Halva peategelasega anime. Anime, kus uskumatult tugev tüüp püüab oma jõudu varjata

Kas olete kinost huvitatud? Kas jälgite innukalt filmitööstuse uudiseid ja ootate järgmist suurt kassahitti? Siis olete jõudnud õigesse kohta, sest oleme siin valinud palju videoid sellel põneval ja tõeliselt tohutul teemal. Kino ja multikad tuleks jagada kolme põhilise vanusekategooriasse – lapsed, teismelised ja täiskasvanud.


Lastele mõeldud multikad ja filmid on enamasti mingi fantaasia ja seiklus. Lihtsad ja hõlpsasti õpitavad elutunnid, ilus atmosfäär või süžeeskeemid (kui see on koomiks) aitavad kaasa laste huvi ilmnemisele. Enamik neist multikatest on üsna rumalad, sest neid teevad inimesed, kellel pole vähimatki soovi töötada, vaid tahavad lihtsalt raha teenida teie sooviga oma lapse tähelepanu tunniks või paariks kõrvale juhtida. Sellised hetked on haprale lapseajule sisuliselt isegi ohtlikud ja võivad seda kahjustada ning seetõttu meil sellist otsest šlakki pole. Oleme teile kogunud nii lühikesi kui ka mitte nii lühikesi koomikseid, mis mitte ainult ei hajuta teie lapse tähelepanu, vaid õpetavad teda armastama iseennast, maailma ja inimesi enda ümber. Ka laste multikates on süžee ning meeldejäävad tegelased ja dialoogid olulised, sest inimeselt, keda sa ei usalda, ei võeta vastu ka parimat mõtet. Seetõttu otsustasime välja valida kõige silmapaistvamad koomiksid. Nii moodsaid animatsioone kui ka vana nõukogude või ameerika klassikat.


Teismelistele mõeldud filmidel ja multifilmidel on enamasti sama probleem, mis laste multifilmidel. Ka neid valmistavad enamasti kiirustades laisad režissöörid ja nende hulgast midagi head välja valida on vahel uskumatult raske. Andsime aga endast parima ja panime välja mitusada suurejoonelist tööd, mis võivad huvi pakkuda mitte ainult teismelistele, vaid ka täiskasvanutele. Väikesed huvitavad lühifilmid, mis mõnikord isegi erinevatel animatsiooninäitustel auhindu saavad, võivad huvi pakkuda absoluutselt kõigile.


Ja muidugi, kus me oleksime ilma täiskasvanutele mõeldud lühifilmideta? Otseselt vägivalda ega labaseid stseene pole, küll aga on palju mittelapselikke teemasid, mis võivad nende peale tundideks mõtlema panna. Erinevad eluküsimused, huvitavad dialoogid ja kohati isegi väga hästi tehtud action. Seal on kõik, mida täiskasvanud inimesel pärast raskeid tööpäevi mõnusalt aega veeta ja lõõgastuda, mõnusas asendis tassi kuuma tee kõrvale sirutada.


Unustada ei tasu ka tulevaste filmide või multikate treilereid, sest sellised lühivideod on vahel huvitavamad kui teos ise. Hea treiler kuulub ka filmikunsti juurde. Paljudele meeldib neid vaadata, kaader kaadri haaval lahti võtta ja mõelda, mis neid teoses endas ees ootab. Saidil on isegi terved jaotised, mis on pühendatud populaarsete filmide treilerite analüüsimisele.


Meie veebisaidil saate hõlpsalt valida oma maitsele vastava filmi või koomiksi, mis premeerib teid vaatamiselt positiivsete emotsioonidega ja jääb teie mällu pikaks ajaks.

Uus kangelane sündis umbes 60–50 aastat tagasi, millele aitas oluliselt kaasa “noir” žanr. Uue kangelase märgid on vaiksed, küünilised, reeglina seaduse ja ühiskonnaga vastuolus, sisekonfliktidest räsitud, kuid jäise soomusrüü alla peidavad haavatavat hinge. See "antikangelane" sai kontrastiks tavapärasele "kartmatu ja etteheiteta rüütli" kuvandile, kellel on avatud nägu, sõbralik ja korrektne.

