Krigsbytte. Krigsbytte Krigsbytte

Ifølge krigsloven er det kun fjendens statsejendom, der anerkendes som en legitim genstand for krigsbytte; privat ejendom er ukrænkelig i en jordkrig.

Krigsbytte er løs ejendom, der kan tjene krigsformål, som tilhører en fjendestat og erobret af en krigsførende hær.

Tidligere blev privat ejendom anset for beslaglæggelse, som krigsbytte.

Blandt romerne blev alt militærbytte anerkendt som ejendom af den militære kommandant, som fordelte det blandt soldaterne, og endda en distributionsprocedure blev udviklet.

I Duecento - Cinquecento og selv under 30-årskrigen blev ikke blot løsøre, men også fast ejendom, såsom slotte, huse, landsbyer, betragtet som krigsbytte, uanset om de tilhørte staten eller private.

I 1785 e.Kr. blev privat ejendoms ukrænkelighed i en landkrig først sikret ved en traktat mellem Preussen og USA.

Så, i 1792 e.Kr., rejste den franske nationalforsamling spørgsmålet om at sikre privat ejendom i flådekrigsførelse og afskaffelse af privatisering; men dette forsøg blev ikke kronet med succes, såvel som USA's præsident Monroes forsøg, der indledte forhandlinger om dette med Rusland, England og Frankrig i 1823 e.Kr.

Kun Paris-erklæringen i 1856 e.Kr. tog det første skridt i retning af at beskytte privat ejendom ved at afskaffe privatisering, en Bruxelles-erklæringen 1875 e.Kr erklærede privat ejendoms ukrænkelighed i jordkrig, ved nøjagtigt at identificere målet for militærbytte og påpeger, at hæren har ret til at tage besiddelse

"kun kontant kapital og andre værdigenstande, der tilhører fjendens regering selv, våbenlagre, transportmidler og alt løsøre, der kan tjene krigsformål" (artikel 6.)

Yderligere restriktioner på krigsbytte blev legitimeret af den første Haag-fredskonference i 1899 e.Kr. i konventionen om love og skikke i landkrig.

Til denne konvention var knyttet "Forordningen om love og skikke for krig på land", som definerer i 3. afsnit, hvad der kan være genstand for krigsbytte.

Konventionen er blevet revideret til Anden Haag-fredskonference 1907 e.Kr og med hensyn til krigsbyttets rettigheder blev stående uændret, hvorfor det var at betragte som udtryk for almindeligt anerkendte regler om beslaglæggelse af krigsbytte.

Ifølge denne konvention (også obligatorisk for Rusland) kunne hæren kun tage penge, midler og gældsfordringer i besiddelse, som var statens ejendom, våbendepoter, transportmidler, lagre og forsyninger af proviant og generelt alt løsøre. statens ejendom, der kunne bruges til militære operationer.

Alle midler tilpasset til overførsel af information til lands, til søs og i luften, til transport af personer og ting, med undtagelse af tilfælde, der er underlagt søretten, våbendepoter og i det hele taget alle former for militære forsyninger, f.eks. hvis de tilhørte private, kunne også tages til fange, men skulle tilbage med erstatning for tab ved fredsslutning.

Undersøiske kabler, der forbinder besat territorium med neutralt territorium, blev kun erobret eller ødelagt i tilfælde af ekstrem nødvendighed.

Ved fredsafslutningen skulle de ligeledes returneres.

Ejendom af fællesskaber, kirker, velgørende, uddannelsesmæssige, kunstneriske og videnskabelige institutioner, selv om de tilhørte staten, blev sidestillet med privat ejendom.

Enhver bevidst beslaglæggelse af sådanne institutioner, historiske monumenter, kunstværker og videnskaber var forbudt og burde være genstand for retsforfølgelse.

Privat ejendom skulle respekteres og ikke konfiskeres.

Røveri var bestemt forbudt.

Alt, der tilhørte krigsfanger, blev anerkendt som deres ejendom.

Genstande af krigsbytte, som er tegn på sejr , såsom: bannere, kanoner, nøgler til fæstninger, militærvogne, blev kaldt trofæer.

