Skyrim sidste pligt. Sidste pligt

Sidste pligt(orig. De dødes herlighed) — søgen efter Companions-fraktionen i spillet The Elder Scrolls V: Skyrim.

Går igennem

I den sidste mission beder Vilkas alle om at komme til Kodlaks begravelse. Selve begravelsen finder sted i Sky Forge, hvor ledsagerne, nogle medlemmer af Grey Mane-klanen og flere beboere i Whiterun, inklusive Jarl, er samlet.

Efter ceremonien vil Yorlund bede helten om at give ham fragmenterne af Wuuthrad, så sender han ham til Kodlaks værelse for sidstnævnte. I den samme kommode, hvor fragmentet ligger, kan du finde den afdødes dagbog. Efter at have overdraget det sidste fragment til Yorlund, skulle Dovahkiin tage til møde med medlemmer af kredsen i Nedre Smedje. Der vil være en samtale om Kodlak, om hans ønske om at besejre lycantropiens forbandelse, som han ikke nåede at opnå i løbet af sin levetid. Som hyldest til dette ønske beslutter Krug at udføre et rensningsritual, som kræver hovederne af Glenmoril-heksene, som helten opnåede lidt tidligere - de samme, som engang lagde en forbandelse over ledsagerne. Da Jorlund bringer den restaurerede økse til Wuuthrad, slutter snakken, og handlingen begynder.

Alle går til Ysgramors grav sammen. Ledsagere løber til fods, men helten kan som altid bruge hurtig bevægelse. Hvis graven endnu ikke er åbnet, kan du løbe efter de andre eller bruge hurtig rejse til Driftshade Haven, som blev ryddet i en af ​​de tidligere opgaver, og derefter bevæge dig til fods (eller til hest). Alternativt kan du bruge en taxa til at komme til Dawnstar.

Farvel til Kodlak

Bemærk: hvis helten har valgt at rejse sammen i selskab med ledsagere, er det værd at huske på tre ting: at løbe langt; Ledsagere vil blive distraheret af fjender i deres synsfelt; Nogle gange sker der fejl i processen (se "Bugs").

Når du endelig har nået målet, i gravens porthal, skal du lægge en økse i hænderne på statuen, som vil føre til åbningen af ​​passagen til graven. Wuuthrad kan tages væk herefter, passagen vil ikke længere være lukket.

Farkas, Vilkas og Eila venter på helten i graven. Vilkas vil straks nægte at gå sammen med alle og forklare, at han heller ikke denne gang skal lade vreden overtage ham. Farkas og Eila vil tage med Dovahkiin.

Fremrykningen begynder gennem graven til Ysgramors grav. Spøgelserne fra de fem hundrede krigere, som er begravet lige dér, forsøger at blande sig i afdelingen. I et område af graven vil der også være et stort hul af frostedderkopper. Her indrømmer Farkas, at han er bange for frostedderkopper og vil vende tilbage til sin bror.

Når du endelig har nået graven, skal du tale med Kodlaks ånd, kaste heksens hoved på alteret og besejre dyrets ånd, der levede i Kodlak under livet og ikke ønsker at forlade ham selv efter døden. Kodlak vil betragte Dovahkiin som den bedst egnede kandidat til Harbingers (Vilkas er for ophedet, og hans vrede forhindrer ham i at tænke nøgternt, hvilket resulterer i, at han kan træffe forhastede beslutninger; Farkas er ikke for klog og støtter sin bror og hoved af Ledsagerne i alt er for arrogant, og Skjor, som egentlig var Kodlaks Stedfortræder og blev anset for hans Sags Efterfølger, er død) og vil meddele, at han fra nu af vil lede Ledsagerne. Aela vil være vidne til dette øjeblik og være den første til at kalde helten Harbinger. Fra gravsalen er der direkte adgang til salen med statuen af ​​Ysgramor.

Bemærk: i højre hjørne af graven er der en kiste, hvori du kan finde Ysgramors skjold.

Companions questline er færdig, helten er nu den nye Harbinger, tillykke!