Aastate jooksul omandas sünge küüniku kuvand aja vaimus uusi detaile, rikastus tähendustega, muutudes järk-järgult süngeks romantikuks ja muutus nii võrgutavaks, et Jaapani animaatorid ei saanud lihtsalt mööda minna. Muidugi – selline fantaasiaruum minimaalse pingutusega! ^_^ Pealegi läksid autorid nii kaasa, et ka praegune kangelane - "väliselt kohutav, aga seest ilus" - on muutunud samuti tavaliseks klišeeks. Kuid sellise kangelase olemasolu tagab publiku kõrge huvi, sest tume romantika on naise südant alati erutanud.

See kummaline noormees armastab ainult oma sõjalennukit. Tal on raskusi oma komandöri ja sõbra Jack Bookhari korralduste järgimisega. Eirab teiste katseid tungida tema sisemaailma. See kangelane on äärmiselt kinnine ja iseseisev, elab oma maailmas, mida piiravad lahingulennuki kokpit ja tulnukate planeedi taevas. Temaga on raske suhelda, ta jätab paljudele ebameeldiva mulje, kuid asjaolud arenevad nii, et aja jooksul hakkavad ümbritsevad tema arvamust tingimusteta usaldama. Tüüp sädeles nagu langev täht, kuid jättis teda tundjate südamesse väga sügava jälje ning otsustas sõna otseses mõttes inimkonna ja tulnukate vahelise sõja tulemuse.

Selle kangelase iseseisvus tuleneb tema sügavatest teadmistest inimloomuse kohta. Samas on Apteeker budistlikus mõttes rahulik ja helde ning loodab alati salamisi oma järeldustega eksida. Tema kahetine olemus on range kontrolli all ja avaldub alles siis, kui süüdlane leitakse, tegusid kaalutakse ja kaalutakse ning motiivid määratakse. Proviisorile ei meeldi palju rääkida, kuid tema kommentaarid on täpsed ja ta näeb inimestest läbi. See on juhtum, kui teadmine on jõud. Tema jahedus peitub tema tarkuses, maailma ja inimeste tundmises. Noh, maagias muidugi.

Erinevalt enamikust meie nimekirja kangelastest on sellel noormehel plahvatusohtlik ja vihane iseloom, emotsioonide pidamatus ja kallutatus teiste suhtes, sageli alusetu. Kõige selle juures on Kanda üks parimaid ordu eksortsiste. Tema nõrkuseks on ordukaaslased, eriti Lenalee Lee ja Lavi. Ta peidab selle nõrkuse hoolikalt teeseldud külmuse alla. Kuid niipea, kui tema sõbrad satuvad ohtu, lõhub külmavereline Kanda lihtsalt katuse ja on võimeline tegema nii rumalusi kui ka kangelastegusid. Teiste meie nimekirja kangelastega seob teda usk, et vaikimine on kuldne, vastumeelsus oma nõrkusi näidata, ninasarviku kangekaelsus ja julgus.

Kuidas, küsite, kuidas see küüniline karjerist meie kangelaste nimekirja sattus?! Kuidas on aga lood demonstreeritud emotsioonipuudusega, üleolevalt patroneeriva tooniga, eputava küünilisuse ja julmusega, mille all on peidus sügavalt peidetud tugevad ja puhtad tunded – viha, kättemaksujanu, hellus ja armastus? Kindlasti meie mees. Lisaks puhtvälistele "kõva mehe" tunnustele näidatakse Roy Mustangit kui oma ala professionaali, suurepärast strateegi, inimest, kes suudab kõrgema eesmärgi nimel oma tundeid vaos hoida, kuid on vajadusel valmis emotsioonidest lahti laskma.

Nende inimeste kohta öeldakse: "Seaduse järgija!" See kangelane on Kuchiki klanni, Soul Society ühe suure aadlimaja, kahekümne kaheksas pea. Ta on ka Gotei 13 kuuenda diviisi kapten. Ta on aristokraat ja kannab oma õilsat päritolu nagu soomust, nõudes endalt ja teistelt tingimusteta kuulekust reeglitele ja traditsioonidele. Väliselt on ta alati rahulik, ükskõikne ja edev. See kõik peidab endas sügavat sisemist konflikti, sest Byakuya ise rikkus reegleid, kuigi hea eesmärgiga. Kuid temasuguse pedandi jaoks pole see vabandus. Õnneks on Byakuya üllas hing ja teab, kuidas oma vigu tunnistada.

