طبعات بلغات أخرى. السلسلة الأصلية لديمتري جلوخوفسكي

"إما أن تنهي الإنسانية الحرب،
أو أن الحرب ستقضي على الإنسانية"
دي إف كينيدي

أتذكر بشكل غامض كيف كان العالم من قبل. بتعبير أدق، لا أتذكر على الإطلاق. في مكان ما في ذاكرتي، أجزاء غامضة من ذكريات الطفولة تومض بشيء مشرق ودافئ. لكن كل هذا يبدو بعيدًا جدًا وغير واقعي على خلفية تلك الجدران القاتمة والأنفاق السوداء التي لا نهاية لها والتي أصبحت الآن وطننا. قبل عشرين عامًا، لم يكن أحد ليصدق أن بقايا البشرية البائسة سوف تتجمع في سراديب الموتى الضيقة تحت الأرض. ولكن الآن هذا هو واقعنا، لأن هناك عنصرًا مشعًا سامًا يستعر في الأعلى، وبين أنقاض مدينة كانت ذات يوم عظيمة تتجول مخلوقات خطيرة لا يمكننا حتى أن نتخيلها. تحول الناجون إلى حيوانات الخلد التي تعيش تحت مقبرة ضخمة للعظمة والقوة السابقة. نحن نركض مثل النمل، نقاتل من أجل الحياة، نحاول تحسين الحياة اليومية، على حساب حياة الرجال الشجعان، نحصل على الأسلحة والمعدات من السطح. لكن كل هذا يذكرنا بالعذاب. ففي نهاية المطاف، كل يوم يصبح العالم الخارجي، الذي تفصله عنا بوابات المحطة المغلقة، أكثر عدوانية وخطورة. هل سنكون قادرين على البقاء على قيد الحياة؟ هل سنتمكن مرة أخرى من تنفس الهواء على السطح، ليس من خلال مرشح قناع الغاز، بل بعمق؟ أم أن مستقبلنا الآن مرتبط إلى الأبد بأقبية المحطات المظلمة، التي بالكاد تضاء بضوء المصابيح الخافت؟ ربما كل ما تبقى لنا هو مترو الأنفاق. هل سنتمكن من إنقاذه على الأقل؟


لم نشاهد نهاية العالم مطلقًا بأي شكل من الأشكال في ألعاب الكمبيوتر. يبدو أن الموضوع الذي تم استغلاله بلا رحمة في صناعة الألعاب قد أصبح بالفعل متضخمًا مع الطحلب، وكان من الصعب جدًا تقديم شيء جديد في إطار هذا الموضوع. الأمر الأكثر متعة وغير المتوقع هو التعرف على اللعبة من الاستوديو المحلي 4A Games.

ما هو المطلوب للعبة جيدة في المقام الأول؟ حبكة. ليس من قبيل الصدفة أن تقيم GSC بشكل متكرر مسابقات أدبية بين المعجبين من أجل مواصلة تطوير عالم S.T.A.L.K.E.R. ، تغذيها الأفكار الأكثر نجاحًا التي يقترحها المهووسون بالرسم البياني. في هذا الصدد، كان الأمر أسهل بكثير بالنسبة لمبدعي لعبة "مترو 2033"، لأنه كان لديهم في البداية مادة ممتازة، أو بالأحرى رواية تحمل نفس الاسم لديمتري جلوخوفسكي مع عالم متعدد الأوجه متطور وقصة مغامرات أرتيوم في الجو القمعي لانقراض الجنس البشري.

أصبح مترو موسكو الكبير ملجأ للناجين القلائل من الحرب النووية. موسكو، مثل بقية المدن الكبرى في العالم، تم محوها عمليا من على وجه الأرض. بسبب الإشعاع الرهيب والشتاء النووي الأبدي، ماتت كل أشكال الحياة على السطح أو تحولت إلى شيء خطير وشر. تم إنقاذ القلة الذين كانوا محظوظين بما يكفي ليجدوا أنفسهم في مترو الأنفاق في يوم صراع الفناء المشؤوم. تحمي البوابات المحكمية المحطات من تهديدات العالم الخارجي، وتعيش بقايا البشرية الآن على المنصات نفسها. فقط الملاحقون الأشجع هم الذين يخاطرون بحياتهم يومًا بعد يوم ويصعدون إلى السطح للحصول على الأسلحة والوقود وأشياء أخرى ذات أهمية استراتيجية للبقاء على قيد الحياة.


أحد هؤلاء "الكسبين" مقدر له أن يغير مصير الشخصية الرئيسية أرتيم، الذي نشأ في محطة VDNKh الهادئة والمزدهرة نسبيًا. لكن الخطر يلوح في الأفق أيضًا على منزله؛ حيث يقترب تهديد جديد غير معروف من الأنفاق، ولا مفر منه. يدفع "السود" الغامضون المدافعين إلى الجنون؛ فمن الصعب قتلهم، ولكن من الأصعب الحفاظ على سلامة العقل في المعركة معهم. يذهب Stalker Hunter للاستطلاع في النفق المشؤوم، حيث يظهر "السود"، ولكن عند الفراق يطلب من أرتيوم الوصول إلى بوليس وإخباره بما يحدث هنا، في حالة عدم قدرة هانتر نفسه على العودة من منزله غارة. الخوف من المجهول يقيد إرادة سكان VDNKh تدريجيًا، وحتى أرتيوم يشعر كيف يغرق مجتمعهم الودود بأكمله تدريجيًا في هاوية اليأس. ولكن هل يستطيع بمفرده، إذا لزم الأمر، الوصول إلى قلب المترو، عبر كل العوائق والمخاطر التي سمع عنها سابقاً من المسافرين والملاحقين؟


زحف باب معدني ضخم ببطء إلى الجانب مع صوت صرير وصرير، مما دعا المسافرين إلى نفق خدمة مهجور يتجاوز محطة ألكسيفسكايا. جلس أحد المسافرين من ريزسكايا بقوة على الرافعة، وقام بتسريع عربتهم. لم يرغب أحد في البقاء لفترة طويلة في هذا المكان الذي لم يعجبه بوريس ذو الخبرة ذات الشعر الرمادي كثيرًا.

"إذا مررنا، فلن تلاحظ"، شجع قائد مفرزةهم الصغيرة رفاقه.

صدر صرير الباب مرة أخرى من الخلف، وأغلقت فكاه المعدنيتان، يلتهمان أشعة الضوء الضئيلة القادمة من النفق المجاور. لم يكن هناك عودة إلى الوراء. لقد فهم أرتيم هذا. كان من المؤسف أن يغادر موطنه وزوج والدته، لكن هانتر كان لا يزال واقفاً أمام عينيه، ويمد له شارته. إن الإبلاغ عما حدث ونقل أخبار ما يحدث هنا إلى Big Metro هو الأمل الأخير لـ VDNKh والأشخاص الذين نشأ معهم.


يبدو أن المكان الذي وجدوا أنفسهم فيه قد وقع في حلم - انتشر ضباب أخضر كثيف، وكانت بعض الجذور تتدلى من السقف، وكانت رائحة الرطوبة النفاذة والعفن تسود في كل مكان. من الواضح أن صوت عجلات عربتهم لا يتناسب مع الوضع العام، مثل إنذار يشير إلى وصول الغرباء.

