Шаманска стъпка 2. Пътят на шамана

Василий Маханенко

ПЪТЯТ НА ШАМАНА. КАРТОС ГАМБИТ

Въведение

Светът се промени, когато беше пълен с програми за симулация на интелигентност или, както всички ги наричат, симулатори. Основното постижение на човечеството е същевременно и основното му нещастие. Първоначално те са били използвани в опасни производства, като напълно са елиминирали хората от контакт с радиоактивни отпадъци и мръсотия. Тогава започнаха експерименти с използването на имитатори в ежедневието, сектора на услугите, общественото хранене ... Буквално след десет години от момента на изобретяването на имитаторите те станаха толкова здраво установени в живота на земляните, че стана невъзможно да се изоставят тях. Искате ли вашият домашен любимец да работи като будилник, прахосмукачка, ютия, охрана и др., а в същото време да не разпръсква козина, да ака или да поврежда мебели? В същото време нито по външен вид, нито по поведение, нито по тактилни усещания той не се различава по никакъв начин от котка, позната на хората? Добре дошли в клуба на любителите на Cat Simulator...

Там, където имитаторите се различават благоприятно от хората, е, че нямат личностни матрици. Ако го програмирате, тогава, разбира се, те ще покажат емоции, характер и всичко останало, толкова много, че когато общувате с тях, няма да разберете от първия път, че това е програма; но нямат най-важното, а именно самосъзнанието. Имитаторът никога няма да задава въпросите: „Кой съм аз? защо аз Колко ще ми бъде платено? Кога е ваканцията?”, ако такъв параметър не е дефиниран за него по подразбиране, което означава, че той няма да се тревожи за осъзнаването на мястото си в този свят, изпълнявайки перфектно всички функции, които са му възложени. Но създалата се безработица не зарадва никого...

В един момент владетелите на световните сили решават, че наличието на граници и разделение на държави е изключително нерентабилно начинание. На първо място за управляващите. Пропагандата и упоритите призиви свършиха работата си: страните се обединиха в една държава и на цялата територия беше въведен единен език. Когато започнаха народни вълнения, изискващи прекратяване на използването на симулатори и връщане на човешкия труд, обединеното правителство направи брилянтен ход. Осигуряваше на хората едновременно хляб и зрелища: Барлиона. Виртуалният свят, който трябваше да стане всичко за хората: място за почивка, общуване, приятелство, любов, омраза... Всичко, което не може да се направи в реалността, може да се реализира в Барлиона без особени затруднения. Но правителството не спря дотук; то действаше като гарант за легитимността на парите от играта и тяхната безплатна размяна за реални заеми. Населението усети „безплатното“ и се изсипа в Барлиона...

Едновременно с играчите в Барлиона започнаха да се появяват затворници. Защо да ги държите зад стени, да ги пазите, да ги храните, да плащате за поддръжката им, ако можете да ги поставите в дълготрайна капсула и да забравите за тях за няколко години? Капсулата осигуряваше нормално съществуване, не позволяваше на тялото да се превърне в желе и, което е важно, гарантираше присъствието на затворник във виртуален затвор. Беше невъзможно да се избяга. Затворниците бяха поставени в специализирани мини, поставени на пълен сензорен режим и поставени на правилния път чрез тежък труд. На практика нямаше шанс да се измъкнат от този ад в обикновения свят на играта, така че престъпниците нямаха друг избор, освен да извличат ресурси и да мечтаят за свобода.

Барлиона навърши петнадесет години, когато нов затворник, Дмитрий Махан, влезе в мините й. По същество ме хванаха поради собствената ми глупост: спорът с момиче никога не е донесъл нищо добро на никого. След като хакна симулатора на градската водоснабдителна система, Дмитрий замърси половината град, хората започнаха да се възмущават, така че спешно се нуждаеше от жертва... Тя беше открита и жестоко наказана: осем години добив или сто милиона златни монети , непопулярният клас Шаман, специалността Бижутер и никаква надежда за облекчение.

Срещата със затворниците, първата медна жила, първият плъх – всичко беше ново за Махан. Новият свят беше твърде различен от това, което беше свикнал да вижда, когато беше Ловец. Предателство, приятелство, осъзнаването, че бижутата не са просто ред в списъка със специалности, а истински начин да се освободите - Махан трябваше да премине през всичко.

