Kas saate kummitusmajast pääseda. Mäng Haunted House Escape: üksikasjalik ülevaade

Mängužanri mõistatustest paistab Haunted House Escape eriti silma suurepärase süžee ja huvitavate missioonide poolest. Selle projekti läbimine ei taandu banaalsetele klahvikombinatsioonidele. Siin peate rakendama loogilisi teadmisi, oskust mõistatusi lahti harutada ja keskenduda ümbritsevatele objektidele. Tondid segavad seikluse ajal pidevalt, nii et iga kasutaja võib abi vajada.

Mängu kirjeldus

Mängijad tõstavad loogikamängude kategooriast üksmeelselt esile Haunted House Escape'i. Loo läbimine annab suurepärase treeningu mõtlemiseks ja ei nõua palju aega.

Mäng on installitud mobiiliplatvormidele ja selle kampaania kestab mitu tundi. Kangelane peab õppima kõik kummitusmaja saladused ja õppima uskumatu saladuse. Ühiskond ei usu nendesse üleloomulikesse olenditesse ja seetõttu on vaja koguda tõendeid ja ellu jääda. See on mängija peamine ülesanne. Maja justkui elab oma elu ega anna oma saladusi nii kergelt käest.

Alusta

Alguses avab mängu Escape Haunted House käik selle maja fassaadi, milles kõik seiklused aset leiavad. Vaata oma inventari, kust leiad kirka ja kaardi, millel on märgitud uksevõtme asukoht. Seljakott võimaldab mitte ainult esemeid hoiustada, vaid ka kokku panna, täpsemalt uurida, eraldada ja valida.

Kaardil kuvatakse hauakivi lähedal asuv koht, kus tuleks kasutada motikat ja esemeid korjata. Eesmise sissepääsu juures blokeerib luustik tee, nii et sisenege küljelt. Koridorist leiate tera, mis tuleks inventari võtta. Järgmise toa põrandal võtke traadilõikurid ja minge paremale. Siin tuleks lülitada sisse koodlukuga seifi all valgus ja sisestada parool 274. Elektrilindirulli saamiseks avage uks, samuti ärge unustage põrandale silindrit tundmatu ainega. Järgmiseks valige tera, lõigake ülemisel riiulil mannekeen ja võtke võti. Katkesta kett traadilõikuritega ja pane redel oma inventari. Edasine põgenemine kummitusmajast Windows Phone (selles artiklis käsitletakse läbivaatust) hõlmab vastuvõetud esemete kasutamist. Asetage redel väljaulatuva astmeredeli alla ja ronige pööningule. Võtke relv ja puuduv osa, ühendage ja tapage koletis lukustatud ruumis (vaata kaarti, selle võti on inventaris).

Teine faas

Et Haunted House Escape'i ülesannete täitmine teid segadusse ei ajaks, võtke koletisega tuppa tool ja heinahunnik. Pööningul keera paremale, külmuta luukere õhupalliga, võta kätte raamat ja videokassett. Kui lõhute tooli, saate peavõtme ja lauad. Kasutage esimest keskel asuval uksel ja sisenege tualettruumi, kus näete seifist purunenud traati. Kinnitage elektrilint, lülitage ka hoob ja võtke kivi. Teleris olev videokassett transpordib mängija teise tuppa, kus on palju asju. Seifi parool on 14582437 ning see sisaldab pentagrammi ja kellaga võtit. Keerake lambipirn lahti ja korjake leht veres, seejärel naaske teleriga. Päevik näitab mängijale retsepti: tuld annavad lauad, hein ja tulekiviga kivist säde. Minge koos skeletiga ruumi vasakule ja Escape Haunted House'i läbikäik viib otse hundivalvuri juurde. Torni ronimiseks astuge trepist üles. Võtke amb, padrun ja tapa kuri loom. Kummutil on kood 9743 ja võta sõrmus seinal olevast kellast. Ülemise haamri ja hammasrattaga riiuli kood on 1010. Pööningu kõige esimeses ruumis tehke kaminasse tuli eelpool mainitud retsepti järgi. Fire võimaldab teil Haunted House Escape'is uusi esemeid leida. Edasiste mõistatuste täitmine sõltub täielikult kasutaja tähelepanelikkusest ja oskusest leitud esemetele kasutust leida.

