Защо пръчките и камъните са опасни за съвременните технологии.

Не знам с какви оръжия ще се води третата световна война, но четвъртата определено ще се води с тояги и камъни.
А. Айнщайн

Известната фраза на учения се появи в момент, когато прогресът в оръжейния сектор стана причина за безпокойство за съдбата на цялата планета. Средствата за унищожение, както и човешкото усърдие да ги използват, могат да доведат до най-ужасните последици. Но с течение на времето се формира доктрината за ядрено възпиране и хората най-накрая осъзнаха, че тънкият и нестабилен мир е по-добър от всяка война. Голяма част от заслугите за това са ядрените оръжия - две експлозии над Япония в крайна сметка доведоха до факта, че през последните шестдесет и няколко години не е имало нито една война между големи и могъщи държави. В същото време никой не спря развитието на оръжията. Досега военните по света имат планове за такива технологии, че е невероятно. Сред тях има интересни идеи за подобряване на съществуващите оръжия, а има и радикално нови. Нека разгледаме възможните перспективи за развитие и подобряване на съществуващите видове.

Първо, нека поговорим за ядрените оръжия. Атомните и термоядрените бойни глави са най-мощното средство за унищожение, достъпно на човечеството. През последните години обаче няма пробиви по отношение на неговата мощност. Постоянно се съобщава за създаването на нови превозни средства, които ще осигурят по-точно доставяне на бойни глави до целта. Сега обаче мощността на по-голямата част от дежурните ядрени бойни глави е в диапазона от 100 килотона до 10 мегатона. Големите стойности, както се оказва, не са необходими за повечето задачи и не всяко превозно средство може да „издърпа“ бомба от 20 Mt или повече. Малко вероятно е в близко бъдеще да се случи нещо, което да накара ядрените сили спешно да увеличат мощността на оръжията си.

Ядрените оръжия изискват системи за доставка. Това са ракети и самолети. По отношение на първото можем да очакваме повишаване на ефективността на двигателите и горивната система, което ще доведе до увеличаване на скоростта и пробега или, алтернативно, максимално натоварване. Балистичните ракети на бъдещето - от тактически до стратегически - ще бъдат оборудвани с по-модерни системи за насочване. Благодарение на това отклонението от целта ще бъде намалено, което ще позволи оборудването им с бойна глава с по-малка мощност. Освен всичко друго, това ще бъде полезно за „хирургически“ операции за поразяване на малки, далечни цели. Подобни метаморфози ще настъпят и с крилатите ракети. Факт е, че балистичните и крилатите ракети като цяло са достигнали ниво на развитие, при което големи промени и подобрения могат да се извършват само в оборудването, системите за задвижване и т.н.

Именно развитието на ракетните двигатели и електрониката е проблемът, който пряко засяга създаването на противоракетна отбрана на всяко ниво. Съединените щати и Русия в момента разполагат с ракети, предназначени да прихващат балистични цели извън земната атмосфера. Наред с разработването на системи за доставка на ядрени и неядрени оръжия трябва да се усъвършенстват и системите за тяхното прихващане. Неотдавна от Съединените щати дойде новина за завършване на работата по нова модификация на системата за трансатмосферна противоракетна отбрана SM-3. Твърди се, че е увеличена максималната височина на поразяване на целта, както и точността на насочване. Заслужава да се отбележи, че американските ракети за стратегическа противоракетна отбрана унищожават цел, като я поразяват директно. Тези. Вече при сегашното ниво на развитие на технологиите е възможно да се създаде доста напреднала система за насочване. В бъдеще системите за насочване ще бъдат подобрени, за да се повиши надеждността на прихващането и да се увеличи вероятността за унищожаване на балистична цел с една ракета.

По подобен начин ще се развиват и зенитно-ракетните системи. Малко вероятно е в близко бъдеще да се появят нови начини за откриване на цели и насочване на ракети към тях. Инфрачервени, радарни (активни, полуактивни и пасивни), радиокомандни и др. Системите за насочване са се доказали добре и непрекъснато се подобряват. Следователно системите за противовъздушна отбрана на близкото бъдеще ще имат по-модерна електроника, отговорна за събирането и обработката на информация. Освен това, използвайки примера на вътрешни разработки като С-400 или предстоящия С-500, можем да заключим, че функциите са унифицирани: едни и същи системи ще могат да защитават обекти от всякакъв вид заплаха от горната полусфера - аеродинамични и балистичен.

Подобряването на системите за противовъздушна отбрана е основна заплаха за различни самолети. Както и в други области на оръжията и военната техника, авиацията ще започне да включва всички постижения на електрониката. В същото време „желязната“ част от авиацията няма да загуби малко от своята актуалност. В продължение на няколко десетилетия производителите на самолети по целия свят работят за намаляване на видимостта на своите проекти. Налични т.нар Стелт технологиите не могат да се нарекат сто процента успешни, но не могат да бъдат и обвинени в пълна безполезност. Именно намаляването на видимостта в обхвата на радара може да се превърне в крайъгълен камък за по-нататъшното развитие на външния вид на самолетите от всички видове. Не по-малко важно ще бъде създаването на нови електроцентрали. Например, сред изискванията за изтребител от пето поколение е способността да лети със свръхзвукова скорост без използване на форсаж. Очевидно това изисква нови двигатели, способни да произвеждат достатъчно висока тяга при приемлив разход на гориво.

Самата авиация не е оръжие. Каквото и да се каже, самолетите или хеликоптерите са платформа за оръжия. Цевните системи на авиационните оръжия вече са достигнали високо ниво и едва ли ще стигнат по-далеч. Калибър от 30 милиметра и скорост на огън от поне хиляда до един и половина изстрела в минута са напълно достатъчни за по-голямата част от задачите. Но ракетно-бомбовите оръжия ще станат един от представителите на оръжейния авангард. Вече е възможно да се осигури висока точност на оръжията на самолетите. С течение на времето тази възможност ще се появява все повече и повече. Заслужава да се отбележи, че в случая с управляемите бомби американският опит, натрупан при създаването на комплекса JDAM, може да стане особено популярен в световен мащаб. Няколко единици оборудване в този комплект ви позволяват бързо и лесно да превърнете свободно падаща бомба в контролирана. В допълнение към намаляването на разходите за производство на боеприпаси и лекотата на използване, това ще се отрази и на лекотата на модернизация. Блоковата архитектура на текущата система JDAM теоретично позволява лесна промяна на състава на оборудването за насочване. Що се отнася до авиационни ракети - въздух-въздух и въздух-земя - в тази област можем да очакваме системно развитие в сегашната посока: по-бързи, по-точни и по-мощни.