Когато оставаше много малко преди напускането, затворниците бяха преместени от стационарната мина в нова - адаптационна. Необходимо беше да се докаже на собствениците на Барлиона, които по това време са станали държавни служители, че затворникът е в състояние да се реформира и да стане полезен член на обществото. Можете да преминете през мината само в група или, което беше откритие, с изравнени занаяти и бижута. В Долма, мина за адаптация, Махан се срещна с други реформирани затворници и откри подземие, което не беше завършено от други играчи до този момент. Новият Dungeon означаваше само едно нещо - Първото убийство, с което играчът идва слава, чест и уважение. Като се жертваха, вече условно свободните играчи успяха да постигнат победа, получавайки добра плячка като награда. Връщайки се към първоначалната мина, Махан се подготвяше да влезе в общия свят на играта, но Пронто, ръководителят на лагера, го посвети в Шаманите. Когато логиката влезе в конфликт с усещанията, Махан започна да предполага, че с класа Шаман не всичко е толкова просто, колкото изглежда отстрани. Просто трябва да се задълбочите в него. Но как може да стане това, ако управителят на NPC дойде в мината и изрази желание да вземе шамана в замъка му?

На ръба на империята

След като смело пристъпих в портала, се подготвих за дълга конфронтация с губернатора. Три месеца задължително да бъдеш в пълната му власт изобщо не са приятни, но няма да вдигна лапи, да пълзя на колене и да си навирам главата като бито куче в краката на тази грешка на разработчиците. Майната ти, не фигурки на оркски воини, блатна жаба, без значение какво ми обещаваш: мир, приятелство, дъвки или несметни богатства! Мисълта за физическо насилие не ме притесняваше: сигурен съм, че освободените затворници не могат просто да бъдат наказвани и измъчвани, все пак имаме права, макар и леко ограничени. Освен това системата отлично знае, че филтрите за усещане са деактивирани, така че няма да се случи нищо ужасно и... Какво е това?

Внимание към играча в затворническата капсула! Спечелихте „Уважение“ с пазачите на мина Прика и преминете към общия свят на играта.

Каним ви да участвате в адаптационния сценарий „Замъкът на губернатора“. Продължителност на престоя в „Замъка на губернатора”: 2 месеца 26 дни. Ролята, която ще се играе: „Занаятчия в замъка“. Условия: осемчасов работен ден, седмична заплата, резултатът от работата за деня отива в провинция Серест, почивен ден - веднъж на всеки седем дни, развитие на производствени професии (до ниво 30 включително) - за сметка на Губернатор.

25
март
2015

Светът на Барлиона. Книга 2. Пътят на шамана. Картос Гамбит (Василий Маханенко)

Формат: аудиокнига, 128kbps

Година на производство: 2015г
Жанр: ()
Издател: , " "
, музикално оформление и плакат:
Изпълнител:
Продължителност: 12:51:35

Описание: Най-новите технологии направиха възможно създаването на Barliona - виртуален свят на забавление, почивка и комуникация. Правителството действаше като гарант за легитимността на парите за игра и свободната им размяна за реални заеми. Населението почувства „безплатното“ и се изсипа в Барлиона. И някой, разбира се, се сети да превърне Барлиона в място за наказване на престъпници. Тялото на осъдения е поставено в дълготрайна капсула, а съзнанието му е изпратено в мините. И кой какво му пука – за виртуални. Във всеки случай това не улесни Дмитрий Махан. Осем години миньорство, непопулярният клас Шаман и нископрестижната специалност Бижутер в Барлиона. На шамана му оставало само едно – да се бори за оцеляване. И съвсем не виртуално...

Състав на цикъла:
- "Барлиона"
- „Пътят на шамана. Kartoss Gambit"
- „Пътят на шамана. Тайната на Тъмната гора"
- „Пътят на шамана. Фантомният замък »
- „Пътят на шамана. Кармадонтски шах"

Зашит калъф: да
Разбивка на глави: Има
MP3 версия:

16
юни
2018

Володя, Екибастуз


|

16-06-2018 08:29:43



01
апр
2015

Светът на Барлиона. Книга 3. Пътят на шамана. Тайната на тъмната гора (Маханенко Василий)

Формат: аудиокнига, 128kbps
Автор:
Година на производство: 2015г
Жанр: ()
Издател: " "
Изпълнител:
Продължителност: 13:51:34
Описание: Виртуалният свят на Барлиона не се е превърнал в място за почивка и забавление за всеки. За Дмитрий Махан, който получи осем години, той се превърна в арена на оцеляване. Махан премина през мината, настройките на други затворници, теста и успя да влезе в общия свят. Изглежда, че трябва да замръзнете, да се скриете, да се насладите на остатъка от присъдата си в относителна свобода, но... Шаманът не може да живее в мир. И сега той е начело на своя...


