Intel hd graphics 400 максимална разделителна способност. Игри на ума

Измерено от Windows* 10 1080p 24fps тест за локално възпроизвеждане на видео: USB устройствата са изключени, локалният Wi-Fi достъп е свързан, яркостта на екрана е 200 нита. Пуснете Tears of Steel (1080p H264 10MBps 24fps) видео с помощта на приложението Windows* Movie & TV. Измерете и изчислете средната мощност за продължителността на видеоклипа

Приблизително за процесор Intel® Core™ i7-7500U, PL1=15W TDP, 2C4T, Turbo до 3,5GHz, Памет: 2x4GB DDR4-2133, Съхранение: Intel® SSD, Разделителна способност на дисплея: 25x14, Intel® HD Graphics 620, ОС: Windows* 10 TH2. Размер на батерията 42 WHr.

Системна конфигурация от 7-мо поколение:
Процесор Intel® Core™ i5-7200U, PL1=15W TDP, 2C4T, Turbo до 3,1GHz, Памет: 2x4GB DDR4-2133, Съхранение: Intel® SSD, Резолюция на дисплея: 1920x1080. Intel® HD Graphics 620, ОС: Windows* 10 TH2

Системна конфигурация

Живот на батерията и измервания на производителността на референтната платформа на Intel. Intel Reference Platform е пример за нова система. Продуктите, предлагани от производителите на системи, няма да бъдат идентични по дизайн и производителността ще варира.
Политика за управление на захранването на системата: DC балансиран за измерване на живота на батерията, AC балансиран за измервания на производителността на система от 2-ро поколение и AC High Performance на системи от 7-мо поколение. Безжична връзка: включена и свързана.

Базиран на съвременен режим на готовност.

Резултатите от бенчмарка са получени преди внедряването на скорошни софтуерни корекции и актуализации на фърмуера, предназначени за справяне с експлойти, наричани "Spectre" и "Meltdown". Внедряването на тези актуализации може да направи тези резултати неприложими към вашето устройство или система.

Софтуерът и работните натоварвания, използвани в тестовете за производителност, може да са оптимизирани за производителност само на микропроцесори Intel®. Тестовете за производителност, като SYSmark* и MobileMark*, се измерват с помощта на специфични компютърни системи, компоненти, софтуер, операции и функции. Всяка промяна на някой от тези фактори може да доведе до различни резултати. Трябва да се консултирате с друга информация и тестове за ефективност, за да ви помогнат да оцените напълно планираните покупки, включително ефективността на този продукт, когато се комбинира с други продукти. За по-пълна информация посетете.

Измерено от 4K до 1080p H.264 Transcode Работно натоварване: Използване на Cyberlink MediaEspresso* v7.5. Файлът с работно натоварване е 12 минути и 14 секунди, ~1,5 GB, 3840x2160p, 17561 kbps, H.264 MP4 видео файл. Файлът се прекодира в по-малък 1920x1080, 8 Mbps, H.264, .m2ts файл за намален размер на файла по време на интернет трансфери или за гледане на преносимо устройство.

Резултатите от бенчмарка са получени преди внедряването на скорошни софтуерни корекции и актуализации на фърмуера, предназначени за справяне с експлойти, наричани "Spectre" и "Meltdown". Внедряването на тези актуализации може да направи тези резултати неприложими към вашето устройство или система.

Софтуерът и работните натоварвания, използвани в тестовете за производителност, може да са оптимизирани за производителност само на микропроцесори Intel®. Тестовете за производителност, като SYSmark* и MobileMark*, се измерват с помощта на специфични компютърни системи, компоненти, софтуер, операции и функции. Всяка промяна на някой от тези фактори може да доведе до различни резултати. Трябва да се консултирате с друга информация и тестове за ефективност, за да ви помогнат да оцените напълно планираните покупки, включително ефективността на този продукт, когато се комбинира с други продукти. За по-пълна информация посетете.

