محرر وضع قطعة الشطرنج. أفضل برامج الشطرنج: المحركات والقذائف

تحليل الموقف - مهارة مهمة جداللاعبي الشطرنج من أي مستوى. يقوم العديد من اللاعبين بتحليل المواقف بشكل عفوي تقريبًا ، دون تحديد واضح يخطط.

ليس لديهم إطار يمكن من خلاله التعامل بشكل منهجي مع تحليل المواقف.

والنتيجة هي تحليل ناقص والعديد من الفرص الضائعة. في هذه المقالة سنقوم بتغيير ذلك. سنقدم لك خطة بسيطة وسهلة المتابعة لتحليل جميع ألعابك.

تعد المادة الموجودة على اللوحة أحد أهم العناصر لتحليل الموقف. مع تساوي الأمور الأخرى، فإن الجانب الذي يحتوي على المزيد من المواد يتمتع دائمًا بميزة. لذلك أوصي ببدء تقييمك لأي موقف من خلال فحص المادة على كلا الجانبين. من السهل جدًا القيام بذلك.

يمكنك إما مقارنة الأرقام "حسب الرأس" (على سبيل المثال، 2 خيول, فيل, 5 بيادقو الرخضد 2 فيلة, حصان, 5 بيادقو الغراب) أو بالنقاط ("البيادق") (على سبيل المثال، 19 نقطةضد 19 نقطة)

على الرغم من أن الميزة المادية هي عامل مهم للغاية يجب أخذه في الاعتبار عند تحليل المركز، إلا أنه لا يمكن أن يخبرنا بكل ما يحدث على اللوحة.

إذا كان لديك رخ إضافي ولكنك حصلت على كش ملك في بضع حركات، فسيكون من الغباء القول بأن لديك ميزة.

لذلك، من الضروري أن نأخذ في الاعتبار موقف الملك (أو بشكل أكثر دقة، موقفه). أمان) مع الأخذ في الاعتبار جميع التهديدات المحتملة وهجمات التزاوج وما إلى ذلك.

يمكنك التحقق بسرعة من سلامة الملك من خلال مقارنة هيكل البيدق وحساب عدد القطع المدافعة مقابل عدد القطع المهاجمة.

نصيحة: لتحسين لعبتك، لا تحتاج إلى دراسة البداية فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى التركيز على فهم التمركز واللعب في نهاية اللعبة. إذا كنت تريد لعب النهايات بشكل جيد، أقترح عليك التحقق من المكان الذي ندرس فيه الكثير من النهايات الشائعة. بعد دراسة هذه المواد، لن تضطر بعد الآن إلى تخمين النهج الفائز. سوف تقوم ببساطة بتطبيق تقنية محسنة:

نشاط القطعة هو القدرة على خلق التهديدات والتحكم في المربعات المهمة على رقعة الشطرنج (مثل المربعات الضعيفة) و/أو القدرة على التحرك بحرية حول اللوحة. وهذا عنصر مهم جدًا يجب مراعاته عند تحليل الموقف، خاصة عندما تبدو العوامل الأخرى مثل التوازن المادي وسلامة الملك متساوية.

لمقارنة نشاط القطع لكلا الجانبين، عليك أن تأخذ كل قطعة بيضاء وتقارنها بنظيرتها السوداء. على سبيل المثال، يمكن للفارس الأبيض السيطرة 3 الخلايا بينما الضوابط السوداء 4 .

وهذا يعني أن الحصان الأسود أكثر نشاطا. ومع ذلك، إذا كان الفارس الأبيض يسيطر 3 المربعات القريبة من ملك الخصم، ويسيطر عليها الفارس الأسود 4 على الجانب الآخر من اللوحة، سنعتبر الفارس الأبيض أكثر نشاطًا، لأنه إنه أكثر فائدة.

يتحكم الأقطارغالبًا ما يلعب الأساقفة والملكات (خاصة الطويلة) دورًا حاسمًا في مهاجمة موقع الخصم.

من المؤكد أن الجانب الذي يتمتع بمثل هذه السيطرة يتمتع ببعض المزايا الموضعية، مع تساوي جميع الأشياء الأخرى.

التحكم المركزي (الحقول e4-d4-e5-d5) عنصر مهم آخر يجب مراعاته عند تقييم الموقف. تأتي أهمية المركز من حقيقة أنه يوفر المزيد من الفرص للهجوم ويقلل أيضًا من احتمالية الهجوم المضاد لخصمك.

غالبًا ما يمتلك الجانب الذي يمتلك المركز قطعًا أكثر نشاطًا، بالإضافة إلى موقع ملك أكثر أمانًا.

يتيح لك التحكم في المساحة ترتيب قطعك بشكل أكثر كفاءة مهاجمة / دفاعيةالموقف وفي نفس الوقت منع خصمك من القيام بنفس الشيء.

يمكنك تقدير مقدار المساحة المتوفرة لكل جانب من خلال حساب عدد المربعات التي تسيطر عليها القطع والبيادق الموجودة على جانب الخصم.

عادة، يجب على الجانب الذي يتمتع بالميزة المكانية أن يهاجم ويضغط على موقع العدو. لأن من الصعب تنسيق عمل الأشكال بسبب ضيق المساحة.

الهجوم على الفور عدة أغراضغالبًا ما يحسم الأمر المباراة لأن خصمك غير قادر على إعادة تنظيم دفاعه بسبب قيود المساحة.

يرتبط هيكل البيدق ارتباطًا وثيقًا بالمساحة والتحكم المركزي و مجالات قوية/ضعيفة. في الوقت نفسه، يجب عليك أيضًا الانتباه إلى البيادق الضعيفة، مثل البيادق المتخلفة أو المعزولة أو المضاعفة وما إلى ذلك.

يمكنك أيضًا تنزيل ورقة الغش هذه بتنسيق pdf لمساعدتك على تذكر خطوات تقييم المواقف.


ملاحظة: إذا كنت تهدف إلى حاد زيادة في مستوى الشطرنج، فمن الضروري العمل بشكل منهجي على جميع عناصر اللعبة:

  • التكتيكات
  • اللعب التموضعي
  • مهارات الهجوم
  • تقنية نهاية اللعبة
  • تحليل الألعاب الكلاسيكية
  • الاستعداد النفسي
  • وأكثر من ذلك بكثير

للوهلة الأولى يبدو أن هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به. ولكن بفضل الدورة التدريبية لدينا التدريب الخاص بك سيكون سهلابكفاءة وبأقل وقت ممكن. انضم إلى البرنامج التدريبي "" الآن!


كمطوري مواقع، ندعوك لتجربة هذه اللعبة الرائعة. العب الشطرنج مع الكمبيوتر مجانايمكن لأي شخص. نحن لا نطلب أموالاً للعب، كما أننا لا نطلب منك التسجيل في الموقع. بالإضافة إلى ذلك، يتوفر لمستخدمينا دائمًا خيار برنامج الشطرنج - إما "Chess Spark" أو "Asis Chess". كلا البرنامجين جيدان ولديهما مستويات صعوبة تجعل لعب الشطرنج أكثر إثارة للاهتمام.



/> الأصدقاء! لقد بذلنا قصارى جهدنا من أجلك. لقد سئم العديد من الأشخاص من اللعب مع بوريس وغيره من لاعبي الشطرنج في Spark Chess، لذلك توصلنا إلى لعبة أكثر قوة لك تعتمد على محرك Stockfish. يحتوي البرنامج على ما يصل إلى 15 مستوى من قوة اللعب - وهذا سيكون بالتأكيد كافيًا ليس فقط للهواة، ولكن أيضًا للمحترفين!

إذا كنت لاعبًا مبتدئًا، فعليك اختيار المستوى 1 أو 2 أو 3.

إذا كان لديك تصنيف II أو I في لعبة الشطرنج، فاختر المستويين 4 و5.

إذا كان لديك لقب مرشح ماجستير في الرياضة أو أعلى، فيجب عليك اختيار المستوى 6 وما فوق.

نحن على يقين من أنك بالتأكيد لن تشعر بالملل ولن تتمكن من هزيمة برنامج الكمبيوتر الخاص بنا بسهولة.

