Разходка на играта Да живее кралят. Нанси Дрю: Гробницата на изгубената кралица: Упътване

Вашето пътуване - започна, т.к
УМРЯХТЕ.
Ти избяга от килията си и тогава
УМРЯХТЕ.
Спираш, за да си поемеш дъх,
И да умре с още една ужасна смърт
Така че сега пълзите зад всеки ъгъл ужасени.
(Чудото на звука)


Да живее кралицата!

Не, в случая не говорим за кралицата на Великобритания (въпреки че и на нея желаем всичко най-добро). Говорим за това момиченце с розови конски опашки, главният герой на играта Да живее кралицата от Hanako Games. Това е Елоди, принцесата на кралството на Нова, и тя е само на четиринадесет години. След трагичната и внезапна смърт на майка й, кралица Фелисия, бащата на момичето, регент Джоселин, я взема от Лицея, за да може принцесата да научи всичко, от което бъдещият владетел се нуждае. На петнадесет Елоди ще бъде коронясана. Тя има само година, за да стане достойна за трона. Овладейте изкуството на лов със соколи или бални танци, умело боравете с меч или лютня, може би си намерете младоженец...

И опитен и опитен играч, който знае от първа ръка за Princess Maker, се усмихва снизходително. Сладки и кавайни декорации, царството на играчките е глупост. Вярно, има много умения, но нищо - справяме се! Всички принцове ще бъдат наши. Да стартираме играта, да започнем играта. Първа седмица, трета, десета.

Смърт.

Отново. Десето, дванадесето... Смърт. Смърт, смърт, смърт. Очаквахте сладък симулатор на принцеса и нещо като анимето „Игра на тронове“ оголи ужасните си вълчи зъби към вас. Убийци, обирджии, уличаващи бележки, отрова във всяка възможна чиния, шепот зад гърба ти, убийства, интриги, интриги, интриги, братът на приятеля ти спи с леля й, случайна стрела, влетяла в прозореца на вагона... и отново СМЪРТ! Целта на Elodie е не, да не опитва различни краища чрез изравняване на различни умения; поне не в началото. В началото ще прекарвате часове и часове, опитвайки се просто на живодо деня на коронацията. И играта умело ще хвърля нови и нови предизвикателства. Ето защо традиционно се пожелава дълъг живот на кралицата - защото да си кралица (окей, принцеса) е много по-лесно да умреш, отколкото изглежда на пръв поглед.


За тези, които след десетата смърт не издържат и отиват в Google за прохождение, специална новина - няма прохождение. По принцип.

Разбира се, има определени стратегии, плюс или минус ясни, които ще ви помогнат да оцелеете до коронацията разумен и цял. Но те едва ли могат да се нарекат пълно описание. Защото има много начини да станеш (или да не станеш) кралица в света на Long Live The Queen. Пред нас е огромно, неразорано поле на политиката, простете за неволната звучна тавтология. Можете да бъдете гений на търговията и икономиката - този вариант има своите предимства. Можете да бъдете талантлив майстор на меча - и това ще ви бъде полезно. Разбира се, малко познаване на историята, както на вашата родна страна, така и на други, плюс способността да се държите в съда няма да навреди ... И, разбира се, магия. Не знаехте ли, че нашата принцеса е талантлив магьосник, като своята (вече починала) майка? Вярно е, че за да научите просто магия, трябва да завършите малък мисия със средна трудност; но тогава ще се изплати двойно.

Вярно е, че е невъзможно да се създаде „универсален войник“. В едно изиграване е малко вероятно да успеете да постигнете повече от три или четири групи умения (има общо 14 и всяка група има три „мини-умения“, например „боравенето с животни“ включва лов на соколи, конна езда и познаване на породите кучета). Мислете сами, решавайте сами, планирайте и избирайте. Като бонус, ако сте постигнали и трите „подсекции“ на групата до 50%, ще получите специален костюм, който увеличава скоростта на обучение на принцеса в определена област. За икономически разбираема принцеса - нещо като фрак с цилиндър, за конница - жокейски стил, за магьосница - типично магическо момичешко облекло.