30
дек
2015

Светът на Барлиона - Пътят на шамана (1-6) (Василий Маханенко), MostFilm, Максим Суслов]

Формат: аудиокнига, MP3, 45 kbps, моно
Автор:
Година на производство: 2015г
Жанр: , Приключенски Базиран на вселената на играта
Издател:
Изпълнител: ,
Продължителност: 79:33:36 допълнителна информация: компресиран специално за MP3 устройства World of Barliona - The Path of the Shaman Barliona [= Пътят на шамана. Стъпка 1: Начало] (2013) Пътят на шамана. Kartoss Gambit [= Пътят на шамана. Стъпка 2: Kartoss Gambit] (2013) Пътят на шамана. Тайната на Тъмната гора [= Пътят на шамана. Стъпка 3: Тайната на Тъмната гора] (2014) Пътят на шамана. Phantom Castle [= Пътят на шамана. Стъпка 4: Phantom Castle] (2014) ...


25
март
2015

Светът на Барлиона. Книга 1. Барлиона (Маханенко Василий)

Формат: аудиокнига, 128kbps
Автор:
Година на производство: 2015г
Жанр: ()
Издателство: , "", музикално оформление и плакат:
Изпълнител:
Продължителност: 10:57:03
Описание: Барлиона. Виртуален свят, изпълнен с приключения, битки, чудовища и разбира се играчи. За мнозина Барлиона замени реалността, защото в нея се сбъдват всякакви желания на човек: магия, елфи, дракони. В света има само едно правило - играчът да не изпитва болка. Но всяко правило си има изключение...


26
февр
2016

Светът на Барлиона. Книга 5. Кармадонтски шах (Маханенко Василий)

Формат: аудиокнига, 128 Kbps
Автор:
Година на производство: 2015г
жанр:
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 12:53:35
Описание: Вятърът в Тъмната гора утихна, Алтамеда разпозна новия си собственик, Гераника продължава да крои планове за унищожаването на всички живи същества - игровият свят на Барлиона започна да навлиза в обичайния коловоз на ежедневието. Но такъв живот не е за Махан! Нови сценарии, нови чудовища, нови подземия, нов статус - Върховният шаман не познава думата „обичайно“. Ако ученик, тогава такъв, на когото е забранено да работи с духове. Ако корабът...


26
февр
2016

Светът на Барлиона. Книга 4. Замъкът фантом (Маханенко Василий)

Формат: аудиокнига, 128 Kbps
Автор:
Година на производство: 2015г
жанр:
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 14:41:31
Описание: Ново потапяне в света на Barliona - един от най-добрите светове на проекта LitRPG! Какво може да направи един игрален клан без замък? Отговорът е очевиден - нищо, така че основната задача на всеки лидер в света на игрите е да получи собствено местообитание. Въз основа на тази позиция Махан, върховният шаман, главата на клана "Легендите на Барлиона", прие предложението на Императора и Господа да унищожи армията от призраци, заселили се в Алтам...


26
февр
2016

Светът на Барлиона. Книга 6. Всичко едва започва (Маханенко Василий)

Формат: аудиокнига, 128 Kbps
Автор:
Година на производство: 2015г
жанр:
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 14:18:43
Описание: Приключенията на шамана продължават! Дмитрий Махан, легендарният шаман от игралния свят на Барлиона, успешно изтърпя присъдата си във виртуална реалност. Единадесет месеца приключения и битки за компенсиране на осем години затвор са доста добър заместител. Но Барлиона не бързаше да пусне Шамана, размивайки границата между двете реалности. Оказа се, че не е достатъчно просто да напуснете капсулата, трябва да завършите Пътя... Разбивка...


02
юли
2016

Пътят на шамана. Стъпка 7. Търсене на Създателя (Маханенко Василий)


Автор:
Година на производство: 2016г
жанр:
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 12:42:26
Описание: Ново потапяне в света на Barliona - един от най-добрите светове на проекта LitRPG! Приключенията на Шамана продължават! Доскоро на Дмитрий Махан, по прякор Шаман, изглеждаше, че е направил шестата и последна стъпка в света на играта Barliona, но животът направи поправка. Корпорацията реши да съживи Тъмния лорд и цялата му армия. Иванов, шефът на корпорацията, лично натисна бутона за възстановяване. Гераника и неговият Дракон от мрака оживяха. И вземи шамана...