- زينيا، مساعدة! - أمر بوريس، مشيرا إلى الرافعة الثانية، - وأنت، أرتيم، قم بتغطية ظهرك.


لكن أرتيوم كان يحدق بالفعل بشكل مكثف في الظلام، محاولًا استخدام الضوء الخافت لمصباحه اليدوي لتفريق الضباب القمعي قليلاً على الأقل. فجأة تومض شيء في المستقبل. اتخذت البقعة الداكنة شكل شخصية أنثوية، وظهرت خلفها صورة ظلية لطفل. نظر أرتيوم بشكل محموم حوله، بحثًا عن أولئك الذين كانوا يلقون الظلال. ولكن كل شيء حولها كان فارغا. سرعان ما غادرت الصور الظلية خلفها، تاركة الرفاق وحدهم مرة أخرى في النفق الفارغ الذي كانت العربة تندفع من خلاله. فقط الأسلاك كانت تتلوى مثل الثعابين، وزحفت الجدران من جميع الجوانب وتهمس بهدوء بشيء ما في مكان ما داخل رأسي.

"الرأس..." نعيق الرجل الذي يحمل ريزسكايا، دون أن يحرر الرافعة.

نظرت Zhenya إلى Artyom بنظرة بطيئة بعض الشيء، كما لو كانت تسأل عما يتحدث عنه زميلهم المسافر.

"لا أريد أن أكون هنا معهم... أسرع!"
- عن من تتحدث؟!
- ألا تسمع أصواتهم؟


أراد أرتيوم الإجابة، لكنه لم يعد يستطيع، كان هناك شيء مشرق يقترب منهم وتباطأ كل شيء حوله للحظة، مما يطبع المفاجأة على وجوه رفاقه. في صراع مع أغلال غير مرئية، جمع أرتيوم قوته الأخيرة، وانحنى إلى الخلف في محاولة للابتعاد عن شيء يقترب، لكنه رأى ظلًا ضخمًا يلقيه مصدر الضوء الساطع هذا. ونما الظل، واتخذ شكلًا غريبًا بشكل متزايد، حتى التهم كل شيء حوله.


وبعد ذلك لم يكن هناك شيء. السلام والهدوء فقط. تجمد الوقت نفسه في تلك اللحظة، عندما حل الضباب الأبيض الناس في حد ذاته. فقط بعض البقع المظلمة أزعجت الانسجام الكامل للنسيان السابق. نمت السحابة الغريبة واتخذت شكلاً غير طبيعي ولكنه يشبه الإنسان. "ارتيم!" — هل وصل اتصال أحدهم إلى وعيك، أم كان مجرد سراب آخر؟ لكن الصوت دعا أرتيوم مرة أخرى. كان هناك بالتأكيد شخص آخر هنا، في هذا البحر من الهدوء.

- ارتيم! — ظهرت شخصية هانتر القوية، التي تحمل مدفعًا رشاشًا، من الضباب الأبيض. - نقتل أعداءنا..


ليس هناك فائدة من إعادة سرد قصة اللعبة؛ هذا هو المكان الذي يكمن فيه جمال Metro 2033. سوف يمر مسار أرتيوم عبر متاهات من الأنفاق المظلمة وأفنية مدينة سطحية مدمرة. سيجمعه القدر بشخصيات مختلفة تمامًا وغير عادية. كل محطة هي عالم صغير منفصل في الفوضى العامة للدمار؛ ليست جميعها مأهولة بالسكان، فبعضها يكتنفه الغموض، وبعضها أصبح ملاذًا للمخلوقات الخطرة.

لكن الشخص نفسه لا يتغير، وبعد ملايين ومليارات الأرواح، يواصل قتل نوعه، من أجل المال أو من أجل بعض المُثُل الأسطورية تمامًا على خلفية هذه الأنفاق المظلمة. البعض يبني معقلاً آخر للشيوعية، والبعض الآخر يبني الرايخ الرابع. لكن العديد من اللحظات والصراعات الاجتماعية من المصدر الأصلي لم تنعكس في اللعبة. لكن هذا أمر مفهوم، فقد تم إنشاء المشروع مع التركيز على جمهور غربي واسع، غير معروف كيف سيكون رد فعلهم على العبودية، و"الاستهزاء" ببعض الطوائف الدينية وكل القسوة في تصوير الحقائق القاسية للحياة السرية، والتي كان إلى حد ما متأصل في الكتاب. لا يحب الجميع الاعتقاد بأن الناس سوف يتدهورون حتى على وشك الانقراض ويقاتلون من أجل البقاء ليس فقط مع المسوخ، ولكن أيضًا مع بعضهم البعض.


كانت نهاية اللعبة أيضًا أكثر بهجة مما كانت عليه في الكتاب. هنا يأتي الأمل، لكن الطبعات الأولى من الرواية كانت لها نهاية حزينة ومفيدة، والتي رسمت خطًا تحت تاريخ الوجود الإنساني بأكمله، تاركة القارئ يفكر في أنقاض موسكو.


إن البقاء وحيدًا مع مجموعة من البلطجية لم يكن أمرًا ممتعًا. ولكن بغض النظر عما قد يقوله المرء، فإن بوربون كان بحاجة إلى الإنقاذ على وجه السرعة. ربما لم يكن أرتيم يحب هذا الرجل بشكل خاص، لكنه كان شريكه. لقد تغلبوا معًا على أنفاق الوحوش، وغطوا ظهور بعضهم البعض، ودعموا بعضهم البعض بالنار. ولولا هذا المهرب الذي قاده عبر مسارات سرية عبر ساحات وبوابات موسكو الباردة، فمن غير المعروف كيف كان سينتهي مصير أرتيوم.


بعد انتظار اللحظة التي تحول فيها الحارس إلى الجانب الآخر من المحطة، انزلق أرتيوم من التهوية وزحف بهدوء إلى الزاوية البعيدة خلف العمود. نظر حوله: في وسط المحطة، كان هناك اثنان من قطاع الطرق يهاجمان الفئران، ويتصارعان على أرضية قفص مرتجل، وكان الحارس يتجول حولهما على مهل. علاوة على ذلك، في ضوء الفوانيس، كان من الممكن رؤية تحصينات خطيرة مصنوعة من أكياس ملقاة، وخلفها يمكن سماع أصوات عديدة. تومض الظلال على المنصة المصنوعة من الألواح، والتي كانت بمثابة الطابق الثاني، ولم تكن فارغة هناك أيضًا.

في هذا الوقت اقترب منه الحارس مرة أخرى. لم يكن هناك وقت للتفكير. أخرج أرتيوم سكاكين الرمي، وشعر بالفولاذ البارد ثقيلًا في يده. كان اللصوص يقترب ببطء، والآن كان حرفيا على بعد خطوتين. ارتيم متوتر وحبس أنفاسه. وبدون توقف، استدار الحارس وعاد إلى الخلف، وطعنه السكين على الفور في ظهره. وبدون الكثير من الضوضاء، تمايل الجسم وغرق ببطء على الأرض. في المركز، كان اثنان من المتنمرين لا يزالان يصرخان على حيواناتهما الأليفة - ولم يلاحظ أحد أي شيء.