Reglerne om love og skikke i landkrigen 1899 e.Kr. under den russisk-japanske krig blev udsendt til vejledning til højtstående befalingsmænd (Procedure for århundredet 1904 e.Kr. nr. 409) og samtidig "den russiske hærs orden vedr. the Laws and Customs of Land War" blev udarbejdet" (et appendiks til Field Service Charter 1904 AD, senere inkluderet i Field Service Charter 1912 AD), gentog denne bestemmelse næsten ordret.

I en søkrig krigsbytteretten udstrakte sig til både statslig og privat ejendom på trods af en række forsøg på at begrænse denne ret.

Indtil 1856 e.Kr., under krigen, gav de krigsførende stater endda særlige mærkebreve, "lettres de marque", som bemyndigede private skibsejere til at beslaglægge fjendtlige handelsskibe og last.

Først i 1856 e.Kr. blev privatiseringen afskaffet ved den maritime Paris-erklæring, men USA, Spanien og Mexico tilsluttede sig ikke denne erklæring; USA accepterede kun at tiltræde erklæringen, hvis den indeholdt en erklæring om, at "Den private ejendom tilhørende undersåtter eller borgere fra en af ​​de krigsførende magter kan ikke beslaglægges af en andens skibe, medmindre den består af militær smugling."

Dette ændringsforslag blev ikke vedtaget.

I 1868 e.Kr. udstedte Østrig et dekret, i henhold til hvilket handelsskibe og privatpersoners last ikke ville blive erobret af det som krigsbytte, på betingelse af gensidighed, blot på grund af deres tilhørsforhold til en fjendtlig magt.

I 1870 e.Kr., under den fransk-preussiske krig, udtrykte den tyske regering et ønske om at anerkende ukrænkeligheden af ​​privat ejendom i havet på betingelse af gensidighed, men Frankrig gik ikke med til dette.

I 1872 indgik USA en traktat med Italien, som anerkendte den fuldstændige ukrænkelighed af privat ejendom.

Ved den 1. Haagkonference 1899 e.Kr. blev der udtrykt ønske om på en af ​​de efterfølgende konferencer at diskutere spørgsmålet om privat ejendomsrets ukrænkelighed til søs.

Den 2. Haagkonference 1907 AD udviklede 2 konventioner:

  • vedrørende visse begrænsninger i anvendelsen af ​​retten til tilfangetagelse i søkrigsførelse, og denne konvention fastslår:
      • ukrænkelighed af postkorrespondance til søs;
      • fritagelse for beslaglæggelse af fiskerfartøjer, fartøjer, der tjener til religiøse, videnskabelige og filantropiske formål (de spørgsmål, som denne konvention rejste, blev dog afvist af de russiske delegerede, og hele konventionen blev ikke underskrevet af dem)
      • Konventionen fastslog det ønskelige, at krigsførende handelsskibe, der blev fanget i krigen i fjendtlige havne, skulle have tilstrækkelig nåde til at forlade frit og nå deres egen eller en neutral havn.
      • et skib, der ikke kunne udnytte det nævnte privilegium, eller som ikke fik lov at forlade, kunne ikke erobres. Det samme blev etableret for handelsskibe fanget i en krig på havet.

Før indgåelsen af ​​denne konvention blev vores handelsskibe i 1904 e.Kr., fanget i krigen i japanske havne og på havet, erobret af japanerne.

Så udtrykte konferencen ønsket om, at de krigsførende magter, så langt som muligt, i alle tilfælde anvendt på søkrigsførelse de principper, der blev vedtaget i landkrigsførelse.

Spørgsmålet om anerkendelse af ukrænkeligheden af ​​privat ejendom til søs altid mødt modstand fra England, som på alle mulige måder forsøgte at sikre, at denne regel ikke blev udvidet til søkrigsførelse.

Således blev ukrænkeligheden af ​​privat ejendom i en søkrig ikke fastslået, og en sådan kunne være genstand for militærbytte (eksempler på dette var i Tripolitankrigen mellem Italien og Tyrkiet i 1911 e.Kr.)

For at anerkende et militær- eller handelsskib fanget under en søkrig som krigsbytte, var det nødvendigt at tildele det til fordel for fangefangeren af ​​en prisdomstol, hvorefter det blev kaldt en pris.

I henhold til vores love (artikel 261 i S.V.P.-bogens XXII og artikel 300 i flådebestemmelserne om straffe), for fortielse af trofæer og militærbytte, varierede straffen, afhængigt af handlingens betydning, fra at blive sendt til kriminalfængsel afdelinger at blive straffet disciplinært.

