الحرب السورية العاصفة الروسية تجول المهمة 4. مراجعة الحرب السورية - "سوريا: العاصفة الروسية" - حرب بلا تجميل

لعبة "الحرب السورية" (في النسخة الروسية تسمى اللعبة "سوريا: العاصفة الروسية") هي محاولة لنقل آليات استراتيجية الوقت الحقيقي إلى بيئة حديثة وعصرية، إذا جاز التعبير.

مراجعة لعبة الحرب السورية – لعبة روسية تدور حول الحرب في سوريا

تم إصدار لعبة "الحرب السورية" من المطورين الروس المستقلين "Cats Who Play" عشية يوم المدافع الروسي عن الوطن. تصور اللعبة أحداث الحرب الحديثة في سوريا من عام 2012 إلى عام 2016، بما في ذلك دخول القوات الروسية إلى الحرب عام 2015. نهاية المؤامرة هي معركة تدمر وتحريرها.

يتضمن نوع إستراتيجية الوقت الفعلي التحكم في الوحدات القتالية في هذه اللعبة. ومع ذلك، لا تحتوي المركبات على قضبان الحياة. يؤثر الضرر على وحدات معينة من المركبات القتالية. وفي الوقت نفسه، ينتقل الجنود والمعدات من مهمة إلى أخرى، وتزداد خبرتهم وفعاليتهم. هناك أيضًا إمكانية الاستيلاء على المعدات التي تم الاستيلاء عليها. تشمل الاحتمالات المثيرة للاهتمام استدعاء غارات جوية، واستخدام المصائد الحرارية وستائر الدخان، واقتحام المباني والهبوط من طائرات الهليكوبتر.

الانفجارات والتأثيرات والظلال - قد تكون الرسومات بعيدة كل البعد عن الحداثة، لكنها تتحرك بسرعة. لذا شرح الحرب السوريةستبقى تجربة لعب ممتعة في ذاكرتك.

لا يبدأالحرب السورية

إذا لسبب ما لم يبدأ بالنسبة لك و جرا الحرب السورية,ثم تحقق من متطلبات النظام للتأكد من مطابقتها لخصائص جهاز الكمبيوتر الخاص بك: نظام التشغيل Windows 7 أو أعلى، 64 بت فقط، المعالج 3.1 جيجا هرتز أو أعلى، بطاقة فيديو GT 440 أو أعلى مع 1 جيجا بايت من الذاكرة، 4 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، هارد هارد مجاني مساحة القرص – 10 جيجابايت.

بمناسبة العودة الحرب السورية ("سوريا: العاصفة الروسية")على Steam، قررنا أخيرًا إجراء مراجعة لهذه اللعبة الجيدة بشكل عام. مبروك للرجال من القطط التي تلعبمع مخرج من هذا الوضع الصعب والغامض.

قبل وقت طويل من إصدار سوريا: العاصفة الروسية، سمعت الكثير من الأشياء السيئة عن هذا المشروع. كما كانت هناك اتهامات بمحاولات الاستفادة من الصراع، والدعاية، وحتى التربح من الدماء. وهذا صحيح بالفعل للوهلة الأولى. وقد تجلى ذلك على الأقل من خلال حقيقة أن هذا يعد رسميًا استمرارًا للاستراتيجية المحلية المتواضعة الموجودة بالفعل في عام 2010، والتي كانت تسمى بشكل ممل "".

لقد تطورت الحرب الحديثة بما يكفي لتكون أسهل طريقة للحصول على الموارد والأراضي وما إلى ذلك. وهذا يشكل بالفعل تضارباً في المصالح، حيث تستطيع الدول الأقوى أن تحل الأمور على حساب الدول الأضعف، من دون المشاركة في مناوشات واضحة. قد يستلزم الصراع المفتوح صراعًا مضادًا أكثر خطورة، ثم حرب مفتوحة باستخدام الأسلحة النووية وتحويل العالم إلى مقبرة، ومتحف للعمليات العسكرية، لن يذهب إليه أحد بعد الآن.

من الأسهل والأكثر هدوءًا حل الأمور في منطقة محايدة تكون فائدتها موضع تساؤل. وهذا يحدث الآن في أوكرانيا، وهذا يحدث في سوريا.

الشيء الوحيد الذي لن يظهر خلال مثل هذه الصراعات هو الفائز، الذي سيكتب التاريخ بعد ذلك. لن تسمح وسائل الإعلام الحديثة ببساطة بإعادة كتابة هذه القصة وستقوم ببساطة بكتابة قصتها الخاصة. علاوة على ذلك، سيكون لدى أحد الجانبين قصته الخاصة، والآخر سيكون له قصته، والثالث سيكون له قصة مختلفة تمامًا. فقط هذه القصة ستكون كبيرة وقوية، وسوف تحكي كيف دافع جنودنا وجنودنا فقط بشجاعة وقاتلوا. حول كيفية هزيمة العدو، وما إلى ذلك.