مثل الظل، شق أرتيوم طريقه إلى نقطة التفتيش، وهو ينظر بشكل مكثف في الظلام - يمكن لضوء المصباح اليدوي أن يفضحه. مرر علب الصفيح المعلقة، وكاد أن يخطئها. في أحد الأقواس كان هناك فخ به سلك تعثر وسجل به أوتاد يهدد بقتل الكشافة بضربة واحدة. ولكن الآن أمامه الحاجز الأول من الحقائب، وخلفه يوجد زوج من قطاع الطرق. انحنى أرتيوم على الأرض وتحرك بحذر شديد حولهم أيضًا. كان هناك ممر على اليسار، غاص فيه، توقف متجمدًا وساقه مرفوعة بالفعل. حذرته بعض الغريزة مرة أخرى قبل أن يدوس على سلك التعثر. بعد أن هدأ قلبه النابض بشدة، صعد بعناية فوق الحبل ومشى ببطء. كان هناك مخرج آخر في الغرفة التي وجد فيها نفسه، لكن الأصوات كانت تأتي من هناك. كان شخص ما يناقش القبض على بوربون والمدة التي كان عليه أن يعيشها تحت قيادة الرئيس الحالي. يبدو أن أرتيوم كان في عجلة من أمره لسبب وجيه؛ وكان رفيقه يواجه حقًا مصيرًا لا يحسد عليه.

تفرق المحاورون أخيرًا، وأدار أحدهم ظهره بنجاح لدرجة أنه سرعان ما علقت شفرة حادة بين لوحي كتفه وسقط جسد آخر على الأرض. لكن هذه المرة لم يكن كل شيء هادئًا جدًا. بعد أن لاحظت الضوضاء، هرع المحاور السابق إلى الخزانة، حيث يكمن الجسم الآن. كان أرتيوم جاهزًا، وانطلقت رصاصة وأصابت عبوة قوية من الرصاص اللصوص. تراجع إلى الخلف، لكن سترته المقاومة للرصاص أنقذته. الطلقة الثانية والثالثة، ضربت بالمؤخرة. وفي ذلك الوقت، كانت المحطة مليئة بالفعل بالضوضاء، في مكان قريب جدا، رن الجرس، وتصفير رصاصة فوق الرأس. انحنى أرتيوم إلى الأسفل وألقى عصا من الديناميت على الصوت واندفع في الاتجاه الآخر. دوي مدفع رشاش من الأعلى، وسقطت الرصاصات في مكان قريب جدًا، وتطايرت شظايا من البلاط على الجانبين. وبعد ذلك اهتز كل شيء، وتدحرج هدير ضخم من أحد طرفي المنصة إلى الطرف الآخر. الدخان والغبار يلتهمان كل شيء حولهما..


مترو 2033 ليس مطلق النار العادي. أسلوب السرد في اللعبة يذكرنا بأحدث أجزاء لعبة Half-Life. يبدو أنك مجرد تشغيل وإطلاق النار، ولكن في الوقت نفسه يخبرونك بنوع من القصة التي تشارك فيها بشكل مباشر. نفس البطل الصامت، الذي تظل مونولوجاته في مكان ما وراء الكواليس، كما لو كان إشراك اللاعب نفسه في محادثة مع الشخصيات. تساهم وفرة المشاهد التفاعلية، جنبًا إلى جنب مع طريقة اللعب الشاملة، في الانغماس في عالم المترو. لمحاربة وحش مهاجم بسكين في الوقت المناسب أو للاستيلاء على درجة سلم مكسور - تتم إضافة هذه الإدخالات التفاعلية إلى المقطع الكامل للعبة. ويحدث كل هذا في تسلسل فيديو كامل واحد، لذلك لا تلاحظ حتى كيف تم استبدال المشاهد المكتوبة القصيرة بلعبة حقيقية.



تبدو اللعبة خطية، لكنها في الواقع تقدم في كثير من الأحيان عدة مسارات لإكمال كل حلقة. ليس عليك دائمًا المضي قدمًا بشكل مستقيم؛ يمكنك لعب دور الجاسوس. تشجع بعض حلقات اللعبة في البداية على السرية والحذر بسبب وفرة الأفخاخ وأسلاك التعثر، والتي يسهل نزع سلاحها دون جذب انتباه غير ضروري. يمكن تجاوز بعض الأعداء، ويمكن إسقاط بعضهم بهدوء باستخدام سكاكين الرمي. معركة مفتوحة أو ممر سري - الخيار لك دائمًا. شيء آخر هو أن التخفي في مترو 2033 له قواعد صارمة للغاية. يمكنك القضاء على عدو بسكين رمي دون إحداث ضجيج، لكنك لن تتمكن من استخدام سكين عادية. وفرة "البراميل" المختلفة مع كواتم الصوت هي أيضًا مساعدة في مسألة القاتل الصامت، والشيء الرئيسي هو أنه لا يوجد أحد آخر في مكان قريب. إذا كنت لا تزال لاحظت، فمن غير المجدي إخفاء المزيد؛ استيقظ الأعداء على الفور على رؤية النسر، حتى على الرغم من الإضاءة السيئة.

تصميم المستوى ذكي للغاية. يبدو الأمر وكأن المؤلفين يفهمون الرماة. تترك بعض الشوكات دائمًا الفرصة لمحاصرة الأعداء. على سبيل المثال، يمكن عبور الخط الأمامي بين النازيين والحمر تقريبًا دون إطلاق طلقة واحدة، والشيء الرئيسي هو العثور على الحل البديل اللازم.

ومع ذلك، فإن حلقات الممر البسيطة هي أيضًا أكثر من كافية. لكن الإجراء نفسه في مثل هذه المراحل لا يتباطأ بأي شكل من الأشكال، والمؤامرة تتطور بشكل أسرع. لا تقل حدة إطلاق النار، وحتى في الأنفاق المظلمة الخطيرة، فإننا ننتظر باستمرار لقاءات مع مظاهر ومخلوقات غامضة للأبراج المحصنة. سيكون هناك أيضًا رحلات سريعة بعربات السكك الحديدية عبر حشود من الوحوش المفترسة أو اختراق عبر نقاط التفتيش الفاشية. ليست دقيقة واحدة للراحة - عمل مستمر في الإطار.




علاوة على ذلك، مع تقدم اللعبة، تصبح كل مناوشة أكثر صعوبة. وعلى الرغم من الترسانة المحدثة وفرصة شراء أسلحة جديدة من التجار في المحطات، إلا أن ذلك لا يجعل الحياة أسهل بكثير إلا عند اللقاء مع خصوم الجنس البشري. ولكن يبدو أن بعض الوحوش المحلية هي آلات قتل حقًا. من المؤكد أن المناوشات مع "أمناء المكتبات" ستجعل الكثير من الناس يشعرون بالتوتر، خاصة عندما تنفد الخراطيش بالفعل، وسيتعين عليك شق طريقك عبر الوحوش النائمة، والنظر بشكل مكثف في الظلام، حتى لا تدوس بطريق الخطأ على الزجاج المكسور.


قام Artyom بفحص الخراطيش المتبقية. مجرد بضعة قرون لمدفع رشاش، وليس الكثير. لم تكن هناك مشاكل في إمدادات المسدس، ولكن ببساطة لم يكن هناك وقت لإعادة تحميل مطلق النار الستة في معركة مع "أمين المكتبة" الهائل. كم عددهم هناك؟ لقد تركت بعض الجثث وراءنا، ولكن بأي ثمن تم تقديمها، كان علينا أن ننفق معظم الذخيرة على هذه المخلوقات العنيدة. وليس من المعروف بعد ما ينتظرنا في المستقبل. وأرتيوم لا يعرف حقًا ماذا وأين يبحث. لقد كان بمفرده مع الحراس الهائلين لهذا المستودع المهجور لحكمة الأجيال الماضية.