Нашата принцеса може да научи две „мини умения“ на седмица, увеличавайки знанията си с определен брой проценти. През уикендите можете да правите нещо друго, например да избягате от замъка, за да наблюдавате обикновените хора, или да играете в градината, или... Тези дейности не повишават уменията, но влияят на настроението на героинята. Елоди е още дете и затова нейното душевно състояние се променя лесно и успехът на обучението й зависи от това. Например, с Веселото настроение за нея е по-лесно да научи социални науки, като например „как да прави реверанс правилно“, а с Волево настроение (железна воля!) тя напълно не желае да учи реверанси, но може успешно разбират военната тактика.

И с целия този благороден багаж ние лавираме в паника между тайфуните и цунамитата на висшата политика, които се стоварват върху нас, опитвайки се да не се разбием на парчета. Постоянно трябва да решавате въпроси от определена важност: данъци, селски бунтове, как да се държите на бала (глупости, казвате? Ами ако танците с неженен джентълмен ще подкопаят репутацията ви?) И така нататък, и така нататък. До истинска пълноценна война. В същото време никой не ви притеснява да уреждате личния си живот, ако, разбира се, има какво да уреждате, хехе, но не забравяйте - сватбата тук също е много важен дипломатически акт. Затова избирайте внимателно кандидатите си.

Всъщност зад обвивката на бонбона се крие много силен симулатор на „фантазийна политика“. Неслучайно героинята прилича на Мадока, а? Там, спомням си, първите изстрели също не решиха нищо. Оптимизъм не добавя фактът, че четиринадесетгодишната героиня е в света на възрастните, които - почти без изключение - искат да я използват по някакъв начин. Има малка надежда за бащата-регент; той показва решителност два или три пъти по време на играта, през останалото време дава „ъъъ, каквото кажеш, дъще“ на всяка възможност за нейните действия: и двамата се съгласяват да се оженят за чужденец. принц и желаещи лично да контролират кралския флот. Следователно най-добрата политика би била да не се доверява на никого на Фокс-Мълдър. Не, това не означава, че трябва да се втурнете в мазетата на замъка и да седите там, без да виждате никого и да потръпвате от скърцане на мишка. Просто, когато се съгласявате на някаква среща или търговско споразумение, първо имайте предвид интересите на вашата страна, а след това всичко останало.

И да, освен ако, разбира се, не проучите всички възможни ресурси и енциклопедии за играта, преди да направите първата стъпка, ще умрете.
Ще умреш за трети и пети път. това е добре Кой каза, че е лесно да си принцеса? Има много начини горката Елоди да умре. Но в крайна сметка с практиката вече ще знаете как да избягвате повечето рифове и плитчини през първите пет до шест месеца. Следователно ще умрете едва на осмия. Хм.

Long Live The Queen радва с неочаквано „сериозния“ (в рамките на VN\raising sim, разбира се) подход към ситуацията „да, аз съм принцеса“, както и разнообразието от опции. Можете да бъдете добри и лоши, дипломатични или груби, можете да тръгнете с меч в готовност да спасите приятеля си в горите, можете да нахраните братовчед си на чудовище, можете да предизвикате скандал на гала прием, можете да организирате мрежа от ваши собствени шпиони и разберете какво се случва в далечните краища на кралството. Всичко е възможно. Е, това е, разбира се, основното е да оцелееш. Друго нещо е, че можете да оцелеете по дузина различни начини и в рамките на тези граници можете да се забавлявате както искате. Мироглед от законно добро до хаотично зло - каквото пожелаете! Вярно е, че е по-добре да изпомпвате магия (тук се нарича Lumen) до максимум. Ще ми е от полза.

И, разбира се, тук също има много краища. Всичко зависи от вашия избор на политика, съдба и дипломация. И имайте предвид, че дори с плюс или минус успешно преминаване, няма да видите дори една пета от пълното съдържание, няма да разгадаете всички задкулисни тайни на кралството и съседните страни, няма да разберете връзки на всички тези графове и маркизи. Играта се развива постепенно - и можете да стигнете до финала по дузина различни начини.

Въпреки закачливото заглавие, „Да живее кралицата“ изобщо не е за кралицата на Великобритания (на която, използвайки случая, пожелаваме здраве). Това е игра за четиринадесетгодишната Елоди, принцесата на царството на Нова със забавни къдрици. След трагичната и внезапна смърт на съпругата му, бащата на Елоди, кралят регент, взема момичето от лицея, за да може принцесата да научи всичко, от което бъдещият владетел се нуждае. На петнадесетгодишна възраст Елоди ще се възкачи на трона. Тя има само година, за да стане достойна за трона. Овладейте изкуството на лов или бални танци, научете как умело да боравите с меч или лютня, може би си намерете младоженец...

