المياه المجهولة 2 آفاق جديدة تجول.

يتعلق الأمر باللعبة مياه مجهولة 2: آفاق جديدة، لعبتي المفضلة في نوع المغامرات البحرية (ليس من السهل تحديد نوع اللعبة، هناك آر بي جي، والاستراتيجية، والتجارة، ولكن أولئك الذين لعبوا اللعبة المثيرة في وقتها القراصنة!، سوف يفهمون ما نتحدث عنه).

تحكي اللعبة قصة فترة تقابل تقريبًا القرنين الخامس عشر والسابع عشر، أي وقت اكتشاف أمريكا وإقامة العلاقات التجارية بين أوروبا وآسيا، والتي يتم تذكرها أيضًا بالصراع الأكثر نشاطًا بين القوى البحرية من أجل الحق في أن يسمى الأقوى.

تم إصدار ثلاثة أجزاء أخرى على وحدات التحكم. وربما يكون الجزء الثاني هو الأكثر شهرة، على الرغم من أنه اكتسب مكانة عبادة فقط في الدول الآسيوية. وفي الوقت نفسه، اللعبة مثيرة جدًا للاهتمام!

كل ما يتعلق بها مثير للاهتمام، بدءًا من الرسومات. على الرغم من حقيقة أنه عندما تم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، كان ذلك بالفعل في عام 1995، وتستخدم الرسومات في اللعبة محول EGA (640 × 480 × 16) - بشكل عام، كما أفهمها، هذه ميزة خاصة بألعاب الكمبيوتر الشخصي من KOEI . ويجب أن أقول إن الرسومات رائعة بكل بساطة، على الرغم من القيود التقنية!

من الميزات غير العادية والجيدة جدًا في New Horizons أنه يمكنك اختيار الشخصية الرئيسية، وسيتغير كل شيء تمامًا، أي في الواقع، لدينا 6 ألعاب مختلفة في لعبة واحدة. أعتقد أنه تم بذل قدر كبير من الجهد والوقت في هذا الأمر، لكنه أتى بثماره: أريد العودة إلى اللعبة بعد سنوات (بالمناسبة، لم أنهيها أبدًا). تحكي مقدمة اللعبة بإيجاز عن الشخصيات وتعرض صورهم في وضع ملء الشاشة. في المجمل، كما ذكرت سابقاً، هناك 6 منها، وهي:

  • جواو فرانكو- ابن الشخصية الرئيسية في الجزء الأول، برتغالي، يبحث عن القارة المفقودة - أتلانتس.
  • كاتالينا إرانتزو- امرأة إسبانية، ضابطة سابقة في الأسطول الإسباني، أصبحت الآن قرصانة من أجل الانتقام لمقتل شقيقها وزوجها، وهو الأمر الذي تلوم فيه عائلة فرانكو.
  • أوتو بايانس- ضابط بحري بريطاني أرسله ملك إنجلترا لمحاربة الإسبان.
  • إرنست فون بور- مدرس رسام خرائط دنماركي، يريد رسم خريطة للعالم كله.
  • بيترو كونتي- صياد كنوز إيطالي، لسداد ديونه، يسافر حول العالم بحثًا عن الآثار والتحف.
  • علي فيزاس- تاجر تركي. بالإضافة إلى التجارة، فهو يبحث أيضًا عن أخته المفقودة.
وبناءً على ذلك، بعد اختيار أحد هؤلاء الأبطال، يُعرض عليك اتجاه النشاط - القتال والتجارة والبحث عن الكنوز وما إلى ذلك، كل هذا مثير للغاية، ولكن شخصيًا، كان الشيء الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي هو مجرد السفر وجمع الكنوز . يمكنك أيضًا بالطبع متابعة القصة، لكن هذا ليس ضروريًا على الإطلاق، ويمكنك العودة إليها في أي وقت. جميع القصص مترابطة، ومن خلال اللعب كبطل واحد، ستلتقي دائمًا بآخرين.

هناك الكثير من الحوارات في اللعبة وهي مكتوبة بشكل مثير للاهتمام وبعناية. لسوء الحظ، فإن مشاركة اللاعب في هذه الحوارات تتكون فقط من الضغط على مفتاح Enter.

في البداية، قد لا تكون New Horizons مثيرة للإعجاب للغاية، خاصة الآن، حيث توجد ألعاب أكثر تقدمًا من الناحية الفنية حول هذا الموضوع، لكن بالنسبة لي شخصيًا، لا يمكن مقارنة أي منها من حيث رومانسية السفر المنقولة، وأنا متأكد من ذلك، بعد البدء في اللعب، فإن أي محب للمغامرة سوف يتأخر ولن يهدأ حتى يستكشف العالم كله صعودًا وهبوطًا!

ملاحظة. هذه نسخة مختصرة من المقال - اقرأ المقال كاملاً في متجر أقراص Oldgames رقم 6!


الصانع:كوي
سنة: 1994
النوع:
لغة الواجهة:الروسية
العلامات:أكشن، مغامرة، كنز، مغامرة

حول اللعبة: 1522 زمن الاكتشافات الجغرافية الجديدة والملاحين العظماء. سيطرت أساطيل القوى البحرية القوية على البحار السبعة، بينما بحثت القوات القاسية عن الكنوز المخفية ونهبت السفن التجارية. الآن، تخيل نفسك كمستكشف شاب في رحلة تأخذك إلى الاتجاهات الأساسية الأربعة. خلال رحلتك، ستتبع خطى Flowerbed إلى شواطئ قارة جديدة - أمريكا، وستزور المناطق القطبية - القطب الشمالي والقطب الجنوبي وستبحث عن المدينة المفقودة تحت الماء - أتلانتس. على طول الطريق، سوف تكتشف الآثار الغريبة وكنوز الحضارات المفقودة والعثور على سلع قيمة للتجارة. راقب عن كثب ظهور القراصنة في الأفق الذين يريدون سرقة بضائعك القيمة. زيارة الموانئ لإعادة الإمداد والتجارة. في المدن الساحلية، يمكنك تجنيد أشخاص لفريقك، شراء سفن جديدة وتصبح قائد أسطول كامل.

