Таблица за разкриване на цели на Пиратския кодекс. Кодове за Pirate Codex

1. Старт - трябва да е бързо. Достигането на ниво 24-25 за 2-3 часа от самото начало не създава никакви проблеми. Тествано много пъти. Не намалявайте темпото – напъвайте се докрай. И 3 часа след началото имаме + 300 от всеки ресурс на час.

2. Не се поддаваме на заповедта незабавно да ограбим Целите. Има цяла технология за ограбване на цели, така че наградата да е по-голяма. Повече за нея по-късно. Но от самото начало, до ниво 10, ние не докосваме целите! Трупаме войски. На теория обикновено можем да чакаме 3 фрегати, които ще ни дойдат като подарък след ден.

3. Купуваме рубини, натрупани на 10 нива на Shadow Market... Juggernauts или Battleships. да, да Това са 2-3 от тези кораби, изпратени с нашите 20-50 флибустии и стотина мародери, които ще разкъсат целта или вражеската защита на парчета!!!

4. Имате нужда от добра хранилка - ничий замък, на достатъчно високо ниво, за да съдържа ресурси. Къде мога да го взема? Първоначално - победете всички наоколо. Обикновено така става. Но сме умни - ТЪРСИМ!!! По-конкретно, търсим замък без името на собственика и с името Остров № 83225076 (номерата може да са различни). Въпросът е, че в играта има търговци на ресурси в сянка – хора, които продават ресурси за реални пари. И за да осигурят търсенето, те регистрират няколкостотин страници седмично - с един фокус - да разработят максимално ресурсни сгради и складове. Такива замъци достигат ниво 26-28 и спират да се развиват. Но всички те имат общи черти - няма име на собственика или е написано на латиница, името на острова на нива 26-28 все още е съставено от цифри (за тези в резервоара: на ниво 9 има задача за промяна на името).

Повярвайте ми, дори когато моята армия ходи напред-назад за час и половина (без мародери, но с корабите, които купихме с дарени рубини), и донесе 9-10 хиляди от всеки ресурс - това е печелившо!

5. Модернизиране на фабриките за ром. Ако направим всичко както трябва, нашите загуби са само тези войски, които можем да възстановим - мародери, флибустиери, бандити, зверове. И това означава, че се нуждаем от МНОГО ром, тъй като тези войски, които не изпращаме на цели за клане, са ценни и стоят в замъка. Ние се подобряваме без куест, три наведнъж, така че да можете да получите и завършите куеста. Дори ако имаме 3 фабрики от ниво 11, а останалите 2-3 (ако имате късмет) са само ниво 4-5, за подобряване на четвъртата до ниво 6, ще получим награда за мисията.

6. Същата формула със злато и дърво. Ние подобряваме всички сгради по три наведнъж. Подобряваме четвъртия и петия (ако някой ги има) според мисията.

7. Цели. Най-трудната част от тази игра. Тук действа алгоритъм. Дори вашите войски да превъзхождат армията на целта 3 пъти, вие ще имате загуби. Ето как се прави играта. И така, как се постига целта:

а) Вземете целта на мисията. Изпращаме запасни войски към него - тези, които можем да възстановим. Мародери, флибустии, ако имате късмет. На ниво 10-12 цел те ще бъдат убити, честно. Рано по цели, сто мародери разбиват всички вражески войски на пух и прах. Така запасните войски влязоха в битка. Взехме целта - добре.

Б) Гледаме наградата, НЕ ВЗЕМАЙТЕ опита, който ни се предлага за мисията. Кликнете ВЪРХУ КРЪСТА. Точно така, задачата не е изпълнена. Преминаваме към целта на следващото ниво. Същите войски или техните остатъци. Всичките ни бомбардири, стрелци и кораби си седят вкъщи и не трепват. Целта е взета!!! Но награда няма. Случва се.

В) Поемаме третата цел от най-високо ниво, не отнемаме опита и не изпълняваме задачата. И т.н.

