Hvad er navnet på elefanten animatronic. Animatronics: historie

Baseret på gysercomputerspilserien af ​​samme navn

Karakterer

Søg efter tegn

  • Vi vil søge blandt fandom-karaktererne

Karaktergrupper

I alt tegn - 38

Bonnie The Bunny

2 1 1

En blåviolet kanin med en rød sommerfugl på halsen og en guitar i poterne. Han er musiker i Freddies band. Gåture uden guitar. Han går kun på venstre side og er en "forreste" karakter. Mere aktiv end Chica kan han bevæge sig hurtigt. Aktiv på alle nætter, blokerer døren for Foxy (Fox). Han er den mest tålmodige blandt animatronikerne, da han kan stå ved siden af ​​døren i lang tid, og derved tvinge ham til at bruge en stor mængde energi. Hvis han blokerer døren (spilleren kan ikke lukke den), så er Mike dømt (også, når han kommer ind i rummet, kan der høres et støn). Hvis Bonnie allerede er i rummet, vil han kun angribe Mike, når han lægger tabletten fra sig. Han er en meget farlig fjende, da der ikke er nogen klar taktik eller konsistens i hans bevægelser. I de sene nætter "rykker det".

gyldne Freddy

2 0 0

En femte animatroniker, hvis ansigt fra tid til anden kan blinke på afspillerens skærm. Nogle mener, at Golden Freddy er i køkkenet, hvor kameraet ikke virker. Optræder på kontoret sammen med hovedpersonen, forudsat at spilleren har set den modificerede plakat med sit ansigt, som kan ses på kamera 2B. Når spilleren har set plakaten og begynder at se sig omkring på kontoret, vil de se et jakkesæt sidde foran dem, der ligner en gylden version af Freddy Bears jakkesæt. Hvis spilleren ikke kigger på skærmen igen, vil et billede af Golden Freddys ansigt dukke op på skærmen, ledsaget af et frygteligt brøl og et skrig fra Golden Freddy, hvorefter spillet styrter ned på skrivebordet. Chancen for at ændre en almindelig plakat til en plakat med Golden Freddys ansigt er 1-1,5%. Der er dog en anden måde at se Golden Freddy på. Hvis du i den brugerdefinerede nat indtaster A.I.-værdierne i den påkrævede rækkefølge. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, så når du trykker på "klar"-knappen, starter spillet ikke, i stedet vil der være en Golden Freddy-jumper på skærmen. Herefter går spillet også ned på skrivebordet. Måske er dette et hint om, at det ikke er Foxy, der er involveret i Bite of 87, men golden Freddy.

Legetøj Chica

0 0 0

En legetøjsversion af Chica. Hun har pink blush, pink shorts og en mere feminin figur. Hun går altid rundt med en cupcake i venstre hånd (som fans af spillet kalder Carl eller Charlie) og angriber endda med den, men da hun dukker op i ventilationsskakten, forsvinder cupcaken. Han bærer en hagesmæk om halsen med sætningen "Let's Party" skrevet på. Så snart hun forlader scenen, forsvinder hendes øjne (hun går til angreb), og hendes næb forsvinder (formodentlig er det falsk, og hun tager det af).

Legetøj Bonnie

0 0 0

Legetøjsversion af Bonnie. Dette er en lys blå, grønøjet kanin med lange øjenvipper og en rød blush. Af en eller anden grund, når spilleren angriber, krymper øjnenes hornhinder, hvilket kun er muligt med organiske øjne. Bærer en rød butterfly og bærer en guitar. Nogle steder forsvinder guitaren underligt nok. Måske er dette en fejl, eller det er simpelthen ikke synligt. Han har ligesom legetøjet Chica en mere feminin figur. Selvom det oprindeligt var kontroversielt på grund af sit udseende, bekræftede Scott det faktum, at Toy Bonnie er en mand.

Legetøj Freddy

0 0 0

Legetøjsversion af Freddy. Lavet sødere, tykkere og mere aggressiv end hans originale version. Han har rødme på kinderne, sløjfe og en sjov hat. Han holder mikrofonen i venstre hånd, fordi han er vokalist i gruppen. Da legetøjet Freddy går ind på kontoret, forsvinder hans øjne.

Mareridt

0 0 0

En animatronisk bjørn, der ligner Fredbear meget. Hans jakkesæt er sort, hans butterfly og hat er gule, og hvis man ser godt efter, kan man se, at han er gennemskinnelig. Også synlig i hans kranium er hjernens frontallapp. Mareridtet dukker op klokken 4 den syvende nat. Hans hoved, ligesom Fredbears, kan dukke op på sengen; i dette tilfælde skal du køre ham væk på samme måde. Skrigeren er tavs, den dukker simpelthen op fra mørket med en uforståelig hvæsende lyd, der bliver stående i fem sekunder, derefter flyttes du til hovedmenuen. I Ekstra menuen, hvis du ikke har gennemført 7. nat, er der på sidste side med animatronikken i stedet et spørgsmålstegn.

Mareridt Chica

0 0 0

En animatronisk kylling med snavset gul pels, som alle andres, flosset og revet mange steder, venstre øje lyser rødt. Vises i højre dør. Han bærer Nightmare Cupcake, som han sender til barnets værelse, hvis spilleren ikke tjekker den rigtige dør i lang tid.

Mareridt Bonnie

0 0 0

En animatronisk kanin med lurvet mørkeblå pels. Vises i venstre dør. Spilleren bør lytte opmærksomt: hvis han hører vejrtrækningen, står Bonnie bag døren. I dette tilfælde skal du lukke døren og vente, indtil vejrtrækningslydene forsvinder. Først da kan du åbne døren og skinne lys ind i åbningen.

Mareridt Cupcake

0 0 0

Den mindste antagonist er dog ikke mindre farlig, styret af Nightmare Chica. For at undgå hans angreb skal du lukke døren uden at tænde en lommelygte. Når han skriger, åbner Cupcake munden så meget, at han deler sig i to

Mareridt Foxy

1 0 0

En animatronisk rødræv med en meget lurvet dragt, benene og halvdelen af ​​endoskelettets næseparti er helt blotlagt. Interessant nok havde Foxy i Scotts teaser en meget lang tunge, men Foxy i spillet har ikke en. Som altid er Foxy en af ​​de farligste fjender. Hvis du lyser ind i skabet, mens han er der, vil Foxy skrige, men vil ikke dræbe ham. Efter at have lukket kabinettet, skal du vente, indtil animatronikken bliver til et plyslegetøj. Hvis dette ikke gøres, vil Foxy dræbe spilleren. Desuden, hvis du ser på sengen i et minut i realtid, vil der dukke en springforskrækkelse op, når du vender dig om. For at fremskynde effekten skal du klikke på Freddys næse på sengen.

Mareridt Fredbear

0 0 0

En bjørn med beskidt gylden pels og en lilla sommerfugl på halsen. Det er også bemærkelsesværdigt for sin række af hugtænder langs den flåede søm i maven og lange kløer. Vises alle fire mulige steder og erstatter anden animatronik: ingen andre fjender dukker op, når Fredbear er aktiv. Ligesom Foxy kan Fredbear dukke op i skabet, og mens du leger med ham, skal du holde sengen i syne: Fredbears hoved kan dukke op på den. For at køre den væk, skal du bare tænde en lommelygte på den, indtil den forsvinder. Hvis du ikke gør dette, vil Fredbear angribe dig og dræbe dig. Vises den sjette nat efter kl. 04.00.

Mareridt Freddy

0 0 0

En af spillets vigtigste antagonister. Den ligner en kæmpe bjørn med chokoladefarvet pels, der er revet i stykker mange steder. Et særligt træk er to rækker af skarpe hugtænder og kløer på poterne som andre mareridt. Også hovederne af mini-Freddys eller "mareridt" vokser direkte fra hans krop, som dukker op på sengen bag hovedpersonen. Du skal konstant tjekke sengen og skyde dem væk; hvis dette ikke gøres, vil spilleren blive dræbt af Freddy fra under sengen.