كان أرتيوم يتحرك بين الثقوب الموجودة في الأرضية المنهارة، وفجأة جعله هدير مألوف يقفز للخلف. على الفور، قفز مخلوق فروي ضخم من الحفرة التي أمامه مباشرة واندفع نحو الرجل، دون الانتباه إلى الرصاص الذي تم إرساله بثقة إلى جثته. وبضربة قوية، ألقى الوحش بالرجل بعيدًا وسقط بسرعة. قام Artyom بتغيير المتجر وكان مسرعًا بالفعل إلى الطرف الآخر من الغرفة. إذا حكمنا من خلال الهدير، فإن المخلوق لم يكن بعيدًا عن الركب. وما أن توقفنا للحظة حتى ظهر "أمين المكتبة" مرة أخرى من إحدى الفجوات الموجودة على الأرض واندفع نحو ضحيته. أرسل أرتيوم بثقة رصاصة تلو الأخرى نحو الهدف، لكن يبدو أن هذا لم يستطع إيقاف الوحش الغاضب. قفز الرجل فوق إحدى الثقوب، وأخرج مسدسًا وكان على وشك تفريغه على مطارده، عندما اختفى مرة أخرى. من التنفس الشديد، أصبح القناع ضبابيًا وأدى الضوء الساطع إلى انعكاسات غريبة على القطرات، ولهذا السبب اندمج كل شيء أمام عيني.

فجأة، ذكّر الوحش نفسه بضربة قوية من الخلف، ولم يكن لدى أرتيوم الوقت حتى لمعرفة من أين أتى عدوه. تم إلقاؤه جانبًا وتمكن من الالتفاف ووضع كل رصاصات المسدس في المهاجم. لم يفصل بينهما سوى خطوتين ومرة ​​أخرى ارتفع مخلب قوي ليضرب، وتشوهت الكمامة الرهيبة بابتسامة من الغضب. ولكن قبل أن تسقط الضربة القوية الأخيرة على الرجل، أطلقت البندقية النار مباشرة على فم الوحش. ارتعش الجسم الأشعث، وتقوس الظهر وانهار. أطلق أرتيوم النار مرارًا وتكرارًا حتى نفدت الخراطيش أخيرًا وتوقف قلبه عن الضرب بعنف.


بعد أن قام بتغيير مرشح قناع الغاز، التقط أنفاسه وأدخل القرن الأخير في المدفع الرشاش، وأعاد تحميل المسدس. وهذا سيكون كافيا لتأخير وفاته لمدة خمس دقائق أخرى. ولكن كان عليه أن يمضي قدما. تُركت محطته الرئيسية VDNKh بمفردها ليمزقها "السود" المجهولون. وربما فقط هنا والآن، في هذا المكان، حيث يمكن للهواء البارد المشع أن يؤدي إلى تآكل الرئتين، وتكون الوحوش جاهزة لتمزيقهما في لحظة، هل سيتمكن من العثور على المفتاح لإنقاذ حياة البشر الآخرين، وبقاء البشر؟ المترو بأكمله. لم يكن هناك عودة إلى الوراء. ضغط أرتيم بثقة على المدفع الرشاش في يديه ومضى قدمًا.

عالم مترو 2033 قاسٍ بالنسبة للباحثين، ولكنه في نفس الوقت جميل. إنها تتنفس الحياة، ويتعرف عليها اللاعب حقًا عندما يتعمق في وسط المدينة. إن تفاصيل البيئة والاهتمام الدقيق بالتفاصيل رائعة جدًا لدرجة أنك تصدق كل ما يحدث. الجانب البصري جزء لا يتجزأ من السرد العام. يمكنك قراءة تاريخ ما يحدث من خلال الأشياء وترتيب حياة سكان المحطة، مثل الكتاب. رفوف بها فطر وأقلام للخنازير وغرف صغيرة بين الأقواس بها أشياء قديمة وصور فوتوغرافية وملصقات على الجدران - أحيانًا تكون دراسة هذا الكتاب "الافتراضي" مثيرة جدًا لدرجة أنه من الصعب تمزيق نفسك، ناهيك عن المحادثات عبر الزجاج في الحانة، يمكنك من خلالها معرفة آخر الشائعات حول الأحداث المذهلة وحتى الغامضة في المحطات البعيدة أو الاقتراب قليلاً من تاريخ تلك الحرب المصيرية من ذكريات بعض شهود العيان.




لجأ المؤلفون، بالطبع، إلى خدعة معينة، مما يحد بشدة من اتصالاتنا مع هذا العالم. ولكن من خلال تخصيص الوقت للعمل على أدق التفاصيل، فقد حققوا تأثيرًا غامرًا لا يصدق. لا يمكنك الذهاب إلى رئيس المحطة، لكن يمكنك رؤية غرفته من خلال الباب المفتوح قليلاً أو من خلف الحارس. يبدو أنك لا تستطيع التواصل مع الناس في المحطات، لكن المشاهد الصغيرة للسكان حول النار مصحوبة بأجزاء غيتار حزينة ستقول أكثر مما تستطيع كلماتهم. وعندما تعمينا أضواء بوليس، ننظر إليها من خلال عيون نفس الرجل أرتيم، الذي نشأ في VDNKh القاتمة وانتهى به الأمر في مدينة كبيرة مشرقة. وعلى الرغم من أنه لا يمكنك الخروج والتجول في مدينة بوليس، إلا أن التأثير موجود... الأحاسيس حقيقية جدًا وحيوية...



بعض عناصر اللعب ممتعة أيضًا، مثل الحاجة إلى تغيير المرشحات الموجودة على قناع الغاز والمذكرات التي يجب إضاءتها بولاعة. من الناحية العالمية، هذه ليست عناصر حاسمة في اللعب، لكنها تضيف القليل من الواقعية. ما لم تكن البوصلة المعجزة، التي تشير دائمًا إلى الاتجاه الصحيح، لا تتناسب مع الوضع العام.


يلعب محرك الرسومات الأنيق دورًا مهمًا في تعريف نفسك كبطل في العالم الحقيقي. بدون مبالغة، هذه أجمل لعبة منذ لعبة Crysis. لا، من حيث المناظر الطبيعية المشرقة وأشجار النخيل الحية، لا يزال محرك CryEngine منقطع النظير، لكن التصميمات الداخلية للأبراج المحصنة والمدينة المدمرة في Metro 2033 تبدو أكثر روعة من أي مكان آخر. الجدران الخشنة ذات الطلاء المتشقق والأنابيب الصدئة والطوب الضخم - كل شيء يبدو حيويًا للغاية. كل جدار في النفق عبارة عن مجموعة من الكتل، وليس سطحًا بسيطًا ذو نسيج ممتد. حتى البراغي التي يتم بها ربط القضبان بالعوارض هي كائنات ثلاثية الأبعاد حقيقية، بينما حتى في "Call of Pripyat"، تم رسم عوارض السكك الحديدية للتو، أي. ممثلة بنسيج مناسب متراكب على مستوى مسطح.