هناك 3 أزرار تحت البرنامج. "لعبة جديدة"- يمكنك الضغط على هذا الزر في أي وقت (عندما ترى أن اللعبة قد فقدت بالفعل، عندما تريد فقط بدء اللعبة مرة أخرى، عند تحميل البرنامج لأول مرة، وما إلى ذلك)

"يعود"- زر واضح للجميع، يمكنك من خلاله إرجاع أي حركة قمت بها عندما قمت بوضع قطعة على المربع الخطأ عن طريق الخطأ، وما إلى ذلك. لا نوصي بإعادة الحركات، لأن هذا يؤدي فقط إلى تفاقم مستوى لعبتك. من الأفضل أن تبدأ دفعة جديدة أو تستمر في هذه الدفعة كحل أخير.

"المضي قدما"- يقوم هذا الزر بإرجاع حركة الكمبيوتر السابقة إذا قمت بالنقر فوق الزر "رجوع الحركة".

بعد الانتهاء من اللعبة، سيُطلب منك بدء لعبة جديدة من خلال تحديد مستوى اللعبة ولون القطع.

هناك الكثير من الطلبات لإعادة اللعبة القديمة. لقد رجعناها..html

حول بوابة ChessOk واللعبة عبر الإنترنت

تريد دائمًا الاسترخاء وفعل ما تحب. كلنا بشر، وكلنا نتعب، ويجب أن يكون لكل منا هواية خاصة به ينغمس فيها من كل قلبه. إذا كنت من هواة لعبة الشطرنج، فهذا الموقع هو ما تحتاجه. هنا يمكنك لعب الشطرنج على الانترنت. لا تحتاج إلى ذلك. ما عليك سوى زيارة بوابتنا ولعب هذه اللعبة الرائعة مجانًا، والتي لن تسمح لك بالملل.

هناك المزيد والمزيد من موارد الإنترنت حيث يمكنك اللعب عبر الإنترنت. وهذا اتجاه جيد جدًا، لأن الألعاب عبر الإنترنت سهلة الاستخدام. موقعنا ليس استثناء. لقد بذلنا قصارى جهدنا من أجلك، وفي الوقت الحالي نبذل قصارى جهدنا لجعل لعب الشطرنج عبر الإنترنت أكثر ملاءمة وإثارة للاهتمام ومجانيًا. في الوقت الحالي، هناك فرصة للعب بالكمبيوتر واتخاذ القرار. في المستقبل، نخطط للقيام بالكثير من الأشياء المفيدة للاعبي الشطرنج. نأمل أنه في كل لعبة تلعبها، سيتم هزيمة ملك العدو تمامًا كما في الصورة على اليسار!

مقدمةهذه مقالة جديدة عن لعبة الشطرنج بالكمبيوتر، حيث سنلقي نظرة على الإصدار الجديد من برنامج الشطرنج الشهير Chessmaster 9000، المترجم إلى بلدنا لأول مرة، وننظر من خلاله كمنشور إلى أحدث أحداث الشطرنج بالكمبيوتر.

أولاً، دعونا نلقي نظرة على برنامج Chessmaster 9000 المحلي. ربما يكون هذا هو برنامج الشطرنج الأكثر شعبية في العالم وفي بلدنا. من حيث المبدأ، من الواضح لماذا تجتذب ألعاب سلسلة Chessmaster دائمًا عشاق الشطرنج. في كثير من الأحيان، وخاصة في الماضي، انزلقت برامج الشطرنج إلى طرفين: إما أن يكون هناك محرك شطرنج قوي وواجهة غير ودية للغاية ومملة، أو على العكس من ذلك، واجهة ممتعة، مجموعات جميلة من القطع، ولكن ملء الشطرنج ضعيف نفسها. لقد جمع Chessmaster دائمًا بين الاثنين (برنامج شطرنج قوي وواجهة سهلة الاستخدام مع مجموعة متنوعة من مجموعات القطع واللوحات). بفضل المزيج المتناغم بين الشكل والمحتوى، اكتسب شعبية هائلة.

بعد تثبيت الإصدار 9000، يظهر ملف القراءة على الفور، وتلفت انتباهك الرسالة التالية على الفور: إذا بدأ البرنامج في التعطل وعرض رسائل الخطأ، فتأكد من تثبيت أحدث الإصدارات من برامج تشغيل الفيديو على النظام. ما علاقة برنامج الشطرنج وبرامج تشغيل الفيديو به؟ هل يستخدم الإصدار الجديد بالفعل معالجات البكسل أو قمة الرأس لمسرعات الفيديو الجديدة لحساب الاختلافات والبحث السريع عن المواضع في قاعدة البيانات، ويتم تسجيل ألعاب الشطرنج في الأنسجة؟ لا، لقد تم الآن استكمال رسم رقعة الشطرنج والقطع ثلاثية الأبعاد بخيارات لرسم خرائط النتوءات والانعكاسات والظلال. الآن في Chessmaster لم يتم رسم الظلال بشكل أسوأ مما كانت عليه في Doom III، فقد حان الوقت لتكملة مراجعات بطاقات الفيديو بالاختبارات في هذا البرنامج.

ولكن هل هذا هو الفرق الوحيد حقًا بين الإصدار الجديد والألعاب السابقة في السلسلة؟ نعم، هناك لوحات جميلة جديدة، ومجموعات جديدة من الشخصيات. بالنسبة للأشخاص الذين يحبون الشطرنج ويجمعون مجموعات مختلفة من قطع الشطرنج، سيكون الإصدار الجديد مثيرًا للاهتمام للغاية. يمكنك التقاط لقطات الشاشة مباشرةً وطباعتها على طابعة ليزر ووضعها في خزانتك. ولكن ما الذي يجب أن يتوقعه عشاق اللعبة نفسها؟ لقد شهد كل شيء تقريبًا تحسينات صغيرة ولكنها ملحوظة.


ها هم، الانعكاسات والظلال. وأيضًا - مجموعات عديدة من الشخصيات


ما الذي يجعل Chessmaster ذا قيمة كبيرة؟ ويمكن تسميته بدلاً من برنامج الشطرنج؛ ومصطلح "محاكي لعبة الشطرنج" هو الأنسب. الواجهة ليست ملائمة للتحليل الاحترافي للألعاب وفتح الاختلافات، مثل، على سبيل المثال، واجهة برنامج الشطرنج الشهير Fritz وغيره من برامج شركة ChessBase، التي تنتج قواعد بيانات حاسوبية لألعاب الشطرنج للاعبي الشطرنج ذوي المهارات العالية. على هذا الأساس، نشأت فكرة خاطئة غبية مفادها أن برنامج Chessmaster نفسه أدنى من البرامج الأخرى في معنى الشطرنج، مثل فريتز. من المفترض أن يتم استخدامها من قبل المحترفين، مما يعني أنهم يلعبون بشكل أفضل. الأمر ليس كذلك، سنعود إلى تفاصيل محرك الشطرنج الخاص بالبرنامج، ولكن الآن دعونا نرى ما يتم تقديمه للمستخدم العادي.

سيد الشطرنج 9000

لقد ركز مطورو Chessmaster على تلبية احتياجات عشاق الشطرنج اليومية. ليس من المثير للاهتمام بالنسبة لغير المحترفين اللعب ببرامج الشطرنج على أجهزة الكمبيوتر القوية الحديثة. سوف يحسبونها - وستكون هذه نهاية الأمر. ستتحول اللعبة مع الكمبيوتر إلى ذهاب وإياب مستمر في النهاية، باستخدام طريقة القوة الغاشمة سيكون من الممكن العثور على لعبة فائزة وهزيمة الكمبيوتر عدة مرات حسب الرغبة في نسخة افتتاحية معينة. لكن لعبة Chessmaster تدعو المستخدم للعب بأمانة دون عكس الحركات مع شخصيات حاسوبية تحاكي لاعبين بقوة معينة. يتمتع كل لاعب كمبيوتر بتقييم يجب أن يتوافق تقريبًا مع التقييم الذي سيحصل عليه في المسابقات الحقيقية. ركز المطورون على إنشاء شخصيات متنوعة وتحديد تصنيفها بأكبر قدر ممكن من الدقة. هذه ليست مهمة سهلة على الإطلاق، لأن قوة اللعبة تعتمد أيضًا على التحكم في الوقت، ويمكنك اختيارها بأي طريقة تريدها، يمكنك لعب الهجوم الخاطف وبتحكم كلاسيكي في الوقت.