Г) И тогава, най-накрая, идва моментът, когато нашите мародери се разбиха и не успяха да превземат следващата цел. Това е мястото, където изпращаме нашите силни и скъпи войски. Внимание към даренията: ние не изпращаме 10 джагернаута над 30 флибустия - няколко джагернаута ще умрат заедно с флибустиите. За да не умрете, трябва да изпратите 3, максимум 4 кораба, за 40-50 единици ресто.

Защо беше необходимо всичко това??? Изводът е, че ако сте убили поне всичките си филибустии, поне всичките си мародери и задачата на мисията не е затворена, наградата ще се появява на целите три пъти по-често, отколкото ако просто ги победите. Разрушаването на последната цел, където цялата ви останала армия беше убита, най-вероятно ще ви донесе още по-голяма награда!


#2

8. Заобикаляме ограничението, като ограбваме 50 хиляди ресурса от замъка. Има много ресурси на острова, но не мога да ги взема! какво да правя Всичко е елементарно. Така че:

а) Имаме нужда от армия, която ще събере повече от 50 хиляди ресурси. Строим, постигаме целта. Ако някой друг знае как да го направи, нека го вземе.

Б) Нуждаем се от максимално напомпване на пазара. Максимум няма - поне до ниво 15.

В) Нуждаем се от максимално подобрена картографска работилница. Е, или близо до максимума.

Г) Трябва ни ром. Много ром. Най-малко 50 хиляди.

E) Избираме целево захранващо устройство и... ДАВАМЕ максималния ром, който нашите търговски кораби могат да вдигнат (обемът зависи от броя на търговските кораби и това е нивото на пазара и обемът на същите кораби, което от своя страна е нивото на картографската работилница) .

Д) Нападаме замъка с нашата армия, следвайки керваните. Не се притеснявайте, корабите се движат по-бързо от нашата армия. Корабите доставиха нашия ром на врага и се върнаха. Армията все още е в движение. Страхотно!

Ж) Изпращаме нашите кораби с ром ОТНОВО. Гледаме таймера, така че това да се случи 20 секунди преди обира. Може би малко по-късно - 30 секунди, това е времето, което ни е дадено да отменим изпратените търговски кораби.

З) Нашата армия ограбва острова. Страхотно, това е целта на нашата комбинация.

I) Не забравяйте да отмените последната каравана веднага след обира. Няма нужда да давате ром на врага си.

Й) Нека да видим колко ресурси носят нашите войници. Уау! Почти 100 хиляди! Как стана това? Това е просто. Алгоритъмът смята, че сме прехвърлили около 50 хиляди ресурса на острова - Roma. Така че сега можем да вземем 100 хиляди - лимитът е 50 хиляди + 50 хиляди подарък.

9. Инверсия по време на обсадата. Ние се борим с врага.

а) И така, противникът плава към нашия остров. При нас ще е например след 5 минути. Това време е напълно достатъчно. Ние изразходваме всичките си ресурси за поръчване на войски, строителство и изследвания; това, което не можахме да похарчим, го пуснахме на пазара за продажба на невероятно висока цена. Ако купят, добре, ако не купят, ще анулираме офертата и ще върнем ресурсите.

б) Изпращаме всички отбранителни войски, с изключение на призрачните корсари, в корабостроителницата. За да се покажете, можете да оставите още няколко звера на острова.

в) 15 секунди преди обсадата, ние изпращаме всички атакуващи войски там, в корабостроителницата.

г) Секунда след грабежа щракнете върху кръста - отменете изпращането на нашите войски в корабостроителницата. Ура, веднага се върнаха на острова, който вече беше обсаден.

г) В рамките на секунда съобщение за пресата. И готово: войските, които обсаждат вашия остров, са унищожени.

Класификация на целите


Всичко написано за Goals е доста актуално за Доминионите в играта War of Thrones.
Всички цели са разделени на ИзключениИ По подразбиране. Цели за атака и Цели, към които да изпратите отбранителни войски. Те варират в цвят между червено и зелено.