Усъвършенстването на авиационни системи за унищожаване на вражески бронирани превозни средства води до необходимостта от подобряване на самите танкове, бронетранспортьори и др. В момента най-реалистичният начин за модернизиране на бронираните машини изглежда е създаването на модулни превозни средства с необитаемо бойно отделение. Тази концепция е в състояние да задоволи две желания на военните наведнъж: възможността за максимална унификация на различни бронирани превозни средства, както и намаляване на риска за екипажа. Ако всички членове на екипажа се помещават в един относително малък обем, тогава те могат да бъдат покрити с голямо количество броня или защитени с други методи. Например, в редица проекти за обещаващи танкове с това оформление, двигателят е поставен отпред - електроцентралата служи като допълнителна защита на екипажа от атаки отпред. Въоръжението на танковете в близко бъдеще най-вероятно ще остане същото, както е сега. Гладкоцевните танкови оръдия с калибър до 125 милиметра са се доказали добре и не дават причина да ги изоставят. Освен ако гамата от боеприпаси, предимно направлявани, ще се разшири. Руските оръжейници отдавна създадоха противотанкови ракети, които могат да бъдат изстрелвани през дулото на танково оръдие. Освен това в много страни по света се разработват управляеми ракети.

Всъщност създаването на нови управляеми боеприпаси ще остане един от основните начини за разработване на оръжия в близко бъдеще. „Тази чаша“ също няма да заобиколи артилерията. Задачите на този вид войски включват не само масирани удари на големи площи. Понякога е необходимо да се осигури унищожаването на малък обект, заобиколен от нещо. Ако няма друга възможност, ликвидирането на целта може да бъде поверено на артилеристите. Тази задача е по силите на домашните снаряди на семейство Краснопол или американските Copperhead и Excalibur. Други подобрения на артилерийските оръжия все още са или съмнителни, или непрактични. Факт е, че оръдейната артилерия сега е на върха на своето развитие и по-нататъшното подобряване на бойните характеристики ще доведе до редица различни проблеми, не всички от които могат да бъдат решени. По този начин увеличаването на обхвата на стрелба чрез увеличаване на калибъра на снаряда и теглото на барута със сигурност ще доведе до намаляване на точността. Съответно, за поддържане на този параметър е необходимо да се използват управляеми снаряди. Ако използвате „умни“ заготовки, икономическият компонент на стрелбата се влошава - такива боеприпаси са много по-скъпи от конвенционалните неуправляеми боеприпаси.

Създателите на ракетни системи за многократно изстрелване са изправени пред подобен проблем. Технологиите позволиха да се направи ракета с голям обсег на полет. Въпреки това, на известно разстояние от пусковата установка, разпространението на снарядите придоби неприлични стойности. Решението беше очевидно: оборудвайте ракетите със система за корекция на курса. Той наистина е в състояние значително да увеличи ефективния обхват и точността на огъня. Вярно, възникват два логични въпроса: как ще се различава такава РСЗО от тактическите ракетни системи и защо се дублира този тип оборудване? Следователно в домашната система Smerch се постига обхват от повече от 70 километра с помощта на сравнително проста инерционна система, чиито отговорности включват стабилизиране на снаряда по време на полет. Не е предвидена директна корекция на траекторията за попадение в дадена точка. Благодарение на това се поддържа баланс между цената на снаряда, неговия обхват и точност. Изглежда, че в бъдеще снарядите за ракетни системи с многократно изстрелване няма да имат сложен дизайн.

ВМС на водещите страни в света вече имат няколко подобни характеристики. Основата на военните флотове се състои от доста големи кораби с класическо оформление. Поради особеностите на този дизайн, както и поради гладката повърхност на моретата и океаните, корабите са доста лесни за откриване с помощта на стандартни методи - с помощта на радарни станции. Единственото нещо, което спасява корабите от откриване, е възможността да се намират почти навсякъде в Световния океан. Това донякъде усложнява работата например на противолодъчни самолети. Единственият изход от сегашната безизходица може да бъде преработването на външния вид на модерен военен кораб. По този начин американските кораби от проектите LCS и Zumwalt, които се строят в момента, са създадени, като се вземе предвид трудността при откриване с помощта на радар. Според наличната информация подобни кораби с „лъскав“ корпус и надстройка се създават и в Русия и други страни.

Проблемът с осигуряването на стелт е изправен и пред създателите на подводници. В тази област е направено много и предстои много да се направи. Търсачките не стоят неподвижни, което стимулира развитието на подводниците. Намаляването на шума на подводниците се постига по няколко начина: намаляване на собствения шум на компонентите на лодката, изолиране на оборудването от звукопроводими структурни елементи и др. В бъдеще ще се появят още по-ефективни методи. По отношение на дизелово-електрическите подводници (DES) важен проблем е не само шумът, но и продължителността на гмуркането. Водещите страни в света вече са започнали прехода към въздухонезависими електроцентрали за дизелово-електрически подводници. Благодарение на такива електроцентрали най-новите подводници ще могат няколко пъти да надвишават съществуващите в техния подводен диапазон. Що се отнася до оръжията за подводници, противокорабните и стратегическите ракети за тях ще се развиват в съответствие с описаните по-горе тенденции.

Авиацията, танковете, артилерията и флотът несъмнено са важни участници в съвременната война. Но основният елемент на всяка армия все още е пехотата. Техническото оборудване на тази „кралица на полетата“ също ще претърпи промени. На първо място те ще засегнат малките оръжия. През последните години се наблюдава тенденция към оборудване на пехотинци с повече електроника. Това са комуникационни устройства, навигационно оборудване и устройства за наблюдение. Освен това в редица страни сега се създават комплекси за оборудване за войници, които съчетават всички тези устройства и апарати. Така в един комплекс ще бъдат събрани всички неща, необходими на един войник - от оръжие и комуникационно оборудване до униформи и комплекти за първа помощ.