Järeldus

Selle žanri mängul on mitmeid näpunäiteid, millele peate tähelepanu pöörama. Kui objekti saab jagada, läheb selle osi hiljem vaja. Relvad peavad olema laetud ja neid tuleb kasutada ainult vastaste peal. Nad ei ründa, kuid nad ei lase sul kaugemale minna. Kui asja välja valida, siis tulevikus leiab see kindlasti kasutust. Näiteks pentagrammiga võti avab sama mustriga luku. Sel juhul peaksid tähemärgid olema ühes reas ja peate neid mitu korda läbi kerima. Igal asukohal on oma saladused ja kui te ei tea, millist asja kasutada, proovige ükshaaval sobivaid. Väärib märkimist, et esimene osa sai väga populaarseks ja arendajad andsid välja järje. Mängu Escape Haunted House 2 läbimine pole keerulisem, kuid äratab samasugust huvi loogilise mõtlemise armastajate seas.

5. jaanuar 2017

Mängužanri mõistatustest paistab Haunted House Escape eriti silma suurepärase süžee ja huvitavate missioonide poolest. Selle projekti läbimine ei taandu banaalsetele klahvikombinatsioonidele. Siin peate rakendama loogilisi teadmisi, oskust mõistatusi lahti harutada ja keskenduda ümbritsevatele objektidele. Tondid segavad seikluse ajal pidevalt, nii et iga kasutaja võib abi vajada.

Mängu kirjeldus

Mängijad tõstavad loogikamängude kategooriast üksmeelselt esile Haunted House Escape'i. Loo läbimine annab suurepärase treeningu mõtlemiseks ja ei nõua palju aega. Mäng on installitud mobiiliplatvormidele ja selle kampaania kestab mitu tundi. Kangelane peab õppima kõik kummitusmaja saladused ja õppima uskumatu saladuse. Ühiskond ei usu nendesse üleloomulikesse olenditesse ja seetõttu on vaja koguda tõendeid ja ellu jääda. See on mängija peamine ülesanne. Maja justkui elab oma elu ega anna oma saladusi nii kergelt käest.

Alusta

Alguses avab mängu Escape Haunted House käik selle maja fassaadi, milles kõik seiklused aset leiavad. Vaata oma inventari, kust leiad kirka ja kaardi, millel on märgitud uksevõtme asukoht. Seljakott võimaldab mitte ainult esemeid hoiustada, vaid ka kokku panna, täpsemalt uurida, eraldada ja valida.
Kaardil kuvatakse hauakivi lähedal asuv koht, kus tuleks kasutada motikat ja esemeid korjata. Eesmise sissepääsu juures blokeerib luustik tee, nii et sisenege küljelt. Koridorist leiate tera, mis tuleks inventari võtta. Järgmise toa põrandal võtke traadilõikurid ja minge paremale. Siin tuleks lülitada sisse koodlukuga seifi all valgus ja sisestada parool 274. Avage uks, et saada rull elektrilindi, samuti ärge unustage põrandale silindrit tundmatu ainega. Järgmiseks valige tera, lõigake ülemisel riiulil mannekeen ja võtke võti. Katkesta kett traadilõikuritega ja pane redel oma inventari. Edasine põgenemine kummitusmajast Windows Phone (selles artiklis käsitletakse läbivaatust) hõlmab vastuvõetud esemete kasutamist. Asetage redel väljaulatuva astmeredeli alla ja ronige pööningule. Võtke relv ja puuduv osa, ühendage ja tapage koletis lukustatud ruumis (vaata kaarti, selle võti on inventaris).

Video teemal

Teine faas

Et Haunted House Escape'i ülesannete täitmine teid segadusse ei ajaks, võtke koletisega tuppa tool ja heinahunnik. Pööningul keera paremale, külmuta luukere õhupalliga, võta kätte raamat ja videokassett. Kui lõhute tooli, saate peavõtme ja lauad. Kasutage esimest keskel asuval uksel ja sisenege tualettruumi, kus näete seifist purunenud traati. Kinnitage elektrilint, lülitage ka hoob ja võtke kivi. Teleris olev videokassett transpordib mängija teise tuppa, kus on palju asju. Seifi parool on 14582437 ning see sisaldab pentagrammi ja kellaga võtit. Keerake lambipirn lahti ja korjake leht veres, seejärel naaske teleriga. Päevik näitab mängijale retsepti: tuld annavad lauad, hein ja tulekiviga kivist säde. Minge koos skeletiga ruumi vasakule ja Escape Haunted House'i läbikäik viib otse hundivalvuri juurde. Torni ronimiseks astuge trepist üles. Võtke amb, padrun ja tapa kuri loom. Kummutil on kood 9743 ja võta sõrmus seinal olevast kellast. Ülemise haamri ja hammasrattaga riiuli kood on 1010. Pööningu kõige esimeses ruumis tehke kaminasse tuli eelpool mainitud retsepti järgi. Fire võimaldab teil Haunted House Escape'is uusi esemeid leida. Edasiste mõistatuste täitmine sõltub täielikult kasutaja tähelepanelikkusest ja oskusest leitud esemetele kasutust leida.