Както е измерено на Windows* 10 1080p 24fps 10bit HEVC локално видео възпроизвеждане на процесор Intel® Core™ i7-8550U, PL1=15W TDP, 4C8T, Turbo до 4.0GHz, Памет: 8GB DDR4-2400, Съхранение: Intel® 600p SSD, Intel® UHD Graphics 620, ОС: Windows* 10, Размер на батерията: 40WHr, Екран: 25x14 12”, Windows* 10 Power Slider – По-добра производителност.

Технологиите и предимствата на функциите на Intel® зависят от конфигурацията на системата и може да изискват активиран хардуер, софтуер или активиране на услуга. Производителността варира в зависимост от конфигурацията на системата. Никоя компютърна система не може да бъде абсолютно защитена. Проверете с вашияпроизводител на системата или търговец на дребно или научете повече на .

Intel HD 400 е интегрирано графично ядро, инсталирано в нископроизводителни двуядрени процесори Intel Pentium N или Celeron N от поколение Braswell. Тази видеокарта беше пусната през първата половина на 2016 г.

Спецификации

Трудно е да си го представим слаби характеристикивидеокарта, издадена през 2016 г. Той губи производителност не само от евтини дискретни решения, но и от други интегрирани видео адаптери.

Видеокартата може да осигури само 12 унифицирани чипа, работещи на много ниска тактова честота от 640MHz. Действителната работна честота може да е дори по-ниска от заявената, което ще има още по-лошо въздействие върху производителността.

Обемът налична памет за интегрираните видеокарти зависи единствено от размера RAMи настройки в BIOS. За този графичен адаптер няма смисъл да купувате скъпи RAM памети, защото това няма да доведе до силно увеличение на производителността и такава памет ще струва значително повече.

Максималната ширина на шината може да достигне 128 бита, минималната - 64 бита. Ширината на шината за данни зависи от това в какъв режим е инсталирана RAM паметта, така че трябва да се погрижите за двуканален режим, за да извлечете максимума от графичния чип.

Intel HD 400 поддържа API като DirectX 11.2, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, както и собствената технология на Intel – Quick Sync.

За какви задачи е подходящ Intel HD 400?

Видеокартата Intel HD 400 е подходяща най-вече за офис задачи, като работа в Microsoft Office, ползване на интернет достъп и други подобни дейности.

Компютър с този видео адаптер откровено не е подходящ за домашно кино или медиен плейър. Графичният чип ще се справи добре с филми в HD или FullHD резолюция, но в момента UltraHD резолюцията набира популярност, както и съдържанието във виртуална реалност, с което HD 400 ще има специфични проблеми – производителността му ще е крайно недостатъчна за подобни цели.

Що се отнася до игрите, Intel HD 400 е още по-лош. Сред новите продукти едва ли ще можете да намерите кои игри ще работят на такава видеокарта. Дори поддръжката на сравнително модерни API няма да помогне поради ужасната производителност, играчът ще получи бавно слайдшоу вместо плавен геймплей.

При по-старите игри ситуацията не е много по-добра. Всички повече или по-малко взискателни игри, пуснати от 2010 г., са недостъпни за собствениците на HD 400. Разбира се, такива проекти ще стартират, но можете само да мечтаете за плавен геймплей. Графичният адаптер по някакъв начин ще може да се справи с по-старите игри, въпреки че дори и тук не трябва да очаквате идеална гладкост на картината.

За професионални задачиЧипът не е подходящ. Влияе не само ниската производителност на вградената видеокарта, но и слабостта на процесорите, в които са инсталирани двуядрените процесори Intel HD 400, са напълно неподходящи за редактиране на видео, както и за създаване на сложна графика или анимация. Поддръжката на OpenCL и Quick Sync ще помогне много малко тук.

Потребителите на HD 400 може дори да не мечтаят за такъв лукс като овърклок. Производителят просто блокира възможността по някакъв начин да увеличи честотата на чипа. Овърклокването на RAM няма да помогне тук; видеокартата има твърде малко мощност.