هذه القصة سوف تصمت عن المآسي الصغيرة. عن الصراعات الداخلية الصغيرة التي بدأت كل شيء. هذه القصة ليست عن الناس. على سبيل المثال، حول كيفية مقتل عائلة رجل بأكملها بسبب قنبلة سقطت عن طريق الخطأ. ثم استغلوا حزنه ويأسه. تم إرساله إلى بلد آخر بعيد. هناك جلس خلف عجلة قيادة شاحنة وقادها حتى الموت وتسبب في الموت. ولم يكن لديه ما يخسره.

في هذا الصدد، اللعبة ممتعة قليلا. يبدأ الأمر بصراع صغير في بلدة صغيرة. وبعد ذلك فقط تتطور إلى حرب شاملة. لكن محاولة إظهار المأساة من وجهة نظر الناس العاديين أمر يستحق الثناء. لا، اللعبة لا تخلو من الخطيئة. هنا وهناك تظهر تلميحات حول بعض المنظمين الخفيين والمشاركين غير المرئيين في الصراع.


في البداية، يقودوننا حرفيا باليد - تعال إلى هنا، والاستيلاء على هذا المبنى، والدفاع عن هذه المنطقة. ولكن كلما اندلع الصراع بشكل أكبر وأقوى، كلما حصلنا على قدر أكبر من الحرية. وعلى الرغم من ظهور نقاط محددة على الخريطة لإكمال المهام الفرعية، إلا أنك حر في إكمالها بنفسك.

لا يعني ذلك أن هذا يوفر الكثير من التنوع، لكنه يسمح لك ببناء مخططات تكتيكية محددة للغاية اعتمادًا على الوحدات التي اخترتها في بداية المهمة. يمكنك إما الانطلاق مع القناصين من سفوح القمم أو قصف العدو بنيران قاذفة القنابل اليدوية.

أولئك. من الناحية التكتيكية نحن لسنا مقيدين بأي شيء. وسوف نتمكن أيضًا من البقاء على قيد الحياة فقط بناءً على استراتيجيتنا الخاصة وعقلنا المنشط. وأحياناً عليك أن تفعل الكثير، لأنه... سوف يفوقنا العدو عددًا على الفور تقريبًا.


وهذا جيد وسيئ. الشيء الجيد هو أن أمامنا مناورات صعبة ومعقدة ومثيرة للاهتمام حقًا. سيكون هناك دائمًا نقص في كل شيء: الأشخاص والمعدات والقوة القتالية، وحتى الوقود. نعم، المعدات هنا تستهلك الوقود بشكل واقعي عند التحرك. ومن المحتمل جدًا أن ينفد الوقود ببساطة. ولن تكون هناك ناقلة وقود قريبة. ثم ستتحول دبابتك الرائعة، السلاح الرئيسي في ساحة المعركة، إلى قطعة حديد غبية.

الشيء نفسه ينطبق على الضرر. إنها مشروطة للغاية وتعتمد بشكل أكبر على ما تضرر بالضبط. يمكن أن تسقط وحدة من رصاصة قناص جيدة التصويب، ويمكن للمركبة أن تقف في وضع مستقيم بعد إصابة المحرك.

نعم، يمكن إصلاح بعض الأشياء وترقيعها، ولكن في معظم الأحيان يجب الحفاظ على المعدات وحمايتها. وكذلك الوحدات، خاصة وأن كل الخبرات المتراكمة يتم حفظها. أولئك. ستبدأ جميع القوات المتاحة في العمل بشكل أكثر فعالية مع اكتسابها الخبرة. وهو أمر ضروري ببساطة في سياق التفوق العددي المتزايد للعدو.

لذلك غالبًا ما تكون هناك حالات يتعين عليك فيها، من أجل الرفيق المتوفى ذي الخبرة، أن تمر بكل شيء من جديد.


الخبر السيئ هو أنه ليس فقط زملاء الفريق يجب أن يتمتعوا بالخبرة، ولكن أيضًا اللاعب نفسه. لأن تعتبر الحرب السورية مناورات خطيرة حقًا ولا يتم تقديم أي تنازلات للقادمين الجدد. إذا لم يكن لديك تفكير مكاني واضح، أو مهارات تكتيكية، أو ببساطة لا تريد أن يتم إرهاقك بالتفكير المستمر والشكوك الإستراتيجية، فمن غير المرجح أن تكون اللعبة قادرة على تقديم نفس القدر من المتعة التي يقدمها عشاق الألعاب المماثلة. يحصل.

هذه الألعاب عادة ليس لها قواعد. لا يوجد مبدأ "حجرة ورقة مقص" هنا. هنا، كما هو الحال في الحرب، أي حادث يمكن أن يكون قاتلا.