En dag, da Abraham begyndte at leve som en nomade, angreb en småkonge landet. Det var en eventyrer ved navn Chedorlaomer, mere som mafiaens gudfar. I 12 år afpressede han hyldest - som en rakker, der ydede "beskyttelse" til små nabobebyggelser. Fem bystater gjorde oprør mod Chedorlaomer og hans tilhængere, men oprøret provokerede ham kun til endnu mere brutal gengældelse. Disse gangstere begiver sig ud på en røverekspedition. I deres vrede indtog de Sodoma, Gomorra, Zeboim og Bela, byer med dårligt ry på sletten. Lot, Abrahams nevø, boede i Sodoma. Sammen med sin kone og gifte døtre blev han taget til fange, og røverne beslaglagde alt det gods, som tilhørte dem. Abraham hørte om dette og besluttede at hjælpe. Han indgik en alliance med stærke ledere i det distrikt, og de marcherede med ham. De var en veltrænet og betydningsfuld hær. Sammen tog de af sted i jagten på røverne og planlagde omhyggeligt redningsekspeditionen. Under Abrahams ledelse besejrede befrierne Chedorlaomer og hele hans band, reddede fangerne og alt det plyndrede gods og beslaglagde desuden krigsbytte som kompensation. Kongen af ​​Sodoma kom ud for at møde Abraham. Han fik frækheden og begyndte at rådgive Abraham om, hvordan han skulle dele det bytte, som Abraham fangede i kamp! Han ønskede at genvinde sit folk og lod Abraham beholde de stjålne varer som krigsbytte. Denne konge var bestemt til at høre noget usædvanligt. På det tidspunkt var det virkelig en nyhed. Sejrherren Abraham sagde: "Jeg vil ikke engang tage en tråd eller en skorem fra alt, hvad der er dit" (1 Mos. 14:23). Han ville ikke have, at nogen skulle sige, at sodomitterne havde gjort ham rig. Gud viste ham, at den by, som Abraham så stræbte efter, og hvis bygmester var Gud selv, aldrig ville blive rig på andres bekostning gennem røveri og beslaglæggelse. Abraham tog en anden, bedre vej. Byer levede af at ødelægge andre byer, stjæle andres afgrøder og rigdom og bruge fanger som slaver. Hele ideen om militær magt handlede om plyndring. For eksempel fortæller det femte kapitel i Dommerbogen om det kanaanæiske oprør mod Israel, som blev undertrykt af Debora. Den omtaler moderen til en kanaanæisk hærfører, der kigger ud af vinduet og ventede på sin søn, og hun fik at vide: "Det er sandt, de har fundet, de deler byttet, en jomfru, to jomfruer for hver kriger, for byttet modtog de en frakke i mange farver til Sisera, de modtog for byttet en frakke i mange farver, broderet på begge sider, taget fra fangens skuldre." Da Abraham opgav denne praksis, forvirrede det fuldstændig den grådige sodomitiske konge. Abraham vidste, at han optrådte som Guds tjener og ikke behøvede at tilbageholde løn fra de plyndrede skatte. Gud bekræftede sin godkendelse. "Herrens ord kom til Abram i et syn og sagde: "Vær ikke bange, Abram, jeg er dit skjold, og din løn er meget stor" (1. Mos. 15:1). Abraham troede på Gud. Han så, at med en sådan Gud behøvede han ikke at dræbe og udgyde blod, fratage andre mennesker og tage deres ejendom for at berige sig selv gennem plyndrede razziaer. Gud vil tage sig af ham. Gud bekymrede sig virkelig, og han passede meget godt.


Abrahams tro førte ham til to nye principper:

o For det første skal den stærke hjælpe de svage, ikke ved at udnytte deres styrke.

o For det andet, at tro på Gud betyder ikke, at du skal såre andre.