В самото начало имате цел от ниво 1, след като я унищожите, ви се дава цел с едно ниво по-високо, докато винаги ви се дава мисия за цел от най-високо ниво. Ето защо се наричат ​​такива цели (максималното ниво, за което има търсене). търсене. Можете да разберете какви цели на мисията имате в момента, като щракнете върху специалната икона в левия панел в играта. Всички други цели се извикватнекуест, с едно изключение.

Има и трети вид цели, те се наричат парцел, те могат да бъдат идентифицирани чрез специална икона. Сюжетните цели са различни по това, че унищожаването им гарантира, че ще даде награда под формата на безплатни единици и легендарни войски, докато при унищожаването на други цели наградата не винаги е гарантирана. Повече подробности относно наградите за сюжетни цели можете да намерите в. Освен това целите на историята се различават по това, че се дава специален мисия за унищожаване на всяко ново ниво на целта и можете да слушате интересна мини история в аудио формат.

Има 200 нива на цели (в момента), а целите на историята имат максимално ниво от 24. Колкото по-високо е нивото на целта, толкова по-мощна е армията, защитаваща тази цел. По отношение на числеността на войските, разположени на редовни цели и на сюжетни, те не съответстват помежду си.

Принципът на появата на целите


В първия ден, когато едва започвате да играете, има специален модел за появата на голове, но впоследствие целият механизъм за появата на нови голове се свежда до следното.
Всяко ново ниво на сюжетни цели се появява само след като унищожите една от максималните нива на исторически цели (не забравяйте да вземете и завършите съответния мисия за исторически цели, в противен случай може да не се появи нова цел). Сюжетните цели се появяват независимо от всички други цели.

Нова цел на мисия може да се появи само след като унищожите съществуваща цел на мисия. За 1 ден можете да унищожите 12 или 13 цели на мисии.
Всеки ден могат да се появят максимум 60 цели, но един маяк не може да има повече от 60 цели. Тоест, без значение колко цели сте оставили във фара днес, утре ще има точно 60 от тях (+Плот).
UPD. Максималният възможен брой цели на фара не е съвсем ясен, понякога се оказва, че има малко повече от 60 от тях, в противен случай всичко, което е написано по-горе, е правилно.

Преди, след унищожаване на обикновени цели, незабавно се появяваше нова цел, но сега това е отменено и се прилага само за цели за мисии и истории.

Има и специална елемент - Нови цели, което ви позволява допълнително да отворите още 20 цели (10 червени + 10 зелени). Нивото на целта се определя на случаен принцип, но естествено не е по-високо от целта на вашата мисия. Неговата особеност е, че докато не унищожите 20 от всякакви цели, след като използвате този предмет, нови цели няма да се появят за вас, дори на следващия ден.

Награда за голове


Със сигурност, ако сте достигнали поне ниво 30 от цели, вече сте проклинали океана повече от веднъж, за неговата алчност и коварство, с които поглъща вашите войски всеки път, а в замяна бълва жалки трохи...) Това е всичко за огромната произволност на наградата. В същото време сигурно вече сте виждали куп екранни снимки в интернет, където други капитани на гребена на вълната на Океана изваждат 1000 бойни кораба и 10 000 подводници... но не бива да завиждате твърде много на тези награди . Системата за издаване на награди за Goals е проектирана по такъв начин, че първо трябва да удавите някаква армия и едва след това ще ви бъде даден еквивалентът на тази армия. Накратко, нищо не се появява от празнотата.
В допълнение, при по-високи цели, механизмът за награди е проектиран да гарантира, че играчът губи много повече, отколкото получава в замяна. Това е разбираемо, като по този начин принуждава играча да възстанови единици за рубини.