Järeldus

Selle žanri mängul on mitmeid näpunäiteid, millele peate tähelepanu pöörama. Kui objekti saab jagada, läheb selle osi hiljem vaja. Relvad peavad olema laetud ja neid tuleb kasutada ainult vastaste peal. Nad ei ründa, kuid nad ei lase sul kaugemale minna. Kui asja välja valida, siis tulevikus leiab see kindlasti kasutust. Näiteks pentagrammiga võti avab sama mustriga luku. Sel juhul peaksid tähemärgid olema ühes reas ja peate neid mitu korda läbi kerima. Igal asukohal on oma saladused ja kui te ei tea, millist asja kasutada, proovige ükshaaval sobivaid. Väärib märkimist, et esimene osa sai väga populaarseks ja arendajad andsid välja järje. Mängu Escape Haunted House 2 läbimine pole keerulisem, kuid äratab samasugust huvi loogilise mõtlemise armastajate seas.

Põgenemine kummitusmajast – kas pääsete ühe tunniga?
Autor: duanzhi Wen

**Märkus: tundub, et see mäng nimetati ümber "Destroy Ghost Mansioniks".

1. Minge külgmise sissepääsu juurde ja võtke üles rull ja kirkas.

2. Minge välisukse juurde ja saage vihje ees olevalt sildilt.

3. Kasutage sildi murdmiseks motikat ja võtke seejärel võti ja kuul. Seejärel kasutage mõlema ukse lukust avamiseks võtit. Skelett blokeerib välisukse, nii et võtke selle asemel tagauks.

4. Võtke see imelik metallitükk oma teel üles:

5. Mine elutuppa ja siis luugist alla. Võtke ketilõikurid üles.

5. Mine järgmisest uksest läbi. Võtke luustiku kõrval olev külmutusagensi tünn.

6. Kasutage seifi lukust lahtivõtmiseks ja kleeplindi hankimiseks õues oleva sildi vihjet.

7. Kasutage redeli hankimiseks ketilõikureid.

8. Kasutage võtme hankimiseks anatoomilise kuju veidrat metallitükki.

9. Kasutage selle ukse lukust avamiseks võtit. Sinu teed blokeerib koletis. Kasutage tema tapmiseks külmutusagensit, seejärel võtke õled/hein ja tool.

10. Kasutage trepist üles naasmiseks trepiredelit.

11. Tagasi üles, võta püss ja tulekivi kaminasimsilt.

12. Sisene raamatukokku ja võtke kandelinad.

13. Sisene teise tuppa. Ühendage kuul ja püss ning seejärel kasutage seda skeleti hävitamiseks.

14. Võtke raamat ja videokassett raamaturiiulitelt ära. Raamat räägib, kuidas tuld teha.

15. Avage oma inventar ja purustage tool puiduks ja lukukorkiks. Seejärel asetage põhk/hein kaminasse ja seejärel puud.

16. Kasutage lukuotsa, et avada uks vasakule ja siseneda.

17. Asetage videokassett videomakisse ja puudutage teleril. Nüüd olete vannitoas.

18. Kasutage kleeplindi, et kinnitada traat seifile. Avage see ja võtke tulekivi. Samuti keerake lüliti sisse.

19. Teise tuppa naasmiseks puudutage teleril. Võtke paberitükk diivani alt ja pirn lambist.

20. Kombineeri tulekivi kiviga ja süüta sellega kaminasse tuli. Seejärel kasutage küünalde süütamiseks tulega kandelina.

21. Asetage kandelar tagasi raamatukogusse ja võtke varustus, kerige ja broneerige.

22. Nüüd on värav lahti. Mine läbi. Teie teel on hunditaoline olend. Kuid võite minna sellesse tuppa ja hankida kuul, varustus ja amb.

23. Laadi kuul püssi ja lase hunt maha.

24. Minge läbi uksest, kuhu teil on nüüd juurdepääs. Pange tähele nelja kalliskiviga vihjet. Võtke nuga. Ja asetage hammasrattad teise külge. Pange tähele ka pöörlevat puslet, mis nõuab võtit.

25. Mine tagasi ja kasuta astmeredelit, et pööningule tõusta. Jube kutt blokeerib teie teed.

26. Lõhkuge kandelina lahti ja süütage latern selle ukseava lähedal. Seejärel asetage põhiosa tagasi teeki. Sul on praegu veel kaks küünalt alles.

