerõngas, toiteallikas ja mootoriajam (Tifa relv). Kui lähete alla randa, kohtute seal Hojoga (Shinra peakorteri teadlane). Saate temaga vestelda.

Lahkuge linnast ja minge üle silla mägedesse. Sisenege koopasse. Räägi mehega mäel ja jätka põhja poole. Kui jõuate hävitatud Mako elektrijaama juurde, kõndige mööda liiprit edasi. Teelt leiate W-Machinegun, Turbo Ether ja Transform materjali. Liiprid on kohati katki ja võib läbi kukkuda. Kukkumisel vajutage ja . Kui maandute vasakul küljel, leiate Wizard Staffi, kui paremal - Star Pendant. Viimasel hargnemisel minge mööda ülemist rada, minge putka sisse ja keerake lülitit, seejärel minge tagasi. Kui kuulete lindude laulu, võite ronida mööda kivi ja võtta pesast 10 Phoenix Downi, kuid peate võitlema ka tibude ema - Cokatolisega. See ei ole raske võitlus. Samuti minge üksteisega ristuvatel madalaimatel liipritel mööda paremat külge ja võtke üles jõuallikas, meeleallikas ja telk.

Nüüd minge langetatud silla juurde ja minge see teisele ekraanile. Lõpuks jõuate Põhja-Corelisse.

Kuldne taldrik/vangla

See räpane linn on Barretti kodulinn. Külastage poode, ostke relvi.

Väljuge õige väljapääsu kaudu, lahkuge mägedest ja tooge tasandikul oma raha 30 000-ni ja tõuske tasemele 24-25. Seejärel pöörduge tagasi linna ja minge platvormile, sõitke monorelsiga ja suunduge Golden Sauceri juurde.

Ostke kassast igavene pääse 30 000 Gil eest. Mine kesksaali ja hüppa Wonder Square'i teleporterisse. Siin liitub teie peoga uus kangelane - Cait Sith.

Nüüd minge Battle Square'ile. Ilmselgelt oli siin hiljuti toimunud veresaun, kuna surnukehad puistasid kõikjale. Sind süüdistatakse selles pahameeles ja sind visatakse kohe Kuldse Taldriku jalamil asuvasse kõrbevanglasse.

Siin kohtute Barrettiga. Pärast temaga rääkimist vestelge selle koha ülejäänud püsiklientidega (FFVII Jaapani versioonis peaksite siin võitlema Test Zero bossiga).

Ülemus: DYNE
Lv: 2
HP: 1200
MP: 20
Nõrkus: ei

Lihtsaim viis teda tappa on lasta tal end lüüa, et oma limiiti tõsta. Kasutage elu taastamiseks Restore materia ja seejärel kasutage Big Shoti limiiti. Võite helistada ka Shivale või Ifritile. Võidu eest saate hõbedase käevõru.

Pärast Dyne'i surma leiate end veoautost. Rääkige hr. Caun ja ta kutsuvad sind Chocobo džokiks. Liftis valige võidusõidu loengu kuulamiseks ülemine valik või loengu vahelejätmiseks alumine valik. Võtke toas Ramuch materia ja rääkige siis roosas tüdrukuga (Ester), et võistlust alustada.

Chocobo juhtnupud:

"" - kiiruse suurendamine
"" - kiiruse vähendamine
"" - kiirendus
"Select" - lülitub automaatse ja käsitsi juhtimise vahel.
"+" – neid nuppe võistluse ajal all hoides taastate järk-järgult kiirendusskaala.

Võita saab ka automaatjuhtimisega. Manuaalrežiimis hoidke kiirendusskaala taastamiseks võidusõidu ajal all klahvi "+" ja Chocobo kiiruse suurendamiseks "+".

Pärast võitu saate auhinnaks - lollakas auto.

Vankri juhtimine:

"" - istuge autosse
"" - väljuge autost
"" - Peamenüü
"Select/Start" – kaamera pööramine
"/" - muutke arvustuse tüüpi

Sõitke lõunasse üle jõe ja jõudke Gongaga külla.


Gongaga/Cosmo kanjon

Linnas kohtate oma vanu sõpru - türklasi Reno ja Rude.


Minge kirdesse ja seejärel põhja hävitatud reaktori juurde. Scarlet ja Tseng ilmuvad, räägivad "Hiigest" asjast (selle kohta lisateavet 2. plaadilt) ja kaovad. Uurige seda piirkonda ja võtke Titan materia üles kohas, kus Scarlet seisis. Seejärel naaske esimesele ekraanile ja minge vasakule. Teisel ekraanil haarake Deathblow materia ja minge mööda põhjapoolset rada Gongagasse.

Linnas minge alumisse paremasse majja ja rääkige selle elanikega. Võtke X-Potion hotellis ja White M-phone vana mehe majas. Mine maailmakaardile.

Minge edelasse, seejärel jõe äärde ja läbi mägede Cosmo kanjonisse. Teie auto läheb linna lähedal katki.

Väravas olev mees räägib Punase XIII-ga (kui ta on teie meeskonnas). Punast XIII-d kutsuvad kohalikud "Nanakiks". Pärast seda rääkige treppi valvava inimesega ja valige vestluses teine ​​variant. Ärge ostke Tigerlily relvapoes Save Pointi. Kaubapoes on ruumi tagaosas läbipääs, mis on nööriga blokeeritud. Aga kui külastate siin plaadil 2 või 3, siis on läbipääs tasuta. Ja seal on peidus Elixir, Magic Source ja FullCure aine.

Minge observatooriumi, kus kohtate Punast XIII ja Bugenhagenit. Rääkige Punase XIII-ga ja leidke meeskonnast keegi. Pärast seda moodustage rühm ja pöörduge tagasi Bugenhagenisse. Minge üles ja vaadake FMV stseeni.

Minge linna sissepääsu juures asuva suure lõkke juurde. Teie sõbrad on juba siin. Rääkige igaühega neist ja võtke uuesti ühendust Punase XIII-ga. Bugenhagen tuleb ja te moodustate uue rühma.

Järgige Bugenhagenit relvapoe kohal asuva suletud ukse juurde ja rääkige temaga. Seejärel valige 1 valik. Ta teeb ukse lahti. Minge kaevandusest alla ja minge vasakule.

Järgmisel alal paremale ja käiku. Valige kuvatavas valikus ülemine valik ja minge vasakule. Seejärel minge läbi augu lõunasse ja võtke paremalt Added Effect materia. Minge tagasi ja minge mööda tee äärt paremale, vasakule, trepist alla eetriga rinnaku juurde. Naaske trepi juurde ja minge vasakule, musta M-telefoniga rinnaku juurde. Nüüd minge trepist üles ja üles vasakule, et sellest piirkonnast lahkuda.

Siin tuleb 5 lõiku. Minge vasakule neljandale. Kui puudutate veebi, peate võitlema hiiglasliku ämblikuga (Stinger).

Järgige põhjapoolset rada kuni rinnani, mille sees on X-Potion. Minge tagasi ja minge vasakule teisele lõigule. Tapa ämblik ja mine alla. Hoidke paremale ja mööda silmapaistmatut rada jõuate teise rinnani, millel on Haldjasõrmus. Naaske kohta, kus te ämbliku tapsite, minge põhja poole teise võrku. Selle taga on väljapääs, kuid vasakul on peidetud käik Turbo Etheriga kasti.

Järgmises koopas ootab sind boss.


Korja üles võidetud koletise kohale jäänud gravitatsiooniaine ja järgi Bugenhagenit välja. Vaadake stseeni ja lahkuge linnast.


Sephirothi tagasitulek

Istuge kärusse ja sõitke põhja poole, seejärel ületage ford teisele poole jõge ja sealt edasi Nibelheimi väikelinna.

Kõigepealt külastage hotelli. Rääkige "meestega mustas" ja hankige Luck Source. Samuti saate Elixir'i esemepoest Men in Blackilt ja teise Luck Source'i kagupoolsest majast.

Ida pool asuv maja kuulub Tifale. Kui räägite "meestega mustas", antakse teile Platinum Fist ja Turbo Ether.

Nüüd minge linna lõpus asuvasse häärberisse. Sissepääsust vasakul on Shinra töötajate mahajäetud paberitükk. See vihjab majas oleva seifi koodile. Majas minge paremale ja vaadake trepis olevat tühimikku. See on uks, mis viib all olevasse ruumi. Sealt leiate Silver M-telefoni.

Minge tagasi ja sisenege trepi all olevast põhjapoolsest uksest. Kõrvaltuppa ja Twin Viperiga paremale rinnale. Minge trepist üles ja vasakule. Võtke ümmarguses ruumis Enemy Launcher. Põhjapoolses toas on seif. Saate selle avada: paremale - 36, vasakule - 10, paremale - 59, paremale - 97.

Sõltumata sellest, kas avasite seifi või mitte, minge pärandvara paremasse tiiba. Kui lähete üles, leiate rinnakorvi, mis sisaldab võluallikat. Sisenege allolevasse ruumi ja uurige seina. Avaneb salakäik. Allkorrusel saate ukse avada, kui olete saanud seifi kuldse võtme. Minge raamatukokku, rääkige Sephirothiga ja võtke üles tema maha visatud Destruct materia.

Väljuge häärberist ja lahkuge linnast põhjapoolse väljapääsu kaudu. Minge mööda teed mägedesse, pöörake hargnemisel põhja poole ja võtke Rune Blade üles. Nüüd minge tagasi ja järgige peateed. Silla lähedal teises hargnemiskohas saate ronida mägedesse ja sõita Platinum Barrette'iga. Silla lähedal sisenege koopasse. Minge torusse nr 2 ja satute servale, kust leiate Powersouli. Seejärel hüppa alla ja mine torusse number 4. Leiad Kõik asjad. Mine alla, päästa Salvestamispunktis ja ründa suurt rohelist ämblikku.


Võtke letibossist üle jäänud asi ja väljuge maailmakaardile läbi käigu, mida varem valvas ämblik.


Raketilinn

Minge edelasse ja seejärel põhja (tehke ümber mäe). Ees näete Rocket Towni. Parempoolsest kaugeimast majast leiate Toiteallika. Rääkige maja kõrval oleva vanamehega ja vaadake koos temaga raketti, selle eest annab ta teile Yoshiyuki - relva Cloudile. Sisenege vanamehest paremal asuvasse majja (see on Shera ja Cidi maja).

Ülemus: PALMER
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

Boss kasutab Mako relva, mille efektid on Fire 2, Ice 2 ja Bolt 2. Kaasake Iris peole (koos tema Healing Windiga) või kasutage pidevalt Restore'i. Veelgi parem, proovige Irisova bossi Seal Evil või Choco/Mog ainega halvata ja lõpetage ta probleemideta. Bossile antakse Edincoat.

Pärast võitlust lendad minema Tiny Broncol, mis kukub vette. Lennukiga saab sõita läbi madalate vete ja ületada jõgesid.

Lennuki juhtimine:

"" - lahkuge lennukist
"" - sisenege lennukisse
"Vali/Alusta" – maailmakaart
"/" - kaamera pööramine
"/" - muutke arvustuse tüüpi

Nüüd saate täita mitu külgmist miniülesannet. Võite teenida Irise jaoks neljanda limiidi, leida Yuffie, leida Wutai lähedalt häid esemeid, külastada Bone Village'i, et osta Kjata materia, või jätkata loos mängimist.

Reetmine

Naaske Gold Sauceri kõrbesse ja väljuge jõe lõunakaldal. Mine kagusse sepakoja juurde. Küsige temalt Keystone'i kohta. Nüüd minge North Coreli ja sealt Gold Saucerisse. Minge Lahinguväljakule ja otse Dio näituseruumi. Siin uurige stendil olevat läikivat objekti – see on võtmekivi. Dio siseneb ja kutsub teid kivi eest areenile võitlema. Võitleb ainult Cloud. Viimane 2-3 lahingut ja kivi on sinu oma ning kui suudad kõik lahingud võita, siis saad lisaks kivile Protect Vesti ja Choco Featheri.

Minge jaama, kuid te ei saa sealt lahkuda, sest ... transport on katki ja te olete sunnitud siia jääma. Suunduge Ghost hotelli. Vestelge oma sõpradega ja siis on Cloud oma toas. Iris (ja võib-olla Tifa, Yaffie või isegi Barret) tulevad teie kohtingule. Minge esmalt Event Square'ile. Sest olete 100. inimene, kes seda kohta külastab, teid kutsutakse osalema teatrilavastuses. Pärast seda minge Round Square'ile gondliga sõitma. Kui teie kaasreisija vaatab aknast välja, tehke sama (nupp "") – näete mitut ilusat ekraanisäästjat.