Дори и с плюс или минус успешно преминаване, няма да видите дори една пета от играта, няма да разгадаете всички задкулисни тайни на кралството и съседните страни, няма да разберете връзките на многобройни графове и маркизи .

В този момент, опитен играч, който знае от първа ръка за Създател на принцеси, усмихва се снизходително. Сладка анимационна графика, царство на играчки - глупости, нали? Ще се справим. Да стартираме играта, да започваме. Първа седмица, трета, десета. Смърт . Да, още веднъж. Десето, дванадесето... Смърт. Смърт, смърт, смърт. Чакахте ли сладък симулатор на принцеса? Няма такъв късмет - това е почти като "Игра на тронове" в розова обвивка, която показва вълчи зъби срещу вас. По време на първите ви опити целта ви ще бъде проста на живопреди деня на коронацията: убийци, разбойници, уличаващи бележки, отровни бонбони, шепот зад гърба й, убийства, интриги, интриги, още интриги, случайна стрела, летяща в прозореца на каретата - опасност очаква бъдещия владетел на всяка крачка.

Папа регент ни убеждава, че няма опасност в замъка на Елоди. Наивен. Сигурно заради наивността си е жив.

За да оцелеете и все пак да станете кралица, трябва правилно да надградите уменията на Елоди. Има общо четиринадесет от тях (магия, фехтовка, икономика, танци и т.н.) и във всеки можете да избирате предимства. Да кажем, че „обслужването на животни“ включва лов на соколи, конна езда и познаване на породите кучета.

Принцесата може да научи само две предимства за една седмица, така че през уикендите можете да правите нещо друго - например да избягате от замъка и да наблюдавате обикновените хора или да играете в градината. Такива дейности не подобряват уменията, но влияят на настроението на героинята. Елоди е още дете и затова нейното душевно състояние се променя лесно и успехът на обучението й зависи от това. Например, с Веселото настроение, танцовите фигури са по-лесни за нея, а с Волево настроение (воля от стомана!) Тя е напълно неохотна да научи реверанси, но може успешно да разбере военните тактики.

Умения. Има толкова много от тях! Мислехте ли, че принцесата ще има достатъчно грамотност и аритметика?

С целия този благороден багаж лавираме в паника между разбиващите се тайфуни и цунамито на висшата политика, опитвайки се да не се удавим. Принцесата има много грижи: балове (танц с неженен джентълмен може лесно да съсипе репутацията й!), Данъци, селски бунтове и така нататък, чак до пълноценна война. Никой не ви притеснява да уреждате личния си живот в свободното си време, само помнете - сватбата тук е и много важен дипломатически акт. Затова избирайте внимателно кандидатите си.

Да живее кралицата радва с неочаквано сериозния си подход към ситуацията „Ура, аз съм принцеса!“, както и мощната нелинейност на пасажа. Можете да бъдете добри и лоши, дипломатични или груби, можете да тръгнете с меч в готовност да спасите приятеля си в гората и да нахраните братовчед си на чудовището, можете да предизвикате скандал на гала прием и да организирате мрежа от вашите собствени шпиони - можете да направите всичко. Просто не забравяйте нито за минута, че вашата среда също е способна на всичко. Кой каза, че е лесно да си принцеса?

Кралиците могат всичко



Много геймъри помнят Fable 3. Всички тези обещания, дадени от Peter Molyneux: възможността да води революция, да свали краля и да се постави на трона. Най-интересният аспект на играта трябваше да бъде самото правителство. Много преди освобождаването ни беше обещана специална система, благодарение на която ще можем да решаваме съдбата на отделни хора и цели градове точно на място, без съдебен процес, или, напротив, да проведем задълбочено разследване, за да намерим онези, които са прави и кои грешат. За съжаление, във финалната версия, управлението на кралството на Албиона беше свързано с вземането на три или четири добри или лоши решения през последния половин час от играта. Тогава това ме разстрои ужасно, защото чаках възможността да бъда крал (а след това и кралица), да вземам важни решения за страната, да разкривам конспирации и евентуално да извършвам тирания с обесването на всички несъгласни. Представете си изненадата ми, когато случайно отворих Steam и видях игра, която обещаваше да запълни тази празнина в моето игрово изживяване.