ولذلك، يجب العمل على الجزء الاستراتيجي بأكمله بدقة. إذا ماتت الوحدات بسبب الأخطاء والأخطاء وسوء التقدير، فهذا ليس جيدًا. ولحسن الحظ، تمكنت سوريا من تجنب ذلك. الأداء جيد، ولم يلاحظ أي أخطاء مع صورة لائقة تماما.


يبدو أن الأمر سيكون صعبًا للغاية - ضع المؤشر على وحدة العدو واضغط على الزر - سيتم حل المشكلة. ولكن في الوقت نفسه، عليك أن تأخذ في الاعتبار حوالي مليون فروق دقيقة وتكون قادرا على حساب وتخمين حوالي مليون آخرين.

في: الحرب السورية

في أحد الأيام، أتيحت لي الفرصة للعب لعبة PTSsyrian Warfare المحلية من استوديو Cats Who Play في موسكو. بالمناسبة، كما يكتب المطورون أنفسهم، جاء الفريق في معظمه من استوديو MiST Land الشهير. ثم لعب الشباب بعض الألعاب العائلية الصغيرة وفي نهاية شهر فبراير أطلقوا سراح لعبة "Syrian Warfare".

على الفور تقريبًا بعد ظهورها على Steam، تمت إزالة اللعبة من البيع لبعض الوقت، الأمر الذي تسبب على الفور في عاصفة من الإثارة غير الصحية في الصحافة. وبطبيعة الحال، موضوع اللعبة ساخن – الحرب في سوريا. ومع ذلك، بعد بضعة أيام تم حل جميع المشاكل مع Steam، هدأ الوطنيون ذوو الكراسي بذراعين والآن يمكن للجميع شراء اللعبة.

الحرب السورية ("سوريا: العاصفة الروسية") هي استراتيجية في الوقت الفعلي تعتمد على العمليات العسكرية الأخيرة في سوريا الحديثة. من الناحية الفنية، اللعبة مصنوعة على محرك Warfare المحدث من عام 2008. محرك اللعبة والصورة على الشاشة ليس لديهما نجوم من السماء، ولكن كل شيء يبدو حديثًا تمامًا وحتى ممتعًا.

من حيث الحبكة، هناك حملة واحدة صغيرة نسبيًا في اللعبة - للجيش السوري. لا توجد خيارات أخرى، ولكن الإضافة الحرب السورية: العودة إلى تدمر قيد التطوير حاليًا.

المناورات؟

باعتبارها لعبة حرب تكتيكية، توفر لعبة الحرب السورية للاعب مجموعة كاملة من الفرص للتعبير عن نفسه. كقاعدة عامة، يمكن أن يكون هناك عدة طرق لتحقيق الأهداف، والأمر متروك لك لتحديد الطريقة التي ستستخدمها. وحرية الاختيار هي دائما متعة.

يمكن ويجب استخدام أي مبنى على الخريطة كمأوى لوحدات المشاة، والتي توجد بها مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأنواع والتكوين. علاوة على ذلك، في حالة القصف، بطبيعة الحال، ينهار كوخ القرية ويتحول إلى غبار أسرع بكثير من مبنى شاهق في العاصمة.

بشكل عام، يبدو نظام الغطاء ويعمل بشكل رائع. يمكنك دائمًا أن ترى بوضوح كيف أن الجنود الذين تلقوا أمرًا باحتلال مبنى شاهق، على سبيل المثال، يصعدون السلالم ويتولون الدفاع على الأرضيات والسقف. وكل هذا يتطلب وقتا ثمينا.

إذا كان مقاتلوك يقاتلون في مبنى لفترة طويلة، فيمكنك دائمًا أن ترى بوضوح من مظهر المبنى ما إذا كان الوقت قد حان لتغيير موقعهم قبل أن ينهار المبنى.

تمتلك الوحدات والمعدات القتالية في الحرب السورية الأسلحة والذخيرة المناسبة، والتي تنفد مع حدوث العمليات القتالية. على سبيل المثال، إذا كانت هناك مركبة قتال مشاة تحت قيادتك، فيمكنك دائمًا في الواجهة رؤية الذخيرة التي يتم استهلاكها بالضبط والكمية المتبقية. تبقى بعض أنواع الأسلحة اليدوية الثقيلة من الإسلاميين المقتولين ويمكن استخدامها من قبل وحدات اللاعب. تتعرض الدروع والمكونات الرئيسية للمركبات القتالية للتلف، وحتى لحظة حرجة معينة، تخضع تمامًا للإصلاح من قبل الطاقم في ساحة المعركة.

تحتوي الخرائط على وفرة من المركبات المتنوعة، والتي يمكن أن "تثقل" على الفور إذا كان هناك سائقون أحرار واحتياطيات كافية من الوقود. نعم، تحتاج أيضًا إلى الاعتناء بإمدادات الوقود الخاصة بك والتزود بالوقود من وقت لآخر.

