Berserk VS. бесен

„Побеснял. герои"- стратегическа игра с карти.
Това е битка между двама герои, които водят своите армии. Докато играете, ще набирате същества във вашите бойни отряди, ще използвате заклинания и оръжия и ще играете карти за събития, за да гарантирате своето господство на бойното поле. Победителят е играчът, който намали общия живот на вражеския герой до нула или по-малко.

ВИДОВЕ КАРТИ

В "Берсерк" Heroes" 5 основни вида карти: герои, същества, заклинания, оборудване и събития.

герой- Това е олицетворение на играча. Героят винаги лежи отворен в игралната зона на собственика си, докато играта продължава. Играч губи, когато неговият герой получи общ брой рани, равен (или по-голям от) общия брой на живота му.

Съществазащитавайте своя герой и участвайте в битки. Когато играете със създание, играчът го поставя на масата в своята зона за игра. Съществото остава там, докато отиде на гробището, обратно в тестето или в ръката на играч.

Оборудванеразделени на няколко вида: оръжия, броня, амулет. Когато играе оборудване, играчът поставя картата на масата до картата на героя. Техниката остава там до изпращането й на гробището. Когато в играта влезе ново оборудване, цялото друго оборудване от същия тип се изпраща на гробището под контрола на играча, който е играл с това оборудване.

Заклинанияпомогнете на играча да подсили собствения си отбор или да отслаби врага. За разлика от създанията, заклинанията имат еднократен ефект. Когато прави заклинание, играчът изпраща тази карта на гробището и веднага използва функциите на заклинанието.

събитиячесто засягат единиците и на двамата играчи. Когато разрешава събитие, играчът поставя карта на масата до картата на героя. Събитието остава там, докато не бъде изпратено на гробището. Когато ново събитие влезе в игра, всички други събития под контрола на играча, който е играл събитието, се изпращат в гробището.

ЕЛЕМЕНТИ

В играта „Berserk. Герои" пет противоположни елемента: степи, планини, гора, блата, тъмнина. Повечето карти принадлежат към един от тези елементи; картите, които не принадлежат към нито един елемент, се считат за неутрални. Елементарната идентичност на една карта се определя от цялостната й цветова схема, както и от цвета на кръга в горния десен ъгъл.

За пълноразмерни (с увеличена картина) и многоелементни (с няколко елемента) карти, обозначението на елементите се прави под формата на отделни икони в горния десен ъгъл:

РЯДКОСТ

Цветът в долния десен ъгъл на карта показва колко често срещана е тази карта в бустер пакетите.


ПРАВИЛА ЗА СЪСТАВЯНЕ НА ДЕКА

Преди да започне играта, трябва да създадете своя бойна колода. Включва една карта на герой и 40 или повече други видове карти. Героят определя елемента на тестето: колодата на играча може да съдържа само карти от същия елемент, като негов герой, както и неутраленкарти. В случай на многоелементни карти, поне един от елементите на картата трябва да съвпада с елемента на героя.
Важно:В тестето не може да има повече от три копия на карти с едно и също име (изключение: карти с функцията „Орда“).
Забележка:Ако желаете, противниците могат да изберат същия елемент и дори същия герой.

ПОДГОТОВКА ЗА ИГРАТА

Играчите поставят своите герои с лицето нагоре на масата. На случаен принцип определете първия играч (например чрез хвърляне на зар). Този играч избира кой ще отиде пръв. Всеки играч старателно разбърква тестето си, поставя го с лицето надолу пред себе си и взема първите 4 карти. Ако играчът не е доволен от картите в ръката, той може да изхвърли някои от картите (или всички) веднъж. Изхвърлените карти се поставят в долната част на тестето и играчът взема толкова карти, колкото е изхвърлил.

МАРКЕРИ ЗА МОНЕТИ

В началото на всеки свой ход играчът получава нов маркер за монети и го поставя на масата заедно с маркерите, които вече има. Един играч не може да има повече от 10 маркера за монети. За да играе карти от вашата ръка, играчът плаща за всяка карта с маркери за монети според нейната стойност. Когато използва маркер за монети, играчът го затваря - завърта го на 90 градуса надясно. Играч няма да може да използва затворен маркер за монети, за да плати за карти за игра, докато не бъде разкрит отново - обикновено в началото на хода на играча.

МОЛИТВЕНИ ЖЕТОНИ

В допълнение към монетите, играчът може да има друг ресурс - молитви. Те могат да бъдат получени за различни характеристики на героя и други карти. След като получи молитвен жетон, играчът го поставя на картата си герой или го поставя на „тотемен стълб“. Молитвите се използват за плащане за определени черти на героя или други карти. В този случай премахнете необходимия брой молитвени символи от картата на героя или ги премахнете от „тотемния стълб“. В началото на играта играчите нямат молитвени жетони.