27
дек
2015

Пътят на шамана. Стъпка 6. Всичко едва започва (Маханенко Василий), Максим Суслов]

Формат: аудиокнига, MP3, 48kbps
Автор:
Година на производство: 2015г
жанр:
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 14:18:49
Описание: Ново потапяне в света на Barliona - един от най-добрите светове на проекта LitRPG! Приключенията на Шамана продължават! Дмитрий Махан, легендарният шаман от света на игрите на Барлиона, успешно изтърпя присъдата си във виртуална реалност. Единадесет месеца приключения и битки за компенсиране на осем години затвор са доста добър заместител. Но Барлиона не бързаше да пусне Шамана, размивайки границата между двете реалности. Оказа се...


24
апр
2016

Пътят на шамана. Стъпка 7: Търсене на Създателя (глави 1-3 от 15) (Маханенко Василий)

Формат: аудиокнига, MP3, 128kbps
Автор:
Година на производство: 2016г
Жанр: ,
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 02:48:72
Описание: Продължаване на приключенията на Шамана... Доскоро изглеждаше на Дмитрий Махан, по прякор Шаман, че е направил шестата и последна стъпка в света на играта Barliona, но животът направи поправка. Корпорацията реши да съживи Тъмния лорд и цялата му армия. Иванов, шефът на корпорацията, лично натисна бутона за възстановяване. Гераника и неговият Дракон от мрака оживяха. А Шаманът получи предложение от ръководството на Корпорацията, от...


07
март
2016

Поредицата "Нефритеният феникс" - книга 2: Пътят на воина (Търстън Робърт)

Формат: аудиокнига, 128 Kbps
Автор:
Година на производство: 2011г
жанр:
Издател:
Изпълнител:
Продължителност: 12:17:12
Описание: Ставайки воини, Ейдън (в статут на „свободнороден“) и Жребецът се озовават в периферен гарнизон в покрайнините на владенията на клана Gyrfalcon. Неговият шеф Каел Першоу мрази такива воини, по всякакъв възможен начин тласкайки „истинските“ войници в схватки. Досадната гарнизонна служба, прекъсвана само от битки и запои, приключва, когато войските на враждебен клан решават да атакуват планетата, надявайки се да спечелят наследството...


26
февр
2016

Велопътека на демона - книга 2: Пътят на магьосника (Глушановски Алексей)

трето. Трябва да разберете какви мини са отбелязани на картата на Староста. Той, разбира се, предупреди, че е опасно да се меси сам с тях, но тази възможност в никакъв случай не трябва да се пропуска. Ако си спомням правилно, най-близките находища на нещо се намират само на няколко часа пеша от Колотовка. Не искам да спя: ако изляза сега, ще се обърна до сутринта. Но веднага ще разбера на какво мога да разчитам по отношение на надграждането на специалностите.

Пето... Пето няма, плановете са направени. Решено е - сега отивам да погледна мината! Но първо трябва да разглобите чантата си, в противен случай ръцете ви няма да я хващат през цялото време. След Dungeon в него се натрупаха много неща, които дори не обмислях. След като изхвърли чантата директно на пода, той запали факла, пъхна я в малка дупка в стената и започна да я инспектира. Фигури за шах. Жалко, че всеки Orc Warrior заема едно място в чантата. Когато си представя, че ще трябва да нося всичките тридесет и две фигури със себе си, чак се изумявам. Откъде мога да взема такава голяма чанта? Седем позвънявания за плюс три и четири за плюс две. Морално остарял, никога не е продаван на Прика. Няма смисъл да ги пазите и след това да ги продавате на търг. Те няма да вземат такива боклуци дори за пет жълтици. Ще трябва да ги продадете на обикновен търговец на NPC. Дори не погледнах ръкавиците с верижна поща, които получих от последния шеф на Dungeon. Те принадлежат на бъдещите ми съратници; не искам и няма да се превърна в плъх. Защо да се изкушавате отново? Ами ако ги харесам и не искам да ги подаря? Двадесет и три парчета малахит, сто и четири парчета медна руда и шестдесет и осем медни блока ще бъдат полезни за изпомпване на бижута, докато проблемът с рудата не бъде разрешен. Кирката е моето всичко. И накрая, огромна купчина различни кожи, опашки, месо, нокти и други боклуци, които идват от плъховете и паяците от подземието. Преодолях първия си импулс да хвърля всичко на една купчина и да го продам без да гледам. Първият пасаж на Dungeon ми даде добър шанс да получа някои екстри дори от прости тълпи, така че не исках да губя потенциално добри неща. В резултат на анализа страховито изглеждащото и трогателно Паяшко око се премести настрана. Неговите свойства не бяха идентифицирани и аз нямах характеристиките на Мъдростта, с които те бяха определени. Освен това нямам нужда от нея. По-лесно е да отидете при NPC магьосниците във всеки град и срещу няколко златни монети да идентифицирате предмета. Двадесет и две опашки на плъх със свойствата „Използвани от алхимици“ и дванадесет паякови крака, чиито свойства показват „използвани от оръжейници“, също събирам отделно – ще прегледам съответните магазини и ще предложа този продукт. Там той каза: "Ще мина през магазините." Въпросът със свитъка още не е решен, но вече правя планове за града. Всичко останало се оказа боклук, само плъхово месо можеше да се използва за повишаване на нивото на готвенето.