Eila sagde, at du nu er den nye Kodlak. Bare rolig, der vil ikke være nogen problemer med mig
— Farkas

Belønning

Opgaven "Purification" åbner for at helbrede helten selv, Farkas og Vilkas fra lykantropi på samme måde, som Kodlak blev helbredt, eller quests for at øge kraften i dyrets ånd i helten, som er udstedt af Eila (af måde, hun kan ikke helbredes; dyrets væsen er for dybt forankret i hende, og hun ønsker ikke at blive menneske igen).
Derudover kan du beholde Ysgramors legendariske økse Wuuthrad – et af de bedste våben i spillet, som blandt andet forårsager kolossal skade på enhver elver (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcs, Falmer og Snow Elves).
En af passagerne i hallen med statuen af ​​Ysgramor, efter at have fuldført missionen, vil føre helten til toppen af ​​bjerget, hvor der er en mur med magtens ord, som tidligere var utilgængelig.

Noter

  • Du kan fuldføre missionen i graven i skikkelse af en varulv. På samme tid, selv lever af de besejrede spøgelser fra de første ledsagere et øjeblik før de forsvinder ved døden.
  • Hvis statuen af ​​Ysgramor ser hovedpersonen i dyreform i begyndelsen af ​​graven, vil Farkas og Vilkas angribe ham og forblive fjendtlige for evigt, hvilket gør søgen umulig.
  • Løsning: gå ikke ind i graven i skikkelse af et dyr, men vent, til det aftager. Forvandl dig til en ulv i rummet ved siden af ​​statuen efter skeerne.
  • Hvis Kodlaks ånd ser, at hovedpersonen er blevet til en ulv til kampen med Ulvens Ånd, så vil han forblive fjendtlig over for ham, og det bliver umuligt at fuldføre søgen.
  • Løsning: løbe væk fra Ulveånden langt nok tilbage og transformere der, så kom Eila til hjælp, og løb så igen væk fra Kodlak og transformer tilbage.

Bugs

  • Hvis du går ind i Lower Forge efter ceremonien, men inden du afleverer det sidste skår til Yorlund, bliver dialogen om Kodlak muligvis ikke aktiveret, og missionen vil hænge.
  • Løsning: indlæs en tidligere lagring.
  • Hvis du affyrer et tilfældigt skud mod satellitterne, mens du løber mod målet, forsvinder de (undtagen Eila).
  • Hvis Vilkas, Farkas og Aela efter at have afsluttet søgen ikke dukker op i Jorrvaskr i lang tid, er der ingen grund til bekymring - de går simpelthen fra graven til huset.
  • Mens man løber til graven lige over Dawnstar, skilles alle tre ad og løber i hver sin retning, men ad samme rute - op til skoven, tilbage til Dawnstar. De holder fast i dette og nægter at løbe længere.
  • Løsning: indlæs en tidligere lagring.
  • Jægerinden Aela vil optræde ved begravelsen som en varulv og vil ikke være i stand til at bruge faklen.
  • Smeden kommer måske ikke til Nedre Smedje.
  • Løsning: stående i Nizhnyaya Kuznitsa, indtast kommandoen prid 1A683 og flyt derefter til afspilleren. Yorlund vil dukke op ved siden af ​​helten.

Quest stadier

For at gå til en bestemt fase af questen skal du indtaste i konsollen:

Sæt trin C06 trin

hvor faseparameteren er et tal, fase af questen (alle stadier er angivet nedenfor).

Sidste pligt (ID: C06)
SceneDagbogsoptegnelse
10 Begravelsen af ​​Kodlak Whitemane, den afdøde Harbinger of the Companions, vil snart finde sted. Jeg har brug for at være der.
(Quest opdateret): Kom til Kodlaks begravelse
15 Jorlund har brug for vraget af Wuuthrad for at forberede det til genopbygning i Jorrvaskr.
(Quest opdateret): Giv vraget af Wuuthrad til Yorlund
17 (Quest opdateret): Hent fragmentet, der tilhørte Kodlak
18 (Quest opdateret): Giv det sidste fragment til Yorlund
20 Alle medlemmer af kredsen, inklusive mig selv, samles i Lower Forge for at beslutte, hvad ledsagerne skal gøre nu, efter Kodlaks død.
(Quest opdateret): Mød cirklen
30 Hans kammerater mener, at der er en måde at rense Kodlaks sjæl fra Udyrets antydning. Vi går til den gamle grav Ysgramor for at udføre ritualet.
(Quest opdateret): Rejs med cirklen til Ysgramors grav
35 (Quest opdateret): Returner Wuuthrad til Ysgramor
40 (Quest opdateret): Kom til gravsalen
50 (Quest opdateret): Tal med Kodlak
60 (Quest opdateret): Smid heksens hoved i ilden
65 (Quest opdateret): Besejr ulveånden
70 (Quest opdateret): Tal med Kodlak
200 Det lykkedes mig at hjælpe Kodlak Whitemane med at finde fred i Sovngarde, og nu tilhører stedet for ledsagernes Harbinger mig.
Stadiet angivet med grøn svarer til den vellykkede afslutning af missionen, og i rødt - dens fiasko.
Følgende stadier er blevet udeladt, fordi de ikke har nogen beskrivelse eller betydning: 0, 1.