ПРОГРЕС НА ИГРАТА

Ходът на всеки играч се състои от три етапа:
1. Начало на завоя
2. Основен етап
3. Край на хода

Начало на етапа на обръщане
Фаза на възстановяване

◆ Ако има карти с лице надолу (включително герой) и/или маркери с монети с лицето нагоре в игралната зона на играча, всички те се разкриват.
◆ Всички функции "X пъти на ход" могат да се използват отново X пъти.

Фаза на натрупване

◆ Играчът получава нов маркер за монети. Важно: ако играч вече има 10 маркера, той не получава нов маркер.
◆ Играчът тегли карта от тестето си (с изключение на първия ход на първия играч). Ако в тестето няма останали карти, тогава играчът просто не взема карта. Важно: ако играч не е успял да вземе карта от тестето за трети път по време на играта поради тази причина, той губи.
◆ Играчът разкрива едновременно всички свои скрити карти, които иска да разкрие.
◆ Функциите се изпълняват „в началото на хода“.

Основна сцена

Играчът избира някое от действията, изброени по-долу, и ги изпълнява в произволен ред, докато бъде обявен краят на хода. Възможни действия на основния етап:

◆ Изиграйте карта от ръката си, като заплатите цената й с маркери за монети (като заплатите цената на картите за игра, играчът покрива своите маркери).
◆ Атакувайте вражеска карта, като ударите вашата карта. Едно същество може да атакува само веднъж на ход, освен ако не е отбелязано друго.
◆ Използвайте функцията на вашата карта (включително героя), ако е възможно. Всяка функция се използва веднъж на ход, освен ако не е отбелязано друго.

Важно:карта на създание, изиграна от вашата ръка, не може да атакува по време на текущия ход и вие не можете да използвате необходимите функции (изключение: карти с функцията „Dash“). Способността на картата със заклинание се използва незабавно след изиграването й. Характеристиките на картите Събитие, Герой и Оборудване се използват по всяко време по време на ход, включително същия ход, на който се играят тези карти. На много карти можете да видите символа в текста на характеристиките. Този символ означава, че след използване на функцията картата е затворена - завъртяна на 90 градуса надясно.

На свой ред играчът може да атакува с която и да е от картите си и/или да използва техните различни функции. Когато дадена карта действа (т.е. атакува или използва функции със символ на покритие), тя е покрита и вече не може да атакува или използва функции със символ на покритие, които се обръщат.

Край на етапа на хода

◆ Изпълняват се функции „В края на хода“.
◆ Характеристиките на картите с текст „до края на хода“ изтичат.
◆ След като завърши хода, играчът предава реда на опонента си.

ВАЖНИ ПРАВИЛА

Атака с удар

Всяко същество има удар и може да атакува герой или вражеско същество с него.

◆ Ако атакувате отворенвражеско същество и никой не дойде в защита, тогава и двете същества (вашите и врагът) си нанасят щети, равни на стойностите на техните атаки.
◆ Ако атакувате затворенвражеско същество и никой не се защитава, вашето същество нанася щети на атакуваното създание, равна на стойността на неговия удар.
◆ Ако атакувате вражески герой и никой не дойде да се защити, вашето същество нанася щети на героя, равни на стойността на неговия удар.

Важно:След като дадена карта е атакувана с удар и е оцеляла, тя се затваря.

Назначаване на защитник

Ако вашата карта (създание или герой) е атакувана от вражеско създание и имате свое собствено отворено създание в зоната за игра, можете да посочите това създание като защитник. В този случай, вместо първоначалната цел, вражеското същество ще се бие със защитника и те ще нанесат щети един на друг, равни на стойностите на техните удари. След битката, ако вашият защитник оцелее, той затваря по същия начин като нападателя. Всяко същество може да действа като защитник само веднъж на ход.

рани

Като атакувате с удар или използвате функциите на картата, вие често нанасяте щети на вражески същества и те получават рани в зависимост от размера на нанесените щети. Тези рани се натрупват. Играчите могат да броят рънове по какъвто и да е начин (например с помощта на монети или чипове). Ако броят на раните на една карта е равен или надвишава броя на живота, тази карта умира и се поставя в гробището на собственика си.

Златно правило

Ако текстът на карта противоречи на правилата, текстът на картата има предимство.

Едновременно изпълнение на функции

Ако няколко функции се задействат в един и същи момент (например „в началото на хода“), тогава тези функции на неактивния играч (а не чийто ред е) се изпълняват първи в избрания от него ред. След това функциите на активния играч (чийто ред е в ход) се изпълняват в реда, избран от него.