След като подредих нещата си, ги върнах в чантата, грабнах Mallet-а по-удобно и излязох в нощта. Собствениците на Barliona са наясно, че много играчи се появяват в играта само късно вечер. Ето защо нощите в Барлиона са практически бели, поне видимостта е доста добра. Направих няколко крачки през вратата и изругах. Що за лош късмет е това? Изглежда, че Колотовка принадлежи към уникален списък от места, които не подлежат на правилото за светла нощ. Непрогледният мрак, който покриваше селото като пелена, не ни позволяваше да видим нищо дори на разстояние от няколко метра. Планът за нощен набег на мината се провали напълно. Нямах никакво желание да газя такъв мрак. Седнах на пейката, облегнах се на стената и затворих очи. Почти пълната тишина, разрушена от шумоленето на гората и тихото щракане на цикадите, дойде в селото заедно с мрака. Без шум от кучета, без писъци от тълпа NPC, които сега спокойно спят в домовете си. Идеална нощ да останете сами и да дишате най-чистия въздух, допълнен от примес на смола, борови иглички и тръпчивия вкус на животно. Животно?! Веднага отворих очи и видях буквално на няколко метра от себе си неразбираем облак, от който ме гледаха две червени очи. Какво по дяволите е това? След като идентифицирах неразбираем облак, се опитах да погледна в имотите, за да видя с кого имам работа.

...

Свойствата на обекта са скрити.

Скрити? как е това Невъзможно е да се скрият имотите на тълпа в Барлиона. Или по-скоро беше невъзможно досега. Цялата игра е изградена върху четенето им; Трябва да погледнете в ръководство или форум, за да видите кой е способен да крие свойства. И изобщо - възможно ли е това? Но всичко това идва по-късно, сега ме вълнува друг въпрос - какво иска това, което стои пред мен? Не вярвах, че е мила, бяла и пухкава. В Барлиона има правило: ако тълпата е агресивна, трябва да има червени очи. Всички неутрални или приятелски настроени тълпи имат очи от всеки друг цвят, но не и червени. Два червени фенера, които ме гледаха, показаха ясно, че нищо добро не ме очаква.

Опитвайки се да не правя резки движения, станах от пейката и се придвижих странично към вратата си. Просто трябва да изминете няколко метра. При всяка малка крачка, която правех встрани, едно неразбираемо нещо плуваше синхронно встрани, като постоянно беше на метър и половина пред лицето ми. Вече не ми харесва нещо, което се случва. Може би първо атакува? В крайна сметка най-добрата защита е атаката. Тъкмо щях да призова Духа на Светкавицата в това непонятно нещо, когато усетих дръжката на вратата на гърба си. Мисълта да тестваме кой от нас двамата е по-готин веднага се изпари - вратата, въпреки невзрачността си, беше отлична бариера от тълпите. Принципът „Моят дом е моята крепост“ не е отменен дори в Барлиона.

Внимателно поставих ръка зад гърба си, бавно свалих дръжката, след което бързо паднах в къщата, моментално се обърнах и се облегнах на вратата с цялата си тежест. Едновременно с първото ми движение, съществото се втурна напред и падна върху затварящата се врата от другата страна.