في 17 مايو 1522، انطلق ستة بحارة شجعان في رحلة بحثًا عن المغامرة. كل واحد منهم لديه قصته الخاصة، لكنهم جميعا متحدون بالعطش لمغامرات جديدة. ويجب عليك اختيار واحد منهم. سوف تقابل بقية الأبطال أثناء تقدمك في اللعبة.

يحلم جواو، ابن الدوق البرتغالي ليون فرانكو، بأن يصبح مكتشف المدينة الأسطورية المختفية - أتلانتس.

كاتالينا هي قرصانة ذات شعر أحمر من إسبانيا تريد الانتقام من البرتغال لأخيها وعشيقها.

بيترو مغامر إيطالي ورث دينًا ضخمًا من والده. لكن هذا لا يمنعه من السفر حول العالم والبحث عن أشياء غير عادية.

إرنست هو رسام خرائط هولندي يسعى جاهداً، بناءً على تعليمات صديقه ميركتور، وهو أيضًا رسام خرائط، إلى إنشاء الخريطة الأكثر تفصيلاً للعالم.

علي، الذي نشأ في القسطنطينية، كان طفلاً في الشارع منذ طفولته وكان بالكاد يكسب قوت يومه، ولكن الآن، بعد أن امتلك سفينة تجارية، يحاول تغيير مصيره. علي الآن تاجر يتعامل مع التجار في الخارج.

"خمسة عشر رجلاً على صدر رجل ميت,

يو حو حو وزجاجة من الروم!

اشرب، وسيأتيك الشيطان إلى النهاية.

يو حو حو وزجاجة من الروم!"

سنشاهد اليوم مرور اللعبة الرائعة Uncharted Waters 2: New Horizons لشخصية كاتالينا إيرانزو (مترجمة من CHIEF-NET). لماذا بدأت معها؟ حسنًا، تعجبني هذه الشخصية، فهي فتاة شجاعة وشجاعة، وفي بعض النواحي تذكرني بـ Lina Inverse.

الفصل 1. جمع القوة

تبدأ رحلتنا في إشبيلية، عاصمة إسبانيا في ذلك الوقت. في الطريق إلى حوض بناء السفن، تلتقي كاتالينا بأحد معارفها، إميليو، الذي يتصرف بغرابة. ننظر إلى حوض بناء السفن، ويخبرنا مالكه أن إميليو كان يبحث عنا ليخبرنا بشيء مهم (لماذا هرب إذن، تسأل؟). نصعد الطريق عبر الباب حيث ركض إميليو. هذا هو مقر إقامة الأدميرال إيزيكيل، القائد الأعلى للأسطول الإسباني. نلتقي هناك بصديقنا الذي قرر مرافقتنا إلى الأدميرال. من الأخير، نتعلم الأخبار الأكثر غير سارة بالنسبة لنا - اتضح أن شقيقنا ميخائيل، قائد أسطول الاستطلاع، توفي بالقرب من سانتو دومينغو. كما توفي معه خطيب كاتالينا، هرنان، الذي خدم في عهد مايكل. تعزف الموسيقى المأساوية وتبتعد كاتالينا ببطء. يخبر إيزيكيل إميليو بمرافقة كاتالينا. وقبل المغادرة يقسم الأخير للفتاة للعثور على الجناة.

نذهب إلى الحانة لشرب الشاي (هيهي). في الحانة، تسمع كاتالينا وإميليو محادثة بين اثنين من البحارة حول كيفية إلقاء اللوم على الأسطول البرتغالي تحت قيادة الدوق فرانكو في وفاة الأسطول الإسباني. كاتالينا حريصة على الانتقام، لذلك تسحب إيميليو معها إلى حزقيال للحصول على سفينة لتنفيذ القصاص باسم القمر. نعود إلى الأدميرال ونبلغنا بما تعلمناه. ومع ذلك، فإن القائد الأعلى لا يشاركنا تفاؤلنا ويخبرنا أن الهجوم على فرانكا يمثل سابقة ستطلق العنان لحرب بين الدول. تحت المفسد ستكون هناك خلفية تاريخية صغيرة حول هذا الأمر، ولا يجوز لمن لا يهتم أن يفتحها.

الخلفية التاريخية: الخصخصة.