Tagasi Jaamaväljakule. Näete Cait Sithi oma kiviga põgenemas. Peame talle järele jooksma. Või võite kohe minna Chocobo väljakule, kus Cait Sith viskab kivi kopteriga saabunud Tsengile. Nüüd on kõik selge: Cait Sith on Shinra korporatsiooni spioon. Aga sa pead selle jälle reisile kaasa võtma, sest... Midgaris hoiab ta pantvangis Marlenet, Barretti tütart. Leiate end tagasi Ghost Hotellist. Võtke Elixir ja lahkuge toast. Moodustage meeskond ja lahkuge Kuldsest Taldrikust, sest... Tee on juba taastatud. Tagasi Põhja-Corelis minge Tiny Broncosse ja minge iidsete templisse (Junon Townist lõuna pool asuval saarel).


Iidsete tempel

Templis kohtute Tsengiga, keda Sephiroth peksis päris korralikult. Tseng annab teile võtmekivi. Aseta kivi altarile ja sind teleporteeritakse labürinti.

Minge üles, siis vasakule ja minge trepist alla madalamale tasemele. Minge ülalolevasse käiku, paremale ja mööda viinapuud alla. Kaevust leiate Tridenti. Seejärel paremale, trepist alla, pöörake ümber ja ronige viinapuude abil mööda seina. Mine trepist üles. Jälle mööda viinapuud kuni platvormini. Haarake siin Meeleallikast, minge trepist alla ja seejärel sisenege vasakpoolsest uksest, et leida kirst, kus on hõbedane vintpüss ja vana mees. Rääkige vanamehega kaks korda ja ta pakub teile:

* Ostke temalt esemeid
* Taastage HP ja MP maksimumini
* Salvestage mäng
* Mitte midagi

Väljas minge trepist üles ja uuesti viinapuust alla, kuid seekord mine alla ja vasakule. Leidke Turbo Ether siit. Mine trepist alla. Liikuge edelasse ja mööda viinapuud alla. Võtke Rocket Punch. Nüüd trepist alla ja mööda teed kirdesse teise viinapuu juurde. Minge sellest üles ja siis trepist üles. Läbi võlvkaare itta ja trepist alla, siis lähedal asuvast viinapuust üles. Minge trepi alt vasakule ja võtke Luck Plus materia.

Nüüd suunduge tagasi (paremale, viinapuudest alla, trepist üles, alla ja läbi võlvkäigu sinna, kus vana mees seisis, aga viinapuude kohal). Mine tee lõppu itta, jälle lõunasse ja itta ning mine uksest sisse. Siin on palju veerevaid rändrahne. Peate veerevate rändrahnide all kükitama ja nii raja lõppu jõudma. Rahnud kaovad ja võite turvaliselt tagasi pöörduda ja Morph materia kaasa võtta. Siis on ekraanisäästja ja saate naasta.

Siin ootab sind jälle vanamees, kes pakub oma abi. Minge trepist alla ja leiate end tohutust ruumist, millel on sihverplaat ja kaksteist väljapääsu. Konkreetse lõigu avamiseks peate liigutama nooli. Siin on, mis on igas lõigus:

I - Kast koletistega. Nad ei anna nende eest midagi.
II – läbipääs on kividega ummistunud.
III - Kast koletistega. Nad ei anna nende eest midagi.
IV - Iirise parimate relvadega kast - Princess Guard
V - Tuleb Ribboniga karpi pinnale
VI – lugege allpool
VII – Cait Sithi relvakast – trompetikarp
VIII - Kast megaliksiiriga.
IX – läbipääs on kividega ummistunud.
X – siit sa tulid.
XI – järjekordne suletud käik.
XII – Tuba on hetkel suletud.

Kui seisad tunni- või minutiosutil, siis teine ​​käsi, ringi minnes, lööb sind kindlasti auku. All on rinnus, kui proovite seda avada, ründab teid MUINAS DRAAKON. Pärast lahingut leiate rinnast Nail Bat – Pilve võimsaima relva esimeselt kettalt.

Lahkuge toast ja olete tagasi viinapuude ja treppidega piirkonnas. Mine sihverplaadi juurde.

VI käik – minge siia pärast kõigi teiste ruumide külastamist. Peate vanamehe kinni püüdma, joostes talle läbi vahekäikude järgi. Rinna all on töökindad. Pärast vanamehe tabamist päästke, taastage oma elud ja minge läbi ülaosas avatud ukse. Pööra paremale. Pärast stseenide seeriat peate võitlema bossiga.

Korja üles Bahamut materia. Minge paremale ja puudutage Black Materia. Astuge läbi ja saage vanalt mehelt ravi. Naaske kellaga tuppa. Minge XII lõigu juurde bossile.


Järgnevad stseenid. Pärast seda leiate end hotellist Gongaga Town koos Barreti ja Tifaga. Mine välja. Minge lõunakalda lähedal asuvasse Tiny Broncosse. Sel hetkel lahkub Iris teie peolt ülejäänud mänguks. Olete kaotanud kõik selle esemed ja materjalid. Nüüd peate minema metsa, mida nägite Cloudi unenägudes. Kuid kõigepealt sisestage Tiny Bronco.

Luude küla/Uinuv mets

Suundu Põhjamandrile. Mandri paremal küljel on mägedest ümbritsetud mets, mille keskel asub looma kolju. Minge selle juurde ja näete läheduses kubisemas arheolooge. Kõigepealt mine trepist üles ja sealt edasi Magamismetsa. Minge teisele ekraanile. Peatuge ja näete vasakul hõljuvat punast ainet. Peate arvutama selle lennutrajektoori ja selle pealtkuulama. See on Kjata asi.

Tagasi arheoloogide juurde. Peate paluma arheoloogidel välja kaevata Kuuharf, et saaksite läbi Magava metsa. Rääkige maja sissepääsu juures oleva inimesega ja valige vestluse parim valik. Peate paigutama 4 aardekütti. Lunar Harp asub ülemisel platvormil, telgist veidi läänes ja veidi lõunas.

Kui olete eseme leidnud, sisenege metsa. Teisel alal muutub ekraan värvi ja mets lõpeb. Leiad end kivisest piirkonnast. Kõigepealt minge läbi puutüve Veeringi juurde. Seejärel minge põhja ja järgige rada maailmakaardile. Jookse itta.


Unustatud pealinn

Ristmikul pööra vasakule. Mine Save Pointiga majja, võta teisele korrusele Magic Source. Väljuge teisest uksest ja suunduge kirdesse. Minge trepist alla ja võtke Aurora Armlet üles. Pöörake tagasi ristmikule ja minge keskmisele teele.

Sisenege hoonesse ja võtke ülaosas Comet materia. Pöörake uuesti ristmikule tagasi ja valige nüüd õige tee.

Minge paremale ja seejärel põhja ning sisenege hoonesse, kust saate teisele korrusele minna Guard Source'i. Võtke Elixir lähedalasuvast majast. Mine üles, võta Enemy Skill materia voodi taha ja mine magama. Öösel ärgates minge tagasi ristmikule ja valige keskmine tee. Hoones minge trepist alla. Iirise juurde jõudmiseks järgige sambaid. Vabastage ta ja tooge ta mõistusele. Sel hetkel ilmub välja Sephiroth, kes tapab Irise ja paneb sulle peale uue koletise.

Koobas

Alustate iidse linna idaosas asuva hoone lähedalt. Kui otsustate paremale suunduda, rünnatakse teid ja näete Sephirothi kummitust, kes lahkub iidsest linnast. Mine põhja ja järgi teda mööda idapoolset rada.

Järgmisel alal minge ümber okka ja korjake kasti Rästiku Halberd (Sidi relv). Ronige keerdtrepist üles ja sisenege koopasse. Ronige kalju teisele vahele, hüppage vasakule ja minge uuesti kahe korruse trepist üles. Võtke poldi käevõru. Nüüd mine alla, hüppa paremale ja seejärel HypnoCrowni jaoks vahe alla tagasi.

Minge kahest trepist üles ja minge paremalt Megalixiri, seejärel minge vasakule. Minge vasakpoolsest trepist üles ja võtke alla Magic Plus Materia. Ja lõpuks minge ülaossa ja väljuge parempoolsest ekraanist. Enne loodesse suundumist haarake kastis olevast toiteallikast.

Väljas, mine itta. Pärast randa jalutamist pöörake läände ja minge Icicle Inn'i.


Hotell "Jääpurikas"

Mine põhja poole puude lähedal seisva lillades riietes mehe juurde. Temaga rääkides valige ülemine valik. Ilmub Elena koos kahe sõduriga, kes teda saadavad. Ta proovib sind lüüa. Tema tabamuse vältimiseks vajutage juhtkangi paremale või vasakule pärast läbipaistva sõnumikasti nägemist. Igal juhul pole vahet, kas ta lööb sind lõpuks või mitte.

Pärast seda minge selle koha sissepääsu juurde ja minge õigesse majja. Kõrvalruumis näete poissi, kassi ja lumelauda. Rääkige poisiga ja võite tema lumelaua kaasa võtta. Nüüd minge hotelli, minge üles ja võtke vasaku akna lähedalt X-Potion. Nüüd minge küla paremal pool asuvasse hoonesse. Kõrvalruumis haarake Hero Drink and Vaccine ning pearuumis haarake seinalt kaart. Enne linnast lahkumist saate varuda relvi, Hi-Potioni, Telki. Kõndige nüüd lillas mehest mööda ja juba sõidate lumelauaga mäest alla!

Juhtnupud lumelauaga sõitmisel:
Ruut – aeglusta
Risthüpe
Start - paus
L1/R1 - kiire pööre vasakule või paremale.
Alla – aeglusta

Teel saate koguda õhupalle või põrgata erinevatele takistustele. Seal on 4 teed, mida mööda minna. Läksin kaks korda vasakpoolsele teele ja sattusin lumisesse metsa. Kuhu minna? Saate kasutada oma kaarti (väljakut) ja selle järgi navigeerida. Lõppkokkuvõttes peate jõudma kaardil punase linnukesega tähistatud punkti. Et sellest kohast oleks lihtsam läbi pääseda, püüan kõiki kohti kaardil täpsemalt kirjeldada.

SISSEPÄÄS (meenutab ruutu ekraani keskel) – siit lõuna poole liikudes viib teid maailmakaardile. Kui naasete Icicle Inn’i, peate tagasi pääsemiseks taas lumelauaga sõitma.

KOOPAS MÄES (väike koobas SISSEpääsust paremal) - Siin pole midagi huvitavat. Siia pääsete ka siis, kui lähete otse JÄRVE KOopast.

METS (mets Y-kujulisel rajal) - Meeleallika leiate siit.

LENNUK (lennuk metsast vasakule) – siin pole midagi huvitavat.

KOOPAS JÄRVES (koobas järve keskel) - külmunud järve pinnal, kalda lähedal, leiate Potioni. Seejärel minge vasakule ja minge järgmisel ekraanil üle jäätükid koopasse ja viige sinna turvaotsik.

ÜKSIK PUU (JÄRVES KOopast ülal ja paremal pool mänd) – siin pole midagi.

JÄÄRAHNID (loodes, vasakul ja KIVI NÄGU all) - Sisenege koopasse, haarake eliksiir loodes ja väljuge teisest sissepääsust.

JÕELOGI (just järve kohal) - Midagi huvitavat pole.

KIVI NÄGU (kaardil punasest linnukesest vasakul) – Ei midagi huvitavat.

JÄRV (kaardil olevast punasest linnukesest idas ja lõunas) – siin tuleb käega puudutada veehoidlas olevat vett. Minge vasakule kaldale ja pärast valikumenüü ilmumist valige ülemine valik.

MÄERISTTEED (JÄRVEST ida pool asuv mäe tipp) – ristmikul minge kaardilt väljumiseks ekraani paremasse ülanurka. Järgmises piirkonnas minge üles ja vasakule. Kui ekraan kordub, otsige ekraani algusest Blue Materia (Added Cut).

Üldiselt, kui teete kõik kiiresti, jõuate sihtkohta probleemideta, mitte ei külmuta kuskil.

