Името на основното в компютърната игра. Всички видове компютърни игри

Понякога е доста трудно да се разбере разговор между двама геймъри, тъй като жаргонът съдържа огромен брой неразбираеми думи.

На тази страница можете да намерите най-често срещаните игрални думи и техните кратки определения. За да навигирате бързо в речника и да намерите желаната дума, можете да използвате общото търсене в сайта.

Ако смятате, че в речника липсва някоя игрална дума, можете да ни я дадете. След проверка от модератор дефиницията на думата ще се появи в речника.


Изпратете дума, която да бъде добавена към речника

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (съкратено от английски агресия - враждебност)- характеристика на враговете в игрите, която определя кого ще атакуват. В MMO, например, когато много играчи ударят чудовище, те увеличават агрото му. Който и играч да генерира най-много агро, чудовището го удря.

Агронуб- играч, който копнее за репресии срещу други играчи в PvP, но в същото време може да направи малко поради липсата на познаване на механиката на проекта. Agronub се ражда, когато обикновен нооб започне да мисли, че е GM (да не се бърка с рак: всеки Agronub е рак, но не всеки рак е Agronub).

по дяволите– 1) английски добави (добави) - враг, който се присъединява към битката. Когато самотен шеф се обади за помощ от нищото, те се наричат ​​ад; 2) самият ад - място, където грешниците се варят в котли. В игралната индустрия често се използва като име за ниво на трудност.

Добавка, добавка, добавка– допълнителен материал за конкретна игра. Обикновено добавката включва нови нива, режими, оръжия, умения, кожи за герои, продължение на сюжета и т.н. В повечето случаи инсталирането на добавка изисква наличието на оригиналната игра, въпреки че понякога разработчиците пускат добавки като самостоятелни продукти. Известно време след пускането на играта разработчиците поддържат интереса на игралната общност към нея, като пускат добавки. Обикновено добавката струва значително по-малко от самата игра.

Сметка, сметка– специален запис в базата данни, който свързва реално лице с виртуалната собственост, която му принадлежи – герои, оборудване, абонаменти за допълнителни услуги и др.

Алфа тестер– потребител, участващ в алфа тестване на играта.

Алфа тестване, алфа тест– един от първите етапи на тестване на играта, при който се улавят голям брой грешки. На този етап участват сравнително малък брой хора и в повечето случаи това са специални служители или самите разработчици. След приключване на алфа тестването, разработчиците работят за коригиране на всички грешки, открити от участниците в алфа теста. След извършване на промени проектът преминава към етапа на бета тестване или повторно алфа тестване.

Анон- Анонимен член на игралната общност.

Antag (английски untag - немаркиран)– в MMO, персонаж без знак на клан.

Антагонист- обикновено това е един от главните сюжетни герои в играта, който активно се бори с главния герой - главния герой. Често антагонистът е главният злодей в играта, въпреки че това не винаги е така.

Нагоре, нагоре, AP– 1) Нагоре (нагоре) – героят преминава на ново ниво. Да паднеш - да оцелееш при повишаване на нивото; 2) AP (съкратено от атрибут точки) - точки, които се изразходват за подобряване на характеристиките на героя; 3) AP (съкратено от action points) – точки за действие в походови игри; 4) AP (съкратено от точка на арена) – точки, присъдени за победа на арената (в MMO); 5) AP (съкратено от сила на атака/способност) – сила на атака/способност.

Изкуство (англ. art - изкуство)- изображение, създадено от артисти в ранните етапи на разработчиците на проекти за игри. Това обикновено е концептуален поглед към света на играта и героите, които го обитават, който може да се промени значително към финалната игра. Изкуството също включва произведения на изкуството, създадени въз основа на завършена игра (най-често това е фен изкуство).

AFK (англ. Away From Keyboard, AFK)– често използвано съкращение в чата. Буквално се превежда като „напуснал клавиатурата“ и означава, че потребителят ще бъде далеч от компютъра за известно време.

Ачийвмънт (англ. achievement - постижение)– награда за изпълнение на определено условие в играта. В повечето проекти постиженията се дават както за завършване на определени етапи от сюжета, така и за извършване на специални действия - например намиране на всички скрити съкровища или убиване на няколко противници с един изстрел.
Постиженията служат за сравняване на уменията на играчите и повишаване на интереса към играта - всички съвременни услуги за игри предоставят възможност да сравните вашите постижения с постиженията на приятели.

Бъг, бъг (на английски bug - бръмбар)– грешка в работата на играта или друга програма. Грешката може да бъде или напълно безвредна и да не пречи на играта, или напълно да направи преминаването на играта невъзможно. Проблеми могат да възникнат или поради грешка при писане на кода, или поради несъвместимост на хардуера или инсталирания софтуер с използваната програма или игра.

Бан (английски забрана - забранявам)– един от методите за наказване на потребителите за нарушаване на установените правила. Обикновено забрана се издава от администратора на играта за груба комуникация с други потребители, размножаване на ботове, умишлено използване на грешки или хакове, неоторизирано закупуване на стоки в играта или валута за истински пари, както и други сериозни нарушения. Забраната може да бъде постоянна или временна, като забраната не винаги блокира напълно акаунт - понякога тя просто налага ограничения върху използването на определени услуги.

Полиране, полиране (английски buffing)– налагане на характеристики на игровия герой, които могат да бъдат както положителни, така и отрицателни.
Положителните бафове често се използват преди значими битки за увеличаване на бойните способности на групата. Понякога в MMO проекти те бафират други потребители, за да изразят своята симпатия.
По време на организирани битки в MMO проекти, един или повече членове на отряда обикновено са отговорни за бафирането на групата. Това позволява на групата да се бие по-ефективно дори по време на дълги битки. Човек, който може да прилага бафове, се нарича буфер.

BB (съкратено на английски: Bye Bye - чао [сбогом])– сбогуване с вашия събеседник във всяка онлайн игра.

Бета тестер– потребител, участващ в бета тестване на играта.

Бета тестване, бета тестване– етапът на разработка на играта, на който проектът е почти готов, но е необходимо допълнително улавяне на грешки преди началото на продажбите или комерсиалното пускане. По време на бета теста разработчиците се опитват да привлекат голям брой потребители, които ще могат да пресъздадат възможно най-много игрови ситуации.
Бета тестването се извършва от самите разработчици или участват обикновени геймъри, които са готови да докладват грешки, открити по време на процеса на тестване. Бета тестът може да се проведе на няколко етапа, след което играта се разрешава за продажба или комерсиално пускане.

Бижа– съкр. от "бижутерия". Гривни, пръстени, обеци и др.

Изграждане (английски build - стил)– персонализиране на характеристиките на героя, за да отговарят на определен стил на игра или за постигане на определена цел. защото Тъй като характеристиките на героя често се влияят от нещата, които носи, определен набор от неща, които служат за определени цели, също се нарича конструкция.

Бинд (англ. bind - свързвам)– 1) Присвояване на цифров клавиш на група от войски, предмети или умения в стратегии и RPG, след което те могат да бъдат достъпни чрез натискане на този клавиш. „Свързване“ – присвояване на ключ към група, умение или способност, предмет и т.н.; 2) Избор на място, към което е прикрепен героят, с възможност за бързо връщане към него; 3) Свързване на артикул с играч, след което той не може да бъде продаден за пари или даден на друг потребител.

скитник– играч, който не принадлежи към никакъв съюз или клан. Обикновено се използва в мултиплейър игри, където е възможно да се водят кланови войни.