غالبًا ما تصادف معدات عسكرية موجودة في المستودعات أو تركها العدو، والتي يجب أيضًا استخدامها بأفضل ما تستطيع. وكما هو الحال في القتال الحديث، يجب توجيه المركبات القتالية إلى المعركة بحذر شديد، مع مراعاة شوارع المدينة الضيقة ووجود عدد كبير من الأسلحة المضادة للدبابات في جانب العدو.

في لعبة "الحرب السورية"، يتم تقديم القوات الروسية (نفس تلك التي يبدو أنها غير موجودة) كمدافعين عن الغارات الجوية القاتلة ووحدات القوات الخاصة، التي يتم إصدارها للاعب في أكثر اللحظات "سخونة".

أنور يا ولدي..

الشخصية الرئيسية في القصة السورية للحرب هي ضابط شرطة سوري شاب سيتعين على اللاعب خوض سلسلة من المهام الصعبة مع الحفاظ على وحداته القتالية (إن أمكن بالطبع). بين المعارك، يُمنح اللاعب الفرصة لتجديد جيشه الصغير وفي نفس الوقت التعرف على الوضع السياسي في البلاد.

من الواضح أن المطورين يريدون إضافة الدراما إلى لعبة أكثر من ديناميكية بالفعل، حيث يجبرون اللاعب باستمرار على الاستماع إلى المحادثات الهاتفية التي لا نهاية لها لبطل الرواية مع جدته والقادة والمرؤوسين والأئمة والصحفيين والله أعلم من آخر، مباشرة أثناء المعارك اليائسة. في المهمتين الأوليين، لا يزال الأمر يبدو مسليًا، ولكن مع بدء الأعمال العدائية في دمشق، بدأت كل هذه الثرثرة في إثارة غضب شديد. بالإضافة إلى ذلك، على طول الطريق، يتم قصف اللاعب بمجموعة كاملة من مهام اللعبة الإضافية. لذا، فإن ترك المعلومات تقع على آذان صماء قد يكلفك الكثير. على الأقل في اللعب الأول. ويمكنك التأكد من أنه ستكون هناك بالتأكيد محاولات لتمرير المرة الثانية والثالثة.

إن الآفة الحقيقية لمعظم RTS الحديثة - اكتشاف المسار الرديء (ما يسمى patchfading) للذكاء الاصطناعي - موجودة هنا بكامل مجدها. من "الممتع" دائمًا أن نرى كيف تبدأ دبابة ثمينة، بدلاً من مجرد التراجع قليلاً، في الدوران تحت أنف العدو وتكشف بشكل مفيد مؤخرتها لصواريخ وقذائف العدو.

على الأرجح، سيختلف معي عشاق اللعبة المتحمسين، لكن لا يسعني إلا إلقاء اللوم على اللعبة بسبب تعقيدها المفرط. تحتوي لعبةsyrian Warfare على العديد من أوضاع الصعوبة، لكن إذا اخترت المستوى السهل، فأنا آسف، ولكن يجب أن يكون اللعب سهلاً. هذه قاعدة عامة للأخلاق الحميدة في صناعة الألعاب، وإجبار الشخص الذي اشترى لعبة على المعاناة بغض النظر عن رغباته ليس صحيحًا تمامًا.

خاتمة

بشكل عام، تعتبر لعبة Egyptian Warfare لعبة عالية الجودة، وفي رأيي، لعبة قوية بشكل غير متوقع. علاوة على ذلك، يمكن أن تكون اللعبة آسرة حقًا بمجرد بدء اللعب، واكتشاف الآليات المحلية، وإكمال السيناريوهات الأولى. جنة حقيقية لعشاق الإستراتيجية في الوقت الفعلي وجميع محبي الإدارة التفصيلية في ظروف القتال الصعبة. ينقل التمثيل الصوتي الجيد للوحدات والموسيقى المبهجة والرسومات اللائقة تمامًا أجواء العمليات القتالية.

بالإضافة إلى ذلك، من المؤكد أن جميع محبي القصص الليلية من القناة الأولى سيحصلون بالتأكيد على متعة أخلاقية من مؤامرة اللعبة. حسنًا، إذا تمكنوا بالطبع من العيش قليلاً على الأقل في واقع الألعاب الصعبة للحياة اليومية السورية.

"لم يحدث هذا من قبل، وها هو يحدث مرة أخرى."

في شتاء العام الماضي، اندلعت ضجة خطيرة في جميع أنحاء سوريا: إن الاهتمام الإعلامي المتضائل بالفعل بالنضال البطيء الذي يخوضه "الطاغية الأسد" ضد الجميع قد أشعلته سلسلة من الأحداث المهمة وغير المهمة، والتي لم يسبق لها مثيل في العمليات العسكرية البطيئة التي جرت في سوريا. مكان هنا.