Въоръжените сили на водещите страни сега създават единни системи за комуникация и контрол. Тези инструменти ще опростят работата на сигналистите, както и ще повишат ефективността на взаимодействието между подразделенията на различни клонове на армията. В дългосрочен план се очаква да се появят интегрирани системи за управление, които автоматично разпределят наличната информация между участниците в системата. Освен това командирът на всяка рота или взвод ще получи на своето оборудване точно данните, които са необходими за изпълнение на възложената му задача. Информацията ще се разпределя по подобен начин и на други нива.

Сегашните тенденции в развитието на оръжия и военна техника най-вероятно ще продължат и в близко бъдеще. За да се промени този ход на нещата, ще е необходимо създаването на някои радикално нови оръжейни системи. Може би те ще станат железопътни оръдия или бойни лазери. Подобна „революция“ обаче няма да се случи утре или дори вдругиден. Факт е, че първото практически приложимо релсово оръдие ще бъде монтирано на кораб за тестване не по-рано от 2018 г. Що се отнася до лазерите, те ще станат пълноценно бойно оръжие още по-късно.

Момчета, влагаме душата си в сайта. Благодаря ви за това
че откривате тази красота. Благодаря за вдъхновението и настръхването.
Присъединете се към нас FacebookИ ВКонтакте

Веднъж, в кореспонденция с Чарли Чаплин, Айнщайн възхитено отбеляза: „Вашият филм „Треска за злато“ се разбира в целия свят и вие със сигурност ще станете велик човек. Чаплин му отговори: „Възхищавам ти се още повече. Никой не разбира твоята теория на относителността, но ти все пак стана велик човек.

уебсайтСъбрах най-готините изявления на учения - защото те се отнасят до живота по най-директния начин.

  1. Има само две безкрайни неща: Вселената и глупостта. Въпреки че не съм сигурен за Вселената.
  2. Само глупакът има нужда от ред - геният властва над хаоса.
  3. Теорията е, когато всичко се знае, но нищо не работи. Практика е, когато всичко работи, но никой не знае защо. Комбинираме теория и практика: нищо не работи... и никой не знае защо!
  4. Има само два начина да живееш живота. Първият е сякаш чудеса не съществуват. Второто е сякаш навсякъде има само чудеса.
  5. Образованието е това, което остава, след като всичко научено в училище е забравено.
  6. Всички сме гении. Но ако съдите рибата по способността й да се катери по дърво, тя ще живее цял живот, мислейки се за глупава.
  7. Само тези, които правят абсурдни опити, ще могат да постигнат невъзможното.
  8. Не знам с какви оръжия ще се води третата световна война, но четвъртата ще се води с тояги и камъни.
  9. Въображението е по-важно от знанието. Знанието е ограничено, докато въображението обхваща целия свят, стимулирайки прогреса, пораждайки еволюция.
  10. Няма смисъл да продължавате да правите едно и също и да очаквате различни резултати.
  11. Никога няма да разрешите проблем, ако мислите по същия начин като тези, които са го създали.
  12. Който иска веднага да види резултатите от труда си, трябва да стане обущар.
  13. Всички знаят, че това е невъзможно. Но тогава идва един невеж човек, който не знае това - той прави откритие.
  14. Животът е като карането на велосипед. За да поддържате баланс, трябва да се движите.
  15. Умът, веднъж разширил своите граници, никога няма да се върне в предишните си граници.
  16. Хората ми причиняват морска болест, а не морето. Но се страхувам, че науката все още не е намерила лек за тази болест.
  17. Човек започва да живее само когато успее да надмине себе си.
  18. Стремете се не към постигане на успех, а към това животът ви да има смисъл.
  19. Математиката е единственият идеален метод да се заблудите.
  20. Колкото по-голяма е славата ми, толкова по-глупав ставам; и това несъмнено е общото правило.
  21. Ако искате да водите щастлив живот, трябва да сте привързани към цел, а не към хора или неща.
  22. Международните закони съществуват само в колекции от международни закони.
  23. Чрез съвпадения Бог запазва анонимност.
  24. Единственото, което ми пречи да уча, е образованието, което получих.
  25. Преживях две войни, две съпруги и Хитлер.
  26. Въпросът, който ме озадачава е: аз ли съм луд или всичко около мен?
  27. Никога не мисля за бъдещето. Той идва сам достатъчно скоро.
  28. Най-неразбираемото в този свят е, че е разбираем.
  29. Човек, който никога не е правил грешки, никога не е опитвал нещо ново.
  30. Всички хора лъжат, но това не е страшно, никой не се слуша.
  31. Ако теорията на относителността се потвърди, германците ще кажат, че съм германец, а французите ще кажат, че съм гражданин на света; но ако моята теория бъде опровергана, французите ще ме обявят за германец, а немците за евреин.
  32. Мислите ли, че е толкова просто? Да, това е просто. Но съвсем не така.
  33. Въображението е най-важното нещо, то е отражение на това, което привличаме в живота си.
  34. Прекалено съм луд, за да не съм гений.
  35. За да пробиеш стена с чело, трябва или дълго бягане, или много чела.
  36. Ако не можете да обясните нещо на шестгодишно дете, вие сами не го разбирате.
  37. Логиката може да ви отведе от точка А до точка Б, а въображението може да ви отведе навсякъде...
  38. За да спечелите, първо трябва да играете.
  39. Никога не запомняйте нищо, което можете да намерите в книга.
  40. Ако разхвърляното бюро означава разхвърлян ум, тогава какво означава празно бюро?

„Не знам с какви оръжия ще се бият в 3-та световна война, но в 4-та световна война ще се бият с тояги и камъни. Алберт Айнщайн.
Именно с тези думи бих искал да започна поста си. Все пак говорим за войната с тояги и камъни, за войната след нас, за войната на постапокалипсиса.
Първо, бих искал да поздравя всички фенове на пост-апокалиптичния жанр, бих искал да посветя тази публикация на вас. Най-известните фенове на този жанр в Kanobu са molly doe и 3om6o6ep. Те неведнъж са писали за любовта си към този жанр. И аз също реших да последвам примера им и да напиша публикация. Но не проста (и не златна), а моята мечтана игра, която ще бъде базирана и фундаментално базирана на този жанр.
Е, да започваме:
Като всяка игра, „моята“ има име. Не го нарекох някакво фантастично име, а просто го нарекох „Стария нов свят“.