يحدد Chessmaster أداء المعالج ويضبط تقييمات لاعبيه بناءً عليه. وجد مطورو البرنامج أنه عند اللعب بجهاز كمبيوتر، فإن الهواة منزعجون جدًا من حقيقة أن الكمبيوتر يستجيب بسرعة كبيرة، على الفور تقريبًا، إذا أعطيته بضع ثوانٍ للتفكير في الأمر. وفي الوقت نفسه يلعب بقوة كافية، ثم يحاول الشخص أيضا اللعب بسرعة، ويفتقد شيئا على الفور. وإذا أعطيت الكمبيوتر الكثير من الوقت للتفكير، فمن ناحية، سوف يتعب من الانتظار، ومن ناحية أخرى، سوف يلعب بشدة. لذا فإن الشخصيات في Chessmaster تفكر مثل البشر، وفقًا للضوابط المعمول بها، ولكنها يمكن أن تلعب بشكل ضعيف جدًا.

لذلك، لا يمكنك اللعب فقط باستخدام محرك الشطرنج القوي للغاية Chessmaster، والذي يتمتع بالقوة العملية للعب على مستوى الأستاذ الكبير، ولكن أيضًا مع محاكاة الهواة من مختلف التصنيفات. يمكنك ببساطة لعب ألعاب فردية بالشخصية المحددة، أو إنشاء بطولة خاصة بك وتجنيد لاعبين ذوي نقاط قوة مختلفة. وبناء على النتائج، سيقوم البرنامج بحساب تقييمك، مثل تقييم لاعبي الشطرنج المحترفين.

اتضح أنه نظير لنادي الشطرنج أو منطقة الألعاب عبر الإنترنت. أفضل حتى من اللعب على الإنترنت، لأنه في منطقة الألعاب المكتظة بالسكان على الإنترنت، يلعبون بشكل أساسي مع التحكم لمدة 3 دقائق لكل لعبة، وأحيانًا بالإضافة إلى ثانية واحدة لكل حركة. أو حتى دقيقة واحدة لكل مباراة. خلاف ذلك، فإن الإغراء لاستخدام مساعدة الكمبيوتر قوي جدًا، ثم تنتقل اللعبة إلى مستوى مختلف. لكن اللعبة ذات الحد الأدنى من التحكم لا يمكن أن تسمى الشطرنج، لأن عامل الوقت يلعب دورا كبيرا. حتى مع وجود قطعة إضافية في وضع رابح تمامًا، فمن الممكن تمامًا ألا يكون لديك الوقت الكافي لفحص الإماتة. لا تتمتع الحركات بقوة الشطرنج فحسب، بل يجب على المرء أيضًا أن يأخذ في الاعتبار الوقت اللازم للقيام بهذه الحركة. على سبيل المثال، تكون الحركة باستخدام الرخ عبر اللوحة بأكملها طويلة جدًا، لكن النقل باستخدام الملك إلى المربع المجاور يكون سريعًا. إذا قمت بتحريك هذه القطعة للتو، فستكون حركتها التالية أقصر من حركة قطعة أخرى، حيث لن تحتاج إلى تحريك الماوس.

لذلك، إذا كنت لا ترغب في الذهاب للعب في نادي الشطرنج، أو أنه مغلق، أو بطريقة أو بأخرى غير قادر على العثور على خصم مناسب، يمكنك استخدام جهاز محاكاة الشطرنج.

بالطبع، يجب على المطورين أن يحاولوا جاهدين التأكد من أن الشخصيات مختلفة عن بعضها البعض، وأن تكون نموذجًا بطريقة أو بأخرى لسلوك الأشخاص، وليست مجرد نسخ ضعيفة من نفس محرك الشطرنج. وهكذا يحاول المطورون، من إصدار إلى آخر، تحسين طابع الشخصيات وإضافة شخصيات جديدة. لذا، إذا تغلبت على الجميع من الجزء السابق، فيمكنك مواجهة الجزء الجديد والتحقق مما إذا كان خصومك قد تغيروا.

يتم فتح قائمة اللاعبين بواسطة قرد يرتدي قبعة متعددة الألوان، ويقوم بحركات عشوائية ويحصل على تصنيف 1. وهكذا، حتى المستوى الاحترافي، مثل النجوم في درب التبانة - اللاعبون إما أكثر كثافة أو أقل غالبًا ما تغطي نطاق التقييمات. في بعض الأحيان تقابل شخصيات ملونة. بشكل عام، كل لاعب لديه ذخيرته الافتتاحية الخاصة، والتي تتوافق مع أسلوبه وطريقة اللعب. بالمناسبة، يفكر أحد الهواة ذوي الخبرة على الفور: ماذا لو فزت على شخصية ما مرة واحدة، وقبضت عليه بالنسخة الافتتاحية، ثم كررت هذه اللعبة طوال الوقت؟ وبطبيعة الحال، أخذ المطورون هذا الاحتمال في الاعتبار: أولا، لا يقوم مشغل الكمبيوتر بنفس الحركة في نفس الموضع طوال الوقت. إذا كانت هناك عدة حركات بنفس النتيجة تقريبًا، فهناك عنصر العشوائية في اختيار الحركة. ثانيًا، يتذكر لاعب الكمبيوتر هزائمه ويبتعد عن الاختلافات الافتتاحية التي أدت إلى الخسارة.

العودة إلى الشخصيات... هناك هواة عاديون من المستوى المتوسط ​​يقومون دائمًا بحركات متوسطة، وهناك أساتذة مخمورون، وهم يلعبون بقوة شديدة طوال الوقت تقريبًا، لكن في بعض الأحيان يخطئون في شيء ما. في الإصدار السابق، كان هناك مثل هذا اللاعب، وكان لديه شغف بالرخ (حسنًا، ليس الأساقفة أو الفرسان)، حتى أنه تخلى عن الملكة مقابل الرخ والعديد من البيادق. ولكن كان لا يزال من الصعب الفوز عليه لأنه كان جيدًا جدًا في حساب خياراته. وعندما تلعب معه تنتظره دائمًا أن يتخلى عن الملكة من أجل الرخ، وسيبدأ التنفيذ. في بعض الأحيان تقوم بإخراج الرخ خصيصًا لهذا الغرض. يحتوي هذا الإصدار على لاعب غير عادي، وهو لاعب خاطف طبيعي يقوم بالتحركات على الفور، ولكنها ليست جيدة دائمًا. ومع ذلك، فإنه يستفز اللاعب أيضًا للعب بسرعة، وهو أمر محفوف بالمخاطر بطبيعة الحال.

بشكل عام، الشخصيات متنوعة تمامًا. حتى تتعلمهم جميعًا، من الممتع التلاعب بهم. بالمناسبة، كل لاعب كمبيوتر لديه صورة وسيرة ذاتية قصيرة مع وصف نصي لأسلوب اللعب الخاص به. تمت ترجمة كل هذا إلى اللغة الروسية، وهو أمر غير معتاد إلى حد ما إذا كنت تستخدم الإصدارات الإنجليزية دائمًا.