Кралицата е мъртва, да живее кралицата


Да живее кралицата е визуален роман/симулатор на живота, разработен и публикуван от Hanako Games. В него от нас се иска да влезем в ролята на четиринадесетгодишната престолонаследница Елоди, чиято майка, кралицата, наскоро почина при неизвестни обстоятелства. Основната ни задача е да оцелеем до коронацията, която ще се състои след 40 седмици.

Графично играта е направена в аниме стил, подобно на много други визуални романи, но с обрат на един вид средновековно maho-shojo (преведено от японски като „момиче-магьосница“), с всички произтичащи от това магии и други панделки. Но преди да започнете да плюете и да поставяте под въпрос хетеросексуалността на автора на статията, нека разберем какво точно се крие зад розовата обвивка на Да живее кралицата.

По отношение на геймплея този проект не се различава много от другите визуални романи: четем диалози, ровим се в историята, избираме някои реплики. Разликите започват на етапа на избор на реплика. Като всяка уважаваща себе си принцеса, ние имаме много учители, готови да ни научат на различни дисциплини, вариращи от маниери в двора и бални танци до фехтовка и логистика. Имаме 14 категории от 4 групи (социални умения, физически умения, интелектуални дисциплини и мистични дисциплини), по 3 предмета във всяка категория. Успехът на нашите действия и понякога дори броят на възможните реплики зависи от степента на изпомпване на дадено умение (или няколко умения). Да кажем, че ни предлагат да отворим болница, но познанията ни по медицина не са достатъчно големи, за да осъзнаем всички предимства на тази инвестиция, така че Елоди автоматично отказва тази идея. И обратното, ако познаването на нашата млада кралица ни позволи да разберем, че по този начин можем по-ефективно да лекуваме нейните поданици, тогава ще ни бъде даден избор: да построим болница или не. Визуално изглежда така: когато проверяваме нивото на нашето умение, над Elodie се появява името на това умение и степента на успех на прилагането му: успех, провал или частичен успех. Ако всичко е ясно с първите две, тогава „частичният успех“ може или да се превърне в провал, или все пак да ни накара да вземем желаното решение.


Усъвършенстването на уменията става по следния начин: всяка седмица ни се дават два слота за класове, във всеки от които можем да изучаваме по един предмет от една категория. По подразбиране всяка седмица от часовете повишава знанията на Елоди по предмет с 10 точки от възможни 100, а за да достигнете ниво над 50 точки, трябва знанията по всеки предмет в категорията да са поне 25. Нивото на увеличение в знанията за една седмица се влияят от два фактора - общият брой точки в категорията, колкото по-дълго го правим, толкова по-бързо върви помпането и настроението на нашата принцеса.


Настроението се променя в два случая: според сюжета (често в зависимост от решенията, които сме взели по-рано) и от неделните дела, които сме избрали. Решихме да посетим гроба на майка ни - Елоди ще стане по-уплашена и депресирана, говорихме с приятел от детството - принцесата ще се почувства малко по-щастлива и т.н. Имаме общо 8 вида настроения и всеки дава бонус за умения за учене в някои категории, но наказание за учене на други. Например, депресираната героиня е по-добра с животни, но трябва да забрави за уроците по фехтовка и стрелба с лък.

Също така, бонус към нашите умения се дава от костюми, които се отварят, когато изкачваме ниво. За всяка категория умения има един костюм, който дава +10 точки за всяка подкатегория.

Кралицата се играе от умения


Като цяло нашата седмица се състои от три части: уроци (усъвършенстване на умения), неделни дела (промяна на настроението) и сюжетни събития. В играта има достатъчно сюжетни събития и появата на повечето от тях не се определя от скрипта, но зависи от предишните действия на играча и нивото на изравняване на уменията.
По този начин е невъзможно напълно да „завършите“ играта на 100% в едно изиграване. Да живее кралицата е проектирана за преиграване, тъй като „изграждането“ на Елоди до голяма степен определя какви събития ще се развият в нашата игра. Освен това „изграждането“ също влияе върху пълнотата на картината на света (ако изучаваме историята и фолклора на нашата страна), а някои умения (например изучаване на знаци) дори могат да ни кажат какво ще се случи в близко бъдеще .


И изглежда, че трябва да преминете през играта само 3-4 пъти, за да надстроите напълно всичките си умения едно по едно и да забравите за това, но не е толкова просто.
Първо, никога не можем да знаем предварително какви умения ще са необходими за определени решения. Понякога играта изисква да изградим доста неочевидна компилация за Elodie, за да може тази или онази измама да бъде успешна. От друга страна, повечето решения, макар и не всички, включват няколко варианта за успешен резултат.