Шефе- много силен противник, обикновено срещан от героя след завършване на ниво или в самия край на сюжетната линия. Обикновено победата над един бос изисква много усилия и намиране на слабите му места, макар че напоследък последното не се среща толкова често в модерните, по-лежерни проекти. Често победата над бос изисква завършване на една или повече QTE последователности. Ако, докато напредвате в играта, срещнете няколко боса, тогава всеки следващ, като правило, става по-силен от предишния.

Бот– специална програма, която контролира действията на героя на играта. Ботовете могат да бъдат разделени на два вида: 1) бот, който действа като опонент в мрежова игра, на който можете да тренирате, без да имате реални опоненти; 2) програма, която симулира действията на истински играч, използвана за автоматизиране на процесите на изпомпване и земеделие. Такива ботове са забранени в почти всички мултиплейър игри.

Boost (англ. boost - увеличаване)- явление, при което се увеличават всякакви характеристики. Използването на усилване в състезания, усилване на щетите или използване на отвара за сила са примери за усилвания. Нещо, което може да произведе такива ефекти, се нарича бустер.

ЖП вагон- персонаж от ниско ниво, който се обединява с герой от високо ниво и трупа опит от убийства, без да прави нищо. Използва се за подравняване.

Wipe (англ. wipe - унищожавам)– 1) фатален набор от обстоятелства в MMO, при който цялата група е изпратена на гробището в състояние на мъртва; 2) чат спам, за да се скрие нежелано съобщение извън неговата рамка (всяко ново съобщение премества целта на изтриването с един ред и при многократно повторение то е напълно скрито от погледа).

One shot (на английски: one shot)– смърт от един удар/изстрел/умение.

Вар, Холивар (на английски war - война, holy - свещен)– терминът има широко приложение: битка между кланове и кланове, битка между отбори в MOBA или противници в мултиплейър, като основното условие е продължителността. Независимо дали е дълга игра или нейното отражение в реалния живот: вечната конфронтация между двама играчи или други страни. По-често дейността е повече от безполезна.

Магьосник (английски магьосник - магьосник)- в RPG игри, герой, който се специализира в тъмно магьосничество.

Wartag (англ. war tag - военен знак)– член на противниковата гилдия. В MMO маркирането се извършва директно: членовете на гилдията маркират омразни съперници.

Видео преглед– преглед на играта, направен под формата на кратко видео. В него авторът говори за основните характеристики на проекта, а видео поредицата в този момент демонстрира геймплея. В добре направените видео ревюта показаният геймплей през повечето време ще демонстрира това, за което говори говорителят.

Виртуална реалност, VR (английски виртуална реалност, VR)– измислен свят, създаден от технически и софтуерни системи. Човешкото възприемане на този свят става чрез различни човешки усещания: зрение, слух, обоняние, допир и други. Виртуалната реалност симулира както излагане, така и реакции на излагане. За да се създаде убедителен набор от усещания за реалност, компютърният синтез на свойствата и реакциите на виртуалната реалност се извършва в реално време.
За постигане на по-голям реализъм, когато се създава виртуална реалност, целта често е да се пресъздадат възможно най-много закони на материалната реалност. В същото време в игрите за развлекателни цели на потребителите на виртуални светове е разрешено повече, отколкото е възможно в реалния живот (например: летят, създават всякакви обекти и т.н.).
В същото време не трябва да се бърка виртуалната реалност с разширената реалност, защото целта на виртуалната реалност е да създаде нов свят, а разширената реалност е само да въведе нови обекти в съществуващ.

Възрастова оценка– законови възрастови ограничения за различни произведения на масовата култура и игри, наред с други. Това ограничение има за цел да ограничи въздействието върху все още не напълно оформеното съзнание на непълнолетно лице. Различните региони имат свои собствени системи за оценка на съдържанието.

извадете, извадете, вземете- да ликвидира нещо. Можете да победите противниковия отбор, вражеския герой и т.н.

Рязане– нокаутиране на играч от някое място или зона на нивото. Много често, работейки в екип, играчите изрязват кемпери. С други думи, триенето може да се опише като нокаутиране на противник от определено място на картата, лишавайки го от тактическо предимство.

Водач, водач– ръководство за игра, което съдържа съвети, които да ви помогнат да овладеете по-добре играта. Често ръководството включва стъпка по стъпка описание на играта.

Игра (на английски game - игра)– играйте всяка компютърна или видео игра.

Банда, Ганк (англ. gang kill - убийство от тълпа)- убиване на противник от тълпа. Терминът е широко използван в MOBA и MMO.

Гарена– мрежова услуга, предназначена за онлайн игри. Услугата ви позволява да създадете виртуална локална мрежа между играчи, свързани от глобалния интернет само с няколко кликвания и не изисква допълнителна конфигурация, за да започнете да използвате. Тъй като тази услуга ви позволява да играете много пиратски версии на игри онлайн, тя е много разпространена сред по-младата аудитория от геймъри.

GG, GG (съкратено англ. good game - добра игра)– 1) изявление на факта в колективна игра: играта [игра], според писателя, е добра. В наши дни абревиатурата практически е загубила първоначалното си значение и се използва като синоним на края на играта [игра]; 2) съкр. от Жхубаво Жгерой, протагонист.

Game over, gamover (англ. game over - играта приключи)– край на играта. В съвременните игри тази фраза обикновено завършва загубата на играта, но по-рано такъв край означаваше общия край на играта, независимо дали играчът спечели или не.

Gamer (английски gamer - играч)- човек, който играе игри. Въпреки че терминът включва хора, които не се смятат за пълноправни геймъри, той често се използва за описание на тези, които прекарват много време в игра или се интересуват от игри.

Геймплей– геймплея на компютърна игра от гледна точка на играча. Концепцията за игра е много обща концепция и обикновено изразява изживяването от играта, което се влияе от различни фактори като история, звук и графика. По този начин един и същи набор от фактори на играта може да доведе до различни, понякога дори напълно противоположни оценки за него от двама различни хора.

Gimp (англ. gimp - осакатявам)- безполезен герой в PvP. Gimps могат да станат жертва на неправилна промоция или покупка.

GM– 1) съкр. Английски майстор на играта - уважавана титла за редовен, майстор на определена игра. Във вътрешните реалности играчите наричат ​​себе си GM; 2) съкр. Английски гилдмайстор - собственик [основател или управител] на гилдията.

Госу, госер– синоним на GM или Pope. Много опитен играч.

Граната, крутон (на английски grenade - граната)– често използвано име за гранати в стрелците. Този термин се отнася както за обикновени гранати, така и за всякакви други взривни устройства.

Грайнд (англ. grind - смилам)- геймплей, състоящ се от досадно действие от същия тип. Убиването на безкраен брой слаби тълпи за опит или плячка е класически пример за смилане.

Griefer (на английски: griefer - караш човек да страда)– играч, който обича да съсипва играта на други хора.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– съкр. от "мамка му фришард". Безплатен сървър за пиратски игри. Няма добри примери.

Щети (на английски: щети)– щети или щети, причинени от героя на други герои в играта и обратно. Тази стойност има цифрово представяне, което се изважда от текущото количество здраве на героя, който е бил повреден. Често размерът на щетите се влияе от използваното оръжие, уменията и други характеристики на героите на героя, както и от използваната броня.

Тъмница (англ. dungeon)- място, ограничено от граница (материална, например под формата на планини или логична под формата на невидими стени) - пещера, подземие, руини и т.н. Обикновено героят отива в подземието, за да изпълни конкретна задача - да намерите нещо или да убиете някого.
В мултиплейър игрите груповите подземия са често срещани, предназначени да се играят в компанията на приятели. В същото време тълпите на такива места са много по-силни от обикновено и в края на деня групата ще се сблъска с един или дори няколко босове.