كان القرن السادس عشر (ويُسمى أيضًا عصر الاكتشافات) عصر الاستكشاف والاستعمار الجماعي، حيث قاتلت 5 ولايات: إنجلترا وإسبانيا وهولندا والبرتغال وإيطاليا من أجل الحق في السيطرة على البحر والأرض، وإنشاء مستعمرات ساحلية. ونجحت في ذلك إسبانيا، التي كانت تمتلك في ذلك الوقت أقوى أسطول "الأرمادا الإسباني". وبطبيعة الحال، جنبا إلى جنب مع التجارة والبحث، ازدهرت الجريمة والقرصنة أيضا. الشيء الجيد في القتال في البحر هو أنه بمجرد غرق السفينة، لم يعد هناك أي مطالبات ضدك - لم يكن هناك شهود، ولا ناجون، وكانت النهايات في الماء، لذلك كانت السرقة في البحر عملاً مربحًا للغاية. حتى أن بعض الحكام قاموا برعاية القراصنة سرًا، وأصدروا لهم "خطابات العلامة التجارية" - وهي وثيقة تشير إلى أن قرصانًا ما كان يعمل لصالح بلد ما. على سبيل المثال، كان القرصان الشهير فرانسيس دريك أيضًا قرصانًا - فقد أغرق السفن الإسبانية من أجل مجد التاج الإنجليزي. ولذلك، كانت الاشتباكات في البحر تحدث طوال الوقت، ولكن دون دعاية. لذلك نتوقع حظر حزقيال، حتى لو كانت الأوقات صعبة.

وبعد الرفض، نعود إلى الحانة لنغسل حزننا... بالشاي. نلتقي هناك بشخص يستفزنا بوضوح لاتخاذ إجراءات حاسمة. يصفه إميليو بسخط بأنه "فيلسوف مجنون"، لكن كاتالينا تقرر اتباع نصيحة الغريب. نتوجه إلى الميناء حيث تحاول كاتالينا، بعد أن أخذت أحد معارفها كرهينة، الحصول على السفينة. يقرر إميليو أخيرًا الموافقة على مساعدتنا في مهمتنا الصعبة ويتخلى عن سفينته التي كان من المفترض أن تنقل الذهب. تسيطر كاتالينا على سفينتها الأولى، Rebellion (ترجمة Rebellion من CHEIF-NET). حسنًا، دعنا نسافر! نحن الآن هاربون، لذا فإن الانتقام منا في حالة الاستيلاء عليه سيكون قصيرًا بعد الاستماع إلى إحاطة إميليو في البحر. انطلقنا إلى سبتة، وقمنا ببيع كل الذهب هناك، وكسبنا حوالي 8 آلاف مقابل ذلك، وهناك الآن سفينة واحدة من نوع جاليون تحت قيادتك، وربما تكون واحدة من أفضل السفن "غير السرية" في اللعبة (ربما سأفعل ذلك). اكتب مقالًا عن السفن بشكل عام). بشكل افتراضي، يمكنها حمل 150 من أفراد الطاقم بما يكفي للقتال مع أي سفينة تجارية وحتى مع بعض الأساطيل. لا تنفق هذه الأموال على أشياء تملأ سفينتك بطاقمها، ويمكنك ذلك اذهب إلى القرصنة إذا قرأت إحاطة إميليو بعناية، فيجب أن تعلم أن حجم الأسطول، من حيث المبدأ، لا يهم الفوز، فهو كافٍ لهزيمة السفينة الرئيسية الرائد في مبارزة، ولهذا نحتاج إلى مجموعة كاملة من الطاقم إذا كان العدو لديه المزيد من الأشخاص على متن السفينة، فلن يسمح لك بمبارزة فريق القبطان. من الجيد جدًا أن المعركة في اللعبة لا تبدأ بطريقة "قياسية"؛ ما يهم هنا هو من أي جانب على الخريطة العالمية اقتربت من أسطول العدو، وإلى أي مدى اقتربت. لذلك نخرج إلى البحر المفتوح ونهاجم. مثال على النهج الناجح لسفينة العدو:

الهجوم على الخريطة العالمية

السفينة التي أملكها هنا مختلفة، فهي تسمى "سفينة البندقية". ومع ذلك، يمكنك مهاجمة السفن التجارية باستخدام سفينتك الأولى (جاليون)، بل إنها أفضل في بعض النواحي - فهي تحتوي على المزيد من الأسلحة، وهي سريعة وقادرة على المناورة، ويمكنها البقاء في البحر لفترة أطول. بعد تحديد عنصر "المعركة"، يتم نقلنا بعد ذلك إلى ساحة المعركة. نظرًا للدخول الناجح، لا يكلفنا أي شيء الإبحار إلى السفينة الرئيسية وتحديها في مبارزة:

نافذة المعركة

يتم دائمًا تمييز الرائد بعلامة تعجب.

نحن نسبح ونتحدى الرجل الفقير الذي أمسك بنا في مبارزة. تظهر لنا نافذة المعركة:

لذلك، قليلا عن تقنية القتال. لدينا ثلاث طرق لضرب العدو: ضربة مائلة في الجسم، ضربة مائلة من الأعلى، وطعنة من الأسفل. وبناء على ذلك، هناك ثلاثة أنواع من الكتلة. نحن نهاجم ونمنع واحدًا تلو الآخر. الشيء الرئيسي هنا هو معرفة نقاط القوة والضعف في أسلحتك وأسلحة العدو. الأول سيساعدك على اختيار الضربات "الصحيحة" لإحداث الضرر، والثاني سيساعدك على تقليل ضرر العدو أو حتى منعه. هناك أيضًا ثلاثة أنواع من الأسلحة في اللعبة: الثقب والقطع والقطع. على سبيل المثال، السيف هو سلاح قطع، لذلك ينبغي إعطاء الأولوية لمنع الضربات العلوية والمتوسطة، لأننا سنتلقى المزيد من الضرر منها. ومن الواضح أنه من الأفضل للثقب أن يلحق الضربات السفلية والعلوية والتقطيع - العلوي والقطع - الأوسط والعلوي. تعمل المراوغات بنفس الطريقة تقريبًا: يعمل الدفاع العلوي (المراوغة) بشكل أفضل ضد الدفعات والقطع (الأخيرة لا تسبب ضررًا على الإطلاق)، والصد ضد الضربات العلوية والمتوسطة (مرة أخرى، الأخيرة تصد تمامًا)، والتفادي (السفلي) الدفاع) من الأعلى والأسفل (كتلة كاملة من الأخير، يمكنك أن تقرأ عن مزايا سلاح معين في وصفه في المتجر؛ وبجانبه يوجد تصنيفه A أو B أو C أو D (الأفضل ، وهكذا إلى الأسفل). هناك أيضًا شفرات فريدة من نوعها - يتم تمييز تصنيفها بعلامة النجمة وتكلف ما يعادل أسطولًا كاملاً (أنا لا أمزح). الآن، باستخدام المهارات المكتسبة، سوف نهزم ضحيتنا الأولى، ونستمتع ببهجة كاتالينا. أعتقد أنه بعد لقطة الشاشة هذه سيكون من الواضح لماذا تذكرني بـ Lina Inverse :)

