Къде се намира генерал Тулиус в Skyrim. Skyrim Imperial Army (упътване)

Обществената бета версия е изключена

Изберете цвят на текста

Изберете цвят на фона

100% Изберете размер на отстъпа

100% Изберете размер на шрифта

Късна вечер. Имперски лагер в Eastmarch. Командирска палатка. Бутилка вино Cyrodiil е поставена на маса, покрита с карта на Skyrim, точно върху удебелена точка, до която „Windhelm“ е изписано калиграфски от ръката на картографа. И ти, стар войник на империята на име Цицерон (1) Тулий. Утре сутрин ще поведеш войниците да превземат непокорния Виндхелм, а сега се криеш от всички, за да мислиш сам за войната. За всички войни, в които ти се случи да участваш. Включително и този, който и сега продължава да гърми в необятността на Skyrim – странен, братоубийствен... грешен. За тази, в която утре сутрин се надяваш да сложиш край, като вдигнеш на копие главата на вдъхновителя на бунта. Въпреки че вече не съм сигурен, че това ще помогне. За три години едва прохождащият младеж Цицерон Тулий се изкачи нагоре... въпреки че какъв вид „изкачи“ - той се издигна, получавайки повишение след повишение. Напълно заслужено обаче - вие спечелихте победи там, където другите претърпяха поражение. Или поне оцеля. Първоначално незначителни, вашите постижения привлякоха вниманието на ръководството. Влязохте в битката на Червения пръстен - в онези дни, от кръвта на хора и мер, наистина обагрени в много нюанси на алено - докато притежавахте ранга на легат. Вие станахте генерал след завършването му, приемайки назначението от ръцете на Титъс Мийд директно на бойното поле. Тогава не знаеше, че точно в този момент си изгубил себе си. Същото като при хората... Пръстите се плъзгат по гладкото краче на сребърен бокал с вино, ръката го поднася към устата, без да прекъсва потока на мислите. През годините оттогава сте мислили за това много пъти, опитвайки се да си представите какво би могло да се случи, ако... И многократно сте стигали до извода, че „ако“ просто не може да се случи. Ти си войник. Като добър войник си мечтал да станеш генерал... и си станал такъв. Но кой би могъл да знае, че ще бъде по-лесно да си обикновен легионер? Документите на масата предполагат да. Въпреки факта, че те са били извадени и донесени при вас от някой, който също може да бъде обект на голям интерес от страна на Талмор. Способност, която по някаква причина той не е използвал този път. Който го съветваше, утешаваше и накрая му подаряваше паричка за късмет. Старецът каза, че името му е Улф. Няколко години по-късно кметът подарява тази монета на свой приятел - далечен пра-правнук на старец на име Мартин, който също се е изправил в смъртна битка, но... явно късметът му е излязъл. Мартин спечели, но цената на победата беше неговият живот... Мартин... Мартин?! Възникналата предположения те свива в гърлото, но ти се надвиваш и все пак питаш: „Как беше пълното име на този... Мартин?“ - Вие самият вярвате ли си? - питате накрая.

„...Заключете вратата“, казвате кратко, докато обкованите с желязо врати се затварят с трясък зад вас. - Нямаме нужда от изненади. - Време е да приключим с това. Фу-нас... - издишва шумно. Дори не сте изненадани да чуете този отговор. Вероятно защото и вие чувствате нещо подобно.

Бележки:

1 - има версия, че прототипът на генерала е до известна степен реален човек - Марк Тулий Цицерон, древен римски политик и философ.
2 - TES-III: Morrowind: Тайбър Септим се появява за кратко във Портата на фантома под прикритието на възрастен легионер на име Улф, който дава на главния герой "Щастливата монета на стареца". По време на разговора той се обявява, че е „най-старият войник на империята, по-възрастен от най-стария император“.

В Skyrim се води война с ниска интензивност. Легионът на Империята иска да увеличи влиянието си и да принуди нордите да спазват законите на империята, която често е Skyrim, докато Stormcloaks се борят за независимостта на своите земи.

Важно:няма ясна добра или лоша страна. Всеки има както добри неща, така и свои собствени „скелети в килера“.

Как да се присъединя към императорската армия?