ما أعجبني دائمًا في Chessmaster هو أنه محرك شطرنج صادق بدون حيل. جميع المعلمات التي يأخذها الكمبيوتر في الاعتبار مرئية بوضوح. وهكذا، من بين أمور أخرى، تنتج اختلافاتها شخصيات كمبيوتر مختلفة. بالمناسبة، كما ترى، تمت إضافة قاعدة نهاية اللعبة. ما هي هذه المعلمة، البحث الانتقائي؟ لن تجد وصفًا له في الوثائق؛ ستحتاج إلى البحث عن الإصدارات الأقدم، عندما كان المطورون لا يزالون يكتبون الوثائق. تحدد هذه المعلمة مدى سرعة تجاهل البرنامج للخيارات غير الواعدة. إذا قمت بتعيينه إلى الحد الأدنى، فلن يحسب البرنامج التكتيكات بشكل جيد، لأنه بعد التضحية المؤقتة، فسوف يتجاهل هذا الخيار بسرعة ولن يتمكن من الوصول إلى نقطة إرجاع المواد. وإذا قمت بتعيين الحد الأقصى للقيمة، فسيحسب البرنامج دائمًا الكثير من الهراء والضحايا غير الصحيحين تمامًا وسيعمل ببطء، لأنه لن يتخلص من الخيارات السيئة في الوقت المناسب







في هذه الحالة، يتم تحديد النسبة الكلاسيكية للمادة، ولكن يمكنك جعل الأسقف أكثر قيمة قليلاً من الفارس، والرخ أقل قيمة من قطعة صغيرة وبيادقين

تعليم

وحتى في الإصدارات الأولى من البرنامج، كانت هناك شخصيات حاسوبية تمثل، بطريقة تقريبية، أسلوب لعب لاعبي الشطرنج المشهورين في الماضي والحاضر. أبطال العالم والأساتذة المشهورين ببساطة. وبطبيعة الحال، هم موجودون هنا أيضًا، والتوطين جعل وجودهم لا يُنسى. والحقيقة هي أن النماذج الأولية للكمبيوتر مصحوبة بسيرة ذاتية قصيرة ووصف لأسلوب اللعب للاعبي الشطرنج الحقيقيين. حسنًا، الأسلوب مفهوم، مجرد فكرة مبسطة للهواة، فمثلما يحب كاسباروف الهجوم، يحب كاربوف الدفاع. لكن السيرة الذاتية شيء لا يمكن تصوره على الإطلاق. لم أضحك كثيرا منذ وقت طويل. بشكل عام، يتم تصنيع لعبة Chessmaster بواسطة فريق تطوير منفصل، وليس الفريق الذي يعمل على محرك الشطرنج. وهي ليست منغمسة في لعبة الشطرنج. ومن كتب السيرة ليس له علاقة بالشطرنج على الإطلاق؛ فالمعلومات مأخوذة من المجلات الرياضية الأمريكية. إنهم يكتبون عن لاعبي الشطرنج مثلما يكتبون عن الملاكمين؛ حيث يُذكر دائمًا صندوق الجوائز للمباريات. لاعب الشطرنج فلان دخل مباراة بمبلغ 2 مليون دولار مع لاعب الشطرنج فلان. ولكن هذا صحيح أيضًا، فلديهم فكرة بسيطة جدًا ومستقلة عن مكائد الشطرنج. يكتبون ببساطة أن كرامنيك أصبح لاعب الشطرنج الوحيد الذي يمكنه مقاومة كاسباروف في سعيه وراء المال. وكل شيء من هذا القبيل. وهذا يُترجم حرفيًا، ولو منسوخًا إلى حدٍ ما.

الآن في الولايات المتحدة الأمريكية، أصبح الشطرنج تدريجيا جزءا من التعليم. اكتشف الأمريكيون بطريقة ما أن لعبة الشطرنج تطور تفكيرًا منطقيًا (مما يساعد في الحصول على تصنيف أعلى في الجامعة، وبالتالي وظيفة أكثر شهرة وأجرًا مرتفعًا). في العديد من الولايات، يتم تدريس الشطرنج كنشاط اختياري في المدارس. على سبيل المثال، يقدّر حاكم ولاية كاليفورنيا الجديد لعبة الشطرنج؛ فهي مدرجة في البرنامج التعليمي لعائلته. والآن يركب سيد الشطرنج هذه الموجة. بالإضافة إلى اللعبة نفسها، يتضمن البرنامج كتابًا تفاعليًا للشطرنج.

هناك دروس للمبتدئين الذين يرغبون في التعرف على لعبة الشطرنج. كيفية وضع اللوحة بشكل صحيح، وكيف تتحرك القطع، ومتى يمكنك القلعة، وما إلى ذلك. وبناء على ذلك، مجموعة من التمارين البسيطة لكش ملك في حركة واحدة أو حركتين، كش ملك مع الملك والرخ، الملك والملكة. إذا قمت بشيء خاطئ، فسيشرح لك البرنامج خطأك ويوضح لك الخطوة الصحيحة.

بالنسبة للاعبين الأكثر خبرة قليلًا، هناك جلسات تدريبية حول المبادئ الأساسية للعب الافتتاحي. سيقوم البرنامج بتشغيل الأشكال الافتتاحية الكلاسيكية الرئيسية ويطلب منك الإشارة إلى الحركات الافتتاحية الثانية والثالثة والرابعة الصحيحة.

فيما يلي عدة مئات من المسائل المتعلقة بالتكتيكات الأولية في أنواع مختلفة من المواقف، والفتحة، ووسط اللعبة، ونهاية اللعبة.

لكنها ليست مثيرة للاهتمام مثل التحديات التي يواجهها اللاعبون الأكثر خبرة. بالنسبة للهواة الذين يلعبون في الفئة الأولى أو الثانية وفقًا لتصنيفنا، سيكون من المفيد حل دورة مكونة من خمسين مشكلة في مختلف الألعاب النهائية القياسية. يتم تدريس مثل هذه الأشياء في الفصول الدراسية في نوادي وأقسام الشطرنج المختلفة. ولكن إذا كنت، على سبيل المثال، متقاعدًا ولا ترغب في الدراسة مع أطفال المدارس، فيمكنك دراسة هذه المشكلات ومن ثم التغلب على شخص ما في الحديقة.

أخيرًا، سيُطلب منك إجراء اختبار تقييم، يتكون من مزيج من المهام المتعلقة بالتكتيكات وتقنية نهاية اللعبة والاستراتيجية. سيكون أيضًا مفيدًا جدًا للاعبي الشطرنج المتقدمين. عند الانتهاء من الامتحان، سوف تحصل على تصنيف الاتحاد الأمريكي للشطرنج. عندما انتهت تقييمات FIDE في عام 2000، تم اعتماد نظام تصنيف في أمريكا استمر في انخفاض تصنيفات FIDE. لذلك لا تتفاجأ بتقييم 1900 وما إلى ذلك.

تحتوي غرفة التدريب أيضًا على لعبة مثيرة للاهتمام - خمن الحركة. من الضروري الإشارة إلى التحركات الصحيحة في المواضع من ألعاب لاعبي الشطرنج المشهورين. يتم التعليق على الألعاب بالتفصيل وفي المواقف الرئيسية يتم شرح سبب لعب لاعبي الشطرنج بالطريقة التي لعبوا بها. هناك أيضًا مجموعة من خمسين دراسة ومؤلفة مشهورة متفاوتة التعقيد. يمكنك الحصول على تلميح أو تفسير لسبب خطأ حركة معينة.


تمرين صغير مفيد حول موضوع نهاية لعبة البيدق


جودة الترجمة مقبولة، لكن كان من الممكن ترجمتها بشكل حرفي أكثر. على سبيل المثال، لا تكتب طوال الوقت الذي نذهب فيه إلى هنا، بل نذهب إلى هنا. في بعض الأحيان كان الأمر يستحق الكتابة، على الأقل دعونا ننقل البيدق إلى مربع كذا وكذا، أو، باستخدام بعض المصطلحات، دعونا ننقل البيدق إلى مربع كذا وكذا. لكن من الجيد أننا على الأقل لا "نسقط كبيدق". ولا يجب أن تطلق على جانب الملك أو الملكة جانبًا. وينتج عن هذا ترجمة واضحة ولكنها حرفية للغاية.