Mike Schmidt

1 3 0

Hovedperson. Han er sikkerhedsvagt på nattevagten på Freddys pizzeria. Har blå øjne, som er synlige fra skærmen efter vagtens død. Efter at have været på vagt på en restaurant i fem nætter, får han løn. Den syvende nat modtager han en fyreseddel.

Ballon dreng

1 0 0

Ny karakter. Ligner en lille dreng med en helikopterhat. I den ene hånd holder han balloner, og i den anden et skilt med inskriptionen "Balloner!" - "Luftballoner!". Aktiv fra anden nat. Inden han dukker op, siger han "Hej" og "Hej", efter at han dukkede op, fortsætter han med at fnise og sige ovenstående ord. Hvis han kommer ind på kontoret, bliver han der til slutningen af ​​natten og tillader dig ikke at tænde lyset i dørene og ventilation (du kan dog tænde dem fra tabletten), hvilket øger muligheden for nederlag (især fra Foxy).

Mangelen

1 0 0

En ny version af Foxy, selvom, i modsætning til hans originale, kvindelige (som hun er i tilstanden af ​​den syvende nat "Ladies" nat, det vil sige "Girls' night"). Denne animatroniske oftest led af børn, fordi børn hun blev konstant demonteret (i en af ​​cellerne kan man se plakater af børn, der demonterer Mangle) Det menes, at hun lavede "Bite of 87", da hun dræber spilleren fra loftet direkte i panden.

Dukken

1 2 0

Ny karakter. Dens aktivitet afhænger af opladningen af ​​spilledåsen. Hver nat forbruges boksens opladning hurtigere. Hvis boksen stopper med at spille, vil spilleren efter et par minutter/sekunder blive dræbt af dukken. Aktiv alle nætter. På 1 nat er den aktiv fra kl. 02.00, alle andre nætter fra kl. 12.00.

Plysfælde

0 0 0

En mindre plysversion af Springtrap. Optræder mellem nætterne i minispillet "Sjov med PlushTrap". I dette spil sidder han på en stol, spilleren skal tænde en lommelygte i tide for at fange Plushtrap ved punkt X ved siden af ​​spilleren. Hvis du ikke skinner lyset på Plushtrap i tide, vil han angribe. Hvis du fuldfører minispillet, forkortes natten efter det med to timer. Lyden af ​​hans jump scare er en accelereret version af lydene fra Springtraps jump scare. Mest sandsynligt er han ikke en animatroniker, men du kan se en anden mund i hans mund. Måske er dette kæben på et endoskelet.

Sprintrap

1 1 0

Den lilla mand var i stand til at overleve. Han blev fundet i et jakkesæt i et gammelt pizzeria og bragt til attraktionen den anden nat. Den vigtigste og eneste animatroniske, kun han kan dræbe spilleren. Den er i ekstrem dårlig stand. Han bevæger sig gennem celler fra 10 til 1 og gennem ventilation, hvilket hjælper ham med hurtigt at dræbe spilleren. Kan stå bag kontorglasset eller kigge ud bag døren før et angreb. Angreb ved åbning af tabletten eller ved at miste bevidstheden, når ventilationen er brudt. Den har 2 screamers, men i 1 screamer er munden syet sammen, og i den anden er den noget åben (hvilket gør, at man kan se menneskets mund indeni). Som det viste sig, kan man ved undersøgelse se blodkar og indre organer (såsom tarme, lever osv.) i hullerne.

Chica kyllingen

0 0 0

En gul kylling (mange forvekslet med en and) med en hagesmæk på halsen med sætningen "Let's Eat!" skrevet på den. - "Lad os spise!". Hendes underkæbe er brækket, hendes hænder mangler, og hendes kostume er laset. Chica holder dem altid vandrette på grund af fastklemte servoer.

Bonnie the Bunny

1 0 0

Blåviolet kanin med en rød sommerfugl på halsen. Kaninen mangler et ansigt (endoskelettets hoved er synligt) og en venstre pote, og den animatroniske dragt (polstring) er revet i stykker. I stedet for øjne lyser røde lys.

gyldne Freddy

0 0 0

"Gylden" version af Freddy. Tidligere var han påske i Five Nights at Freddy's, men i Five Nights at Freddy's 2 er han allerede en fuldgyldig fjende. Optræder på 6. og 7. nat, men der er en lille chance for, at han dukker op på de tidlige nætter. Hans øjne gløder ikke godt, så de kan ikke ses. Intet venstre øre. "Ulden" er beskidt guld. Han har et endoskelet, som er synligt, når han er på kontoret. Hvis du tænder for tabletten i hans nærvær, tændes en screamer (det samme som i minispillene).

Piraten Foxy

1 0 0

En rød ræv med et øjenplaster og en krog i stedet for en højre hånd. Denne ræv var en pirat og en af ​​børnenes favoritter. Han var også yndlingsanimatronikeren til vagten i første del af FnaF - Mike Schmidt. Der er en version om, at det var ham, der begik "Bite of 87", hvor et af børnene fik bidt den forreste del af hovedet off (da det kun er Foxy, der angriber spilleren ved selve banen, der ligner et bid på frontallappen)

Freddy Fazbear

1 1 0

Brun bjørn med sort butterfly på halsen, hat og mikrofon. Af al den gamle animatronik ser den ud til at være den bedst bevarede. Den største animatroniker i spillet (hvis du ser ham i døren, kan du se, at han sænker hovedet).

Telefon fyr.

0 1 0

Den person, der havde denne stilling før Mike. Instruerer hovedpersonen i fire nætter. Under opkaldet den fjerde nat høres det, at animatronikken har nået ham. En optagelse af hans stemme findes også i begivenhederne i FNaF 2 og FNaF 3.

Skygge Bonnie

1 0 0

Kan dukke op på kontoret, angriber ikke. Det er muligt at undgå, at spillet lukkes ved hurtigt at tage masken på og straks fjerne den, når den dukker op. Det er en skygge af legetøjet Bonnie, da det er fuldstændig identisk i designet.

Skygge Freddy

0 0 0

Kan optræde i Værkstedet i stedet for gamle Bonnie. Ifølge nogle gæt kan det være en af ​​den lilla fyrs dragter, som kunne have begået mordet på fem børn ved hjælp af denne dragt. Angriber ikke, men det kan crashe spillet, hvis du stirrer for længe på det. Den har en lidt mærkbar lilla nuance, hvilket kan være et hint om, at dette er et Purple Guy kostume. Der er en version om, at dette er skyggen af ​​Fredbear, den allerførste animatroniker i pizzeriakæden.

Skygge Freddy

0 0 0

Hemmelig karakter af tredje del (da han ikke er i menuen Ekstra). Det er endnu uvist, hvem han er. Det kan dukke op i venstre hjørne af kontoret og derved forhindre systemer i at genstarte, hvilket gør spilleren mere sårbar. Nogle gange får det spillet til at gå ned. Han er den eneste karakter i tredje del, der ikke har glødende øjne, hvilket leder til teorien om, at han ikke er et fantom. Aktiv på den femte og sjette nat, men kan nogle gange optræde den første og forsvinde.

Phantom Golden Freddy

0 0 0

Han passerer bag glasset på kontoret, bevæger sig langsomt mod døren, og hvis du ser på ham i lang tid, vil han bøje sig ned og derefter angribe dig. For at undgå et angreb bør du ikke være opmærksom på det: Åbn en tablet og vent på, at den forlader. Kan stå bag glas med Springtrap. Aktiv fra kl. Deaktiverer videosystemet.

Phantom Boy med balloner

0 0 0

Spøgelsesdreng med balloner fra anden del. Hvis du ser hans ansigt på kameraet og ikke hurtigt skifter det, vil han sænke kameraet og hoppe på afspilleren, hvilket bryder ventilationen, hvilket giver Springtrap en lille chance for at dræbe spilleren. Aktiv fra kl. Det er mærkeligt, at når han er i live (i FNAF2-spillet) er han ikke en fuldgyldig fjende, da han ikke angriber, men blot kravler ind på kontoret og slukker lommelygten (dog i ventilationen kan du tænde den fra kameraerne).

