Как да решаваме пъзели с букви. Как да решаваме пъзели с букви: полезни съвети

Rebus е логическа игра, в която трябва да познаете отговора по картинка. Последният изобразява предмети, животни и растения, букви и цифри. Относителното им положение е от значение. Дори за фиджетите, пъзелите могат да бъдат забавна дейност, ако са представени по игрив начин. Например, можете да предложите да научите детето си как да разгадава шпионски кодове.

И от най-простите картинни пъзели за предучилищна възраст до сравнително сложни. Уверяваме ви: ако детето ви се увлече и се научи да използва логическо мислене, с времето ще научите от него как да решавате гатанки в картинки.

Измислени са пъзели на огромно разнообразие от теми. Основното е, че всяка дума, буква и предмет, който служи като отговор на картината, вече е познат на бебето.

Как да решаваме пъзели за деца с букви в снимки?

Ако се интересувате от пъзели, тогава най-вероятно знаете предимствата на тези логически пъзели. Те развиват паметта, интелигентността, бързината на мислене, способността за ориентиране в ситуация и прилагане на вече придобитите знания.

За да научите 6-7 годишно дете как да решава правилно задачи, първо му обяснете правилата. Няма нужда да настоявате да запомни всичко наведнъж. Най-вероятно вие сами не ги познавате всички. По-добре е да обяснявате по едно или две неща на ден и да ги подкрепяте с тематични задачи. Последните могат да бъдат отпечатани (по-удобни за дейности на открито) или показани от монитора. В следващите класове също е по-добре да не предлагате твърде много материал. Важно е да обясните на детето, че първо трябва правилно да идентифицира и назове обекта, показан на снимката. И едва тогава прилагайте правилата по отношение на тази дума.

И така, нека прочетете основните правила! По-специално ще определим какво означава запетая, зачертано, обърнат обект и други тънкости в снимките.

  • Какво означава запетая в началото или в края на ребус?
    Запетая отдолу или отгоре пред картинката означава, че от името на изобразения предмет трябва да отпадне една буква в началото. Съответно виждаме две запетаи - изхвърляме първите две букви. Тези икони са много често срещани.
  • Какво означава обърната запетая в началото или в края?
    Правилата за кавички са подобни на правилата за обикновени запетаи (вижте предишния параграф).
  • Какво означават задрасканите и добавени букви?
    Зачертана буква в картинката означава, че тя трябва да бъде изключена от името на нарисувания обект (и трябва да се добави друга, ако е посочена). Добавен отляво или отдясно на картината - трябва да го добавите към думата в началото и в края.
  • Какво означават числата в пъзелите?
    Числата могат да имат две значения. Стоят ли над словото? За да познаете отговора, трябва да пренаредите буквите от място на място в посочения ред. Името на числото може да бъде част от дума (често се използват „сто“, „пет“). Зачертано число означава, че буквата с този сериен номер трябва да бъде изключена от думата. Трябва да се помни, че някои числа, както и обекти, могат да имат няколко имена (единица - „брой“, „едно“, „едно“).
  • Какво означават знакът плюс и знакът за равенство?
    Ако между думите (символите) има знак плюс, те трябва да се добавят един към друг. Понякога „+“ означава предлога „до“; необходимият се избира според значението. Знакът за равенство (например A=K) показва, че всички букви „A” в думата трябва да бъдат заменени с буквите „K”.
  • Вертикална или хоризонтална линия в задачите?
    Хоризонталната линия означава едновременно „под“, „над“, „над“ и „включено“ в зависимост от контекста. Използва се с букви или картинки, когато едната част е начертана под линията, другата отгоре. Понякога обозначава дроб (половината от нещо, т.е. „половина-“).
  • Подреждане на буквите в картината и предлозите
    Важно е да се гледа относителната позиция на буквите. Ако са поставени един в друг, тогава към имената им се добавя предлогът „в“. Една буква се рисува след друга - което означава предлогът „зад“ или „преди“.
  • Предметът на картинката е нарисуван с главата надолу? За да получите отговора, трябва да прочетете думата отзад напред. Децата на 6-7 години могат лесно да въртят кратки думи в ума си. Вярно е, че броят на тези задачи е доста ограничен.

Най-често пъзелите използват няколко правила едновременно. Смята се, че на 6-7 години децата вече са запознати с буквите и ясно знаят техните имена. Ако по-младият ученик все още не е срещал запетаи, преподаването му на нов символ няма да бъде особено трудно.