Gud kan gøre dig rig uden at gøre andre fattige. Dette var et nyt ideal. I mange århundreder blev dette ideal ikke accepteret, det blev betragtet som håbløst og upraktisk. Verden er meget langsom til at lære sådanne lektioner. Han foretrækker at arbejde efter principperne om de stærkestes overlevelse, skubber de svage ind i et hjørne, tænker kun på sig selv, uanset hvem der kommer næste gang. Men det er ikke den bibelske måde. På tidspunktet for skrivningen af ​​denne bog var der en nyhedsrapport om, at spørgsmålet om at dele byttet fra Anden Verdenskrig stadig blev diskuteret. Vores verden har endnu ikke fuldt ud absorberet de erfaringer, vi har lært af Abrahams civiliserede principper. I Josvas tid holdt en af ​​soldaterne, Akan, ejendom fanget under en militæroperation. Han bragte skam over hele sin stamme, og hans handling førte tre århundreder senere til en splittelse i nationens enhed. Hovedstammerne skiltes fra Judas stamme, og Akan stamme blev hos kong Rehabeam. Grådighed har forskellige former. Selvfølgelig viser det sig i dag på en meget åbenlys måde i handelen. Jesus talte om dette som en manifestation af "hedenskab" - altså ugudelighed. Matthæusevangeliet (6:32-33) siger: "Hedningerne søger alt dette, og jeres Fader i himlen ved, at I" har brug for alt dette. Søg først Guds rige og hans retfærdighed, så vil alle disse ting blive tilføjet jer."

KRIGSTJER

eller de penge, der modtages ved salg af bytte, især den del af byttet, der skyldes det almindelige, det modsatte af praeda, selve byttet, bestående af slaver, kvæg og forskellige ting. Ifølge grækernes begreb blev alt, hvad der tilhørte fjenden, fra de ældste tider, især alle våben, vinderens ejendom; samtidig skelnede de - σκυ̃λα - taget fra en dræbt fjende og λάφυρα - fra en levende; på dette grundlag taler Homer ofte om "blodig" våben. I senere tider delte kommandanten selv byttet, og de glemte aldrig at bringe en del af byttet til guderne, hænge dem i templer eller dekorere offentlige bygninger med dem og nogle gange bygge nyt. (Om delingen af ​​byttet taget i kampene ved Pl*gei, cm. hdt. 9, 80 ff.) Romerne gav den ene Del af Byttet til Statskassen, den anden til Kommandanten, Resten blev fordelt mellem Soldaterne; rustning taget fra fjenden blev kaldt spolia.


En rigtig ordbog over klassiske oldsager. Redigeret af J. Geffken, E. Ziebart. - Teubner. F. Lubker. 1914.

Se, hvad "WAR SPOO" er i andre ordbøger:

    Krigsbytte- KRIGSSPOO. Se udvinding... Militær encyklopædi

    Neoklassisk trofæ, der kroner pylonen på Borodino-broen i Moskva. Element af trofæudsmykningen af ​​buen til generalstabens bygning i St. Petersborg. Arkitekt K. I. Rossi Trophy (græsk ... Wikipedia

    Prisen: Den episke søgen efter olie, penge og magt Genre: Dokumentar

    Krigsbytte- MILITÆR PRODUKTION, bevægelse. ejendom, der kan tjene krigsformål, tilhørende en udlænding. stat og taget til fange af en krigsførende hær. Ifølge moderne krigens lov, kun staten. ejendom er ikke anerkendt ved lov. objekt V. ext.; privat samme ejendom i ... ... Militær encyklopædi

    PRODUKTION, og, koner. 1. se få. 2. Det opnåede erhverves. Militær landsby Huset blev et bytte for ild (oversat). Ozhegovs forklarende ordbog. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Ozhegovs forklarende ordbog

    Tilfangetagelse og tilegnelse af ting, der tilhører fjenden. D. betragtes stadig som en lovlig måde at erhverve ejendom på, selv om dens grænser er stærkt begrænsede. I oldtiden tjente militærpenge som en af ​​de vigtigste metoder til berigelse og havde sine egne... ... Encyklopædisk ordbog F.A. Brockhaus og I.A. Efron

    OG; og. 1. at få få. Mekanisering af tørveudvinding. D. pelse (pelsdyr). D. tang. Forbedring af malmudvindingsprocesser. // Får noget. med magt, gennem væbnet beslaglæggelse. Gå (rid), gå efter bytte. 2... encyklopædisk ordbog

    produktion- Og; og. 1) a) at komme til at få. Mekanisering af tørveudvinding. Udvinding/time af pels (pelsdyr) Udvinding/time af tang. Forbedring af malmudvindingsprocesser. b) ott. Efter at have fået... Ordbog over mange udtryk

Denne opgave starter automatisk efter at have fuldført den strategiske tænkning-opgave


Bemærk nr. 1: ved at starte denne opgave bliver du en fjende af instituttet, alle opgaver relateret til dem vil blive mislykket.