Двигател (английски двигател - двигател, двигател)– сложен набор от програми, предназначени за създаване на компютърни и видео игри. Съвременните двигатели включват много модули - рендиране, физика, звук, скриптове, анимация, изкуствен интелект, мрежова комуникация, многопоточно изчисление, управление на паметта и др. Всичко това ви позволява значително да намалите разходите за време и ресурси за създаване и пренасяне на игри.
Игри от напълно различни жанрове и настройки могат да бъдат създадени на един и същ двигател.

Дебъф– всяко отрицателно въздействие върху играч или тълпа, което не причинява директни щети. Обикновено за всяка характеристика, която може да бъде подобрена чрез баф, има дебъф, който намалява стойността на тази статистика. Типичните примери за дебъф включват намаляване на базовите показатели, забавяне или спиране на персонаж, заслепяване, мълчание и намаляване на съпротивлението срещу определен тип щети.

устройство- устройство, устройство, механизъм. Думата има както дисплей в играта (гравитационният пистолет е устройство), така и дисплей извън играта: мишки, геймпадове и т.н. се наричат ​​устройства.

дядо- старец и редовен в играта. Изключително опитен потребител.

Демо, демо, демо– демо версия на играта, която се разпространява безплатно (въпреки че има няколко изключения, когато демо версията на играта е продадена). Пускат се демонстрации, за да може потенциалният потребител да се увери предварително, че купува игра с подходящо качество, която го интересува.
Демо версиите обикновено са ограничени до няколко начални нива, които отнемат не повече от няколко часа за завършване.

Дин- ономатопея на момента на преход към ново ниво, което е започнало да означава това явление.

Прекъснете връзката– прекъсване на връзката със сървъра.

DLC, DLS (английско съдържание за изтегляне, DLC)– допълнително съдържание за изтегляне за игри, разпространявани онлайн чрез различни услуги за цифрово разпространение. DLC може да бъде платено или разпространено напълно безплатно. За да инсталирате DLC, трябва да имате оригиналната игра.

Донат (англ. donate - дарявам)– един от начините разработчиците да получават пари от играчите. Обикновено присъства в „безплатни“ проекти, където е възможно да се играе, без да се плаща за самата игра. В същото време е възможно да получите някои предимства за сравнително малка сума пари. Обикновено чрез дарение можете да надстроите своя характер по-бързо или да получите уникални предмети и способности.
Напоследък разработчиците се опитват да поддържат баланс между плащащите и безплатно играещите потребители - системата за дарения се разработва по такъв начин, че да намали времето, необходимо на потребителя да постигне определени резултати. В същото време потребител, който играе абсолютно безплатно, може да постигне същите резултати, след като е прекарал значително време за игра.

Добавка (английски разширителен пакет - разширителен пакет)– допълнително съдържание за игра. За разлика от DLC, той може да се разпространява не само чрез услуги за цифрово разпространение, но и на отделни дискове.
Обикновено добавката включва нови нива, оръжия, герои, продължение на сюжета и т.н. Най-често инсталирането на добавка изисква наличието на оригиналната игра, но има и самостоятелни добавки, пуснати под формата на пълноценни игри.

Разширена реалност (AR)е термин, който описва всички проекти, които се стремят да допълнят реалния свят с всякакъв вид виртуални елементи.
Разширената реалност в игрите се постига с помощта на камера и други допълнителни сензори. Получената информация се обработва и на екрана човек вижда изображението, заснето от камерата, допълнено с виртуални обекти.

DoT (съкратено като Damage Over Time - увреждане във времето)– щети, които са нанесени за определен период от време. Един враг може да има няколко точки.

DPS (съкратено на английски: Damage Per Second - щети за секунда)– количеството щети, които един герой може да нанесе за една секунда.

Капка (англ. drop - падане, падане)– предмети, които падат от враг, когато го победите.

Друл– Друид. Клас на персонаж в MMO и MOBA игри.

Дуп– създаване на дубликат на артикул или сума пари в играта чрез използване на грешки, направени от разработчиците.

Близко бета тестване (CBT)– затворено бета тестване на играта. Индивидуално избрани играчи от всички кандидатствали за участие се приемат в бета теста. Обикновено критериите за подбор включват както социални параметри, така и компютърни характеристики на потенциалния кандидат. Този метод ви позволява да набирате най-широк кръг от аудитории и да тествате стабилността на играта на голям брой различни конфигурации.
Можете също да участвате в затворено бета тестване, като получите специален код, често наричан „покана“. Често можете да получите покани на различни портали за игри, с които разработчиците на игри са се договорили да провеждат специални промоции.

Зерг– 1) голяма тълпа от хора или единици. Общата форма на тази дума идва от 2) името на раса в Starcraft.

Zerg rush– блицкриг на света на играта: бърза атака с огромен брой единици.

Събитие, събитие, събитие (английско събитие - събитие)- нестандартно събитие за игра, изразено под формата на специално състезание, панаир на специални стоки или появата на специални тълпи на места, където преди това не са присъствали. Обикновено събитията се организират от администрацията на проекта за празници или други значими дати, въпреки че могат да се провеждат от самите играчи - например неофициален турнир или организирана масова атака срещу вражески позиции.

Студио за игри– група от хора, участващи в разработването и създаването на игри. Понякога няколко студия могат да бъдат обединени за работа по голям проект. След пускането на играта, студиото продължава да работи по проекта за известно време, пускайки пачове и допълнения.
Студиата за игри могат да създават проекти или под ръководството на издател на игри, или напълно независимо. Във втория случай ателиетата се наричат ​​независими.

Светът на играта– свят, който е въплътен в играта благодарение на изпълнението на сюжета и геймплея. Говорейки за света на играта, те означават потапяне на потребителя в сюжета на проекта с представяне на историята на света на играта, описание на неговите закони и събития. Светът на играта разказва за герои и антигерои, които произвеждат някакво значимо събитие, което развива действието пред очите на играча.

Играч– човек, пристрастен към компютърни и видео игри. В момента има клиники, специализирани в лечението на зависимостта от хазарта.

пристрастяване към хазарта– пристрастяване, в резултат на което човек не може да води нормален живот, тъй като комарджията се стреми да прекарва цялото си време в игри.

AI (изкуствен интелект, AI)– специална част от програмния код на играта, отговорна за действията на героите на играта под компютърен контрол.

Imb, imba (английски disbalance - дисбаланс)– дефиницията се отнася до нещо много готино в проекта, което не се вписва в баланса на играта. Може да е клас, характер, невероятно готино умение или предмет.

Инстанция, инста (англ. instance - case)– в MMO, местоположение, което се зарежда лично за групата.

Незабавно убийство- незабавно убийство. Всеки един изстрел е мигновено убийство, но не всяко мигновено убийство е еднократно - смъртта може да настъпи и в резултат на ганк.

Хвърчило (английски kite - [въздушно, хартиено] хвърчило)– процес на атакуване на враг, когато врагът не може да отвърне на удара (това може да се случи или при използване на атака от разстояние, с непробиваема броня или при 100% избягване на атаки). При кайт, агрото на врага трябва да е върху нападателя (кайтъра), докато останалата част от групата може спокойно да го унищожи, без да нанася щети. Хвърчилото може да се използва и като локомотив.

Патрон, карик (английски патрон - патрон)– електронно устройство, базирано на ROM чипове, което съдържа игра за съответната конзола за игри. В допълнение към редица предимства (добра защита срещу копиране, разширени възможности на конзолата, бърз достъп на конзолата до съдържанието на играта), касетите имат няколко големи недостатъка - производствени разходи и бързо механично износване както на касетата при честа смяна на играта, така и на конзолата конектор за самите касети. В тази връзка производителите на конзоли изоставиха този формат още в края на 80-те години.