Второ, в допълнение към кралските решения, ние все още трябва да се борим за живота си. Тъй като Елоди все още не е официално провъзгласена за кралица, много членове на благородството (и не само от нашата страна) се опитват да се отърват от нея, често по много изтънчени начини.

Както при много инди игри, темата за смъртта в Long Live the Queen е разгледана в някои подробности. В това отношение напомня на Papers, Please, с единствената разлика, че тук не можете да преиграете деня отначало, за да вземете различно решение. Вместо това ще трябва да продължим играта от следващото спасяване, което също не гарантира целостта и безопасността на нашето отделение. Ако започнете да играете Long Live the Queen, бъдете готови да бъдете спънати поне за няколко преминавания.


Мнозина ще кажат, че хвърлянето на изненади на играча, за които е невъзможно да се подготви, не е съвсем честно и дори мирише на досада и запомняне на всички възможни сюжетни развития, но ми се струва, че всичко това е оправдано от настройката. Ние играем като монарх, нашите отговорности включват наблюдение какво се случва вътре в кралството, установяване на връзки със съседите и опитване да не станем жертва на поредната отровна кутия шоколадови бонбони. Ние физически не можем да бъдем подготвени за всичко, така че подобни неуспехи не предизвикват омраза към разработчиците, а по-скоро ни принуждават да обмислим уместността на предишните си решения и често да променим стратегията си. Така че методът проба-грешка е от полза само за тази игра.

Кралица за един час


Сега за минусите. Намерих общо три.

Първо, играта е много кратка. Едно средно изиграване ще отнеме по-малко от два часа, така че играта може да стане скучна след две или три вечери. За да влошат нещата, основната сюжетна линия не се променя много и много събития ще се повтарят във всяка игра. Единственото нещо, което може да ви накара да се върнете към играта отново и отново, е желанието да откриете всички обрати на сюжета.

Второ, играта завършва с коронацията на Елоди, така че научаваме повечето от далечните последици от нашите действия от текста на епилога. И да, подобен ход беше използван в същите Papers, Please, но там работи поради общия минимализъм на играта, а в Long Live the Queen леко разваля впечатлението от играта. Едно просто слайдшоу в края би коригирало тази ситуация.

Трето, уменията са много небалансирани. Както вече казахме, не можем да знаем точно какви умения ще ни бъдат полезни в бъдеще. Проблемът е, че ще ни трябват много умения веднъж, максимум два пъти на игра, въпреки факта, че за да тестваме някои умения, трябва да се провалим на теста на други. Дори и да надградим уменията само на една категория, не е факт, че ще имаме нужда от всяка от тях в бъдеще. Така част от точките опит, които разпределяме, отиват в канала. Въпреки че това може да е оправдано от спецификата на играта (никога не се знае какво ще се случи в следващата секунда). Но това все още силно нарушава баланса и накланя играта към банално запаметяване на сюжетни ходове.


Нека обобщим:Да живее кралицата е доста интересен проект, със своите недостатъци и противоречиви въпроси, но в същото време лесен за научаване и интересен за изучаване. Интересна, понякога непредвидима и много уникална игра, която обаче не всеки ще хареса. Препоръчвам го на всички фенове на визуалните романи и Life Sims.

(леки спойлери)

Имах мечта. Мечтата е, че след Нова година, в онова вълшебно време, когато не трябва да ходите никъде и не трябва да правите нищо, аз ще седна на компютъра, ще изгася осветлението, ще заключа котките, ще сложа на слушалки и положете планина от тухли, завършвайки Outlast от началото до края.

Уви, тази мечта не беше предопределена да се сбъдне. И за всичко е виновен Паунд, който в навечерието на празниците небрежно отбеляза, че е играл някаква аниме текстова игра вече един час и се забавлява много. Въпреки лекия ми скептицизъм, когато видях екранните снимки, го купих и реших да го пусна, просто за да видя откъде идва цялото вълнение. За пет минути. И след това Outlast.

да разбира се

Събудих се около 11 сутринта на следващия ден. През това време принцеса Елоди успя да получи стрела в стомаха, да се отрови и да се разпадне в магически дуел. Но така и не заспах. След това поставянето й на трона беше въпрос на принцип.

