Face noir'i läbikäik. Face Noir – ülevaade

Nägu Noir

Juhend on kirjutatud mängu saksakeelse versiooni jaoks

Kontroll

Mängu juhitakse hiirega. Tähe liigutamiseks kasutage hiire vasakut nuppu. Kui hõljutate kursorit objekti kohal, kuvatakse toimingu ikoon. Kui klõpsate hiire paremat nuppu, vahetatakse toiminguid. Saadaval on järgmised toimingud.

Ikoon" Silm» - objektide ülevaatus

Ikoon" Käik" - tegevus objektiga

Ikoon" Käsi" - võtke üksus

Ikoon" Nägu» - räägi tegelasega

Ikoon" Kõrva"- kuulake

Mäng sisaldab füüsika elemente, st eeldatakse füüsilist mõju objektidele, seetõttu kirjeldatakse selliseid hetki üksikasjalikult läbikäigus. Inventuur avaneb " Kosmos» (Tühik) või hiirerattaga kerimine. Laos olevad kaubad asuvad ekraani vasakus servas ülalt alla. Kauba võtmiseks tuleb see valida laost, viia hiirekursor käes olevale kaubale ja paremklõpsates valida hammasrattaikoon, seejärel teha kaubal vasakklõps. Kui üksus on sihtkohta õigesti rakendatud, muutub hiirekursor punaseks. Asukoha aktiivsed sisse- ja väljapääsud on tähistatud punaste nooltega. Aktiivsete objektide esiletõstmiseks kasutage nuppu " F1 " Mängus on palju aktiivseid üksusi, kuid läbikäigul näidatakse ainult neid üksusi, mis mõjutavad lõigu edenemist. Väljuge peamenüüst, vajutades nuppu " Esc" Mängu üheks eripäraks on detektiivi mõtete kombinatsioon. Mõtete aken avaneb mängu teatud punktides automaatselt ja meile antakse mõtete valik koos võtmehetkedega. Mõtete kulgemise edenedes tekib mõtteid aina juurde ja need ei mahu ekraanile – mittesobivate mõtete vaatamiseks tuleb hiirekursor liigutada ekraani servadele, misjärel aken liigub. Mängida tuleb kahe tegelase jaoks, nende vahel vahetamine toimub automaatselt. Minu puhul oli salvestuste asukoht selle kausta kataloog, kuhu ma otsingu alla laadisin, nimelt - C:\Kasutajad\Teie nimi\Salvestatud mängud\Face Noir.

Ülesanne on rangelt lineaarne ja ilma midagi ette võtmata ei saa te lõigus edasi liikuda - olge ettevaatlik!

Hotell «ViimaneTaevas»

Mängige Jack Del Nerona

Pärast tutvustusvideo vaatamist leiame end eradetektiiv Jack Del Nero rollis Last Heaven hotelli ees tänavalt. Just siin nähti viimati blondi Susan Webberit, keda otsime. Uurime Athena kino suurt valgustatud silti ja siis loeme reklaammärk hoone otsast. Kindlasti õpime filmi plakat, millest saame teada Susani lemmiknäitleja Vivian Lighti osavõtul toimuva filmi esilinastusest. Läheme edasi ja ronime meile kõige lähemal asuva trepist üles veranda. Suundume registratuuri ja vesteldes uksehoidjaga tutvustame end eradetektiivina, valides fraasi " Ich prügikast privaatne ermittler» ( Olen eradetektiiv). Küsime töötajalt Susani kohta ja kuna pole vastust saanud, lahkume dialoogist. Avage laoseisu, vajutades nuppu " Kosmos"(tühik), valige raha ja seejärel paremklõpsake hammasrattaikoonil. Nüüd klõpsasime rahal vasaku nupuga – meie detektiiv korjas raha üles. Anname administraatorile kümme dollarit ja saame teada, et neiu nimega Susie Webber ei ööbinud hotellis. Räägime uuesti töötajaga ja esitame talle küsimuse, valides liini " Ich habe da eine Frage» ( mul on küsimus). Avaneb aken, milles peame valima ja ühendama kaks mõtet. Sulgege vihje, klõpsates ristil või vajutage nuppu " Esc" Klõpsake kirjetel ükshaaval:

- Susans Leidenschaft (Susani kirg)

- Die HotelGäste (hotellikülastajad)

Töötajalt saame teada, et näitleja Vivian Leigh seadis end sisse ruumis 313. Ilmselt registreerus Susan oma lemmiknäitleja nime all. Võtame selle plaadilt leti paremal poolel kommid ja minge paremalt poolt trepist üles. Läheneme meile lähimale uksele numbriga 313. Ukse ees laual võtame viimane ajalehenumber ja lugege seda ajalehtede pealkirjadel vasakklõpsuga. Läheme ruumi 313 ja kuulame ruumis pealt tüdruku vestlust Howardiga. Trepist, kuhu ronisime, paremal on prügikast ja seinal oleva ämbri kõrval on armatuurlaud . See on paneel ruumide kliimaseadmete võimsuse reguleerimiseks. Sulgege vihjeaken. Hoidke hiire vasakut nuppu all ja ilma seda vabastamata klõpsake mitu korda hiire paremat nuppu. Kui paneeli uks veidi avaneb, hoidke uuesti hiire vasakut nuppu all ja tõmmake ust paremale. Meie ees on paneel kolme lülitiga, millest igaüks vastab konkreetsele hotellitoale. Leiame lülituslüliti numbriga 313 ja keerame lüliti maksimaalsele väärtusele. Lülituslüliti väärtuse määramiseks maksimaalsele väärtusele viige hiirekursor lülituslüliti kohale, hoidke all hiire vasakut nuppu ja lohistage hiirekursor ekraanil üles. Õige väärtus on näidatud alloleval joonisel.

Sulgeme paneeli, laskume trepist alla esimesele korrusele ja läheme tänavale. Kui teie kangelane ei taha alla minna, tähendab see, et klõpsate üles, mitte alla viival trepil. Tänaval liigume hotelli ja Athena kino vahelisele alleele. Susani toa avatud aknast kuuleme tüdruku häält, kes kurdab palavuse üle. Me näeme enda ees võre, mille lukk tuleb avada. Avage inventar, valige põhivõtmetega kott ja paremklõpsake hammasrattaikoonil, kandke põhivõtmed restile. Vajutage klahvi " Esc» vihjeakna sulgemiseks. Meie ees on võtmeauk ja kaks põhivõtit. Parem peavõti on paigal ja me liigutame vasakut peavõtit. Peaklahvi liigutamiseks hoidke all hiire vasakut nuppu ja tõmmake seda soovitud suunas. Olles kuulnud klõpsatust, muudame uuesti peavõtme asukohta kuni järgmise klõpsuni. Valides peavõtmete õige asukoha, valime luku. Mida keerulisem on lukk, seda rohkem peavõtme asukohti peame määrama. Sel juhul piisab kolme positsiooni määratlemisest. Valiku õige järjekord ja asukohad on näidatud alloleval joonisel.