Noter

  • Ikke alle quest-stadier vises muligvis i quest-loggen. Hvilken af ​​dem dukker op, og hvilken vil ikke afhænge af, hvordan du fuldfører missionen.
  • Stadier vises ikke altid sekventielt. Som regel sker dette, hvis questen har flere mulige afslutninger, og også hvis nogle af quest-stadierne kan gennemføres i vilkårlig rækkefølge.
  • Hvis et trin er markeret grønt, det vil sige som slutningen af ​​en quest, betyder det, at quest'en forsvinder fra listen over aktive quests i loggen, men nye poster tilknyttet quest kan stadig dukke op i questloggen.

passerer

C-L Ledsagere Quests C-R
Hoved plot

Til våben

For at deltage i ledsagerne skal du først modtage "To Arms"-opgaven. Hvis du helt i begyndelsen af ​​spillet gik langs vejen fra Riverwood til Whiterun, kunne du ikke undgå at bemærke en gruppe jagerfly, der kæmpede mod en kæmpe nær Pelagia-gården. Det er tre ledsagere: Jægerinden Aela, Riya og Farkas. Du kan hjælpe dem ved at deltage i kampen, eller bare se kampen.

Efter at kæmpen er besejret, vil Aela kontakte dig. Afhængigt af din beslutning roser hun dig enten for din støtte eller latterliggør dine dårlige kampevner. Efter at have spurgt Aela om, hvem hun og hendes kammerater er, vil du lære om ledsagerne. Du vil også blive informeret om, at hvis du pludselig udtrykker et ønske om at slutte dig til deres rækker, bliver du nødt til at tage til Whiterun og tale med Kodlak Whitemane i Jorrvaskr.

Hvis du tog en rundkørselsrute til Whiterun eller på en eller anden måde gik glip af slaget, vil du efter at have talt med indbyggerne i Whiterun lære, at ledsagerne rekrutterer folk til at slutte sig til deres samfund.

Et slag mod hjertet

Du skal gå til et tilfældigt udvalgt sted og dræbe en af ​​lederne af Silver Hand-klanen. Ved afslutning skal du vende tilbage med rapport til Eila i Jorrvaskr.

Bemærk:

Opgaven kan kun tages, indtil ledsagernes historieopgave "The Last Duty" er fuldført.

Fjendens planer

Eila vil gerne finde ud af fjendens organisations planer, og for dette vil hun sende dig for at kidnappe dem. Gå til det angivne sted og tag planerne fra brystet på lederen af ​​varulvjægerne. Du kan kæmpe dig igennem eller bare stjæle dem. Når du har returneret dem til Eila, vil opgaven blive betragtet som afsluttet.

Bemærk:

Denne opgave kan kun tages, indtil Companions' historiemission "The Last Duty" er fuldført.

Relikvie

Aela sender dig for at få endnu et fragment af den legendariske Wuuthrad. Den er placeret i brystet på en af ​​lederne af Sølvhånden. Du skal gå til det angivne sted og returnere relikvien til Jorrvaskr.

Bemærk:

Denne opgave kan tages flere gange, men kun før Companions' historiemission "The Last Duty" er fuldført.

Blod og Ære

Når du har fuldført to yderligere opgaver, vil Kodlak White Mane selv gerne tale med dig. Harbinger hørte om din hjælp i kampen mod Sølvhånden, men er ikke glad for det. Kodlak vil fortælle dig den sande historie om, hvordan ledsagerne blev til varulve.