بشكل عام، يحتوي البرنامج على العديد من أوجه القصور؛ والآن يوجد عدد قليل من البرامج التي لا تتطلب تصحيحات للتشغيل الصحيح تمامًا. وهذا البرنامج ليس استثناءً؛ فهناك بعض الأخطاء المضحكة جدًا. على سبيل المثال، في غرفة الألعاب، يكون مستشار نقل الشطرنج على الكمبيوتر مخطئًا ويوصي دائمًا بـ h4 أو أي غباء آخر. لكنه ليس هناك حاجة بشكل خاص. خلل آخر رائع: أثناء التثبيت، قام البرنامج بكتابة ملفاته من الدليل الجذر للبرنامج إلى ملفات f:\program، ومن الدلائل الفرعية إلى ملفات c:\program. لقد فوجئت لفترة طويلة جدًا عندما نظرت إلى ملفات f:\program، أين توجد هذه الأطنان من الدلائل؟ لكن كل هذا لا يتعارض مع العمل السليم.




تتميز مواد الشطرنج الموجودة في الكتاب المدرسي نفسه بجودة عالية جدًا على المستوى المهني. تم استخدام المواد التدريبية من كتب كبار الأساتذة الأمريكيين المتخصصين في هذا الأمر، وقد نصح البعض مطوري البرنامج بذلك. صحيح، هناك لحظة مضحكة: هناك قائمة من التمارين البسيطة لأنواع مختلفة من التكتيكات الأولية، والشوك، وما إلى ذلك. ثم هناك مواقف لا يمكن تصورها حيث تحتاج إلى العثور على شوكة، على الرغم من وجود كش ملك في خطوة واحدة. ولكن، على ما يبدو، يعتقد أنه بهذه الطريقة يتم تدريب الرؤية التكتيكية لأنواع مختلفة من التكتيكات. على الرغم من أنني أعتقد أن هذا غريب بعض الشيء.

وبالمناسبة، يحتوي البرنامج أيضًا على مكتبة تضم ثمانمائة لعبة كلاسيكية وحديثة لمشاهير لاعبي الشطرنج. تسلط الألعاب الضوء على النقاط الرئيسية للصراع حيث ارتكب طرف أو آخر خطأً فادحًا. بخلاف ذلك، قد يكون من غير الواضح ما إذا كان الأستاذ الكبير قد استسلم في موقف ميؤوس منه، أو نفد الوقت في مركز رابح. يمكن أن تكون الألعاب الإلكترونية أكثر ملاءمة للعرض من القراءة في كتاب وإعادة إنتاج الحركات على السبورة. وهذا بالطبع ذو قيمة كبيرة. وهذا بالإضافة إلى قاعدة مكونة من خمسمائة ألف حزب فقط. ربما لا يمكن العثور على مثل هذه القاعدة الكبيرة في أي مكان آخر بسعر رخيص جدًا. عادة، تكون قواعد لاعبي الشطرنج المحترفين أكثر تكلفة بكثير، وتختلف فقط في نضارة أكبر، ولكن هذا مطلوب لأولئك الذين يلعبون في بطولات جادة ليكونوا على دراية بالافتتاحات الجديدة.

بالطبع، هذه الدورة ليست واسعة بما يكفي لأولئك الذين يرغبون في دراسة الشطرنج بعمق. ليس مخصصًا للاعبي الشطرنج المحترفين في المستقبل. فقط باعتبارها واحدة من العديد من الفوائد. يمكنك العثور على كتب كمبيوتر تفاعلية أكثر شمولاً حول التكتيكات والاستراتيجية وأي شيء آخر. ولكن لا يزال عليك البحث عنها، وهي باهظة الثمن، حيث يتم شراؤها فقط من قبل أولئك الذين يحتاجون إليها حقًا.

لذلك، Chessmaster 9000 هو مجمع كامل يسمح للجميع بالانغماس الكامل في عالم الشطرنج. وابق هناك على الأقل حتى صدور الإصدار التالي. ومع ذلك، لا يزال السؤال مثيرا للاهتمام: ما مدى قوة محرك الشطرنج Chessmaster مقارنة ببرامج الشطرنج الأخرى؟

المباراة كاسباروف-X3Dfritz

في نهاية الخريف الماضي، أقيمت في نيويورك مباراة أخرى ضمن سلسلة من المبارزات بين أقوى لاعبي الشطرنج على الكوكب وبرامج الشطرنج. تم نشر مباراة Kasparov-X3Dfritz على نطاق واسع في وسائل الإعلام، وربما سمع القراء أنها انتهت بالتعادل 2-2. ومع ذلك، فإن هذه المباراة لم تصبح شيئا خاصا بين المعارك بين الإنسان والكمبيوتر. وتبين أنه استمرار للمباريات السابقة. وتبين أن الجولة الجديدة من المواجهة كانت مغلقة للغاية، وعادوا إلى حيث غادروا.

هذه المقالة هي من نواح كثيرة استمرارًا للمقالة "شطرنج الكمبيوتر من جميع وجهات النظر"والذي يحتوي على تاريخ المباريات بين لاعبي الشطرنج والكمبيوتر وتحليل لعبة الشطرنج من برامج. في الواقع، أكدت المباراة الأخيرة جميع الاستنتاجات التي تم التوصل إليها في المنشور السابق. لذلك، دعونا نستعرض مباريات هذه المباراة الثانوية، حيث أن هناك أربع مباريات فقط. ولنسأل سيد الشطرنج هل سيكرر أخطاء برنامج فريتز؟ ولكن، بالمناسبة، لماذا حصل هذا البرنامج الشهير على وحدة التحكم X3D؟ والحقيقة أن المباراة تمت برعاية شركة تنتج بعض نظارات الواقع الافتراضي "الغبية". لقد طوروا تقنية تسمى X3D، والتي تتيح لك رؤية صورة ثلاثية الأبعاد على شاشة عادية إلى حد ما باستخدام نظارات خاصة. يتم تحقيق هذا التأثير على النحو التالي: مع التردد العالي، يتم إنشاء صورة بالتناوب للعين اليسرى واليمنى على شاشة العرض. ويتم تصنيع النظارات معتمة بشكل متزامن مع الشاشة وتحجب رؤية العين اليمنى واليسرى بالتناوب. بفضل هذا، يتم تشكيل صورة ثلاثية الأبعاد، تقريبا كما هو الحال في المنظار - تذكر، كانت هناك مثل هذه الأجهزة لعرض الشرائح؟ يتم عرض كل عين على شريحة خاصة بها، وتظهر الصورة ثلاثية الأبعاد. يعمل X3D على مبدأ مماثل، والصورة ليست ذات جودة عالية جدا. على الرغم من أن أولئك الذين لم يروه بأعينهم لا يمكنهم تقديره. اشتكى كاسباروف، الذي كان عليه أن يلعب بهذه النظارات، من أنه بعد لعبة طويلة، كانت الصورة عائمة إلى حد ما، وبشكل عام، شعر بالتعب. يتم رسم رقعة الشطرنج على شاشة العرض، ويتم نطق الحركات بالصوت. بالمناسبة، كان على الكمبيوتر نفسه التعرف عليهم. ظروف اللعب ليست مألوفة جدًا، بشكل عام، ربما بالنسبة لمعظم لاعبي الشطرنج، فإن التمثيل الأكثر ملاءمة للشطرنج على شاشة الكمبيوتر يكون مسطحًا. ولكن من أجل تعميم لعبة الشطرنج، كان على كاسباروف أن يوافق على اللعب بالنظارات. ليس من الواضح تمامًا لماذا اختار منتجو هذا الواقع الافتراضي الرخيص رعاية مباراة شطرنج، وليس بعض العروض المثيرة، حيث قد يكون العرض ثلاثي الأبعاد أكثر ملاءمة. قد يكون من الأسهل حساب مظهر قطع الشطرنج لكل عين، لكن هذه مجرد تكهنات. بطريقة أو بأخرى، بدلا من جوانب الشطرنج علينا مناقشة هذه النقاط. صحيح أنه لولا الرعاية لما كانت المباراة لتقام على الإطلاق.