Note nr. 2: i denne opgave vil der være et sted med meget høj stråling (80-90), bære enten power panser eller et "Protective Set", der giver +1000 strålingsmodstand.


Vi går til Ingram og taler med hende. Hun vil sige, at for at Liberty Prime kan fungere selvstændigt, er det nødvendigt at finde et "beryllium-løbehjul", og Mass Fusion-firmaet har et sådant eksempel.

Vi går ud på dækket og går ind i rotorfartøjet. Rotorfartøjet vil tage os til Mass Fusion-bygningen og vil cirkle et stykke tid - skyd minipistolen mod synths for at rydde området til landing.

Efter et stykke tid vil Ingram bringe rotorfartøjet lige over bygningen, i lav højde, og fortælle os, at vi skal hoppe af. Tryk på [E] og find dig selv på taget af bygningen. Vi fortsætter med at rydde taget for synths.

1. Her tager vi "Manager's Password" og "Manager's ID":

2. Så går vi til terminalen i nærheden og ser på optegnelserne på den:

Hvorefter man kan tage elevatoren ned til reaktoren. For at gøre dette skal du gå ind i elevatoren og klikke på "Kortlæser":

Du bliver nødt til at komme ned under konstant ild fra synths.

Efter at have rejst flere etager vil elevatoren knage og falde - syntherne slukkede for strømmen, du skal tænde den igen. Vi forlader elevatoren til højre, der vil være en stigning som denne:

Vi går op på anden sal, går til kontakten og aktiverer den:

Hvorefter vi vender tilbage til elevatoren og fortsætter vores nedstigning. Efter at være gået ned til bunden, dræber vi syntherne og går til en anden elevator:

Hvorpå vi går ned til reaktoren.

Her er reaktoren. Det eneste, der er tilbage, er at gå til det (passage til venstre) og tage beryllium-løbehjulet. Herefter aktiveres meget stærke beskyttende robotter. Kun ved at dræbe dem alle vil udgangen fra reaktoren blive låst op.

Vi dræber, tager elevatoren, hjælper broderskabskrigerne med at dræbe de resterende synths og vender tilbage til Boston lufthavn. Tal med Ingram, opgaven slutter, og den næste begynder

Kaptajn Kells vil informere dig om, at Proctor Ingram er ved at færdiggøre samlingen af ​​Liberty Prime og har brug for din hjælp. Find hende ombord på Prydwen og tal med hende.

Liberty Prime skal drives af sig selv, for dette skal du finde et beryllium-løbehjul. Du går til Mass Fusion, et tidligere energiselskab. Du kan tage Proctor Ingram med dig eller ej. Når du har accepteret denne mission, bliver du nødt til at træffe en meget vigtig beslutning. Du kan:

Mulighed 1: Informer instituttet

Forlad Prydwen, rejs til instituttet og advar dem, så du vil hoppe af til instituttet og forråde Brotherhood of Steel. Umiddelbart herefter begynder søgen fra Mass Fusion Institute.

Mulighed 2: Flyv til Mass Fusion

Hvis du beslutter dig for at forblive loyal over for Brotherhood of Steel, så gå til cockpittet og gå ombord på et rotorfly, der vil tage dig op på taget af Mass Fusion-bygningen. Du er nu en fjende af instituttet. De påbegyndte institutopgaver vil blive mislykket, og institutopgaven "Eksil" vil begynde.

Har du nok forsyninger og forsyninger? Ellers kan dine kære være bekymrede over, at du ikke har tænkt dig at tage en tilstrækkelig mængde sund mad og medicin, der undertrykker stråling, med dig. Da det indre miljø i Mass Fusion-bygningen kan være ekstremt farligt, hvorfor så ikke bære passende beskyttelsestøj? Power panser ville være et glimrende valg til sådan en lejlighed.

Når du nærmer dig Mass Fusion-bygningen, vil du se en fjende - synths, som straks begynder at skyde mod dig. Heldigvis har du en minipistol med ubegrænset ammunition i dine hænder. Hvor præcis du er, vil afgøre, hvor mange fjender du har tilbage at afslutte, når du hopper op på taget, så sigt bedre.