وبينما كان الجهاديون الذين استقروا هناك قبل أربع سنوات يقاتلون خارج حلب، أكبر مدينة في شمال البلاد، في أقصى الشرق، بدأت حامية الحرس الجمهوري، الواقعة تحت الحصار في دير الزور، في الإبلاغ عن نشاط غير مسبوق. مقاتلي داعش يسافرون في قوافل كبيرة إلى الشرق.

وأكدت استخبارات الطيران الروسية رسائل المحاصرين، لكن الوجهة التي كان الإرهابيون يستهدفونها لم يكن من الممكن التنبؤ بها إلا بعد فوات الأوان.

في 8 ديسمبر، بدأت المعركة الثانية لتدمر. وكانت خسارة المدينة بمثابة ضربة لسمعة التحالف الروسي السوري، لكن الجيش تمكن من الاحتفاظ بموقعه في مطار T4 العسكري وإجلاء معظم السكان. على الرغم من الحاجة الواضحة لهجوم مضاد سريع، إلا أنه تم تأجيله باستمرار: كانت القوات الضاربة الرئيسية المتمثلة في صقور الصحراء والجيش الجمهوري وفرقة النمر مشغولة بضمان أمن حلب. وبعد أربعة أشهر فقط، تمت استعادة المدينة بسرعة وبدأت قوات الجيش السوري بالتقدم نحو دير الزور.

ومع ذلك، هذه قصة مختلفة تماما. لكن الأحداث التي وقعت بين 8 ديسمبر/كانون الأول 2016 و2 مارس/آذار 2017 أصبحت أساس الحبكة الإضافية "سوريا: العودة إلى تدمر".
لماذا يجب أن يضيع هذا الموضوع الجيد؟

دبابة كبيرة - امرأة كبيرة.

منذ الثواني الأولى، يصبح من الواضح عدد الوحدات والأسلحة والمعدات المختلفة التي تمت إضافتها إلى اللعبة: لقد تلقت جميع جوانب اللعب تقريبًا بعض العناصر الجديدة لإضافتها إلى النسخة الأصلية الجيدة بالفعل.

حتى المرافقة الموسيقية لم تسلم، واستكمالاً لها قاموا بتسجيل عدة مقطوعات موسيقية جيدة تتناسب مع البيئة الصحراوية.


تمت أيضًا إضافة عربات همفي سوداء تابعة لداعش إلى اللعبة، والتي ستواجهها في المهام الأولى: من خلال الاستيلاء عليها، ستحصل على مركبات مدرعة جيدًا مزودة بمدافع رشاشة دقيقة للغاية.

يمكن للمشاة الآن حمل مدافع رشاشة من العيار الثقيل من طراز DShK وقاذفة قنابل يدوية من طراز SPG-9 في ترسانتهم.
وتم تنويع الوحدات بمفارز "النمر": أربعة أشخاص يحملون بنادق قنص من العيار الكبير وأنظمة مضادة للدبابات قادرون بمفردهم على إيقاف مجموعة صغيرة من الإرهابيين بالدبابات والمدفعية. بدلاً من فرق الشرطة الأصلية، يوجد الآن أشخاص جائعون من الميليشيات الشعبية المكونة من 5 أشخاص، مناسبين فقط للموت القبيح من السيارة المدرعة التالية للمسلحين، أو الهروب في حالة ذعر من سيارة انتحارية. لا يمكنك حتى الانضمام إلى ناقلة جنود مدرعة/مركبة مشاة قتالية بشكل طبيعي مع فرق أخرى. ولكن الآن هناك مفرزة مكونة من 8 مقاتلين من حزب الله، والذين أطلق عليهم المطورون بشكل صحيح سياسياً اسم "المتطوعين اللبنانيين"، تتناسب بدقة مع المقاعد الثمانية القياسية. أصبح لدى العدو الآن إمكانية الوصول إلى فرق من "المرتزقة الأجانب"، والتي تختلف عن الفرق المسلحة العادية في المعدات عالية الجودة، على سبيل المثال، قاذفة قنابل يدوية.
للحصول على وجبة خفيفة، يمكن للقوات الروسية الآن إرسال مفرزة من القوات المحمولة جواً، والتي ترمي بانتظام العبارات: "قوات العم فاسيا!" و"اللون الأزرق متناثر، متناثر..."

تم تجديد القائمة الواسعة بالفعل من "الفنيين" و "عربات السلاح" بعربات بها BO (بندقية عديمة الارتداد) عيار 82 ملم و "Zushki" (ZU-23-2). تلقت الدبابات كومة كاملة من مجموعة واسعة من التعديلات والتحسينات، كما تلقت T-55 التي طالت معاناتها دورًا منفصلاً تمامًا في شكل نسخة "محصنة"، حيث تنتقل الشخصية من اللعبة الأصلية مباشرة إلى قلب المعركة.