...

Получени щети. Нивото на удар е намалено с 30: 260 (Удар на врата) -230 (Защита от физически атаки). Общ живот: 650 от 680.

Получени подобрения на уменията:

10% устойчивост. Общо: 70%.

5% Сила. Общо: 60%.

Просто не ми стигнаха сантиметри, за да затворя напълно вратата. Съпротивлявах се с всички сили, облягайки се на нея с цялото си тяло, но притискащото от другата страна същество не ми позволи да направя това. Освен това постепенно, сантиметър по сантиметър, вратата започна да се отваря. По някое време мъглив крайник се плъзна през образувалата се пролука. Вътре в къщата мъглата се разсея, така че в тъмнината видях четири остри нокти. Какво е това, обрасъл Върколак? Ноктите се впиха във вратата и оставиха дълбоки канали. Същото като на портите на селото. Наистина ли местните младежи си играят така? Утре ще е весело, когато селото започне да говори как Шаманът се страхувал от детските шеги! Бях на път да се откажа да се съпротивлявам, когато видях това съобщение:

7

© Маханенко В., 2013

© Дизайн. Издателска къща Ексмо ООД, 2013 г

Всички права запазени. Никаква част от електронната версия на тази книга не може да бъде възпроизвеждана под никаква форма или по какъвто и да е начин, включително публикуване в интернет или корпоративни мрежи, за лична или обществена употреба без писменото разрешение на собственика на авторските права.

© Електронната версия на книгата е изготвена от компанията Liters (www.litres.ru)

Въведение

Светът се промени, когато беше пълен с програми за симулация на интелигентност или, както всички ги наричат, симулатори. Основното постижение на човечеството е същевременно и основното му нещастие. Първоначално те са били използвани в опасни производства, като напълно са елиминирали хората от контакт с радиоактивни отпадъци и мръсотия. Тогава започнаха експерименти с използването на имитатори в ежедневието, сектора на услугите, общественото хранене ... Буквално след десет години от момента на изобретяването на имитаторите те станаха толкова здраво установени в живота на земляните, че стана невъзможно да се изоставят тях. Искате ли вашият домашен любимец да работи като будилник, прахосмукачка, ютия, охрана и др., а в същото време да не разпръсква козина, да ака или да поврежда мебели? В същото време нито по външен вид, нито по поведение, нито по тактилни усещания той не се различава по никакъв начин от котка, позната на хората? Добре дошли в клуба на любителите на Cat Simulator...

Там, където имитаторите се различават благоприятно от хората, е, че нямат личностни матрици. Ако го програмирате, тогава, разбира се, те ще покажат емоции, характер и всичко останало, толкова много, че когато общувате с тях, няма да разберете от първия път, че това е програма; но нямат най-важното, а именно самосъзнанието. Имитаторът никога няма да задава въпросите: „Кой съм аз? защо аз Колко ще ми бъде платено? Кога е ваканцията?”, ако такъв параметър не е дефиниран за него по подразбиране, което означава, че той няма да се тревожи за осъзнаването на мястото си в този свят, изпълнявайки перфектно всички функции, които са му възложени. Но създалата се безработица не зарадва никого...

В един момент владетелите на световните сили решават, че наличието на граници и разделение на държави е изключително нерентабилно начинание. На първо място за управляващите. Пропагандата и упоритите призиви свършиха работата си: страните се обединиха в една държава и на цялата територия беше въведен единен език. Когато започнаха народни вълнения, изискващи прекратяване на използването на симулатори и връщане на човешкия труд, обединеното правителство направи брилянтен ход. Осигуряваше на хората едновременно хляб и зрелища: Барлиона. Виртуалният свят, който трябваше да стане всичко за хората: място за почивка, общуване, приятелство, любов, омраза... Всичко, което не може да се направи в реалността, може да се реализира в Барлиона без особени затруднения. Но правителството не спря дотук; то действаше като гарант за легитимността на парите от играта и тяхната безплатна размяна за реални заеми. Населението усети „безплатното“ и се изсипа в Барлиона...