Да живее кралицата- текстова стратегическа мисия, където вашата задача е да помогнете на принцеса Елоди да оцелее до нейната коронация.

Принцесата има няколко ленти на настроението, които се променят в зависимост от това как прекарва свободното си време (избор на играч) и какво й се случва през седмицата. Доминиращото настроение от своя страна влияе върху това кои умения Елоди намира за по-лесни за усвояване и кои за по-трудни.

Ако принцесата е в депресия, рисуването й е по-лесно, но тя изобщо не иска да общува с хора и т.н.

Нужни са умения, за да танцуваш на бала като дама, а не като крава с патерици, да общуваш със слугите, да разбереш генеалогията на племето господа, които искат ръката ни, и да разбереш скрития смисъл на бродираната възглавница, изпратена от Графиня Кио.

Е, за да сме достатъчно умни да не извадим стрелата от страната ни, а да чакаме помощ. Или лично да поведе армадата на Нова и да потъне в ада този чужд мошеник, осмелил се да посегне на нашите земи.

Какво да кажа, играта е пристрастяваща. Първите 2-3 игри минават на един дъх, текстовете са добре написани и атмосферни, световният ред за такава игра е добре разработен: Nova и нейната история са лесни за вярване.

Но особено в драмата на Елоди. Ето, разбирате ли, влагам душата си в това момиче, помагам му да бъде по-грациозна и възпитана, за да не се засрами на бала, а после някаква кучка я отрови посред бял ден, защото този грациозен, възпитан глупак не го направи знам, че някоя лява търговска къща никога не би й изпратила бонбони и има нещо подозрително тук.

След това, разбира се, презирайки късния час, изтичах да науча Елоди на чужди обичаи и шпионаж. Иначе да се отровиш е дори някак срамно. (Освен това играта има много цветни начини за отхвърляне на копита. Половината от постиженията се основават на това.)

Дада, Ктулху също е там.

Стойността на преиграемостта (колко можете да преиграете, без да губите усещането за новост) на играта е доста висока, но все пак по-ниска, отколкото бих искал - след петия или шестия път историята започва да се повтаря буквално дума по дума. В същото време трябва да разберете, че голямата криза, която Елоди ще трябва да разреши преди коронацията, зависи от това какви умения ще развиете в нея и какви решения ще вземете. Имах гражданска война, след това военноморска атака и това не е изчерпателен списък.

Както почти всичко в Steam, играта струва около 300 рубли и ако знаете английски, препоръчвам да я играете поне до първата победа, а още по-добре до втората.

Например, в един момент не ми пукаше за танците и направих Елоди истински Тивин Ланистър: само военни дела и шпионаж, само хардкор. Бебето ми размаза всички по цялата стена и беше адски приятно, но сега искам да се върна и да направя всичко по различен начин. Например обединяване на кралството със силата на гласа и ораторското изкуство. Или да извърши човешка жертва.

Все още не съм седнал с Outlast, но изобщо не съжалявам за времето, прекарано в опити да измъкна аниме принцесата на трона.

Отключващи се уикенд дейности

Отключващи дейности през уикенда:
За да отключите Посетете Royal Treasury, имате нужда от учител по магии или счетоводство 60 (Дава брой пари)
За да отключите Hunt, имате нужда от коне 50 (дава жестокост)
За да отключите Attend Ball, имате нужда от Dancing 50 (дава благородно одобрение)
За да отключите Tour Barracks, имате нужда от стратегия 40 (дава брой войници)
За да отключите Sports, имате нужда от Reflexes 30

Възможно е да поставите Елоди в неутрално настроение, като поставите всички настроения на 0. Ако направите това, тя няма да има никакви бонуси или наказания за никакви умения.

Легенда за този раздел:

(Чрез *1) означава, че това, което го предшества, е копирано и поставено от .
Ако има прекъсване на абзац, то включва само този ред. Въпреки това, например за седмица 35, това е изцяло копирано, с изключение на това, което го следва, защото няма разделяне на абзаци.

CA е жесток акт, което повишава вашата жестокост.
Когато ръководството гласи „Необходими са 80 рефлекса“, това означава 80 ИЛИ ПО-ВИСОКА.

Когато ръководството гласи „Нуждаете се от x, след това от y“, това означава, че имате нужда и от двете, и от всичко след това, ако е приложимо за този сценарий.
напр. Необходими са 80 рефлекса, след това 80 гъвкавост. Ще имате нужда от 80 рефлекса и 80 гъвкавост, за да оцелеете, само един няма да помогне.