الجد منصور وخزانه الغريب - خزان غاز فارغ.
من خلال إكمال مهمة العثور على ناقلة وقود في مواجهة هجوم العدو على جميع الجبهات، سوف تحصل على الناقلة الأكثر تطورًا في صفوفك.

وتشمل المركبات الآن سيارات هامر، التي يستخدمها مقاتلو داعش الذين فروا من الموصل في العراق، بالإضافة إلى مدافع روسية صغيرة الدفع من طراز تايجر، والتي يستخدمها المستشارون العسكريون الروس والجنود المتعاقدون. من الجو، يمكن إطلاق كل هذا العار باستخدام صاروخ مضاد للدبابات (ATGM) من مروحية Gazelle تابعة للقوات الجوية التابعة لـ SAA.

من وجهة نظر تكتيكية، أدخل المطورون الخنادق في اللعبة كغطاء. وتتميز عن المباني العادية بعدم قابليتها للتدمير الكامل بالمعنى التقليدي للكلمة. وإذا انهار مبنى أثناء المعارك وترك المقاتلون فيه بلا غطاء، فيمكنك الجلوس في الخنادق طالما شئت. أيضًا ، نظرًا لحقيقة أن الخنادق لا تبرز على خلفية بقية المناظر الطبيعية ، فإن الدخول إليها أصعب بكثير من الدخول إلى المباني وقاذفات المدفعية والصواريخ الصغيرة التي تسببت سابقًا في الصدمة والرعب وتحطيمها الشوارع الضيقة للبلدات العربية تحولت إلى أنقاض، وهي الآن عمليا لا تسبب أضرارا للوحدات المستقرة في الأرض. ومع ذلك، فإن المركبات المدرعة التي تقترب عن كثب، على العكس من ذلك، تطحن المقاتلين البطيئين في هريسة دموية.


وكما هو الحال في الواقع، فإن الطرق المؤدية إلى المطار العسكري T4، بسبب عدم وجود حواجز طبيعية، تم حفرها بالكامل بواسطة الجرافات.

العقل الصغير يحتاج إلى جيش كبير.

ومن بين عدد من الوعود والخطط التي شاركها المطورون مع الصحافة واللاعبين، كانت هناك كلمات حول تحسين الذكاء الاصطناعي لكل من المعارضين والحلفاء. مع إصدار الوظيفة الإضافية، أصبح من الواضح أنهم لم يغشوا هنا، وتم تحسين الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر بالفعل وتعلم حيلًا جديدة.

على سبيل المثال، في اللعبة الأصلية، قفز الطاقم من مركبة معادية تالفة، وبعد ذلك يمكنك نسيان الخطر من جانبه: سيجلس الطاقم بجانب المركبة المعطلة حتى نهاية المهمة. الآن، سيتم الاستيلاء على أي معدات مجانية وقابلة للإصلاح واستخدامها من قبل العدو في أول فرصة.
يمكن إصلاح ناقلة جند مدرعة للعدو، تم طردها في بداية المهمة، من خلال الاقتراب من تعزيزات العدو، بينما يتحكم اللاعب بعناية في مسار المعركة في المقدمة، ويذكر نفسه بالظهور فجأة في المؤخرة العميقة.
إذا اضطر اللاعب أو الحليف إلى ترك معداته التالفة في موقع ما والتراجع، فمن الأفضل "إنهاء" الصندوق المكسور بدلاً من السماح له بتجديد ترسانة العدو.
إذا كان المسلحون كسالى جدًا بحيث لا يمكنهم المشي سيرًا على الأقدام، فإنهم حتى يضعون أيديهم على السيارات المدنية المتوقفة بأعداد كبيرة في شوارع المدينة: من المضحك جدًا أن نرى كيف يتدفق السادة الذين يحملون مدافع رشاشة يرتدون لباس ضيق أسود من الهبي الأزرق الصغير حافلة صغيرة.


بعد أن فقدت برج مدفعها، تتحول T-55 بأناقة... إلى سيارة انتحارية متنقلة!

في السابق، أثناء المهمة، كان من الممكن أن نتذكر مسبقًا أين ومن أين كانت جحافل الخصوم الوهميين تتقدم، وترك لهم الهدايا على شكل pt-min. الآن يمكنك معرفة المكان الذي يهاجم فيه الخصوم: بدلاً من الانتشار الفوضوي المزعج من كل مكان تقريبًا، أصبح لدى داعش والجيش العربي السوري جبهة مشتركة معينة، حيث يتلقون التعزيزات بدرجات متفاوتة من الانتظام. لكن من المستحيل معرفة أين سيوجهون هجومهم.
في كل مرة تظهر فيها وحدات عدو جديدة، فإنها تختار اتجاه الهجوم بشكل عشوائي تمامًا ولا تتردد في الالتفاف من الخلف، وبعد أن تقوم بانعطاف لائق، تضرب أضعف نقطة في دفاع اللاعب. في المباني الحضرية، أصبح السلوك أيضًا أكثر تعقيدًا، وعندما يكون ذلك ممكنًا، لم تعد الوحدات تندفع وجهاً لوجه إلى موقع محصن، بل تختبئ خلف المباني وتنتظر وصول التعزيزات، وتطلق النار بشكل مضايق.
ومع ذلك، إذا يتعلق الأمر بالهجوم عبر التضاريس المفتوحة، فإن الذكاء الاصطناعي يرمي اللحوم في مواقع بالطريقة القديمة.