ПЕЧЕЛИВШИ УСЛОВИЯ

Победителят е играчът, който намали общия живот на вражеския герой до нула или по-малко. Играч също печели, ако опонентът му не успее да изтегли карта от тестето си за трети път по време на играта (вижте Фазата на натрупване).

Пълни правила

Пълните правила на играта (препоръчват се за опитни играчи) могат да бъдат изтеглени от

„Побеснял. Heroes" е руска колекционерска игра с карти от ново поколение. Това е стратегически двубой между двама играчи, водещи своите армии. Ще можете да създавате свои собствени тестета, да набирате същества в битка, да използвате заклинания и оръжия, да играете различни събития на полето - всичко, за да спечелите предимство над врага, всичко, за да спечелите!

Играта е изградена около уникални герои. Играта се развива във фантастичния свят на Laar.

Целият геймплей е базиран на карти. В тестето си трябва да имате една карта герой, която е вашето алтер его в играта, има определен жизнен резерв, способност и елемент. Има общо пет елемента: степи, планини, гора, блата, тъмнина. Картите без елемент са неутрални. В допълнение към картата на героя, в тестето ви можете да имате от 40 карти на елемента, към който принадлежи вашият герой, но не повече от три копия на една и съща карта.

Картите имат различни стойности и сили. Цената се изразява в количеството злато, което ще трябва да бъде дадено от вашия резерв. Всеки ход играчите разширяват своя златен фонд с 1 до максимум 10 монети и го възстановяват до максимума в началото на всеки свой ход.

Има и пет вида карти: герои, същества, заклинания, оборудване и събития. Съществата се шегуват и защитават господаря си. Три вида карти с оборудване могат да се играят, за да подсилите своя герой. Магиите имат еднократен ефект и имат различни ефекти. Събитията най-често засягат и двамата играчи и разпространяват ефекта си, докато събитието не бъде заменено или нулирано.

В допълнение, картите, както е обичайно в CCG, имат рядкост: Common, Uncommon, Rare и Ultra Rare.

След като са получили четири карти в ръцете си, играчите решават дали ще изхвърлят някоя карта и ще изтеглят нови или дали са доволни от всичко. След този мълиган започва играта, състояща се от три фази:

  • начало на хода - скритите карти се възстановяват, играчът получава нов златен маркер и една карта в ръката си;
  • основната сцена - играят се и се плащат карти, правят се атаки със същества и карти и се използват различни функции на картите;
  • край на хода - различни ефекти приключват и ходът се прехвърля на друг играч.

Играните карти на същества по правило не могат да атакуват веднага и се появяват на бойното поле завъртяни на 90 градуса. На свой ред можете да изберете цел за съществото - друго същество или вражески герой, а вторият играч, съответно, ако има отворено същество, може да го постави в защита. Атака срещу затворено същество или герой причинява щети само на врага, а когато атакува открито същество, и двете страни ще понесат загуби, изразени в рани. Когато броят на раните е по-голям или равен на здравето на създанието, то се счита за мъртво.

Играта продължава така, докато се определи победителят.

Победител е играчът, който пръв намали здравето на врага до нула или по-ниско. Играч също губи, ако тестето на играча свърши и той не може да изтегли карта за трети път в началото на хода си.

Относно игрите с търговски карти

CCG е най-популярният формат за игри с карти в целия свят, например, той включва игри, които не се нуждаят от представяне, като "" и "". Като изграждате тестета и разширявате колекцията си от карти, вие получавате нови възможности за игра и комбинации в играта. Притежавайки рядка карта, вие ще изпитате несравнимо удоволствие!

Представителите на тази категория са динамични, интересни и богати игри, но в същото време имат огромно пространство за проява на въображение и стратегически умения. Форматът CCG ви позволява постоянно да актуализирате метаиграта, да правите колодите по-разнообразни и да отговаряте на изискванията на феновете чрез нови комплекти и бустери - специални разширения с произволен набор от карти. Купувайки ги, вие разширявате личната си колекция и получавате достъп до нови комбинации, стратегии и трикове.

Всички карти имат своя собствена рядкост; колкото по-рядка е картата, толкова по-ценна е тя за колекционери и играчи и, като правило, толкова по-силен или по-оригинален е ефектът на самата карта.

TCG "Берсерк".


"Берсерк"е настолна игра, публикувана от Mir Fantasy LLC. Принадлежи към класа на колекционерските игри с карти.

Името на играта е в съзвучие със скандинавската дума Berserker - безстрашен войн, готов да се втурне в битка във всеки един момент, забравяйки за страха и болката. Berserk е една от първите руски колекционерски игри с карти.