Не знам защо, но винаги съм бил поразен от мисълта какъв би бил светът без куп технологични джаджи, телевизия и всичките луксове, които имаме сега. И всички тези помощници ще бъдат заменени от постоянен страх за живота си. Но дори и в свят без чудовища и зверове, ще има свои собствени убийци и тирани. Това е историята, за която искам да ви разкажа.
Сюжет:
Името на нашия герой е Исак (не, не Кларк), той е роден в Ню Йорк или по-скоро това, което е останало от него. Годината е 2054. Цялата земя се превърна в пустиня. Катаклизмите, които започнаха през 2015 г., имаха такова въздействие върху нашата планета. Всички континенти се свързаха един с друг и се превърнаха в едно, наречено Стара Земя. Но на планетата Земя няма един континент, а два, вторият се нарича Нова Земя. Всички жители на Старата Земя мечтаят да отидат там, защото вярват, че там цари раят и всички живеят в мир и хармония. През 2015 г. на Земята започнаха да се случват невероятни неща: земната кора започна да се измества с огромна скорост, като по този начин провокира постоянни земетресения, вулканични изригвания и цунами на планетата. Големите градове изчезнаха за броени дни. Нашият герой, още дете, оцелява по чудо, но губи по-малкия си брат и баща си; сестра му, майка му и по-големият брат остават живи.
По време на играта ще посетим различни части на Старата Земя. Но основната ни цел ще бъде да открием Новата Земя.

Сюжетът на самата игра ще докосне миналото на нашия герой. По време на играта ще преживеем Flashbacks, разказващи за живота на нашия герой. Но ние ще видим не само миналото на нашия герой, но и бъдещето, защото играта ще ни преведе през 15 години от живота на нашия пътешественик.
Най-интересният факт в сюжета ще бъде обратът на Тарантино. Сюжетът ще съдържа такива чувства като любов, съжаление, състрадание, доброта, но в същото време ще присъстват техните антоними - жестокост, омраза, гняв и т.н. Самите изражения и емоции на героите ще изпъкнат върху лицата им, за щастие, израженията на лицата тук са Аля Л.А. Noire.
Ще видим всички чувства и емоции на героите през цялата игра, или по-скоро в продължение на 15-16 игрови години.
Сюжетът на играта няма да ви позволи да скучаете нито за секунда. Играта има такова разнообразие от мисии, че ще отнеме около седмица, за да изброим всичките им разклонения. Дори ще има мисия, в която ще трябва да работим като готвач, да, да, готвач. Като цяло играта ще включва преследвания, стрелба, момичета и смели момчета.

Игра:
В "Old New World" геймплеят основно ще ни даде избор да убием или да напуснем. Язденето на коне (дивия запад =D) също ще бъде интересна възможност, защото пустошите ще бъдат огромни. Само си представете какъв ще бъде континентът, ако комбинирате всичко заедно. Освен това почти през цялата игра ще се скитаме из градове и пустини, но престрелките няма да ни оставят. Ще имаме различни врагове: Нападатели, Мародери, различни фракции (повече за тях по-късно), диви животни и счупени (повече за тях). Като цяло местната фауна ще ни изненада с красотата си. Руините на сградите и пясъчните дюни ще ни пленят както с релефите и формите си, така и със своята мистериозност. Между другото, сградите могат да бъдат изследвани.
Най-интересната възможност ще бъде възможността за работа. И това не е работа на наемен убиец, а например на боец ​​или пощальон. Вярно е, че такава работа няма да донесе много пари, въпреки че тук има богат избор, от състезател до събирач на боклук. В крайна сметка животът в „Стария нов свят“ кипи с пълна сила.
Графика:
В “OldNew World” графиките ще счупят всички рекорди. Детайлът на текстурата ще удиви въображението ни. Ще можем да видим пълната мощ на графичния енджин в "Стария нов свят". Представете си, че вървите през пустинята, напечена от слънцето трева тихо пука под краката ви и виждате как тя се разбива под краката ви, не равномерно, а в зависимост от това как стъпваме върху нея. Можете също така да кажете няколко думи за куршумите. Например, стреляте в камък, "голият" патрон пада на земята и изкривеният "скърца". Но се изкривява в зависимост от това от коя страна стреляте по обекта. Например, ако стреляте от дясната страна, тогава куршумът ще бъде изкривен отдясно, а ако отляво, тогава отляво.

Заслужава да се отбележи и изражението на лицето на героите. Както вече споменах, ето я в стил L.A. Noire. Всички емоции на героите ще бъдат ясно изразени по време на разговор, било то лъжи, ласкателства, гняв, негодувание, състрадание и др. Всеки герой ще има различна личност, така че изразяването на емоциите ще бъде различно за всеки герой.
Между другото, като стана дума за разговори и диалози. Диалозите в играта са създадени на напълно нова основа.
Първо, когато започвате разговор, вие избирате „тон“. Имате три нива за избор: 1. Мил, 2. Делов, 3. Готин.
Вид – Този избор е предназначен за разговор с герои, за които знаете, че са слаби. Тоест можете да „изстискате“ информация от тях, без да използвате физическа сила, защото ако я използвате, просто няма да „издърпате“ нищо от героя.
Бизнес – Този избор е предназначен за разговор с герои, които са „над“ вас или такива, от които можете да получите нещо ценно (информация/амуниции/пари, търговци/кметове)
Хладнокръвен – Този избор е предназначен за разговор с истински гангстери: Нападатели, Крадци, Мародери. Избирайки този стил на разговор, вие постоянно оказвате натиск върху жертвата. С този стил определено използвате физическа сила и психологически техники: ударете главата на „жертвата“ в масата, опряйте пистолет или нож в главата на събеседника, счупете бутилка върху главата му и т.н. Също така в този стил можете да предизвикате събеседника си на дуел.
Двубои:
Ще има доста от тях в играта. Можете да предизвикате всеки на дуел, от десетгодишно дете до лидера на нападателите. В същото време трудността на дуела се увеличава. Като тренирате и умения, можете да подобрите уменията си за дуел. Тоест, можете да съборите духа на опонента си, като крещите различни фрази или, например, оставите само един куршум в пистолета. Но не всеки ще се уплаши от този подход. За да сплашите опитен престъпник, ще трябва да „работите“ върху него в бар или алея. Опонентът ви може да се изплаши във всеки един момент.
Между другото, като стана дума за дуели. Ето ги в стила на Call of Juares: Bound in Blood. Но вие ще можете да регулирате височината на колана на пистолета. Точно както казах, вие ще можете да увеличите характеристиките на дуела: скорост, точност, проникваща сила и по-дълго забавяне на времето. Освен това, ако закупите „по-хладен“ пистолет, това ще ви даде повече шансове да спечелите. Например, ако закупите мощен тежък пистолет, пробивната сила на пистолета ще се увеличи, но скоростта ще намалее.