Отидете в Solitude и намерете сградата "Gloomy Castle" там (която изобщо не прилича на замък) и говорете с легата Rikke там, тя ще ви даде уводната задача.


Присъединяване към легиона

Дава: Легат Рике
Същността на задачата: да изчистите форда от бандити.

Задачата е проста: елате до форда, отбелязан на картата, и убийте всички бандити там. След което се връщаме при Rikka и казваме клетвата. Всичко, което остава, е да отидете при ковача и да вземете императорска броня. Добре дошли в Имперския легион.

Назъбена корона

Дава: Легат Рике
Същността на задачата: Трябва да намерите легендарната назъбена корона

Rikke ни помоли да й помогнем да намери Назъбената корона. Нашият път лежи в древното гробище на нордите, наречено Корванюд:



След като пристигнахме на правилното място, научаваме, че Storm Brothers вече са вътре и ще трябва да си пробием път през тях. След като стигнем до прохода, убивайки всички Stormcloaks по пътя, ще бъдем помолени да намерим заобиколно решение, защото... Рике е сигурен, че пред нас има капан. Обходният път се намира точно над нас, можете да стигнете до него по стълбите.

Забележка: Поемайки по заобиколния път, можете да пуснете кана върху врагове, която ще запали маслото под краката на Stormcloaks, ускорявайки смъртта им. Това може да стане със стрела или заклинание.

След като убихме всички врагове, отиваме на следващото ниво на погребение. И почти в самото начало на нивото ще срещнем врата, за да отворим която се нуждаем от нокът, който се намира до вратата. Отговор на пъзела:



След това стигаме до стая с решетки. И от нас отново се иска да намерим начин да го отворим. Трябва да се изкачите по стълбите и да преминете от другата страна на платформите. Ще има дръжка, която трябва да дръпнете. След като решетката се отвори, четирима Draugr ще излязат от ковчезите.

Забележка: След като се изкачите по стълбите, намерете камата, която лежи на плочката, вземете камата и ще се отвори таен проход. Когато отивате до сандъка, бъдете внимателни; взаимодействието с него ще активира капан.



Забележка: В края на коридора има стена с дума на силата.

Съобщение за Whiterun

Дава: генерал Тулий
Същността на задачата: Трябва да вземете писмо от Thulium до графа на Whiterun и след това да дадете брадвата на Ulfric.

След като донесем назъбената корона, ще бъдем изпратени да отнесем съобщение до ярла на Уайтрън.

Забележка: Ако все още не сте завършили основния мисия, първо ще трябва да отидете в подземието и/или да убиете дракона.

Ярлът от Уайтрън ни моли да занесем брадвата на Улфрик (което означава война). След като донесохме брадвата, научаваме, че Улфрик ще щурмува Уайтрън, трябва да предупредим ярла. Когато пристигаме, разбираме, че битката вече е започнала.

Битката при Уайтрън

Квенций Сципий ни изпраща на фронтовата линия под командването на легата Рике. Когато се приближим до Rikka, тя ще произнесе вдъхновяваща реч и ще ни изпрати да се бием. Целта е просто да убиете Stormcloaks. Техният брой се измерва като процент, с всеки труп на бунтовник това число пада, трябва да го доведете до нула. Също така допълнителна задача ще бъде да задържим позиции: първо трябва да защитим барикадите, като попречим на врага да ги пробие. Ако защитните огради бъдат унищожени, отрядът ще отстъпи малко и целта ще бъде да задържи подвижния мост. Не е необходимо да правите това; основната задача е да убиете противниците.

Забележка: Ако имате спътник, той ще остане в града и няма да влезе в битка с вас.

След като убихме всички противници, можем да отидем до градските порти и да слушаме речта на графа или можем веднага да отидем при Тулий. Връщайки се при Tullius, ще получим добро острие и ново заглавие Questor.


Обединение на Skyrim

Дава: генерал Тулий
Същността на задачата: Изчистете крепостите и изпълнете заповедите на Rikka.