Kui pöörasite lumelauaga sõites 2 korda vasakule ja leidsite end metsast, siis minge paremale JÄRVE KOOPASSE, jälle otse MÄES KOopasse ja MÄGEDE RISTUMISELE, kust pääsete JÄRVE äärde. ja seejärel vasakule, et jõuda lumisele tasandikule . Nii läbite selle ala nii kiiresti kui võimalik, kogudes samal ajal kõik esemed.


Kadunud lumme

Kui te minestate:
Sa ärkad vana mehe, nimega Holzoff, majas. Mine üles ja räägi vanamehega. Vestluses valige kaks korda parim vastusevalik. Järgmisel hommikul salvestage Save Pointis. Väljuge majakesest. Teie sõbrad juba ootavad teid. Moodustage uus erakond ja suunduge lõunasse.

Kui te ei minesta:
Minge läbi lumise ala onni (põhja poole). Seal kohtate erakut nimega Holzoff. Vestluses valige kaks korda parim vastusevalik. Järgmisel hommikul lahkuge majast ja looge uus erakond.

Kui te ei soovi lumist tasandikku pikemalt uurida, võite liikuda järgmise peatüki juurde. Lõpuks võite siia alati tagasi tulla.

Olete suurel lumisel tasandikul. "Ringi" abil saate oma asukoha jälgimiseks panna punased ribad (kuna teie asukoht muutub pärast tuule suuna muutmist). Minge JÄRVEST põhja poole ja jõuate KOGU materiaga koopasse.

Kui lähete itta, jõuate teise koopasse. Toas rääkige daamiga ja lahing algab (aga ainult siis, kui puudutasite JÄRVE vett).


Pärast võitu ärge unustage võtta järelejäänud Alexander materia.


Kraater/Ohtlik labürint

Pärast lumist tasandikku reisimist naaske vanamehe majja ja säästke. Nüüd suundu põhja poole jäise mäe poole. Mäkke ronides peate alati hoidma kehatemperatuuri 27-38 kraadi piires (vajutage lihtsalt kiiresti “Ruut”). Kui temperatuur langeb alla 27 kraadi, naased automaatselt Holzoffi majja. Temperatuuri saab tõsta vaid ühel kaljuserval viibides. Nii et ole ettevaatlik.

Niisiis, läheme üles, kuni jõuame koopa sissepääsuni, unustamata hoida oma kehatemperatuuri piisaval kõrgusel. Sees minge läbi kahe kaare ja sisenege järgmisse koopasse. Siin minge trepist üles ja väljuge lõunapoolsesse käiku. Kõrvalalal minge paremale ja lõpus leiate Ribboni. Minge tagasi ja minge põhja, siis läände ja väljuge. Ületage kolmandas koopas jääsild ja vajutage tippu jõudmiseks nuppu SELECT. Uurige ülaosas rahnu ja kui see on valitud, klõpsake ülemisel vastusevalikul. Rahn veereb alla ja puhastab läbipääsu.

Naaske teise koopasse (kust võtsite lindi) ja võtke kirdeosas Javelin. Naaske koopasse koos rändrahnuga, mis varem läbipääsu takistas, ja minge põhja poole, kuni jõuate teise väljapääsuni. See viib ülemisele teele, kus te Javelini üles võtsite. Varsti leiad end väljast.

Roni uuesti mööda seina üles. Teel on teil valida: liikuda üles või paremale. Valige ülemine valik ja jõuate peagi servani. Jätkake tõusmist ja teil on jälle valik: paremale või alla. Valige ülemine valik ja jõuate teise servani. Seejärel jätkake ronimist uuesti üles, järgmisele servale vasakule ja uuesti üles, kuni jõuate teise koopasse.

See koobas on lihtsalt täis erinevaid käike. Salvestage salvestamispunktis. Minge alla toa paremasse nurka ja haarake seal Elixir, seejärel minge põhja poole väljapääsu juurde. Väljas suunduge põhja, siis lõuna ja itta.

Järgmises piirkonnas uurige koobast ja paremalt leiate Fire Armlet. Selles koopas on 4 suurt stalaktiiti. Peate nad kõik maha laskma. Iga stalaktiiti valvab mitu nahkhiirt.


Kui olete viimase jääpurika maha löönud, võtke vasakult Megalixiri. Naaske teele tagasi. Enne kui proovite välja logida, kuvatakse valikuvõimalus. Valige alumine valik ja kukute allolevasse koopasse. Siin tuleb väljapääsuni jõudmiseks maha lüüa 3 jääpurikat. Kui lööte maha kõik 4, võite haarata koopa vasakus ülanurgas oleva Kiirusallika. Pärast seda hüpake üle kivide väljapääsu juurde ja järgige kõverat rada all olevasse koopasse, unustamata haarata teelt Enhance Swordi.

Järgige rada ja minge välja. Ronige kivi otsa paremale. Tee valimisel valige alumine valik ja ronige paremale. Astanguni jõudes tõstke kehatemperatuuri ja ronige vasakule. Ilmub teine ​​valik. Vajutage ülemist valikut ja minge üles. Ja siis sisenege viimasesse koopasse. Salvestage ja taastage HP ja MP, juues hõõguvast allikast.

Pea paremale. Siin näete ühte neist olenditest, mis on sarnased Nibelheimis nähtuga. Kuid enne, kui jõuad teda paremini vaadata, ründab ülemus sind.

Kui saite lahingu ajal kõvasti peksa, võite tiiki naasta ja oma jõu taastada. Siis mine alla ja mine välja. Ronige üles ja minge mööda kraatrit. Järgmisel ekraanil räägib Tifa teiega, kui ta on teie seltskonnas, ja kui ei, siis ilmub ta ja nõuab, et kaasaksite ta peole. Pärast seda minge vasakule. Minge nõlvast alla ja minge vasakule, võtke üles punane Neo Bahamut materia ning seejärel hüppage alla Salvestamispunkti ja salvestage.

Nüüd minge tagasi üles ja minge uuesti vasakule. Jõua esimese energiabarjäärini. Minge mööda, kui see nõrgeneb. Järgmisel ekraanil järgige rada ja võtke kindlasti teelt Kaiser Knuckle. Järgmisel ekraanil näete teist tõket. Kilbi taga ootab sind juba Sephiroth, kes seab sinu peale oma teise versiooni Jenovast.

Pärast Black Materia omandamist andke see Barretile või Red XIII-le (olenevalt sellest, kes küsib). Siis räägi Tifaga. Pärast seda suunduge põhja poole. Teel minge MP Turbole, salvestage Save Pointis ja võtke kätte ka Poison Ring. Kui olete kolmanda ja viimase barjääri läbinud, transporditakse kogu seltskond Nibelheimi sissepääsu juurde.

Siin peate kuulama hulga erinevaid dialooge pilve kohta. Rääkige Tifaga pärast seda, kui kontroll on teie kätte naasnud, rääkige Sephirothiga, seejärel rääkige uuesti Tifaga ja saate stseeni vaadata. Selle kõige tulemuseks on see, et Cloud kaob ja ülejäänud seltskonnast saavad Shinra vangid.


Junon on rünnaku all!

Olete Junon Townis vangis. Kui Tifa Barretiga räägib, ilmuvad Rufus ja Heidegger. Pärast seda, kui kontroll läheb Barretile, järgige Tifat koos valvuritega, kes juhatavad teda hukkamisele (välja arvatud teel olevas Salvestamispunktis).

Pärast seda, kui Tifa on visatud gaasikambrisse, tapke kaks sõdurit, proovige kambri ust, rääkige Cait Sithiga ja jookske väljapääsu poole. Minge mööda teed. Väljuge pinnale lennujaama. Minge keskel asuvale platvormile ja uurige üles tõusmiseks kollast kasti. Järgige lennukit ja pöörake paremale.

Juhtimine läheb Tifale. Tema vabastamiseks peate võtme põrandalt üles võtma. Selleks vajutage nuppe järgmises järjekorras: "rist", "rist", "kolmnurk", "rist + kolmnurk", "kolmnurk + ring", "ring" (või "rist", "rist", "kolmnurk". ”, " rist + kolmnurk", "kolmnurk + ruut", "ruut"). Peaasi, et võta aega ja kõik saab korda. Gaasi väljalülitamiseks uurige tooli vasakul küljel asuvat ruumi tagumist osa.

Tulge läbi seinavahe, laskuge alla ja jookske põhja poole. Roni kahuritorule ja jookse üles. Scarlet möödub sinust siin. Löö teda ("ring"). Pärast 5-6 laksu kukub ta maha ja Barrett päästab teid Highwindis.

Mine kajutisse ja räägi Sidiga. Siis Punase XIII-ga ja uuesti Sidiga. Seejärel vestelge lennuki piloodiga. Pärast mine tuppa nimega "Operatsioonid" ja räägi sealse mehega. Sul on võimalik moodustada uus meeskond, mida juhib Tifa. Tule tagasi. Rääkige paremas roolis oleva mehega, valige ülemine valik ja saate Highwindi juhtida.

Nüüd on aeg võtta ette erinevaid uusi ülesandeid ja lõpetada need, mida esimesel plaadil täita ei jõudnud (vt veebisaidi jaotist „Ülesanded”). Kuid nüüd ei saa te Kuldsesse Taldrikusse pääseda. Kuid seda saab teha veidi hiljem.


Kus on Cloud? / North Corel Express

Astuge Highwindi pardale ja suunduge lõunamandrile. Otsige lähedal asuva väikese külaga mets. See on Mideel. Tule sisse. Siin on poodides head kaupa, saab hästi varuda.

Seejärel minge relvapoodi ja uurige tagaust. Väljas minge trepist üles ja maja taga, kust saate tarvikuid osta, kuulete heli. Kui vajutate põranda uurimiseks "ringi", leiate võtme. Minge relvapoodi ja lukustatud ukse juurde. Kui aken ilmub, valige ülemine valik. Kui poeomanik esitab küsimuse, valige alumine valik ja ta annab teile needuserõnga.

Linnas on laps, kes jookseb mööda poode ringi ja ostab kõike. Temaga saab rääkida igas poes. Kui teil on Mimett Greens, võite toita beebile valget chocobo't, seejärel kraapida chocobo't kõrva tagant, et saada Contain materia.

Väljakule jõudes silitab Tifa kassi ja kuuleb vestlust võõra mehe haiglasse viimisest. See pole keegi muu kui Cloud, kes elas üle kraatris toimunud plahvatuse. Kuid ilmselgelt ei näe ta välja nagu ta ise.
Sel ajal teatab Cait Sith teile, et Shinra jahib Hiiglaslikku Materiat, millega nad tahavad Meteori enne Maale jõudmist hävitada. Barrett on mures, et Shinra on valmis tapma kõik, kes tema teele satuvad. Selle tulemusena jääb Tifa haige Pilve juurde ja Sidist saab grupi juht.

Minge "Operatsiooniruumi" ja moodustage uus meeskond. Naaske Mideeli ja minge kesklinna maja juurde. Seal näete vanameest ja kassi ning Elixir lamab voodil. Võtke see ja proovige majast lahkuda. Aga äkki läheb kass marru! ja ei taha sind välja lasta. Ilmub valikumenüü. Valige parim valik ja tunnistage, mida tegite. Mees annab sulle andeks ja laseb sul minna (või vali madalam variant ja siis proovib Sid keelduda ja vanamees teatab, et Eliksiir ei ole hea (see pole tõsi)). Üldiselt jääd sa igal juhul Elixiri juurde.

Nüüd saate linnast lahkuda ja Highwindi pardale minna.
Järgmine asi, mida peate tegema, on peatada rong, mille pardal on Huge Materia. Lennake Highwindiga Nort Coreli ja seejärel järgige raudteed Mako reaktorini. Minge jaama ja lööge kaks valvurit välja, siis minge rongile ja jälitage väljuvat rongi. Kompositsioonile jõudmiseks vajutage "üles" ja "kolmnurk". Teile antakse 10 minutit, et kõike teha. Peate läbima nelja auto, tappes teel koletisi ja veduri juurde jõudes peatama rong.

Veduri peatamiseks peate vajutama: "üles + kolmnurk", "alla + rist", "alla + rist" või: "alla + rist", "alla + rist", "alla + rist".

Rong peaks peatuma linnast mõne meetri kaugusel. Lapselt saad kingituseks Huge Materia ja Ultima materia. Seejärel minge võõrastemaja all olevasse majja ja daam annab teile Break Manuali (Barreti 4. taseme piirang).