Шофьори

СЪС софтуерза видеокарта на операционни системи Windows всичко е сравнително добро. Драйверът работи добре и се инсталира доста лесно. За да го инсталирате, просто отидете на официалния уебсайт на Intel и изтеглете инсталационния пакет, след което го стартирайте и изпълнете всички стъпки, посочени в него. Актуализирането на драйвера също не трябва да създава проблеми; можете да го направите чрез менюто с настройки или ръчно след изтегляне най-новата версияот официалния сайт.

Под Linux нещата са малко по-сложни. Не всяка дистрибуция поддържа официалния (собствен) драйвер от производителя и инсталирането му може да причини много проблеми в системата. Безплатен драйвер, разработен от потребители на трети страни, не създава проблеми дори при най-старите дистрибуции на Linux, но по отношение на функционалността и производителността е много по-нисък от патентованото решение.

Сравнение с дискретни решения

Ако сравним с дискретни видеокарти, тогава за Intel HD 400 възниква следната ситуация. Всяка, дори най-евтината външна видеокарта ще бъде по-производителна от този графичен чип, тя не може да се конкурира с нито един модерен видео адаптер.

Ако сравним HD 400 с по-стари решения, неговата производителност е приблизително на нивото на Geforce GT 210 или GT 220. Единственото осезаемо предимство на Intel HD 400 пред тези видеокарти е поддръжката на DirectX 11.

И накрая, селекция от обща масарезултати от синтетични тестове, направени за различни графични процесори на Intel. Моля, обърнете внимание на промяната в позицията в рейтинга за ефективност на картата:

Заключението на notebookcheck: „Като цяло сме впечатлени от новото графично ядро ​​на Intel. Производителността се е подобрила с 30% в сравнение с HD 3000. Тази разлика може да бъде още по-голяма - до 40%, ако графичният процесор е сдвоен с мощен четириядрен процесор Ivy Bridge, като i7-3610QM.

И така, какво трябва да направите, ако любимата ви игра не работи правилно на Intel HD? Съветът, даден от www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm, на пръв поглед изглежда като Captain Obvious: променете настройките на играта, проверете за нови пачове за играта, инсталирайте най-новия драйвер на Intel. Но в действителност тези съвети работят. Инженерите на Intel работят в тясно сътрудничество с разработчиците на игри, включително създаване на пачове за съвместимост с графичните процесори на Intel. Освен това, както отбелязва notebookcheck, „бавно, но сигурно“ драйверите на Intel се подобряват както по отношение на коректността, така и по отношение на производителността, което води до решаване на проблеми с игрите.

На този етап публикацията за обикновените играчи приключва (благодаря за вниманието, добре дошли в коментарите) и

1. Определете параметрите правилно графична системаи неговите възможности- поддръжка на шейдъри, DX разширения и налична видео памет (имайте предвид, че графичният процесор на Intel няма отделна видео памет; той споделя системната памет с процесора).

Можете да разгледате пример за изходния код и двоичния файл на приложението за правилно и пълно определяне на системните параметри с Intel GPU - GPU Detect.
Освен това Microsoft DirectX SDK (юни 2010 г.) включва пример за видео памет за определяне на размера на наличната видео памет. Също така препоръчваме да потърсите в интернет „Вземете видео памет чрез WMI“.

2. Помислете за функциите Turbo Boost. Благодарение на Turbo Boost, честотата на графичния процесор на Intel може да се удвои, което дава значително увеличение на производителността. Но само ако топлинното състояние на системата го позволява. И това се случва по очевидни причини само когато не е много натоварен, тоест процесорът не е много горещ.

Съветът, който следва от това, е да използвате заявката за състояние на процесора - GetData() - възможно най-малко. Моля, имайте предвид, че извикването на GetData() в цикъл в очакване на резултат е 100% интензивно на процесора. В случай на спешност направете заявки към процесора в началото на изобразяването на рамката и заредете процесора с малко полезна работапреди да получите резултати от GetData. В този случай изчакването на процесора ще бъде минимално.

3. Използвайте внедрено от Intel GPU Early Z отхвърляне.Тази технология дава възможност за предварително изхвърляне от по-нататъшна обработка, т.е. без извършване на скъпи пикселни шейдъри, фрагменти, които не преминават теста за дълбочина, се блокират от други обекти.