Тази задача съчетава няколко други, чиято обща цел е пълното превземане на Skyrim. Тази мисия е свързана с мисията на основната история „Време без край“, по време на която е необходимо да се проведат мирни преговори между Буреносните мантии и Имперския легион. В зависимост от решението, което вземете, фракциите ще разменят градове и съответно ще поемат контрола върху ново владение. Ако вече сте изпълнили тази задача, тогава трябва да превземете Reach, а ако не, Rift.

Върнете контрола над Белия бряг

Дава: генерал Тулий

Забележка: Ако Dawnstar е била предадена на имперците по време на мисията „Време без край“, тази мисия ще бъде пропусната.

Тулиус ще ни изпрати в лагер на Белия бряг с имперците. Отново сме под командването на легата Рике. Тя иска да подадем дезинформация на Плащовете на бурята, но за да направим това, първо трябва да намерим оригинала. Бунтовниците, които имат документи, най-често отсядат в две таверни, едната във Виндхелм, а другата извън градовете. Вторият вариант е най-добър. Отиваме в механата и убеждаваме собственика да ни помогне.



Забележка: Най-лесният начин да убедите ханджията е да кажете, че бунтовниците са в опасност.

След като научихме от собственика на таверната маршрута на пратеника, можем лесно да го проследим. Остава само да вземете пакета. След като вземем пакета, се връщаме при легата. Заповедта гласи, че Форт Дънстад се нуждае от помощ. Легатът ще фалшифицира документа, като по този начин ще лиши крепостта от подкрепа и ще дезинформира командира на Dawnstar. Нашата цел е да занесем фалшивите документи на бунтовническия командир в Dawnstar. Frokmar The Torn Banner лесно ще повярва, че трябва да се преоблечем, за да не ни забележат „враговете“ и ще приеме фалшивите поръчки, като ни благодари за доставката. И трябва да се върнем при Рика. Тя ще ни похвали и ще ни даде злато.



Легатът Рике ще ни изпрати да помогнем на отряд легионери да превземе Форт Дънстад, който благодарение на нас остана без подкрепата на бунтовническите сили. При приближаване отрядът ще се втурне напред, започвайки нападение срещу вражеската крепост.



Забележка: Не е необходимо да отидете направо до маркираната маркировка. Можете просто да се приближите до крепостта, тогава битката ще започне и ще се появят легионерите.

Когато битката приключи, трябва да се върнем в Солитюд при генерал Тулий, който ще докладва, че превземането на Белия бряг ще даде огромно предимство на Имперския легион. Като награда за изпълнение на задачата генералът ще ви даде титлата Префект и ще ви награди с произволно оръжие или броня (в зависимост от нивото на героя).

Забележка: Има малък бъг - генерал Тулиус ще каже, че ни повишава в ранг и ни дава острие като награда. Но самият той може да даде изобщо не острие, а щит, например.

Върнете контрола над Разлома

Дава: генерал Тулий
Същността на задачата: Следвайте заповедите на Rikka.

Забележка: Ако Riften е бил предаден на имперците по време на мисията „Време без край“, тази мисия ще бъде пропусната.

Следващото притежание, което трябва да бъде върнато под властта на Empire Rift. Генералът отново ни изпраща под командването на Рике. При пристигането ни ще бъдем инструктирани да отидем до Рифтен и да се опитаме да разберем доколко владетелят на Ярл Ануриел е податлив на изнудване. Рика знае, че мениджърът е доста тясно свързан с Гилдията на крадците и легионът може да се възползва от това, като заплаши мениджъра с разсекретяване на не много честни дела. Това ще направим. Трябва да вземем писмото от скрина на Ануриел и след това да й го покажем. Това ще я накара да се замисли и ще поиска да поговорим с нас насаме. Anuriel ще ни каже, че стратегически важен керван от бунтовници със злато и оръжия е тръгнал към Windhelm и може да обърне хода на войната.

Забележка: Ако имате високо умение за говорене, можете да я молите за злато.

Връщаме се при легата и й казваме какво сме научили. Rikke ще ви изпрати да намерите малка група легионери, водени от нашия стар приятел Hadvar, които са изпратени да разузнаят точния регион, където се предполага, че бунтовническият керван трябва да премине. След като се присъединихме към легионерите, трябва да ограбим караваната. След като премахнахме Storm Brothers, можем да се върнем при Rikka и да вземем още злато.