Caster (английски cast - cast [омагьосване])- герой, способен да извиква и прави заклинания.

Куест (англ. quest - търсене)– 1) жанр игри, в които основната задача на играча е да решава логически проблеми и пъзели, често свързани с необходимостта първоначално да се намерят предмети на достъпни места и след това да се измисли употребата им; 2) задача, дадена на играча.

Събития за бързо време (QTE)- един от елементите на играта в игрите. Идеята е, че бутоните се появяват на екрана и играчът трябва да успее да ги натисне навреме. Понякога трябва бързо да натиснете един бутон няколко пъти или дори да натиснете няколко бутона едновременно, което понякога превръща QTE в „въртящ момент“ за пръстите ви.

Кемпер (англ. to camp - поставяне на лагер)– играч в режим мрежов стрелец, скрит на труднодостъпни и трудни за откриване места с добър преглед на местоположението на картата. От тази позиция играчът предприема изненадващи атаки. Такива играчи много често се възприемат като професионалисти или измамници, както ги наричат ​​неумели и невежи играчи, които губят мача.

QC– 1) съкр. инж. добре, добре - добре, добре. Утвърдителен отговор на забележките на събеседника, който изключва по-нататъшно обсъждане на въпроса; 2) двойка съкр. от английски килограм - хиляда. Тоест хиляда хиляди, милион.

Война на кланове, война на кланове, CW (английска война на кланове, CW - война на кланове)- състезание между два клана или съюза в мултиплейър игра, които често се изразяват във въоръжена конфронтация. Обикновено клановите войни се провеждат по предварително споразумение или като част от турнир, провеждан от администрацията на проекта за игра.

Конзола– 1) игрова конзола, свързана към телевизора. Конзолите също се отнасят за преносими устройства за игри, които имат собствен дисплей; 2) команден интерпретатор, чрез линията на който можете директно да въвеждате команди за изпълнение от системата. В игрите конзолата най-често се използва за въвеждане на специални чит кодове или директно взаимодействие с двигателя, за да се направят промени в играта.

Контролер, манипулатор– устройство за въвеждане на информация, чрез което играчът взаимодейства с виртуалния свят. Има много видове контролери - клавиатура и мишка (стандартни за потребители на компютър), геймпад (използван от повечето конзоли), сензори за движение (например PS Move и Kinect), сензорен екран (често срещан в мобилните устройства) и др. Разнообразието от контролери се увеличава всяка година, давайки на играчите по-лесни и по-интуитивни начини за взаимодействие с игрите.

Контролна точка, контролна точка (на английски: Check Point, CP - контролна точка)– специална точка (често немаркирана визуално) на картата, посочена по време на разработката на играта. Когато се достигне такава точка, обикновено се извършва автоматично запазване, въпреки че понякога контролните точки се използват за други цели (например маркиране на успешно завършване на участък от пистата в състезание). Обикновено, когато герой умре и в играта има контролни точки, играта се зарежда автоматично в момента на преминаване на последната контролна точка. В някои игри, където не е осигурено пълно запазване на играта, контролната точка може да бъде точката за възраждане на героя.

Config (съкратено конфигурация)– 1) лични настройки на потребителя; 2) Технически параметри на компютъра.

Крак, таблет, крак– специален файл или програма, която ви позволява да стартирате нелицензирана версия на играта. Използването на такива програми е незаконно в повечето страни.

Q– 1) Кратка форма на онлайн поздрав; 2) съкр. Английски търсене - търсене.

Кулдаун (англ. cooldown - охлаждане)– време за изчакване за способност, предмет или заклинание. Има също време за изчакване за събития в играта.

Лаг (англ. lag - забавяне, забавяне)– забавяне на работата на играта, проявяващо се под формата на временно замразяване на процеса на играта. Често лаговете възникват или поради недостатъчна производителност на компютъра, или поради проблеми с комуникацията със сървъра. Постоянните забавяния в онлайн игрите могат да бъдат свързани с ниската скорост на обмен на данни между компютъра на потребителя или сървъра или регионалното разстояние на играча от сървъра, което увеличава стойността на ping.

Lacker (от английското luck - късмет)- играч, който постига успех само поради случайно стечение на обстоятелствата.

Lamer (английски lame - куц)– начинаещ потребител. За разлика от нубовете, ламерите по правило твърдят, че са добър играч/потребител.

Капачка за ниво– ограничение за развитие на персонажа, максимално ниво.

Ниво, lvl (ниво на английски, lvl)– ниво на надграждане на персонаж или акаунт. Нивото е числена характеристика, която се увеличава с времето, прекарано в играта, или с увеличаване на умението. Често достигането на следващото ниво изисква получаване на определен брой точки опит (или подобен параметър) и повечето системи за изравняване са проектирани така, че се изисква значително повече опит за постигане на всяко следващо ниво.

Liv, Liver (англ. leave - да напусна)– потребител напуска сървъра по време на игра. Тази грижа обикновено е доброволна. В същото време те казват за играча, че той е „живял“, а самият играч се нарича „Leaver“. По правило потребителите стават напускащи, когато играта върви срещу тях.

Лич (английски leech - пиявица)- играч, който влиза в партньорство единствено за собствена изгода, без да помага на отбора. Когато такова сътрудничество се осъществява по взаимно съгласие (изравняване на мощността на локомотива), се приема по-учтивото определение за „вагон“.

Местоположение- част от света на играта, географски отделена от другите му части.

Плячка (англ. loot - ограбвам)– общо име за предмети, останали след убийството на тълпа или персонаж, които героят може да вземе. В допълнение, плячката включва предмети, намерени в сандъци и подобни контейнери, както и предмети, които просто лежат на пода на всяко място в играта. С други думи, плячката е предмети, които могат да бъдат взети и след това използвани или продадени/разменени.

Laith, leith (английски late - късно)– късен етап от играта. Терминът се използва главно в MOBA арени, където значението на героите или се увеличава, или намалява в хода на играта, като по този начин се променя паритетът на партиите в късната игра.

Мана, MP (англ. Mana)- една от характеристиките на героите, често използвани в RPG проекти с фантастична обстановка. Резервът от мана определя колко заклинания може да направи един герой или колко пъти може да използва специални умения. Обикновено маната се появява като друга лента до лентата на живота ви.

Монтиране (англ. to mount - седна на (в) превозно средство)– обект, на който можете да яздите, увеличавайки скоростта на движение. Кола, кон, гущер, щраус, глава на летящ бос - монтажите могат да бъдат много разнообразни.

Машинима (на англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино)- филм, създаден с помощта на двигател на играта. В този случай се използват игрови герои, модели, текстури, местоположения и други ресурси. Machinima често се създава от фенове, така че по-голямата част от получената работа е на много посредствено ниво. Machinima е по същество подвид на киното, което черпи вдъхновение от субкултурата на игрите.

Медиен франчайз– интелектуална собственост, която включва героите, обстановката и търговската марка на оригинално медийно произведение. Обикновено франчайзите възникват, когато даден проект се появи под друга форма - например игра е превърната във филм или е създадена игра въз основа на телевизионен сериал.

Mob (английски Mob, съкращение от английски mobile object, движещ се обект)- вид NPC, който се характеризира с определено свойство - да бъде унищожен от играча, за да спечели опит, пари или различни предмети. За да направят процеса по-интересен, тълпите често се опитват да убият играча в този момент. Понякога тълпите действат като усложняващ фактор при завършване на куестове - в този случай убиването им може да не донесе нищо на играча.