Politseidetektiiv, "Riikliku Julgeoleku Büroo" teostaja uues vapras maailmas, mida valitseb "Sibyl", arvutisüsteem. Uhke üksildane, kes on teinud otsuse ühiskonnast välja jääda teadlikult ja mõjuvatel isiklikel põhjustel. Ta vaikib ja ei lase teisi oma plaanidesse mitte ülbusest, vaid murest, et mitte kahjustada inimesi, kelle seisukohti ta ei jaga, kuid kellest ta lugu peab. Ta on nii iseseisev, et "Sibylil" ei tule pähegi teda enda poolele võita, vaid tappa. Sest sellist inimest ei saa tabada ei edevus, raha ega võimulubadused. Seda on mõttetu isegi soovitada.

Üks taeva draakonidest, valvurid. Võimsa onmeji klanni esindaja, kellel on maagilised jõud, ei usu alguses võitu ja on valmis lüüasaamiseks. Tegelane, kellesse mitte ainult tüdrukud massiliselt armuvad, ta on nii romantiline. Robert Patisson suitsetab kadedalt kõrvalt, sest ta ei mängi kunagi sellist saatusele allumist. On hea, et kangelane sarja jooksul muutub, lõpetab hukule määratud saatuse järgimise ja võitleb inimeste tuleviku eest tõsiselt, mitte „kohusekohustusest“.

Vanem deemonvend, kes on üsna põlglik oma noorema venna, inimkonna, vaenlaste, ümbritseva reaalsuse, oma isa lepingute suhtes... Ja see põlgus ei ole teeseldud, ärge pange lootusi. Kuid nagu ootamatult selgub, on see edev deemon hingelt väga pehme, mäletab headust, ei hävita ilma põhjuseta maailma, võtab enda juurde lapse kasvatamiseks ega tõsta ikkagi kätt vihatud venna tapmiseks. Kuid ta tõuseb püsti – et Narakuga kakelda ja isegi oma nooremat venda ja tema jalge all sassi minevat sõprade hordi päästa. Klassikaline näide haletsusväärsest kangelasest, kellel on üks ja ainus nõrkus... Paatosele saatuslik.

Ükskord on meie ees täiskasvanud mees, terve isiksus, keda pole koormatud teismeliste kompleksidega. Ekstsentrilise Mugeni täielik vastand. Peaaegu alati tõsine, lahingus külmavereline, sõnadega mõõdetud. Samas pole rumal aeg-ajalt punaste laternate linnaosa külastada ja vaenlastele katana pähe teritada. Ta kasutab alati ja suure entusiasmiga võimalust näidata Mugenile, kes on d'Artagnan ja kes on lihtsalt väljas jalutamas.Ta peidab oma tõelised tunded sügavale sisimas, kuid kiindub väga oma kummalistesse reisikaaslastesse.

Kuulsa kooliklubi asepresident. Nii küüniline, et ammutab raha välja kõigest: romantilistest tunnetest, tüdrukute soovist komplimente kuulata, rikaste daamide kompleksidest, klubiliikmete üldisest saladusest... Salajane kräkker, alati kalkulaatoriga, teab kõike ette, arvutab kõik välja... Ja osutub täiesti kaitsetuks oma sõbra Tamaki siiruse ja eluarmastuse, Haruhi süütuse, kaksikute kaitsetu torkivuse, Morizuka rahuliku kannatlikkuse ja Honey rumaluse ees. Ülirikkal targal mehel, superkorporatsiooni pärijal ei ole kerge ühel päeval avastada, et raha pole siin elus kõik. Aga Kayle see avastus kindlasti meeldis...kindlasti...

See on see, kes on tõeliselt ohtlik, sõltumatu ja lahe. Muidugi oskab tüüp elektrit juhtida, ta on salaorganisatsiooni agent, “koristaja”, teab üsna palju ja püüab järjekindlalt veelgi rohkem teada saada. Tark, lollitab kergesti politseid, väärt vastane, kellega vaenlased arvestavad, pühendunud sõber. Nagu tõelisel kangelasel, on tal nõrkusi. Nagu tõeline mees, on need nõrkused tüdrukud. Ilmekas näide kangelasest, kes ületab ennast, olusid ja saatust.