Hop op på taget af Mass Fusion

Brotherhood-rotorfartøjet har fået alvorlige skader, du bliver nødt til at hoppe ud af det, mens du bevæger dig. Tryk for at hoppe ud af det og op på taget af Mass Fusion. Neutraliser alle fjenderne på taget, før du går på jagt efter Beryllium Impeller.

Find et beryllium-hjul

"Mass Fusion" er en enorm bygning, hvor kan jeg finde dette pumpehjul? Gå op ad trappen til andet niveau af tagstrukturen og gå til den anden ende af korridoren. I det fjerne rum finder du terminalen til hovedforskningslaboratoriet (mellem niveau).

Du kan hacke det eller tage fra direktørens skrivebord, som du lige har passeret i korridoren (se skærmbilledet nedenfor), adgangskoden til "Mass Fusion"-lederen og få adgang til terminalen Fra det første bogstav vil du lære, at en beryllium-hjul er installeret i reaktoren, der er placeret i bygningens kælder.

Få en leders ID

Fra det personlige brev i terminalen lærer du også, at for at trænge ind på reaktorniveauet skal du bruge en medarbejders administrationskort. Du kan bruge lederens ID, som er på hans skrivebord, på samme sted som hans adgangskode (se skærmbilledet ovenfor). Du skal også bruge dette ID for at starte elevatoren og komme fra taget ind i Mass Fusion-bygningen.

På øverste niveau af bygningen på taget finder du et depotrum (borgniveau - medium) med medicin og en førstehjælpskasse på taget.

Infiltrer reaktorniveauet

Brug det ID, du fandt, og aktiver elevatoren. Under nedstigningen vil synths begynde at skyde på dig, og der er ingen steder at gemme sig. Jeg håber, du tog ovenstående råd og forberedte dig ved at købe stærke rustninger, og et mere kraftfuldt våben ville ikke være galt. Det skader heller ikke at genoprette dit helbred oftere.

Syntherne formåede at afbryde strømmen til elevatoren, så man sidder fast et sted midt i bygningen. Håndter fjenderne, og når stien er fri, kan du:

  • at gå længere ned til fods er en mulighed for dem, der kan lide at udforske alt;
  • at genoprette strømforsyningen til elevatoren er en mulighed for dem, der er resultatorienterede og gennemfører missionen så hurtigt som muligt.

Gendan strømforsyningen til elevatoren (valgfrit)

Ved at restaurere elevatoren vil du umiddelbart kunne få adgang til lobbyen på første sal i Mass Fusion-bygningen, hvorfra der er et stenkast til kælderen. Der er to måder at genoprette elevatoren på: hack terminalen til produktudviklingsdirektøren eller tænd for kontakten.

Den første metode er til hacking-entusiaster. For at genoprette strømmen til elevatoren er det nødvendigt at hacke terminalen til direktøren for produktudvikling (niveau - svært) på kontoret, som er placeret i hallen med et glasgulv til venstre for elevatoren.

For at slå kontakten til, skal du gå op ad trappen i rummet til højre for elevatoren. I dette rum kan du i øvrigt finde ammunition i værktøjskassen, der ligger ved siden af ​​terminalen. Når du har rejst dig, går du langs hele etagen til det sidste rum, hvor du vil finde en kontakt ved siden af ​​indgangen. I samme rum, kun i den anden ende, finder du et pengeskab (låseniveau er svært) med ammunition.

Elevatorens kraft er blevet genoprettet; tag den helt ned til lobbyen, så du går glip af de fleste møder med synths.

Nøgle

Hvis du beslutter dig for at gå videre uden at genoprette strømmen til elevatoren, skal du hoppe gennem hullet i gulvet til niveauet nedenfor. Den er placeret bag en låst dør (låseniveauet er svært) i hallen med glasgulv. Du kan hacke det selv eller åbne det med nøglen, der ligger på skrivebordet i det tilstødende rum, ved siden af ​​terminalen for direktøren for produktudvikling.

Vær forberedt på en træfning med fjenden, som skal udslettes, før du går videre. Du befinder dig på et næsten ødelagt gulv, men på trods af dette kan du også profitere af noget her. Bestig den provisoriske rampe i hjørnet til et lille stykke af gulvet på næste etage, der finder du en værktøjskasse med ammunition og våben. Og på den anden side af den ødelagte del af gulvet er der en gul kasse med sprængstoffer.