Fort Condor

Minge Highwindile ja lendake Fort Condori. Sisenege ja ronige torni tippu. Rääkige lukustatud uksega toas oleva mehega. Vestluses valige keskmine vastus ja alustage mängu (loe lahingutaktikat jaotisest "Ülesanded"). Kui võidate lahingu, saate lukustatud ukse avada. Katusel võta Phoenix ja kui sa räägid lauas istuva mehega (suure mütsiga), saad temalt Hiiglasliku Materia.


Pilve peas

Mine tagasi Mideeli. Kui räägite Tifaga, hakkab ekraan värisema. Lahkuge majast ja teid ründab tohutu must draakon, teine ​​neljast relvast.



Seejärel leiate end (Tifa) Lifestreamist, kus saate teada mõningaid üksikasju Cloudi elust. Rääkige ülal oleva Cloudiga, pidage meeles, et ta tuli Nibelheimi, seejärel rääkige vasakul oleva Cloudiga. Pärast kontrolli naasmist Tifa juurde rääkige Cloud the Childi lähedal oleva kangelasega. Küsige viimast, vaadake aknast välja, rääkige Cloudi varjuga ja seejärel "päris" Pilvega. Lõpuks rääkige temaga viimast korda ja pöörduge tagasi pärismaailma.


100 liigat mere all

Lennukis looge uus meeskond. Nüüd saate osta Mideelist varem kättesaamatud esemeid ja hankida White Chocobost Contain materia, kui te pole seda veel teinud. Nüüd saate külastada ka Kuldset Taldrikut.

Suunduge Junoni linna, et leida kolmas hiiglaslik materjal. Minge kesklinna ja mööda peateed. Jätkake kõndimist, kuni jõuate maa alla, kus kapten treenib oma sõdureid. Jätkake mööda teed, kuni näete vasaku seina vastas ust, mis on märgistatud "1". Sisenege ja leiate end liftist, kus peate võitlema valvuritega. Mine üles ja võitle uuesti sõduritega. Ignoreeri koera ja suundu mäest alla ja siis uksest sisse. Järgmises piirkonnas minge trepist alla, kuni jõuate teise ukseni. Liikuge uuesti trepist üles, säästke Salvestamispunktis ja minge teise lifti. Kui lähete siin teisele ekraanile põhja ja võitlete juhuslike vaenlastega, võitlete lõpuks kummituslaevaga. Kandke sellele "Morph" ja hankige juhend, mida hiljem vajate.

Minge põhja poole, kuni jõuate veealuse tunnelini, siit on kiviviske kaugusel Mako tehas. Sees uurige kaugemal seinal olevat punast tuld, väljuge ja leiate end tohutult veealusest dokist. Salvesta Save Pointis ja mine põhja poole, sõduritega tuppa. Peate veidi võitlema ja siis näete, kuidas Red Huge Materia laaditakse allveelaevale. Siin on kohal ka Reno, kes seab sulle järgmise bossi.


Minge vasakule ja võtke lahingutrompet. Pöörake tagasi, minge paremale ja jookske mööda muuli halli allveelaevani. Trepist minge Scimitarile ja läheduses asuvale Leviathan Scalesile. Minge trepist üles, võitlege sõduritega, säästke ja minge kajutisse. Siin kohtute kahe valvuriga ja kapteniga. Sa võid temalt varastada mõne hea soomuse – Shinra Alpha. Uurige kohta, kus kapten oli. Ilmub valik, valige ülemine suvand, et näha paadi juhtnuppude kirjeldust. Alumine valik käivitab paadi ja sisenete minimängu.

Paadi juhtimine:

"Ruut" - torpeedo start
"Rist" - tagasi
"Kolmnurk" - edasi
"R1" – lülitumine lähivaate ja silmavaate vahel
"R2" - erinevate vaatenurkade vahetamine
"Start" - näitab juhtkuva

Mängu eesmärk on hävitada vaenlase allveelaev (punane) ettenähtud aja (10 minuti) jooksul.

Minge tagasi Junon Towni ja minge kohta, kus koer teie läbipääsu takistab. Tegelege valvuritega, uurige koera ja saate siseneda punasesse allveelaeva. Lööge kapten ja meremehed läbi ja saate uue paati.


Veealune seiklus

Allveelaeva juhtimine:

"Rist" - sukeldumine/pind
"Ring" - edasi
"L1/R1" - pöörake vasakule/paremale

Kui uputasid punase paadi, siis purjetage sepamajast (mees, kes elas Kuldse Taldriku lähedal) kagus asuvasse väikesaarte ahelasse. Sukelduge ja leiate punase allveelaeva. Puudutage seda ja hankige Huge Materia.

Seejärel naaske Junon Towni, et lõpetada GELNIKA lennuki sees otsimisega seotud ülesanne (lugege teise plaadi jaotist "Ülesanded").

Pärast seda sõitke põhjakontinendile. Asetage oma allveelaev põhjamandri rohelusega kaetud edelatipule võimalikult lähedale ja sukelduge sügavustesse. Sinust ida pool on väike koobas. Ujuge tunnelisse ja puudutage lõpus Key to Ancients.

Ja lõpuks purjetage Wutaisse, et selle koha otsingud lõpule viia (lugege teise ketta jaotist "Ülesanded").


Sidi rakett

Minge Rocket Towni (kuldse taldriku lähedal). Liikuge raketi poole, võideldes teel sõduritega. Raketi tipus peate võitlema ...


Sisenege raketti, võidage võitlus ja vajutage ringi, et avada põhjapoolne uks. Sid räägib töölistega. Pärast raketi väljalaskmist minge otse järgmisesse ruumi ja trepist üles.

Avastage Huge Materia ja valige kuvatavast menüüst parim vastusevalik. Nüüd peate õigesti vajutama vastavate teadete nuppe:

1 - ring
2 - ruut
3 - rist
4 - rist

Pärast seda võite võtta Huge Materia. Naaske sissepääsu juurde ja minge trepist alla. Toimub rida üritusi. Vaadake FMV-d ja olete Highwindis, kus meteoor on planeedile veelgi lähemal.


Tagasi piiramisalasse unustatud pealinna/Midgari

Lennake Highwindiga Cosmo Canyoni. Minge observatooriumi ja rääkige Bugenhageniga. Su sõbrad tulevad ja räägid Sephirothist ja Aerisest. Seejärel minge üles ja minge kõigi nelja tohutu materjali juurde. Valige materjali lähedal alumine valik ja naaske Highwindi. Lennake tagasi Põhjamandrile, nimelt Unustatud pealinna. Ristmikul minge vasakule sinise kristalliga alale, kuhu varem ei pääsenud. Minge mööda tippu ja seejärel mööda treppi kristalli juurde. Bugenhagen räägib teiega. Kuna saite juba iidsete inimeste võtme, kasutab Bugenhagen seda kose loomiseks.

Kose sisse ilmub iiris. Lahkuge Forgotten Capitalist ja suunduge Midgar Citysse, kuna seda on rünnanud hiiglaslik koletis. Niipea kui boss kaldale jõuab, ründa teda.



Õde Ray hävitab seejärel teemantrelva ja kraatrit ümbritseva kilbi. Kui naasete Junoni linna lähedal asuva järve äärde, siis mängu praegusel hetkel kohtate seal ülimat relva. Saate temaga võidelda, rammides teda Highwindiga. Pärast lahingut lendab ta sinust minema. Peate talle järele lendama ja võitlema, kuni ta lõpuks Cosmo kanjoni lähedal peatub. Pärast selle hävitamist saate Ultima relva.

Vahepeal soovib Hojo õde Rayt uuesti kasutada, ilma et see isegi tagaks selle sammu tagajärgi. Peate Midgar Citysse tagasi pöörduma ja ta peatama. Langevarjuga linna. Järgige Cait Sithi, salvestage, rääkige meeskonnaga ja ronige luuki. Minge mööda käiku ja alla. Minge järgmisest lõigust üles ja kui jõuate seina äärde, minge paremale Elixirile, seejärel vasakule Megalixiirile.

Mine tagasi kohta, kus on trepp. Minge trepist alla pika käigu juurde. Minge esmalt itta ja seejärel põhja, kuni jõuate teise treppini. Ronige sellest üles ja saate kätte Aegise käevõru. Pöörake tagasi pika käigu poole ja minge paremale. Jõuate madalamale teele. Mine vasakule, hüppa torule ja mine trepist üles. Kui jõuate teise redeli juurde, minge sellest üles. Jõuate teele, mis on veidi allpool seda, millel varem olite. Järgige seda, kuni jõuate kaldtee juurde. Kasutage seda uude piirkonda liikumiseks. Võtke siit Starlight Horn ja minge paremale, võtke trepi lähedalt Elixir. Minge trepist alla ja minge kaldteele nr 42. Teisest otsast minge vasakule ja trepist üles. Valige vasakus ülanurgas Max Ray. Hüppa platvormile ja mine vasakpoolsest trepist üles. Ülaosas on salvestamispunkt. Minge paremale ja leiate end metroost. Mine alla ja mine lõunasse. Pärast mõnda ekraani ühest harust leiate toiteallika. Järgmisel teehargmisel leiate Guard Source'i. Teisest harust leiate Maagiaallika ja Meeleallika. Kui jõuate ummikusse, salvestage Salvestamispunktis ja võtke paremalt W-Item materia.

Nüüd mine tagasi trepi juurde. Suunduge põhja poole ja kohtate türklasi. Kui olete Yaffa päästmise ülesande juba lõpetanud (Elena päästmine Corneost Wutais), on teil valida, kas võidelda nendega või minna oma teed, aga kui mitte, siis peate ainult võitlema.


Pärast lahingut minge põhja. Ristteel suundu uuesti põhja poole. Kui Sid pole peol, siis kohtute temaga siin. Minge paremale ja pöörake ristmikul vasakule. Lõpuks minge trepist üles Shinra peakorterisse. Minge trepist üles ja otsige ust nimega "Aksessuaarid". Selle kõrval asuvas ruumis saate võtta Master Fisti ja Pile Bangeri. Seejärel minge 64. korrusele ja otsige HP Shoutiga (parim Cait Sithi relv) kapp (liftist põhja pool). Ostes vett 64. korrusel asuvast automaadist, saad Speed ​​​​Source ja Mind Source. Põrandalt, kus te varem mõistatusi tegite, leiate Grow Lance'i ja Behimoth Horn'i.

Naaske maa alla. Minge lõunasse ja vasakule järgmises kohas. Oled tipus. Minge peatänavale ja põhja poole. Ilmub tohutu metallist koletis, mida juhivad Heidegger ja Scarlet. Peame uuesti võitlema.


Jookse põhja poole. Võtke Elixir ja Mystile, salvestage Save Pointis ja minge trepist üles. Kui teie seltskonnas on Barret, leiate tema parima relva - Missing Score. Kui olete üleval, minge paremale. Hojo ründab sind kohe, kui proovid temaga rääkida.

Ülemus: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Nõrkus: puudub
Ülemus: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Nõrkus: puudub
Ülemus: ELUVORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Nõrkus: ei

Ärge laske end väikestest koletistest segada, vaid lööge kohe HOJO-le. Teises reinkarnatsioonis ründage keha, ilma et käed teid segaks. Tema rünnakute vastu aitavad üsna hästi lint ja barjäär. Viimasel kujul peate enda peale kiirustama. Rünnakul kasutage oma parimaid rünnakuid ja võimsaimaid kutseid. Võidu eest antakse teile jõuallikas.


Pärast bossi tapmist naasete Highwindi. Mängitakse Tifa ja Cloudiga stseen ning see lõpetab teise plaadi.

Põhja koobas / viimane samm

Alustate Highwindi tekilt. Kui soovite sellel plaadil ülesandeid täita, minge kokpitti, rääkige Sidi lähedal asuva inseneriga ja valige Highwindi juhtimiseks ülemine valik. Muide, nüüd on sellel reaktiivmootorid. Enne kraatrisse lendamist oleks ka hea mõte haarata Redile parim relv. Lennake Cosmo Canyoni, minge observatooriumi teisele korrusele (Punane peaks teie seltskonnas olema) ja vestelge Bugenhageniga. Pärast seda minge lõkke äärde ja rääkige inimestega. Nüüd on teie laos piiratud kuu.

Lennake Põhjakraatrisse ja maanduge Highwindile. Minge tekile ja minge köisredelist alla. Mine edelasse. Järgmisel ekraanil saate valida, kas naasta (alumine valik) või jätkata laskumist (ülemine valik). Minge alla ja leiate Salvestamiskristalli (sa vajate seda hiljem salvestamispunkti tegemiseks). Sinu järgmine leid on Guard Source.