Mõnikord libiseb valik ja peate kogu protsessi uuesti alustama. Seda on võimatu ennustada, kuid see ei tekita erilisi raskusi. Läbime avatud resti. Meist vasakul on hotellihoone ja meist paremal kinohoone. Susani hotellitoa akna vastas on tuletõrjeväljak. Peale selle ronimist saame seista vastu akent ja tüdrukut pildistada, mida meie klient nõuab. Püüame tuletõrjeväljakule ronida, kuid me ei jõua sinna. Asfaldil asuvatest rõdudest paremale valime metallist varras ja kasuta seda edasi võre tuletõrjeväljaku kõrval. Kontrollimine konteiner, seistes teistest eraldi ja siis lükkame selle resti poole. Eelnevalt restile kinnitatud metallvarras takistab konteineri möödumist ja peatab selle tuletõrjeväljaku all. Ronime konteinerisse ja seejärel tuletõrjeportaalist ülemisele rõdule. Ava inventar, vali kaamera ja kasuta seda Susani toa aknal. Suuname kaamera objektiivi armunud paari poole, ootame hetke, mil nad suudlevad, ja teeme foto.


Töö on tehtud, on aeg vihmaselt tänavalt lahkuda. Läheme tuletõrjeportaalist alla ja väljume alleest. Meie auto on pargitud kino juurde, vaatame selle üle ja istume rooli. See on halb õnn, paak on tühi! Kiirustame hotelli, kus küsime uksehoidjalt telefoninumbrit, valides fraasi:

- « Haben sie siia ein telefon? » ( Kas sul on telefon?)

Saame teada, et telefon on olemas, aga see on katki ning kilp asub hotellihoonest väljas. Läheme tänavale, kõnnime tuttava allee poole, kuid ei lähe sinna, vaid peatume hotelli nurgal. Seinalt leiame kilp, uurime seda ja näeme, et telefonikaabel on läbi lõigatud. Kohale, kus kaabel puruneb, kanname kommi, ühendades sellega kaabli otsad kommipaberi abil. Renoveeritud telefonikaabel näeb välja selline.


Kiirustame hotelli, kus vestluses töötajaga valime liini:

- « Ihr telefon sollte jetzt wieder funktsionieren» ( Teie telefon peaks uuesti töötama).

Palume administraatoril endale takso kutsuda ja läheme “Red Tulip” baari.

Baar "Punane tulp"

Baaris töötab Greta Gross, kellelt me ​​varem laenasime fotoaparaadi ja lubasime selle nädal tagasi tagastada. Me läheme baari, läheme vasakule ja räägime Smileyga kõigil pakutud teemadel. Vestlusest saame teada, et mehele on pakutud salapärast tööd ning ta ootab tähtsat kõnet. Läheme paar sammu vasakule ja räägime Gretaga, lubame tüdrukule kaamera ära anda kohe kui filmi sealt välja võtame. Greta soovitab minna pimedasse nurka, et filmi eemaldamisel mitte paljastada. Lahkume ribalt, valime inventuurist kaamera ja kasutame seda edasi tume allee välisuksest paremal. Läheme baari, valime inventuurist kaamera ja tagastame selle omanikule. Suhtleme tüdrukuga kõigil pakutud teemadel. Vestlusest saame teada, et Smiley on Greta jaoks üsna tüütu. Laual leiame ajaleht ja lugege paremas veerus olevat artiklit tugeva vihmasaju kohta, mis kahjustas telefonijuhtmeid. Läheme Smiley juurde ja soovitame tal lahkuda, valides fraasi:

- « Smiley, du solltest besser von hier verschwinden...» ( Smiley, parem mine siit minema...).

Kui Smiley küsib, miks ta peab lahkuma, avaneb aken mitme mõttega. Valige read ükshaaval:

- Smailid termin (Ootan Smileyt)

- Heftiger regen (Paduvihm)

Smiley lahkub ja me peame vaid sisse lülitama mõnusa muusika, et Greta tuju parandada. Läheme vasakpoolse akna juurde ja selle ees näeme raadio. Raadiol on kolm aktiivset lülitit. Seadsime vasakpoolse lüliti lainele " FM", teine ​​lüliti - sageduse väärtusele 115 ja viimane lüliti liigutatakse asendisse " PEAL" Õigesti seadistatud lülitid on näidatud allpool.


Kui raadiojaam on õigesti häälestatud, kuulete muusikat. Liigume raadiost eemale ja läheneme baarileti juurde, kus räägime Gretaga. Räägime tüdrukuga kõigil teemadel ja joomise osas peaksite valima järgmised fraasid:

- Kann ich einen juua bekommen? (Kas ma saan juua?)

- Vielleicht kannst du ja fü r einen fänn der « Fliegenden Hallä ndern"(Võib-olla võiksite teha erandi "Lendava hollandlanna" fännile)

Joogi kätte saanud, jääme purju ja läheme koju.


Proloog

Lennuk väljub laudast ning Jack ja Greta tormasid küljeuksest välja. Jack julgustab Gretal kiiresti auto juurde suunduma ja selle valmis seadma. Ta ise järgib lennukit, kuid peatatakse peagi ja tapetakse.

Vähem kui 24 tundi enne. Eradetektiiv Jack saab uue töökoha Marchmonti tapamaja Webber Company omanikult Harvey Webberilt. Tema ülesandeks saab Webberi kasutütre leidmine ja kompromiteerimine. Tema hoole all on kahekümneaastane Susan Webber, kes pole veel täisikka jõudnud. Soov näitlejannaks saada viis ta mõttele, et on aeg lahkuda oma kasuisast ja minna tasuta merereisile. Samal ajal ei saanud keegi takistada teda Webberi raskelt teenitud raha raiskamast.

Harlem. Hotell "Viimane taevas"

Kuulduste järgi nähti siin suure rahakotiga blondi naist. Näitame õige hoone sildi all olevale uksele. Ta muutub punaseks, mis tähendab, et saame teise kohta kolida. Suhtleme hotelli omanikuga vastuvõtus. Teatame talle, et oleme eradetektiiv. Lõpetame vestluse, võtame inventuurist raha välja ja anname vestluskaaslasele. Me räägime temaga uuesti, kuid me ei saa midagi konkreetset teada. Proovime uuesti õnne, ilmus rida “Mul on veel üks küsimus...”. Klõpsake paremal küljel olevat noolt, ühendage "Susani kirg" ja "Hotelli külalised". Kommid valime leti all laual lebavalt taldrikult. Läheme kolmandale korrusele, läheme ruumi 313 ja kursori kuju muutes klõpsame uksele. Teise pildi all vasakul pool on juhtseade. Selle kaane avame hiire vasakut nuppu all hoides ja kiiresti ja sageli hiire paremat nuppu klõpsates. Jätkake hiire vasaku nupu all hoidmist ja liigutage kursorit paremale. Seadke vasak lüliti tähisele MAX.

Tuleme välja ja keerame alleele. Kasutame väraval inventari põhivõtmete komplekti. Pärast lühikeste juhiste ülevaatamist alustame häkkimist. Pöörake peavõtit aeglaselt päripäeva. Pärast iga klõpsu muudame pöörlemissuunda, kuni lõhume värava. Valime metallvarda ja sisestame selle tuletõrjeväljaku kõrval asuvasse kanalisatsiooniresti. Lükkame prügikonteinerit ja ronime sealt üles. Inventari kaamerat kasutame naabermaja avatud aknal. Suuname objektiivi “tuvidele” ja teeme suudlusest foto.

Metallist varras ja prügikonteiner.

Klõpsake vasakpoolsel trepil ja minge alla. Alleest välja saanud, kasutame tee äärde pargitud autot. Me ei saa meetritki sõita, sest kütust on vähe. Läheme hotelli ja küsime omanikult telefoni kohta. Juba mitu nädalat pole telefonis ühtegi valimistooni. Läheme õue ja vaatame nurgataguse kilbi üle. Kasutage purunenud kaablil laos olevaid komme. Teavitame registratuuri, et telefon on taas töökorras.