معسكر خيمة تابع لشركة متفجرات تابعة للقوات المسلحة الروسية بالقرب من تدمر.
كما هو الحال في الواقع، ستغادرها القوات على عجل، دون انتظار سقوط المدينة، تاركة وراءها الكثير من معدات العمل والذخيرة التي يمكن للاعب أن يأخذها لنفسه إن أمكن.

وفي حملة العاصفة الروسية الأصلية، ظهرت قوات الحلفاء فقط في المهمة الثالثة، وهي تغطية مداخل مطار حميميم. بالإضافة إلى ذلك، يلعبون دورًا مهمًا في النصف الأول من اللعبة، حيث سيتعين على اللاعب معهم الحفاظ على الدفاع.
ومع ذلك، فإن حماية حليف الكمبيوتر أمر اختياري تمامًا: يمكنك دائمًا تركيز كل قواتك على معاقلك فقط، وتكليف الذكاء الاصطناعي بتدمير العدو.
إذا أرسل اللاعب بضع قوات لتغطية المناطق المحصنة المجاورة، فإن هذا يمكن أن يجعل الحياة أسهل بكثير في المستقبل، حيث أن المساحات الخالية من قوات العدو ستسمح بمناورات واسعة عبر الخريطة بأكملها، والتي يجب القيام بها لإكمال المهام الجانبية. مع تقدم المهمة، يمكن وضع بعض قوات الحلفاء الباقية تحت قيادتك واستخدامها لسد الثغرات في دفاعاتك. مما يجعل التعاون مفيدًا لاستكمال الحملة.

"الأسد، الأسد - إنهم يركضون عبر نقاط الإنزال..."

إذن ما هي اللعبة أيها السادة؟ حسنًا، كل شيء بسيط نسبيًا هنا: تبدأ الشخصية الرئيسية مغامرتها بالجلوس في قاعدة في بلدة العامرية الصغيرة. ولا يظهر مقاتلو داعش في هذه المنطقة إلا في أيام العطلات الكبرى، على الرغم من قربها من خط المواجهة. يَعِد اليوم عادة بأن يكون هادئًا وهادئًا، حيث أصبح كل شيء على ما يرام...
لن يقصفوك على الفور بالدبابات وصواريخ الخريجين (وهذا ينتظرك بالفعل في المهمة الثانية)، لكن مصممي اللعبة سيضعون عددًا لا بأس به من الصناديق الصغيرة والمفجرين الانتحاريين والمشاة على الطاولة دون احتفال.


في حملة العاصفة الروسية، لا تبدأ هذه المعارك الضارية إلا في منتصف اللعبة. في "العودة إلى تدمر" ضربوك بأسنانك بشكل حاسم في المهمة الأولى.

يتم إثراء عدد كبير من الأحداث بحوارات مكتوبة بشكل جيد ومشاهد مصغرة. شخص ما يقول دائمًا شيئًا ما، ويعلق ويأمر. الراديو لا يتوقف لمدة دقيقة. تتبادل الشخصيات بنشاط الآراء حول بعضها البعض وما يحدث. إن كثافة ما يحدث على الشاشة تتجاوز المخططات، وفي بعض الأحيان تشبه نوعًا من ألعاب تقمص الأدوار أكثر من كونها استراتيجية.

خلال الساعات الثلاث الأولى من اللعبة، سيتعين علينا إنجاز الأعمال البطولية التالية:
*قم بصد هجوم واسع النطاق على مواقعك باستخدام ما لا يزيد عن عشرين شخصًا وبدون أي معدات تحت سيطرتك.
*بنفس القوات تقوم باستطلاع الضاحية وتطهير طليعة داعش وتغطية إخلاء الإدارة المحلية. سيحتاج مبنى قاعة المدينة الذي تم إخلاؤه إلى الحماية من دفع المعارضين إلى ما لا نهاية حتى نهاية المهمة.
* سحب الجنرال حيا دون أن يصاب بأذى من وسط المدينة، حيث اقتحمت قوات العدو من الخلف، ودمرت دفاعات الميليشيات المحلية، بينما احتفظت في نفس الوقت بمواقع في القاعدة. مهمة مثيرة "كيف أفعل ذلك بدون مركبات مدرعة؟" متضمنة.
* تغطية حافلة بالمدنيين، والتي يتم إطلاق النار عليها من مدفع رشاش، بينما تتجول في الخلف وتخرج الناس.
*البحث عن طاقمي T55 وBMP1 التابعين للسرية المدرعة الهاربين وإعادتهم إلى الخدمة، والذين تركوا المعدات بسبب نقص الوقود فيها. ونعم، يجب أيضًا العثور على الوقود في مكان ما، وإلا فلن تتزحزح المعدات. حظا سعيدا في ذلك.
* قم باستعادة المدينة مع الاحتفاظ بجميع المواقع السابقة في نفس الوقت.


