Download programmet opengl windows 7. OpenGL seneste version

OpenGL Driver Support
Windows-driverversion 259.31 og Linux-driverversion 256.38.03 giver fuld understøttelse af OpenGL 4.1 og GLSL 4.10 på egnet hardware. Denne driver understøtter også flere nye OpenGL-udvidelser til både 4.1-kompatible GPU'er og ældre GPU'er. Links til driverdownload findes nederst på denne side.

OpenGL 4.1 Driver Release Notes

Du skal bruge en af ​​de følgende Fermi-baserede GPU'er for at få adgang til OpenGL 4.1- og GLSL 4.10-funktionaliteten:


Til OpenGL 2-kompatibel hardware leveres disse nye udvidelser:

ARB_debug_output
ARB_ES2_kompatibilitet (også i kerne OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (også i kerne OpenGL 4.1)

Til OpenGL 3-kompatibel hardware leveres disse nye udvidelser:

ARB_get_program_binary (også i kerne OpenGL 4.1)
ARB_robusthed
ARB_viewport_array (også i kerne OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Til OpenGL 4-kompatibel hardware leveres disse nye udvidelser:

ARB_shader_precision (også i kerne OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (også i kerne OpenGL 4.1)

OpenGL 4.1- og GLSL 4.10-specifikationerne og alle ARB-udvidelsesspecifikationer kan downloades her: http://www.opengl.org/registry/

For eventuelle fejl eller problemer, bedes du indsende en fejl via udviklerwebstedet: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 på NVIDIA Hardware FAQ
1) Hvordan begynder jeg at bruge OpenGL 4.1 i min kodebase?

For at bruge OpenGL 3.0 og nyere versioner, skal en applikation "tilvælge" at bruge disse versioner. Der er et nyt kald til oprettelse af kontekst CreateContextAttribsARB (for WGL og GLX defineret i WGL/GLX_ARB_create_context-udvidelserne), som du skal bruge for at anmode om en kontekst, der understøtter OpenGL 3 eller OpenGL 4.

For OpenGL 3.2 og senere versioner inklusive OpenGL 4.1 skal du desuden angive, hvilken profil du ønsker, at OpenGL-konteksten skal understøtte. Enten "Core" eller "Kompatibilitet" profilen.
2) Jeg hørte om udfasning og fjernelse af funktionalitet fra OpenGL. Hvad sker der?

Sammen med OpenGL 3.0 introducerede OpenGL ARB en afskrivningsmekanisme. Udfasning betyder, at en funktion er markeret til fjernelse fra en fremtidig version af OpenGL-specifikationen. Det er faktisk ikke fjernet endnu fra OpenGL 3.0, men det betyder, at fremtidige versioner af OpenGL vil fjerne funktioner. Flere funktioner er markeret som forældede i OpenGL 3.0-specifikationen (men ingen er fjernet).

OpenGL 3.1-specifikationen fjernede de funktioner, der var markeret som forældede i OpenGL 3.0. OpenGL ARB har dog erkendt, at der er behov for både at levere ny funktionalitet i fremtidige versioner af OpenGL og stadig understøtte den fjernede funktionalitet. For at understøtte dette markedsbehov er ARB_compatibility-udvidelsen blevet oprettet. Denne enkelte udvidelse indkapsler al den fjernede funktionalitet og genintroducerer den tilbage i kerne OpenGL 3.1. Indgangspunkterne og tokens i denne udvidelse er ikke ændret. Der er f.eks. ikke vedhæftet noget "ARB"-suffiks. Implementering af ARB_compatibility-udvidelsen er valgfri. Nogle OpenGL-leverandører har måske valgt ikke at implementere det. NVIDIA understøtter denne udvidelse på tværs af alle dets OpenGL 3-kompatible tilbud. Dette betyder, at hvis ARB_compatibility-udvidelsesnavnet er til stede i OpenGL-udvidelsesstrengen, at OpenGL-implementeringen understøtter en fuldt bagudkompatibel OpenGL 3.1.