Du vil hoppe ned af endnu en etage, til et niveau med to udgange til altanen. I hjørneværelset finder du et pengeskab i væggen og en nuklear mini-ladning til "Fat Man" på natbordet, i hallen i Yader-Cola maskinen nær hjørnesofaen - Quantum Yader-Cola. Dernæst kan du tage elevatoren i hjørnet og gå ned til lobbyen, eller gå ned en anden etage nedenfor og fortsætte med at udforske Mass Fusion-bygningen. Nedstigningen er til højre for elevatoren.

Nøgle

Men gå ikke herfra uden et værdifuldt trofæ, som kun en rigtig opdagelsesrejsende kan finde - baby dukke "Styrke". Den er placeret på toppen af ​​bygningens hovedstatue, og du kan se den, hvis du står foran hovedelevatoren, læner dig over rækværket og kigger ned. Med denne dukke vil din "Styrke"-parameter stige med 1 point.

Lad os se, hvad Mass Fusion-bygningen ellers gemmer på, vi vil ikke gå ned ad nedgangen, vi vil ikke tage elevatoren, men vi hopper ind i hullet i gulvet ved den modsatte væg fra elevatoren og nedgangen. I den vil du se et pengeskab (låsniveau - medium) med forskellige nyttige ting. Gå så ud i korridoren og hop ned ad rampen. Efter at være gået ned, drej til venstre ind i et rum med en masse terminaler og udstyr, hvor du finder et hul i gulvet, hvor du på det ødelagte toilet finder en førstehjælpskasse og en taske med ammunition og våben.

Gå derefter gennem de tilstødende lokaler til kontoret, her blandt skytternes lig finder du en kuffert (låseplan - lys) med panser og en grøn taske med ammunition. Følg derefter til arkivet (et rum med mange arkivskabe), hvor du finder en nedgang til etagen nedenfor. Kryds den næsten ødelagte bro over lobbyen på første sal. Inden du går videre ned ad trappen, skal du samle ammunitionen fra den døde skytte (grøn boks).

Endnu en trappe og vi er i lobbyen på første sal i Mass Fusion-bygningen. Stærk fjendemodstand venter dig her. Efter at have håndteret fjenden, gå rundt i lokalerne på første sal. I rummet til højre for den lille elevator finder du et aflåst depotrum (låseplan - lys) med medicin inde, i det næste kontor er der et pengeskab på væggen (låseniveau - medium) og en taske nær arkivskabe med ammunition og våben. Nu kan du gå til den modsatte fløj, hvor indgangen til reaktorniveauet og sikkerhedskontoret er. Forresten kan du hacke sikkerhedsserviceterminalen (niveau - let) og aktivere to protectrons for at beskytte orden og tårne. De kan hjælpe i kampen mod synths, når du kommer ud med et beryllium-løbehjul.

Gå nu til elevatoren med kortlæseren, den vil tage dig til reaktorniveauet, hvor den genstand, du kom her for, er placeret.

Gå ind i reaktorrummet

At komme til reaktorniveauet er halvdelen af ​​slaget. Nu skal du fjerne berylliumhjulet fra reaktoren. Går du til venstre for elevatoren kommer du til et prototype laboratorium, ved hjælp af terminalen (niveau - let), som du kan aktivere protectronen på, og hvis du går til højre, går du ned af trappen, og du finder dig selv i passagen for vedligeholdelsespersonale på reaktorniveau. Ved at bruge servicepersonaleterminalen (mellem niveau) kan du også aktivere overfaldspistolen og tårne ​​og, vigtigst af alt, åbne døren til hovedreaktoren.

Det vil ikke skade at kigge ind i omklædningsrummet, hvor der er en taske med ammunition og våben, og på toilettet er der en førstehjælpskasse med stoffer, der kan være nyttige for dig i kampen mod stråling.

Hovedreaktorhallen har to niveauer. På det øverste niveau til venstre finder du en kiste med et bredt udvalg af ammunition og våben, samt en kontrolterminal til reaktorsikkerhedssystemet (niveauet er meget svært). Læs om det nedenfor.

På det nederste niveau til venstre, ved siden af ​​indgangen til selve reaktoren, ligger analytikerens kontor. Her får du en stor jackpot: du finder en beskyttende dragt, medicin, Yader-Cola og et pengeskab (borgniveauet er meget svært) med ammunition og våben. Og også en terminal (niveau - let), ved hjælp af hvilken du kan åbne pengeskabet og aktivere beskytteren.