Phantom Mangle

0 0 0

Vises på kamera 04 i stedet for Foxys hoved. Hvis du ikke ændrer kameraet, vises det bag kontorglasset. Kun toppen af ​​hendes hoved vil være synlig. Det laver høje lyde og bryder lydsystemet. Ikke i "Ekstra" sektionen, har ikke en screamer. Hendes højre øje er også beskadiget. Aktiv fra kl.

Fantom marionet

0 0 0

Hvis du så den stående dukke fra den anden del i kamera 8, så har du et splitsekund til at fjerne tabletten eller skifte kamera. Hvis det lykkedes dig at skifte, så lad være med at kigge der, marionetten vil stå der til sidst på natten. Hvis du ikke havde tid, vises det foran hovedpersonens øjne og forhindrer ham i at åbne begge tabletter i 6-10 sekunder. Aktiv fra kl.

Phantom Foxy

1 0 0

Nogle gange vises på kontoret ved siden af ​​en boks med adskilt animatronik. Du kan blive reddet, hvis du bemærker ham i tide og åbner tabletten uden at vende dig mod ham. Aktiv fra 3 nætter, sjældent fra 2. Kan kun optræde én gang om natten. Det er teknisk umuligt at undslippe i mobilversionen. Han er det mest forkrøblede fantom - hans højre arm er amputeret til albuen.

Phantom Chica

0 0 0

Som andre fantomer dræber den ikke. Vises på kamera 7. Et billede af Chica vises på spilleautomaten. Slukker du tabletten og vender dig mod døren, angriber den og bryder ventilationssystemet. Aktiv fra kl.

Lilla fyr.

1 3 0

En af karaktererne i FNaF2 og FNaF3 og måske den vigtigste antagonist af alle hændelser i spillets historie "Five Nights at Freddy's" (alle dele). Optræder kun i minispillene i anden og tredje del. Han ser ud som en høj lilla mand med sorte øjne og hvide pupiller.Hans allerførste optræden skete i minispillet "Giv kagen til børnene", da vi, der spiller som Freddy, fodrer børnene med kage, og en dreng sidder bag døren og græder. En lilla bil kører hen til drengen, hvorfra han kommer ud Den mest lilla fyr dræber barnet, og dukken springer ud på skærmen. Anden gang han dukker op, er når vi spiller spillet "Foxy Debut". Da vi går ud til børnene for tredje gang, står han i hjørnet, og børnene dør.

Kan også sjældent optræde i "Save Them"-minispillet. Hvis du, mens du kontrollerer Freddy, går i en anden retning end dukken, så dukker han op. Hvis du kommer for tæt på Purple Guy, vil spillet slutte, og beskeden "You Can"t" vises på skærmen. Hvis du læser navnet på minispillet og denne sætning sammen (med en lille ændring først) , du kan Resultatet er sætningen "Du kan ikke redde dem" eller "Du kan ikke redde dem", som kan referere til børn.

At dømme efter minispil og hemmelige billeder er Purple Man en høj, stærk (jeg var i stand til at se animatronikken), grønøjet mand.

Også i en sprite kan du se, at han har et badge eller politimærke på brystet, og han holder en telefon eller lommelygte i hånden. Nogle mennesker tror, ​​det er Phone Guy.

Da mange spillere tror, ​​at han er morderen af ​​de fem børn, er der opstået en teori, der siger, at Purple Guy kendte det animatroniske program lige så godt som nogen, hvorfor han omkonfigurerede en af ​​animatronikken til at begå "Bite of 87" .

Måske endte han sit liv i Springtrap-dragten (en dråbe vand faldt på dragten, og endoskelettet åbnede sig og gennemborede den stakkels fyr) og flygtede fra sjælene fra de fem børn, han engang havde dræbt.

Foxy Piraten

2 1 0

En rød ræv med et øjenplaster og en krog i stedet for en højre hånd. Hans krop er fyldt med huller, skallen er revet i stykker mange steder, og hans ben er faktisk et endoskelet af stål. Han går (eller rettere, løber) kun på venstre side. Det er placeret på et sted kaldet "Pirate Cove". Tidligere deltog han aktivt i at underholde børn, men efter “Bide 87” må han ikke være i nærheden af ​​børn, man kan også mærke, at hans underkæbe hænger hele tiden, fordi den var svækket efter hændelsen med bid 87. Aktiv fra 2. nat (men med lav sandsynlighed kan forekomme i den første). Den aktiveres, når spilleren ser ham på kameraet for længe eller for lidt. På samme tid, hvis du ser helt åbne gardiner i Pirate's Cove, uden nogen bag dem, skal du straks lukke venstre dør, ellers vil han efter 10 sekunder løbe ind i dit værelse og dræbe dig (denne proces kan fremskyndes, hvis du kigger ind i kamera 2A og ser Foxy løbe ned ad korridoren, så har du omkring 2-3 sekunder til at lukke venstre dør. Nogle gange i Pirate's Cove (når gardinerne er åbne) vil der være et skilt, der siger "Undskyld! Ude af orden" (russisk Undskyld! Ude af drift) ) kan erstattes af inskriptionen "Det er mig" (russisk. Dette er mig). Formentlig er han en animatroniker, der bed barnets frontale del af, måske er det derfor hans nederste kæben hænger. En af de farlige animatronik.

Freddy Fazbear

1 1 0

Brun bjørn med en mikrofon i venstre pote. Han er den vigtigste og mest klassiske animatroniker i spillet. Leder og solist i sin gruppe. Bliver først aktiv fra den tredje nat, går på højre side. Den kan kun ses af dens flimrende øjne på mørke steder. Hvis han står i nærheden af ​​dit sikkerhedsrum, så bør du hurtigt lukke dørene, ellers forsvinder bjørnen fra kameraerne og angriber dig. Han angriber også Mike fra venstre side, efter at al energi løber tør. Det er en af ​​de uventede screamers i spillet. Studerer sandsynligvis spillerens taktik indtil den tredje aften. På kameraet kan 1A også dreje hovedet lidt mod afspilleren. Jo mere du ser på Freddy, jo mindre aktiv er han.

Chica Kyllingen

1 1 0

En gul kylling (mange forveksler den med en and) med en hagesmæk på halsen med sætningen "Let's Eat!!!" skrevet på den. (Russisk: Lad os spise!!!). Freddie spiller rollen som backing vokalist på holdet. Han går kun i højre side og er en "forreste" karakter. Den mest passive sammenlignet med anden animatronik. Aktiv på alle nætter, især mærkbar på den tredje. I modsætning til Bonnie kan hun ikke bevæge sig hurtigt og bevæger sig kun gennem rum forbundet med hinanden. Kan man høre raslen fra gryder og tallerkner, så er Chika i køkkenet, hvor videooptagelsen ikke fungerer. Tjener til at hjælpe Freddy og blokere døre for ham. Ligesom Bonnie står hun nogle gange også længe i vinduet ved døren. Da hun kommer ind på kontoret, kan der høres et støn. Ligesom Bonnie er nogle "trækninger" mærkbare i sene nætter.

Bare endoskelet

0 0 0

Vises i "Price Corner"-rummet, hvis boksen i samme rum holder op med at spille, og dukken kommer ud. Optræder meget sjældent i venstre ventilationsskakt, angriber ikke, chance for udseende er 0,1-5%. Dette menes at være Golden Freddys endoskelet.

Din opgave i spillet er at bevogte territoriet fra midnat til klokken seks om morgenen, men faktisk bliver du nødt til at forsvare dig selv hele tiden, fordi FNAF 1 animatronik er langt fra de mest harmløse skabninger. Disse væsner kan bevæge sig frit og kan snige sig ind på dit kontor, men det kan ikke tillades.