أصبحت المباراة الأولى في المباراة، التي لعب فيها كاسباروف باللون الأبيض، هي المتوسط ​​الحسابي لأول مباراتين باللون الأبيض في مباراته مع جونيور. مرة أخرى الدفاع السلافي، ومرة ​​أخرى يمتلك كاسباروف زمام المبادرة، فقط في تلك المباريات طور كاسباروف لأول مرة هجومًا ناجحًا وفاز، ولكن في المباراة الثانية لم يكن الهجوم ناجحًا جدًا، وأخطأ كاسباروف في وضعية كش ملك المرسومة. هنا تلقى كاسباروف أيضًا مبادرة قوية، بل وفاز بالتبادل، لكن ملكه كان منفتحًا تمامًا، ولم يتمكن الرجل من حماية نفسه من الشيك الدائم. وبذلك انتهت المباراة بالتعادل ولم يضف أي شيء مميز.

في المباراة الثانية، لعب كاسباروف باللون الأسود، وفي الدفاع الصقلي لم يكن فريتز يعرف حقًا ما يجب فعله. لقد وضع الرخ بغباء في المركز وتصرف بهذه الروح. كان كاسباروف يستعد تدريجيًا للهجوم على جانب الملك، وكان كل شيء على ما يرام، لكن الرجل أخذ بيدقًا رئيسيًا فجأة وأخطأ في خطوة واحدة. بالطريقة الأكثر سخافة، كما يحدث غالبًا عند اللعب بالكمبيوتر. حرك الرخ الخطأ. كان ينبغي عليه أن يتراجع ويلعب بالرخ الأيمن، لكن كاسباروف - وليس أحد الهواة الفاسدين - واصل اللعبة بشجاعة، وبعد بضع حركات استسلم. هذه اللعبة أيضًا، لسوء الحظ، ليس لها قيمة كبيرة؛ يمكنك لعب شيء كهذا بنفسك باستخدام جهاز الكمبيوتر المنزلي الخاص بك. بالمناسبة، ما نوع الكمبيوتر الذي تم استخدامه لبرنامج الشطرنج؟ ومن المثير للاهتمام بشكل خاص ما هو نوع المعالج؟ ومن الواضح أنه يجب أن يكون هناك ذاكرة كافية. لقد بحثت عن معلومات حول هذا الأمر في موقع المباراة لفترة طويلة، لكن لم أتمكن من العثور عليها. في كل مكان، في كل سطر، يمكنك رؤية النقش X3D، ويمكن كتابته بالفعل على الأسوار، خاصة أنه يتكون من ثلاثة أحرف. ومع ذلك، تمكنت من العثور على معلومات في بعض المنتديات تفيد بأن فريتز كان يلعب على خادم يعتمد على معالجات Xeon الأربعة. صحيح أنه ليس من الواضح تماما ما إذا كان الكمبيوتر بأكمله تحت تصرفه، أو ما إذا كان يتقاسم السلطة مع البرامج التي خلقت صورة رقعة الشطرنج. وهناك أيضًا مسألة ما إذا كانت هذه أربعة معالجات حقيقية أم معالجات افتراضية، لأن Xeons لديها تقنية المعالجة المتعددة الافتراضية Hyper-Treading بطريقة أو بأخرى، وهذا قريب جدًا من أجهزة الكمبيوتر المكتبية الحديثة، خاصة من وجهة نظر الشطرنج. ففي نهاية المطاف، تتناسب قوة برامج الشطرنج مع لوغاريتم الأداء أكثر من مجرد السرعة. وعلى معالج أسرع بمرتين، لن يقوم برنامج الشطرنج بحساب الخيارات إلا بشكل أعمق قليلا، ولا حتى خطوة أبعد.

مباراة حاسمة

لكن تبين أن المباراة الثالثة في المباراة كانت ممتعة وأثارت الكثير من الجدل. والحقيقة هي أن العديد من المعلقين يشتبهون في الطبيعة المنسقة للمباراة، والتي من المؤكد أن المعركة ستنتهي بالتعادل. صرح العديد من الأساتذة الكبار في المقابلات أنهم واثقون تمامًا من أن المباراة ستنتهي بالتعادل. وهكذا فاز كاسباروف بآخر مباراة بيضاء له. كيف حدث هذا؟ في الافتتاحية، اختار فريتز شكلاً مختلفًا أدى إلى وضع مغلق، حيث تم حظر اللوحة بأكملها بواسطة سلسلة البيدق. تفترض طبيعة الموقف هذه مناورة مخططة طويلة المدى للقطع دون تهديدات فورية. لذا أعاد فريتز ترتيب القطع دون أي خطة، فقط زاد نشاطهم الرسمي إلى الحد الأقصى، وعدد المربعات التي يمكنهم الذهاب إليها، وخسروا بسهولة شديدة. كان الموقف ميؤوسًا منه من الناحية الاستراتيجية منذ فترة طويلة، وما زال مستمرًا في تقييمه على أنه متساوٍ تقريبًا. فقط في النهاية، عندما أصبحت الخسائر المادية الكبيرة أمرًا لا مفر منه، أو بالأحرى يمكن رؤيتها بسهولة، فهم الرعب الكامل لموقفه.

ثم بدأت الشائعات تنتشر، أولاً، أن فريتز لعب بشكل سيئ عمدًا، وثانيًا، اختار عمدًا خيارًا خاسرًا. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما سيقوله سيد الشطرنج حول هذا الأمر، هل سيتصرف بنفس الطريقة غير الكفؤة؟ بداية، قالت قاعدة الخمسمائة ألف حزب المدرجة في البرنامج إن الخيار الذي اختاره السود هو النسبة الأعلى. وهذا يعني، وفقًا لإحصائيات أكثر من مائة لعبة، في موضع معين، يعطي الاستمرار المختار أعلى نسبة مئوية من النقاط. ثم تابع الخصوم مباراة واحدة لفترة طويلة فاز فيها الأسود. مثله. صحيح، بعد الظهور لأول مرة وجدنا أنفسنا في وضع ميؤوس منه. ومن المثير للاهتمام أن بعض أقوى لاعبي الشطرنج في منتصف القرن الماضي لعبوا - ريشيفسكي وكيريس. ومع ذلك، ارتكب فريق فريتز خطأً - فقد اختاروا خيار النسبة المئوية، لكنه غير مناسب للبرنامج بسبب طبيعة المنصب.

إذا وضعت Chessmaster في المناصب الرئيسية من هذه اللعبة، فبغض النظر عن مقدار ضبطه، والهجوم، وليس الهجوم، وبغض النظر عن مقدار الوقت الذي تمنحه للتفكير، فإنه لا يزال يتصرف تقريبًا مثل فريتز، دون فهم. لذا، في هذا النوع من المواقف يكون سيد الشطرنج غبيًا مثل فريتز. صحيح أنه بدأ في وقت سابق بتقييم الموقف لصالح العدو، وعلى الأقل، لم يحرك الملك ذهابًا وإيابًا. يقولون إن جونيور حاول اللعب بشكل صحيح إلى حد ما، لكن جونيور يمكنه فعل الكثير من الأشياء، وسنرى ذلك قريبًا...


في هذا الوضع، يفكر البرامج فقط في كيفية تحريك e4 بسرعة، كما لو أنهم يفوزون بهذه الحركة أكثر من الملكة. لكن الوسط المغلق ليس في صالحهم




الآن سوف يفوت الكمبيوتر فرصة الانتقال إلى f5 وبدء اللعب المضاد على جانب الملك. بدلاً من f5 كان هناك Kf6 لا معنى له


وبالتالي، حتى لو كان هذا الطرف متفاوض عليه، فهو مصنوع بشكل جيد للغاية ولا يمكن تمييزه عن الطرف الحقيقي.

وفي المباراة الأخيرة غير الخصوم كل شيء واتفقوا على التعادل. وهكذا انتهت المباراة أيضًا بالتعادل دون إضافة أي جديد إلى المباراتين اللتين أقيمتا بالفعل كاباروف-جونيور وكرامنيك-فريتز. ويمكن الإشارة إلى أنه من بين الألعاب البيضاء الخمس، فاز كاسباروف بجميعها، حيث تم تأمين ملكه، وتلك الألعاب التي انكشف فيها الملك انتهت بخيبة الأمل. في الواقع، الناس ليسوا أحولين، بل ينظرون في اتجاه واحد، ويبحثون عن هجمات مضادة جانبية غير متوقعة. كما كتبت في المقالة السابقة، يقاتل الشخص في ظروف غير متكافئة مع جهاز كمبيوتر، مما يؤدي إلى ظهور ألعاب الشطرنج التي ليس لها قيمة شطرنجية.