От 2003 г. Berserk остава една от популярните CCG в Русия и Беларус. Има клубове за феновете на играта, редовно се провеждат първенства

Фон

В далечния свят Лаар се бият скитащи войски от петте елемента, водени от могъщи магьосници Унгар. Векове наред те са се борили за оцеляване в този свят, някога изпепелен от огъня на Катаклизма. Сега всеки може да събере собствената си армия и да стане арбитър на собствената си съдба и може би на съдбата на Лаар...

Цел на играта

Както във всички CCG, целта на играта е да спечелите дуел с друг играч. В Berserk победата обикновено се присъжда на играча, който унищожи всички създания на противника.

Издания на игри

В момента “Berserk” се състои от петнадесет пълни комплекта и четири мини-комплекта (включително Fan Set
101 карти в първия комплект на играта "Berserk" - "War of the Elements"
30 карти в допълнение към първия комплект - „Равновесие“
105 карти (по-нататък - включително препечатки) във втория комплект - „Нашествие на мрака“
63 карти в допълнение към втория комплект - “Birth of Heroes”
107 карти в третия комплект - „Волята на храма“
37 карти в допълнение към третия комплект - „Claws of Chaos“
36 карти във второто допълнение към третия комплект - „Часът на чудовищата“
18 карти в мини-комплект - “Легендите на Русия”
205 карти в четвъртия комплект - „Чук на времето“
102 карти в петия комплект - „Mute Guard“
28 различни карти в „Fan Set“
198 карти в шестия комплект - „Гневът на боговете“
106 карти в седмия комплект - “Angels of Vengeance”
196 карти в осмия комплект - “Gates of Worlds”
24 карти в допълнение към осмия комплект (пуснат за 5-ата годишнина на играта) - „Изгубен отряд“
107 карти в деветия сет - “Black Wings”
18 карти в мини-комплект - “Legends of Rus' 2”
132 карти в десетия комплект „Тайната на Дертах“
110 карти в единадесетия комплект „Затъмнение“
99 карти в дванадесетия комплект “Retribution”
261 карти в тринадесетия комплект „Path of Arhaal“ (включително карти от по-късното разширение със същото име)
34 карти във второто допълнение към тринадесетия сет: „Конфронтация“
114 карти в четиринадесетия комплект “Cataclysm”
18 карти в мини-комплекта „Легендите на Русия: 3 героя“
196 карти в петнадесетия комплект Angheim
100 карти в шестнадесетия комплект „Въздушна крепост“

Комплекти за игри

Публикувани са следните комплекти:

Първоначални колоди (стартери). Те включват: правила на играта, тесте от 30 карти, бустер пакет, чипове и зар за играта.
Бустери (допълнителни комплекти, състоящи се от 7 карти, една от които е рядка/супер-рядка или ултра-рядка). Бустер пакетите на най-новите издания също включват игрални пари с различни деноминации - „Sodars“. След като играчите натрупат достатъчно содари, те могат да ги разменят за промоционални карти в клуба за настолни игри в своя град.
Професионални бустери (допълнителни комплекти, състоящи се от 12 карти, две от които са редки/супер-редки или ултра-редки във всяка комбинация). В официалните турнири се използват предимно Pro-бустери.
Професионални колоди. Тематични тестета от 30 карти. По-силни от стартовите тестета, готови за турнири. Те включват още: правила на играта, чипове и зарове за играта.
Образователни комплекти "Легендите на Русия" (18 карти: два отбора по 9 карти всеки, правила на играта, чипове и зар за играта).
Fanset (Пародия комплект от 28 карти). Някои от картите Fanset имат собствен гръб: това показва, че игровите характеристики на такива карти са очевидно абсурдни. Карти с "ненормални" гърбове са забранени в официалните турнири.

Също така, поради дисбаланса в официалните турнири, картите „Вестник на битките“, „Змията на хаоса“, „Ифрит“, „Кидел“, „Плещът на невидимото“, „Каруцата на инквизицията“, „Персоналът на изкривяването“ , „Pathfinder“, „Lightning Sphere“ са забранени“, „Prisoner of Memory“, „Keeper of the Tree“, „Elyata“.
И накрая, в официалните турнири на обикновените играчи не е позволено да играят карти с надмощен клас на властелин (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Arhaal). Overlords се използват само от майстори на играта в специални видове турнири и обикновените играчи се опитват да победят тези overlords. Този, който успее, получава цялото тесте Overlord и най-важното самата карта „Overlord“ като награда.
[редактиране]
Карти