Järgmisel ekraanil saate ronida üles mööda mäe hõbedast osa (vajutage nende kõrval olevat ringi). Mine paremale ja kuku alla. Hankige Guard Source siit. Järgmises kastis võtke Meeleallikas. Ronige vasakpoolsest servast üles. Minge lõpuni vasakule ja minge veel kahest servast üles ja seejärel paremale, et jõuda võluallikani. Liikuge uuesti vasakule, minge järgmise servani, seejärel paremale ja minge üles. Veel üks paremale ja mööda suurt astangut üles, siis vasakule ja võtke Elixir. Järgmise servani vasakule ja hõbedast osa üles. Võtke toiteallikas. Kui lähete paremale, leiate HP Absorb. Lõpuks hüppa alla, mine paremale ja roni päris tippu.

Minge lõunasse ja siis paremale, kuni langete ühe taseme võrra alla. Seejärel minge vasakule ja haarake Meeleallikast. Minge servale ja vajutage ringi, et hüpata MP Plusile. Nüüd mine vasakule, kuni lähed alla. Mine paremale. Võtke Megalixir. Mine tagasi ja mine vasakule. Minge madalamale tasemele. Jookse paremale ja võta rinnast Hero Drink. Nüüd minge vasakule ja võtke Guard Source. Minge tagasi ja minge ekraani ülaossa.

Jookse paremale, kuni hüppad alla, siis uuesti paremale ja uuesti alla ning sisene koopasse. Läbi selle järgmisse koopasse. Vasakule ja alla. Mine vasakule, kuni kukud, uuesti paremale ja uuesti alla.
Siin ronige alla kahest stalaktiidist, et jõuda koos sõpradega koopasse. Igaüks küsib sinult, millise tee ta peaks järgmisena valima. Moodustage grupp, et teiega kaasa minna. Minge ükskõik millisele teele, mida soovite. Vaata lähemalt kirjeldusest VASAKU või PAREMA REE, olenevalt sellest, kuhu läksite. Kui jõuate RAMPING POINT -i, saate naasta ja uurida teisi asukohti.

ÕIGE TEE.

Sa jõuad kivi otsa. Järgige rada lõpuni ja hüppa siis alla. Paremal valige Mystile. Vasakul valige Elixir. Jätkake mööda rada, kuni jõuate laiale alale. Siin põhjas saate võtta Speed ​​​​Source ja lõunas Tetra Elemental. Pöörake tagasi peateele ja minge itta ja seejärel põhja. Siin hargneb tee põhja ja lääne suunas. Mine läände ja haara Megalixiri rinnast. Suunduge põhja poole, pidage meeles Megalixiri võtmist ja varsti jõuate luusillani. Minge alla ja jõudke RUN POINT.

VASAK RAJA.

Sel hetkel küsivad teie kaaslased, millist teed siia valida. Võtke ülemine või alumine rada (kirjelduses TOP ja BOTTOM).

Alla eraldi alale ja jookse paremale. Kui pole kuhugi liikuda, vajutage üles ja hüppage teisele alale. Siin minge paremale ja haarake võluallikast. Hüppa nüüd tagasi esimesse piirkonda ja mine vasakule ja siis põhja. Kui jõuate servani, hüppab Cloud lähedal asuvatele kividele. Järgige teed põhja poole ja Cloud sukeldub vette ja tuleb teiselt poolt välja. Nüüd minge vasakule ja seejärel põhja ning saate Remedy'i haarata. Nüüd minge paremale, kuid ülaosas (ida ja seejärel põhja poole), et jõuda uuele mängualale.
Siin minge otse, et haarata kangelasejook. Minge ülemisele teele ja seejärel jookske vasakule. Veidi põhja pool leiate Vaktsiini. Minge paremale ja ronige Shield materia juurde mäe tippu. Mine vasakule ja mine alla. Altpoolt leiate keiserliku kaardiväe. Nüüd sukelduge vette ja tulge teiselt poolt üles. Järgmisesse piirkonda jõudmiseks liikuge lõunasse ja seejärel itta.

Minge vasakule, seejärel veidi ekraani keskele ja seejärel põhja poole. Siin avaneb menüü, vajutage nuppu "ring" ja hankige W-Magic materjalid. Nüüd saate laskuda (lõunasse ja siis itta). Uurige pimedat ala siin ja hankige Counter materia. Nüüd suunduge läände ja seejärel põhja, et jõuda koopa sissepääsuni. Teid suunatakse KOGUMISPUNKTI.

Minge alla ja võtke Remedy rinnalt. Minge paremale ja võtke Elixir. Minge tagasi ja minge astangu juurde. Hüppa X-Potioniga rinnale. Ja siis mine kagusse. Järgmisel ekraanil hüpake alla ja minge vasakule Turbo Etherit sisaldava kasti juurde. Seejärel järgige rada ida ja põhja suunas. Leia vaktsiin siit. Nüüd mine läände, siis tee teed lõunasse. Kui jõuate ekraani alaossa, suunduge lõunasse.

Sellel alal minge esmalt paremale, vajutage alla ja hüppage astangule. Allpool on veel üks ripp X-Potioniga. Liikuge vasakule üle kivisilla, minge alla ja minge paremale. Siin ületage kivikesed vasakule Turbo Etheri poole. Kui lähed vasakule, siis hüppa alla. Läheduses hõljub õhus pall. Hüppa väikeselt äärelt suurele ja kui oled palli lähedal, ilmub menüü. Vajutage "ringi" ja võid võtta palli, milleks ei ole keegi muu kui Mega All materia. Kui olete materjali käes ja olete suurel äärel, minge teise otsa. Siit haarake Speed ​​​​Plus Source. Nüüd minge lõunasse ja laskuge alumisele teele. Suunduge uuesti lõunasse ja jõuate RAMPING POINT.

KOGUNEMISKOHT

Paremal küljel valige Õnneallikas. Järgige rada, kuni kohtute oma sõpradega. Siin koguge uus partii, jagage asi kõigi tegelaste vahel. Nüüd, kui olete valinud parima vastusevariandi ja laskunud kaugemale kraatrisse, ei saa te enam tagasi minna. Siin saad teha Salvestamispunkti kasutades eelnevalt leitud Salvestamiskristalli. Kui olete alla jõudnud, hüpake lihtsalt ühelt ujuvribalt teisele. Teisel ekraanil minge kesksaarele, kus Jenova lõplik vorm teid ründab.

Pärast lahingut saate moodustada uue partei ja seejärel peate võitlema Sephirothiga.

Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Nõrkus: ei
Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Nõrkus: puudub
Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Nõrkus: puudub
Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH D

Ülemus: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Nõrkus: puudub

Kasutage enda peal Haste ja Wall (võite kasutada ka Regenit). Kasutage bossi vastu oma parimaid ja võimsamaid rünnakuid, mis on sarnased mündiviskamisele, Ultimale ja Knights of the Roundile. Kui kasutate selles lahingus mitut käsku, saate aeg-ajalt nende vahel vahetada ja ühe peamise osa lõpetada. Peamine ülesanne on siin kõigepealt välja võtta osa C, mis suudab tervendada kõik teised osad.

Lõpuks võidelge Sephirothi lõpliku reinkarnatsiooniga.

Viimane lahing Sephirothiga on ülilihtne. Kasutage oma Omnislashi niipea, kui ilmub menüü ("ring"), ja pärast lahingut saate nautida viimast lõikestseeni. Mäng on lõppenud.

Kui lähete allveelaevas kuldse taldriku juurde, leiate uppunud lennuki, mis sisaldab Hades materjali, Highwindi (Cid's limit break) ja Double-cut materjali.

Yuffie saamine

Leiate ta maailmakaardilt mis tahes metsast. Et teda teie parteiga liituma saada, peate esmalt teda alistama. Siis, kui ta palub uuesti kakelda, öelge ei. Siis jälle ei. Siis ÄRGE KÜSIGE, MIS TA NIMI ON Ja ta liitub teie parteiga.

Piiramatu arv esemeid

Kui olete hankinud W-eseme materjali, saate dubleerida mis tahes lahinguesemeid:

  • Astuge lahingusse.
  • Valige üksus, mida soovite dubleerida.
  • Valige ebaoluline üksus.
  • Vajutage nuppu X ja seejärel vajutage pidevalt nuppu X O X O, kuni olete üksuse teinud 99.

AP ja Gili kullakaevandus

Minge kolmanda kettaga põhjakoopasse ja valige vasakule, siis üles. Nüüd peaksite olema koopas. Siin on võlupotid. Peate neile andma eliksreid, kuni on kirjas RECOVORY. Kui see juhtub, tapa nad! Saate tonni AP-d. Parim on seda teha kahe- või kolmekordse kasvuga relvadega. Paljude gilide jaoks peate kokku puutuma väikeste punaste põrkepallidega ja tapma need. Nad on samas koopas. Seda on kõige parem teha gil plus materiaga.

Vincenti saamine

Vincenti teie peoga liitumiseks peate minema Neibelhemis asuvasse Shinra häärberisse ja minema teisele korrusele ülemisse tuppa. Sa peaksid nägema seifi. Teil on selleks ajapiirang, seega ole kiire. Kombinatsioon on: 36-10-59-97 (Märkus: kõigepealt pöörake paremale ja pärast numbrit 59 ärge minge tagasi, vaid minge otse numbrile 97). Kui sisestate koodi õigesti, avaneb see ja te võitlete hiiglasliku koletisega. Siin on mõned näpunäited temaga võitlemiseks: Tal on 2 poolt: üks pool on kaitsev, et rünnata, ja teine ​​pool kaitseb maagiat. Teie piirangute katkemine mõjub talle hästi. Heaks piiriks temaga võideldes on Aerise hülgepaha ja ka Cloudi kaldkriips. Peaksite kutsuma choco-mogi nii palju kui võimalik. Kui olete ta võitnud, peate minema uksest, mis viib keldrisse. Kui olete täiesti alla jõudnud, minge kirstudega tuppa (kui lähete raamatukokku, võite kohata Sepherothi, kes annab teile hävitava materjali). Nüüd mine kirsturuumi, kasutades seifist saadud võtit (Seifist saad ka Red 13's limit break "Cosmo mälu"). Nüüd kontrollige kirstu ja Vincent hüppab välja. Pärast temaga rääkimist läheb tagasi magama. Kui see juhtub, lahkuge keldrist. Vincent peaks nüüd ütlema "oota" ja liituma teie peoga. Kui ta seda ei tee, minge tagasi kirsturuumi ja proovige uuesti.

Kuldse Chocobo saamine

Kuldse chocobo saamiseks on 2 võimalust. 1. Võita rubiinirelv ja vii roos Kalmile. 2. Tõugu üks.

Siit saate teada, kuidas kasvatada kuldset chocobot

Esmalt püüdke Mideel 2 head või suurepärast šokolaadi. Veenduge, et nad oleksid vastassoost. Seejärel viige nad talli tagasi ja söödake neile palju rohelist. Järgmisena võidutsege nendega kuldse taldriku juures ja viige nad A-astmesse. Seejärel paaritage need tallis, kasutades jaanileivapuu pähklit (saate põhjamandrilt lõuna pool asuva saare koletisest lahti). Nüüd peaks teil olema kas sinine või roheline chocobo (sinine võib kõndida madalas vees ja roheline võib kõndida üle mägede). Nautige nüüd oma uut chocobot ja sõitke sellega mõnda aega, sest võtab aega, enne kui suurepärased chocobod saavad uuesti paarituda. Aga kui nad saavad, paaritage neid uuesti mõne muu jaanileiva pähkliga ja te peaksite saama esimesest aretatud šokolaadist erineva värvi. Nüüd veenduge, et tegemist on vastassugupoolega, ja oodake, kuni chocobo suureks kasvab (see peaks kasvama pärast umbes 9 või 10 lahingut). Seejärel paaritage sinised ja rohelised chocobos jaanikaunapähkliga (veenduge, et kõik teie šokolaadid oleksid A-astmes). Olgu, nüüd peaks teil olema must chocobo! Nüüd peate temaga võistlema kuldtaldriku ääres, kuni ta on A-astmes, ja seejärel minema põhjakontinendile. Sellest vasakul peaksite nägema chocobo jälgi. Veenduge, et teie chocobo peibutis oleks vähemalt 3 tärni. nüüd püüdke imeline chocobo. Viige see talli tagasi ja kui poiss seal ütleb, et see on imeline šokobo, ajage see A-kategooriasse ja kasvatage seda Zeio pähkliga musta šokolaadiga, mille saate goblini saarel (metsas). See asub põhjakontinendist ida pool. Nüüd peaks teil olema kuldne chocobo. Kui te seda ei tee, lähtestage see ja proovige uuesti. Kas ma võiksin soovitada teil kasutada oma kuldset šokolaadi, et minna ümmargusele saarele ja hankida ümmarguse materjali rüütlid?