Engang indgik Cirklen en aftale med Glenmoril-heksene, som tjener den daedriske prins Hircine. Til gengæld for varulvenes magt og evner ender sjælene fra de afdøde medlemmer af Cirklen ikke i Sovngarde, som alle Nords drømmer om, men i Jagtmarkerne i Hircine. Derfor, mens mange af ledsagerne anser lycanthropi for at være en gave, ved nogle, inklusive Kodlak selv, at det også er en forbandelse.

Harbinger besluttede at tage et modigt skridt - at bryde den gamle traktat. For at gøre dette sender han dig på en vigtig mission: du skal ødelægge Glenmoril-pagten, dræbe heksene og bringe deres hoveder til Kodlak.

OM rensende hævn

Sammen med Vilkas skal du tage til Silver Hand-lejren og hente de stjålne fragmenter af Wuuthrad. Du vil også få en ekstra opgave - at ødelægge Silver Hand-klanen og dræbe alle varulvjægere.

Dit mål er Fort Driftshade, som ligger sydøst for Dawnstar. I nærheden af ​​indgangen vil du blive mødt af tre krigere fra Sølvhånden, efter at have handlet med dem, vil du gå indenfor. Efter at være gået ned af trappen, vil du finde dig selv i den første hal, hvor du skal dræbe yderligere to modstandere. Modsat nedkørslen vil der være en dør, der fører direkte til målet, men den vil være låst på den anden side, og du skal kigge efter en løsning.

Drejer du til venstre og går langs en snoet korridor, kommer du ud i en hal med yderligere to varulvejægere. Dernæst skal du gå frem ad en lang korridor og gå ud i et rum med en dør, der fører til det næste niveau af fortet. Den er blokeret af en rist, men håndtaget, der aktiverer den, er placeret i nærheden på væggen.

Sidste pligt

Du skal komme til Kodlaks begravelse. Alle ledsagere og medlemmer af kredsen vil komme for at hylde Harbinger. Yorlund og Aela vil sige afskedsord, hvorefter Kodlaks lig ifølge ritualet bliver overgivet til den himmelske smedjes ild.

Yorlund vil bede dig om at give tilbage de opnåede fragmenter af den legendariske økse, og vil også bede dig om at bringe det sidste stykke, som tilhørte Kodlak og er i hans kamre. Du skal gå nedenunder til Jorrvaskr's Living Quarter, gå ind i det tidligere Harbingers værelse og hente stykket af Wuuthrad fra natbordet. Når du vender tilbage til Yorlund, vil du lære, at alle medlemmer af kredsen er samlet i Nedre Smedje og venter på dig der.

Når du først er indenfor, vil du finde Aela, Farkas og Vilkas skændes om Kodlaks døende ønske. Harbinger ønskede at blive helbredt for Hircines forbandelse og rense hans sjæl efter døden. Efter at have konfereret, vil medlemmerne af kredsen beslutte, at uanset hvad hver af dem mener om ledsagernes forbandelse, så skal Kodlaks sidste ønske opfyldes. For at gøre dette skal du gå til Ysgramors grav, men da den er åbnet med hjælp fra Wuuthrad, har ingen været der i mange år.

Når emnet Wuuthrad dukker op, vil Yorlund Grey Mane dukke op i smedjen og rapportere, at takket være din indsats blev alle fragmenterne af øksen fundet, og smeden selv var i stand til at genopbygge den legendariske Wuuthrad. Da tilbagevenden af ​​murbrokkerne er din fortjeneste, vil det være dig, der vil få æren af ​​at tage øksen og føre marchen til Ysgramors grav. Du skal gå til Nord-ruinerne, som ligger på øen nordvest for College of Winterhold. Alle medlemmer af cirklen vil vente på dig indenfor. Vilkas vil rapportere, at Kodlak havde ret - hævnens raseri, der fyldte hans sjæl, forhindrer ham i at tænke nøgternt, og derfor vil han ikke gå videre, men bliver ved med at vogte indgangen. Farkas og Eila tager med dig.

Vilkas vil også fortælle dig, at spøgelserne fra de ledsagere, der er rejst fra denne verden, vil mødes på din vej i graven og måske vil angribe dig, fordi de vil teste dine evner.