Има една основна, много често срещана техника, която дава гарантирана награда (или голяма вероятност да има награда) - техниката е, че наградата трябва да бъде взета при целта на мисията. Първо, трябва да вземете последната си награда, която ви беше дадена на целта, и да изчислите нейната стойност в количеството злато и дърво. Например, 1 Juggernaut струва 5 000 злато и 12 227 дърво, за общо 17 227, така че например 100 Juggernaut ще струват 1 722 700 ресурси и т.н. След това трябва да изпратите войски до целта на цена, равна на стойността на тази ваша награда, плюс още 15%, например, дадоха ви награда на стойност 1kk ресурси, тогава трябва да източите 1,15kk. И вземете наградата точно в мисията Goal.
Ако постигнете цели, които не са свързани с мисии, тогава вероятността да получите голяма награда е много далеч от 100%. Но отново има много нюанси и характеристики. Чрез манипулирането на тези функции можете да постигнете много добри резултати. И ако постигнете целите по време на преминаването, което се провежда доста често и на което можете да получите 12 Manovars и 240 безплатни фрегати (и т.н.), тогава можете като цяло да останете в шоколад)

Основното нещо, което трябва да разберете е, че системата работи срещу вас, без да води никакви записи, без да разбира принципите, по които се дава наградата, най-често ще се окажете в голям минус, тоест загубите ви значително ще надхвърлят вашата награда! Моята техника, която е внедрена в Калкулатор на цели ,се различава от стандартните методи, според които трябва постоянно да прехвърляте 15% и ви позволява да избегнете големи недостатъци, така че препоръчвам да използвате този калкулатор.

Радваме се да приветстваме всеки фен на онлайн играта „Pirate Code“ от компанията „Plarium“, който дойде тук. Какви са целите в играта „Pirate Code“, какви са те и има ли пълна таблица с цели на „Pirate Code“? Днес ще открием отговорите на всички тези въпроси. Е, можете да разгледате таблицата с цели за играта Pirate's Code точно на тази страница.

Голове в играта Pirate's Code

Всички обекти, показани на картата на играта „Пиратски код“, са мишени. По време на играта вие ще взаимодействате с тези обекти, като по този начин печелите и изпълнявате предварително получени задачи. Всяка цел на картата има свой тип. В пиратския кодекс има два вида цели:

    1. Цели за атака.Ако задържите курсора на мишката върху този тип цел, тя ще бъде маркирана в червено. Когато атакувате обекти от този вид, не трябва да разчитате на големи печалби и обогатяване. Въпреки това, в по-голямата си част, това ще ви даде по-голям шанс да получите положителен резултат, когато атакувате следващата си цел. Този тип цел може да бъде атакуван многократно (разбира се, ако имате подходящата задача).
    2. Защитни цели.Нашата мисия е да защитим тези каузи. За разлика от атакуващите цели, които са маркирани в червено, тези цели ще бъдат зелени. Ако имате мисия да взаимодействате с тези обекти, трябва да изпратите армия там. Вашият отряд ще бъде разположен там само по време на мисията. След изпълнение на задачата армията може да бъде отведена обратно на своя остров.

Най-древната магия защитава целите на „Пиратския кодекс“, което означава, че е невъзможно да ги разузнаете в играта по никакъв начин. Това, което можем да направим, е да преместим курсора върху обекта, от който се нуждаем, и да видим нивото му (това ще ви даде информация колко силно може да устои тази цел) и защитата (според този индикатор можете да направите прогноза относно оставащия брой воини в тази цел). Също така отбелязваме, че можете да видите показаните цели в раздела за маяк, но тук ще намерите само тези, които се намират в обхвата на видимост.

Абонирайте се за нашата общност VKontakte! Последни новини, мемета и смях!

Пълна таблица с цели за играта Pirate's Code

Сега таблицата с голове за отличната игра Pirate Code е ваша. Честит лов!!! Карамба!

Каква е таблицата с цели на играчката „Пиратски код“, къде и как да я изтеглите безплатно, научихме от нашата статия.

Капитани, системата за издаване на награди за цели е актуализирана. Нека обсъдим най-подходящите точки, за да разберем темата веднъж завинаги.