هنا، حتى ثقوب الرصاص أكثر واقعية من أي مكان آخر. إذا وضعت رصاصة في بلاطة، فستكون الطبقة الخارجية المتشققة من البلاطة والقاعدة الخرسانية التي ترتكز عليها مرئية.


على السطح، في المدينة، يبدو كل شيء رائعًا أيضًا، ومناظر موسكو المدمرة من برج أوستانكينو على خلفية شروق الشمس مذهلة للغاية.




إن تصميم السلاح ورسوم إعادة التحميل الخاصة به لا يستحق الثناء. الأشخاص أيضًا رائعون، على الرغم من أن الرسوم المتحركة قد لا تكون مثالية كما هو الحال في بعض الألعاب الأخرى. ولكن يمكنك رؤية كل حزام على حقيبة ظهرك، وكل جيب أو درز على ملابسك، وخدوش على خوذتك، وحتى نعل حذائك.




لا يبدو البلاط المتطاير من الأعمدة أقل إثارة، والأعمدة نفسها عرضة للتدمير في بعض الأماكن. جميع الألواح أيضًا ليست ثابتة وتتكسر بسهولة. تنحني الخرق والستائر النادرة وترتخي، كما ينبغي للقماش، لكنها لم تعد تتفاعل مع الطلقات. يتم إسقاط رقاقات الثلج بانتظام من خلال رشقات نارية من مدفع رشاش، ولكن ليس في كل مكان أيضًا. بشكل عام، مستوى التفاعل الجسدي مع البيئة مرتفع جدًا. على الرغم من أن المطورين تحدثوا عن دعم NVIDIA PhysX، إلا أنه عند تنشيط "الفيزياء المتقدمة"، لا يوجد انخفاض مميز في معدل الإطارات في الثانية وينخفض ​​الأداء الجنوني عند معالجة الفيزياء على وحدة المعالجة المركزية، وهو ما أصبح شائعًا في العديد من المشاريع الأخرى مع دعم محرك الفيزياء هذا في عدم وجود بطاقة GeForce في النظام. ولكن عند تشغيل هذه المعلمة، فمن الواضح أن هناك المزيد من الجزيئات والضباب.

ومع ذلك، ليس كل شيء مثاليًا كما يمكن أن يكون. في بعض الأحيان يكون تراث وحدة التحكم محسوسًا في شكل مواد التحميل (تم تطوير اللعبة أيضًا لجهاز Xbox 360). لكن هذه الظاهرة ليست منتشرة على نطاق واسع. شيء آخر هو أنه لا يمكن إيقاف طمس الحركة المهووس بأقصى إعدادات الجودة. بشكل عام، تحتوي اللعبة على عدد قليل فقط من ملفات تعريف الإعدادات من الأقل إلى الأعلى جدًا - وهذا غير مريح ويعطي القليل من الحرية لضبط المحرك المتطلب. ومع عدم وضوح الأشياء عند الحركة، من الواضح أن 4A Games بالغت في ذلك. إنه شيء واحد عندما يركض شخص أو وحش، ولكن عندما يكون عدم وضوح معالمه ملحوظًا حتى مع الحركات الضعيفة، فمن الواضح أن هذا أكثر من اللازم. علاوة على ذلك، فإن الأداء الناتج عن ضبابية الحركة الكاملة في الديناميكيات ينخفض ​​بشكل ملحوظ.



لكن بشكل عام، تلبي اللعبة متطلبات النظام الخاصة بها تمامًا وهذه إحدى الحالات القليلة التي يجب أن تفكر فيها في شراء بطاقة فيديو جديدة. صدقني، الأمر يستحق ذلك. سيعمل "Metro 2033" على استغلال كل دولار يتم استثماره في أجهزتك بشكل صحيح، مما يسعدك بصورة ممتازة تحت DirectX 10 وحتى أكثر ممتازة تحت DirectX 11.

يتم الصوت أيضًا على المستوى المناسب، ولكن ليس أكثر. تتحرك الأصوات والأصوات المحيطة حولك بشكل صحيح، اعتمادًا على موقعك في الفضاء. لكن تأثيرات الصدى التي قد تكون نموذجية في أنفاق المترو ليست ملحوظة. إذا لم يكن الأمر يتعلق بالمستوى العالي العام للمنتج النهائي، فلن تكون هناك حاجة للعثور على خطأ في المؤثرات الصوتية، ولكن فليكن.

يمكنك تذكر أوجه القصور الأخرى في اللعبة. ليس كل شيء يسير بسلاسة مع توازن الأسلحة أيضًا. ليس الأمر ممتعًا للغاية عندما يتبين أن المسدس المعدل أكثر فتكًا من المدفع الرشاش. نعم، وأود أن أرى الرسوم المتحركة للمعارضين أفضل قليلا، وإلا فإن الوحوش لا تتفاعل بأي شكل من الأشكال مع الرصاص. ولكن، في الواقع، كل هذه الأشياء الصغيرة غير المهمة التي لا تفسد الانطباع العام على الإطلاق.

"مترو 2033" هي في المقام الأول قصة مثيرة للاهتمام وانغماس جوي لا يصدق في عالم الحضارة الإنسانية المحتضرة التي تقاتل من أجل البقاء. هذا عالم مدمر من الأفكار والآمال المحترقة، مظلم ومحبط وفي نفس الوقت ساحر بعظمته الخام. نهاية العالم بشكل لم تره من قبل، مغامرة لا تتضح نتيجتها حتى النهاية. ومع كل هذا، فهي أيضًا لعبة إطلاق نار ممتازة برسومات رائعة. من المستحيل ببساطة تجاهل هذا المشروع، لأنه من غير المحتمل أن يتمكن أي شخص من إنشاء شيء أكثر روعة وإثارة في هذا النوع في العام أو العامين المقبلين. ولا يسع المرء إلا أن يحسد أولئك الذين ليسوا على دراية بالكتاب الأصلي الذي يحمل نفس الاسم على الإطلاق ؛ فالتعرف على "مترو 2033" سيكون أمرًا لا يُنسى بالنسبة لهم.


ترفرف الأشجار العارية الهزيلة تحت ضغط الرياح الباردة الثاقبة. دفعت العاصفة ثلوجًا رمادية بين السيارات التي أكلها الزمن عند سفح برج أوستانكينو الذي ارتفع بكميات كبيرة في سماء الليل القاتمة. تومض العديد من الشخصيات البشرية في المصابيح الأمامية لسيارة ذات مظهر غريب مع برج مدفع رشاش على السطح.

واختلط ضجيج العناصر بزئير آخر، والذي أصبح أعلى كل ثانية. كان هدير العشرات والمئات من الحناجر، التي تحاول إغراق عواء الريح، يقترب أكثر فأكثر.

- النار على أمري! — غرقت صرخة العقيد بالفعل في الزئير العام.