نواصل سرقة السفن، ويفضل أن تكون إسبانية في الغالب. بعد أن جمعت 20-30 بارًا (200-300 ألف في الترجمة)، انتقل إلى Lubeck واشتري Estok، والذي يمكن رؤيته في لقطة الشاشة - هذه واحدة من أفضل الشفرات الأولية. في البندقية، يمكنك طلب "قوارب البندقية" بطاقم مكون من 320 فردًا (الحد الأقصى للحجم الذي ستواجهه بين خصومك، وبالتالي فإن العدد المحتمل 400 ليس ضروريًا). يستغرق البناء وقتًا طويلاً، لذا يمكنك الاستمرار في القرصنة وتجديد الطاقم إذا لزم الأمر.

الخلفية التاريخية: القراصنة

ربما يكون الأمر غامضًا بالنسبة للبعض، لماذا ندخل بسهولة إلى أي ميناء ونستأجر طاقمًا، وحتى على السفن التي تم الاستيلاء عليها، يوجد دائمًا حد أدنى من البحارة لها. الأمر بسيط، كان عمل البحار في ذلك الوقت محفوفًا بالمخاطر، وكانوا يدفعون القليل، وكان هناك الكثير من المصاعب والمخاطر في البحر، وبعد حملة ناجحة، تُرك الجنود عمومًا على الشاطئ دون أي وسيلة للعيش. في معظم منظمات القراصنة، لم يكن من الممكن الثراء فحسب، بل كان هناك أيضًا ما يسمى "صندوق الإغاثة" - كان للقراصنة الذين فقدوا شيئًا ما في المعركة (عين، يد، ساق) الحق في الحصول على جزء إضافي من المسروقات، وبالإضافة إلى ذلك تم دفع "المعاش التقاعدي" لهم. ومع ذلك، كان من الصعب مغادرة مثل هذه المنظمة: كان عليك أن تدفع الكثير من أموال "الخروج"، وإلا فقد تُقتل ببساطة.

بعد جمع ما يكفي من المال، يمكنك مرة أخرى النظر إلى لوبيك، وفي الوقت نفسه إلى نابولي، في الساعة الثانية صباحًا (2:00 صباحًا بتوقيت اللعبة) تفتح المتاجر "تحت الأرض" (حدث شيء مشابه في Shining سلسلة القوة). في لوبيك، اشترِ فلامبرج، وفي نابولي "الدرع الصليبي" (أفضل درع في اللعبة). بشكل عام، في أي مدينة، قم بزيارة المتاجر في الساعة 2 صباحا بالنسبة للجزء الأكبر، يبيعون أشياء أكثر فائدة. في مكان ما في وسط كل هذا الإجراء، مهاجمة السفن التجارية، ستواجه مرتين الأسطول الإسباني تحت قيادة الأدميرال حزقيال صديقنا السابق. في المرة الأولى، ستتمكن كاتالينا من الهروب، وفي المرة الثانية، سيتم محاصرة القرصان الشاب، لكن المتبرع "غير المعروف" سيشعل النار على السفن وينقذنا. وسيكون المنقذ هو "الفيلسوف المجنون" أندرياس بايلا، وهو صديق مقرب لهيرنان، حبيب كاتالينا. وبعد حوار قصير سينضم للفريق ويساعدك. تذكر، لكي تستمر قصة كاتالينا، لا تقسم الولاء لأي شخص! سيتعين عليك الاستغناء عن "خطاب العلامة" الثمين حتى تتمكن من مواصلة القصة. بعد أن ترتفع شهرة القراصنة الخاصة بك إلى 5 آلاف نقطة، انظر إلى حوض بناء السفن في أي ميناء - ستقابل جواو فرانكو، حفيد ديوك فرانكو، الذي ستنتقم منه. ومع ذلك، فإن الزميل المسكين في خطر جسيم حاليًا - فقد تعرض لهجوم من قبل بعض القراصنة. نسيان كل شيء، كاتالينا يندفع لإنقاذه وينقذه. بعد هذه المواجهة مع سليل عائلة مكروهة، يتدخل الأدميرال حزقيال، الذي جاء من العدم، وعلينا الفرار. وبهذا ينتهي الجزء الأول.