Du kan gå til reaktorrummet til løbehjulet, men sørg for at sørge for beskyttelse mod stråling, da niveauet er dødeligt. Hvis ikke, så find dig et beskyttelsessæt, der fuldstændig beskytter mod stråling. De er overalt her: i servicepersonalets omklædningsrum, på analytikerens kontor og i skufferne på kontrolpunktterminalerne. Ulempen ved beskyttelsessættet er, at det ikke beskytter mod andre typer skader. I dette tilfælde er kraftrustning simpelthen uerstattelig.

For at komme ind i reaktorrummet skal du gå gennem en speciel korridor placeret på venstre side og trykke på den røde knap, som åbner døren.

Lås reaktoren op

Beryllium-løbehjulet er i toppen af ​​reaktoren, gå derop og tryk på den røde knap for at låse reaktoren op. Glem ikke at holde øje med din Geiger-tæller, ellers dør du, før du ved af det.

Tag beryllium-hjulet op

Tag beryllium-hjulet, der bragte dig så langt. Men vær ikke for glad, så snart du har den i dine hænder, tændes sikkerhedssystemet, og tårnene begynder at skyde mod dig.

Fjern sikkerheden ved reaktoren

Men tårnene i reaktorrummet er ingenting i forhold til, hvad der venter dig, når du vender tilbage til hovedreaktorkontrolrummet. Der vil du blive angrebet af en sikkerhedsrobot, der skyder på dig med et maskingevær og en Protectron, og du vil også skyde mod tårnet. Så snart du behandler dem, åbner hoveddørene sig, og der vil også være to overfaldspistoler til din tjeneste, som du også skal forholde dig til.

  • Det vigtigste i kampen mod en overfaldspistol er ikke at lade den skyde en energistråle fra dit hoved, da den vil dræbe dig næsten med det samme, eller at forsøge at undvige den.
  • Mal ikke dig selv ind i et hjørne, da Assaultron konstant vil angribe dig. Bevæg dig og prøv at holde ham på afstand, så du har plads til at manøvrere. Det gælder også andre fjender.
  • Vælg et mere kraftfuldt våben.
  • Og find dig selv noget kraftrustning, du er trods alt fra Broderskabet)

Men angrebstronerne er ikke det sidste niveau af reaktorsikkerhed, der er endnu en protektor og et lasertårn ved udgangen. Spørg, om der er nogen måde at omgå dem på? Kan.

I hovedreaktorkontrolrummet er der en kontrolterminal for reaktorsikkerhedssystem (niveau - meget svært), som er placeret på andet niveau til venstre for dig, så snart du går ind i hovedreaktoren. Hvis du kan hacke den, åbner du døren til forsyningsafdelingens kontor på den modsatte side af lokalet. Indeni er en forsyningsafdelingsterminal, der giver dig mulighed for helt at deaktivere reaktorens sikkerhedssystem. På denne måde kan du forhindre robotter og tårne ​​i at angribe dig, når du fjerner berylliumhjulet fra reaktoren.

Kan du ikke hacke en terminal med et meget svært niveau? Du kan også hacke andre terminaler spredt over hele reaktorniveauet, aktivere alle Protectrons og Stormtrons og ødelægge dem på forhånd. Disse er alle terminalerne beskrevet ovenfor efter at have nået reaktorniveauet: prototypelaboratorieterminalen (Protectron), servicepersonaleterminalen (to angrebstroner og et tårn), analytikerterminalen (Protectron). Du skal kun kæmpe mod sikkerhedsrobotten.

Forlad Mass Fusion

Vend tilbage til lobbyen i Mass Fusion-bygningen, hvor en kamp er brudt ud mellem Brotherhood of Steel og syntherne sendt af Instituttet. Forlad stedet, den nærmeste flugtvej er de to hovedudgange på første sal.

Hjælp Brotherhood-kæmperne i lobbyen (valgfrit)

Hvis du har nok ammunition og lyst, så giv ildstøtte til Brotherhood of Steel-krigerne for at generobre Mass Fusion fra fjenden én gang for alle. Dette vil sige meget om din dedikation til Brotherhood of Steel. Det er i øvrigt her protektorerne og tårnene, som der blev skrevet om tidligere, og som du kan aktivere på kontoret overfor elevatoren, der fører til hovedreaktoren, vil hjælpe dig.