وهكذا بدأ الأمر. ومضت الظلال الرشيقة الأولى في الماضي، لكن أحد الحيوانات اندفع نحو الناس وبدأ على الفور في الرقص في سكرات موته بمرافقة نيران المدافع الرشاشة. والثاني عانى من نفس المصير، والثالث حصل على ميلنيك، لكنه ألقى المهاجم بضربة قوية من مؤخرته، وأنهت عدة رصاصات من أرتيوم المهمة. كانت الوحوش تضغط، وكان هناك المزيد والمزيد منهم، وكانوا في كل مكان. لم يتمكن أرتيوم حتى من التصويب بشكل صحيح، فقد قام ببساطة بسكب الرصاص في كل مكان، محاولًا عدم الوقوف ساكنًا لتجنب الأنياب وضربات الكفوف المخالب. كان الأمر عبثًا، فقد جاءت الضربة من مكان ما من الخلف، وكادت الضربة الثانية أن تطرحه على الأرض. أطلق أرتيوم صرخة من الغضب، واستدار، لكن رصاصاته وصلت إلى الفراغ فقط. قفز شيء ثقيل فوقه. حاول النهوض، لكن ضربة أخرى ثبتته حرفيًا على الأرض الباردة المتجمدة. من زاوية عينه، من خلال قناع متصدع، رأى ميلر يقاتل بالأيدي تقريبًا مجموعة كاملة من المخلوقات الغاضبة، وكانت جثة أحد رفاقهم ملقاة تحت مصد السيارة. من خلال هدير العناصر في حالة من الجنون المحموم للعواء والهدير الرهيب ، سُمع صوت مطلق النار المختبئ في البرج الذي لا يقل فظاعة. وكان مدفعه الرشاش لا يزال ينبض بثبات، ويقص صفوف المهاجمين.

- الشياطين! - صرخ أحدهم، وفي نفس اللحظة سقط ظل ضخم على السيارة المدرعة، وأوقعها على الأرض، فانقلبت مثل كرة ملقاة وتدحرجت، وسحقت كل من في طريقها.



اندفع المخلوق المجنح الرهيب إلى الأسفل مرة أخرى، راغبًا في مواصلة عربدة القتل، واندفع إلى حيث لا يزال صوت الطلقات مسموعًا وتومض وجوه الوحوش المبتسمة في ومضاتها، وتتناثر دماءها الداكنة الفحمية في كل الاتجاهات. لسبب ما، تذكر أرتيوم كلمات الصبي الصغير الذي تم إنقاذه في أحد أنفاق المترو: "أمي، رأيت السماء!" نعم، لقد رأى السماء أيضًا، وهي الآن غاضبة وقاتمة. في مكان ما وسط السحب الثقيلة الشريرة، فقد الجزء العلوي من برج أوستانكينو، عند سفحه كان أرتيوم ينزف، وكان الظل المجنح قريبًا جدًا بالفعل... لكنه رأى السماء أيضًا، لكن لم يستطع أحد.. .

بالنسبة لأولئك المهتمين بعالم Metro 2033، سيساعدك التسلسل الزمني للكتب والقائمة بالترتيب على بناء قصة والانغماس في هذا العالم برأسه. الآن سيكون لديك جميع الكتب الموجودة في السلسلة وجميع الأجزاء من أفضل المؤلفين الذين شاركوا في تطوير هذا العالم الرائع.

السلسلة الأصلية لديمتري جلوخوفسكي

مترو 2033

لقد دمرت كارثة رهيبة العالم. تحول كل شيء إلى مناطق محروقة بالإشعاع حيث تعاني المخلوقات المتحولة من الجوع. موسكو هي واحدة من الأماكن القليلة التي يتواجد فيها الناس. استقروا في أنفاق المترو، حيث يسود الرعب بما لا يقل عن السطح. أتيحت الفرصة للناجي أرتيم لمحاولة إنقاذ آخر المستوطنات البشرية. إضافي

سلسلة الهاوية لروبرت شميدت

هاوية

لم يعد له اسم، لقد اختفى تحت وطأة الزمن. لكن لا يزال لديه مسؤوليات تجاه ابنه يجب عليه الوفاء بها. وحتى هذا العالم المقفر والقاسي الذي أُجبر على العيش فيه لا ينبغي أن يكسره. ومع ذلك، فإن الماضي المظلم لا يختفي بسهولة وهو جاهز لاستعادته في أي لحظة. إضافي

سلسلة "طريق الفولاذ والأمل" لديمتري ماناسيبوف

طريق الفولاذ والأمل

يختار الجميع الهدف الذي يسير به على طول الطريق المشمس المؤدي إلى مدينة نصف ميتة، حيث لم يعد هناك أي علامات للسعادة والنور. ولكن ليس الجميع يصل إلى هناك. إن العالم المحروم من الشفقة والرحمة يترك جروحًا عميقة تنزف ولا تلتئم وتتفاقم، وبدلاً من الروح تبقى بقعة محروقة. ولكن هذا هو ثمن الحقيقة التي تنكشف في النهاية. إضافي

سلسلة "متر" لإيجور أوسيبوف

متر

المدينة التي دمرتها كارثة نووية هي نفس الآلاف من المدن الأخرى. والناس متشابهون في كل مكان. لكن سمولينسك مختلف. هنا يقوم الأشخاص الذين يعانون من إصرار لا يصدق وغير صحي عقليًا بإحياء منزلهم من الرماد مرارًا وتكرارًا، دون أن يفقدوا فضيلتهم التي تكمن تحت عتق الخطايا. لكن المرض يتقدم. يسمونه الشر. إضافي

مسلسل "نحو النور" لأندريه دياكوف

نحو النور

قاتمة ومظلمة ومع المسوخ. أحدثت رواية أندريه دياكوف المذهلة ضجة كبيرة في عالم مترو 2033. تتطور القصة في مدينة سانت بطرسبرغ المهجورة، حيث تعيش مستعمرات صغيرة من الناجين تحت الأرض. تدور أحداث الفيلم حول مطارد ذو خبرة تتمثل مهمته في اكتشاف الأحداث الغريبة في كرونشتاد. هناك العديد من المخاطر في طريقه، والإشعاع أقلها. إضافي

مسلسل "جذور السماء" لتوليو افوليدو

يعد الكتاب اكتشافًا حقيقيًا لمحبي نوع ما بعد نهاية العالم. قاسية، صادقة، إلى حد الغثيان والدموع، بالدم والألم - كل شيء هناك. الرحلة الصعبة التي قام بها آخر المحققين الكاثوليك عبر إيطاليا، مكبلاً بالثلوج والجليد، يمكن أن تنتهي في أي لحظة، لأنه في طريقه يقف عدد كبير من المخاطر التي تدفعه إلى الجنون. لكنه على استعداد لتحمل المخاطرة. إضافي

مسلسل "شبه جزيرة القرم" لنيكيتا أفيرين

الأراضي المحروقة بالإشعاع والشمس، ومياه البحر الأسود التي تعج بالمخلوقات المتحولة، والمصحات والنزل المدمرة، والتي من شأن مستويات إشعاعها أن تدفع أي طيور جيجر إلى الجنون، آكلة اللحوم جاهزة لنقر عينيك، في كلمة واحدة - يوم نموذجي في شبه جزيرة القرم ما بعد النووية. لكن ذلك الكابل الحديدي الغريب الذي يدخل إلى أعماق البحر يبدو غريباً بعض الشيء... المزيد

سلسلة "أسر الجليد" لإيجور فاردوناس

خلال الحرب العالمية الثانية، كان للنازيين قواعد سرية في جميع أنحاء العالم تقريبًا. تقول الشائعات أن إحدى هذه القواعد مخفية في مكان ما في جليد القطب الشمالي. والآن بالنسبة لعالم يحتضر، هذه فرصة للخلاص، لأن الأسلحة والمختبرات ستكون قادرة على مساعدة الناجين على تطهير الأرض من الإشعاع والطفرات. لكن بالنسبة ليرا، تكمن هذه الفرصة في فرصة العثور على والديها. إضافي