NICHOLAS D. WOLFWOOD "Trigun". Halastamatu tapja, külmavereline reetur, küüniline armastaja. Pühendunud sõber, õrn armastaja, hulljulge ja naljamees. See kõik puudutab teda, kahepalgelist. Nicholase kujundis on palju vihjeid Pühale Paulusele, kes läbis pärast teise ekstsentrikuga kohtumist ka väärtuste täieliku ümberhindamise. Antikangelane täies mõttes, karismaatiline, vähenõudlik ja kohati jutukas. Algul äratab ta põletavat kaastunnet oma julguse ja täiskasvanuliku, kui mitte küünilise ellusuhtumisega. Ja lõpuks - soe kaastunne.

SASUKE SAGARA "Full Metal Panic!" See on pilt, millel puudub romantika – rumal martinett, ei ütle tüdrukutele sõnagi, vehib lihtsalt relvadega, see tähendab, et ta teab, kuidas lõõtsa juhtida. Tõsi, niipea, kui autorid Sagara mineviku kohalt veidi saladusloori kergitavad, muutub publiku, eriti naisvaatajate suhtumine temasse. Ja tema teadmatusele ja kohmetusele tüdrukute suhtes ning kangekaelsusele ja julmusele on seletus. Ja hoolimata kõigist tema puudustest ei kahelnud keegi Sagara julguses ja pühendumuses, eks? Keegi ei kahelnud, et Sagara tuleb ja päästab kõik. Kedagi teist pole.

KENJI HARIMA "Koolimürin". Ja siin on meil "vastupidine antikangelane". Huligaani sildi all varjas küüniline ja rumal kakleja helde, haavatav, andekas ja armastav noormees. Kahju, et tüdrukud pööravad tähelepanu välimusele ja vaatavad harva hinge! See on kättesaadav vaid mõnele tüdrukule, kellel on endal peen ja haavatav hing. Kahju, et poisid armuvad ilusatesse, rumalate tüdrukutesse, kes ei suuda neid hinnata! Kuid armastus selleks ongi, see lööb nagu välk ilma sihtimata – ja selle üle pole mõtet nuriseda. Kuid Kenji on kangelane, kuigi koomiline, kuid tingimusteta. Selline töö iseendaga, sellised muudatused on saadaval ainult tõelistele lahedatele kangelastele!

Vaikne kangelane tiirutab end õgiva ja ennast ehitava võõra linna “tihedate metallurgiametsade” labürintides. Ta võitleb kohutavate küberneetiliste olenditega, leiab inimesi, võtab abi vastu või keeldub sellest ja otsib tõde, mida ta ei tea. Külm ja silmipimestav – ilma tuleviku või minevikuta, kõhklemata, tegudes hirmu või kahtluseta, võtab ta igasugust reaalsust enesestmõistetavaks. Selline halastamatu pilt absoluutsest kangelasest, peaaegu ilma inimlike emotsioonideta, mis muide on nii...

TATSUMI OGA "Beelzebul". Lapsed on elu lilled, isegi saatanlikud lapsed. Sellele on raske vastu vaielda, aga kui järsku tahad, siis vaata, kuidas on muutunud patoloogiline kakleja Oga Tatsumi lapsega suhtlemisest ja vastutustunde mõistmisest! Kui varem kakles ta lihtsalt sellepärast, et rusikas sügelesid, siis pärast põrgust lapse kasvatamiseks saamist said kõik tema võitlused sügavama tähenduse ja selge eesmärgi! Ja naljatamata näitab selle komöödiategelase näide pahaaimamatule vaatajale, et isegi gopnik võib osutuda tundlikuks ja heldeks ning, kaotamata puhtalt poisilikku oskust osavalt võidelda ja mitte taganeda, õppida tegema kompromisse ja nägema inimestes ja hea. Selline siiras töö näitab tõelist kangelast, kuigi ideaali kohta mõnevõrra lärmakas, kuid väga, väga visa.

STAZ CHARLIE VLAD (Verine poiss). Kas lahke, sümpaatne ja tundlik inimene suudab mitu aastat juhtida hauataguse elu üht suurimat sektorit? Sellistes iseloomuomadustes oli võimatu kahtlustada Stazi, julma vampiiri, kes joob inimverd. Kuid Fuyumi Anagi ilmumine põrgusse võimaldas vaatajal nautida selle kangelase tõelist iseloomu. Vampiiri maski all peidab end inimene, kes suudab armastuse nimel jõed uude suunda pöörata, hävitada paar linna elanikega ja rebida tükkideks kõik, kes satuvad tema teele Fuyumi naasmisel inimese juurde. maailmas. Ja Stazi võimeid loetledes ei räägi ma piltlikult. Tema südames istub kuul, mille lasi lapsena välja tema enda vanem vend, et vähendada noore vampiiri piiritut jõudu.