الفصل 2. المطاردة

بعد أن هربنا من حزقيال، نواصل القراصنة. بعد مرور بعض الوقت، سيخبرنا أندرياس بايلا أن قرصانًا يُدعى بريت بيرو يمكنه إخبارنا بموقع خوان. سيتم اختيار الميناء الذي يقع فيه جواو حاليًا بشكل عشوائي من جميع الموانئ في إيطاليا. يجب أن تساعد في العثور على منفذ معرفة جيدة بالجغرافيا، أو خريطة في متناول اليد - جميع المنافذ تتوافق تقريبًا مع مواقعها الحقيقية حتى الآن. تأكد من إلقاء نظرة على الإسكندرية، لأنه بجانبها يمكنك رؤية القاهرة - وهو معلم حيث ستحتاج إلى الإبحار أكثر في القصة. في الوقت نفسه، النزول في مجرى النهر، يمكنك أن تتعثر على 5 قرى يمكنك أن تجد فيها معجزات مختلفة - يمكن بيعها لنادي الأبحاث في عواصم الدول. إذا لم يسفر البحث عن أي شيء على الفور، فلا تكن جشعًا، وشارك الطعام مع القرويين، وهكذا حتى تجد شيئًا فريدًا، فسوف يؤتي ثماره لاحقًا عندما تبيع المعلومات. يمكنك أيضًا سرد قصص حول هذا الأمر للنادلات اللطيفات في الحانات. لذلك، الوصول إلى المنفذ الذي أشار إليه بريت بيرو، انتقل إلى الحانة والتحدث مع المالك. سوف يكذب عليك أنه لم ير خوان. الذهاب إلى فندق والمبيت فيه طوال اليوم حتى الصباح. انظر إلى الحانة مرة أخرى، ويعترف المالك الآن بوجود خوان هنا. اذهب للبحث عنه. انظر إلى متجر العناصر، حيث ستجد كاتالينا أندرياس وإميليو مقيدين، والذين تم القبض عليهم من قبل روكو، أتباع جواو. الرجل انزلق من تحت أنفه مرة أخرى! نعود إلى الميناء حيث التقينا بهذا القرصان. بعد أن ينخز أندرياس الشرير، سيقول إنه يعرف شخصًا يمكنه مساعدتنا في العثور على خوان، لكن هذا المسؤول الغني وقع في حب نادلة بسيطة لوسيا من لشبونة، لكن وضعه يمنعه من أن يكون معها (مأساوي، أليس كذلك) ر ذلك؟). يجب عليك مساعدة الزوجين على لم شملهما ومن ثم سيساعدك هذا الرجل في بحثك. حسنًا، نذهب إلى لشبونة ونشاهد مشهدًا مضحكًا حيث يتلقى أندرياس وإميليو، بعد أن خلطا بين ابنتهما وأمهما، توبيخًا من صاحب الحانة. ومع ذلك، تقنع كاتالينا لوسيا بالذهاب معهم. نبحر من لشبونة ونبحر إلى سبتة. نعهد لوسيا إلى بيرو، فيخبرنا أن خوان موجود في الإسكندرية. أبحرنا إلى هناك وعلمنا من أوتو باينز أننا تعرضنا للخداع الصارخ، وأن لوسيا اختطفت من قبل العدو اللدود لعائلة فرانكو، ماركوس مارتينيز، وكان هو وبريت بيرو يستخدماننا ببساطة. أفاد أوتو أيضًا أن القرصان موجود الآن في البحر الأسود في إحدى الغارات. إذا لم تذهب دروس الجغرافيا في المدرسة سدى، فأنت تفهم أنك لست بحاجة للذهاب إلى أي مكان. نقبض على بريت بيروت وننتقم منه لسلوكه السيئ. بعد الهزيمة، سوف يشمت بأنه من غير المرجح أن نجد لوسيا، وسيقول أيضًا أنه قريبًا سيتولى جيش أتلانتس السيطرة على العالم. سيقرر أندرياس أنه مجنون تمامًا. نحتاج الآن إلى 11 ألف قرصان مجد، ثم بعد انتصار آخر على أحدهم سنجد بحارًا في المخزن سيخبرنا أن خوان يقوم الآن بحماية ميناء مصوع من الأتراك. يقع الميناء في البحر الميت، بين أفريقيا وشبه الجزيرة العربية، لذا فإن الرحلة طويلة.