Забележка: Не забравяйте да изпразните сандъка, който е в количката.



След завръщането си в императорския лагер легатът ще ви повери следната задача: заедно с отряд легионери да превземете Форт Гринуол, който поради залавянето на кервана остана без подкрепа и оръжие. След като стигнем до чакащите легионери, ще преминем към атака на нищо неподозиращите войници на Stormcloak. Вече познатият принцип за превземане на форт ни очаква - разчистване на врагове.



Върнете контрола над Winterhold

Дава: генерал Тулий
Същността на задачата: Следвайте заповедите на Rikka.

Пристигайки в Рика, научаваме, че отряд имперци е пленен от бунтовниците във Форт Кастав. Нашата цел е да се промъкнем във форта, да освободим затворниците и да превземем форта. Но първо трябва да говорите с Hadvar, той ще ви разкаже за местоположението на таен люк, който води директно до крепостта.



Забележка: Ако бъдете забелязан, ще трябва да се биете незабавно и скритото проникване ще се провали.

След като влезем в крепостта, трябва да освободим нашите братя по оръжие; това може да стане просто като вземем ключа от масата или от Stormcloaks, или сами отворим ключалките. Сега, след като затворниците са освободени, можем да започнем да превземаме крепостта.



Ще трябва да убием всички бунтовници и когато излезем в двора, Хадвар също ще се присъедини към нас. След като убием всички врагове, Хадвар ще изрази своята благодарност към нас.

Забележка: Не се изисква затворниците да оцелеят. Понякога Хадвар и неговият отряд идват на помощ бавно или изобщо не се появяват, това е грешка.

Сега можем да се върнем при Тулий и да получим нов ранг Легат и награда под формата на оръжия или броня.

Върнете контрола над Eastmarch

Дава: генерал Тулий
Същността на задачата: Следвайте заповедите на Rikka.

Отново сме под командването на легата Рике, макар че това е малко странно - все пак сме от същия ранг като нея, но не и същността. Нашата задача е да изчистим Форт Амол. Стандартна битка, нищо сложно.



След това се връщаме при легата, тя ни изпраща при Тулий, очаква ни последната битка. Отиваме направо до портите на град Windhelm.

Битката при Виндхелм

Дава: Легат Рике
Същността на задачата: Уловете Виндхел и свалете Улфрик.

Когато пристигнем, ще чуем реч от Тулий и ще научим, че той самият води атаката. Заедно с отряд легионери влизаме в града през главната порта. Ще бъдем точно в средата на битката, но този път ще оставим по-голямата част от битката на войниците. Нашата задача е, заедно с генерал Тулиус и легата Рике, да стигнем до Кралския дворец и да намерим там Улфрик Буревестник. Основната пътека е блокирана, ще трябва да се заобиколите. Трябва да завием наляво от портата на крепостта и да излезем на търговската зона, завивайки надясно от ковачницата и минавайки между къщите, ще излезем на градското гробище. След това трябва да изкачим стъпалата вдясно, да преминем през Залата на мъртвите и да разбием следващата барикада, да отидем до района на имението. Завийте отново надясно и след като преминете през алеята, изкачете се по стълбите наляво, ще остане само една барикада, след това крепостта. Влизайки в крепостта ще видим Петрел и Галмар.



Тулий ще нареди на Улфрик да се предаде, но лидерът на бунтовниците ще откаже това предложение и ще атакува. Трябва да убием Галмар и да раним Улфрик. Преди смъртта си лидерът на бунтовниците ще обяви последното си желание: той ще поиска да бъде екзекутиран от Довахкиин. Ще ни бъде даден избор дали да убием Ulfric Stormcloak или да дадем тази възможност на генерал Tullius. Във всеки случай лидерът на бунтовниците ще бъде убит, а генералът ще ни благодари за службата и ще остави меча си. Остава само да чуем речта на Тулий.