Essexi tänav. Baar "Punane Tulip"

Läheme sisse ja suundume ainsa kliendi - Smiley juurde. Pärast temaga rääkimist palume Gretalt juua. Läheme õue, võtame inventari alt kaamera välja ja kasutame seda pimedas allees. Naaseme Greta juurde ja anname talle seadme. Olles teda veidi küsitlenud, uurime laual lebavat ajalehte. Klõpsame kõikidel pealkirjadel, misjärel räägime Smileyga, valides rea “Smiley, sa parem siit minema...”. Kombineerime fraasid "Smaili ootamine" ja "Rask vihm". Jääme Gretaga kahekesi, häälestame raadiot vasakul pool. Esimese lüliti seadsime FM vahemikku, teise sagedusele 115 ja kolmanda ON režiimi. Dialoogis Gretaga valige rida "Nii et sa olid kunagi tantsija?" Vahetame jututeemat ja palume juua.

Jacki kontor

Peale telefonikõnele vastamist tunneme pimedas järele lülitit (lihtne määrata vihje abil - küsimärk inventari paremal küljel), mis asub ligikaudu ekraani ülemises vasakus veerandis. Klõpsake voodil ja minge selle taga olevast uksest sisse. Uurime laua serva lähedal asuva kombinatsioonlukuga kasti. Sisestame koodi - 8172. Olles püstoli välja võtnud, võtame vastasseina ülemiselt riiulilt ka padrunid selle jaoks. Olles püstoli automaatselt laadinud, lahkume toast ja võtame ukse alt kirja. Kolmandat korda küsib korteri omanik üsna viisakalt üüri maksta.

Läheme õue, lahkume alleelt ja räägime parklas taksojuhiga. Pärast teenindusest keeldumist pöördume tagasi kontorisse ja kasutame laual olevat telefoni. Võtke ühendust taksofirmaga. Peale dispetšeriga rääkimist läheme õue ja räägime taksojuhile uut infot. Seejärel valige sinine koopia, ühendage "Kadunud taksojuht" ja "Taksojuht, kes oli koolist väljas".

Dokib Melville'i

Läheme paremale ja uurime maja nurgas olevat telefoni. Me leiame alt värsket verd. Kasutame telefoni, kuid läbilõigatud juhtmed ei võimalda meil helistada. Sadamasse läheme, osutades STOP märgist paremal olevale pimedale alale. Kasutame kilpi, mis ripub paremal pool seina valgustatud osal. Avame kaane, võtame taskulambi seestpoolt ja tõmbame kangi. Läheme tagasi, võtame vasakust küljest torujupi ja kastame selle telefoni kõrvale vaiku.

Kast torujupi, lauatelefoni ja vaigukonteineriga.

Peaaegu päris servas paremal pool kastide kõrval lebab metallvarras. Kasutame sellel ekstraheeritud vaiku. Varda abil meelitame poi vette. Eemaldage patareid, klõpsates sellel. Läheme sadamasse ja valgustame pimedat ala.

Kõhklemata vastame leitnant Malone’i küsimustele, valides read: teine ​​– teine ​​– kolmas – neljas – kolmas – neljas – teine ​​– kolmas – esimene – teine ​​kolm korda järjest. Üritame uksest vasakul asuva panipaiga avada. Pärast vestlust suhtleme temaga uuesti ja eemaldame paki oma asjadega. Väljume vangistusest ja suhtleme ennekõike parema poole korrapidajaga. Küsime temalt, kes meie eest kautsjoni maksis. Läheme trepist üles ja vaatame Malone ja Victoria Diazi tüli. Räägime nendega ükshaaval, seejärel jätkame vestlust Victoriaga tema kabinetis. Olles kõike üksikasjalikult küsinud, lahkume kontorist, läheme alla ja suhtleme vasakul istuva Choniga. Kontorisse naastes saame Victorialt teada taksojuhi kohta. Naaseme tema juurde, valime sinise joone, ühendame “Chon ei taha rääkida” ja “Chon, vana viriseja”.

Teatame korrapidajale, et tahame Malonega rääkida. Niipea, kui ta on silmist kadunud, suhtlege vasakpoolses vastuvõtukäigus. Klõpsake loendis alt kolmandal real (RP 834 CI). Ütleme naasvale korrapidajale, et oleme Malonega kohtumise osas meelt muutnud. Läheneme Chonile, lähedal ripub seinal mälestustahvel. Klõpsame kõigil nimedel, läheme üles ja uurime teist taustal rippuvat tahvlit, millel on politseinike nimed ja nende raadiosagedused. Küsime konfiskeeritud takso kohta korrapidajalt ja esitame kõik küsimused. Trepist üles minnes võtame vasakpoolselt riiulilt nõutud vormi - B26, allkiri - Paul Sanders. Täidetud ankeedi anname korrapidajale. Samuti peame kümne dollariga ära maksma. Räägime Chonile häid uudiseid.

Dokib Melville'i

Dokkide sissepääsu juures on politseinik. Kasutame autol peavõtmete komplekti. Nagu mäletame, peate peaklahvi aeglaselt pöörama, kuni kuulete iseloomulikku klõpsatust, ja seejärel muutma pöörlemissuunda. Raadios panime sageduseks 376 Mhz, kasuta esmalt paremat, siis vasakut lülitit. Palume ametnikul jaama tagasi pöörduda ja valida sinine koopia. Ühendame "Politsei raadiosaatja" ja "Politsei ükskõiksuse". Lõpuks saame hõlpsalt muulile minna. Avage kilbi kate ja muutke hoova asendit.

Väljaulatuv metallitükk.

Liigume keskkastide taha, kui politseinik neist eemaldub. Nüüd on peamine mitte kiirustada ja oodata sünkroonsust: esimene politseinik peaks lähenema veele ja teine, vastupidi, peaks sellest eemalduma. Hiilime kiiresti järgmise kastirühma juurde ja kui politseinik vette läheb, liigume edasi. Pöörame kohe paremale kai juurde ja leiame Seani surnukeha. Võtame ühe dordi, läheme tagasi ja suundume järgmisele pöördele. Vaatame kasti sisse ja eemaldame nukult juhtme. Naaseme Seani juurde ja eemaldame traadi abil plaatide vahele jäänud metallitüki, millel on kiri “Usk”. Läheme kohta, kust nuku leidsime.

Suhtleme laevatehase uksega ja sisestame leitud metallitüki keskkonstruktsiooni. Uurime loendis Seani dordi, ühendame "Seani talismani" ja "Jälgi Issandat". Dordit kasutame vee peal, misjärel vaatame üle kastid, kust leiame tüdruku. Läheme õue ja vaatame nukuga kasti uuesti üle. Panime selle kokku osade kaupa, vastavalt joonisele. Kõiki osi saab pöörata, hoides samaaegselt all hiire vasakut ja paremat nuppu. Valmis proovi kinnitame inventuurist pärit traadiga. Toome nuku tüdrukuni, klõpsates laevatehase sees asuvatel kastidel (osuti peaks olema kujul, milles toimub üleminek teise asukohta).

Suhtleme platvormi servas oleva punase konteineriga ja võtame raadiotoru. Paremal pool katkise silla kõrval on kaks risti asetsevat juhtpaneeli. Klõpsame esimesel ja kui pole midagi saavutanud, kasutame teisel laternat inventuurist. Keerake mutrivõtmetega lahti neli mutrit ja jätkame kaitsmete paigaldamist. Neid on kahte tüüpi - suur ja väike. Järjestame need õiges järjekorras, alustades andurist:

Punane joon: väike – suur – väike
- Roheline joon: väike – väike – suur
- Kollane joon: suur – väike – väike

Suhtleme juhtpaneeliga ja ehitame pildi järgi ülekäiguraja. Klõpsake lähimal osal ja liikuge teisele poole. Liigume paremale ja uurime tünnide kõrval lebavaid paate. Lõdvendame küüned, ühe neist saab eemaldada. Kasutame seda naela ukse ees oleva tünni küljes ja tuleme laevatehasest välja.