For at åbne vejen til gravens dybder skal du placere den legendariske Wuuthrad på statuen af ​​Ysgramor. Ved at aktivere statuen vil du se en passage åben i væggen overfor indgangen. Herefter kan øksen tages tilbage. En svær vej venter dig og dine ledsagere.

I den første korridor vil du blive angrebet af to spøgelseskammerater. Efter at have beskæftiget dig med dem og åbnet trædøren, vil du befinde dig i den første sal, hvor flere mere aggressive ånder vil vågne op, når du dukker op. Til venstre for indgangen er der en passage, der fører til den anden store sal, som er næsten helt fyldt med vand. Her bliver du nødt til at bekæmpe en hel gruppe spøgelser.

I den sidste mission beder Vilkas alle om at komme til Kodlaks begravelse. Selve begravelsen finder sted i Sky Forge, hvor ledsagerne, nogle medlemmer af Grey Mane-klanen og flere beboere i Whiterun, inklusive Jarl, er samlet.

Efter ceremonien vil Yorlund bede dig om at give ham Wuuthrad-fragmenterne, og derefter sende dig til Kodlaks værelse for sidstnævnte. I den samme kommode, hvor fragmentet ligger, kan du finde den afdødes dagbog. Hvorefter vi tager til møde med medlemmer af Kredsen i Nedre Smedje. Der taler du om Kodlak, om hans ønske om at besejre lycantropiens forbandelse, som han ikke formåede at opnå. Som hyldest til dette ønske bliver der truffet en beslutning om at udføre et renselsesritual, som kræver hovederne af Glenmoril-heksene, som du opnåede to quests tidligere - de samme som engang lagde en forbandelse over ledsagerne. I slutningen af ​​samtalen bringer Yorlund den restaurerede økse til Wuuthrad.

Vi går alle sammen til Ysgramors grav (mere præcist begynder ledsagerne at løbe et sted, og hvis du ikke har fundet graven før og ikke ved, hvor den er, så løb efter dem eller brug hurtig rejse til Driftshade Shelter , som blev klaret i den sidste quest, og derefter gå (eller på hesteryg) Alternativt kan du bruge en taxa til at komme til Dawnstar.

Bemærk:Hvis I vælger at rejse sammen i selskab med ledsagere, så husk på tre ting: løb langt; Ledsagere vil blive distraheret af fjender inden for deres synsfelt.

Efter endelig at have nået målet, indsætter vi i gravens porthal en økse i hænderne på statuen, som vil føre til åbningen af ​​en passage ind i graven. Herefter kan du tage øksen op, passagen bliver ikke lukket.

Farkas, Vilkas og Eila venter på dig i graven. Vilkas vil straks nægte at tage med dig og forklare, at han ikke skal lade vreden overtage ham denne gang. Farkas og Eila tager med dig.

Dernæst begynder vi at finde vej gennem graven til Ysgramors grav. Spøgelserne fra de fem hundrede krigere, som er begravet lige dér, forsøger at stoppe os. I et område af graven vil der også være et stort hul af frostedderkopper. Her indrømmer Farkas, at han er bange for frostedderkopper og vil vende tilbage til sin bror.

Når du har nået graven, skal du tale med Kodlaks ånd, kaste heksens hoved på alteret og besejre ånden fra dyret, der levede i Kodlak under livet og ikke ønsker at forlade ham selv efter døden. Kodlak vil betragte dig som den bedst egnede kandidat (Vilkas er for hissig, og hans vrede forhindrer ham i at tænke nøgternt, hvilket resulterer i, at han kan træffe forhastede beslutninger; Farkas er for dum og støtter sin bror og lederen af ​​ledsagerne i alt er Eila for arrogant, og Skjor, som egentlig var Kodlaks stedfortræder og blev betragtet som hans sags efterfølger, er død) og vil meddele, at du vil lede ledsagerne. Aela vil være vidne til dette øjeblik og være den første til at kalde dig Harbinger. Der er en kiste i højre hjørne, i den kan du finde Ysgramors skjold. Umiddelbart fra gravsalen er der udgang til salen med statuen.

Companions questline er færdig, du er nu den nye Harbinger, tillykke!