Има два метода за ефективно използване на Early Z:
- сортиране и рисуване на обекти от най-близо до най-далеч в дълбочина (отпред назад)
- предварително преминаване без рендиране със запълване на буфера за дълбочина и маскиращи области, които са очевидно невидими в крайното изображение.
Ясно е, че първият метод не е подходящ за сцени с (полу)прозрачни обекти, а вторият има значителни разходи.
Изходният код за примери за използване на Early Z може да се види на

През 2016 г. Intel пусна ново поколение на своите мобилни процесори, в които интегрира собствена графика - Intel HD Graphics за повече прости моделипроцесори или Iris Graphics, който е по-мощен от по-малкия си брат.

Най-ниската версия на графиката в това поколение е HD Graphics 500, която е инсталирана в лаптопа ми и реших да проведа някои „полеви тестове“ и да проверя на какво наистина е способен този видео чип, какви игри ще работят на него и кои такива е по-добре дори да не се опитвате да изтеглите.
Процесорът, в който е интегриран този чип, е Intel Celeron N3350, двуядрен процесор с базова тактова честота 1,1 GHz, който ускорява независимо до 2,4 GHz. Тук също има инсталирани 4 гигабайта DDR3L RAM.

Всички тестове бяха проведени на лицензиран Windows 10 Home Edition x64 с всички най-нови актуализации на DirectX и Intel HD Graphics.
Нека започнем с най-простото нещо - производителност в Windows и в браузъра, използвайки примера на YouTube 4K видео. Видео чипът обработва графики и анимации на работния плот бързо и не предизвиква никакви оплаквания. 4K видеата работят перфектно - няма леки забавяния. Разбира се, не са правени зли тестове с някакви сериозни видео кодеци - нямах Blu-ray филми под ръка и тежат доста, но мисля, че и с тях няма да има особени проблеми .

Quake 3 и Counter-Strike 1.6 – резултатите са изключително сходни. Има забавяния, което е изключително неприятно. Ако зададете ниска разделителна способност, ситуацията, разбира се, ще се подобри и броят на кадрите в секунда ще се увеличи, но времето на кадрите и забавянето все още не ви позволяват да реагирате незабавно.
Е, ако всичко тук е плачевно, тогава може би имаме нужда от нещо по-просто? Да, има такава игра - това е osu! Тук всичко е много по-добре и в нативната резолюция на лаптопа (която е 1366x768) работи без забавяне. Но имайте предвид, че това е вярно за стандартния режим, но например в режим Taiko забавянето се увеличава и става по-трудно да се играе. И промяната на резолюцията, за съжаление, не може да реши този проблем.

Е, тъй като имаме Windows 10, би било глупаво да не тестваме няколко играчки от магазина за приложения.

Gangstar: Ню Орлиънс– като цяло добро, „Ultra“ качеството, разбира се, е твърде трудно за този чип, но високото качество върви доста добре.

Asphalt 8 – може да изпуска кадри, когато има много действие на монитора – удари, резки завои и т.н., но като цяло е доста годен за игра.

И накрая, World of Tanks: Blitz е игра, която наистина ме зарадва с представянето си. С доста сносно качество на графиката, стабилни 60 кадъра в секунда. Във всяка ситуация, по време на движения, изстрели и експлозии, на места може да загуби няколко кадъра, но никога няма да падне под 50. Тестът отново беше проведен в естествена резолюция. Не съм сигурен дали е нормално компютърна версиятанковете ще работят също толкова добре, най-вероятно ще се забавят много, но ако искате да играете WoT по един или друг начин, тогава можете спокойно да изтеглите Blitz - играта няма да ви донесе дискомфорт под формата на забавяния, замръзвания и сериозна загуба на рамка.

Приблизително така работи вградената Intel HD Graphics 500 Като цяло мога да я характеризирам като идеален вариант за офис, нейната производителност е достатъчна за различни мобилни играчки и висококачествено видео, но ако имате нужда от повече, моля, разклонете. за лаптоп с поне GeForce 620M.