Startende med OpenGL 3.2 har OpenGL ARB introduceret to profiler. Profilen "Kerne" og profilen "Kompatibilitet". En profil er en veldefineret delmængde af OpenGL-specifikationen. "Core"-profilen bygger oven på OpenGL 3.1 (uden ARB_compatibility). Kerneprofilen understøtter ikke nogen forældede funktioner. Kompatibilitetsprofilen bygger oven på OpenGL 3.1 inklusive ARB_compatibility. Kompatibilitetsprofilen har fuld understøttelse af alle funktioner, inklusive de forældede. Begge profiler er tilgængelige i vores OpenGL 4.1-drivere.

NVIDIA anbefaler, at udviklere altid opretter en kompatibilitetsprofilkontekst for at sikre fuld bagudkompatibilitet af eksisterende OpenGL-kode.

OpenGL ARB giver to OpenGL 4.1-specifikationer, en hver for kerne- og kompatibilitetsprofilerne. For OpenGL Shading Language version 4.10 giver OpenGL ARB kun ét dokument med kompatibilitetsprofilens funktionalitet integreret og tydeligt markeret. Disse tre specifikationsdokumenter kan downloades fra http://www.opengl.org/registry
3) Hvad med den "gamle" kontekstoprettelse API, WGL/GLXCreateContext. Kan jeg stadig bruge det?

Ja. Men hvis du skriver ny kode, anbefaler vi kraftigt, at du bruger den nye CreateContextAttribsARB API beskrevet i WGL/GLX_ARB_create_context udvidelsen. Den "gamle" CreateContext API vil stadig fungere, og den vil oprette en OpenGL 4.1-kompatibilitetsprofil.

4) Kommer NVIDIA til at fjerne funktionalitet fra OpenGL i fremtiden?

NVIDIA har ingen interesse i at fjerne nogen funktion fra OpenGL, som vores ISV'er er afhængige af. NVIDIA tror på at levere maksimal funktionalitet med minimal churn til udviklere. Derfor understøtter NVIDIA fuldt ud ARB_compatibility-udvidelsen og kompatibilitetsprofilen og sender OpenGL-drivere uden nogen funktionalitet fjernet, inklusive enhver funktionalitet, der er markeret forældet.
5) Vil eksisterende applikationer stadig fungere på nuværende og fremtidig forsendelseshardware?

NVIDIA har ingen planer om at droppe support til nogen version af OpenGL på vores eksisterende og fremtidige forsendelseshardware. Som følge heraf vil alle applikationer, der sendes i øjeblikket, fortsætte med at arbejde på NVIDIAs eksisterende og fremtidige hardware.
6) Hvilken NVIDIA-hardware understøtter OpenGL 3?

De nye funktioner i OpenGL 3 kræver G80 eller nyere hardware. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 understøttes ikke på NV3x, NV4x eller G7x hardware. Det betyder, at du skal bruge en af ​​følgende NVIDIA-grafikacceleratorer for at bruge OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000-serien eller højere; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 og højere, alle ION-baserede produkter.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000-serien eller højere

7) Hvilken NVIDIA-hardware understøtter OpenGL 4?

De nye funktioner i OpenGL 4 kræver en Fermi GPU. OpenGL 4 er ikke understøttet på NV3x, NV4x, G7x, G8x eller dermed GT2xx hardware. Det betyder, at du skal bruge en af ​​følgende NVIDIA-grafikacceleratorer for at bruge OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Vil funktionalitet markeret som forældet være langsom på NVIDIA-hardware?

Ingen. NVIDIA forstår, at funktioner på den forældede liste er afgørende for forretningen for en stor del af vores kundebase. NVIDIA vil levere fuld ydeevne og vil understøtte, justere og løse eventuelle problemer for enhver funktion på den forældede liste. Dette betyder, at al funktionaliteten i ARB_compatibility-udvidelsen og Compatibility-profilen vil fortsætte med at fungere med maksimal ydeevne.

I de fleste tilfælde kræves en pakke med filer kaldet OpenGL af brugere for at køre visse spil korrekt på en computer, der kører Windows 7. Hvis denne driver mangler, eller dens version er forældet, vil programmerne simpelthen ikke tænde, og en tilsvarende meddelelse vil blive vist på skærmen, der beder om installation eller opdatering BY. I denne artikel vil vi tale så detaljeret som muligt om indlæsning af nye OpenGL-biblioteker.