Õigesti paigutatud nuku osad.

Baar "Punane tulp"

Koputame mitu korda baariuksele ja lobiseme Gretaga.

Dokib Melville'i

Läheme paremale ja räägime kapteniga. Esitame talle dokumendid, uurime tema inventari salvrätikut ja ütleme talle laeva nime - Sainte-Marie.

Essexi tänav

Ärgates lahkume baarist, keerame pimedasse allee ja leiame end otse oma maja kõrvalt. Sisse minnes kohtume Slovanskyga. Pärast vestlust anname talle korteri eest tasumisele kuuluva üüri. Pärast Slovanskit veidi küsitlenud, läheme oma tuppa ja voldime voodi lahti, klõpsates ukse kõrval asuvat kappi.

Dokib Melville'i

Oleme siin juba varem käinud, nii et läheme kohe laevatehasesse, suhtleme uksega ja tõmbame mõningase vaevaga välja metallitüki, mis näeb välja nagu pistoda. Kasutame seda luku peal ja läheme sisse.

Essexi tänav

Lahkume kabinetist ja uurime laual lebava ajalehe pealkirju. Jõuame baari, kus vestleme Gretaga. Naaseme majja, loeme Slovansky poolt vastuvõtus jäetud kirja. Läheme ülemisele korrusele, kõnnime mööda keskkoridori ja proovime administraatoriga rääkida. Me läheme tagasi trepi juurde, suhtleme kütteradiaatorist paremal asuva toruga. Slovanski on hajameelne, mis tähendab, et võime talle esitada kõik meid huvitavad küsimused. Dialoogi ajal valige sinine koopia, ühendage "Inspector Ballard" ja "Killer with a Scar".

Tuleme välja ja läheme mööda ülemist rada. Suhtleme Choniga ja palume tal meid politseiosakonda viia.

Peamine politseijaoskond

Sisse astunud, läheme trepist üles ja koputame Victoria kontori uksele. Läheme alla ja küsime korrapidajalt seersant Diazi kohta. Läheme Malone juurde (uks trepi ja vastuvõtu vahel) ja esitame talle küsimusi. Me pöördume tagasi taksojuhi juurde ja palume tal viia ta Essex Streetile. Jõuame kontorisse, võtame parempoolsest kastist välja kataloogi ja klõpsame vasakpoolses loendis “M”, seejärel parempoolses loendis “Moore, Violetta”. Kasutame laual olevat telefoni, palume numbriga ühenduse luua ja valime “Violetta Moore”. Olles kõik küsimused esitanud, sõidame taksoga politseijaoskonda.

Ristumine.

Läheme trepist alla ja proovime ust avada. Üles korrusele naastes küsime korrapidajalt, kuidas arhiivi pääseda. Me läheme üles ja kasutame inventari põhivõtmeid, murrame Victoria kontori ukse lahti. Taskulampi kasutame laua all kapis. Värvid määrame vasakult paremale: roheline – valge – punane. Klõpsake brošüüril ja võtke selle all olev juurdepääsukaart. Läheme alla arhiivi ja sisestame kaardi uksest vasakul asuvasse lugejasse. Sisse jõudes suhtleme seina servas oleva otsinguseadmega. Sisestage nimi "Samuel", liigutage liugurit paremale ja sisestage perekonnanimi "Cutter". Pärast numbri saamist läheme vastasreale 612. Uurime iga lehte, klõpsates kausta serval. Sisestage otsinguseadmesse: eesnimi – “Patrick”, perekonnanimi – “Olsen”. Liigume kõrvalasuvasse 608. reale. Vaatame kõik lehed ühtemoodi läbi, seejärel suhtleme arhiivi kaugemas otsas oleva keskriiuliga. Valime: 1933 - november - 05. Loeme kõik pealkirjad, läheme õue ja sõidame taksoga linnamuuseumi.

Esc – väljuge menüüst, jätke videod vahele.

Hiire vasakut nuppu kasutatakse liikumiseks, ekraanil aktiivsete punktide uurimiseks ja inventari esemete kasutamiseks.

Hiire parem nupp koos hiire vasaku nupuga vastutab uurimistöö eest (vaata, kuula, räägi). Kui soovite kasutada mõnda ekraanil olevat eset (näiteks istuda autosse või võtta kausist kommi), peate esmalt sellel hiire parema nupuga klõpsama (ilmub käigukursor) ja seejärel hiire vasaku nupuga. Kui soovite tegelasega rääkida, klõpsake teda hiire parema ja vasaku nupuga.

Inventuur kutsutakse üles "tühikuklahviga" või hiire ratast keerates. Kauba laost eemaldamiseks valige see hiireratast kerides või hiirega osutades. Seejärel liigutage hiirt üksuse kohal ja vajutage kordamööda hiire paremat ja vasakut nuppu. Tegelane võtab selle eseme enda kätte. Üksuse kasutamiseks peate vajutama hiire vasakut nuppu.

Aktiivseid punkte ekraanil saab esile tõsta, vajutades klahvi F1.

Mängus on palju füüsika kasutamisega seotud ülesandeid (näiteks ava uks, keera lülitit, kasuta peavõtit). Siin peate hoidma all hiire vasakut või paremat nuppu, liigutades samal ajal hiirt ekraanil näidatud suunas.

Kiire liikumine – topeltklõps hiire vasakut nuppu.

Mängus on võimatu surra; mäng naaseb automaatsele salvestamisele enne kriitilist punkti.

Peatükk esimene

Teie tegelase nimi on Jack del Nero, tegevus toimub kahekümnenda sajandi 30ndatel New Yorgis.

Eradetektiiv del Nero juurde tuleb külaline ja palub tal leida oma kasutütar Susan Webber, kes on kinost kinnisideeks. Vihmasel õhtul seisad keset Harlemi ja vaatad kinosaali lukustatud uksi. Läheduses on hotell, kus neiu arvatavasti ööbib. Enne hotelli minekut tehke vasakklõps, et vaadata filmi plakatit (peaosas Vivien Leigh).

Tähelepanu! Mängus on palju plakateid, ajalehti jne, mida tuleb uurida, et aktiveerida päästikud, mis võimaldavad teil edasi liikuda. Seetõttu lugege ja uurige kõiki plakateid ja paberitükke, mis teile ette juhtute.

Mine hotelli. Paremklõpsake administraatoril ja tutvustage end eradetektiivina. Vastuvõtutöötaja keeldub külaliste kohta teavet andmast, seega lõpetage vestlus. Kasutage tühikuklahvi, et avada oma inventar ja valida raha. Hõljutage kursorit raha kohal, klõpsake hiire paremat nuppu ja seejärel hiire vasakut nuppu. Klõpsake administraatoril hiire vasakut nuppu - del Nero annab talle raha.

Kahjuks ei ole hotellis registreeritud kedagi nimega Webber. Kolmandat korda räägi administraatoriga ja vali rida: “Mul on üks küsimus...” Ekraanile ilmuvad Jacki mõtted. Peate valima kaks mõtet ja ehitama loogilise ahela. Klõpsake "Susani kirg" ja "Hotelli külalised". Selle tulemusena saab Jack teada, millises toas Susan (kes registreerus perekonnanime Lee all) ööbis.