27. Tagasi ruumis, kus sa laterna süütasid, leia see vihje. Puudutage ka kella ja võtke sellelt helin.

28. Seifi leidmiseks tõstke vaiba nurk üles. Avage see äsja leitud vihje abil ja võtke seest metallist pealuu.

29. Puudutage kummutit ja avage kombinatsioonlukk, kasutades selle kohal oleva kella aega (10:10). Võtke käik, nool ja vasar.

30. Asetage redel tagasi alla, et saaksite pööningule tõusta. Ühendage nool/polt ambga ja kasutage seda selle jubeda tüübi vastu. Seejärel vaadake seinal olevat vihjet. Vaadake ka läbi teleskoobi ja laual olevat vihjet. Maakeral on ka kombinatsioonlukk. Vihjeks on numbrid seinal, aga korrast ära. Sisestage need ja hankige seejärel roheline pärl.

30. Mine tagasi teise ruumi, kuhu panid hammasrattad, ja lisa sinna viimane. Nüüd saate siseneda sellesse järgmisesse ruumi, kuid grimmipuu blokeerib teie tee.

31. Kasutage eelmises toas olevat haamrit, et murda vaas ja saada osa võtmest.

32. Mine tagasi tuppa, kus on televiisor. Kasutage kerimise vihjet, et avada seif ning hankida stopper ja pentagrammi võti.

33. Kasutage pentagrammi lukus olevat pentagrammi võtit. Sisenege ja vaadake altarit. Kasutage nuga keha torkamiseks. Seejärel eemaldage selle mask ja võtke punane kalliskivi selle silmakoopast välja.

34. Mine grimmiga tuppa tagasi. Ta on nüüd läinud. Asetage küünlad küünlajalgadesse ja avaneb portaal. Mine läbi.

35. Siin on sein, millel on X. Puudutage X-i, kuni sein laguneb. Seejärel suumige tagasi ja vaadake läbi. Kui lähete järgmisesse tuppa, blokeerib mõni vanaproua kummitus teie tee.

36. Täieliku võtme saamiseks ühendage võtmetükk kellas oleva rõngaga.

37. Tõstke raamat toolilt ja uurige seda. See käsib sul kolju tulle visata. Tehke seda ja kummitus kaob.

38. Kasutage lukustatud ukse võtit, et saada lilla kalliskivi. Seejärel asetage trepp luugi alla, et siia pööningule tagasi jõuda. Teine kummitus blokeerib teie teed.

39. Mine tagasi sellesse ruumi teise dimensiooni. Nüüd on sein lahti. Minge sisse ja pange pirn lampi. Lülitage see sisse ja vaadake seinal olevat kirja. Kui pöörate selle tagurpidi, on see seifi luku kood. Võtke kollane kalliskivi seifist ja mõõk vapilt. Pange pudel ka põrandale.

40. Mine tagasi vannituppa ja täitke pudel veega. Seejärel kustutage tuli alternatiivses dimensioonis ja võtke rist kätte. Seejärel asetage kalliskivid pistikupesadesse, lähtudes teiselt tuletõrjeväljakult leitud vihjest. Võtke tühi raamat.

41. Asetage raamat raamaturiiuli tühja pessa ja lükake see sisse. Raamaturiiul libiseb lahti, paljastades peidetud ukse. Mine üles ja võta latern.

42. Mine tagasi pööningule ja kasuta kummituse võitmiseks risti. Seejärel kasutage alternatiivselt pööningult leitud vihjet, et lahendada laual olev mõistatus ja hankida kokkukeritud traat. Ühendage stopper spiraaljuhtmega.

43. Mine tagasi raamaturiiuli taha ja mine seekord alla. Siin on võlur. Rünna teda mõõgaga ja võta tema võlukepp. Asetage töötajad alusele ja minge seejärel redelist alla.

44. Asetage latern põrandale nii, et näete. Tõstke leht üles ja minge seejärel läbi peegli teise mõõtmeni.

45. Võtke kelk üles ja kasutage seda seina lõhkumiseks. Seejärel asetage stopper dünamiidile ja jookske kiiresti läbi seina ning väljuge mängu lõpuleviimiseks.

AUTORIÕIGUSE TEATIS © AppUnwrapper 2011-2018. Selle materjali volitamata kasutamine ja/või paljundamine ilma selle ajaveebi autori selgesõnalise ja kirjaliku loata on rangelt keelatud. Linke võib kasutada tingimusel, et AppUnwrapperile antakse täielik ja selge tunnustus koos asjakohase ja konkreetse juhisega algsisu kohta.