музика:
Музиката е един от най-важните аспекти във видеоигрите. "Старият нов свят" поддържа атмосферата на дивия запад, но с музика бих искал да покажа, че в удавения свят има останки от бъдещето.
Например, когато сте в брутална престрелка, свири рок музика, като по този начин поддържа морала на вас, вашите ръце, клавиатура и мишка. А когато сте в града или се скитате из катакомбите, свири спокойна музика.
Искам да ви представя колекция от песни от “Old New World”

Бойна система:
Бойната система в играта ще бъде по-обмислена, отколкото в други игри. Играта има V.A.T.S система, но тук е малко по-сложно. Първо, има много повече части (точки) за снимане. Второ, ако застреляте врага си в крака, той ще накуцва (това важи и за GG). И трето, след един или два изстрела с пистолет в главата е достатъчно да убиеш човек.
Битките в играта са много динамични. Той няма технологията „стреляй и се скрий“. Има и къде да се скрием, но можем да прескочим, да се претърколим и т.н. между заслони. Можем също да участваме в ръкопашен бой с опонентите, като тичаме към тях. В допълнение към ръкопашния бой можем да обезоръжаваме противниците, независимо дали имат нож или базука в ръцете си.

врагове:
Има много врагове в обгорения свят на Стария нов свят: от диви животни до нападатели.
Някои от най-мощните врагове са Broken. С промяната на планетите полярността и магнитните полета също започнаха да се променят. Хората, които по това време са били на Северния или Южния полюс, са загубили емоциите си и са започнали да живеят като животни, развивайки инстинкта на хищник. С течение на известно време Счупените се научиха да използват оръжия, но не какви да е тояги, а истински пистолети и картечници. Живеят на ята. Всяка глутница има свой лидер - най-силният индивид в глутницата. Счупените приличат на маймуни, само по-големи, с огромни нокти и зъби. По време на играта счупеното често ще стои на пътя ни.
Говорейки за пробиви, подобни на животни, бих искал да говоря за самите животни. По време на играта ще срещнем много видове хищници. Поради природни бедствия много животински видове ще изчезнат. Някои не успяха да се адаптират към горещия климат, а други загинаха поради бедствия. Но хищниците ще бъдат едни от най-опасните врагове в играта: тигри, лъвове и кучета постоянно ще ни атакуват. Но играта предоставя и животински съюзник. Можете да опитомите всеки, освен Лео.

съюзници:
Ще срещнем много хора в играта. Добри, лоши, мили, зли и всякакви. Но в играта ще има хора, които ще преследват обща цел с GG. Ще срещнем около пет такива герои. Не всички от тях могат да бъдат взети със себе си. Някой ще поиска да бъде лош човек, някой ще поиска огромно заплащане, а някой просто ще ви помоли да му помогнете. От вас зависи да решите кого да вземете със себе си, но аз ще ви разкажа за всички спътници:
Slam - Ще срещнем този огромен мъж с африкански външен вид, докато се скитаме из пустошта. Или по-скоро той може да бъде намерен близо до починалия оазис. Той ще ви помоли да отидете с него в града и да уредите някакъв бизнес. Той дължеше на един търговец чиста сума. Ще трябва да му помогнем да изчисти целия офис на търговеца. Slam е тежък боец, той използва пушка, така че е най-добре да го оставите да се приближи възможно най-близо до враговете.

Джаки – Той е младо момиче с крехка външност, но отвътре е хладнокръвен убиец. Тя може да бъде намерена в село Sand Village. Там тя ще държи отбраната на селото. Тя ще го защитава от нападатели, които нетърпеливо искат да я хванат. Точно тя. Тя е един от най-добрите снайперисти в пустошта и е отнела живота на стотици нападатели. Тя ще пътува с вас срещу такса от 1000 стари, тъй като наемниците работят само срещу заплащане. Но ако започнете тясна връзка с нея, тя постепенно ще намали плащането, дори да завърши работата за нищо.
Flying Hawk е един от най-специфичните приятели в играта. Можете да го намерите според сюжета. Ще има мисия, в която ще трябва да намерите оазис. Вървейки към този оазис, нашият GG ще се почувства зле и скоро ще припадне. Ще се събудим в палатка, до нас ще седи индианец, който ще се представи като Летящ ястреб. Той ще тръгне с вас без никакво убеждаване или търсения. Само тогава той ще ви помоли да помогнете на сестра му.
Ястребът е много религиозен и когато общувате с него, е по-добре да не започвате теми за хората и колко красиво сте ги убили. Хоук също познава много добре пустошта и освен това е умел лечител. Ястребът използва лък, а в близък бой използва огромен нож, подобен на мачете.
Ракс - както казах, можем да опитомим Лео. Малко специален приятел, нали? Можем да намерим такова „коте“ в изоставена детска стая. Нашият ГГ веднага ще му даде такъв прякор. Rax, разбира се, не използва никакви оръжия, но е много ефективен в близък бой. Rax ще трябва да бъде хранен и обучаван понякога. Ако го тренирате често, той ще стане много по-силен.
Елика е млада красива французойка с красиви форми, които могат да бъдат намерени в базата на UCP (повече за тях малко по-късно). Тя ще работи за вас за една интересна задача: тя дължи на един човек няколко кутии с оръжия. Ще трябва да ги отработим на състезанията. Когато направим всичко, се оказва, че Елика е създадена от самия собственик на арсенала (на когото е дължала пари). Тук ще имаме избор дали да убием собственика на арсенала или да го оставим жив. В първия случай ще трябва да се измъкнем със стрелба, но ще можем да намерим боеприпаси и т.н.
С Елика, както и с всички женски образи, ще можем да установим близки отношения. Елика използва картечници, работи страхотно, както на близко, така и на далечно разстояние.
Брат Джон - Това е младият свещеник. Той е един от най-скритите герои в играта. Можете да го намерите в изоставена църква в предградията на Ню Йорк, в село Saint Village. Въпреки факта, че е свещеник, той преследва една цел - отмъщение. Той иска да намери хората, които са убили жена му и нероденото му дете. Брат Джон използва два пистолета.
Фракции:
В Стария нов свят ще срещнем четири основни фракции. Сега ще ви разкажа за тях:
UGP (Nationwide Wasteland Group) - Това е една от най-мощните, но в същото време по-бедни фракции в играта. Те се намират в Западен Ню Йорк. Сред тях са само най-опитните войници от различни националности. Те имат доста голяма база, с различни заведения за хранене, чак до собствената им състезателна писта. Цялата група се контролира от Mr. Bings. Това е дребен човек, жалък на вид, но отвътре е същият.
Асите са тайна група, никой никога не ги е виждал. Всеки, който попадна там, промени завинаги мирогледа си. Групата е много богата, основната им база е под земята. Техните агенти излизат под прикритие. Те работят самостоятелно или в малки групи от по трима души. Те поддържат реда в пустошта, коригирайки много проблеми, независимо какви са те: екологични, терористични, биологични и др.
Тази група се управлява от съвет.
Wasteland Police - честно казано, те не могат да се нарекат полиция, а обикновени бдители. Те не затварят престъпниците, а ги убиват. Полицията на пустошта, както се казва, почиства пустошта от всички зли духове. Въпреки че всъщност неведнъж са ограбвали мирни села.
Raiders - Те ограбват цивилни (и не само) жители на пустошта. Те живеят предимно в изоставени порутени сгради. Нападателите печелят от плячката. Поотделно нападателите са безполезни, но ако има много от тях, те са нетърпеливи да се бият.
Мародери - Точно като нападателите, те ограбват цивилни (и не само) жители на пустошта. Мародерите се опитват да не седят на едно място и затова се скитат. Дори и да има много мародери, те няма да се втурнат в битка, те са валута на играта:
Те ще чакат в засада и ще атакуват, удряйки ви в гърба като плъхове.
Играта има собствена обща игрална валута - „Olds“. Това са хартии и монети, изработени от ценни материали. Те изобразяват голяма кула, представляваща небето, и човек, представляващ земята. "Ако управляваш старото, тогава управляваш отпадъците."