Minge trepist üles ruumi 313. Paremklõpsake uksel ja kuulake vestlust Susani ja tema poiss-sõbra vahel. Jack otsustab pildistada. Selleks pöörake tähelepanu järgmise ruumi kõrval olevale pruunile seadmele (põranda lähedal seinal). Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid ja kasutage ukse avamiseks kahte hiirenuppu. Seejärel keerake nupp 313 maksimumini. Minge välja ja minge hotelli ja kino vahelisele alleele. Susan teeb akna lahti ja kurdab toas valitseva külma üle.

Tuleb avada värav sisehoovi. Võtke põhivõtmed välja ja kasutage neid väraval. Selle lihtsa lossiga õppige kasutama põhivõtmeid (mängus on mitu sarnast ülesannet). Vasak peavõti töötab, parem on liikumatu. Kõik lukud avanevad samal põhimõttel (paremale kuni klõpsamiseni, vasakule kuni klõpsamiseni, paremale kuni klõpsamiseni jne). Sa pead liigutama hiirt vasakule ja paremale horisontaalselt, mitte ringis.

Kõigepealt tehke peaklahvil vasakklõps ja hoides seda all, liigutage hiirt paremale, kuni see klõpsab. Seejärel, ilma vajutatud hiire vasakut nuppu vabastamata, liigutage valijat aeglaselt vasakule, kuni see klõpsab. Lõpuks liigutage valijat paremale, kuni see klõpsab. Siin on valiku ligikaudsed asukohad, kui kuulete klõpsatust.

Korja õues vastasmaja seinalt varras ja aseta vasaku renni peale. Vasakklõps eraldiseisval prügikastil, et Jack näeks sellel olevaid rattaid. Seejärel paremklõpsake konteineril. Kui ta trepi alla veereb, tee konteineril uuesti paremklõps. Jack ronib rõdule. Võtke kaamera välja ja kasutage seda avatud aknal. Liigutage hiirt, et näha paari suudlemas ja pildistada. Mine hoovi ja mine kinno.

Jacki auto on pargitud kõnnitee äärde, klõpsake sellel hiire parema ja vasaku nupuga. Jack saab teada, et tal on bensiin otsa saanud. Minge hotelli ja paluge administraatoril helistada.

Selgub, et telefon on katki ja elektrikilp asub väljas. Võtke kommid leti paremal pool asuvast kausist ja minge õue. Hotelli seinalt leiate sildi. Suurendage hiire vasaku nupuga - kaabel on läbi lõigatud. Avage oma inventar, valige kommid ja kasutage seda kaablil. Väljuge suumirežiimist – väike punane nool ekraani allosas. Naaske administraatori juurde ja küsige taksot.

Jack läheb Red Tulip baari paar jooki jooma ja annab kaamera oma sõbrale Gretale. Baaris läheneb Jackile kohe kohalik tavaline Smiley. Räägi temaga, siis räägi Gretaga. Tal pole tuju ja ta nõuab lonksu viski eest kaamerat. Mine õue, võta kaamera välja ja kasuta seda majadevahelisel pimedal alleel. Jack tõmbab lindi välja. Anna kaamera Gretale. Ta ei taha jällegi laenu kanda.

Nüüd pead Smiley välja saatma ja Gretale mõnusa muusika sisse lülitama. Raadio on akna juures vasakul. Klõpsake seda hiire parema ja vasaku nupuga. Lülitage raadio sisse ("On"), määrake modulatsiooniks "FM" ja sageduseks 115. Smiley väljaviskamiseks vaadake laual olevat ajalehte ja lugege telefoniliinide kehva toimimise kohta. Seejärel räägi Smileyga ja uuri, mida ta siin teeb (ootab kõnet). Ütle talle, et tal on aeg kaduda. Ekraanile ilmuvad Jacki mõtted, peate klõpsama "Heavy Rain" ja "Waiting for Smiley". Pärast seda Smiley lahkub.

Rääkige Gretaga baaris äriasjadest ja saage teada, et ta oli varem tantsija. Minge ukse juures oleva plakati juurde, uurige seda ja klõpsake Greta nimel ("Greta Reed"). Rääkige tüdrukuga uuesti joomisest, mainides Lendavat Hollandlannat. Jack koputab klaasi, siis teise...

Raske on olla P.I. Eriti suure depressiooni ajal, kui pole kunagi piisavalt raha, et ringi käia. Avastage New Yorgi kõledaid tänavaid depressiooniajastul kauni atmosfääriga Mad Orange'ilt. Mängid Jack del Nerot, endist politseinikku, kellest on saanud erapilk. Anonüümne telefonikõne keset tormist ööd viib selleni, et teile esitatakse valesüüdistus mõrvas. Kui politseiülem on otsustanud teid trellide taga näha, kuidas saate oma nime kustutada?

Noa laevatehas

Väljuge uksest.

Punane tulp

Melville'i sadam

    Vaadake stseeni.

Punane tulp

Melville'i sadam

Jacki korter

Hobokeni politseijaoskond

    taga nummerdatud märk.

Kodanikumuuseum

Hobokeni politseijaoskond

    607. Jällegi on see riiul taga nummerdatud märk.

Jacki korter

Melville'i sadam

Punane tulp

Melville'i sadam

Väike poolsaar

Punane tulp

Väike poolsaar

Jacki korter

Väike poolsaar

Jacki korter

    Vaadake stseeni.

Essexi maakonna bensiinijaam

Hiinalinna piiritusetehas

MacArthuri lennujaam

Kodanikumuuseum

MacArthuri lennujaam / saatus

    Kasutage paagiga relva.

    Vaadake tuttavat stseeni.

Postitaja: Mike | 18. juuli 2013 16:59

6 kommentaari

Face Noiri tutvustus

    Viimane taeva hotell

      Sisenege hotelli. Rääkige puurihalduriga.

      Anna talle raha. Ta räägib, aga tal pole midagi öelda. Mine välja.

      Mälu värskendamiseks vaadake telgi all olevat filmiplakatit.

      Minge tagasi hotelli ja rääkige uuesti ametnikuga. Öelge, et teil on küsimus.

      Mõtlemisrežiim! Ühendage "Susani kirg" ja "hotellikülaline".

      Minge üles ja kuulake tuba 313.

      Vaadake põranda lähedal asuva prügikasti kõrval olevat väikest paneeli.

      Klõpsake ja hoidke all hiire vasakut nuppu, seejärel klõpsake selle avamiseks parempoolset nuppu.

      Paneeli avamiseks klõpsake ja lohistage, seejärel kasutage temperatuuri tõstmiseks ruumi 313 termostaati.

      Minge välja ja minge alleele. Pange tähele avatud hotellitoa akent.

      Kasutage värava avamiseks oma inventari lukuotsikuid. Klõpsake ja lohistage vasakpoolset valikut, kuni see klõpsab. Jätkake seda seni, kuni lukk avaneb (või jätke see minimäng vahele).

      Uurige allee kaugemas otsas olevat prügikasti. Sellel on pidurid, kuid enne nende vabastamist peate selle ümber suunama.

      Võtke teatri teenindussissepääsu lähedalt üles üks metallvardadest. Kasutage seda prügikastist kõige kaugemal asuva restiga.

      Kasutage prügikasti, et saata see tuletõrjeväljaku lähedusse. Kasutage seda uuesti üles ronimiseks.

      Kasutage kaamerat avatud hotelliaknaga. Sihike oma löök tõendite hankimiseks.