Примери за пъзели в картинки за деца на 6-7 години с отговори

Децата на 6-7 години и по-малки възприемат материала много по-добре във връзка с някакво запомнящо се събитие. Пъзелите за животни ще бъдат решени с удоволствие, ако ги предложите на детето си на следващия ден след посещение в зоопарка. Първокласничка, която няма търпение да се запише в музикално училище, ще се интересува от музикални пъзели. И дете, момче, впечатлено от планетариума, ще хареса снимки за космоса.

За животните и птиците

Когато давате на децата задача за птици или животни, уверете се, че те вече са срещали такива имена на животни и също така разбират всичко, което е показано на снимката.

Пъзели за семейството, за майката

Кой е най-сладък за едно дете, ако не мама! И кого среща с радост всеки път, освен мама и татко? Децата наистина ще се забавляват да разпознават и отгатват своите баби, дядовци, сестри и други роднини в криптираните снимки. Отпечатайте или нарисувайте по-ярки картини и започнете да се забавлявате, докато учите детето си в същото време!

За спорта, за здравето

Пъзели за работа, здраве, спорт, професии и много други могат да се използват като тематични помощни игри. Има ли планиран урок или разговор по една от темите в завършващата група на детската градина, първи клас на училище или у дома? Загадка под формата на картина ще ви позволи да научите материала по-добре от обикновена безлична история. Децата ще се интересуват от нестандартното представяне на материала.

Пъзели по приказки

Приказките с познати герои, модерните или класически анимационни филми са неизчерпаем източник на вдъхновение. Ако детето ви не се интересува много от логически гатанки, можете да опитате да го накарате да познае любимите му герои. Има много повече мистерии по тази тема, отколкото се дават за пример. Познавайки интересите и любимите приказки на вашето дете, можете сами да създавате пъзели под формата на приложения.

Ако детето ви се интересува, не забравяйте да изберете няколко лесни примера за него и въз основа на тях му кажете всички правила за решаване на пъзели. Ребусите са игра, в която думите се криптират с помощта на картинки, букви, цифри и знаци.

Ще подчертаем шест основни правила, които ще помогнат, как да решавате пъзели с букви:

1. Предметите или живите същества, които са изобразени на картините, се четат в именителен падеж, единствено число, но по-сложните пъзели имат изключения, там могат да бъдат скрити прилагателни и глаголи, а зад пъзела може да се крие цяла фраза. Ако снимката показва няколко обекта, тогава желаният е обозначен със стрелка.

2. Когато картината е нарисувана с главата надолу, думата трябва да се чете наобратно. Например, котка е изобразена с главата надолу, което означава, че думата се чете "TOK".

3. Ролята на запетаята в пъзелите е следната: знакът в началото или в края на картината показва колко букви трябва да бъдат „изхвърлени“ от думата, съответно от началото или от края. Например, ако е нарисувана коза и има две запетаи в края, тогава трябва да прочетете само „KO“. Можете също така да видите, че в някои пъзели има кавички в началото, те също показват броя на буквите, които трябва да бъдат премахнати.

4. Може да има цифри под или над картинката, като всяка цифра отговаря на поредния номер на буквата в думата. И така, номер едно показва първата буква от думата, номер две показва втората буква и т.н. Определен ред на числата показва, че тези букви трябва да се четат в посочения ред. Ако има число и е зачертано, това означава, че буквата трябва да бъде премахната от думата. Например в изображението „кон“ под него се появяват числата „2, 1“: в резултат на това получавате „OK“. Числата могат да се използват и за обозначаване на поредния номер на буква в дума, която трябва да бъде заменена с друга. В този случай между числото и буквата трябва да има стрелка или знак за равенство. Например, начертана е „маса“, отдолу е посочено „3=U“, което означава, че се получава думата „СТОЛ“.

5. Между буквите може да има знак за равенство, което означава замяна на определена буква от думата с друга. В някои случаи знакът за равенство се заменя със стрелка. Също така действието на замяната е посочено по следния начин: буквата е зачертана и над нея е написана заместващата буква. Например, изобразена е бенка, буквите RO са зачеркнати до нея, а буквата I е отгоре, което означава, че трябва да бъде „KIT“.

6. Буквите могат да бъдат изобразени вътре в други букви или над други букви, под тях и зад тях, това е обозначение на пространствен предлог, който е необходим за дешифриране на дума. Трябва да разберете пространствената връзка между показаните букви. Например, LC ще бъдат изчертани вътре в O, което означава, че трябва да прочетете „V-O-LC“. Буквите AR са изобразени отгоре и OK отдолу, което означава думата „UNDER-AR-OK“.