Къде го сложих? Нека чуем любимите фрази на NPC от Morrowind. А сега за болката, защото аз не съм Харолд, не мога да издържа всичко като него(

За дълго времеотложете го, защото да направите нещо за дискусията на обществото Joyreactor, вие сами знаете, е много спорен. Ще засегна темата за Skyrim. Не разбирам защо има толкова много вълнение около тази игра? Сюжетът не изглежда особено силен, механиката на играта не добавя нищо ново, а героите не са многословни, за съжаление. Но както Dawg каза в своя „Преглед на Zhizhu“:

Записвам това на колене и със сведени от треперещ ужас очи.

Но по дяволите (или дори хиляда негодници!), ще задържите малко негативите, защото работата по играта отне доста време, имаше много корекции и допълнения, модификации, доста голям запас от „колективно“ сиво вещество и огромен опит в разработването на игри . Е, вярно е, защото играта Skyrim има невероятен саундтрак. Всеки може да се съгласи, че OST на Jeremy Soule създава невероятна магия. Атмосфери. Стилът на игра е доста лесен за научаване, което също е плюс.

Всичко е визуално и ясно, но GG, въпреки всички откази и съмнения, е малко по-нисък в харизмата на защитника на Cyrodiil и Nerevarine.

Но това е по-късно, а сега екранна снимка от Morrowind, много товаХаресвам играта.

Но играта беше пусната през 2002 г., тогава наистина ли беше по-усърдна? Вярвам, че тук е целият смисъл. Разликата е забележима в примера за „защитни устройства“ и става ясно, че щитовете са заменени с люкове: дракон, даедрик и др.

Е, да, време е за страхотни истории) Да, това е заяждане. Оказа се страхотна игра, не напразно Skyrim е в десетката на най-играните игри в света (няма да я класирам по свое усмотрение, нямам това право и всички има свой собствен топ 10). В играта имате възможност да изковавате оръжия и брони, това е страхотно, но те не се чупят, това е дори по-добре) Можете да си купите къща във всеки град, това също доставя известно удоволствие, защото натрупването на всякакви боклук, спретнато го подредете на рафтове - какво може да бъде по-добре?! Има градове в Morrowind, които са по-големи по размер, отколкото в Skyrim, а квадратните кадри на света в TPP_3 са по-големи, да не говорим за града Вивек. Но всичко в Morrowind е направено много добре усърдно.

В Skyrim има и почти безтегловни душевни камъни, което също е приятно) Сега дори душите на мер и хора могат да бъдат пълни с черни камъни) Прекрасно. Почти всички животни са от Bloodmoon, въпреки че кой знае?... Малко е изненадващо, че буквално всички оръжия и всички брони, както и дрехи, имат еднакъв капацитет за омагьосване) Въпреки че артефактите от принцовете нямат почти никакъв постоянен магически ефект, но бронята, напротив, има всеки има константи, буквално всичко, но вие вече знаете. И сега кой ще ми отговори: за кого е направен такъв „продълговат“, твърде нечовешки шлем?

Имам опции. Има няколко дати и няколко странни съвпадения. Неотдавна отново гледах видео за Deathwing и неговите не особено успешни приключения. Хрумна ми необичайна мисъл, може би някой вече я е изразил, съжалявам, но аз съм мързелив задник. не проверих. И така, външната характеристика на рогата му ми се стори странна. Те не са симетрични, но в човешката форма също имаше аналогия. Разширението Cataclysm излезе през 2010 г., а Skyrim - през 11-11-11, вижте сами:

Въпреки това, това не означава плагиатство или нещо подобно. Просто така го виждам. В крайна сметка има това и наистина е така Силно:

И стилен) Малко вероятно е някой да спори с мен конкретно за стила в Morrowind, където много се „проверява под микроскоп“. Наистина ли съм единтака мисля?! Защо са Опитах многопо-рано, а след това стана мързелив или избърза... Разработка -ключова дума. Запомнете това: той не правеше почти нищо в Skyrim, предаваше съобщения, след това със Свитъка той „погледна в миналото“, научи вика, но се биеше рамо до рамо със създателите на вика срещу Алдуин. И в резултат на това той не успя да поеме душата си, т.е. Най-вероятно това беше целта на първородния на Акатош - да отложи решителната битка до момент, известен само на него. Битката се състоя на една от „луните“ (върху костите на Лорхан), както някои смятат. В крайна сметка, къде другаде би могъл да бъде Совнгард?!