      Ronige redeliga tuletõrjeväljakust alla, seejärel lahkuge alleest. Kasutage oma autot (pargitud teatri lähedal). Oeh, bensiin otsas.

      Minge hotelli sisse ja küsige juhatajalt telefoni. Nüüd peate tema telefoni parandama.

      Minge välja ja uurige allee sissepääsu lähedal asuvat tarbekasti. Sabotaaž! Juhtme parandamiseks on vaja midagi. Mine tagasi hotelli. Võtke komm laua ees olevalt laualt komminõult.

      Minge tagasi välja, uurige kasti ja kasutage kaablil olevat kommi. Ümbris peaks asja ära tegema.

      Minge tagasi ja küsige juhatajalt uuesti telefoni kohta.

    Punane tulp

    Jacki korter

    Melville'i sadam

    Hobokeni politseijaoskond

      Peate vastama Malone'i küsimustele. Ausus on parem, kui saate valesti aru.

      Siinkohal saate peaaegu eitada. Malone hoiab sind lukus, kuni ta "leiab" oma tõendid.

      Oodake mõni hetk, kuni kuulete valvurilt, et keegi on teie kautsjoni tasunud.

      Kõigepealt kontrollige ukse lähedal olevat isiklike asjade kasti. Avage see ja võtke oma asjad, sealhulgas Sean MacLeane'i kolb, siis suunduge ukse poole.

      Rääkige lauaametnikuga ja küsige, kes teie kautsjoni tasus.

      Suunduge üles. Vaadake vestlusi ja stseene.

      Räägi Victoriaga. Väljuge ja minge alla.

      Rääkige taksojuhiga. Kui vastu seina põrutad, mine üles ja räägi Victoriaga. Küsi juhi kohta.

      Mine alla ja räägi Choniga. Tehke tehing ja ühendage "Chon the whiner" ja "Chon ei räägi".

      Küsi kabiini kohta. Saate väga osalise numbrimärgi.

      Rääkige lauaametnikuga ja küsige kabiini kohta. Uurige välja, et vajate konkreetset vormi, numbrimärgi numbrit ja vastutava uurija allkirja.

      Ohvitseril on loanumbrite nimekiri, aga sa pead temast lahti saama. Paluge Malone'iga rääkida.

      Ohvitser lahkub. Kasutage tema nimekirja vaatamiseks laua sissepääsu.

      Pidage meeles, mida Chon ütles, kui küsisite temalt tema juhiloa numbrit:

      Ainus litsentsi number, mis lõpeb tähega CI, on RP834CI. Numbri saamiseks vaadake seda

      Kui ohvitser tagasi tuleb, võite valida, kas soovite Malone'iga rääkida, kuid te ei pea seda tegema.

      Peauurija nime on ikka vaja. Vaadake autahvlit selle taga, kus Chon istub.

      Vaadake peauurija nime: Paul Sanders

      Nüüd mine üles. Kasutage trepi ülaosa lähedal olevat vormiriiulit.

      Valige vajalik vorm:

      B26 (kuna see konfiskeeriti uurimise käigus, nagu lauaametnik mainis)

      Nüüd valige allkirjastamiseks nimi:

      Paul Sanders, nimi auhinnatahvlil

      Minge alla ja andke vorm lauaametnikule. Ta keeldub, nii et andke talle raha, et teda rahustada.

      Räägi Choniga. Vaadake stseeni.

    Melville'i sadam

      Kõndige paremale. Vaadake stseeni.

      Kasutage oma lukustustööriistu Choni kabiinile lähimas autos. Mängige minimängu või jätke vahele.

      Lülitage raadio sisse. Seadke sagedusnupp õigele sagedusele. Kui vaatasite politseijaoskonna ülakorruse suurt ohvitseride määramise tahvlit, teate, kes on Melville'i sadamas patrullis olev ohvitser. Võite paluda Chonil teid jaoskonda tagasi viia või lihtsalt vaadata allolevat vastust:

      Glasser – Soul, sagedus 376

      Vajutage lülitit "edastus", paluge ametnikul koju tulla, seejärel paluge tal midagi teha. Ühendage "Politseiraadio" ja "Politsei ükskõiksus".

      Vaadake stseeni, kui Jack mööda hiilib.

      Peasadam on valgustatud. Kasutage Jackist paremal asuvat tarbekasti, avage kast ja tõmmake lülitit. Vaadake vestlust.

      Järgige labürinti ja vältige valvureid. Jackil kulub veidi aega, et end liikuma hakata, kuid klõpsata tuleb vaid üks kord. Kui jääte vahele, lähtestatakse stseen; Siin võib abi olla ka perioodilisest salvestamisest.

      Oodake, kuni esimene valvur seisab vee ääres, et liikuda. Oodake, kuni teine ​​valvur on silmitsi ekraani ülaosas oleva labürindi väljapääsuga, et liikuda kastide taha, seejärel liikuda tagasi vette, et labürint eksisteerida.

      Järgige mööda kitsast muuli, et jõuda Seani surnukeha juurde.

      Kasutage Jacki käes olevat dordi. Ühendage "Seani õnne võlu" funktsiooniga "Jälgi isandat".

      Pange dord ära. Pange tähele, et Seani keha lähedal dokist välja paistmas metallist nael. Sa ei saa seda praegu kätte.

      Lahkuge muulilt ja väljuge otse Noah's Shipyardi juurde. Kasutage doki otsas olevat avatud kasti.

      Mine tagasi Seani keha juurde. Kasutage selle kättesaamiseks metallist naela külge.

      Mine tagasi Noa laevatehasesse ja kasuta ust. Kasuta sildi puuduva osa jaoks piiki.

    Noa laevatehas

      Jack siseneb laevatehase tagant. Pidage meeles Seani vihjet "Jälgi dordi".

      Proovige kasutada dordi laevatehases.

      Peate väikese tüdruku maha rahustama. Mida oleme viimasel ajal näinud, mis võiks seda teha?

    Minge laevatehasest välja ja kasutage nukuga avatud kasti.

    Nuku ehitamine: lohistage tükid hiire vasaku nupuga õigetesse levialadesse ja pöörake neid vastavalt vajadusele parema nupuga.

    Kastis olev pilt peaks andma teile aimu, milline nukk välja peab nägema.

    Sümmeetrilised tükid on identsed, välja arvatud jalad.

    See pusle võib olla väga peen: peate tükke pöörama, et need kõik oleksid joondatud (käed tundusid mulle eriti kiuslikud). Jätkake sellega ja lõpuks saate selle kätte.

    Jack kinnitab, kui teil on lahendus. Kasutage nuku kokkupanemiseks traati, mille saite algselt nukukastist. Viige nukk laevatehasesse, minge kastide juurde ja kasutage nukku tüdruku peal.

Nüüd pead sa tüdruku teisele poole laevatehast viima. Pange tähele rihmaratast koos plankudega üle vee. Proovige selle kasutamiseks kasutada tee lähedal asuvat juhtpaneeli: see on katki.

Vaadake juhtpaneelist vasakul asuvat masinat (see on sarnase kujuga konsoolis, mida ma arvasin olevat juhtpaneeli osa). Kasutage nägemiseks oma taskulampi.

Kasutage kruvide lahti keeramiseks oma võtmeid.

Teil on vaja ventiili. Kasutage väikest punast tööriistakasti (rihmarattal "B"-st vasakul), et hankida üks.

Kasutage uuesti kraana masinaid. Mängi minimängu.

Nüüd, kui masinad peaksid töötama, kasutage juhtpaneeli.

Kasutage ületamiseks äsja asetatud planke. Kõndige teisel pool asuva ukse poole.