Мод, мод (английска модификация - модификация)– модификация на играта, която прави малки промени в геймплея или го допълва. Най-често модификациите се правят от потребители, въпреки че понякога разработчиците предоставят поддръжка след пускане на своите проекти, като пускат официални модификации. Често създателите на проекти сами пускат инструменти за модифициране, но понякога модовете се създават и чрез хакване на игрови ресурси.

MT (съкр. основен резервоар)- основният резервоар на групата.

Муле– персонаж в MMO или друг акаунт в онлайн игра, който е създаден единствено за съхранение на неща.

Боклук, боклук– жаргонен термин за слаби тълпи, адове или плячка.

Мутатор- аналог на мод, но въвеждащ само незначителни промени в геймплея. За разлика от мащабните модификации, които не винаги работят паралелно, мутаторите могат да се използват едновременно в големи количества. Редът, в който се активират, е много важен. Например, ако мутаторът „без снайперска пушка“ е последван от мутаторът „превърнете всички оръжия в снайперски пушки“, снайперските пушки изчезват и всички други оръжия се превръщат в пушки. Ако използвате мутаторите в обратен ред, всички оръжия изчезват.

Нърф (жарг. англ. nerf - отслабвам)– влошаване на всякакви характеристики в новата версия на играта. Намаляването на щетите на танка, здравето на шефа или статистиката на бронята са нерви.

Прякор, прякор (английски псевдоним - псевдоним)– псевдоним, който се използва от потребителите в интернет и игрите. Псевдонимът може да отразява истинско име или да обозначава предмет, животно, някакво явление, може да бъде написан с различни символи и да комбинира букви. Използва се като име за игрови герои или при създаване на акаунти в различни услуги.

нинджа- играч, който в разгара на битката събира плячка, отваря сандъци, взима предмети за мисии и т.н. Наричани още нинджи са онези потребители, които, когато разпределят плячка на отбор, искат всичко, дори и тези, които не са от техния клас.

NP, NP (съкратено на английски: няма проблем)– съкращение за реплика, което означава „няма проблем“.

NPK, NPC (англ. Non-Player Character, NPC)- герой, който не е играч, управляван от специална програма - AI. Обикновено NPC може да комуникира с героя и е една от основните възможности за потребителя да взаимодейства с виртуалния свят. NPC често са помолени да изпълняват задачи или да предоставят търговски/обменни услуги.

Лов на Noob- лов за noobs.

Noob (англ. newbie - новак)– начинаещ, неопитен играч. Най-често нубовете се издават, като играят неумело или като задават глупави и прости въпроси. Понякога терминът "нуб" се използва за обида на някого, след като последният е направил някаква нелепа грешка.

Нубятня, Нубленд, Нубзон– местоположението на героите е много по-слабо от нивото на играча.

Nuke (англ. nuke - използване на ядрени оръжия)– използване на всички бойни способности за кратък период от време. Използва се при довършване на босове, ганкване или фокусиране, за да се отървете от врага възможно най-бързо.

Област на действие (AoE)– явление, при което ефектът от заклинание или способност се разпространява в дадена област. Независимо дали героят размахва меч, дали хвърля граната или полива поляната с ледена градушка – всичко това са примери за AoE.

OBT (Отворено бета тестване, OBT)– отворено бета тестване на играта. Всеки играч може да участва в този етап на тестване без никакви ограничения.

Свръхбъф– ситуация, в която един баф се заменя с друг.

Стар геймър– геймър, който предпочита да играе стари игри. Обикновено старите геймъри използват допълнителни програми и емулатори, за да стартират стари игри на модерни компютри.

OOM (съкр. английски от мана)– израз за изчерпана мана – „няма мана“. Подходящо за лечители в MMO и MOBA.

Offtopic (извън темата - „извън темата“)– мрежово съобщение, което надхвърля предварително установената тема на комуникация. Например съобщение, коментар или публикация, които не отговарят на темата на новината/темата, в която е оставен записът. С други думи, в тема или новина за Battlefield, дискусията за нови домашни любимци в Sims ще бъде извън темата.

татко баща– много опитен играч. Синоними: GM или Goser.

Парен локомотив или влак (на английски train - влак)– 1) вид хвърчило, в което се събират няколко противника за по-нататъшно елиминиране чрез AoE атаки; 2) процесът на игра на игра заедно с екип от герои от ниско и високо ниво, в който последният убива всички противници, докато първият (той се нарича Каретата) натрупва опит.

Великденски яйца, великденски яйца– тайни, оставени от разработчиците на играта, които не се вписват в цялостната концепция на играта. Обикновено, за да активирате великденските яйца в игрите, трябва да извършите напълно неочевидни действия. Великденските яйца играят ролята на своеобразни закачки за внимателни играчи или зрители.

Парти (на английски party - отряд)– група играчи, обединени от обща цел.

Кръпка, актуализация (на английски patch - кръпка)– файл, който прави актуализации на играта. Актуализацията най-често включва корекции на грешки, открити след пускането на играта. В допълнение, корекцията често съдържа незначителни корекции на баланса и интерфейса, а понякога дори нови елементи на играта и допълнително съдържание.

PvE (съкратено на английски: играч срещу среда - играч срещу околната среда)– съдържание за игри, базирано на конфронтацията между потребители и виртуални врагове.

PvP (съкратено на английски: player vs player – играч срещу играч)– за разлика от PvE, подобно игрово съдържание, напротив, се основава на конфронтация между играчи: гилдии, фракции или групи.

Речиповка– подмяна на чип в устройство. В резултат на това може да се подобри производителността на устройството или да се разшири неговата функционалност. В игрите обикновено се отнася до повторно чипиране на конзоли, след което става възможно да се възпроизвежда пиратско съдържание или да се използва съдържание, предназначено за друг регион.

Перк- способност на характера, придобита с развитието на героя. Обикновено бонусите присъстват в RPG проекти и играчът има възможност да избере бонуса, който иска да получи, когато премине на ново ниво. Предимствата помагат за постигане на индивидуалността на всеки герой, позволявайки ви да надстроите своя характер, за да отговаря на стила на игра.

Постоянна смърт- или смърт завинаги, изключително популярна функция в roguelike игри и различни ролеви игри. Същността му се състои в това, че след смъртта на героя играта приключва и нейното преминаване трябва да започне отначало.

персийски (английски персонаж)- характер на играта. Геймърите използват това съкращение, независимо от жанра на проекта.

Домашен любимец– животното на играча, което пътува с него.

Пикап (англ. pickup - случаен познат)– в MMO игри, събиране на група непознати.

Пинг– време за отговор на сървъра на изпратената команда. Ping е много важен в мултиплейър игрите и характеризира скоростта, с която информацията, предадена на сървъра, влияе на света на играта. Измерва се в милисекунди. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-приятна ще бъде играта. Ако стойността на ping е твърде висока, е почти невъзможно да се насладите на играта. Ping се влияе както от качеството на канала и неговата претовареност, така и от скоростта на сървъра с текущия брой активни играчи.

настолен компютър– 1) съкр. от персонален компютър; 2) съкр. Английски играч убиец – играч убиец. В MMO, член на противникова фракция, който преследва врагове, които са значително по-слаби от него.

Платформър- игра, чийто геймплей се състои от честа необходимост от преместване на герой или герои от една платформа на друга. Често неуспешните скокове между платформите водят до падане в бездната и незабавна загуба на живота на героя.

Изравняване на мощността– бързо изравняване на персонаж, при което същото това изравняване е единствената цел. За изравняване на силата се използват специални техники за игра, като парен локомотив или грайнд.