FNAF 1 tegn

Dette afsnit indeholder beskrivelser af FNaF 1 animatronics med detaljerede oplysninger om deres adfærd og forsvarstaktik under nattevagter. Disse store robotter har tydeligvis noget i stykker, og på grund af denne fiasko vil de ikke gå glip af muligheden for at skade din helt. For at vide, hvordan modstandere agerer, kan du gå til artiklerne i denne kategori og læse om det i detaljer. Vi postede også billeder og detaljerede beskrivelser af alle FNaF 1-karaktererne, inklusive sjældne billeder, som du måske går glip af, mens du forsøger at redde dit liv i spillet.
Animatronics kan virke sød og harmløs for nogle. Det er præcis sådan, de forsøgte at skabe dem, men hændelserne på Fazbears' pizzeria indikerer, at der kan opstå en funktionsfejl, og at robotter på grund af et forkert program kan forsøge at dræbe en person. Forskellige teorier er blevet fremsat om årsagerne til denne adfærd hos FNaF 1-karaktererne, og du kan også lære om dem ved at læse den detaljerede beskrivelse af animatronikken fra FNaF 1.

Fredy - han kommer fra venstre hal, dukker op fra mørket og bevæger sig gradvist mod din dør. Hold øje med ham på skærmen og luk døren, når han står i døråbningen for at flytte ham væk. Det bevæger sig hurtigere, når bygningen bliver varmere, så prøv at holde temperaturen på 60°, når det er muligt.

Bonnie - Stakkels Bonnie blev tvunget til at dele scene med en anden animatroniker, Foxy, og han er meget ked af det. De to vil på skift kigge ud fra gardinet, men mens Foxy gemmer sig, når du ser på kameraet, vil Bonnie gøre det modsatte og blive mere aktiv. Hvis Bonnie ser fra gardinet, mens du ser Pirate's Cove, vil han benytte lejligheden til at tænde sine blændende øjne og deaktivere alle kameraer i lang tid. Det er overflødigt at sige, at miste evnen til at bruge dine kameraer så længe vil sandsynligvis være en dødsdom for dig. Den eneste måde at vide, hvem der aktivt ser fra Pirate's Cove, er at se på den lille figur på dit skrivebord. Denne figur vil ændre sig til en Foxy eller Bonnie figur afhængigt af, hvem der er aktiv i Pirate's Cove. Ved ikke at være opmærksom på denne detalje og derved se (eller ikke se) på Booty Bay på det forkerte tidspunkt, vil du tabe.

Chica - Hun bor i køkkenet, er klodset og banker på en masse tallerkener og pander. I hendes aften i køkkenet er der også en spilledåse, Chika er ligeglad med, om spilledåsen er afviklet eller ej, men hun kan kede sig med valget af melodi. Så længe du hører klapren fra tallerkener og gryder, er Chica glad. Men hvis hun holder op med at larme, betyder det, at hun er træt af spilledåsen, og du har lidt tid til at ændre sangen. Forsøg ikke at ændre sangen for ofte, for hvis du ændrer musikken, når Chika er glad, vil hun forlade køkkenet og komme til dig. Når hun først forlader køkkenet, har du ingen måde at få hende til at komme tilbage.

Foxy - Han er i Pirate's Cove med Bonnie, og du skal ikke se på Pirate's Cove, når Bonnie er aktiv, det er nødvendigt på trods af Foxy. Foxy vil gradvist komme ud, hvis du ikke tjekker ham regelmæssigt, og når først han går, kan han ikke bringes tilbage. Han har også et nyt trick til at komme ind på dit kontor: han kommer der i dele. Han vil finde enhver sårbarhed på dit kontor og glide sine dele (arme, ben, hoved, torso) gennem ethvert åbent hul eller åben dør, indtil alle hans fragmenter er inde. Så vil han vente, indtil du tager din skærm op, ellers samler han sig igen og angriber dig.

Legetøj Freddy

Toy Freddy - slap af, Toy Freddy er gået på pension. Han sidder i reservedels- og servicerummet og spiller videospil på storskærms-tv. Hvilket spil spiller han? "Fem nætter med hr. kram", selvfølgelig. Problemet er, at Toy Freddy aldrig har været god til videospil, og hvis han taber, vil han nok give dig skylden. Tjek dele- og servicerummet for at se, hvordan det spiller. I "Fem nætter med hr. kram" er der tre udgange til kontoret, og der kan kun lukkes en dør ad gangen. Klik på kameraerne på Toy Freddys skærm, og sørg derefter for, at den tilsvarende dør er lukket for at forhindre Mr. Kram kommer ind på hans kontor. Hvis du tjekker et Toy Freddy-spil og ser "GAME OVER" på skærmen, betyder det, at Mr. Knus har allerede vundet, og nu er Toy Freddy på vej til dig. Når først Toy Freddy taber spillet, er der ingen måde at berolige ham på, og ingen måde at redde sig selv på.

Legetøj Bonnie

Toy Bonnie - Han sniger sig gennem lugen til højre for dig. Det er umuligt at forhindre ham i at komme ind på dit kontor. Dit eneste forsvar er at bære Freddys maske for at narre ham. At se direkte på ham vil øge effektiviteten af ​​masken, hvilket får ham til at gå meget hurtigere.

Legetøj Chica

Toy Chica - Hun sniger sig gennem lugen til venstre for dig, og ligesom Toy Bonnie kan hun ikke forhindres i at komme ind i rummet. Dit eneste forsvar er at bære Freddys maske for at narre hende. Toy Chica er hurtigere end Toy Bonnie og vil invadere dit kontor oftere, men hun er lettere at narre, især hvis du ser direkte på hende.

Mangle - hun baner sig vej gennem ventilationssystemet, men i modsætning til anden animatronik, når han først kommer til dit kontor, vil han aldrig forlade dit kontor og vil komme ind på dit kontor i det øjeblik, ventilationsdøren åbnes. Den eneste måde at stoppe hende på er at bruge udluftningen, som kun kan være aktiv ét sted ad gangen, hvilket tvinger dig til at overvåge Mangles placering i udluftningen for at sikre, at udluftningen fungerer korrekt. Når Mangle hænger fra loftet på dit kontor, vil der være en lydstøj, og hun vil til sidst komme ned for at angribe dig.

Dreng med balloner

Balloon Boy - Han vil forsøge at komme ind på kontoret gennem sideventilen. For at beskytte dig selv mod det, skal du lukke og ikke åbne ventilationsskakten, før du hører et slag, der signalerer afgang af animatronicen. Hvis han sniger sig ind på kontoret, vil han slukke spillerens lommelygte, indtil han går.

JJ - hendes opførsel ligner drengen med balloner, kun når hun kommer ind på kontoret, slukker hun dørene, indtil hun går, og ikke lommelygten.

Gamle Bonnie

Gamle Bonnie - Han smutter gennem lugen, mens du ser på skærmen. Du vil vide, at han er tæt på på grund af de lyd- og visuelle forvrængninger, han forårsager ved at stå der ildevarslende. Du har en kort periode til at tage masken på for at bedrage ham, ellers vil springforskrækkelsen ikke lade dig vente længe.

Gamle Chica

Old Chica - Den kan blokeres af enten et ventilationsgitter eller en ventilationsdør. I modsætning til Ennard og de andre, laver hun ingen lyde, når hun er ved døren, hvilket betyder, at du skal spore hendes placering ved hjælp af udluftningsradaren. Hvis den når udluftningsdøren, vil den sætte sig fast i den, hvilket forhindrer dig i at lukke den resten af ​​natten. Og selvom dette forstyrrer Ennard, Molten Freddy og Springtrap, er Mangle stadig i stand til at komme igennem. Selvom dette kan virke som en strategisk fordel, skal du huske på, at Old Chica kan ende med at distrahere dig og angribe dig.

Marionet

Dukke - ligesom originalen skal du oplade dens æske. Hvis du ikke ser hende, vil hun komme ud af "sit fængsel". Så vil ventilationssystemet gå i stykker, hvilket vil få skærmen til at blive mørkere, og senere slutningen af ​​spillet.