Картите в Berserk са разделени на 6 типа (въз основа на имената на елементите), а тези от своя страна са разделени на класове:
Гори (зелен фон с дизайн на лоза)
Децата на Кронг (някои представители на този клас са причислени към други елементи - блата, планини, степи, мрак)
Пазители на гората
Елфи (понякога има и тъмни, а не горски)
Планини (синьо-сив фон с дизайн в каменен стил)
гноми
Yordlings
Linungs
Блата (тъмнозелен фон с дизайн на кал)
Архаалити
Subterraneans (започвайки от комплект 15)
River Maidens
Тролове (понякога има и планински тролове, а не блатни тролове)
Степи (жълт фон с дизайн в пустинен стил)
Акенци
Братство (започвайки от серия 15)
Орки (понякога има и планински орки, а не степни орки)
Тоа-Дан
Силите на мрака (черен фон с дизайн на кости)
Демони
Ковен
Слуаг
Twilight (започвайки от комплект 15)
Неутрални карти, тоест неприсвоени на нито един от елементите (кафяв фон, символ - паноплия на щит, меч и боздуган)
Инквизитори
Coyars
Пирати
Хвърли хайвера си
Може да има и изключения, когато карта от клас, „неприсъщ“ за тях, е присвоена на неутрални: гном (Gnome Renegade), демон (Talos), орк (Orc Hunter), речна дева (Siren), елф (Gray Elf) и т.н.

Има и редица класове „между елементите“: ангели, преродени, харпии, герои-воини, герои-магьосници, дракони, лордове, елементали.

Понякога една карта може да има не един, а няколко класа наведнъж. Има и „карти без клас“.

В четиринадесетия комплект („Катаклизъм“) се появиха многоелементни карти - те имат характеристиките на няколко елемента едновременно и имат собствен дизайн под формата на потоци вода. По правило такива карти имат или междуелементен клас (да речем, елементален), или са надарени с няколко класа наведнъж, по един от всеки елемент.

Неутралните карти съществуват заедно с всички останали. И често има „конфликти“ между елементи, които усложняват набирането и плащането на отряд (всеки елемент в същия отряд, като се започне от третия, се глобява).

Всяка карта съдържа следната информация:
Цена на картата (в кристали)
Тип карта
Първоначален брой животи
Резерв на движение (или икона на полет или симбиот)
Силата на един прост удар (три числа X-Y-Z)
Характеристики на картата (текст на играта)
Литературен текст
Освобождаване Символ
Художник
Рядкост на картата:

M - многобройни (начални карти на Elemental War, тази рядкост по-късно беше отменена);
H - често,
P на син фон - рядко,
P или C на зелен фон - супер рядко;
корона - ултра рядка;
звезда - промоционална (специална) карта.

« Къде ми е брадвата, къде ми е месото? О, не, отровен е...»

Имах период в блога, когато написах поредица от ревюта на колекционерски игри с карти. Имаше и популярен MtG, и моят любим ЛегендананаПетПръстени, и по-малки представители на игрите с карти. Също така планирах още един преглед на руска игра с карти, но звездите не се подредиха на небето, уморих се да пиша за CCG и преминах към обикновени настолни игри. Но след като погледнах през телескопа тази вечер, разбрах, че звездите най-накрая са се подредили и просто трябваше да напиша рецензия на играта бесен.

Една статия определено не е достатъчна, за да обхване цялата игра с нейната богата история, така че ще се огранича до последния специален брой, озаглавен “ Елементарна буря».

Какво е Berserk?

Имало едно време, по времето, когато динозаврите все още тичали по Земята, Иван Попов и Максим Истомин се запознали с играта Магия:наСъбиране(Не мога да мълча за тази игра). И те харесаха „мотиката“ толкова много, че решиха да направят своя собствена игра. С красиви карти, поле и собствен уникален свят. До голяма степен така се появи играта бесен.

Това е стратегическа игра с разменни карти, в която същества се бият помежду си на бойното поле. Печели този, който успее да победи противниковата армия.

Както във всеки типичен CCG в БерсеркВсеки играч има собствено тесте карти. Картите варират в рядкост от обикновени до легендарни. В това отношение б(Berserker) няма специални разлики. Но геймплеят е уникален, особено ако говорим за това в руската игрална индустрия.

Геймплей

Всички карти в Берсерк– това са същества, области, артефакти и оборудване. Стартовата колода се състои от най-малко 30 карти и не повече от 50. Картите се вземат от специални комплекти - стартови и бустери. В играта има 6 елемента (едно време бяха 5), на които са разделени картите - степи, гори, планини, блата, тъмнина и огън.

От 30 карти всеки играч си раздава 15. Да, това е основната уловка - няма да можете да изиграете всички карти, колкото и да ви се иска. След което се образуват отряди. Всяка карта има стойност в горния ляв ъгъл, показана в златни или сребърни кристали. В зависимост от броя на елементите, към които принадлежат картите в тестето ви, и реда на хода (отивате първи или втори), вие набирате отряд за определен брой кристали. Например, за отбор от два елемента, играчът, който отиде първи, получава 23 златни кристала и 22 сребърни кристала. И ако вторият играч има един елемент, тогава той има 25 златни и 23 сребърни. Съответно, колкото по-малко елементи, толкова повече кристали ще имате.