И не забравяйте как да решавате пъзели с букви, защото всички правила могат да бъдат комбинирани в един пъзел.

Както вече споменахме, прототипите на ребуса могат да се считат за египетски йероглифи, китайско писане, мексиканска пиктография и т.н. Но въпреки цялата си външна прилика с древното писане на картини, ребусите се различават по това, че всеки обект, изобразен в тях, обикновено е много далеч от това, което е било означаваше криптограф Ако един древен човек искаше да каже, че воини, да речем, вървят по път, тогава той щеше да начертае пътя. В ребуса, вместо него, може би ще бъдат изобразени нотата C и рога, тоест обекти, които нямат нищо общо с тази концепция. Ето защо не винаги е лесно да се чете ребус без познаване на техниките за криптиране.

Нека да разгледаме някои от тях:

1. Ребусът се чете отляво надясно, отгоре надолу.

2. Препинателните знаци и интервалите не се вземат предвид в ребуса.

3. Имената на изобразените предмети се четат в именителен падеж в единствено число.

Ако са изобразени няколко еднакви предмета, тогава те се четат в множествено число.

4. Чертежите могат да се тълкуват по различни начини. Това е основната трудност при решаването на пъзели. Трябва да изберете дума, която има правилното значение. Например знакът "1" може да съответства на: единица, единица, брой и т.н.


5. Ако има запетаи отляво на картината, тогава трябва да изхвърлите първите букви на думата (толкова букви, толкова и запетаи). Ако запетаите са вдясно от картината, последните букви трябва да се изхвърлят.


6. Ако над картинката има цифри, тогава буквите трябва да се четат в реда, посочен от цифрите. Възможно е да не са посочени всички букви от думата, в който случай е необходимо да се прочетат само посочените.


7. Ако над снимката е показана зачертана буква, това означава, че тази буква трябва да бъде премахната от получената дума. Също така, ако има зачеркнат номер до снимката, тогава е необходимо да изключите буквата с такъв сериен номер от името на артикула.


8. Ако до зачертана буква е написана друга буква, тогава тя трябва да се прочете вместо зачертаната. Понякога в този случай между буквите се поставя знак за равенство или стрелка.


9. Ако до картинката има число, знак за равенство и буква, това означава, че буквата с посочения пореден номер трябва да бъде заменена с тази, посочена в равенството.

10. Ако над картината между числата е вмъкната буква, това означава, че тази буква трябва да бъде вмъкната в получената дума между буквите, стоящи на местата, посочени от цифрите.

11. Ако картината е обърната с главата надолу, тогава думата, съответстваща на картината, трябва да се чете от дясно на ляво.

12. Ако обекти, цифри или букви са изобразени един в друг, тогава имената им се четат с добавяне на предлога „в“ (преди или между имената).


13. Ако една буква представлява друга, тогава при четене се използва предлогът „от” (преди или между имената).


14. Ако изображението на една буква се състои от друга буква, повтаряща се многократно, тогава при четене се използва предлогът „от“ (преди или между имената).


15. Ако обекти, цифри или букви са изобразени в движение или е показана посоката на движение, както и действията, които извършват, тогава при решаването на ребус е необходимо да се вземе това предвид.

16. Ако предмети, цифри или букви са изобразени една върху друга, тогава имената им се четат с добавяне на предлога „върху“, „над“ или „под“ (преди или между имената).


17. Ако един предмет, цифра или буква е изобразен зад друг, тогава имената им се четат с добавяне на предлога „преди“ или „за“ (преди или между имената).

В началото на месеца вече си спомнихме, но колкото повече от тези пъзели, толкова по-добре. В крайна сметка, след като веднъж сте решили определен пъзел, връщането към него втори път вече е скучно. Добре е, че правилата за композирането им са лесни, въпреки че измислянето на наистина интересни произведения ще изисква въображение и развито пространствено и логическо мислене. От разработчика на играта " ПЪЗЕЛИ+„Необходимите умения явно са налице, тъй като гатанките в него са ту необичайни, ту забавни, някои са адски трудни, макар и с прост отговор, и това е само част от функциите на новия продукт. Но нека поговорим за всичко по ред.

Първото стартиране на приложението ме изненада поради необичайния дизайн на интерфейса. Това ми напомни, въпреки че играта изглежда хармонично на фона на плоския интерфейс на iOS 7.