Loitsu 3 korda

Kolm korda loitsu tegemiseks peate linkima "kõik" materjali loitsuga, mida soovite kasutada. Seejärel mõelge lahingus kogu oma peole. Kolm korda loitsu tegemiseks loitsige oma peol sõnaga "kõik". Seejärel põrkab see tagasi ja tabab vaenlast kolm korda ühe hinnaga.

Suure kaardiväe õppimine

Suure kaitsevaenlase oskuste õppimiseks minge Costa de Soli randa ja võitlege mustade koletistega, mida nimetatakse rannapistikuteks. Lahingus manipuleerige nendega ja sundige neid tegelast vaenlase oskusmaterjaliga tugevalt valvama. See võimaldab teil õppida ka wutai kilpkonnalt surmajõudu ja põhjakoopas asuvalt tumedraakonilt draakoni jõudu.

Ümarlaua rüütlite saamine

Knights of the Roundi saamiseks vajate kuldset chocobot. Viige see saarele, mis asub maailmakaardi kirdenurga lähedal. Selle nimi on Round Island. Minge koopasse ja näete keskel punast kera (KOR).

Mime ja HPMP materjalide hankimine

Mime materia saamiseks vajate rohelist chocobot. Minge koopasse läänemandril Wutia külast kagus. Sees on kollane kera (miim). HPMP materjali saamiseks vajate musta või kuldset chocobot. Minge Midgariga mandri koopasse. Seda ümbritseb kõrb. Minge koopasse ja haarake lilla orb (HPMP). Kuigi see materjal pole nii kasulik.

Vanamees Kalmi juures

Kui viibite Midgarile lähimas linnas Kalmis, võite saada haruldasi esemeid selle eest, mida vana mees küsib. Ta on seal ühe maja teisel korrusel. Ta küsib järgmist:

  • Kõrbes õitsev roos (selle saate pärast rubiinrelva löömist). Vahetate selle kuldse chocobo vastu.
  • Teejuht (peate veealusest reaktorist kummituslaeva teejuhiks vormima). Vahetate selle veealuse materjali vastu, mida kasutatakse Emraldi relva lüüasaamiseks.
  • Kasutage veealust materjali, et lüüa veealune relv Ruby ja saate eseme, mille saate vahetada peakutsuva materjali vastu.

Lihtne GP

Minge Kuldtaldriku juurde ja minge seejärel käevõitlusmasina juurde. Kui teil on turbokontroller, hankige kummipael ja pange see Circle nupule. Seejärel aktiveeri turbokontroller ja istu ja oota. Mõne tunni pärast on teil palju perearsti.

Lihtne tugevuse suurendamine

Selle toimimiseks vajate Morph materjali ja tegelase ülimat relva (valikuline, kuid muudab morfimise lihtsamaks). Minge Gongaga reaktori (hävinud reaktori) juurde ja minge reaktori enda juurde ja kõndige ringi, kuni kui sa lähed lahingusse, peaksid võitlema rasketankiga (triceratopsi tankiga, kui mul on õigus, siis on see 100% kohtumissagedus) ja kasutama morfi ja see pöördub toiteallika poole. Saate neid tüüpe jätkuvalt jõuallikateks muuta ja tegelase tugevust hõlpsalt suurendada.

Üksuse dubleerimine

Selle toimimiseks peab teil olema W-Item Materia. Varustage see, valige esimene üksus ja kasutage seda. Seejärel valige teine ​​üksus, ärge seda kasutage, vaid asetage kursor kellegi peale. Seejärel vajutage tühistamisnuppu, valige üksus uuesti ja vajutage tühistamisnuppu. Korrake seda ja esimene kasutatud üksus suureneb pidevalt ühe võrra.

Quadra Magicu hankimine ilma Chocobota

Materia "Quadra Magic" saamiseks on võimalik saada ilma Chocobo jõe kasvatamiseta. Teil on vaja Highwindi. Lennake sellega kaardi kõige edelapoolsemasse tippu ja märkate koobast. Järgige seda tagasi (Mideeli tee), kuni jõuate veidi kõrgendatud maatükile. Mine nii kaugele kui saad kalju servani. Suunake näoga Highwindi lõuna poole. Vajutage maandumisnuppu ja vajutage kiiresti, kuid kergelt R1. Highwind peaks maanduma pooleldi kaljule ja pooleldi maha. Nüüd saate kõndida koopasse ja hankida Quadra Magic.

Vana metsa taaselustamine

Pärast iidsele metsale juurdepääsu saamist on võimalus oma tegelasi taaselustada ilma Phoenix Downi kasutamata. Kui teil on surnud tegelane, astuge ühte "kärbsepüünistesse" ja pange see end alla neelama. Kui see su välja sülitab, äratatakse su surnud tegelane ellu (üks HP järel:P)

Karmimad vaenlased kiireks nivelleerimiseks ja AP jaoks

Seda tõrget saab kasutada pärast Junionist esimest korda läbimist ja pärast Gold Sauceri episoodi lõpetamist laeva kaudu tagasipöördumist. Minge laevale Costa del Solis. Minge Junioni ja suunduge dokist eemale, kus laev on. Minge mööda peateed tunnelini, mis jagab linna kaheks. Tunnelis peaks puurima hulk Shinra sõdureid. Vasakul seinal on punane kast. Minge selle juurde ja vajutage toimingunuppu. Peaksite kuulma sireeni helisemist. Kõndige ringi ja satute juhuslikesse kohtumistesse vaenlastega, keda ei tohiks kohata enne, kui 2. plaadil olev relv ründab Junioni. Tõenäoliselt peate oma esimeste lahingute ajal vaenlaste alistamiseks pidevalt kutseid ja maagiat kasutama. Don "Ärge unustage säästa raha jookide, eetrite ja pheonixi udude pealt, kasutades Junion Innit, mis on ka hea koht säästmiseks.

Kilpkonnaparadiisi auhinnad

Võib-olla olete kogu mängu jooksul märganud väikeseid plakateid, mis on kogu mängu peal üles pandud. Need plakatid kuuluvad Wutai restorani Turtle Paradise omanikule. Kui saate kõik kuus ja annate need Wutai restoranile Turtle Paradise, võite saada ühe igast "Allikas" ja ka megaliksiiri.

  • Kilpkonnaparadiisi plakat 1- Sector 5 Slums, seinal Maja ülakorrusel, linna idaküljel
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 2- Shinra peakorteri fuajee teadetetahvlil
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 3- Kummituste hotellis Gold Sauceris asuva kaubapoe kõrval seinal
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 4- Kinnitatud Cosmo Canyonis asuva Tiger Lily Arms Shopi seinale.
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 5- Inn Keepersi laua kõrval seinal
  • Kilpkonnaparadiisi plakat 6- Yuffiesi keldris Kilpkonnade paradiisi kõrval - kontrollige seinal olevat bänneri väljaspool lõksuruumi

47 Vinge

    10. stseen

    Graafika 7

    Mängu käik 10

    Heli 10

    Originaalsus 10

  • Kasutaja hinnang ( 3 häält) 10
  • Ilma igasuguse liialduseta on Final Fantasy 7 kõige kuulsam Jaapani rollimäng planeedil Maa. See on fakt. Teine asi on see, et kõik ei nimeta seda žanri parimaks ja suure tõenäosusega pole see enam müügiedetabelis esimene. Kuid kuulsus pole kadunud tänaseni. Pikka aega painas mind küsimus: mida kirjutada ja kas üldse kirjutada? Kas on mõtet koostada arvustust teiste inimeste fraasidest? Kas peaksime taas kord Squaresoftile oodi laulma või jätma konsooli RPG-dele pühendatud veebisaidile suure tühimiku, jättes vahele kogu žanri verstapostisündmuse?

    Kaalud kõikusid kaua ja mõttetult küljelt küljele, moodustades ainsa õige mõtte - peaks olema arvustus. Pole vahet, kas see on hea või halb, peaasi, et tühja kohta ei jääks...

    Lahendus leiti kiiresti - kogu loo jooksul tuleb lihtsalt tühjast tühjaks valada... Seetõttu on ülaltoodud arvustuses mäng kirjas niivõrd, kuivõrd. Minimaalselt spetsiifikat, veidi paatost ja null kohustuslikku lõiku. Kuid seal on terve hunnik prussakaid, kes koputavad mu peas salakäike. Nii et lugege omal vastutusel.


    Hea maitse suundumused

    Kas Final Fantasy 7 oli eriline ja mida see kogu mängumaailma jaoks tähendas? Jälle vastuoluline jätk Snesovi rollimängule? ainult kui? Mängumaailma kui terviku jaoks oli esmatähtis nende seitsme peamine trump – kinematograafia. Kui tegelased veetsid pool tundi mälestustesse sukeldudes või läbi alateadvuse džungli kahlades, hoolimata üldse sellest, et nüüd oleks tore moraalseks kergenduseks koletis sisse panna. Kui kohe alguses täiskiirusel kihutades rong järsku peatus ja muutus maastiku osaks. Kui Cloud ratta istmele hüppas ja kiirteel kihutades ründavate Shinra sõdurite vastu võitles... Tohutu hulk neist meeldejäävatest hetkedest kujunes kaader kaadri haaval tõeliseks interaktiivseks filmiks. Mis pani teisi tööstuse tegelasi süžeele orienteerituse peale mõtlema...
    Veidi hiljem ilmunud hiilgava Metal Gear Solidi edu näitas, et põnevaks jutuvestmiseks on saadaval iga žanr. Võib-olla olid just FF7 ja MGS need, mis sundisid igat tüüpi arendajaid mängu süžee asjakohasuse kontseptsiooni uuesti läbi vaatama.

    Ja lõpuks, mitmed kitsarinnalised inimesed on lõpetanud interaktiivsete kunstiteoste lihtsustamise missioonide levitamise tasemele, eesmärgiga n-ö kohaneda mitte-Jaapani turuga. Süžee heast esitlusest sai tõeline buum. Mängude kangelased hakkasid omandama nimesid, tegelasi ja isiksuseomadusi. Ei, otseseid meistriteoseid enam pole. Ja süžee kujundati sageli oma võimete kohaselt, kuid nüüd oli see olemas! Isegi kõige mahajäetud mängusaali juures. Dialoogide ja peategelastega... Pealegi ei saanud filmikunst ainult konsoolidele mõeldud ilmutuseks. Personaalarvutite konservatiivne maailm on samuti aeglaselt eemaldumas statistika domineerimisest mängus tähenduslike lugude poole. Võtke suurepärane Max Payne 2. Mis see on? Pole paha laskur? Minu jaoks isiklikult on tavaline sülitamine ja jahvatamine. Aga milline süžee esitlus, milline atmosfäär, milline kangelane! Kümme kümnest – just operaatoritöö jaoks. Ja Warcraft 3?! See on terve fantaasialõuend, millel on oma meeldejäävad sündmused ja näod!

    Seitsmenda finaali tekitatud impulss pani värisema seina, millest paljud suurepärased otsingud läbi murda ei suutnud, mis aastaid tungles kitsas väikeses maailmas, suredes järk-järgult välja kõikvõimalike diabeedirünnakute käes. Ja kuigi JRPG-d järgivad hästi sissetallatud animeteed, saab kurikuulsat kinematograafiat omal moel omaks võtta. Mida tegid näiteks isegi vennad Wachowskid Sisene maatriksis, mida peale filmide ja The Animatrixi ei saa üldse ratsionaalselt tajuda. Aeg möödub ja lääne arendajad on õppinud vastama Jaapani Shenmuele oma Fahrengeitiga. Miks, nüüd ei saa ükski FPS läbi ilma NPC-de ja mootoris olevate lugude stseenideta. Selles mängis olulist rolli Half Life, mis ilmus 3 aastat pärast FF7-d.

    Elu, mida pole kunagi juhtunud...