الفصل 3. على أجنحة الانتقام

لذا، المحطة التالية هي ميناء مصوع. لم تكن هناك قناة السويس بعد، لذا اعصر كعكتك لأن الرحلة ستأخذك عبر الساحل الغربي لأفريقيا إلى الشرق. قم بتخزين الإمدادات والعواصف الخشبية بشكل متكرر على الساحل الغربي، وتتعطل سفينتك بشكل جيد أثناء هذه الكارثة البحرية. أنصحك بشراء بلسم مضاد للعواصف في برشلونة أو بوردو وفي نفس الوقت سم (الإسكندرية) وعصير الليمون (سيراكيوز). أثناء تجولك في أفريقيا، حاول البقاء قريبًا من الأرض، وإذا نفد البلسم، فما عليك إلا أن ترسو على الأرض وتنتظر انتهاء العاصفة. حسنًا، أدعو الله أن يكون لديك ما يكفي من الإمدادات للوصول إلى الميناء التالي، حيث لا تزال بحاجة إلى أن تكون قادرًا على الإبحار من بيساو (آخر ميناء بعد الساحل الغربي) إلى أبيدجان (الساحل الجنوبي). ومع ذلك، إذا كان لديك بلسم على يديك، فسيكون من السهل السباحة. بعد أبيدجان، لا تنس الإبحار على طول نهر النيجر إلى ميناء تمبكتو حيث يمكنك الحصول على سيف الصليبيين من أحد المتاجر الصغيرة. جنبا إلى جنب مع الدروع من نابولي، سيكون لدينا فارس لا يقهر. :) عد إلى أبيدجان وقم بتجديد الإمدادات، ثم مرة أخرى ستكون هناك رحلة طويلة، حتى ميناء لواندا. علاوة على ذلك، سيكون الأمر أكثر صعوبة، لأن الجزء الأطول من الرحلة ينتظرنا (ومن قال أن السفر سهل؟) ، شخصيًا، كنت محظوظًا بمقابلة سفينة سرقتها وأعدت احتياطياتي. ومع ذلك، كما يقولون، هناك طريقة بديلة: شراء سفينة أسرع، وتقليل الطاقم إلى مائة والإبحار بسعادة. لا أحب هذه الطريقة لأنه في مصوع سيتعين علينا محاربة الأسطول التركي، مما يعني أننا سنحتاج إلى تجنيد طاقم مرة أخرى وشراء سفينة أكثر ملاءمة. وهكذا وصلنا إلى مصوع. الجميع هنا يمتدح جواو باعتباره "المنقذ". كاتالينا، التي لا تفهم شيئًا، تحاول معرفة كيف يمكن لعدوها اللدود أن يصبح بطلاً لشخص ما. تسكع في أنحاء المدينة، وتفقد القلعة، ثم توجه إلى الأرصفة. يتعرض مصوع للهجوم مرة أخرى، وتمنح كاتالينا جواو فرصة لإثبات نفسه. اخرج إلى البحر. سيقرر قرصاننا مساعدة الرجل في المعركة. قم بمهاجمة أي سفينة تركية وستبدأ المعركة التي ستتولى فيها كاتالينا جزءًا من الأسطول التركي. لا تبدأ المعارك تلقائيًا، يمكنك مهاجمة أي شخص لذا اختر موقعًا مناسبًا، كما أوضحت في البداية. بعد النصر العودة إلى مصوع والذهاب إلى القلعة. هذا هو المكان الذي سيتم فيه الكشف عن أن فرانكو لم يكن متورطًا في مقتل الأسطول الإسباني وتحديداً شقيق كاتالينا وخطيبها. سيؤكد ذلك المسافر من جنوة، بيترو كونتي، وستسمح كاتالينا المفقودة تمامًا لجواو بالمغادرة. وبهذا ينتهي الفصل الثالث.

الفصل 4. الانتقام

نعود إلى البحر الأبيض المتوسط. الآن نحتاج إلى 30 ألف نقطة مجد القراصنة. بعد ذلك، سنلتقي بالتاجر التركي علي فيزاس في أي ميناء - سيخبرنا أن بيترو كونتي ينتظرنا في لشبونة. نبحر إلى هناك ونذهب مباشرة إلى مقر إقامة فرانكو. سيقال لنا أن ماركوس مارتينيز (من كان يظن؟) هو المسؤول عن كل شيء، الذي يريد إحياء السباق الأطلنطي القديم، والذي أنشأ نيوتلانتس - ميناء في أمريكا الجنوبية، يتعدى على الممتلكات الإقليمية لإسبانيا. ولهذا السبب اضطر إلى تدمير أسطول مايكل وهيرنان، ولو أصبح معروفًا، لكانت البرتغال نفسها قد سلمته بكل سرور إلى إسبانيا. الآن علينا أن نبحر إلى أمريكا الجنوبية. مرة أخرى، قم بتخزين الألواح والبلسم. باختصار، سيتم الإبحار على هذا النحو: ستبحر من دبلن إلى أيسلندا، وسيكون هناك ميناء دعم، وبعد ذلك ستبحر إلى جرينلاند للتزود بالوقود هناك، ثم عبر منطقة البحر الكاريبي ستصل إلى أول ميناء في أمريكا الجنوبية. كن حذرًا - هناك الكثير من العواصف هنا، ويمكن للسفينة أن تتآكل وتغرق بسهولة، وحتى لو لم تغرق - بدون إصلاحات مناسبة، ستتدهور قوتها، مما قد يكون له تأثير سيء في المعركة النهائية. أيضًا، بحلول هذه اللحظة، سيتم مطاردتك بنشاط كقراصنة؛ كن مستعدًا لمعارك متكررة. اذهب إلى أي ميناء وسيخبرك Emilio أنه سيتعين عليك الإبحار من ميناء إلى آخر لمعرفة موقع ماركوس. هناك خطأ صغير: لا تحتاج إلى الإبحار في أي مكان، فقط ترسو في نفس الميناء 5-6 مرات، وستستمر القصة. سيقول أندرياس، الذي يخرج من الأرصفة، أنه سمع قتالًا في الحانة. اركض إلى هناك وسترى خوان يقاتل القرصان رودولف، الذي أخذ لوسيا كرهينة. ستساعد كاتالينا الشاب مرة أخرى من خلال تحدي القرصان في مبارزة وإخبار خوان بأخذ لوسيا بعيدًا. بعد النصر، اخرج إلى البحر - سوف يتفوق عليك الأدميرال حزقيال هناك. سيدافع خوان عنك ويخبرك أن هناك مشكلة أكبر بكثير الآن. بعد ذلك، اسبح حول المحيط قليلاً وسوف تصادف أسطول مارتينيز. إذا لم يظهر، قم برحلة بحرية إلى منطقة الأمازون، حيث ستجد هناك حصنًا وأسطولًا. اختر أي شخص من الأسطول يكون أكثر ملاءمة للقتال معه والمضي قدمًا. بعد النصر سيحترق أسطول ماركوس وسيبكي كالفتاة.