Teel vaadake kasutuseta mädanenud paatide hunnikut (need on ekraani allservas, tee kõveras. Neid on raske näha).

Kasutage seda ja klõpsake küünel, et proovida seda eemaldada. Klõpsake ja hoidke hiire vasaku nupuga all ja paremklõpsake, kuni nael tuleb välja või kuni Jack ütleb, et see ei liigu.

Kõndige sinise ukse poole. Kasutage naela silindril, et seda kergendada, et seda saaks liigutada.

Väljuge uksest.

Punane tulp

    Kasutage koputamiseks kaks korda baari ust. Vaadake lõikestseene.

Melville'i sadam

    Sa mängid praegu Seanina. Mine räägi tema kontori sadamakapteniga. Sul on vaja pabereid. Kui vaatad oma inventari, siis tead, mida teha.

    Andke oma paberid sadamakaptenile

    Sadamakapten küsib teie laeva nime. Jällegi, kui vaatate oma inventari, saate teada, mida teha.

    Laeva nimi on "Saint Marie", mis on kirjutatud teie inventari salvrätikule

    Vaadake stseeni.

Punane tulp

    Tagasi Jacki juurde. Jätke Punane Tulip ja suunduge tagasi oma kohale Üles allee on kiireim.

    Rääkige majaomanik Slovanskiga või kõndige temast lihtsalt mööda.

    Ta tahab üüriraha. Õnneks teenisite täna õhtul natuke raha: andke talle raha, mille võtsite Seani surnukehast.

    Küsi Slovanskilt politsei kohta, siis palavuse kohta.

    Mine oma korterisse sisse. Kasutage kokkupandavat voodit (pimekambri ukse lähedal, hetkel kokkupandud kappi).

Melville'i sadam

    Sean jälle. Minge ekraani paremas servas asuva Noah's Shipyardi sissepääsu juurde.

    Kasutage laevatehase ust. See peaks tunduma tuttav: vasakklõpsake "Faith" naela ja jätkake paremklõpsamist, kuni see lahti läheb.

    Kasutage tabaluku naelu. Vaadake stseeni.

Jacki korter

    Tagasi Jacki juurde, kes näib kogevat selgeltnägemisvõimet. Lahkuge korterist.

    Lugege Slovanski laual olevat märget: Ta on üleval.

    Minge trepist üles ja mõlemast koridorist alla. Räägi Slovanskiga.

    Ta on radiaatoriga liiga hõivatud. Mine ühe ekraani võrra tagasi ja vaata radiaatori lähedal asuvat vertikaalset toru.

    Mine tagasi Slovanski juurde ja räägi temaga. Küsige temalt detektiivi kohta ja öelge "Mul on küsimus".

    Ühendage "Armiga palgamõrvar" ja "Inspektor Ballard".

    Lahkuge kortermajast ja minge mööda alleed. Näete Choni taksot mööda sõitmas. Minge baari sisse ja küsige Gretalt Choni kohta.

    Kui teete selles jaotises kõik, peaks Choni kabiin ilmuma oma algses parkimiskohas tänaval. Kasutage Choniga rääkimiseks kabiini: paluge, et teid viidaks politseiosakonda.

Hobokeni politseijaoskond

    Sa otsid Victoriat, aga ta pole oma kontoris. Küsige lauaametnikult, kus ta on.

    Paluge Malone'iga rääkida. Suunduge ülekuulamisruumi: sissepääs on trepi taga olevast lauast vasakul.

    Küsige Sgt. Diaz, siis küsi oma külastaja kohta. Sul on juht!

    Minge välja ja paluge Chonil oma kabiinis teid koju Essex Streetile viia. Minge oma kontorisse ja kasutage telefoniraamatut: see on teine ​​riiul altpoolt uksest vasakule.

    Vaadake M, seejärel valige raamatust kõige ebatavalisem Moore:

    Kasutage telefoni ja paluge operaatoril valida Moore'i number. Küsige Black Lilly ja nimede kohta: saate teada Samuel Cutterist.

    Mine tagasi Choni taksosse, et suunduda politseiosakonda.

    Arhiiv on allkorrusel, kuid te ei pääse sisse. Soovi korral võite küsida lauaametnikult failisüsteemi kohta.

    Suunduge üles. Kuna Victoria oli teie parim võimalus lubada teil arhiividele juurde pääseda ja kuna ta on väljas, peate sisse murdma: kasutage Victoria uksel olevaid lukustusnuppe ja mängige minimängu (või jätke see lihtsalt vahele).

    Kasutage Victoria lauasahtlitel olevat taskulampi, et seda lähemalt vaadata.

    See on värvikoodiga lukk. Ei, te ei leia kuskilt ühtegi värvilist punkti, mis annaks teile vihje, aga kui teate Victoria kohta natuke (või lihtsalt vaatate tema kontoris ringi), on teil ettekujutus sellest, mis kood on.

    Vaadake flaierit, kaart on selle all.

    Mine trepist alla arhiivi ja kasuta kaarti uksest vasakul oleva kaardilugejaga.

    Kasutage väikest konsooli suurest politseiplakatist vasakul: see on mehaaniline andmebaas.

    Sisestage Samuel Cutteri nimi: tippimiseks klõpsake tähti, kasutage ees- ja perekonnanime vahetamiseks punast lülitit ning otsimiseks vajutage silmapilknuppu.

    Vajalik riiul on märgistatud Cutteri faili kolme esimese numbriga. Kasutage faili nägemiseks vajalikku riiulit: See on riiul taga nummerdatud märk.

    Lugege läbi Cutteri fail ja pöörake kindlasti läbi viimane leht. Uurige lehte, et saada uus müügivihje.

    Minge tagasi andmebaasi ja otsige üles Patrick Olsen. Kasutage tema faili hankimiseks õiget riiulit.

    608. Jällegi on see riiul numbrimärgi taga.

    Vaadake faili lehti. Uudishimulik värk.

    Kuna failis juhtunust suurt midagi ei räägita, vajate teist infoallikat, ka arhiivis:

    Saate uue juhi: August Zindler, tsiviilmuuseumis. Mine välja ja paluge Chonil teid sinna viia.

Kodanikumuuseum

    Muuseum on loomulikult suletud ja lukus. Kõndige vasakule, seejärel ümber hoone alleele.

    Kasutage allee lõpus olevat ust; see on avatud!

    Vaadake suurt kaarti lähedal paremal seinal; see on Pärsia kaart.

    Vaadake paremas ülanurgas olevat nime: see on Prof. Zindleri nimi, mis ütleb teile, millise kontori peate leidma.

    Islami eksponaate otsides ei saa lihtsalt muuseumis ringi uidata, kuid õnneks on osa eksponaate viidud peaaatriumisse:

    Täpsemalt on need kastides, mis on kõikjal. Vaadake kaste, et vaadata nende silte. Kui te ei näe, kasutage siltidel olevat taskulampi.

    T-Rexi taga asuv kast on see, mida vajate: Samarra, Iraak, tuba 13

    Kontrollige uuesti islami kaarti, et kinnitada Jacki aimdust. Klõpsake kaardi keskel asuval Samarral.

    Ülemise korruse poolkorrusele jõudmiseks minge läbi kaardi vasakpoolse sissepääsu. Mezzanine'i lõpus on mõned plaanid laual, kuigi neid on raske näha.

    Vaata plaane. See koht on labürint! Punane täpp tähistab Jacki. Navigeerige klõpsates: saate klõpsata ainult kohtadel, mis asuvad Jacki areenil.