Когато ръководството гласи „Нуждаете се от x, след това от y или z“, тогава можете да имате x и y, или z.
напр. Необходими са 80 рефлекса, след това 80 гъвкавост или 100 присъствие. Ще ви трябват 80 рефлекса и 80 гъвкавост, за да оцелеете в сценария. Като алтернатива можете просто да имате 100 присъствие.

Когато ръководството гласи „Нуждаете се от x, ако не от y, тогава от z“, това означава, че бихте могли да преминете тест с x или частично да го преминете с y и след това обикновено се нуждаете от допълнителни умения, тъй като беше частичен успех. В този контекст "y" обикновено е по-малко от x.
напр. Необходими са 80 рефлекса, ако не 80, то 50 (рефлекси), след това 50 копия.

Освен това сценариите не са изброени. Например, да кажем, че сте предизвикани на дуел. Ако откажете, тогава трябва да имате 80 меча, тогава/или и т.н. .не правя разлика между тях, така че ако разчитате на това ръководство, спасипреди определени седмици, ако не сте сигурни!

____________________________________________________________________________

Какво е необходимо, за да оцелеете при всяка възможност за смърт в играта и кога:

Седмица 7:
Не (опитвайте се да) екзекутирате Джулиана.

Седмица 16:
Това е, ако сте предизвикали други събития, които водят до опит за убийство на живота ви. Причинява се от това, че сте лумен много рано и използвате магия преди тази седмица (седмица 9 или 10). Като алтернатива, ако знаете, че Шарлот владее странна магия (седмица 8), или ако екзекутирате херцогинята на Елена (седмица 10), ще имате този сценарий на смърт да се задейства.
Нуждаете се от 80 рефлекса или 50 гъвкавост, след това 30 (за предпочитане 50) копиеви оръжия, ако има 50 копиеви оръжия, тогава можете да го убиете за CA, или 30 рефлекса, след това 100 владеене на магия, или 80 рефлекса или 50 гъвкавост, след това 60 владеене на магия, или 40 бягане.

Седмица 17:
Имате нужда от 30 меча, 40 лека атлетика, 70 меча или можете да изпълнявате за CA (имате нужда от 100 публични изказвания+присъствие), ако имате по-малко от 100 публични изказвания+присъствие, тогава имате нужда от благородници, които да ви облагодетелстват. Всичко може да се избегне.

Ако Banion е недоволен от вас, той ще ви провокира.(Това е причината за горния сценарий.) Тествайте Composure > 20, за да отключите опцията „Ignore it“. Ако сте екзекутирали сестра му през Седмица 10, сте се сблъскали с убиец през Седмица 16 и сте декодирали лист хартия тази вечер, отключете опцията „Обвинете го в изпращане на убийци“. (Чрез *1)

Седмица 20:
Нуждаете се от сетивна магия 80, ако 80, тогава съпротива на магия 60, или гъвкавост 50, или рефлекси + бягане 50, или сетивна магия 30 и Джулиана, ако Джулиана тогава 30 владеене на магия или 40 съпротива на магия, или 50 гъвкавост или рефлекси + бягане 50. Може да се избегне, но дава резервен лумен кристал.

Седмица 28:
Имате нужда от агенти с повече охрана, или стрелба с лък + рефлекси 100, или медицина на бойното поле 70, ако медицина на бойното поле 70, тогава спокойствие 50 или медитация 50.

Седмица 29:
Ако сте в гората с Briony (40 разговора за отключване), тогава трябват билки 70, след това бягане 50, след това коне 70, ако не коне 70, тогава можете да оставите Briony да умре или трябва да танцувате 30, за да я спасите.

Седмица 31:
Ако сте във война, определете изхода на битката. Тествайте Military > 1, за да бъде от полза изобщо. Ако сте Lumen, тествайте Wield Magic ≥ 90:
Частичен успех (>40< 70): You weaken the enemy.
Частичен успех (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Успех: Сеете хаос сред врага.
Неуспех: Няма ефект.
Крайният резултат зависи от вашите военни умения и размера на вашата армия. (Чрез *1)

Ако загубите, играта свършва.

Седмица 32:
Имате нужда от 70 гадаене, или производство + търговия 60, или придворни маниери 80, или кучета от 50, или отрова 70.