Kas olete kinost huvitatud? Kas jälgite innukalt filmitööstuse uudiseid ja ootate järgmist suurt kassahitti? Siis olete jõudnud õigesse kohta, sest oleme siin valinud palju videoid sellel põneval ja tõeliselt tohutul teemal. Kino ja multikad tuleks jagada kolme põhilise vanusekategooriasse – lapsed, teismelised ja täiskasvanud.


Lastele mõeldud multikad ja filmid on enamasti mingi fantaasia ja seiklus. Lihtsad ja hõlpsasti õpitavad elutunnid, ilus atmosfäär või süžeeskeemid (kui see on koomiks) aitavad kaasa laste huvi ilmnemisele. Enamik neist multikatest on üsna rumalad, sest neid teevad inimesed, kellel pole vähimatki soovi töötada, vaid tahavad lihtsalt raha teenida teie sooviga oma lapse tähelepanu tunniks või paariks kõrvale juhtida. Sellised hetked on haprale lapseajule sisuliselt isegi ohtlikud ja võivad seda kahjustada ning seetõttu meil sellist otsest šlakki pole. Oleme teile kogunud nii lühikesi kui ka mitte nii lühikesi koomikseid, mis mitte ainult ei hajuta teie lapse tähelepanu, vaid õpetavad teda armastama iseennast, maailma ja inimesi enda ümber. Ka laste multikates on süžee ning meeldejäävad tegelased ja dialoogid olulised, sest inimeselt, keda sa ei usalda, ei võeta vastu ka parimat mõtet. Seetõttu otsustasime välja valida kõige silmapaistvamad koomiksid. Nii moodsaid animatsioone kui ka vana nõukogude või ameerika klassikat.


Teismelistele mõeldud filmidel ja multifilmidel on enamasti sama probleem, mis laste multifilmidel. Ka neid valmistavad enamasti kiirustades laisad režissöörid ja nende hulgast midagi head välja valida on vahel uskumatult raske. Andsime aga endast parima ja panime välja mitusada suurejoonelist tööd, mis võivad huvi pakkuda mitte ainult teismelistele, vaid ka täiskasvanutele. Väikesed huvitavad lühifilmid, mis mõnikord isegi erinevatel animatsiooninäitustel auhindu saavad, võivad huvi pakkuda absoluutselt kõigile.


Ja muidugi, kus me oleksime ilma täiskasvanutele mõeldud lühifilmideta? Otseselt vägivalda ega labaseid stseene pole, küll aga on palju mittelapselikke teemasid, mis võivad nende peale tundideks mõtlema panna. Erinevad eluküsimused, huvitavad dialoogid ja kohati isegi väga hästi tehtud action. Seal on kõik, mida täiskasvanud inimesel pärast raskeid tööpäevi mõnusalt aega veeta ja lõõgastuda, mõnusas asendis tassi kuuma tee kõrvale sirutada.


Unustada ei tasu ka tulevaste filmide või multikate treilereid, sest sellised lühivideod on vahel huvitavamad kui teos ise. Hea treiler kuulub ka filmikunsti juurde. Paljudele meeldib neid vaadata, kaader kaadri haaval lahti võtta ja mõelda, mis neid teoses endas ees ootab. Saidil on isegi terved jaotised, mis on pühendatud populaarsete filmide treilerite analüüsimisele.


Meie veebisaidil saate hõlpsalt valida oma maitsele vastava filmi või koomiksi, mis premeerib teid vaatamiselt positiivsete emotsioonidega ja jääb teie mällu pikaks ajaks.

Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobi ridadega chunin ja jonin auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning on selge, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (51350)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või õigemini see, kes peidab end tema taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (51752)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46159)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46223)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62535)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (34900)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33386)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tugevam kui tavaline surelik mustkunstnik, ta peab (kui kahju!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele sellist taevalikku olendit üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33286)

    Suimei Ülikooli Kunstide Gümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (33566)

    aastal suutis 21. maailma üldsus lõpuks süstematiseerida mustkunsti ja tõsta selle uuele tasemele. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (29554)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja “Seitse surmapattu”, nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28372)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27481)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Otaku ostukoht Tokyos. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (26756)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega sul igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Noh, ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27826)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26937)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (26529)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapma, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (24823)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (22680)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.