Самите пъзели са изработени в същия весел и цветен стил. Между другото, играта има девет нива с по 12 пъзела, но разработчикът обещава да добави нови пъзели в бъдеще.

Наистина се надявам да е така, тъй като работата в „REBUS+“ наистина дава резултати. Хм... какво доставят? Те доставят положителни емоции, напрягат мозъка по добър начин, принуждават го да работи в необичаен режим и да гледа ярки и цветни картини от необичаен ъгъл. Пъзели в този случай уникален визуално и често идеологически.

Освен това разработчикът се приближи до създаването на съдържание с хумор, което може да се види в самите пъзели:

Що се отнася до сложността на „REBUS+“, тази игра не е за деца, но за тийнейджъри на възраст над 12 години е подходяща. Естествено, играчката ще се възползва напълно и от мозъка на възрастен до 120-годишна възраст. Освен това геймплеят е универсален: имате 10 безплатни минути, които нямат какво да правите - стартирайте „REBUSES+“ и времето ще отлети. Ако ще скучаете за един час, тогава в този случай играта ще ви помогне и ще ви позволи да прекарате време с полза за вашия мозък.

Механиката на приложението е проста. За всеки пъзел, който решите, ще получите точки и монети. Първите са полезни в Game Center - можете да покажете постиженията си на приятелите си, вторите ви позволяват да получите подсказка или да отворите дума веднага. При желание монетите могат да бъдат закупени и за реални пари.

Ново ниво се отваря, след като са решени поне девет от 12 пъзела в предишното. Или можете да отворите всички наведнъж, като заплатите 33 рубли.

Сред другите функции бих искал да подчертая наличието на подробна статистика на играта и малка помощ.

Играчката е направена просто, но стилно и необичайно. Няма достатъчно лека музика, която да помогне за затопляне на извивките, но иначе всичко е добро, ако не и отлично. Готови ли сте да надхвърлите нормата и да напомпате мозъка си? Тогава не се колебайте да изтеглите „REBUSES+“ и да се забавлявате полезно в свободното си време.

Как се решават пъзели: Правила

Кой от нас не е запознат с пъзелите? Тези забавни криптирания са познати на всички, малки и големи. В ребусите думите се криптират с помощта на поредица от картинки и различни символи, включително букви и цифри. Думата "rebus" се превежда от латински като "с помощта на неща". Ребусът произхожда от Франция през 15 век, а първата печатна колекция от ребуси, публикувана в тази страна през 1582 г., е съставена от Етиен Табуро. С течение на времето, изминало оттогава, техниката за композиране на проблеми с ребуси е обогатена с много различни техники. За решаването на ребус е важно не само да знаете какво е нарисувано, но и да вземете предвид местоположението на рисунките и символите един спрямо друг, а това се постига с практика. Има някои негласни правила, по които се съставят пъзелите и е по-лесно да ги решите, като използвате същите правила, а правилата са следните:

Общи правила за решаване на пъзели

Думата или изречението в ребус е разделена на части, които са изобразени като картина или символ. Ребусът винаги се чете отляво надясно, по-рядко отгоре надолу. Интервали и препинателни знаци не се четат. Това, което е нарисувано на снимките в ребуса, се чете в именителен падеж, обикновено в единствено число, но има изключения. Ако са нарисувани няколко обекта, стрелка показва коя част от цялото изображение се използва в този ребус. Ако гатанката не е само една дума, а изречение (поговорка, крилата фраза, гатанка), тогава освен съществителни съдържа глаголи и други части на речта. Това обикновено е посочено в задачата (например: „Познайте гатанката“). Един ребус винаги трябва да има решение и то само едно. Неяснотата на отговора трябва да бъде посочена в условията на ребуса. Например: „Намерете две решения на този пъзел.“ Броят на техниките и техните комбинации, използвани в един ребус, не е ограничен.

Как да решаваме пъзели от картинки

Назовете всички предмети последователно отляво надясно в именителен падеж в единствено число.

Отговор: опит с пътека = тракер

Отговор: волски прозорец = влакно

Отговор: око на лицето = покрайнини

Ако обектът е нарисуван с главата надолу, името му трябва да се чете отдясно наляво. Например, „котка“ е нарисувана, трябва да прочетете „ток“, „нос“ е нарисуван, трябва да прочетете „сън“. Понякога указанията за четене се показват със стрелка.