Седмица 33:
Нуждаете се от владеене на магия 60, или рефлекси + бягане 80, или соколи 80, ако приемете и сте уморени, имате нужда от лека атлетика 120, след това мечове 90 или копия 50, след това копия + гъвкавост 100, ако не 100, тогава присъствие + публично говорене 70, ако спечелите дуел и присъствие + публично говорене 70, тогава може да увеличи общото одобрение.

Ако Arisse или Briony умрат по някаква причина, ще бъдете предизвикани на дуел, освен ако не сте участвали в никакви турнирни събития. (Чрез *1)

Седмица 34:
Оставането в столицата винаги губи битката (вие го правите несвършете играта, ако загубите битката, вижте седмица 36), ако е компрометирана гражданска война, тогава се нуждаете от морска стратегия + плуване 110, за да ръководите флота.

Седмица 35:
Трябва да владеете магия 100 с 3 лумена, след това лумен 300, за да унищожите напълно, или 200-300, за да навредите на вражеския флот, ако не 100 да владеете магия, тогава трябва лумен 200, за да навредите.
С 4 лумена трябва да владеете магия 100, след това лумен 200, за да унищожите напълно, или 120-200, за да повредите, ако не използвате магия 100, тогава трябва да използвате лумен 200, за да унищожите, но да се удавите и загубите(?), или 120-200, за да повредите.
Ако флотът оцелее, имате нужда от съдебни маниери 60, за да получите флота от Иксион, ако отстъпите контрола над територията през седмица 10, след това изкачване 60, за да увеличите морската стратегия и да използвате магически бонус, след това да използвате магия 60, за да навредите на флота.
Вашите военни умения се добавят автоматично като бонус, освен ако нямате 0 военноморска стратегия, в който случай вашите умения вместо това се превръщат в наказание. Вашето ниво на умение има значение тук, защото добавеният бонус зависи от това колко умения имате, но не се появява конкретна проверка за него. Той просто добавя толкова, колкото имате.
Нито една от тези опции не се изисква индивидуално, но влияе на бонуса, който получавате, така че ако нямате някое от тези умения, може да не успеете да спечелите битката, освен ако нямате всички възможни бонуси за таен войник.
За да спечелите морската битка без магия, трябва да преминете тестовете си, да имате много войници (като ги наемате, когато бъдете подканени и да не губите нито един) И да имате достатъчно кораби (да ги построите или да ги получите като чуждестранна помощ). Ако нямате достатъчно кораби, винаги ще губите.
Резултатът вече зависи от броя на войските и корабите на ваша страна, плюс всички съответни бонуси. +3 Радостно, ако спечелите.
Ако загубя, имам нужда от стратегия + морска стратегия 150, или плуване 100, или плуване 50 и спокойствие 70, ако не самообладание 70, тогава медитация 70, (Чрез *1), освен ако не остана в столицата, тогава губя битката, но живея.

Седмица 36:
Ако имате резервен луменен кристал и жестокост 10, можете да се присъедините и играта да приключи или да приемете, ако не сте лумен и бащата има устройство против лумен, или ако няма устройство против лумен, имате нужда от самообладание 70, или ако ти си лумен, имаш нужда от съпротива на магия 60, сетивна магия 60, ако не сетивна магия 60, тогава устои на магия 100, след това медитация 30, след това владей магия 50, след това рефлекси + мечове 100, или владей магия 80, след това декорация 70, или чужд интелигентност 90, след това инструмент + глас 100, след това публично говорене 70, след това присъствие 70.

Ако загубите морската битка и сте сгодени за Talarist, можете да избягате при Talasse, но това ще доведе до края на играта. (Чрез *1)

Седмица 37: Не се жертвайте.

Седмица 38:
За да увеличите одобрението на обикновените хора, трябва Сабин да организира концерт или билки 80, след това гадаене 80 (по избор), ако не билки 80, тогава билки + лекарство от бойното поле 60, ако не билки + лекарство от бойното поле 60, тогава декорация или елегантност 50. Или присъствие + публично говорене 110, или присъствие + елегантност 110, или присъствие + декорация 110.

Ако сте избрали да пожертвате Шарлот миналата седмица и майка й не е мъртва, животът ви е изцеден и ще умрете. Ако общото одобрение е ниско, тогава имате възможност да го увеличите. (Чрез *1)

Седмица 39:
Ако общото одобрение е ниско и не е лумен, умрете. В противен случай използвайте магия 30 или присъствие 100.