    Minimängud, millest Final Fantasy 7 on pakitud, ei olnud samuti ilmutus; need olid lihtsalt nende eelkäijate ideede täiustused, nagu seesama Chrono Trigger. Kuid see oli seitsmes fantaasia, mis sundis nendega arvestama, tähelepanu pöörama. Kasutades seda mitte lihtsalt järjekordse atraktsioonina, vaid selleks, et laiendada oma arusaama ümbritsevast maailmast. Selle viieminutilise lõbu võtsid paljud-paljud kiiresti omaks. Mitmežanrilise loomingu värske saak üllatab mõnikord sellega, mida saab teha ühe mänguga. Suurepärane näide loo ja minimängude kombineerimisest on uusim GTA. Nad toppisid sinna nii palju, et sellest jätkuks kümneks mänguks. Ja võtke Mortal Kombat Deception selle vallutusrežiimiga. Kes oleks võinud arvata, et kaklusmängud arenevad sisseehitatud rollimänguks, kus tehakse ettepanek elada ühe kangelase elu kuni kõrge eani! Tasapisi tundub, et kogu interaktiivne meelelahutus areneb ühe žanri suunas. Elu simulaator. Mis tekitab mitmeid huvitavaid mõtteid. Vikerkaarest – siin saab teha kõike, kõike, kõike. Hirmutavale - virtuaalreaalsus võib muutuda sama igapäevaseks ja halliks kui päris, koos komplekside, lõputute probleemide ja surmavõimalusega... Ja siis pole enam kuhugi joosta. Aga praegu on see ikkagi mäng. Mäng?

    Graafika kahemõõtmelise tausta ja kolmemõõtmeliste tegelaskujude kujul eksisteeris enne Final Fantasyt, kuid polnud eriti populaarne ja seda kasutati harva. Pärast seitset (ja ausalt öeldes Resident Evil) võtsid paljud Sony mängud selle meetodi kasutusele, kuid see pole asja mõte. Kogu mõte on CG-videote orgaanilises põimimises mängu. Mängu ilmumise ajal kõige ilusam silikoon ilmus siis, kui seda kõige vähem ootasite. Maastik elavnes sõna otseses mõttes meie silme all! Kõik ümberringi hakkas liikuma, plahvatama, kukkuma... Tahan veel kord tänada Squaresofti töötajaid õige lähenemise eest konsooli ressursside kasutamisel. Nii ilusaid pilte oli PSX-is tavalise 3D-graafikaga võimatu saavutada! Harmoonia, millega lõikestseenid mängu integreeriti, ei saanud muud üle kui rõõmustada. Maailma ei tajutud enam staatilisena - see hakkas elama ja elama sõna otseses mõttes, mitte rahulduma mängijate kujutlusvõime piiridega. Mis võib-olla on graafilise disaini peamine eelis. Mitte igaüks ei suuda nii tagasihoidlikke võimalusi kasutades reaalajas RPG-d teha.

    Ja maagia. MAAGIA. Squaresoft näitas, mis 3D-maagia tegelikult on. See on eriefektide ekstravagantsus ja väljamõeldud, mitte haletsusväärsete mitmevärviliste sähvatuste lend. Siis algasid vestlused, näiteks: "Mul on aega süüa, ajalehte lugeda ja tualetti joosta, kui üks kohtumine käib." Kuid alguses oli maagia hämmastav. See šokeeris mind nii, et oli võimatu end lahti rebida! Enam mitte. Aga mäng sai oma ülesandega hakkama – toon oli antud. Ja ülejäänud ulatasid: kallis RPG = suurejooneline maagia.


    Palju aastaid hiljem...

    Kas üheksa-aastasest mängust võib saada lemmik? Ei, ilmselt mitte. Seda jumaldatakse vaid sellega, et see on esimene RPG, mida te kunagi üheksa/üksteist aastat tagasi PSX-il mängisite. Mõne jaoks on Final Fantasy 6 täiuslikkuse tipp, teised aga kummardavad FF8. Lõppude lõpuks ei unustata esimest armastust kunagi. Olles selle nüüd kätte võtnud, pärast graafiliselt võimsamaid rollimänge kaasaegsetelt platvormidelt, saate parimal juhul ära tunda vana mängu eelised ja nautida seda lihtsalt sellepärast, et armastate vanu mänge. Igal juhul ei saa see enam standardiks. Ei žanri hukka mõistmiseks ega selle ülendamiseks. Võib-olla lihtsalt hea mäng. Või äkki lihtsalt mäng...

    Ja FF7 soovitamine, väites, et "kõik peaksid seda meistriteost proovima", on mõttetu. Need, kes kohtusid seitsmega pärast selliseid soovitusi, tervitavad seda reeglina vaenulikult. Otsides juba alateadlikult kõiges vigu, avastavad nad end millelegi uskumatule häälestununa ühtäkki, et see pole sugugi see, millest nad vahutasid. Nad lähenevad mängule mõttega "Siin ma olen – anna mulle täiuslikkus!" Ma istun siin ja olen valmis! … Mis see on? Kas nad tegid kahest harjutusväljast kangelasi või mis? Oh, hoia mind viis...” ja me läheme... Siis igal võimalusel lastakse mäng alla, öeldakse, et see on sada protsenti!@#$%, ja raske on ette kujutada mõttetum ajaraiskamine.
    Lihtsalt tähelepanek elust. Seetõttu ei tohiks te finaali liiga laialt reklaamida inimesele, kes seda ei tunne. Võib-olla on ta lihtsalt teisest põlvkonnast. Ja tema arusaamad ilust on täiesti erinevad...

    Üks tiivuline ingel

    Kuulujutud PS3 eelseisvast uusversioonist osutusid pettuseks. Kuigi on võimalik, et pärast Sony uue platvormi sisseelamist otsustab Square-Enix populaarse kaubamärgi pealt lisaraha teenida. Vahepeal tegeleb nimetatud ettevõte ainult täienduste ja võsudega, nagu Before Crisis ja Dirge of Cerberus. Kuid kõike võib juhtuda (isegi FFX-2 juhtub...). Võib-olla võtab peagi kasumijanu oma ja siis paneb uuenenud graafika vana maailma kaasaegsete trendide kohaselt hingama, kuid kas see maailm jääb vanaks? Lõppude lõpuks pole ei Hiranobu Sakaguchil ega Nobuo Uematsul Final Fantasy kaheteistkümnenda osaga midagi pistmist. Kas FF7 rikuvad ära välised käed ja teiste ideed? Praegu on küsimus lahtine ja me saame ainult helge tuleviku lootuses piiluda Cloudi mitmetahulist nägu. Ja imetlege advendilaste orkaanitegevust...


    Mis pärast jääb

    Paar sõna juhtunust ehk siis konkreetselt mängust. Kui aus olla, siis tehniliselt pole FF7 enam tugisammas. Pole paha, kuigi vananenud graafika. Täpne, kuid samas Uematsu jaoks täiesti iseloomutu muusika - see ei võetud paljude sarja fännide poolt pauguga vastu, kuid just selline meeleolu läbib kogu mängu. Täielik kõne puudumine. Uus kombinatsioon rõhuvast küberpungist ja fantaasiast klassikaliste JRPG-de jaoks. 16-bitise ajastu imav atmosfäär, suurepärane süžee ja globaalne ideearendus. Ülejäänud edetabel...

    Objektiivsust otsides

    Et meie oma mitte hajutada, otsustati ülekuulamine läbi viia erapooletult RPG-maania autorikoosseisu piires. Küsimusele vastates polnud neil õrna aimugi, milline tekst üleval paiknema hakkab ja seetõttu ei surunud keegi autoriteedi alla ning ei tipitud terve mõistuse ja kaine mäluga (vähemalt tahaks väga uskuda...). Muide, ma nägin allolevat teksti siis, kui arvustus oli juba valmis. Seoses sellega on huvitavad semantilised ristumiskohad... Poisid (ja tüdrukud ^_^) andsid endast parima ja esitasid tõeliselt üksikasjalikke ja huvitavaid arvamusi. Seega, hoolimata sellest, kuidas te Final Fantasy 7-sse suhtute, lugege seda kindlasti.

    Mis on siis Final Fantasy VII?

    Tume Sol

    Mängisin FF7 läbi peaaegu kohe pärast selle ametlikku väljaandmist. Siis oli mänge üldse vähe saadaval. Ja sel ajal sai mängust märkimisväärne ilmutus. Mahukas, tõeliselt mahukas, millesse võiks sukelduda mitte paariks päevaks, vaid vähemalt nädalaks-paariks. Ilus mäng, ilus nii välimuselt (see oli kaua aega tagasi) kui ka oma ulatuselt, täiesti hämmastava süžeega, millesse sukeldud ja loed nagu suurepärast raamatut. Mäletan, et alguses ma kuidagi ei vaimustanud, aga nii kui sõber mu PlayStationist 2 nädalaks lahkus, unustasin kohe ära, et vahel on vaja isegi süüa ja midagi muud teha. Sukeldusin ja ei suutnud end päris lõpuni lahti rebida. Mäletan, et nägin meest, kes pumpas x-cut (või double cut, ma täpselt ei mäleta) materia ja umbes 20 kogu materjali maksimaalselt.. õudus... kui normaalne ma end tundsin..

    Lambakütt

    Juhtus nii, et mängisin seda pärast 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance ja MysticQuesti osasid. Seetõttu oli, millega võrrelda: 3 No nagu süžee. Siin pole palju öelda, sest peate selle ise välja mõtlema. Asi pole selles, et see oleks kuidagi silma paistnud, kuigi ilmselt oli see omal ajal šokk - pärast minimaalselt mehhaniseeritud FF1-6 oli see täpselt nagu küberpunk. Natuke lapsik, aga see pole asja mõte.
    Tegelased: kujundus on kõige hullem (see on arusaadav, enne tohtis see Nomura-san mängu jaoks ainult koletisi joonistada), tegelased tunduvad hästi arenenud olevat. Üks probleem on see, et peategelased on omamoodi idioodid. Noh, välja arvatud Tifa. Ta on peamiste kitsede kitseluse õnnetu ohver. Rääkivad koerad ja plüüsis kassid on siin ainult õhkkonna pärast, samuti ei kanna nad mingeid erilisi maatükke.

    Mängu käik rõõmustas mind. Algul oli muidugi uskumatult igav: asja ei pumbata üles, tasemed hiilivad, aga midagi erilist ei anna... Oh, muide, tüütusest, mida selles mängus ikka palju on . Noh, lisaks lumistel põldudel Aleksandrit otsides kõndimisele (mida ma lõpuks ei saanudki o_O), tegeletakse ka chocobode kasvatamisega. Võib-olla on see kõige rumalam asi, mida nende ülekasvanud kanadega välja mõelda saab. FF9-s oli muidugi ka hirmus - aga seal, kuigi see chocobsidega sebimine oli venitatud, tundus see huvitav ja tõi palju rohkem kasu kui FF7-s. Teisel plaadil vaevlesin kaua, aga sinist chocobot ikka ei saanud. Sülitasin Vincenti trikkide ja lahedama kutse peale ning liikusin edasi. Muide, jättes vahele kõik relvad (~_~). Kõige hullem on see, et põhjakraatris surid niimoodi viimased bossid. See oli isegi lihtsam kui Kefka FF6-s +_+ Ma tõesti ei saa aru fännipoistest, kes pumpavad kõik oma loitsud 9999 tervisega... Noh, kindlasti mitte muteerunud pede Sephirothi pärast:3

    Ja graafika. OMFG. Ma jään vait. Muidugi mitte uus konsool, see on kõik... Aga videod üllatasid mind tõeliselt: nende taustad olid väga hästi tehtud, aga tegelased...
    Kuid ikkagi on ilusad pikslid paremad kui kõverad 3D

    Muusika lülitati kogu mängu ajaks välja, kuna emulsioon x_x

    Otsus: peab mängima. Ma pean u_u

    StormReaver

    Põhilõik FFVII kohta:

    Kummalisel kombel ei saanud FFVII-st minu jaoks epohhiloov sündmus mitmel põhjusel: hakkasin huvi tundma 16-bitiste konsoolide JRPG-de vastu, mängisin seda hiljem kui paljusid PlayStationi RPG-sid ja tegelikult saan alati, kui KÕIK on millestki kinnisideeks. ära tõmba end sellest põhimõtteliselt eemale. Kuigi ma ei saa jätta tunnistamata selle ajaloolist rolli. See on omamoodi üleminek esteetilise taju uuele tasemele žanri mängude seas. Sama tase võiks olla näiteks 13. või 14. osa, kui see idiootlikust armuliinist lahti saab (loe, mõttetud tatakad kilobaidid teksti ja paar musi läbi mängu, saateks “aylavya” või “aynidya”). ja asendab selle tavalisega selline loomalik kirg lisatakse seksistseenidele, süžeele lisandub intsest, peategelase vägistamine näljaste amatsoonide salga poolt jne. jne.. Üldiselt sobis mängumaailm palju paremini filmilikuks kehastuseks, mida Advendilapsed meile tõestasid. Peamine, mille mäng ära võtab, on tegelased. Enamasti šiki juustega (no isegi kui minu oma on lühem...). Lisaks tõestas FFVII, et lisaks sellele on edu saavutamiseks vaja ainult kahte omadust - kõigi lemmik naistegelase mõrv (koos levivate kuulujuttudega tema ülestõusmise võimalikkuse kohta) ja smaragdist hõljuv sinikas (ei, muidugi oli teistes JRPG-des palju võimsamaid bosse, kuid see oli lääne jaoks uus). See on kõik. Heliriba on hea, kuid mitte silmapaistev. Originaalsust pole palju – lihtsalt vanad arendused on tasakaalus. Kuid on tõendeid selle kohta, et ülaltoodud funktsioonid pigistavad selle suhtes silma kinni. Kõik oleks hästi, kui nüüd kurikuulus FF-sari ei viiks nii palju “imiteerijaid” rõhumise ja juhuslikkuse sohu. Ja FFVII oli viimane FF, kes sellest mööda läks. Sellepärast nad mäletavad. Kardin.