مسلسل "وحوش نهاية العالم" لسيرجي موسكفين

وأي خطوة إضافية يمكن أن تؤدي إلى موت ليس شخصًا واحدًا فقط، بل البشرية جمعاء. لذلك، عند مغادرة مترو نوفوسيبيرسك، كن مستعدا للموت في أي لحظة. لكن الشاب سيرجي ليس لديه خيار عندما تنكشف الأسرار القديمة وتهدد بتدمير كل ما هو عزيز عليه. كل ما يمكنه فعله هو أن يصر على أسنانه ويحاول ألا يموت. إضافي

مسلسل "Mutant" لأندري بوتورين

ماذا ستفعل لو استيقظت في غابة مظلمة، ملتوية، وعظامك ملتوية ولم تعد بشرية؟ عندما تسبب الخوف والغضب، عندما يكون مظهرك قاتلًا، عندما تتولى طبيعتك زمام الأمور ولا يمكنك محاربة العدوان غير المنضبط. عندما تكون مستعداً للموت، لكن الجوع أعلى. هناك إجابة واحدة فقط - أنت متحولة. إضافي

مسلسل "على سطح موسكو" لتاتيانا زيفايا وأليكسي ماتفيتشيف وبافل جافريلوف

في موسكو، التي دمرها الإشعاع، هناك أماكن يخشى الناجون الأكثر شجاعة وشجاعة الذهاب إليها. لم يبق شيء على قيد الحياة هنا في قسم الخط الرمادي. لكن هذا لا يعني أنه لا يوجد أحد هنا. هذا المكان المرعب هو ملاذ للمتحولين الذين لا يعرفون الخوف، ويحمون أراضيهم بحماس. ومن الأفضل عدم المجيء إلى هنا. إضافي

مسلسل "تحت الجحيم" للمخرج أندريه غريبنشيكوف

أخوات الحزن

تتركز حياة الجميع في أيدي أخوات القدر. إنهم ينسجون قصص الناس بهدوء. والمجهولون الذين ليس لهم معنى في الحياة، يحاولون فهمها على طريق محروق بالإشعاع، وفي نهايته تكمن إجابات أسئلة وجودهم. ولكن لا يوجد سوى الموت أمامنا، والأخوات وحدهن من يقررن متى يأتي. إضافي

مسلسل "من الحافة إلى الحافة"

سلسلة "الحق في القوة" لدينيس شابالوف

الحق في القوة

المطارد هو الذي يتدفق في عروقه الدم الساخن السميك. المطارد هو الشخص الذي يخاطر بحياته في كل دقيقة. والخطر لا يأتي فقط من الآثار القديمة الموبوءة بالطفرات المشعة، ولكن أيضًا من الأشخاص الذين كنت تعتبرهم رفاقًا. لكن هذه حرب يخوضها الجميع، ولا يمكنك خسارتها إذا كنت لا ترغب في إطعام الوحوش. لذلك، الكفاح من أجل نفسك وأحبائك. إضافي

مسلسل "ولد ليزحف" للمخرج فيكتور ليبيديف

ولد للزحف

الوقت يمر. يكبر الأطفال ويصبحون مقاتلين. لكن هذا لم يعد هو الجيل الذي ينظر بسعادة إلى السماء الزرقاء ويستمتع بأشعة الشمس. الآن تكمن سعادتهم في الأقواس الخرسانية المظلمة لمترو الأنفاق والهواء الخانق للأبراج المحصنة. لكن الحلم غير المتوقع المتمثل في رؤية جمال قتل الطبيعة والشعور به هو الذي يتولى زمام الأمور. إضافي

سلسلة Rublyovka" لسيرجي أنتونوف

روبليوفكا

لقد دمرت مصر القديمة وحكامها، الذين ارتقوا إلى مرتبة الآلهة، الناس بقدر ما خلقوا عجائب الدنيا. لكن من كان يعلم أنه بعد آلاف السنين ستظهر أهرامات جديدة على الأرض المحروقة بالإشعاع، وسوف تنحني الطبقة السابقة من المجتمع، التي تطلق على نفسها اسم الآلهة، أمام الإمبراطور الجديد. إضافي

مسلسل "الأيتام" لسيرجي زايتسيف

المنظمون

يضطر المترو إلى التوحد في مواجهة خطر جديد. ولا يتعلق الأمر بالطفرات. مرض غير معروف، تم تسجيل علاماته في جميع أنحاء الولاية، يخيف الناس. وحتى لو كان هناك عدد قليل من الوفيات، فإن الأعراض الغريبة واختفاء الأشخاص تسبب الذعر بين السكان. وتقع شكوك الإدارة على المنظمين الغامضين.

التالي مترو 2034 النسخة الإلكترونية
مترو 2033

طبعة 2005 الأصلية
مؤلف ديمتري جلوخوفسكي
النوع الخيال (ما بعد المروع)
اللغة الأصلية الروسية
الأصل المنشور 2005
الناشر "اكسمو"
مشكلة 2005
الصفحات 544
الناقل كتاب
رقم ISBN
دورة مترو 2033[د]
التالي مترو 2034
النسخة الإلكترونية

وفي أقل من ثلاثة أشهر، تم بيع 100 ألف نسخة من الطبعة المعادة بالكامل، وأصدرت دار النشر 100 ألف نسخة إضافية، بيعت في أقل من عام بحلول مايو 2008، وبلغ التوزيع الثالث 50 ألف نسخة. تم إجراء أحد العروض التقديمية في مخبأ رفعت عنه السرية تابع لوزارة الاتصالات في تاجانكا على عمق 60 مترًا. شكلت الرواية أيضًا الأساس للعبة الكمبيوتر مترو 2033.

العالم "مترو 2033"

يحكي الكتاب قصة الأشخاص الذين نجوا من حرب نووية. لم يتم ذكر الحرب في الرواية إلا بشكل عابر. ونتيجة لتبادل الضربات النووية، تم مسح جميع المدن الكبرى من على وجه الأرض. تجري جميع الأحداث تقريبًا في مترو موسكو، حيث يعيش الناس في المحطات والممرات. بفضل الإجراءات السريعة التي اتخذتها خدمات الدفاع المدني، تمت حماية المترو من الإشعاع: تم إغلاق جميع المحطات تقريبًا بأختام محكمة، وتم تفعيل المرشحات المضادة للإشعاع في أنظمة التهوية وإمدادات المياه. في الوقت نفسه، أقل من نصف المحطات فقط مأهولة: بعض المحطات مهجورة، وبعضها معزول بسبب انهيار الأنفاق، وبعضها محترق. تم الاستيلاء على بعض المحطات بواسطة مخلوقات من السطح.

أولئك الذين يعيشون في مترو الأنفاق يأكلون ما تمكنوا من زراعته في الأنفاق. هذا هو الفطر الخفيف بشكل أساسي، ولكن في بعض المحطات يتم زراعة البطاطس والطماطم والخيار أيضًا. يتم أيضًا تربية الخنازير والحيوانات الأخرى في العديد من المحطات. يتم تزويد عدد من المحطات بالكهرباء من مولدات من مختلف الأنواع، ولكن نظرًا لانخفاض طاقتها، غالبًا ما تحتوي المحطات فقط على إضاءة طوارئ منخفضة الطاقة. يتم الحصول على معظم الأدوات المنزلية (باستثناء تلك الموجودة أصلاً في المترو)، وكذلك الأسلحة والأدوية والوقود وما إلى ذلك، من قبل العديد من الملاحقين الذين يصعدون بشكل دوري إلى المدينة المتداعية. التجارة تعمل في العالم السري؛ العملة العالمية هي خراطيش 5.45 × 39 ملم، تم تصنيعها قبل الحرب.