Едновременно с играчите в Барлиона започнаха да се появяват затворници. Защо да ги държите зад стени, да ги пазите, да ги храните, да плащате за поддръжката им, ако можете да ги поставите в дълготрайна капсула и да забравите за тях за няколко години? Капсулата осигуряваше нормално съществуване, не позволяваше на тялото да се превърне в желе и, което е важно, гарантираше присъствието на затворник във виртуален затвор. Беше невъзможно да се избяга. Затворниците бяха поставени в специализирани мини, поставени на пълен сензорен режим и поставени на правилния път чрез тежък труд. На практика нямаше шанс да се измъкнат от този ад в обикновения свят на играта, така че престъпниците нямаха друг избор, освен да извличат ресурси и да мечтаят за свобода.

Барлиона навърши петнадесет години, когато нов затворник, Дмитрий Махан, влезе в мините й. По същество ме хванаха поради собствената ми глупост: спорът с момиче никога не е донесъл нищо добро на никого. След като хакна симулатора на градската водоснабдителна система, Дмитрий замърси половината град, хората започнаха да се възмущават, така че спешно се нуждаеше от жертва... Тя беше открита и жестоко наказана: осем години добив или сто милиона златни монети , непопулярният клас Шаман, специалността Бижутер и никаква надежда за облекчение.

Срещата със затворниците, първата медна жила, първият плъх – всичко беше ново за Махан. Новият свят беше твърде различен от това, което беше свикнал да вижда, когато беше Ловец. Предателство, приятелство, осъзнаването, че бижутата не са просто ред в списъка със специалности, а истински начин да се освободите - Махан трябваше да премине през всичко.

Когато остана много малко време преди напускането, затворниците бяха преместени от стационарната мина в нова - адаптационна. Необходимо беше да се докаже на собствениците на Барлиона, които по това време са станали държавни служители, че затворникът е в състояние да се реформира и да стане полезен член на обществото. Можете да преминете през мината само в група или, което беше откритие, с изравнени занаяти и бижута. В Долма, мина за адаптация, Махан се срещна с други реформирани затворници и откри подземие, което не беше завършено от други играчи до този момент. Новият Dungeon означаваше само едно нещо - Първото убийство, с което играчът идва слава, чест и уважение. Като се жертваха, вече условно свободните играчи успяха да постигнат победа, получавайки добра плячка като награда. Връщайки се към първоначалната мина, Махан се подготвяше да влезе в общия свят на играта, но Пронто, ръководителят на лагера, го посвети в Шаманите. Когато логиката влезе в конфликт с усещанията, Махан започна да предполага, че с класа Шаман не всичко е толкова просто, колкото изглежда отстрани. Просто трябва да се задълбочите в него. Но как може да стане това, ако управителят на NPC дойде в мината и изрази желание да вземе шамана в замъка му?

На ръба на империята

След като смело пристъпих в портала, се подготвих за дълга конфронтация с губернатора. Три месеца задължително да бъдеш в пълната му власт изобщо не са приятни, но няма да вдигна лапи, да пълзя на колене и да си навирам главата като бито куче в краката на тази грешка на разработчиците. Майната ти, не фигурки на оркски воини, блатна жаба, без значение какво ми обещаваш: мир, приятелство, дъвки или несметни богатства! Мисълта за физическо насилие не ме притесняваше: сигурен съм, че освободените затворници не могат просто да бъдат наказвани и измъчвани, все пак имаме права, макар и леко ограничени. Освен това системата отлично знае, че филтрите за усещане са деактивирани, така че няма да се случи нищо ужасно и... Какво е това?

Внимание към играча в затворническата капсула! Спечелихте „Уважение“ с пазачите на мина Прика и преминете към общия свят на играта.

Каним ви да участвате в адаптационния сценарий „Замъкът на губернатора“. Продължителност на престоя в „Замъка на губернатора”: 2 месеца 26 дни. Ролята, която ще се играе: „Занаятчия в замъка“. Условия: осемчасов работен ден, седмична заплата, резултатът от работата за деня отива в провинция Серест, почивен ден - веднъж на всеки седем дни, развитие на производствени професии (до ниво 30 включително)за сметка на областния управител.

Награда за участие в адаптационния сценарий: Уважение от провинция Serrest, два елемента от редки класове.

Ако откажете, ще бъдете изпратени в произволно селище на Малабарската империя, репутацията ви в провинция Серест е намалена до нивото на Омраза.

Бихте ли искали да участвате в адаптационния сценарий „Замъкът на губернатора“?

Съдейки по порталния проход, който мигаше около мен, нямаше планове да ме отведат където и да било, докато не бъде направен избор. Ако е така, има време да разсъждавате и да претегляте плюсовете и минусите.