Първичен– най-доброто време за игра. Някои гилдии в MMO присвояват своя собствена премиера и като се присъедини към тях, потребителят се ангажира да присъства в играта в даден момент.

Предистория- нова част от поредицата от игри, разказваща за събития, предшестващи издадената по-рано част. По този начин разработчиците могат да говорят по-подробно за виртуалния свят и да отговорят на сюжетните въпроси, които играчите имат след завършване на пусната преди това игра от поредицата.

Игрова конзола- специално устройство, предназначено за видео игри. Обикновено игровата конзола няма собствено устройство за извеждане на информация и трябва да бъде свързана към телевизор или специален монитор - именно от тази необходимост произлиза името „конзола“. Съвременните конзоли за игри също могат да възпроизвеждат разнообразно медийно съдържание, включително възможност за достъп до интернет с помощта на браузър, интегриран в софтуера.

Напомпване, качество, изравняване– процесът на повишаване на нивото или каквито и да било умения на персонаж. За изпомпване обикновено се използват специални техники, а понякога и специални програми (ботове). Също така е възможно в някои проекти за игри да надстроите акаунта си срещу дарение. Най-легалният и безплатен метод за повишаване на нивото на вашия акаунт във всяка игра е да изпълнявате налични куестове и други действия, които възнаграждават опита.

Главен герой, главен герой- главният герой на компютърна или видео игра. Обикновено главният герой, протагонистът, се изправя през цялата игра от главния злодей, антагониста.

Профа– може да бъде синоним на клас в някои MMO проекти (магьосник, паладин, сит и т.н.) или името на специализация (билкар, ковач, шивачка и т.н.).

Фърмуер (англ. firmware - фърмуер, микропрограма)– в смисъл на играта, фърмуерът е софтуерът на конзолата. Актуализациите на фърмуера могат да бъдат както официални, така и пиратски. Официалната актуализация ви позволява да използвате нови функции и понякога е невъзможно да стартирате по-нови игри без нея. Ако дадена игра изисква по-нова версия на фърмуера, тя обикновено е включена в играта.
Използването на пиратски фърмуер нарушава лицензионното споразумение, но ви позволява да стартирате пиратски версии на игри и допълнителен софтуер на игровата конзола, които не са сертифицирани от разработчиците на конзолата. Гаранционни ремонти не се предоставят за конзоли, които някога са имали инсталиран пиратски фърмуер.

Разработчик на игри– ателие, група хора или по-рядко един човек. Разработчикът създава компютърни и видео игри. Задачата на разработчика е да създаде виртуален свят на играта, който съществува според установените закони. След пускането на играта, разработчикът прекарва известно време в пускане на пачове, които коригират грешки, както и допълнения.

Рак– в онлайн комуникацията и по-специално в игрална среда човек явно не е гост на тази тема. За разлика от нообизма, ловът на раци е много срамен, тъй като раците не се смятат за нови в областта, опитвайки се да свикнат с игровата среда, често неумело използвайки нейната терминология и функционалност.

Бързай, бързай (на английски rush - побързай)– бързо изпълнение на мисията, без никакви спирания. Техниката на бърза атака е много често срещана в стратегиите, когато атака срещу врага се извършва в самото начало на мача с група евтини единици, налични за изграждане почти веднага.

Reir (на английски: рядко)– изключително рядък предмет, изпускан от врагове. Reir обикновено пада от босове.

Свържете се отново– възстановяване на връзка със сървъра след загуба. Повторно свързване със сървъра.

Римейк (англ. remake - римейк)– актуализирана версия на играта, създадена на базата на по-стар проект. Обикновено римейкът има по-модерна графика, но самият геймплей и сюжет остават практически недокоснати.

Repop (съкратено на английски: repopulation)– възстановяване на вече убити противници. Редовните чудовища се появяват отново за няколко минути; босовете в много игри изобщо не се появяват повторно.

Рез– 1) съкр. Английски ресурс - ресурс; 2) съкр. Английски възкресение - възкресение. Възстановяване на играч от смъртта с помощта на друг играч.

Respawn, respawn, respawn (английски respawn - прераждане)– процесът на възстановяване на игрови персонаж след смъртта. В зависимост от настройките на играта, след повторно зараждане здравето на героя, маната, мунициите и т.н. се възстановяват. Също така в проекти за ролеви игри, повторното пораждане под формата на глоба може да отнеме част от предишния спечелен опит или валута в играта. Обикновено повторното възникване се случва в определени точки на картата, предварително определени от дизайнера на местоположението.

Почивка (на английски rest - почивка)– възстановяване на здравето и мана, което изисква прекъсване на процеса на игра.

Повторно използване– повторно използване.

Рол (на английски roll - хвърляне на зарове)– добре позната DnD система, в която събитията в играта се случват според произволността на хвърления зар: какви щети ще бъдат нанесени, каква плячка ще бъде получена и т.н.

Rotat, Rotation (английско въртене - последователност)– определено редуване при използване на умения или заклинания. Правилността на използването на това или онова ротация е много спорен въпрос, защото често характеризира само стила на игра на потребителя. Но има и напълно очевидни ротации, например използване на водно заклинание преди изгарящо заклинание, а не обратното.

RPG, RPG (съкратено на английски: Role-Playing Game)– жанр компютърни игри, базирани на настолни игри. Предлага изравняване на герои, умения, опит и куестове, както и други елементи от класическите настолни игри.

Рейд (англ. raid - нападение, нападение)– в MMO, предаване на инстанция от група играчи. Рейд може да се нарече и сбор от няколко обединени екземпляра.

Сало, Тишина, Тишина (английски silence - тишина)– дебъф, който не позволява на играча или врага да прави магии.

Summon (английски summon - повикване)– способността на героя да призове създание или друг обект, за да му помогне за компания (домашен любимец). Можете също така да призовавате живи играчи, като ги телепортирате при вас от друго място/зона/ниво. Герой, който може да прави такива заклинания, се нарича призовник.

Сапорт (англ. support - поддръжка)– 1) юридическо или физическо лице, предоставящо поддръжка на клиенти; 2) персонаж, чиято роля е да помага в битка. Лечители и буфери са класически съпорти.

Комплект (на английски set - комплект)- набор от неща, които дават някакъв ефект. Ако съберете всички елементи в комплект, общият му ефект обикновено е по-силен от сумата от ефектите на всички елементи поотделно.

Обстановка (от английски setting - обзавеждане, стая, инсталация, рамка)- специфична среда, в която се развива действието на играта или друго произведение на изкуството. Обикновено обстановката описва времето и мястото на действие, законите на света, създанията, които го обитават и т.н.

Продължение (англ. sequel - продължение)– продължение на проект. Продължението означава продължение на сюжетната линия и събитията от новата игра се развиват веднага или след определено време от момента, в който събитията от предишната игра са приключили.

Симулатор– виртуален симулатор на реални алгоритми и процеси. Симулаторът може да действа в рамките на жанра на компютърните и видеоигрите, например симулатор на автомобилни състезания, пилот, фермер или полицай.

Неженен– игра без колективна поддръжка, било то самостоятелно завършване на рейд в MMO или сюжетна кампания в игри извън мрежата. Съвременните проекти често предоставят както единичен, така и мултиплейър.

Системни изисквания– хардуерни и софтуерни изисквания за нормалното функциониране на играта. Ако спецификациите на вашия компютър са под необходимия минимум, играта може изобщо да не стартира или да не работи правилно. Системните изисквания често се разделят на минимални и препоръчителни. Първите показват минималните необходими параметри за стартиране на играта, а вторите описват параметрите, необходими за игра при висококачествени настройки.