След набиране на отбор, всеки играч започва да поставя карти на полето.

Въпросът е в това бесенМалко нетипичен CCG. Това е по-скоро военна игра. Играчите се бият на поле 5x6. Формирането става в тяхната половина на терена по специални правила, на които няма да се спирам. И веднага щом подредите картите на полето, играта се превръща в шах. Всяка карта има ниво на здраве, точки за движение, уникално свойство и индикатори за атака.

И все пак английският текст е тук с причина...

В началото на играта подреждате карти в наличните три реда. Танковете са логично поставени отпред, последвани от магьосници, стрелци и други воини от далечни стрелби. Разполагането на войски трябва да се вземе сериозно, тъй като това е един от ключовете към победата.

На свой ред играчите могат да се движат и да предприемат действия. Освен това, това може да се направи с всички карти наведнъж, а не с една карта наведнъж, предавайки хода на противника.

Разкритите същества (т.е. неизползвани) могат да местят определен брой квадратчета на полето. На свободна клетка отдясно, отляво, отгоре или отдолу, но не по диагонал (освен ако картата няма такова уникално свойство).

Разкрито същество може да предприеме един от три вида действия:

- атака с обикновен удар;

- действайте като защитник от обикновен удар;

- използвайте способностите на картите на ход.

След използване на действие, картата трябва да се завърти на 90°, което означава, че вече не може да се движи или да действа. Тази система е добре позната на опитни играчи на kish.

Сега ще разгледам накратко видовете действия.

Проста ударна атака. Всяка карта има магически числа като 1-2-2 или 3-4-5 и т.н. - това е обикновен удар. Първото число е слаб удар, второто е средно, третото е силно. Един обикновен удар може да атакува само близка карта. Ако нападнатото същество е изложено, то се бие с атакуващото същество. Всеки играч хвърля зара. Първо става ясно кой е изхвърлил повече. След това се изчислява разликата в хвърлянията. Например, нападателят е хвърлил 4, защитникът – 1. Разликата е 3. Гледаме специалната таблица, за да видим какво се е случило накрая. Нападателят хвърля повече + разлика 3 = нападателят удря среден удар, който отклонява пропуск.

От тази таблица можете също да научите, че е възможно нападателят да получи щета от защитника, ако хвърля повече и с голяма разлика. Така че в тази игра можете лесно да стъпите на рейк.

Само ако защитникът е обърнат, той няма да може да отвърне на удара. Нападателят нанася слаб удар при хвърляне на зар 1-3, среден удар при 4-5 и силен удар при 6+.

Назначаване на защитник. Можете да присвоите всяка обърната карта на създание, която е в съседство както на защитаващите се, така и на атакуващите същества едновременно като защитник. В този случай защитникът казва - Съжалявам, вие не нападате това същество, а мен. Това е добре в случаите, когато трябва да запазите важна карта. Защитниците са много важни в Берсерк.

Използване на функцията за завъртане. Някои карти имат такива свойства - те са обозначени със специална икона за завъртане. Като правило това е някакъв специален удар. Само в този случай съществото не може да получи ответен удар.

Ако едно същество има рани, равни или повече точки за живот, то се унищожава. Играта приключва, когато едната страна е напълно елиминирана.

Елементарна буря

Това е специален комплект, в който ще намерите всичко необходимо, за да се запознаете задълбочено с играта. а именно:

- правила;

— 6 колоди от различни елементи;

— тесте неутрални карти;

— 2 игрални полета (за всеки играч);

- кубчета;

- всички необходими чипове.

Правилата са ярки и цветни. Там е описано всичко необходимо за началното ниво. Но все пак препоръчвам, след като изучите тази книга с правила, да изтеглите разширените правила от официалния уебсайт. Има много страници с малък шрифт, но всички нюанси са описани подробно. Но пак ще имате въпроси рано или късно.

Както вече споменах, в Берсеркима 6 елемента. IN Буря от елементивсички тези елементи са представени от пълноценни тестета, състоящи се от 30 карти. Можете да изградите свои собствени колоди от произволен брой елементи, можете да добавите неутрални карти или можете да играете с моноколоди, което препоръчвам да правите, ако не сте запознати с играта.

Двустранен комикс

Нека поговорим за всеки от елементите, защото те се различават не само по емблеми и цветове на карти.