Først og fremmest er det værd at forstå, hvordan den pågældende komponent er installeret på en pc. Alle nødvendige filer er installeret sammen med grafikadapterdriverne. Derfor bør du først opdatere softwaren til denne komponent og derefter gå videre til at analysere den alternative metode.

Når du har den seneste driver installeret på dit videokort, og der ikke er flere opdateringer, men der stadig vises en meddelelse om behovet for at opdatere OpenGL, skal du straks fortsætte til den tredje metode. Hvis denne mulighed ikke giver nogen resultater, betyder det, at din hardware ikke understøtter de nyeste biblioteker. Vi anbefaler, at du overvejer at vælge et nyt grafikkort.

Metode 1: Opdater grafikkortdrivere i Windows 7

Som nævnt ovenfor er OpenGL-komponenter installeret sammen med grafikkortfilerne. Windows 7 har flere metoder til at opdatere dem. Hver af dem er egnet i forskellige situationer og kræver, at brugeren udfører visse handlinger. Gå til artiklen på linket nedenfor for at blive bekendt med alle metoderne i detaljer. Vælg den, der passer dig, og følg instruktionerne. Når processen er færdig, skal du bare genstarte din computer og kontrollere funktionaliteten af ​​spil eller andre programmer, der krævede en ny version af biblioteket.

Metode 2: Opdatering af komponenter i videokortets proprietære hjælpeprogram

I øjeblikket er de vigtigste producenter af grafikadaptere AMD og NVIDIA. Hver har sin egen software, der sikrer korrekt drift af operativsystemet og giver dig mulighed for at opdatere softwaren. Ejere af NVIDIA-skærmkort rådes til at henvise til materialet på følgende link for at forstå, hvordan man installerer den nye version af OpenGL-driveren i .

Ejere af AMD-kort skal læse andre artikler, da alle handlinger i dette tilfælde udføres i eller i, afhængigt af typen af ​​installeret software.

Metode 3: DirectX-opdatering

Ikke den mest effektive, men nogle gange arbejdsmetode er at installere nye DirectX-bibliotekskomponenter. Nogle gange indeholder den passende filer, der tillader de nødvendige spil eller programmer at fungere normalt. Først skal du finde ud af, hvilken DirectX der allerede er installeret på din computer. For at gøre dette skal du læse instruktionerne i artiklen nedenfor.

I øjeblikket er den seneste version til Windows 7 OS DirectX 11. Hvis du har et tidligere bibliotek installeret, anbefaler vi at opdatere det og tjekke softwarens funktionalitet. Læs mere om dette emne i en anden artikel.

Som du kan se, er der ikke noget kompliceret ved at opdatere OpenGL; hovedproblemet er kun understøttelse af de nyeste filer af denne komponent af dit videokort. Vi anbefaler at teste alle metoder, da effektiviteten af ​​hver afhænger af forskellige omstændigheder. Læs instruktionerne og følg dem, så vil du helt sikkert lykkes.

Open Graphics Library eller OpenGL er en udvikling af Cilicon Graphics. Det bruges, når du skriver spil med 3D-grafik. En almindelig fejl forbundet med denne bibliotekspakke er "filen opengl32.dll mangler." Årsagen er, at det ønskede bibliotek blev slettet af et tredjepartsprogram eller -bruger. Dette sker ofte, når du installerer hackede spil. Applikationer fra torrents leveres ikke altid komplet med alle de nødvendige komponenter, i modsætning til licenserede versioner. Ompakningen kan fjerne eller beskadige opengl32.dll under installationen, og den kan også erstatte den originale dll med sin egen version. Dette får alle applikationer, der bruger OpenGL, til at begynde at smide en fejl.

En anden almindelig årsag til fejl er antivirusprogrammet. Når du installerer et tvivlsomt spil, kan antivirusprogrammet betragte dets biblioteker som farlige og isolere dem. Hvis dette sker, skal du blot returnere opengl32.dll fra karantæne og tilføje det til ekskluderingslisten. Hvis filen er beskadiget eller slettet, vil det være lidt sværere at rette fejlen.