Умение, способност, способност (англ. skill, ability)- способността на героя на играта да направи нещо. Лекуване, събиране на билки, ремонт на водопровод - всичко това са способности. Такива умения могат да бъдат пасивни или активни. Те могат да се развиват заедно с героя или да бъдат непроменени по сила.

Екранна снимка, екранна снимка– екранна снимка от игра или друго приложение. Екранните снимки могат да се създават както от външни приложения (например FRAPS), така и в някои случаи от инструменти на самата игра.

Мързеливец (на английски slacker - мързелив)– играч, който си гледа работата по време на важно игрово събитие. Мързеливците могат да бъдат потребители на MOBA, които пазаруват в базата по време на важна битка, или играчи на MMO, които коват броня или варят лекарства по време на обсада на замък.

Spawnkill (англ. spawnkill - убиване на хайвер)– убиване на герой, който току-що се е появил в точката на хвърляне на хайвера. В повечето случаи подобно действие не се приветства в игралната общност, тъй като убиецът има значително предимство поради по-доброто оборудване и готовността да започне изненадваща атака. Повечето съвременни проекти имат защита срещу подобни действия, правейки появяващия се герой неуязвим за кратък период от време след повторното раждане.

SS (съкратено англ. miss [mi] ss] - губя)– липса на вражески герой в лентата в DotA и други MOBA игри.

Стек (на английски stack - пакет) - няколко подобни предмета в инвентара, които заемат мястото на един предмет. Ако това се случи, обичайно е да се каже, че такъв предмет е подреден. Бафове от същия тип също могат да бъдат подредени върху герой, като имат кумулативен ефект.

Популярни жанрове компютърни игри? Всеки геймър ще ви даде собствена лична оценка и повечето списъци ще се различават. Причината за това е проста: огромен брой различни платформи - всеки сегмент може да се похвали с нещо уникално. Например, вероятно не бихте искали да играете футболен мач без джойстик, поради което спортните игри са изключително популярни на конзолите. В същото време стратегиите в реално време и контролерите са несъвместими неща. Мобилните геймъри са пленени от игри с карти и аркадни игри, които използват вградени акселерометри. Едно нещо е добро - изобилието от висококачествени игри, позволяващи на всеки да намери нещо свое.

Жанрове компютърни игри

Днес почти всеки дом има персонален компютър, но само преди 10 години повечето семейства не можеха да си позволят такъв лукс и децата се събираха в компютърни клубове. В онези светли времена трима процъфтявали жанр игри за компютър: мултиплейър ролеви игри, шутъри и стратегии, които по-късно бяха изместени от MOBA.

RPG

Платформери

Стратегии

Челната тройка завършваха стратегиите. Това не би могло да се случи без участието на Blizzard: Warcraft III, издаден преди 12 години, все още е една от еталонните стратегии в реално време. Набор от инструменти за разработване на ваши собствени карти, който беше разпространен в пакета с играта, даде на света не само много забавни Tower Defense, но и цял нов жанр - MOBA. Най-яркият представител е Dota 2, една от най-популярните игри в света. Започнала пътуването си като карта на WC III, тя се превърна в самостоятелна игра и най-богатата дисциплина в електронните спортове - наградният фонд на Световното първенство през 2017 г. достигна 24 милиона долара и това не е границата.

Икономически стратегии

Военни стратегии

Моба

Battle Royale или Кралска битка

Популярни жанрове компютърни игри за мобилни устройства

Времената, когато мобилният ви телефон поддържаше само змия и няколко игри с карти, отдавна са отминали. Днес жанровете игри на телефона могат да се похвалят с огромен брой уникални и оптимизирани приложения, а самите устройства почти са настигнали компютъра по отношение на мощността. Единственият проблем са условните Free to Play игри. Защо условно? Всъщност всеки играч е на равни начала, докато не бъдете помолени да въведете номер на кредитна карта и да закупите диаманти, злато или супермощни оръжия. Често играч, който не прави разработчиците по-богати, трябва да прекара около месец от живота си, за да получи подобни артефакти. Не забравяйте, че безплатно сирене има само в капан за мишки.

Но жанровете мобилни игри могат да бъдат разделени на три много големи групи:

  • Убийци на времето: всякакви пъзели, пъзели, игри със стрелба, паркур - всичко, което може да ви помогне да прекарате времето на опашка или на дълъг път. Agar.io, Angry Birds и геймърите от старата школа ще си спомнят Gravity Defied.
  • Симулация: състезания, летателни симулатори и много спортни игри като NBA Live и Fifa Mobile.
  • Игри с карти: не, не говорим за глупак или пасианс. По същество това са същите настолни игри, които са пренесени на мобилни устройства. Някои от тях, например HearthStone, вече са се превърнали в електронни спортове.
  • е много популярен жанр мобилни игри, в който ще трябва да прочетете смразяваща история. И модерният графоний ще замени вашето въображение! Много готини неща!

Браузърни игри

Възможността да се играе директно в Chrome или Opera е много удобна, но има само няколко жанра браузър игри с голяма аудитория. Задачата на разработчиците беше да комбинират игра, която няма да е необходимо да се изтегля с широк набор от функции. Оптималният вариант бяха стратегиите (и успехът на Travian потвърди това) - те не изискваха много ресурси, но модерните технологии позволиха да се отвори друг начин за забогатяване - прехвърляне на стари, но обичани от милиони игри от компютър към браузъра. Някой промени името и интерфейса, докато други действаха като копие, добавяйки само възможността за мултиплейър игри и добавяйки дарения. Например, погледнете екранните снимки на Forge of Empires, а след това на Age of Empires и ще разберете всичко. Вероятно това е причината, поради която геймърите в браузъра не са на почит в наши дни.

Социални игри

Жанровете на мобилните игри и социалните игри винаги съвпадат на 100%. Освен това всяка браузърна игра винаги има възможност за влизане чрез социална мрежа. Така че няма да ни е трудно да подчертаем кои конкретни най-популярни жанрове игри във Facebook или VK - това са все едни и същи стратегии, симулатори като „Ферми“ и местни пародии на RPG, в които повишавате нивото на героя си при определени условия , като затвор, армия или фантастичен свят. Но ако смятате, че всеки, който играе „Фермата“, е геймър, тогава Odnoklassniki е истинска социална мрежа за геймъри. Даренията също не са забравени тук, но вместо реални пари се използва местна валута като VK гласове.

Конзолни игри

В момента пазарът е разделен между Xbox и Playstation, но Nintendo продължава активно да се опитва да намери своето място под слънцето - един от първите производители на конзоли, избрали неуспешната посока на развитие на кампанията. Като се има предвид, че тук се предлагат игри от различни жанрове, геймърите предпочетоха възможността да изпуснат парата в страхотен слашър (God of War) или шутър (Battlefield), вместо да играят голф или да танцуват. Заслужава да се отбележи иновативната технология - очила за виртуална реалност, съвместими с повечето конзоли. След като ги поставите и вземете персонализираните контролери, ще усетите какво всъщност означава „играене от първо лице“.

Малко вероятно е някой да може да направи пълна класификация на компютърните игри. Има твърде много жанрове и тенденции в тази област на компютърните програми. Въпреки това основните жанрове са идентифицирани и е напълно възможно да започнете да се ориентирате в тях в цялото това разнообразие.

Видове, видове и разновидности на съвременните компютърни игри

Аркадаимат прост геймплей, който не се променя по време на играта. В повечето аркадни игри играчът трябва да бъде много реактивен, за да постигне резултати. Обикновено аркадните игри имат разработена система за бонуси: отбелязване на точки, временно подобряване на характеристиките на героя (оръжия, скорост и др.).