Old Golden Freddy

Old Golden Freddy - Han dukker op efter at have sænket tabletten. Hvis dette sker, skal du straks tage tabletten op eller tage Freddy-masken på for at skræmme animatronikeren væk. Hvis han bliver på kontoret for længe, ​​vil du få en ubehagelig overraskelse.

Springfælde

Springtrap - han vil klatre op i ventilationssystemet og komme til den forreste åbning af kontoret. Det er meget stille, så det er bedre at se det gennem en skærm. Selvom det er lige meget, om han er klar til at angribe, kan du se hans mundkurv i hullet. Luk døren for ham for at beskytte sig selv.

Phantom Mangle

Phantom Mangle - vises tilfældigt på din skærm. Luk skærmen eller skift visningstilstand for at få den til at forsvinde. Hvis du stirrer for længe på skærmen, vil Phantom Mangle midlertidigt invadere dit kontor, hvilket forårsager lyddistraktioner og øger støjniveauet, hvilket kan tiltrække endnu flere problemer.

Fantom Freddy

Phantom Freddy - han dukker efterhånden op på kontoret. For at få det til at forsvinde, skal du tænde en lommelygte på det. Ellers vil han angribe dig, jo højere temperatur på kontoret er, jo hurtigere dukker fantomet Freddy op, også når han angriber, kan han give et forspring til ventilationsanimatronikken, mens du kommer til fornuft.

Phantom Boy med balloner

Fantomedreng med balloner - han vil dukke op på din kameraskærm. Hurtigt udskiftning af kamera eller tildækning af skærmen hjælper med at undgå et angreb. Efter skrigeren er tabletten midlertidigt slukket.

Mareridt Freddy

Nightmare Freddy - Nightmare mini Freddys vil gradvist samle sig på dit skrivebord og på kontoret generelt, mens du ikke kigger på dem. Giv dem en lommelygte for at skræmme dem væk. Og hvis der er nok af dem til at tilkalde Nightmare Freddy, vil du få hans springforskrækkelse, og så slutningen af ​​spillet.

Mareridt Bonnie, Mareridt Mangle, Baby

Nightmare Bonnie, Nightmare Mangle, Baby - de nærmer sig alle fra den højre korridor, men hver af dem vil kun angribe én gang om natten, og hver nat ændrer de angrebsrækkefølgen, så du ikke ved, hvem du skal forvente først. Der er kun én måde at beskytte sig mod dem. Denne metode involverer at købe deres plyslegetøj fra Prize Corner. Der er kun tre plys tilgængelige til køb i Prize Corner: Bonnie, Mangle og Baby; dine midler vil være meget begrænsede, så det er vigtigt at købe karakterlegetøjet i den rækkefølge, de vises i rummet. Du skal bruge Faz-Coins til at købe plys, og der er to måder at samle dem på i løbet af natten. En måde er at blokere angreb fra andre animatronics. Hver vellykket blok giver én Faz-Coin. En anden måde at tjene mønter på er at finde dem på kameraerne og holde musen over dem for at samle dem. At øge kompleksiteten af ​​disse karakterer vil øge prisen på deres plysser.

Mareridt Fredbear

Mareridt Fredbear - Han optræder ikke på kameraer, men hans øjne lyser i venstre døråbning, hvis han er klar til at komme ind på kontoret. Luk døren i hans ansigt for at sende ham tilbage i mørket.

Nightmare - hans opførsel ligner Nightmare Fredbear, kun han kommer fra den rigtige åbning.

Jack-o-Chica

Jack-o-Chica - hun optræder i både venstre og højre dør på samme tid. At lukke en dør i sig selv vil ikke påvirke den. Tjek kameraerne og scan korridorerne på begge sider af dig. Når Jack-o-Chica virkelig materialiserer sig i begge døre, vil hendes jumpscare dukke op. Opretholdelse af en kølig temperatur på kontoret vil forhindre det i at dukke op. Jack-o-Chica begynder først at dukke op, når dit kontor bliver overophedet.

Natmarionette

Mareridtsdreng med balloner

Nightmare Balloon Boy - Han sidder på dit kontor hele natten, som regel lunt. Når han kommer ned, skal du passe på ikke at tænde en lommelygte på ham. Når han kommer tæt på dig, så lad lyset skinne på ham for at bringe ham tilbage, ellers bliver du angrebet, når du vender ryggen til.

Old Man Konsekvenser

Old Man Consequences - Brug "C"-tasten til at fange fisken, når hans minispil dukker op, ellers låser han din skærm i kort tid.

Ballora - hun kommer ud af venstre eller højre hal, alle dine kameraer slukker, når hun er i nærheden. Du bliver nødt til at stole på lyden af ​​hendes musik for at bestemme, hvilken retning hun kommer fra, og lukke den rigtige dør, før hun kommer til dig. Luk døren i tide, og hun vil trække sig tilbage i mørket.

Munter Foxy

Glad Foxy - han gemmer sig bag sit gardin og venter på, at showet starter. Tjek hans scene ud og læs skiltet for at se, hvornår showet starter; Showet vil altid finde sted klokken 00 minutter, men timen vil være tilfældig. For eksempel kunne showtiden være 1:00, 2:00, 3:00 osv. Husk denne timing, fordi "show time" er det nøjagtige øjeblik, du får springforskrækkelsen. Der er kun én måde at forhindre showet på: at se dets scene, når timen skifter. Hvis du ser ham gennem kameraet, mens showet foregår, vil showet blive forsinket med flere timer (og skiltet vil også ændre sig). Hver spilletime varer præcis 45 sekunder, og der vises en timer, mens du spiller; Brug dette til at tage tid præcis, hvornår du skal se Funtime Foxy-gardinet for at sikre, at showet aldrig starter.

Tidsplan

Planlæg timer for at gøre det nemmere at være sammen med muntre foxy
01:00 - 0:45
02.00 - 01.30
03:00 - 02:15
04:00 - 03:00
05:00 - 03:45
06.00 - 04.30

Ennard - han går gennem ventilationen, men i modsætning til anden animatronik er han meget svær at spore gennem skærmen, da han dukker op overalt. Han kan heller ikke ses i hullet på kontoret, men hvis han er klar til at angribe, vil han lave en knirkende lyd.

Bucket Bob, Box #1 og Mr. Can-Do

Bucket Bob, Box No. 1 og Mr. Can-Do - de distraherer spilleren og forhindrer ham i at se på kameraerne. Mr Can-do dukker op foran kameraet og forstyrrer synsfeltet, Bucket Bob og No. 1 Kasse hoppe på spilleren og kan distrahere, men ikke dræbe.

Hjælpsom - vises på bordet efter at have sænket tabletten. Slip ham hurtigt af, ellers sniger han sig ind på dig med sit horn!

munter frø

Munter frø - hun klatrer gennem ventilationen, på vej mod rørene, der går ind til dit kontor. Brug en sonisk lokke til at holde den på plads. Hun følger lydene med 100 % chance. Men hun er immun over for virkningerne af varmeren.

Hr. Flodhest

Mr. Hippo - hans opførsel ligner Jolly Frog, kun han er lidt hurtigere end hende. Han følger lydene med 100 % chance. I modsætning til den muntre frø er han modtagelig for varme.

Griseskrædder

Tailor Pig - Hans opførsel ligner Jolly Frog, kun han er lidt hurtigere end Mr. Hippo. Det går også til lyde med 100% chance. I modsætning til den muntre frø er han modtagelig for varme.

Bjørnen Nedd

Nedd the Bear - hans opførsel ligner Jolly Frog, kun han er lidt hurtigere end Tailor Pig. Følger lyde med 50 % chance. I modsætning til den muntre frø er han modtagelig for varme.

Elefanten Orville

Orville the Elephant - hans opførsel ligner Jolly Frog, kun han er lidt hurtigere end Nedd the Bear. Følger lyde med 10 % chance. I modsætning til den muntre frø er han modtagelig for varme.