Algoritmen for handlinger er som følger:

  • Geninstaller spillet
  • Download opengl32.dll
  • Installer hele OpenGL-pakken

Så snart du forstår, hvilken slags fejl der har besøgt dig, kan du prøve at geninstallere det problematiske program. Dette vil helt sikkert hjælpe, hvis du bruger et licenseret spil. Det vil erstatte alle mistænkelige biblioteker med originale versioner, hvorefter alt vil fungere. Hvis spillet blev downloadet fra en torrent, hjælper det næppe at geninstallere det. Det ville være bedre at kigge efter en anden build af dette spil og prøve det. hjalp det ikke? Download derefter opengl32.dll fra netværket og læg den i systemmappen. Du kan downloade den aktuelle dll til Windows 7 eller nyere på vores portal. Hvis du har et x86-system, skal du sætte opengl32.dll i C:\Windows\System32. Windows x64-brugere skal bruge mappen C:\Windows\SysWOW64. Når biblioteket er på plads, skal du registrere det og starte spillet. Nu ved du, hvad du skal gøre, hvis du har en opengl32.dll-fejl.

Opengl32.dll-filen er 0,74 MB til 32 bit, 1,04 MB til 64 bit. Downloadlinkene er aktuelle, og brugerne har ikke modtaget negativ feedback. Det er blevet downloadet 40086 gange siden udgivelsen, og den har modtaget 4.7 ud af 5 stjerner.

Indholdsfortegnelse

Operativsystemer, der er kompatible med filen Opengl32.dll

Alle versioner af Opengl32.dll-filen

Den seneste version af Opengl32.dll-filen er 6.3.9600.17415 version til 32 bit og 6.3.9600.17415 version til 64 bit. Før denne version var der 16 udgivne versioner. Downloadbare Opengl32.dll-filversioner er angivet nedenfor fra nyeste til ældste.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 bit (x86)

Sådan downloades Opengl32.dll fil?

Metoder til løsning af Opengl32.dll

OPMÆRKSOMHED! Før du begynder installationen af Opengl32.dll fil, skal du downloade filen. Hvis du ikke ved, hvordan du downloader filen, eller hvis du har et problem under download, kan du se på vores download guide et par linjer ovenfor.

Metode 1: Løsning af DLL-fejlen ved at kopiere Opengl32.dll-filen til Windows-systemmappen

  1. Filen du vil downloade er en komprimeret fil med " .zip" udvidelse. Du kan ikke installere " .zip" fil. På grund af dette skal du først dobbeltklikke på denne fil og åbne filen. Du vil se filen med navnet " Opengl32.dll" i vinduet, der åbnes. Træk denne fil til skrivebordet med venstre museknap. Dette er den fil, du skal bruge.
    Trin 1:
  2. Kopiér " Opengl32.dll" filfil, du udpakkede.
  3. Indsæt dll-filen du kopierede i " C:\Windows\System32"folder.
    Trin 3:
  4. Hvis dit operativsystem har en 64 bit arkitektur, kopier " Opengl32.dll"fil og indsæt det også i" C:\Windows\sysWOW64"folder.
    BEMÆRK!64 bit systemer, skal dll-filen være i både " sysWOW64"mappe såvel som" System 32" mappe. Med andre ord skal du kopiere " Opengl32.dll" fil i begge mapper.