Пъзели- вид компютърни игри, в които от играча се изисква да решава проблеми, които изискват логика, въображение и интуиция. Пъзелите обикновено са интегрирани в историята и тяхното решаване е основният фокус на играта.

състезание- един от най-популярните видове игри, в които играчът, управляващ превозно средство, трябва да стигне пръв до финалната линия. Най-популярният тип състезателни игри са състезанията с коли, но има много състезателни игри с други превозни средства (дори космически кораби).

Мисии(от английски quest - търсене на приключения) или приключенски игри - обикновено игри, в които героят напредва през сюжета, изпълнява различни задачи и взаимодейства със света на играта чрез използване на предмети, комуникация с други герои и решаване на пъзели. Жанрът е получил името си от поредица компютърни игри от Sierra (Space Quest, King’s Quest, Police Quest), които се превърнаха в едни от най-добрите куест игри на своето време.

MMORPG(от английски MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game), или massively multiplayer online role-playing games - вид ролеви компютърни игри, в които реални играчи взаимодействат помежду си във виртуалния свят. Както в повечето обикновени ролеви игри в MMORPG, играчът контролира героя, подобрява характеристиките му и взаимодейства с други играчи. Основните разлики от RPG (вижте по-долу) са неограниченият брой участници и непрекъснатостта на играта, която се случва денонощно, докато играчите посещават света на виртуалната игра, когато е възможно. Между другото, като правило можете да играете такива игри онлайн безплатно, освен ако разбира се не започнете да повишавате нивото на героя си за истински пари.

RPG(от английски RPG - ролеви игри) или компютърни ролеви игри - игри, базирани на елементите на геймплея на традиционните настолни ролеви игри. Характерна особеност на RPG игрите е наличието на доста голям брой характеристики на главния герой, които определят неговата сила и способности. Тези параметри могат да бъдат подобрени чрез убиване на врагове и изпълнение на различни мисии.

Симулатори- вид компютърни игри, които симулират управлението на всеки процес, апарат или превозно средство. За симулатора е много важен реализмът и пълнотата на симулирания обект. Целта на добрия симулатор е да доближи условията за управление на обекта възможно най-близо до реалните. Най-популярни са летателни симулатори, които симулират управлението на истински самолет. Добрите компютърни симулатори могат да служат като обучители.

Стратегии(стратегически компютърни игри) - изискват от играча да планира и разработи определени тактики и стратегии за постигане на необходимата цел, например победа във военна операция или превземане на вражеска държава. Играчът контролира не един герой, а армии, градове, държави или дори цивилизации. Има походови стратегически игри, при които играчите се редуват, и стратегически игри в реално време, при които всички играчи изпълняват своите действия едновременно и потокът от време не спира. Икономическите стратегии се обособяват като специален поджанр, който отразява икономическите и пазарните процеси. Играчът обикновено управлява предприятие, град или щат и често целта му е да реализира печалба.

Стрелците(от английски shoot - стреля) или „игри със стрелба“ - вид игра, в която играчът, в повечето случаи действащ сам, трябва да унищожи опоненти, използвайки различни оръжия. В зависимост от конкретната игра, играчът може да използва съвременни видове оръжия, техните футуристични двойници, както и напълно уникални видове оръжия, изобретени от разработчиците на играта.

Действие(от английски action - действие) е един от най-популярните видове компютърни игри, в които успехът на играча до голяма степен зависи от скоростта на реакцията му и способността му бързо да взема правилни решения. Действието в повечето екшън игри се развива много динамично и изисква напрегнато внимание и бърза реакция на текущите събития. Оръжията или способностите за ръкопашен бой на героя най-често се използват като основни инструменти за напредък в играта.

Компютърните игри са вид приложен софтуер, популярен начин за прекарване на свободното време и високодоходна индустрия в областта на информационните технологии. В зависимост от определени характеристики игрите се класифицират в определени жанрове.

Типичната класификация на компютърните игри (по-рано: видео игри) се основава на концепцията жанр, който определя съвкупността от характерни черти, присъщи на определена игра. Този подход не е стандартизиран, но е популярен и се следва както от представителите на игралната индустрия, така и от потребителите на игрални приложения. Нека разгледаме накратко основните жанрове:

Arcade Категория компютърни игри с прост геймплей, който включва извършване на ограничен набор от действия, насочени към постигане на определен резултат. Целите на игрите в този жанр като правило се свеждат до получаване на максимален брой точки и/или минимално време за завършване на играта. Приключенски Приключенски игри (известни също като куестове) - сюжетни игри, в които героят изпълнява различни задачи, за които се нуждае от комуникация с други герои, търсене и използване на различни предмети, решаване на проблеми и пъзели. Ролевите игри RPG (англ. RPG - Role-Playing Games) са многостранни игри с нелинеен сюжет, където играчът, контролирайки герой, има възможност да подобри способностите си. Това изисква побеждаване на врагове, изпълнение на куестове, продажба и закупуване на артефакти и т.н. Характеристиките на характера могат да бъдат повлияни от навременното хранене, сън и др. „Интересността“ на такива игри до голяма степен се определя от адекватността на изкуствения интелект, който контролира поведението на другите герои.
Развитието на широколентовия интернет доведе до появата на един вид RPG - масови мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG). В този тип игрови програми виртуалните герои, контролирани от реални играчи, могат да взаимодействат помежду си. Симулатори Приложения за игри, които симулират управлението на процес или устройство. Добрите симулатори се основават на математически модели на представените обекти и процеси. Колкото по-пълно са описани моделът и неговата среда, толкова по-реалистичен е симулаторът. Добрите компютърни симулатори могат да се използват като обучители. Стратегически игри Задачата на игрите в този жанр се свежда до получаване на предимства над врага, постижимо чрез разработване и прилагане на конкретен план. Обектите на контрол не са отделни герои, а цели корпорации, армии, държави и дори цивилизации. Има походови стратегически игри, при които играчите се редуват, и стратегически игри в реално време (RTS - Real-time strategy), в които всички играчи действат асинхронно. Екшън Този жанр компютърни игри, по-известен като екшън, е един от най-популярните видове компютърни игри. Скоростта на реакция и способността за бързо вземане на решения са основните компоненти на успешното завършване на такива игри. В екшън филмите има елемент на насилие, което може би е причината за популярността на жанра (оставете това обаче за психолозите). Други Тук включваме тези игри, които не попадат в горните жанрове или към които обикновено е трудно да се приложи понятието „жанр“. Примери за такива игри са компютърните версии на шах, дама, игри с карти, кръстословици и др.

Горният списък умишлено не включва такива утвърдени имена като „ежедневни игри“, „браузърни игри“ и редица други разновидности, чиято таксономия се основава не на сюжета, а например на техническите изисквания. Подкатегориите също са умишлено изключени от рецензията - ще ги оставим за независимо изследване.

Класификацията на компютърните игри се усложнява от факта, че много игри се пускат в няколко версии с различни сюжетни линии, задачи и възможности. Типичен пример е играта Minecraft, за която има повече от дузина опции.

Алтернативна класификация, базирана на собствените му изследвания, е предложена от А. Киризлеев (известен още като D_ED_2). Той идентифицира три групи игри според критерия на извършваните действия:

  • Комуникационни игри: получаване на информация, общуване, изследване на света.
  • Екшън игри: движение в пространството, използване на оръжия и оборудване.
  • Контролни игри: команда, контрол, разпределение на материални ресурси.

В рамките на групите се задават граници, които определят допълнителни подробности, като се използват изясняващи критерии и се използват установени имена на категории. Този подход изглежда по-рационален и систематичен, макар и по-сложен.