    Kui olete jõudnud ruumi 13, minge Zindleri kontorisse: uks on vasakul, raamitud esiplaani tellingutega. Pange tähele tühja kasti.

    Vaadake stseeni. Vaadake objekti Zindleri käe lähedal.

    Pange vahasilindri tükid kokku. Nuppude liigutamiseks klõpsake ja hoidke all, nende pööramiseks paremklõpsake. Verepritsmed on kasulikud selleks, et välja selgitada, milline tükk kuhu läheb.

    Jack ütleb, kui tükid on õigesti paigutatud. Kasutage nende kokkusulatamiseks tulemasinat.

    Kasutage diktofoni, mis asub Zindlerist paremal asuval laual. Kasutage masinaga silindrit, seejärel nipsake huuliku vasakul asuvat toitelülitit.

    Väljuge kontorist, minge paremale ja väljuge näitusesaalist, seejärel lahkuge muuseumist ja suunduge Choni taksosse. Paluge tal teid politseijaoskonda viia.

Hobokeni politseijaoskond

    Minge alla, kasutage kaardilugeja kaarti ja sisenege arhiivi.

    Kasutage andmebaasi Michelle Nicholase otsimiseks. Kasutage faili leidmiseks õiget riiulit.

    607. Jällegi on see riiul taga nummerdatud märk.

    Vaadake faili kõiki lehti ja lugege kindlasti viimast.

    Minge välja ja paluge Chonil teid koju viia (Essexi tänaval).

Jacki korter

    Mine oma korterisse ja räägi Slovanskiga. Küsige Slovanskilt Michelle Nicholase kohta. Seejärel võite küsida temalt Apti kohta. 607, aga ta ei lase sind sisse.

    Minge trepist üles ja koridori alla. Kasutage oma lukustusnuppe ruumis 607. Mängige minimängu või jätke lihtsalt vahele.

    Minge vasakule ja kasutage lehte. Vaata stseeni.

Melville'i sadam

    Rääkige sadamakapteniga. Küsige, miks politsei sadama sulges.

    Sadamakapten on grogist läbi käinud, nii et ehk leiate lähedalt pudeli.

    Vaadake sadamakapteni kontori lähedal asuvasse prügikasti.

    Paluge Chonil teid Essexi tänavale viia.

Punane tulp

    Enne baari minekut minge allee poole Jacki juurde, minge üles.

    Kasutage pudeli sildi saamiseks just aurutoru pordist saadud pudelit.

    Minge õue ja mööda alleed alla, seejärel sisenege baari.

    Küsi Gretalt, kas tal on grogi. Kasutage alkoholiriiulit, et ise veenduda.

    Kasutage pudeli "grog" saamiseks riiulil olevat silti.

    Minge välja ja mööda tänavat üles. Paluge Chonil teid sadamasse viia.

Melville'i sadam

Väike poolsaar

Punane tulp

Väike poolsaar

Jacki korter

    Jacki korteris kasutage lahtikäivat voodit, et see kokku voltida, seejärel kasutage pimedasse ruumi pääsemiseks selle taga olevat ust.

    Kasutage elektripirni koos rippvalgustusega. Kasutage filmi ilmutusseadmega.

    Lahkuge korterist ja paluge Chonil viia teid 65. tänavale.

Väike poolsaar

Jacki korter

Hobokeni politseijaoskond/Ellis Island

    Minge sisse ja rääkige lauaametnikuga või kõndige lihtsalt temast mööda. Ta annab sulle märkuse. Vaadake seda.

    Minge tagasi ja paluge Chonil teid Essexi tänavale viia. Mine kas Jacki kontorisse või Greta baari ja kasuta telefoni.

    Paluge operaatoril number valida ja valige märkmelt number:

    Vaadake vestlust ja seejärel rääkige Choniga.

    Ellis Islandil kõndige paremale, seejärel rääkige Malone'iga.

    Vaadake stseeni.

Essexi maakonna bensiinijaam

Hiinalinna piiritusetehas

MacArthuri lennujaam

    Tõstke raudkang Jackist paremal asuva hoone akna alt üles.

    Kasutage taskulampi koos lauaga hoone sees (läbi parempoolseima akna)

    Oscari tähelepanu äratamiseks kasutage kahe akna vahelist vihmaveetoru.

    Valgus on väljas. Võtke relv ja kasutage siis nööri koos Oscariga.

    Minge läbi lennujaama sissepääsu.

    Vaata Jackist paremal asuvast aknast sisse. Vaadake vestlust. Kasutage Gretaga rääkimiseks uuesti akent.

    Kasutage uksel olevat raudkangi. Vaadake vestlust.

Kodanikumuuseum

    Tagasivaade Seanile uuesti. Minge ümber nurga tagumise sissepääsu juurde.

    Uks on lukus; kasutage selle avamiseks Seani relva.

    Sisenege muuseumi ja minge vasakul asuva tagumise sissepääsu juurde. Kasutage Zindleri kontori ust, mis asub teisel pool näitusesaali.

    Vaadake stseeni. Minge läbi Seani taga olevast uksest, et pääseda madalamale tasemele.

    Kui Oscar vaatab vasakule, liikuge keset tuba kastide taha. Kui ta pöörab paremale, väljuge sissetulnud teelt.

    Lahkuge alleest ja kasutage autot.

MacArthuri lennujaam / saatus

    Jack jälle. Vaadake vestlusi.

    Kasutage ühte trepi all olevatest paakidest ja kasutage seda koos uksega.

    Kasutage paagiga relva.

    Vaadake tuttavat stseeni.

    Ja nüüd läheb imelikuks. Kõndige paremale. Räägi Seaniga söögikohas.

    Mine tagasi vasakule. Kasutage ujuvat kella, seejärel kasutage seda uuesti aja tagasi keeramiseks.

    Vaadake vestlusi. Jätkub Face Noir II-s!

Soovitan inimestel demo alla laadida, nagu ma just tegin. Demol on mõned paljulubavad küljed – kenad interaktsioonid, nagu lukustuse valimine ja arvustuses mainitud detektiivirežiim, nupp „Näita leviala”; mingi pool korralik häälnäitlemine.

Kuid ma leidsin, et kirjutis on uskumatult nõrk. Osa neist on halb tõlge, kuid mitte kõik.

"See teater oli üks Harlemi renessansi... liikumise maamärke, mis mõned aastad tagasi viis afroameerika kultuuri plahvatuslikuni Ameerika Ühendriikides."

See on dialoog peategelaselt, kõvasti hammustatud PI-lt, kuid ma olen üsna kindel, et see ei tööta, olenemata sellest, kes seda ütles. Lisaks on seal kuulus näitleja Vivian Leight (märkige T).

Igatahes proovige demo ja vaadake, mida arvate.

Aitäh Mike'ile suurepärase ettekande eest. Ma hindan seda!!!

Mul on probleeme....teie läbivaatuse 12. osas ütlete, et pärast katla toru lõhkumist ja slavoskiga rääkimist "võlts" politseimehest. minna õue ja mööda alleed üles chon's'i takso juurde...Chon'i pole seal....Ma kõndisin mööda kvartalit üles kõrtsi juurde ja mu tegelane kommenteeris seda, et nägi Choni mööda sõitmas... ..

Chon ärasõit on mängu viis, kuidas veenduda, et lõpetate kõik, mida Essex Streetil vajate, enne kui edasi liikute. Kas olete selle hetkeni teinud kõik, mida juhendis on ette nähtud?...

Kaasa arvatud "Armiga palgamõrvari" ja "Inspektor Ballardi" vahelise seose loomine mahaarvamisrežiimis?