في هذا الوقت، سيقوم الأدميرال حزقيال بتدمير الحصن وكاتالينا ورفاقه. قرروا الهروب في أسرع وقت ممكن. حسنًا، تهانينا، لقد أكملت اللعبة!

مياه مجهولة – آفاق جديدة

ليس سرا أن المسلسل مياه مجهولةتمت مقارنتها أكثر من مرة بألعاب غربية ذات موضوع التعطيل، على سبيل المثال، Sid Meier`s Pirates! ومع ذلك، فإنه لم ينتشر على نطاق واسع في الغرب. تم إصدار الجزء الأول على NES وMSX في عام 1991 (وكذلك على PC88/98 وFM Towns – S.R.)، ثم تليها عمليات إعادة الإنتاج على Megadrive و Super Nintendo.

كانت اللعبة مثيرة للجدل - من ناحية، كان لديها عالم كبير، يمكن استكشافه مجانًا، وانفصال نسبي في طريقة اللعب عن القصة، وهو ما هو أكثر شيوعًا في ألعاب تقمص الأدوار الغربية. من ناحية أخرى، كانت لديها ضوابط لا تطاق على الإطلاق، وكانت رسوماتها بعيدة كل البعد عن المستوى المطلوب.
جزء ثان، آفاق جديدة، ظهرت في عام 1994، ولحسن الحظ، فقد حصلت بالفعل على تحسينات ملحوظة في كل من عناصر التحكم والعديد من الجوانب الأخرى للعبة ككل، مما جعلها أكثر ملاءمة للاعبين.

تعتمد على أسلوب اللعب

مثل الألعاب الأخرى في السلسلة، آفاق جديدةابتعد إلى حد ما عن الصور النمطية لـ jRPG - أولاً، لا يوجد شخص واحد، بل ستة أحرف، لكل منها قصة خاصة بها (كان نفس الموقف، على سبيل المثال، في سيكين دينسيتسو 3، وألعاب سلسلة SaGa)، على الرغم من أن محبي المؤامرات الملتوية للغاية ليس لديهم ما يفعلونه هنا. الميزة الثانية هي التركيز المميز لألعاب CRPG المبكرة على طريقة اللعب بدلاً من الحبكة، والثالثة هي عدم وجود حفلة بالمعنى الكلاسيكي في اللعبة. بديلها الأصلي هو: المساعد الأول، الذي عادة ما يكون ملتصقًا بالشخصية الرئيسية في بداية اللعبة؛ الملاح، الذي ينضم بعد ذلك بقليل، والعديد من البحارة المتشردين الذين عادة ما يحتشدون في حانات الميناء. من بين كل هذه الأخوة، من المبالغة أن نطلق على الرفيق الأول والملاح فقط الرفيق الأول والملاح، حيث أنهما عادة ما يشاركان في مشاهد الحبكة، في حين أن "بحارة فيغابوند" ليسوا أكثر من مجرد مجموعة أدوات مصممة بحيث يكون هناك شخص ما لتوجيه السفن الإضافية لأسطولك. على الرغم من أنه ليس مطلوبًا منهم المزيد، إلا أنه لا يمكنك توقع شخصيات متطورة تمامًا لكل ذئب بحري.

هنا تتم كتابة الشخصيات الرئيسية بقدر ما، في ضوء التركيز المذكور أعلاه على طريقة اللعب.
تم تقديم الخطوط العريضة الأساسية فقط - يريد المرء معرفة سر أتلانتس، والثاني يريد هزيمة الأرمادا الإسبانية، والثالث يريد رسم خريطة للعالم كله... تم التأكيد مرة أخرى على بساطة مؤامرة المؤامرة من خلال حقيقة أن أهداف تهمنا لن تخضع لأية تغييرات خاصة حتى النهاية - فهي في النهاية، إلى حد كبير، ستفعل نفس الشيء كما في البداية. الحوارات لحسن الحظ لم تصبح أكثر بلهة بسبب ذلك، لكن من الواضح أنها لا تتألق من حيث الكم.

بين هذه اللمحات النادرة من الحبكة، سيتعين عليك العمل الجاد، والعمل الجاد، والعمل الجاد مرة أخرى في البر والبحر من أجل زيادة مقياس الشهرة - وهي الآلية الرئيسية والوحيدة للتقدم في القصة. هناك ثلاثة منها - واحدة للمغامر، وواحدة للقرصان، وواحدة للتاجر. هناك ستة شخصيات، بمهن مختلفة، على التوالي، يحتاج كل منهم إلى زيادة شخصيته الفردية من أجل المضي قدمًا. عادةً ما يكون الاثنان الآخران بمثابة أداة اختيارية لابتزاز الأموال من الملك ومختلف أصحاب العمل المنتشرين عبر المدن والبلدان. بمجرد وصول الشكل إلى المستوى المطلوب، يتم تنشيط مشهد مؤامرة، أو يتصل بك ملك البلد الذي توجد فيه شخصيتك في الخدمة لتكليفه بمهمة، والتي في معظم الحالات تمنح إما رتبة جديدة في القصر أو زيادة مبلغ القرض في البنك المحلي أو بعض الامتيازات الأخرى. ليس من الضروري الارتقاء إلى رتبة دوق، خاصة أنها ليست مربحة - كقاعدة عامة، عندما تصل شخصيتك إلى هذه الرتبة، فإنها لم تعد بحاجة إلى أرصدة.

من الممتع أكثر أن تعمل بنفسك وتستكشف العالم الذي أعده لنا المصممون كوي.