بطولة الكمبيوتر

دعنا ننتقل من المبارزات بين البشر والذكاء الاصطناعي إلى المنافسة بين برامج الشطرنج نفسها. في نهاية العام، جرت للتو البطولة التالية بين البرامج. تجذب هذه المسابقات المزيد والمزيد من الاهتمام، خاصة وأن المشاركين فيها يتقاتلون مع الناس. بشكل غير متوقع، تجري بطولة الكمبيوتر في معركة أكثر إثارة وعنفًا من المعارك البشرية. تعمل أجهزة الكمبيوتر بجد، ولا تقوم بإجراء عمليات سحب قصيرة لا يحبها المعجبون. إنهم دائمًا يختارون الاستمرارات المبدئية الأكثر حدة: هاجم الأبيض الرخ، ولم يأخذ الأسود الرخ بعيدًا ردًا على ذلك، لكنه هاجم الملكة، وأعطى الأبيض الشيك، ثم قام بتثبيت القطعة التي هاجمت الملكة، وهكذا. والنتيجة على السبورة هي "الهريس" الذي لا يمكن تصوره. لا يلعب الناس بهذه الطريقة أبدًا، نظرًا لأن معظم لاعبي الشطرنج لا يخاطرون باتخاذ خيارات لا يمكنهم حسابها بشكل كامل بشكل أكثر أو أقل موثوقية. لكن أجهزة الكمبيوتر ليست جبناء، فهي لا تخاف من أي شيء، ولا تعتقد أنها يمكن أن تخطئ بسهولة في الحساب وتخسرها. في الواقع، تعد أجهزة الكمبيوتر أكثر ملاءمة لمسابقات الشطرنج الرياضية من البشر، لأنها تتمتع بأهم جودة ضرورية لجميع الرياضيين - الثقة بالنفس التي لا تتزعزع والتي لا تتزعزع. من بعض النواحي، تعتبر مثل هذه المسابقات مثيرة للاهتمام، حيث أن الألعاب مليئة بالصراع العنيف الذي يحبه عشاق الشطرنج. علاوة على ذلك، يُزعم أن البرامج تعلمت التضحية بالمواد من أجل العوامل الموضعية. في الواقع، غالبًا ما تكون هذه التضحية عبارة عن مجموعة تبادل متأخرة لفترة طويلة ولا يمكن رؤيتها على الفور، أو سوء تقدير عندما لم يحسب البرنامج رد فعل العدو في الخطوة العاشرة. لكنها تبدو مغرية. وبالطبع، إذا قامت البرامج بتقييم العوامل الموضعية، مثل نشاط القطعة، في البيادق، فيمكنهم استبدال بيدق حقيقي ببيدق ذو ميزة افتراضية. في بعض الأحيان تبدو جميلة وإنسانية.

لسوء الحظ، من الصعب العثور على تعليقات على ألعاب برامج الشطرنج من شأنها أن تسلط الضوء على كل الغباء الذي يحدث على اللوحة. والحقيقة هي أن العديد من المعلقين يستخدمون نفس برامج الشطرنج لفترة طويلة، وفي هذه الحالة هم مساعدين سيئين. إنهم يرتكبون الأخطاء في نفس الأماكن التي يرتكب فيها لاعبو الكمبيوتر وينتجون تقديرات غير صحيحة في المقابل. بمساعدتهم، من الجيد تحليل ألعاب الأشخاص ("هنا لم ير المعلم الكبير البيدق يُؤخذ بعيدًا في خمس حركات،" وما إلى ذلك). تخطئ أجهزة الكمبيوتر باستمرار في تقدير المواقع الحادة لأنها لا ترى التحركات المضادة الهادئة للعدو في نهاية الاختلافات الطويلة متعددة الحركات، ولكن يصعب اكتشاف ذلك لأن البرامج تحتاج إلى وقت طويل جدًا لتحليل الموقع.

وكيف أثبت صانع الشطرنج، أو بالأحرى محرك الشطرنج الخاص به، نفسه بين أقرانه؟ وعلى أية حال، فهو لم يشارك على الإطلاق. فاز الملك، وهو اسم محرك الشطرنج Chessmaster، ببعض البطولات الأخرى بين البرامج التي أقيمت في النصف الأول من العام. إن كيفية ارتباط هذه البطولات، ولماذا تشارك فيها البرامج أو لا تشارك فيها، ليس واضحًا للمبتدئين. هذا هو عالمه غير المفهوم من المؤامرات غير المفهومة. هناك مجال للتلاعب أكبر مما هو عليه في البطولة البشرية. على سبيل المثال، قرروا إقامة بطولة جديدة على الأجهزة متعددة المعالجات، وجميع البرامج التي لا تدعم المعالجة المتعددة في وضع غير مؤات. هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك التوصل إليها. يقوم منشئو المحتوى أحيانًا بحفظ إصدارات جديدة من البرامج لإعدادهم لنفس التطابقات مع الأشخاص. ونتيجة لذلك، كل برنامج شعبي هو بطل. كل ما تم بيعه فاز مرة واحدة بالبطولة، وعلى الصناديق يمكنك أن تكتب بأمان: "أقوى برنامج للشطرنج!" يبدو الأمر كما هو الحال في الملاكمة، حيث يكون كل مقاتل تقريبًا بطلاً، أو بطلًا للعالم، أو عابرًا للقارات، أو قاريًا، وما إلى ذلك.

علاوة على ذلك، ربما، في بطولة الكمبيوتر، يعني التحضير الافتتاحي الكثير، حيث يقوم الكمبيوتر بتخزين قاعدة البيانات بأكملها في ذاكرته ويمكنه اللعب بشكل فعال في المرحلة الأولية من اللعبة وفقًا لسيناريو تم تطويره مسبقًا. وهذا مهم بشكل خاص لأن برامج الشطرنج تكون واثقة بشكل خاص في المواقف التي بها نقاط ضعف لدى الخصم ولديها خطة واضحة لتقوية ومهاجمة نقاط الضعف في المركز. ثم يقومون تدريجيا بمواءمة وتعزيز موقف شخصياتهم بعناية، مما يؤدي تدريجيا إلى التفوق على الحاسم. علاوة على ذلك، دون معرفة الخطة الفائزة مقدما، فسوف يرونها لاحقا عندما يعززون الموقف إلى الحد الأقصى. وهذا التحضير الافتتاحي هو متعة باهظة الثمن، حيث تحتاج إلى توظيف لاعبي شطرنج مؤهلين. تعمل فرق كاملة مع برامج مشهورة، مثل الرياضيين البارزين، الذين لديهم طهاة خاصين بهم وأي شخص...

على ما يبدو، قرر مبدعو Chessmaster توفير المال هذه المرة. تقاسم فريتز وشريدر المركز الأول، واحتل جونيور المركز الثالث، وتأخرت جميع البرامج الأخرى كثيرًا. ليس لديهم نفس الفرق الفائقة مثل البرامج الكبيرة. إنهم لا يحتاجون إليها. دعونا نلقي نظرة على مثالين مثيرين للاهتمام ونقارن التحركات في الألعاب مع تلك التي تقدمها Chessmaster.


هذا موقف من مباراة الناشئين مع أحد الغرباء. هنا سوف يخسر جونيور قريبا، وهذه الهزيمة لن تسمح له باللحاق بالزعماء الذين سيلعبون معهم بنجاح، حيث لن يمنح أي شخص آخر نقاطا للغرباء. ماذا حدث؟ لعب Junior دور White وذهب إلى Qd3، وضحى ببيدق b4 من أجل المبادرة. إلا أن الهجوم تبين أنه غير صحيح، فأكل الخصم كل شيء ودافع عن نفسه وانتصر. بعد اللعبة، قال مبدعو برنامج Junior إنها مشكلة برمجية فظيعة؛ هذه المرة فشل حدس البرنامج. كانت هذه مباراة من الجولة الأولى، ربما عن طريق الخطأ تم إدخال نفس الإعدادات في البرنامج التي كانت في مباراتها ضد كاسباروف. حيث ضحت أيضًا بشيء غير متوقع في الشوط الخامس، وذهب كاسباروف للتعادل بتكرار الحركات، لأنه كان يخشى اللعب من أجل النصر في موقف حرج للغاية. لكن الكمبيوتر لا يخاف من أي شيء، ولم يكرر الحركات ويتغلب على جونيور.