Rockstjerne Freddy

Rock Star Freddy - Han vil blive på dit kontor hele natten og vil nogle gange aktivere for at kræve 5 Faz-mønter fra dig. Hvis du betaler ham, vil han vende tilbage til dvaletilstand. Hvis du er forsinket med din udbetaling, vil dit spil ende med en aggressiv Rockstar Freddy jumpscare, der flyver i dit ansigt. Problemet er, at du kan løbe tør for Faz-Coins, især på grund af den anden opladningsanimatronik, der står på gangene. Heldigvis har du en anden mulighed til din rådighed. Hvis du ikke har nok Faz-Coins eller ikke vil bruge dem, kan du øge temperaturen i et par sekunder ved at tænde for varmeren. Dette vil knække Freddys Rockstar, og han vil til sidst tro, at du allerede har betalt.

Rockstjerne Bonnie

Rock Star Bonnie - Han vil nogle gange dukke op på dit kontor og lede efter din mistede guitar. Faktisk er den eneste måde at berolige ham på at finde guitaren på kameraerne og dobbeltklikke på den. Hvis du undlader at gøre dette rettidigt og sænker din skærm, vil du blive konfronteret med en skriger.

Rockstjerne Chica

Rock Star Chica - Hun står uden for dit kontor og venter på sin chance for at angribe dig (hun kan nærme sig fra begge sider). At lukke dørene får hende ikke til at gå. For at få hende til at gå, skal du dobbeltklikke på "vådt gulv"-skiltet for at placere det foran døren, hun står bag. Dette vil afskrække hende fra at komme ind (hun vil være bange for at glide) og vil tvinge hende til at gå.

Rockstjerne Foxy

Rock Star Foxy - Hans papegøje vil nogle gange flyve gennem dit kontor, og hvis du er i stand til at klikke på ham, før han flyver væk, vil Rock Star Foxy dukke op på dit kontor. Mens andre Foxies kun er her for at plage dig, er Rockstar Foxy ikke ligefrem fjendtlig. Faktisk vil det tilbyde adskillige interessante opgraderinger til at hjælpe dig gennem natten, såsom at øge din batteriopladning med én procent, genoprette temperaturen til 60 grader, lydisolere dit kontor i fem sekunder eller give ti Faz-mønter. Det er dog risikabelt at udfordre Rockstar Foxy. Hvis du fanger ham i dårligt humør, vil han måske hilse på dig med en springskræk og afslutte det hele.

Musik fyr

Music Guy - han er altid bag dig, han reagerer på lyde og slår bækkener. Hvis du larmer meget, vil han gradvist ramme bækkenerne hurtigere og hurtigere. I sidste ende, som altid, vil alt ende i et skrigeri.

Glædelig Chica

Sjov Chica - hun er ikke her for at ødelægge din dag, men for at være centrum for opmærksomheden. Hun vil dukke op på din skærm og posere som på en rød løber, alt sammen ledsaget af kamerablitz, som kan forårsage en vis desorientering for dig. Du skal være i stand til at styre din virksomhed på kontoret på trods af disse udbrud, ellers kan nogen udnytte din forvirring midt i alle disse udbrud og styrte festen.

Den fascinerende historie om den animatroniske Freddy og hans venner dukkede op i 2014. Multiplatform-spillet gav verden et ægte skræmmende eventyr. På trods af det store antal bløde legetøj blev Scott Cawthons projekt ikke skabt til børn, og ikke engang for alle voksne. Dette er et spil for dem med nerver af stål.

Hvad er animatronik?

Før du dykker ned i spillet "5 Nights at Freddy's", vil historien om animatronikken blive betragtet bogstaveligt fra "udgangspunktet". Det viser sig, at heltene i spillet ikke er forfatterens opfindelse af udviklerne. Faktisk har animatronics-teknikken eksisteret i lang tid og bruges som teknik i film, tegnefilm og dermed i spil.

Metoden giver dig mulighed for at skabe et objekt til kompleks optagelse, hvis produktion ikke ville være mulig med time-lapse fotografering. Der opstår således et vist antal specialeffekter, der simulerer kropsdeles bevægelse. Sådanne filmmetoder er nødvendige for at reducere omkostningerne ved at skabe et originalt billede. For eksempel er et eksempel på denne teknik Dødsstjernen fra filmen Star Wars. Takket være animatronik lavede skaberne kun en bold med en diameter på 2 meter - resten dukkede op på grund af brugen af ​​denne metode.

Lidt om spillet

For at animatronikken, hvis historie begyndte med den første del af spillet Five Nights at Freddy's, skal blive forståelig, skal du kaste dig ud i spillets plot. Det skete så, at Cawthons projekt bragte enorm popularitet og blev virkelig spændende. Derfor blev det senere besluttet at skabe yderligere tre dele af spillet.

Den første del forbliver kun nominelt den første, men kronologisk går den til den anden. Selvom der stadig er en vis debat om, hvorvidt det andet spil er en prequel. Men måske, for ikke at forvirre nogen og finde ud af, hvor historien om animatronik i spillet begyndte, lad os begynde analysen i rækkefølge. Så den første FNaF fortæller, at pizzeriaet "Freddy Fazbear's Pizza" har brug for en nattevagt. Denne stilling besættes af Mike Schmidt.

Han finder talebeskeder og lærer om nattens animatroniske indbyggere. Ingen slukker dem om natten, fordi de skal flytte for at fungere. Det er selvfølgelig meget mærkeligt, at ejerne af pizzeriaet hyrede en sikkerhedsvagt, og ikke en reparatør, som nemt kunne løse problemet med servodrevet og dets blokering. Men sandsynligvis, så ville pointen med spillet være tabt.

Generelt er Mike ansat. Han er hovedpersonen. En pizzeriamedarbejder fortæller rædselshistorien om "Bite 87", som fik en animatroniker til at bide frontallappen af ​​en drengs hjerne af. Disse "monstre" bør heller ikke ses, ellers vil de identificere personen med endoskelettet og forsøge at sætte ham i Freddy-dragten, hvilket vil føre til uundgåelig død.

Anden del blev som tidligere nævnt en prequel til den første. Dette skyldes det faktum, at historien om, hvordan animatronikken blev til, har to datoer. Faktum er, at dette faktum i det første kapitel går tilbage til 1994, og i den anden del - til 1987.

Så sikkerhedsvagten Fitzgerald tager vagten, men efter et par dage bliver han overført til dagarbejde. Smith dukker op i stedet. Mange spillere og selve historien påpeger, at det var denne mand, der lavede noter til Mike fra første del og hjalp Fitzgerald.

Det skal siges, at spillet indikerer, at før episoden med Bite of 87, gik animatronikken, hvis historie endnu ikke havde haft voldsomme konsekvenser, rundt om dagen og legede med børn. Efter den tragiske hændelse fik de kun lov til at leve aktivt om natten. På grund af betydelige tab måtte pizzeriaet spare selv på strømmen, så sikkerhedsvagtens nat blev mere end skræmmende.

Den tredje historie om FNaF er også interessant. Vi ved allerede, hvordan de blev til animatronics, og senere sendte udviklerne heltene langt ud i fremtiden - til 2024. En vis lilla mand finder animatronikken og skiller dem ad. Der er fem børns sjæle - deltagere i mystiske historier, som sandhedens lys aldrig er blevet kastet over. Men skræmmende spøgelser jager Manden, og han gemmer sig i Springtrap-kostumet. På grund af overophedning dræber legetøjet ham - fjederen hopper af og gennemborer kroppen. Indtil dette tidspunkt skal spilleren gennemføre minispil, som vil afgøre afslutningen på Five Nights at Freddy's.

Fjerde del kaster endelig lys over historien om “Bite 87”, men vi vil ikke afsløre den for at fastholde intrigen. Spilleren har et specifikt mål: 8 minispil, som han skal gennemføre sammen med en lille dreng. Alle af dem er fyldt med rædsel og billeder af animatronik. I den sidste del af spillet bliver disse væsner til forfærdelige dæmoner. De følger helten overalt, så du skal være ekstremt forsigtig. Hvert af billederne er et barns syge fantasi forårsaget af psykiske traumer, så det bliver endnu mere skræmmende, når man ser på en enorm bjørn, kanin, kylling, ræv og andre karakterer.