Камера:
Исках да говоря за нея по-рано, но някак си не се получи. Камерата е много важен аспект в играта, също толкова важен, колкото историята или графиката. Ако графиката е неудобна, тогава просто няма да получите никакво удоволствие от играта. В "OldNew World" камерата ще е от 3-то лице, но има и опция за превключване на изглед от 1-во лице. Можем да завъртим камерата от всякакъв ъгъл, като имаме 360-градусов изглед.
Изрязани сцени:
Ще има много от тях в играта. Ето ги в стила на Far Cry 2. Тоест нашият герой ще превърже ръцете си с бинтове и ние ще видим всичко това сякаш със собствените си очи. Ние също ще обядваме, въпреки че ще продължи около пет секунди.

Бих искал да изразя своята благодарност на:
JimmyBurn - за любезното предоставяне на рисунката.
Yandex за предоставените снимки.
3om6o6ep - за прекрасното състезание, което не ме държеше да спя и измъчваше въображението ми.
А също и на вас, моето %потребителско име%, че четете тази публикация.
Е, това е краят на моя разказ за играта на моите мечти.
Надявам се, че ви е харесала и бихте искали да видите и такава игра в продажба.
Благодаря на всички за сега.
P.S. Ако има грешки в текста, пишете в коментарите, ще съм благодарен.

„Не знам с какви оръжия ще се бият в Третата световна война, но в четвъртата ще използват камъни и тояги.“
Алберт Айнщайн
В края на септември стана известно, че вирусът Stuxnet нанася сериозни щети на иранската ядрена програма. Използвайки уязвимостите на операционната система и прословутия „човешки фактор“, Stuxnet успешно унищожи 1368 от 5000 центрофуги в завода за обогатяване на уран в Натанц и също така прекъсна пускането на атомната електроцентрала в Бушер. Клиент – неизвестен. Извършителят е небрежен служител на Siemens, който поставил заразена флашка в работна станция. Щетите, причинени на ядрените съоръжения на Иран, са сравними с щетите, причинени от атака на израелските военновъздушни сили.
Светът говори за войни от ново поколение. Кибератаките могат да бъдат идеални инструменти за следващите войни - те са бързи, ефективни в своята разрушителност и като правило анонимни. Днес държавите спешно се договарят за съвместна стратегия за противодействие на кибер заплахите. Какво ще се случи утре? За съжаление, най-реалистичният отговор на този въпрос все още остава тъжният афоризъм на Айнщайн.
Иран е безпомощен срещу техническата заплаха
Редакционните страници на световната преса са пълни с мрачни пророчества за настъпването на ера на технологични войни. Експерти от различни области се борят да намерят решението на Stuxnet, вирус, който засегна ядрените съоръжения на Иран, от ИТ сигурност до лингвистика и антропология. Stuxnet беше открит от антивирусни лаборатории доста отдавна, но светът научи за истинския мащаб на заразата в края на септември, когато стана известно за забавянето на пускането на първата атомна електроцентрала в Иран в Бушер. Въпреки че Али Акбар Салехи, ръководител на Организацията за атомна енергия на Иран, каза, че забавянето на пускането на атомната електроцентрала няма нищо общо с вируса, Марк Фицпатрик, служител на Международния институт за стратегически изследвания, отбеляза, че това звучи „ не много сериозно”, а Иран е склонен да премълчава истинските проблеми в атомната електроцентрала. След известно време Махмуд Джафари, мениджър на проектния отдел на станцията в Бушер, „се изпусна“. Според него Stuxnet "зарази няколко компютъра, но не причини никакви щети на основната операционна система на станцията". Sapienti sat. Ядрените съоръжения на Иран в Натанц също бяха сериозно повредени: 1368 от 5000 центрофуги бяха деактивирани в резултат на Stuxnet. Когато Махмуд Ахмадинеджад беше директно попитан след сесията на Общото събрание на ООН за технологичните проблеми с ядрената програма, той само вдигна рамене и не каза нищо. Нека отбележим, че според New York Times щетите, причинени от вируса в Иран, са сравними може би с нападение от израелските военновъздушни сили.
Автор! Автор!
По очевидни причини разработчиците на Stuxnet предпочитат да не се представят, но е ясно, че сложността на вируса е безпрецедентна. Създаването на такъв проект изисква огромни интелектуални и финансови инвестиции, което означава, че само структури от държавен мащаб могат да го направят. Всички експерти са съгласни, че вирусът не е резултат от усилията на „група ентусиасти“. Лоран Еслау, ръководител на системите за сигурност в Symantec, изчислява, че най-малко шест до десет души са работили върху създаването на Stuxnet за период от шест до девет месеца. Франк Ригер, технически директор на GSMK, подкрепя своя колега - според него вирусът е създаден от екип от десет опитни програмисти, а разработката е отнела около шест месеца. Ригер също така посочва приблизителната цена на създаването на Stuxnet: тя е най-малко 3 милиона долара. Евгений Касперски, главен изпълнителен директор на Kaspersky Lab, говори за военните цели на вируса: „Stuxnet не краде пари, не изпраща спам и не краде поверителна информация. информация. Този зловреден софтуер е създаден, за да контролира производствените процеси, буквално да управлява огромни производствени мощности. В близкото минало се борихме срещу киберпрестъпниците и онлайн хулиганите, сега, страхувам се, идва времето на кибертероризма, кибероръжията и кибервойните.“ Тилман Вернер, член на проекта Honeynet, общност от експерти по интернет сигурност, е убеден, че хакерите-самотници не са способни на това. „Stuxnet е толкова напреднал от техническа гледна точка, че трябва да предположим, че правителствени експерти са участвали в разработването на зловреден софтуер или че поне са предоставили известна помощ при създаването му“, каза Вернер.