Отговор: сън

Често обект, начертан в ребус, може да се нарече по различен начин, например „ливада“ и „поле“, „крак“ и „лапа“, „дърво“ и „дъб“ или „бреза“, „бележка“ и „ми“, в такива случаи трябва да изберете подходяща дума, така че ребусът да има решение. Това е една от основните трудности при решаването на пъзели.

Отговор: рава дъб = дъбова горичка

Как да решаваме пъзели със запетаи

Понякога името на изобразения обект не може да се използва изцяло и е необходимо да се изхвърлят една или повече букви в началото или края на думата. След това се използва запетая. Ако запетаята е отляво на изображението, първата буква от нейното име се изхвърля; ако е отдясно, последната буква се изхвърля. Колкото запетаи има, толкова букви се изхвърлят.

Отговор: хо топка k = хамстер

Например, нарисувани са 3 запетаи и „хранилка“, трябва само да прочетете „муха“; "sail" и 2 запетаи са нарисувани, трябва да прочетете само "steam".

Отговор: чадър p = модел

Отговор: li sa to por gi = ботуши

Как да решаваме пъзели с букви

Такива комбинации от букви като преди, над, върху, под, зад, при, у, в, като правило, не се изобразяват в ребуси с картина, а се разкриват от съответната позиция на буквите и снимките. Букви и комбинации от букви с, до, от, от, от и не се показват, но се показват връзките на букви или обекти, или посока.

Ако два предмета или две букви, или букви и цифри са нарисувани една в друга, тогава имената им се четат с добавяне на предлога „в“. Например: „в-о-да“, или „в-о-седем“, или „не-в-а“. Възможни са различни четения, например вместо „осем“ можете да прочетете „седем-v-o“, а вместо „вода“ - „yes-v-o“. Но такива думи не съществуват, така че такива думи не са решение на ребуса.

Отговори: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Ако един обект или символ е нарисуван под друг, тогава ние го дешифрираме, като добавим „върху“, „над“ или „под“, трябва да изберете предлог според неговото значение. Пример: “fo-na-ri”, “pod-u-shka”, “over-e-zhda”.

Отговори: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Ако зад буква или обект има друга буква или обект, тогава трябва да го прочетете с добавяне на „за“. Например: „Ka-za-n“, „za-ya-ts“.

Отговор: за-и-ц

Ако една буква лежи до или се опира на друга, тогава прочетете с добавяне на „u“ или „k“. Например: „L-u-k“, „d-u-b“, „o-k-o“.

Отговори: лук, дъб

Ако една буква или сричка се състои от друга буква или сричка, тогава прочетете с добавяне на „от“. Например: “iz-b-a”, “b-iz-on”, “vn-iz-u”, “f-iz-ik”.

Отговори: хижа, бизон

Ако друга буква или сричка е написана върху цялата буква, прочетете с добавяне на „от“. Например: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-ya-s”. Също така „by“ може да се използва, когато една буква с крака преминава върху друга буква, цифра или предмет.

Отговор: Полша

Отговори: колан, поле

Ако е нарисуван обект, а до него е написана буква и след това е зачертана, това означава, че тази буква трябва да бъде премахната от думата. Ако над задрасканата има друга буква, това означава, че трябва да замените зачертаната буква с нея. Понякога в този случай между буквите се поставя знак за равенство.

Отговор: шахта

Отговор: малина z Mont = лимон

Как да решаваме пъзели с числа

Ако има цифри над снимката, това е подсказка в какъв ред трябва да прочетете буквите от името на обекта. Например 4, 2, 3, 1 означава, че първо се чете четвъртата буква от името, след това втората, последвана от третата и първата.

Отговор: бриг

Цифрите могат да бъдат задраскани, което означава, че трябва да изхвърлите буквата, съответстваща на този ред от думата.

Отговор: skate ak LUa bo mba = Колумб

Доста рядко действието на буквата се използва в ребуси - бяга, лети, лъже, в такива случаи към името на тази буква трябва да се добави съответният глагол в трето лице на сегашното време, например „u-runs“; ”.

Как да решаваме пъзели с бележки

Често в пъзелите отделни срички, съответстващи на имената на нотите - „до“, „ре“, „ми“, „фа“... се изобразяват със съответните ноти. Понякога се използва общата дума "бележка".

Бележки, използвани при съставяне на пъзели


Отговори: боб, минус

В сложните пъзели различни техники се комбинират помежду си. Във всеки случай, за бързо решаване на пъзели, трябва не само да знаете правилата, но и да практикувате.

Решавайте пъзели всеки ден и ще станете гуру по този въпрос.