    Tais

    Alustame pateetiliselt: jrpg FF7 on vene kirjanduse jaoks sama, mis Puškin ehk “meie kõik”. Kes julgeb tungida seitsmenda finaali õigusse ja olla tänaseni jrpg nr 1 kogu maailmas? Täpselt nii, mitte keegi. [v.a. Ship Hunter – u. E.P.] Kui palju aastaid on möödunud selle ilmumisest, ma ei karda öelda, eepiline teos, nii palju armastust selle vastu. Milleks? Ja kõige jaoks. Kui tahad milleski viga leida, kaevad välja hunniku väikseid vigu, aga kes neile tähelepanu pöörab?
    Süžee? Ta on imeline ja selle vastu pole midagi vaielda. Jah, karakterid on arendatud teisiti kui Xenogearsis, jah, süžees on palju ebatäpsusi ja auke, aga need on pisiasjad, pisiasjad... Aga originaalseid ja ebatavalisi lahendusi on nii palju, eriti aasta kohta. vabastamisest! Peategelane, ületatud psühholoogilistest kompleksidest. Kahe tüdruku vahel valiku probleem, kuid mitte mingit pistmist ühegi hentai tootega, teie eelistus ei mõjuta lõpptulemust, kuid see lisab süžeele ebaselgust. Saaga maailma päästmisest, kus tulevad esile isiklikud probleemid. Suur hulk eredaid ja meeldejäävaid NPC-sid, mis mõjutavad süžeed koos peategelastega. Lõpuks ometi mega-superkaabakas Sephiroth, kes on pälvinud üleüldise rahvaarmastuse ja kuigi temast pole tegelikult teada midagi, mille põhjal selliseid järeldusi teha, aga milline karisma!
    Kuidas on lood mänguga? Ta on peaaegu täiuslik. Ja see ei puuduta isegi võitlussüsteemi, vaid tohutut hulka kõrvalülesandeid, minimänge ja kõike samas vaimus; kui jätate need tähelepanuta, jääte peaaegu kolmandikust mängust ilma. Ja isegi kui mõnikord pole neist nii palju kasu, kuid tänu neile saate hankida võimsaid relvi ja kutseid, võtta oma meeskonda kaks salategelast ja mõista süžeest veelgi paremini. Ja kuulus "Kuldne taldrik"? Mitu tundi veedate seal lihtsalt lõbu pärast!
    Graafika... Jah, praegu tundub see tagasihoidlik, väga tagasihoidlik, aga... See on 1997. aasta, üks esimesi mänge PS1-le, katsed lülituda 3D-le... Ei, ma ei hakka norima, eriti pärast lahinguid näevad väga korralikud välja. Ja ärge unustage tohutut hulka videoid, mis näevad tänaseni head välja.
    Aga muusika? Pidevalt kohaloleva Uematsu kirjutatud on see mänguga suurepäraselt kaasas ja jääb pärast valmimist mällu. Ja koorilaulu saatel on “Üks tiivuline ingel” lihtsalt meistriteos.
    Kas tõesti on keegi, kes pole FF7-ga mänginud? Ilmselt jah, eriti nüüd, kui advendilapsed on vabastatud, leidub inimesi, kes on filmi näinud, kuid mänguga kursis pole. Nii et kiirustage ja alustage otsimist! Kõik need arvukad ilmunud või ilmumist tõotavad järjed/eelmängud on ju vaid killud kunagisest toredust, esimene FF7, tõeline meistriteos.

    Echo-Pix?!

    Olen juba tiitelplaadil perverteerinud nii palju kui suutsin... Mis teha - Minu kõige lemmikum mäng ja ainus rollimäng, kolm korda läbitud. Ja ära vaata mind nii, O__O

    Kasvu Scriptum:
    Ülemaailmne tänu Lord Huntile Venemaal toimuva finaali populariseerimise eest. Ja tänu temale õppisin seda imelist mängu tundma. Partei ei unusta teid, seltsimees Požarski!

    Growth Scriptum, teine ​​trükk
    Lisaks ekraanipiltidele otse mängust (esimesed kaks, üks lõigus "Elu, mida ei olnud" ja kõik "Mis jääb pärast"), kasutatakse artiklis ekraanipilte FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 :Viimane tellimus, FF7: Cerberuse juhtimine,
    FF7: enne kriisi, FF7: tehniline demo PS3 jaoks.

KINDLASTI
LOOMULIKULT EI SAA ME TOREDAID ASJU OLLA
MUIDUGI TAGASI NAD TORIYAMA
REMAKE


"Siin, stseen, mida paljud teist on innukalt näha, kus Cloud maskeerib end. Palun nautige."

Jah. Jah, Toriyama, meil polnud kahtlustki, et see stseen oli ka sinu jaoks eriline. Et sa naudid seda aktiivselt.

See oli ilmselt paratamatu. Nomura ei saa ise midagi teha, me peame seda tunnistama ja aktsepteerima seda kui tõsiasja. Kitase'l oli igale personaliküsimusele alati sama vastus.

See ei muuda karjumise soovi sugugi vähemaks.

Aga. Pange tähele: mäng on juba valmis. Kolm kuud vabastamiseni. Nad otsustasid Toriyamat esile tõsta alles nüüd, terve arendusmeeskonna osana. Ta pole seal isegi esikolmikus. Ta on allpool põhikodeerijat, kes isegi ei kuulunud algsesse ff7 meeskonda. Tundub, et Skvara sai lõpuks aru, et tema koht on ämbri juures.

Pühapäeval, 27. oktoobril 2019

ff8 kohta:
-Kitase: “Nomural oli arenduse alguses lahe idee, kuidas Squalli ja Laguna lood kokku siduda ja ilusti lõpetada, aga selle käigus unustasime selle ära ja unustasime sootuks”
-Kitase: "Kõik Nomura tegelased osutusid ilusateks poisteks, pidime paluma tal neid karmimaks muuta, sealhulgas Irwin"
-Nomura joonistas Edea enne ff7, püüdes jäljendada Amanot kui sarja sünonüümi kunstnikku; Raijin ja Fujin Nomura tegid ff7 peale, aga nad visati välja, kuna olid liiga sarnased türklastega
-Rama ei võetud ff8-sse, sest seal kasvavad ja pumbatakse väljakutsed ja Nomura otsustas, et humanoididele pole seal kohta, et ff8-s kutsumine peaks metsik välja nägema. Ito nõustus: "Sa ei saa vana meest kasvatada." samal põhjusel joonistas Nomura Sireeni alasti (tere remasterile)
-Nojima: "Laguun loodi selleks, et teha seda, mida Squall ei suutnud." Nomura oli alati stsenaariumiga seotud ja kirjutas isegi terve Rinoa juhendi
-arendajad mõtlesid teha ff7 kangelasi realistlike proportsioonidega, kuid otsustasid, et pärast ff6 on hüpe liiga terav


Järgmine ff10 kohta:
- "Noh, arendajad, kes tegid minimänge chocobode ja välguga, läksid muidugi mööda. Ja mina isiklikult möödusin välgust, aga... (köhib, viskab paska, jookseb päikeseloojangusse)"
- Algne segment Zanarkandis oleks pidanud olema pikem. Noh, see tähendab, et kui ma vandusin, et sealne narratiiv tundus olevat rebenenud, olin ma millegi kallal
-ff10-3 keegi ei ürita seda teha, kõik on hõivatud. hurraa


Laupäeval, 14. septembril 2019

Peamine küsimus uusversiooni võitlussüsteemi kohta oli – mida peaksid tegema need, kes on harjunud rahulikult menüüst käske valima, kui sul on veeremistega märulimäng? siin on vastus – skvarya lisas uusversioonile automaatsete rünnakute, plokkide ja rullide automaatse esituse. uues mängus (vt alates 20 minutist) blokeerib automaatselt juhitav pilv ise kõik vaenlase rünnakud ja isegi peitub laseri eest – jääb üle vaid maagia ja piirid valida.
kui aga järele mõelda, siis kõik AI-partei liikmed töötavad alati sama põhimõtte järgi.

Mis veel oli uut: kükid 31. minutil ja bossfight koos apsiidiga 35. minutil. Põhimõtteliselt õppisime seal ainult seda, et Irise automaatsed rünnakud on vahemikus ja et kutse pärast selle ulatuse aegumist sooritab tegelikult ootuspäraselt automaatselt ulti. Iga tegelane võib lahingusse kaasa võtta ühe kutsematerjali, kutseskaala koguneb rünnakute kaudu (nii et uusversiooni läbimine ei toimi nagu algne FF7, rämpspostikutsed iga suure vaenlaste paki kohta).

Kolmapäeval, 11. septembril 2019

No vaadake, kui maitsev see välja näeb.

Mis on huvitav:
- päeval ründavad slummides kangelasi hallid spermatosoidid (Shepirova?)
-päike paistab slummides päeval (varem kurtis Barrett, et "pitsa" katab teda)
-kui kangelased sõidavad mootorratastel, ründab neid mootorrattasõdur (lõpuks vähemalt üks elav sõdur, see oli ammu käes). näeb välja nagu blond gladiool. tundub, et see on seni ainus uus tegelane


-biggs, wedge, jesse ja pilve langevari (!) pitsast faveladeni
-lause selle kohta, et Cloudil on mako silmad, räägib nüüd Rude. slummides käib temaga bossivõitlus
-Womencloud ei näidatud, ainult elegantne Iris
-Iirise röövimine Tsoni poolt ei ole enam kulisside taga
-corneo näeb välja nagu yakuza boss. saate mängida noolemängu nagu yakuzas
-Sa saad treenida jõusaalis koos homodega mitte ainult Cloudi, vaid ka Tifa jaoks


-olekumaagia on paigas: Pilv muudeti konnaks. Keegi polnud seda Midgaris varem teinud, kuid teisest küljest ei alanud mäng tegelikult Midgaris
-President ei lähe enam ise Barreti juurde, vaid saadab hologrammi, mis on palju loogilisem. ta mainib wutai - võib-olla pannakse talle süüks 7. sektori plahvatus
- kutse näitas: ifrit võitleb lahinguväljal koos pilvega. sellel on mingi oma joonlaud: tõenäoliselt tegevusaeg


-tundub, et rongikalmistul oli mingi segane prügivanker: ilmselt tehti temast boss (ootame korstnaga maja!). Shiva tapab ta, kuid tal pole triipu: tõenäoliselt eemaldab ulti kasutamine kutse


-kangelased vaatavad seitsmenda sektori varemeid kolonnist, mitte kuuendast sektorist. see tähendab, et kaablis ei lenda lollid välja)

Gackti veel pole. Siiamaani on kõik korras.

Boonusena: salvestan siia Gamescom 2019 copy-paste selle kohta, kuidas sealne saade välja nägi.