В процеса на анализиране на Stuxnet някои медии заключиха, че Израел стои зад създаването на вируса. Първият, който заговори за участието на Израел в атаката срещу Иран, беше Джон Маркоф, журналист от New York Times, който съобщи, че анализаторите особено са забелязали името на един от кодовите фрагменти „myrtus“ („мирта“). Преведено на иврит, „мирта“ звучи като „адас“, което от своя страна е в съзвучие с името „Адаса“, принадлежащо на Естер (Естер), героинята на еврейската история, която спаси своя народ от унищожение в Персийската империя. Правейки аналогия с древна Персия, на чиято територия се намира съвременен Иран, някои анализатори смятат, че Израел е оставил „визитка“ в кода на вируса. Въпреки това, според редица експерти, тази версия не издържа на критика и прилича на сюжета на евтина детективска история - твърде примитивен „почерк“ за проект от такъв мащаб.

В същото време трябва да се подчертае, че миналото лято (не забравяйте, че разпространението на Stuxnet започна през 2009 г.) ресурсът WikiLeaks съобщи за сериозна ядрена авария в Натанц. Скоро след това стана известно, че ръководителят на Организацията за атомна енергия на Иран Голам Реза Агазаде е подал оставка без обяснение. Приблизително по същото време в медиите се появиха изявления на израелски политици и военни за възможна конфронтация с Иран на технологичния фронт. Освен това Израел коригира планираната дата за получаване на атомна бомба от Иран, като я измести до 2014 г., а мандатът на Меир Даган, ръководител на Мосад, беше удължен за участието му в неназовани „важни проекти“.

Човешки фактор
Историята на първоначалната инфекция, която бележи началото на разпространението на вируса, е забележителна. Очевидно е, че автоматизираните системи за управление на това ниво не са свързани към мрежата. Експерт от Киберцентъра на НАТО в Естония, Кенет Гиърс, предположи на една от конференциите по сигурността, че успехът на атаката на Stuxnet зависи единствено от контактите с правилните хора и... основни USB устройства. „Можете да платите на някого да стартира троянски кон в затворена система или можете да замените флаш устройство, което е предназначено само за вътрешна употреба“, разсъждава Gears. „Достатъчно е да поставите заразено флаш устройство в стандартен USB конектор на вашия компютър и Stuxnet веднага автоматично преминава към операционната система и никакви антивирусни програми или други мерки за защита не се намесват в това.“ И наистина, „слабата връзка“ се оказа човешкият фактор - Stuxnet беше въведен в системата чрез обикновено USB устройство, което беше небрежно поставено в работната станция от небрежен служител. Трябва да се отбележи, че след изявления на иранския министър на разузнаването Хейдар Мослехи за задържането на „ядрени шпиони“ (те се оказаха напълно незамесени руски техници), ръководството на Siemens призна, че вирусът е въведен от служители на компанията, подчертавайки непреднамерения характер на инфекция. Трябва да се отбележи, че Stuxnet засяга само определен тип контролер на Siemens, а именно SIMATIC S7, който според МААЕ се използва от Иран.
Кибервойна. Бойното поле е Земята?
На конференцията Virus Bulletin 2010 във Ванкувър, Канада, кратка презентация на Liam O Murchu, един от водещите експерти по ИТ сигурност на Symantec, привлече вниманието на обществеността. Анализатор проведе експеримент, който обясни опасностите от кибернетична заплаха по-добре от стотици официални доклади. O Merchu инсталира въздушна помпа на сцената, работеща с операционна система, произведена от Siemens, зарази работната станция, контролираща помпата, с вируса Stuxnet и стартира процеса в действие. Помпата бързо надува балона, но процесът не спира - балонът се надува, докато се спука. „Представете си, че това не е балон, а иранска атомна електроцентрала“, каза експертът, слагайки край на въпроса за „сериозността“ на кибервойните.

Колегите на О Мерчу напълно споделят опасенията му. Изследователят на Trend Micro Пол Фъргюсън каза, че със създаването на Stuxnet в света се е появило пълноценно кибер оръжие, което надхвърля традиционните разрушителни схеми (кражба на номера на кредитни карти и т.н.) и може да доведе до сериозни аварии в много опасни индустриални съоръжения. Фъргюсън подчертава, че сега анализаторите ще „буквално сплашат правителството да предприеме сериозни мерки за сигурност“.

Наистина, ръководителят на новосъздадения американски киберщаб в Пентагона, генерал Кийт Александър, говорейки пред Конгреса, публично заяви, че заплахата от кибервойна нараства бързо през последните няколко години. Александър припомни две кибератаки срещу цели държави - срещу Естония (през 2007 г., след демонтирането на Бронзовия войник) и срещу Грузия (през 2008 г., по време на войната с Русия).