Uhyggeligt og forfærdeligt

Det er værd at bemærke, at animatronikken, hvis historie varede siden 1987, forblev uændret indtil den sidste del. Det er de fire hovedpersoner - kaninen Bonnie, kyllingen Chica, ræven Foxy og bjørnen Freddy. I alle dele dukkede legetøj op i forskellige billeder. I sidstnævnte tilføjede de kaldenavnet "Mareridt" til deres navne. Der var også den berømte Golden Freddy - et undvigende monster, der skræmte vagterne, og i tredje del blev et fantom.

I anden sektion af spillet kan du udover hovedpersonerne se Pigen med bolde, legetøjsanaloger af karaktererne, marionetten, manglen osv. I tredje del bliver heltene til fantomer, bortset fra Bonnie , da han ikke er til stede i spillet. Derudover er den berømte Springtrap tilføjet. I den fjerde del får alle hovedpersonerne et forfærdeligt udseende og bliver rigtige dæmoner. Plysfælde og mareridt dukker straks op.

Bamse

Symbolet på spillet er Freddy Fazbear. Han er hovedantagonisten og den, der kan komplicere spillet betydeligt. Om natten går han frit rundt i pizzeriaet, og hvis sikkerhedsvagten løber tør for energi, går han nemt ind på sit kontor. Han sætter let en person i et jakkesæt, efter at have dræbt den uheldige person.

Udseendet på bjørneungen ser skræmmende ud - det er slet ikke som de bamser, som børn elsker så højt. Han har en sort butterfly, en top hat og en mikrofon i poten. Når man følger helten ved hjælp af kameraer, er det svært at se ham, da kun hans skræmmende øjne er synlige.

I spillet er karakteren ret aktiv, men indtil klokken tre om morgenen kan han kun ses på scenen. Af og til kigger han på kameraet, som om han ser dig. Selvom spilleren løber tør for energi i løbet af denne tid, vil bjørneungen helt sikkert komme ind gennem den højre dør ind til kontoret. Generelt er karakteren meget underholdende og har mange overraskelser i vente for spillere.

Kanin

Bonnie ligner heller ikke et sødt lille dyr. Han er lilla i farven med lange ører og skøre øjne. Karakteren holder en guitar i hænderne og har en rød sløjfe om halsen. Dette er en ret aktiv helt. Hvis han bevæger sig fra rum til rum, kan han slukke kameraet og gøre grin med vagten.

På grund af det faktum, at kaninen er en rastløs animatroniker, er han den første, der forsøger at komme til døren. Selvom denne rolle på den tredje nat bliver taget fra ham af Chica. På trods af at al den vigtigste animatronik i tredje del bliver til fantomer, er Bonnie der igen ikke.

Høne

Chica i spillet viste sig at være ret skør - hun har et orange næb, hvorfor hun ofte forveksles med en and, lilla øjne og en gul krop. Kyllingen har hagesmæk på. Dette er den sikreste karakter, da han dukker op ved døren meget sjældnere end andre. Som hver nat går, bliver animatronikken stærkere, hurtigere og mere udspekuleret.

lille ræv

Foxy er en meget uhyggelig animatroniker, der har gemt sig bag gardinet siden den allerførste nat. Han kan sidde der ret længe, ​​men hvis spilleren glemmer ham eller styrer ham for påtrængende, vil karakteren straks dukke op på kontoret. Der er en teori om, at han er bag gardinet på grund af sit upræsentable udseende. Derfor er den skjult for besøgende i dagtimerne.

Foxy har gammel, lurvet pels, revet på steder. For en unik dekoration har ræven et plaster over sit højre øje, og han har en krog i hånden. Billedet er skabt ganske skræmmende. Når han løber, svinger kæben fra side til side. Selvom når han er en skrigende, er hans mund lukket. Karakteren er meget interessant og er i stand til meget, hvis du ikke er opmærksom på ham. Nogle mener, at historien om "Bite of 87" er Foxys skyld, selvom fjerde del afviser dette.

Andre fakta

Det viser sig, at historien om animatronics ikke slutter med spillet "Five Nights at Freddy's". Five Nights at Freddy's: Sister Location udkommer i efteråret 2016. Indtil videre er der kun gisninger om spillets plot og nogle nuancer. Måske vil begivenhederne finde sted i Sister-pizzeriaet, der ligger parallelt med Freddys etablering. Det er kendt, at der vil dukke nye animatronics op i spillet, hvoraf hovedsageligt vil være Baby.

Traileren blev meget spændende. Der er opstået en teori om, at heltene ikke kun vil få evnen til at bevæge kropsdele, men de vil også have ansigtsudtryk, som vil se meget originale ud. Du kan også se en tunnel i videoen, som førte til fremkomsten af ​​en hypotese blandt fans af spillet om underjordiske begivenheder. Generelt var Scott Cawthon i stand til at interessere fans af Five Nights at Freddy's. Nu ser de frem til et endnu mere skræmmende og panisk spil

Historien er denne: den 13. juni blev der offentliggjort nyheder på Steam Greenlight om skabelsen af ​​en usædvanlig overlevelseshorror kaldet Five Nights at Freddy's. Efter udgivelsen af ​​traileren blev offentligheden interesseret i spillet, og efter udgivelsen af demoversion, vandt spillet popularitet på kort tid.

Spillet går ud på at sidde på en stol, du skal se Freddy Faz' pizzeria under nattevagten. Hele tricket er, at animatronikken (robotdukker, der underholder de besøgende på dette pizzeria) uden at være klar over det, forsøger at dræbe sikkerhedsvagten. Hver animatronik består af to dele: et endoskelet (skelet med muskler og hjerne) og en ramme (hud). Freddy Faz' pizzeriaregler siger, at endoskeletter uden ramme ikke er tilladt i pizzeriaet. Så animatronics betragter en skare af mennesker om dagen for at være mennesker, og en ensom person om natten betragtes som et endoskelet uden en ramme. Vagten (hovedpersonen) kunne måske have overlevet, hvis ikke rammen havde været for trang. En person kan ikke passe ind i rammen, så animatronikken forsøger med magt at skubbe HELE personen ind i rammen. Offeret bliver et lemlæstet stykke hakket kød. Det er meningsløst at bruge magt mod animatronics, da de er større end en person og vejer mere end en person.

Nu om historien. En sikkerhedsvagt skal arbejde fem dage på nattevagten for at få løn for sit arbejde. Hver aften afspilles en stemmeoptager af en mand, der arbejdede som sikkerhedsvagt før hovedpersonen. Han rapporterer, at der i 1987 opstod en hændelse med en af ​​animatronikerne og en besøgende på pizzeriaet. Animatronikeren bed gennem frontallappen på en person, hvorefter antallet af besøgende faldt kraftigt, og Freddy Faz' pizzeria begyndte at få økonomiske problemer. Pengene blev så knappe, at ledelsen af ​​pizzeriaet besluttede at spare på strømmen.

Nu om animatronikken. Animatronikken har sådan et system, at deres bevægelige fjedre blokeres, hvis de forbliver ubevægelige i lang tid, så de efterlades i tændt tilstand om natten. Det var lettere for pizzeriaet at hyre en sikkerhedsvagt end at hyre en specialist, der kunne ordne animatronikken. Der var brug for en sikkerhedsvagt, og Mike Schmidt svarede på en annonce i avisen og besluttede at arbejde som nattevagt på Freddy Faz' pizzeria. Manden på stemmeoptagelsen forklarer, at animatronik er i stand til at dræbe en person, så hovedpersonen skal være forsigtig. Den fjerde nat bliver personens optagelse afbrudt af animatronikerens skrig. Heraf kan vi slutte, at den tidligere vagt døde. Hovedpersonen overlever sikkert, modtager penge for fem nætter, arbejder derefter på deltid den sjette nat og bliver fyret den syvende nat.