يتحرك استطلاع المشاة ببطء شديد، لكن الاستطلاع بالمركبات المدرعة هو أمر دقيق ويمكن أن يؤدي إلى مقتل المعدات والطاقم.


التوتر في اللعبة خارج المخططات. لم يسبق لي أن واجهت مثل هذا المستوى من التوتر العاطفي، مضروبًا في التعقيد العام للعبة. حتى مع القدرة على إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت، لا يوجد راحة البال. التراجع المتسرع من تدمر في المهمة الثانية، من وجهة نظر إنتاجية، يبدو وكأنه حبكة فيلم أو كتاب منفصل. بشكل عام، يمكن وصف طريقة اللعب في Return to Palmyra بأنها نوع من XCOM، فقط في الوقت الفعلي وحتى أكثر قسوة من المعتاد.

لسوء الحظ، هذا هو العيب الرئيسي في اللعبة، والذي يمكن للكثيرين أن يتعثروا فيه: التوتر المستمر والتعقيد الناتج. لا يوجد مؤقت في اللعبة، لكن الذخيرة والأشخاص مع المعدات تنفد، وما فائدة دبابة بدون قذائف أو ناقلة جند مدرعة بدون وقود؟ كلما زاد الوقت الذي تقضيه في إكمال المهمة، قلت فرصة الفوز. حتى عندما تكون في طليعة الهجوم، عليك دائمًا تشغيل عينيك والبحث عن الشاحنات العزيزة بالقذائف، والتي يمكنك من خلالها تجديد ذخيرة المعدات، لأنه من الواضح أن تسليم القذائف إلى القيادة مضيعة للوقت.
والتدفق الذي لا نهاية له من مركبات العدو والمشاة وطائرات T-55، التي يبدو أن داعش تعلم طباعتها على الطابعات ثلاثية الأبعاد، لا يساعد في تحسين الأمور.

من المثير للدهشة أن المهمة الأخيرة، مقارنة بما سبقها، كانت فارغة ومملة - وهي تأليه للصعوبات التي يلقيها المطورون على أقدامنا.
ليس من المستغرب أنه بالإضافة إلى مستويات الصعوبة الثلاثة: "العادي" و"الواقعي" و"الرجل الحديدي"، يتوفر الآن في الوظيفة الإضافية مستوى رابع - "سهل".


يُسمح للعيون المتعبة من الصفرة الرملية بالراحة في مضيق مغطى بالثلوج. آسف، ليس لفترة طويلة.

إله! سوريا! الأسد!

في الأيام الخوالي، عندما كانت الشمس مشرقة، وكان العشب ينمو، كان يلتسين عبارة عن جلد ورغوة مصنوعة من رغوة الحليب - في سوق الألعاب الإستراتيجية، كان هناك تكافؤ غير معلن بين الأوكرانيين من GSC Game World والروس من Nival . وفي هذا الوقت الرائع من "القوزاق"، و"الحرب الخاطفة"، و"خلف خطوط العدو" و"المواجهة"، تناسب نسختنا اليوم تمامًا: لعبة معقدة ومتنوعة واستراتيجية حقًا تجعلك لا تحسب كل جندي مشاة فحسب، بل كل خرطوشة .

لكن المدة ضعيفة: لقد استغرق الأمر مني 15 ساعة فقط لإكمال الصعوبة قبل الأخيرة بكل الإنجازات - وهذا يعني يومين أو ثلاثة أيام من النقر على الأزرار على مهل. إنه لأمر مخز - لا توجد كلمات. كل ما تبقى هو الثقة بالله حتى يطرد المطورين ويطرحوا لنا محرر الخرائط الذي طال انتظاره.

لكن الـ 400 روبل التي تطلبها الإضافة لا تقارن بالمشاعر التي تقدمها في المقابل.

أنا لا أعطي تقييمات، لأن هذا أمر شخصي، ولذلك سأقول أن “العودة إلى تدمر” هي إضافة تستحق، من أي وجهة نظر، واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية لهذا العام، والتي نحن يستحق.

النص المخفي

ملاحظة: لا سمح الله أن تقوم بتعيين مواد ذات جودة منخفضة: تتحول الخريطة الإستراتيجية بين المهام إلى فوضى بكسل غير قابلة للقراءة.