لكن سيد الشطرنج، بالطبع، لا يلعب بهذه الطريقة. إنه يختار بين h4 الأكثر نشاطًا ودقة! وأكثر موثوقية Rd1. لذا، على الأقل جونيور ليس دائمًا أقوى من سيد الشطرنج.


إليكم موقفًا رئيسيًا من المباراة الحاسمة بين فريتز وشريددر في المباراة الإضافية على المركز الأول. اشتهر فريتز منذ فترة طويلة بكونه بطيئًا وسيئًا في الحسابات. ومن ثم فقد أخطأ البرنامج في حساباته بشكل خطير، ولم يلاحظ عدة تحركات هادئة من قبل العدو. رد فريتز على g6 بـ Rg3?، ولم يحسب الإجابة Rc8 بشكل كامل! مع الكثير من التهديدات التكتيكية، وخسر. وأراد سيد الشطرنج أيضًا لعب Rg3 في البداية، لكنه سرعان ما وجد الحركة الصحيحة التي أدت إلى التعادل، f-g!

يحب معلقو الشطرنج استخدام فريتز لأن البرنامج يحتوي على واجهة سهلة الاستخدام - فما عدد الثغرات الموجودة في مثل هذه التحليلات؟ خاصة عند النظر في الألعاب بين برامج الشطرنج ...

وبهذا نكون قد انتهينا من الحديث عن لعبة الشطرنج بالكمبيوتر. وكما نرى، لا يحدث شيء من هذا القبيل - فالإصدارات الجديدة من البرامج تظهر ببطء، وكل شيء يسير كما كان من قبل...

تحليل مباريات البطولة المختارة بين برامج الشطرنج.

الموقع الإلكتروني لمباراة Kasparov-X3Dfritz.

مرحبا بالجميع أيها الأصدقاء الأعزاء. والد Zhorik معك.

سأخبركم في مقال اليوم كيف أقضي أنا وزوريك تحليل الشطرنجمن اللعبة التي يتم لعبها عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، فإن التحليل ذو جودة عالية جدًا.

يُظهر الكمبيوتر بالسهام التحركات (حيث من الأفضل الذهاب)، حيث يوجد الخطأ. يُظهر "+" أو "-" مع الأرقام، ويجد على الفور خيارات لكش ملك في عدد معين من الحركات والتضحيات والمجموعات وكل شيء من هذا القبيل.

وكل شيء مريح للغاية. بمجرد اللعب، قم بالضغط على الزر وقم بتحليل اللعبة لكل حركة. الكمبيوتر ليس غبيًا، فهو يحلل كل شيء جيدًا. فلا تظن أنك أذكى منه. =)

في الواقع، هناك الآن مجموعة من البرامج المجانية والمدفوعة المختلفة باللغتين الروسية والإنجليزية، حيث ترتبط جميع أنواع المحركات. هناك خدمات الخ لكن على المستوى الشخصي، أحب أنا وزوريك تحليل الجميع أكثر www.lichess.org.

إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر، يبدو الأمر كما يلي:


وإذا كان على هاتف (iPhone)، فمثل هذا:

المخطط بسيط إذا كنت تلعب على موقع lichess.org نفسه. لعبنا، بعد المباراة انقر - التحليل:


ومن خلال النقر على كل حركة في الجدول بالماوس، انظر إلى ما يظهره لك الكمبيوتر. سيقوم محرك Stockfish 8.0 بتحليل لعبة الشطرنج. في الواقع، إنه محرك رائع جدًا، لذا لا يمكنك الشك في جودة تحليله.

إليكم مثال للعبة لعبتها مع Zhorik. لقد اختبروه في معرفته بالمصيدة في حماية البيدق على e5، مع البيدق f6. تحتوي اللعبة على: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fe:


كما ترى، يظهر الكمبيوتر بسهم أن الخطوة التالية هي التحرك، وينصح الملكة بـ h5. كما قام أيضًا بتقييم الموضع على أنه +3.6 لصالح White.

في الواقع، تجلس هكذا بعد المباراة، تنظر إلى أخطائك وتفهم مدى سهولة الفوز.))) الخصم ارتكب أخطاء هنا وهناك... إيه... أتمنى أن أعود بالزمن إلى الوراء . وأود أن ترتيب ذلك له.)))

بفضل تحليل الشطرنج، يتحسن مستواك في اللعب. تبدأ في العثور على تحركات جيدة، وتبدأ في رؤية التضحيات، والتركيبات الجيدة، وما إلى ذلك.

إضافي. إذا كنت لا تلعب على Lichess، ولكن على سبيل المثال في مكان ما على موقع آخر أو حتى دون الاتصال بالإنترنت مع صديق في نادي الشطرنج في مدينتك أو في بعض المسابقات، تجلس وتكتب اللعبة في نموذج وتريد تحليلها، إذن مرة أخرى، مع lichess ليست مشكلة.

إذا كان لديك ملف pgn، فيمكنك استيراده إلى lichess وإجراء التحليل بنفس الطريقة:


أيضًا، إذا لم تكن بحاجة إلى تحليل من بداية اللعبة، ولكنك تريد تحليل بعض مواقع الشطرنج ومعرفة كيف كان بإمكانك القيام بحركة أفضل مما فعلت بالفعل، فكل شيء هنا بنفس البساطة.

ادخل محرر اللوحةواختيار من يتحرك:


مسح اللوحة:


اضبط الموضع المطلوب عن طريق سحب الأشكال إلى اللوحة:


اضغط على الزر - "تحليل". ونتيجة لذلك، هذا ما يظهر لي compm:


كش ملك في 4 خطوات. مع ذبيحة الرخ.)) هذه هي الفطائر.

تحليل وممارسة وتحسين مهارات اللعب الخاصة بك. في نهاية المقال أقترح عليك تحليل المباريات بين سيرجي كارجاكين وماغنوس كارلسن.

شاهد الألعاب هنا وقم بحركاتك على موقع lichess.org تحت تحليل مخزون السمك. أنصحك أيضًا بتحليل مختلف.

هذا كل شيء بالنسبة لي. انتظر مقالات جديدة. وسنصف كذلك الإمكانيات الأخرى لتحليل الكمبيوتر. على سبيل المثال، هناك مثل هذا البرنامج الرائع - Chessbase.

نراكم قريبا...

مع وجود عدد كبير من الخوادم التي يمكنك اللعب عليها عبر الإنترنت مع خصم "مباشر" - من playchess.com إلى chess.rc-mir.com أو chesshotel.ru (وهناك مجموعة كبيرة منها)، ابحث عن واجهة ويب لـ "محرك" الشطرنج اللائق ليس بالأمر السهل، لقد تمكنت فقط من اكتشاف هذا:

1. العب الشطرنج عبر الإنترنت باستخدام محرك Shredder:

ملاحظة: وفقًا للمحترف، فإن المحرك عبر الإنترنت ليس له علاقة بقوة جهاز التقطيع الحقيقي :)

2. العب الشطرنج عبر الإنترنت باستخدام محرك Rybka:

كود الاتصال بموقعك:

ملاحظة: يبدو أن النص الثاني به أخطاء - فهو يظل متجمدًا بعد عدة حركات.

قد يستغرق تحميل البرامج النصية بعض الوقت، خاصة في حالة الاتصالات البطيئة... في حالة حدوث مشكلات، اضغط على المفتاح F5 في متصفحك لتحديث الصفحة. تتطلب التطبيقات تمكين الصور وJavascript في المتصفح، بالإضافة إلى دعم علامة الإطار العائمة