Det er her historien slutter. Pizzeriaet har dog en hemmelig historie, som kan opdages, hvis man udforsker selve pizzeriaet lidt mere omhyggeligt. I et af rummene (eller korridorerne) er der en plakat, der siger, at børn forsvinder i pizzeriaet.

Mystikken er, at inskriptionen på plakaten kan ændre sig. Plakaten siger, at fem børn blev dræbt af en mand, der klædte sig ud som en animatroniker (hvordan kom han dertil?). Politiet fandt gerningsmanden, men fandt ikke børnenes lig. Senere begyndte besøgende på pizzeriaet at bemærke, at animatronikken begyndte at lugte frygteligt, og en væske, der ligner blod, begyndte at strømme fra øjenhullerne. Den amerikanske sundhedsmyndighed bemærkede overtrædelser af sanitære standarder. Pizzeriaet var i fare for at lukke. Det resulterede i, at ledelsen af ​​pizzeriaet ikke kunne finde en køber, og pizzeriaet måtte lukke i et stykke tid.

Lad os nu tale om Five Nights at Freddy's 2. Fans af spillet var meget glade for, at en efterfølger til den første del ville blive udgivet. Det troede de. Faktisk er Five Nights at Freddy's 2 en prequel og uden en omhyggelig undersøgelse af fakta ser det ud til, at den anden del Det er stadig en efterfølger.

I anden del starter alt på samme måde som i første del. Jeremy Fizgerald får job som sikkerhedsvagt. En af pizzeriaarbejderne kontakter ham telefonisk hver aften og fortæller ham også, at arbejdet indebærer risiko for at dø i hænderne på animatronics, som også ser sikkerhedsvagten som et endoskelet uden ramme. For at beskytte sig selv mod animatronikken er vagten forsynet med en Freddy-maske, for en sikkerheds skyld. Den fjerde aften siger telefonmanden, at en form for undersøgelse af pizzeriaet er i gang, og at Fazbear Entertainment fuldstændig afviser enhver fejl. Nogen hacker animatronikkens ansigtsgenkendelsessystem, hvorefter animatronikken er venlig over for børn (som før), men reagerer fjendtligt over for voksne. At animatronics' program ikke inkluderer at dræbe mennesker betyder ikke, at de ikke er i stand til det. Den femte nat melder telefonmanden, at pizzeriaet er i isolation, og at nogen skal bevogte pizzeriaet. Den sjette aften siger telefonmanden, at pizzeriaet lukker for tiden. Nogen brugte et gult ekstra jakkesæt i en fløj af bygningen.

Det er her historien slutter, men se på checkdatoen i slutningen af ​​den femte nat.

1987 Præcis det årstal, der er nævnt i første del. Anden del af spillet nævner ikke Incident 87 nogen steder, så spørgsmålet opstår: er anden del en efterfølger eller en prequel?

Bevis på, at Five Nights at Freddy's 2 er en prequel

1. Telefonmanden i anden del har samme stemme som stemmeoptageren i den første. I første del dør han formentlig, og i anden del beretter han, at han efter den uge selv skal arbejde som sikkerhedsvagt. Dette er den samme person.

2. Datoen på checken er 12/11/1987, og den næste check efter den sjette nat er dateret 13/11/1987. Datoen på checks skrives som følger: måned-dag-år. Den 13. november i 1987 falder i øvrigt bare på en fredag, og derfor er den sjette nat så svær. Incident 87 er aldrig nævnt i spillet.

3. I første del forklares det, at animatronikerne ikke kan gå på egen hånd om dagen (kun om natten) efter Incident 87, mens de i anden del kan gå i hvert fald hele tiden.

4. Den tidligere cafe hed "Familiemiddag med Freddy", mens hovedpersonen i første del arbejder på "Freddy Phase's Pizza"

5. Telefonfyren fortæller Jeremy Fizgerald, at der var en anden sikkerhedsvagt, der arbejdede før Jeremy, som blev overført til dagvagten. Han arbejdede enten på det samme pizzeria, hvor Jeremy arbejder, eller på Freddy's Family Dinner.

6. Der er en version om, at hændelsen 87 fandt sted dagen efter den syvende nat. Telefonmanden den sjette aften siger, at "...vi har planlagt endnu en begivenhed i morgen, en fødselsdag. Du vil have din uniform på på dagvagten, mens du er omkring animatronics. Sørg for, at de ikke skader nogen, okay ?" ". Denne version forsvinder straks efter slutningen af ​​den sjette nat, men en anden version følger heraf: I avisen ved siden af ​​kvitteringen står der, at en uge efter åbningen vil pizzeriaet lukke, og den nye animatronik vil blive demonteret for reservedele. Lederen af ​​Fazbear Entertainment siger, at de en dag vil åbne pizzeriaet igen, kun med et mindre budget. I den første del af pizzeriaet var der bare ikke penge nok, så ledelsen måtte spare energi.

7. Hvis spillet er en efterfølger, så er den gamle animatronik animatronikken fra den første del af spillet. Men den gamle animatronik adskiller sig i deres udseende fra animatronikken fra første del.

Eksempel: sammenlign bjørnen fra den første del med bjørnen fra den anden.

8. Der er en chance for, at der efter døden starter et minispil, hvor du skal styre animatronikken. Spillets stil minder lidt om Atari 2600-spillene. Med et vist interval annoncerer en forvrænget stemme bogstaver, der kan bruges til at danne ordene "red dem", "red ham", "hjælp dem". Når du spiller som dukke, skal du først give gaver til børnene og derefter lægge dem i den animatroniske ramme.

Øverst vil der stå "giv liv". Det er kendt, at fem børn forsvandt fra pizzeriaet. I det minispil bliver det klart, at fire børn dør i hænderne på dukken, men hvor blev det femte af? I de tre andre minispil dukker en lilla menneskelig silhuet op.

I et minispil, hvor du spiller som Freddy, skal du give en slags kage til børn, kommer der efter et stykke tid en lilla bil til det grædende barn. En lilla mand kommer frem derfra og gør det grædende barn gråt og ubevægeligt. Det betyder, at barnet er dødt. I et andet minispil, hvor du også skal styre Freddy, mens du jagter en dukke, dukker en lilla mand op på vej, hvorefter ordene "du kan ikke" dukker op i hjørnet af skærmen. I den tredje mini- spil styrer du Foxy og løber hen mod børnene, formentlig for at underholde dem. På tredje løb dukker den lilla mand op i hjørnet igen, og bag scenen er der fem lig.

Bevis på, at Five Nights at Freddy's 2 kunne være en efterfølger

1. Der er en logisk fejlslutning, når checken siger, at den blev udstedt i november, men telefonmanden siger, at jobbet er sommer. Heraf kommer der en version om, at checken kan have en fejl i at skrive datoen, måske endda årstallet er skrevet forkert. Dette kan dog også være en fejl fra spiludvikleren selv.

2. Den første nat siger telefonmanden, at "Nogle mennesker er stadig på vagt over for virksomheden." Dette kan være en hentydning til Freddy Phase's Pizza, hvor hovedpersonen arbejdede i den første del af spillet.

3. Også en reference til pizzeriaet fra første del er telefonfyrens ord "...du har måske bemærket, at der ikke er nogen døre at lukke."

Interessante fakta, der ikke er relateret til plottet

1. I animatronikkens fulde skrig er der en fremmed stemme, der siger ordet "frihed" (frihed). Selve animatronikerens skrig er et forvrænget menneskeskrig.

2. Sådan ser dukkemodellen ud.

3. Hovedpersonen kan være hallucinerende.

4. Da han bevæger sig mod vagten, forsvinder Tsypas næb.

Nå, dette er slutningen på min blog, jeg har fortalt næsten alt, hvad der kan siges om dette spil. Telefonmandens ord er blevet oversat fra engelsk til russisk. For dem, der ikke har spillet disse spil, vil de ikke umiddelbart forstå, hvad denne blog handler om.