Естонският президент Тоомас Хендрик Илвес в интервю за Berliner Zeitung повдига въпроса за киберзаплахите на най-високо ниво. Естонският президент подчертава: решението на НАТО да разположи Центъра за киберсигурност в Талин (не забравяйте, че той беше открит през май 2008 г.) се дължи на факта, че Естония е една от най-компютризираните страни в Европа, както и първата държава, която претърпяха пълномащабна кибератака през 2007 г. След като атаката парализира инфраструктурата на цялата страна, естонският министър на отбраната Яак Аавиксоо дори поиска НАТО да приравни тези кибератаки с военни действия. Президентът прави подобни точки днес: „Вирусът Stuxnet показа колко сериозно трябва да приемем киберсигурността, тъй като с помощта на такива продукти може да бъде унищожена жизненоважна инфраструктура. В случая с Иран вирусът изглежда е насочен срещу ядрената му програма, но подобни вируси могат да унищожат нашата компютърно управлявана икономика. Това трябва да се обсъди в НАТО: ако ракета унищожи електроцентрала, параграф 5 влиза в сила, но какво да правим при атака на компютърен вирус? - пита Тоомас Хендрик Илвес. Предложението на президента е в унисон със съвременните тенденции: „И ЕС, и НАТО трябва да разработят обща политика, включително правни норми, които да станат основа за колективна защита срещу заплахи в киберпространството“, смята държавният глава.

Първият заместник-министър на отбраната Уилям Дж. Лин е напълно съгласен с Тоомас Хендрик Илвес. В интервю за Радио Свобода Лин се опита да отговори на въпроса, повдигнат от Илвес: „Ако атаката засегна значителни елементи от нашата икономика, вероятно трябва да я считаме за атака. Но ако хакването е довело до кражба на данни, това може да не е атака. Между тези две крайности има много други възможности. За да формулираме ясна политическа линия, трябва да решим къде е границата между хакването и атаката или между шпионажа и кражбата на данни. Смятам, че има дискусия по тази тема както в правителството, така и извън него и не мисля, че тази дискусия вече е изчерпана.“

В допълнение, ключова точка в речта на Уилям Лин беше публичното обявяване на петте принципа, на които се основава новата стратегия за киберсигурност на Съединените щати. Цитираме заместник-министъра на отбраната на САЩ без съкращения:
„Първият от тези принципи е, че трябва да признаем киберпространството за това, което вече се е превърнало – нова военна зона. Точно като земята, морето, въздуха и космическото пространство, ние трябва да гледаме на киберпространството като на област на нашите операции, която ще защитим и ще разширим нашата военна доктрина. Това ни накара да създадем обединено Кибер командване в рамките на Стратегическото командване.

Вторият принцип, който вече споменах, е, че защитата трябва да бъде активна. Тя трябва да включва две общоприети линии на пасивна защита - всъщност това е обикновена хигиена: инсталирайте кръпки навреме, актуализирайте антивирусните си програми, подобрете инструментите си за защита. Имаме нужда и от втора линия на защита, която се използва от частни компании: детектори за проникване, програми за наблюдение на сигурността. Всички тези инструменти вероятно ще ви помогнат да отблъснете около 80 процента от атаките. Останалите 20 процента са много груби изчисления - сложни атаки, които не могат да бъдат предотвратени или спрени с кърпене на дупки. Необходим е много по-активен арсенал. Имаме нужда от инструменти, които могат да идентифицират и блокират зловреден код. Имате нужда от програми, които ще идентифицират и преследват злонамерени елементи във вашата собствена мрежа, които са нахлули в нея. След като ги намерите, трябва да можете да блокирате комуникацията им с външната мрежа. С други думи, това прилича повече на маневрена война, отколкото на линия Мажино.

Третият принцип на стратегията за киберсигурност е защитата на гражданската инфраструктура.

Четвърто, Съединените щати и техните съюзници трябва да предприемат мерки за колективна отбрана. Важни решения в тази насока ще бъдат взети на предстоящата среща на върха на НАТО в Лисабон.

И накрая, петият принцип е, че Съединените щати трябва да останат в челните редици на разработката на софтуер.

Заслужава внимание реакцията на постоянния представител на Русия в НАТО Дмитрий Рогозин на процесите, протичащи в Алианса. Очевидно Русия е изключително притеснена от предстоящата среща на върха на НАТО в Лисабон, която ще се проведе на 20 ноември, тъй като е планирано да се изясни дилемата дали атака срещу военни и правителствени компютърни мрежи на член на НАТО се счита за причина за да се позове на член 5 от Вашингтонския договор и да отговори с колективен военен удар. Рогозин в характерния си стил пише: „Най-накрая ще разберем дали е допустимо НАТО да удря с ядрена бомба апартаментите на хакерите или се предполага, че кибервойната няма да излезе извън границите на киберпространството. Имам големи основания да се съмнявам в последния сценарий. Буквално пред очите ни в западните издания се разиграва огромен скандал във връзка с разпространението на компютърен червей, наречен Stuxnet. Бях свикнал да чета и изпращам SMS на латиница, така че веднага прочетох името на вируса като руски глагол в бъдеще време: „stukhnet“. Бъдете сигурни, нещо определено ще се обърка или ще се провали за някого, особено за тези, които са започнали този вирус. Както знаем, който сее вятър, ще пожъне вихър. Без да смеем да коментираме литературните и творческите изследвания на г-н Рогозин, отбелязваме, че Русия беше обвинена за двете най-големи хакерски атаки срещу цели държави (Естония и Грузия) - може би това е причината за толкова бурна реакция от страна на впечатлителния пълномощен представител.

Така на фона на истерията, предизвикана от Stuxnet, редица държави обявиха необходимостта от формулиране на обща политика за предотвратяване на кибератаки. Ще доведе ли това до желания резултат, дори ако приемем, че ще бъде разработен (и подписан) някакъв документ, регламентиращ използването на разрушителни технологии? IT Business week това изглежда изключително съмнително, изкушенията, предлагани от високите технологии, са твърде големи: анонимност, сигурност (за нападател), безпрецедентно съотношение цена/ефективност. Това означава, че Stuxnet беше само първият признак на ерата на техно-социалната революция, която започна съвсем не така, както мечтаехме.

Тагове: Добавете тагове