Но имаше история за друг драконороден, много хора го познават, но неговата история е по-интересна, задачи на гилдията, Велики къщи, флора, фауна и левитация) Да, говоря за Нереварин! Въпреки че тук говорим за различно проявление на драконороденост от това на господата Skyrim.

От седмия знак на единадесетото поколение,
Нито Хрътка, нито Гуар, нито Семе, нито Брана,
Но роден от дракона и белязан от далечна звезда,
Въплътено извънземно под Червената планина,
Благословената от звездите ръка поема трижди проклетия меч,
Да жънеш неоплаканата къща.


От седмия знак на единадесето поколение,
Нито хрътка, нито гуар, нито семе, нито брана,
Но роден на дракон и белязан от далечна звезда,
Outlander Incarnate под Червената планина,
Благословен гост противодейства на седем проклятия,
Благословена от звезда ръка държи три пъти прокълнато острие,
Да пожънеш реколтата на неоплаканата къща.

Още няколко снимки:

Да, това е просто хумор, но нивото е много високо) Много неща ме разстройват, когато играя Skyrim, поради тази причина отделям повече време на Morrowind, въпреки че няколко часа седмично не са много. Няма мистика и конкретно – левитация. Няма заклинание за връщане. Няма начин да се хвърли нещо през пръстен или нещо подобно, което е жалко. Но има бързо движение и предимства))) Невероятно! Но механиката на изпомпване включва такъв елемент като легендарното умение. Нулирайте всичко до 15 и изтеглете отново) Супер.


Въпреки че няма характеристики. Изобщо. Омагьосването и алхимията са добри в някои отношения и по-лоши в други. Но Dovahkiin дори не може да събира трева, повече от едно „цвете“ не излиза наведнъж, но след като вземе необходимото предимство - две) Нереваринът никога не е мечтал за такъв успех. В Skyrim хората се уведомяват за новини невероятно бързо; преди да имате време да кажете на някого, пазач ще ви спре на улицата и ще ви каже всичко. Много бързо) Съгласих се с Тулиус и Улфрик за среща на Високи и всички вече знаят.

Тогава дойдох да посетя Фалмерите и те имаха драконова броня в гърдите си) Това дори не е смешно, Евгений Ваганич. Да, може би беше грешка, но е недостатък. Пропуснахме толкова важен момент в програмния код. Цитат от Morrowind: Колко тъжно. Толкова голяма уста. И изобщо без зъби.

Учудвам се, че такава дългосрочна конструкция се оказа далеч от идеала; всички се надяваха, че хората, създали такъв шедьовър, Morrowind, ще успеят да създадат „модерен аналог“, който отново ще „счупи“ калъпа. Но за съжаление се случи Срив на драконаИ Петата част излезе не по-добра от третата.

Спомняте ли си, че в Morrowind има възможност да „спаси“ Сърцето на света от плен? Gg дори независимо деактивира две Nirn Towers: Red Mountain и Akulakhan. Също така там можете да завършите сюжета на играта за няколко минути; изглежда, че няма много примери с тази опция. Да, в Skyrim има много двемерски руини, много неща, които искате да разгледате, но вътре в двемерските селища има каменни легла и каменни столове. Всичко е направено от специален червен метал, всичко това изглежда малко подозрително. Дори карикатурен. Магията на героя се възстановява сама, знакът на съзвездието може да се промени. Драконите изобщо не са силни или непобедими, няколко пазача ги няма (В Morrowind имаше атмосфера на „божествено“ присъствие, т.е. говоря за невероятно готиния град Вивек, за олтарите, за Айем, какво струва самият поет-войн?!!!

В Skyrim дори не можете да наречете запазването на играта със собствено име. Не можеш да затвориш вратата със заклинание. Яжте ПАКЕТ безсмъртнигерои. Но всички отвари тежат 0,5. Някаква странна математика.

А в Morrowind има Mournhold, градът на светлината, градът на магията) Е, Акробатика, знаци на пропилон, Амулет на сенките, заклинания за призоваване на броня, задачата на Боетиа за статуята, беса на Сангвиник, кален рак и т.н. Това може да продължи вечно.

Благодаря ви за вниманието