    Trin 4:
  5. For at køre Kommandolinje som administrator skal du udføre følgende trin.
    BEMÆRK! I denne forklaring kørte vi KommandolinjeWindows 10. Hvis du bruger en af ​​de Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista eller Windows XP operativsystemer, kan du bruge de samme metoder til køre kommandolinjen som administrator. Selvom billederne er taget fra Windows 10, processerne ligner hinanden.
    1. Åbn først Startmenu og før du klikker nogen steder, skriv " cmd"men tryk ikke på Enter.
    2. Når du ser " Kommandolinje"indstilling blandt søgeresultaterne, tryk på " CTRL" + "FLYTTE" + "GÅ IND"taster på dit tastatur.
    3. Et vindue vil poppe op, der spørger " Vil du køre denne proces?". Bekræft det ved at klikke på " Ja" knappen.
    Trin 5:
  6. Indsæt kommandoen nedenfor i Kommandolinje vindue, der åbnes og tryk Gå ind nøgle. Denne kommando vil slette det problematiske register for Opengl32.dll fil (Der sker ikke noget med den fil, vi indsatte i System 32 mappe, sletter den bare registreringsdatabasen fra Windows Registry Editor. Filen indsatte vi i System 32 mappe vil ikke blive beskadiget).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Trin 6:
  7. Hvis du har en 64 bit operativsystem, efter at have kørt kommandoen ovenfor, skal du køre kommandoen nedenfor. Denne kommando vil rense Opengl32.dll filens beskadigede register i 64 bit såvel (Rengøringsprocessen vil være i registrene i Kun registreringseditor. Med andre ord, dll-filen du indsætter i SysWoW64 mappe forbliver som den) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Trin 7: Afinstallation af Opengl32.dll-filens ødelagte registreringsdatabase fra registreringseditoren (til 64 bit)
  8. Du skal oprette et nyt register til dll-filen, som du slettede fra registreringseditoren. For at gøre dette skal du kopiere kommandoen nedenfor og indsætte den i Kommandolinje og ramte Gå ind.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Trin 8:
  9. Hvis du bruger en 64 bit operativsystem, efter at have kørt kommandoen ovenfor, skal du også køre kommandoen nedenfor. Med denne kommando vil vi have tilføjet en ny fil i stedet for den beskadigede Opengl32.dll fil, som vi har slettet.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Trin 9:
  10. Du kan muligvis se visse fejlmeddelelser, når du kører kommandoerne fra kommandolinjen. Disse fejl forhindrer ikke installationen af Opengl32.dll fil. Med andre ord vil installationen afsluttes, men det kan give nogle fejl på grund af visse inkompatibiliteter. Efter at have genstartet din computer, for at se, om installationen lykkedes eller ej, prøv at køre softwaren, der gav dll-fejlen igen. Hvis du fortsætter med at få fejlene, når du kører softwaren efter installationen, kan du prøve 2. metode som et alternativ.

OpenGL 2 er en af ​​de mest populære applikationer i dag, som bruges til at arbejde med to- og tredimensionelle grafiske billeder, indhente forskellige data og indstille indstillinger.

I denne artikel vil vi forsøge at tale mere detaljeret om fordelene ved at arbejde med denne software. Efter at have lært alle de vigtige oplysninger, kan brugere downloade Open GL 2 gratis til Windows 7 64 bit / 32 bit og andre operativsystemer. Først og fremmest er det selvfølgelig værd at bemærke muligheden for selv at tilpasse applikationen.

Om programmet

Ved at installere softwaren vil du modtage al den nødvendige information om driften af ​​din computers grafikundersystem og de videotilstande, som den understøtter. Den største fordel ved programmet er dets brugervenlighed: hvis det ønskes, kan brugeren uafhængigt konfigurere gengivelsesparametrene.

Det er vigtigt at bemærke, at for at maksimere programmets interaktion med forskellige pc'er, bliver det konstant forbedret. Så den nyeste version er:

  • Rapporterer, hvor godt driveren matcher OpenGL-modelversionerne.
  • Registrerer oplysninger om de udvidelser, som programmet understøtter, deres funktioner og vurderinger.
  • Giver oplysninger om, hvilke funktioner og billedopsamlingsteknologier efter model, der understøttes af driveren til Windows 10, 8, 7.
  • Giver et katalog over billedformater og driftstilstande, som det kan arbejde med.
  • Giver efter anmodning oplysninger om både styrker og funktionelle svagheder, der påvirker ydeevnen.
  • Aktiverer interne OpenGL-udvidelser.
  • Åbner adgang til hele databasen med alle former for udvidelser og giver mulighed for at aktivere dem og derefter bruge dem yderligere.

Konklusion

Hvis du støder på problemer under softwareinstallationsprocessen, så prøv at geninstallere driverne på dit videokort - problemet burde være løst. Vi håber, at oplysningerne om programmet var nyttige - del dine tanker ikke kun med dine venner, men også med os - i kommentarerne vil vi acceptere enhver af dine kommentarer og besvare alle spørgsmål, der opstår! Vi minder dig om, at du kan downloade OpenGL 2 til Windows 7, 8, 10 ved at bruge det direkte link nedenfor. Tak for din opmærksomhed!