ВАЖНО: всички промени в Целите са валидни само за тези Цели, към които все още не сте изпратили войски.

1. Защо решихме да направим промяната?
Постоянно получаваме много оплаквания, че целите „не работят“, „не работят така“, „наградите са се променили“. Някои играчи смятат, че разпределението на наградите е несправедливо само към тях, тъй като виждат други играчи да споделят екранни снимки на големи награди. Един от основните проблеми е, че моряците могат да загубят цялата си армия, преди да получат наградата си. Това се отнася главно за начинаещи, които все още са слабо запознати с играта и как да се ориентират в целите, или „стари“, които се бият за цели от високо ниво, където паузите между наградите са много по-дълги. Решихме да променим алгоритъма за издаване на награди, за да избегнем подобни плачевни ситуации.

2. Какво ще се случи с текущото ми възнаграждение?
Нищо няма да се случи с текущия прогрес. Всички минали постижения ще останат с вас!

3. Защо получавам малки награди, когато губя големи?
Отсега нататък ще се дава награда за всяка победа. Да кажем НЕ на голове без трофеи! Инженерите от Brotherhood of the Coast смятат, че всяка победа трябва да бъде възнаградена. Малките награди не означават, че всички войски са били изгубени напразно: след всяка победа има вероятност голяма армия да е била пленена на Гола.
Докато при старата система за награди щяхте да останете без награда, сега ще получите малка награда под формата на войски. Ако разделите 10 гола, общата награда ще бъде малко по-висока от преди.

4. Как честите и малки награди ще повлияят на издаването на редовни награди?
Има още няколко гола за победа, моряци!

5. Ще има ли още големи, наистина големи награди?
Разбира се! След като спечелите гол, винаги има шанс да получите огромна награда. Шансът да получите такава награда ще бъде по-малък, но общият брой награди ще остане същият!

Струва си да се отбележи, че ние правим тези промени с изключително внимание. Нашата основна задача е да не разрушим съществуващия баланс на издаване на награди и да направим получаването им удобно. Като цяло наградите не намаляват, а се увеличават, макар и леко.

Трябва да се помни, че всеки играч е на свой собствен етап на получаване на награди и ползите от новия алгоритъм за награди няма да бъдат веднага очевидни. Струва си да оцените независимо промените и да ги анализирате. Алгоритъмът е нов и всеки ще трябва да положи малко усилия, за да адаптира стратегията си.

В играта Цел пиратски код– обекти, показани на картата на играта, чрез взаимодействие с които играчът може да спечели печалба или да завърши сграда на играта. Всяка цел на картата има свой тип (в играта има два вида цели):

  1. Нападатели.Когато задържите курсора на мишката върху цел, те ще бъдат маркирани в червено. Атаката на такива обекти не винаги носи огромни печалби, но в повечето случаи осигурява по-успешен резултат при атака на следващата цел. Този тип цел може да бъде атакувана няколко пъти (ако имате такава мисия).
  2. Защитен.Вашата задача е да защитавате такива обекти. Те ще бъдат маркирани в зелено на картата. Ако имате задача да взаимодействате с такива обекти, трябва да изпратите армия там. Вашата армия ще бъде там само по време на мисията. В края на мисията войските ще се върнат на вашия остров.
Древната магия защитава Целите на Пиратския кодекс, което означава, че разузнаването им в играта е невъзможно. Когато задържите курсора върху който и да е обект, можете да го разпознаете ниво(данни за това колко силна може да бъде съпротивата) и защита(използвайки тези данни можете да прецените колко воини са останали на целта).

В играта Цел пиратски кодможе да се покаже в раздела маяк, разположен на вашия остров. Но там можете да видите само тези цели, които са в неговия радиус на изследване.

Таблица на целите на Pirate's Code

Тази таблица показва защитните голове, но по аналогия можете да предвидите показателите за атакуващи голове с голяма точност

Видео за това как да използвате калкулатора на цели