Акени (степен елемент). Добри воини, които имат както здрави здрави танкове, така и малки слаби воини, които имат умението да хвърлят и стрелят. Те често имат „авангардно“ свойство, което им позволява да извършат една атака без отговор с обикновен удар към най-близкия противник преди началото на битката. Те често знаят как да „дадат“ на противниковите същества свойството „уязвимост“, което позволява на акенианците да нанасят повече рани, когато атакуват.

Архаалити (блатен елемент). Тези другари са майстори на отравянето. Те имат малко здраве, атаките им са много слаби, но имат способността да отровят и да нанасят допълнителни щети на отровените същества. Освен това, когато отровено същество се обърне, то губи здраве, равно на нивото на отравяне. Така архаалитите просто се опитват да не умрат, преди опонентът им да умре от отравяне. Те също могат да хвърлят и използват щита Arhaal ( отровен ли си Тогава имам защита от вашите немагически атаки!), а някои същества също могат да лекуват, ако отровено същество умре. Един от любимите ми елементи.

Линунги (планински елемент). Много интересни момчета, които владеят магии. Основните механики на този елемент са медитация (позволява ви да използвате чипове от други карти), заклинания, разряди и натрупване на чипове. За изхвърляне на броячи, създанието може да направи нещо супер готино. Например, нанесете 4 щети на всички карти в избрания вертикален ред. Мощно е, повярвайте ми. Имат защита от далечни атаки и броня. Посветен на любителите на магията.

Пазители на гората (горски елемент). Потайни воини на гората, които в допълнение към отличните умения за стрелба могат да спечелят допълнителни животи. И ако не обърнете внимание на някои особено добре регенериращи същества, тогава от 4 първоначални живота те лесно могат да имат 15 допълнителни.

Slua (елемент на тъмнината). Основната характеристика на картите на тъмнината в този комплект е вампиризмът. Изключително опасни същества, защото при удар се лекуват за същия брой животи. Освен това картата Atalle може и да лети. Трудни противници.

Дракониди (огнен елемент). Напълно нов елемент за мен. Оказа се интересен елемент. Те могат да хвърлят, стрелят, могат да бъдат силни дракони, да изгарят както непознати, така и свои, имат уменията да прескачат клетки, а също така имат свойството на люспи - получават щети само от прости удари, докато имат 5 или повече рани.

Не искам да се фокусирам твърде много върху неутралните. Освен че картата на свещеника на Ктулху се усмихна (отново си спомниха Лъвкрафт).

Бях много доволен от наличието на полета. Хубави, картонени, с прекрасно изкуство. Разбира се, не можете да ги вземете със себе си в клуба, но ако вземете играта за домашни събирания, тогава те са много в темата.

Има само 2 кубчета и нямате нужда от повече. Всеки играч получава зар.

Жетоните се предлагат на едро по всички теми - рани, отравяния, уязвимости, негативни ефекти, допълнителни животи - всичко е там.

Като цяло за играта

В тази част от ревюто ще изразя моите мисли за играта. бесен. Никога не знаете кога някой чува за него за първи път и се чуди дали изобщо си струва да го купи.

Много хора сравняват всяка колекционерска игра с карти с Magic за прилики. И така, ето го бесенне изглежда като магия. Няма концепция за мана, картите се движат през полето, всички избрани карти са налични наведнъж, няма произволен набор от карти на всеки ход. Това на практика е военна игра, но вместо фигури има карти. Веднага имаме мощна пълноценна армия, която ще става все по-слаба с всеки ход. Идеята на играта напомня повече на шах Магия: Събирането.

Моето мнение за БерсеркВинаги е било така: добра игра за начинаещи CCG играчи. Това е, когато наистина не съжалявате за похарчените пари, защото ще се научите как да сглобявате тестета, бустерите в играта са евтини, а турнирната поддръжка е отлична и ако изведнъж се отегчите, винаги имате възможността да скочите до Magic. Честно казано, никога не съм искал начинаещите да се пристрастят към скъпи игри веднага.

Винаги съм виждал много деца в клубове, които активно играят Bers. Освен това те имат само тестета от всякакъв вид, в най-добрия случай rarki и promki от безплатни петъчни турнири за начинаещи. И се забавляват, играят с удоволствие. По-възрастните играчи търсят ултраси в бустери, дори купуват цели дисплеи за това. Но фактът си остава такъв Берсерктесте без супер редки карти може да победи скъпо тесте.

Играчите често се оплакват от това, защото понякога кубът започва да става много вреден и съсипва цялата игра. И привидно слабата вражеска армия непрекъснато нанася силни удари.

Друга слаба страна на играта е, че от цялото ви тесте само 15 карти ще играят най-много. И кой знае какви карти ще бъдат. Може би тези, на които разчитате, или може би евтините боклуци, които сте използвали, за да запушите дупки в тестето си. От друга страна, други CCG също имат концепцията за начална ръка и последващо теглене на карти на всеки ход. Там също картите, които може да получите, са напълно различни от това, на което сте се надявали. Тези. V Берсерквашата собствена версия на случаен. Някои хора го харесват, други не.