مفتون قليلا بالعمل

وهناك الكثير من الأشياء للقيام بها هنا. يمكنك، على سبيل المثال، القيام باكتشافات جغرافية عن طريق الإبحار حول العالم والهبوط بشكل دوري على الشاطئ في القرى الأصلية. لقد استرضوا السكان الأصليين بالمؤن، وخرجوا للبحث، وبمساعدة السكان الأصليين، صادفوا، على سبيل المثال، حقل نفط. عدنا إلى أوروبا المتحضرة، وقدمنا ​​المعلومات لصاحب العمل، واستلمنا الأموال. رخيص و مبهج. قد يعرض عليك نفس أصحاب العمل، على سبيل المثال، العمل كرسام خرائط من أجل الحصول على المال لمجرد أن سفينتك تزور زوايا مختلفة غير مستكشفة من العالم.
يمكنك إكمال المهام في النقابات، والتي تكون في معظم الحالات عبارة عن فديكس عادية - تسليم خطاب، وقتل القراصنة، ونقل البضائع. وعلى الرغم من ذلك، لسبب ما، لا تشعر بالملل، وتستمر بإصرار مهووس لإيصال رسالة من إسطنبول إلى أثينا للمرة المائة، وتتلقى زيادة في المال والخبرة والشهرة مرارًا وتكرارًا.

لا شيء يحفز سوى نمو رأس المال.

تعبت من فيديكس؟ يمكنك الانخراط في التداول، والذي يمكن أن يطول في بعض الأحيان أكثر من الدراسات الأخرى. نصيحة صغيرة - لتجميع ثروة كبيرة بسرعة، استخدم تجارة الفن والسجاد. الطريق هو نفس اسطنبول وأثينا. استمتع بإثراءك. يمكن استثمار رأس المال المتراكم، إن لم يخنقه الضفدع، في أحواض بناء السفن بالموانئ ومتاجر بيع البضائع. في الحالة الأولى، سيضيف هذا المزيد من السفن إلى النطاق؛ في الثانية، لدى الميناء فرصة لتصبح متحالفة مع دولتك، والتي، مع ذلك، ليست ضرورية للغاية. يمكنك أيضًا استثمار الأموال في طلب سفينة جديدة: حدد نوع الخشب، واحتفظ بالسعة وعدد المقاعد للطاقم، وانتظر شهرين من وقت اللعب، وبذلك تكون قد انتهيت.

القراصنة: الهجوم أو التعرض للهجوم

لن تكون جامعة ويسكونسن نفسها إذا لم تسمح، من بين أمور أخرى، بالقرصنة. تحذير واحد: عندما تهاجم سفينة تابعة لأي دولة، فإنها تصبح معادية لك تلقائيًا، لذا ينصح بالتركيز على سفن دولة واحدة، حتى لا تصبح عن غير قصد عدوًا للمجتمع المتحضر بأكمله. إذا لم تكن محرجا من احتمال سرقة سفن الآخرين، فربما يفتح أمامك أسهل طريقة للثراء. سيكون هناك المزيد من البحارة الإضافيين وسفينة أكثر قوة. المخطط: نهاجم السفينة ونصعد عليها ونهزم القبطان في مبارزة بالسيف ونستولي على الأسطول بأكمله لأنفسنا ونبيعه. يمكنك تكرار ذلك حتى يصبح لون وجهك أزرق.


يتم ترتيب المعارك بطريقة كلاسيكية تعتمد على الأدوار، إلا أن نظام نقاط الإصابة الخاص بالسفينة أصلي - فهو يتكون من قيمتين رقميتين - إحداهما ترمز إلى الفريق، والأخرى إلى قوة الهيكل. وتخفيض أي منها إلى الصفر يعني موت السفينة. يتم عمل ثقوب في الهيكل باستخدام قذائف مدفعية من مسافة طويلة، ويتم تقليل عدد الفريق بمساعدة نيران المسكيت عند الاقتراب من مسافة قريبة. يمكن أن يحدث الصعود المذكور أعلاه في الحالة الثانية، إذا كان هناك تفوق عددي ملحوظ من جانبك. في هذه الحالة، يتم استبدال الشاشة بمبارزة تعتمد على الأدوار من النوع "حجر-ورقة-مقص". كل ضربة ناجحة تقلل من شريط حياة خصمك، وتجديد شريط حياتك، والعكس صحيح. وعليه فإن من "يسحب الحبل" في اتجاهه هو الفائز.

ما بعد الكارثة


العودة إلى الميناء بعد المعركة القادمة، دعونا نلخص. طريقة لعب قوية وأحيانًا مسببة للإدمان للغاية مقابل حبكة ضعيفة في غلاف ليس من الرسومات الأكثر تميزًا، بنكهة الموسيقى التصويرية الهادئة من Yoko Kanno، التي لا تحتاج إلى مقدمة - لقد عملت ليس فقط في ألعاب الفيديو، ولكن أيضًا في تلفزيون الأنمي سلسلة مثلا بيبوب راعي البقر. أولئك الذين يقدرون القصة فقط في ألعاب لعب الأدوار، يمكنهم الابتعاد بأمان والبحث عن شيء آخر - اليوم ليس يومهم. آفاق جديدةمناسبة لأولئك الذين يقدرون العملية نفسها فقط في الألعاب ومستعدون للاستمتاع بها، حتى على الرغم من طبيعتها الرتيبة إلى حد ما. رومانسية الرحلات البحرية، كما نعلم، هي فقط في البداية، وبعد ذلك تأتي الحياة اليومية القاسية.

بقلم : تجميد سيكتور