Друг двусмислен вариант е, че всички карти са отворени. Няма изненада от ръката. Когато играете със скрита ръка, опонентът ви няма представа дали седите със силни карти или глупости.

бесенне предлага изненади в това отношение. Също като в шаха, за който днес постоянно мисля. Всички ясно знаят как се движи топът, единственият въпрос е в каква посока ще тръгне. Знам със сигурност, че тази карта там прави удар на 2, единственият въпрос е към кого ще отиде ударът.

Сега има много подобни игри - SummonerВойни, МагьосникВойни, Например. Има и полета и собствена армия, която е разположена на полето, движи се по него и нанася щети на противника.

Много е важно да се опитате предварително да проучите свойствата на картите в тестето. В противен случай първите игри имат потенциал да бъдат скучни и досадни.

„Аз стрелям с това същество по твоя.

- Не, брат, има защита от изстрели.

- Тогава този.

- И той също има защита.

- Кой мога да използвам?

- Този, но защитната му реакция ще проработи и ще отвърне с обратен удар.

- Хм…»

Въпреки че в това няма нищо лошо, тъй като всички игри с карти изискват изучаване на картите. IN Берсеркморе от специални условия, така че в началото книгата с правила ще бъде много популярна сред вас. Какво е благословия? Броня? Вампиризъм? Застрелян? гняв? Далечна атака без индикация за обхват? Ловец на души? И т.н. Бъдете подготвени.

35 страници

А речникът започва от 15-ти

За мен това е релаксираща игра, възможност да помисля кого да ударя и да се насладя на оставянето на заровете.

Относно новата версия

Или миналата година, или годината преди издателството Хоби святискаше да стартира бв чужбина, но под формата на LCD, а не CCI. И тогава добавиха, че тази версия на играта ще бъде предназначена само за чужденци, а ние ще останем с добрия стар колекционерски формат. И ми стана тъжно.

Успях да събера допълнителни животи

Е, не харесвам CCG, омръзна ми. Състезание със законност, търсене на правилните карти, отваряне на десетки или дори стотици бустер пакети... не, определено не искам. Бих искал да играя игра в безплатен формат, където всичко е законно и периодично се пускат нови стандартни комплекти.

Какво ще кажете за тази английска версия? бТака че все още нищо не се знае. Но в края на миналата година беше пуснат специален подаръчен комплект, за който говоря днес.

Преди това вече бяха пуснати всякакви комплекти за дуел за двама играчи. Там можете да намерите жетони, правила и 2 тестета с различни елементи. В подаръчния комплект получаваме 6 елемента наведнъж, което е добра новина.

Честно казано, ще кажа, че комплектът Елементарна бурянаправи ме щастлива. Всичко, от което се нуждае един начинаещ играч, е в тази кутия. Дори и да се съмнявате кои елементи да играете, тогава Елементарна бурякоригира това недоразумение и ви позволява да играете отново с всички елементи.

Този комплект може да се играе спокойно у дома със семейството или приятелите. Но с изграждането на палуба вероятно няма да се получи съвсем. Защото отнема време. Не мога да си представя ситуация, в която приятели, които не са запознати с играта, идват при мен, аз им давам кутия с карти и казвам - вие изберете нещо за колодата... Най-вероятно ще трябва да сглобя нещо за тях себе си или просто да играя с тестета с един елемент.

Още по-лесно е, когато всеки играч има такъв набор - тогава няма да се налага да спорите кой ще вземе добрата карта. Да, и ще бъде възможно да се играе огледало - като блато на блато.

Харесваше ми да гледам драконианците, да играя с вампири, с които никога не съм играл преди (по-близо съм до демоните и ловците на души с жътвари). За пореден път се убедих, че обичам да играя в блатото =)

Общо взето изпитах вълна от носталгия. За някои този комплект ще бъде първата стъпка в разбирането на света на Laar, последвана от турнири, покупки на бустери и т.н. И този комплект ми е достатъчен, за да играя понякога с приятелите си.

Все още се надявам, че такива комплекти все още ще бъдат пуснати и може би форматът CCG ще се превърне в нещо друго, по-интересно за мен. Въпреки че наскоро говорих с мой приятел, ръководител на клуб за настолни игри, и той каза следното: „ Ако те (Hobby World) сменят формата, определено ще погребат играта" Така че кой какво го интересува.

Харесвам този комплект. За тези, които искат да се запознаят с играта, това е най-добрият вариант. Цената на играта е 1140 руски рубли, което е евтино.