لم تتضرر المدينة الواقعة على السطح عمليا خلال الحرب، ولكن تحت تأثير الزمن والبيئة العدوانية، تهادت العديد من المباني وانهارت. لقد تحورت النباتات والحيوانات بشكل كبير.

فيديو حول الموضوع

القصة الرئيسية

الشخصية الرئيسية في الكتاب، أرتيوم (شاب يبلغ من العمر 24 عامًا)، يعيش في محطة VDNKh، ويعاني من غزو ما يسمى بـ “السود” (المتحولين) القادمين من اتجاه “الحديقة النباتية”. . يأتي رجل غامض يُدعى هانتر إلى محطتهم ويتعهد بالتعامل مع هذا الموقف. في محادثة شخصية، أخبره أرتيوم كيف قام هو وأصدقاؤه، في سن العاشرة، بفتح ختم الضغط الذي يفصل محطة الحديقة النباتية عن السلالم المتحركة المؤدية إلى السطح. قبل الذهاب إلى المحطة، يجعله هانتر يعد بالوصول إلى بوليس، والعثور على ميلنيك معين هناك وإعطائه علبة خرطوشة مختومة مع رسالة إذا لم يعود خلال يومين.

بعد يوم من عودة هانتر المفترضة، أخبره صديق أرتيوم، زينيا، أنه سيذهب كجزء من مجموعة إلى ريزسكايا، حيث يتم البت في مسألة دمج هذه المحطة مع VDNKh، بالإضافة إلى وضع هاتف كابل إلى هذه المحطة. ينضم إليه أرتيوم. على الامتداد بين "Alekseevskaya" و "Rizhskaya" تبدأ أشياء غريبة تحدث لأعضاء البعثة - البعض يفقد وعيه، والبعض الآخر يقع في ذهول. في الوقت نفسه، على عكس الآخرين، يسمع أرتيوم ضجيجا يصم الآذان من الأنابيب. بالكاد تخرج المجموعة من الجزء الخطير من النفق وتصل أخيرًا إلى "Rizhskaya". هناك يقترب منه شخص بوربون - رجل يطلب من أرتيوم أن يأخذه إلى سوخاريفسكايا، مدعيًا أن النفق من بروسبكت ميرا إلى سوخاريفسكايا "ليس جيدًا" ويعتمد على "الاستقرار" غير العادي لأرتيوم.

بعد أن اخترقوا مترو 2 واجتازوا عدة محطات، وصلوا إلى محطة تقع على ما يبدو تحت الكرملين. اتضح أن مخلوقًا معينًا يعيش في المحطة، وله جسم غير متبلور ويمكنه استخدام هجوم نفسي - من المفترض أن يكون سلاحًا بيولوجيًا متحورًا. يموت أوليغ واثنان من أعضاء الفرقة، ديلاجين وأوغانيسيان، في رحم المخلوق. عاد أنطون، الذي كان فاقدًا للوعي في السابق، إلى رشده. بصعوبة تجبر المجموعة المخلوق على التراجع ومغادرة المحطة. بعد أن وصل إلى المخرج المحظور من D-6 إلى ماياكوفسكايا، يقول ميلنيك إن أرتيوم لا يمكنه الذهاب معهم (يجب على شخص ما تنسيق الضربة الصاروخية، بالإضافة إلى أنه الوحيد الذي يعرف كيف يبدو السود) ويعين له أولمان، مقاتل من مفرزة. كلاهما يخرجان بأمان عبر فتحة الخدمة إلى نفق D-6، المؤدي إلى الامتداد بين ماياكوفسكايا وتفرسكايا، ويصلان إلى بروسبكت ميرا، حيث أن أولمان لديه اجتماع هناك. يجب على المجموعة الوصول إلى برج أوستانكينو لإطلاق صاروخ من هناك. يتعلم أرتيوم أن مخارج VDNH سيتم تفجيرها قريبًا، حيث لم تعد هناك أي قوة لكبح تقدم السود. يطلب من أولمان الذهاب إلى VDNKh. عند وصوله إلى هناك، يلتقي بزوج والدته، ويكتشف أن زينيا قُتلت، ويتلقى رسالة من خان. ثم يصعد أرتيوم إلى الطابق العلوي مرة أخرى. هناك لاحظ وحشًا طائرًا ضخمًا بنى عشًا في بهو محطة VDNKh، وحبس نفسه في كشك ومكتب صرف العملات. في الكشك، يجد أرتيوم جثة الفتاة ويقرأ ملاحظاتها الأخيرة. يصل أولمان وصديقه إلى المحطة في سيارة إطفاء سابقة ويصطحبان أرتيوم. تصل السيارة إلى البرج وتصعد المجموعة. يمكن رؤية المدينة السوداء من هناك، وتعطي أولمان الإحداثيات. يبدأ أرتيوم في رؤية الرؤى، ويتعلم أن السود لم يكن يعتزم التشاجر، لكنهم كانوا يحاولون إقامة اتصال مع الناس. يخرج السود المبتهجون إلى الخارج وفي تلك اللحظة تغطي الصواريخ مدينة المتحولين. بعد أن فهم كل شيء، يمزق أرتيوم قناع الغاز عن وجهه ويذهب إلى مترو الأنفاق.

نقد

طبعات

الكتاب له عدة طبعات.

  • النسخة الأولى من الرواية تحمل اسم «مترو» وتتكون من 13 فصلاً (2002). تم نشره من قبل المؤلف على موقع m-e-t-r-o.boom.ru. ينقسم النص إلى فصول، وفي كل فصل توجد روابط لموسيقى اختارها المؤلف ويوصى بالاستماع إليها أثناء القراءة.

ماتت الشخصية الرئيسية في الإصدار الأول برصاصة طائشة. كان ذلك ضروريًا للمؤامرة من وجهة نظري. لكن الناشرين رفضوا نشر الكتاب بهذه الصورة، قائلين إن هذه ليست صيغتهم. ثم نشرت نفسي على الإنترنت. لقد أنشأت موقعًا على الويب ونشرت نصًا هناك. وبعد مرور بعض الوقت، اكتسب شهرة، حيث زار الموقع عشرات الآلاف من الأشخاص. وطالب كثير ممن قرأوه بإحياء البطل ومواصلة الكتاب. بعد بضع سنوات، نضجت بنفسي، واستجمعت قواي وأعدت كتابة الرواية.

د. جلوخوفسكي

  • النسخة الثانية من الرواية – 20 فصلاً (2005). وتم نشر النسخة الثانية المنقحة والموسعة على الموقع الإلكتروني m-e-t-r-o.ru. كما هو الحال في الإصدار الأول، في الفصول الجديدة، باستثناء الأخير، هناك إشارات إلى الموسيقى. صدرت الرواية لأول مرة في شكل كتاب في 24 أكتوبر 2005، وصدرت عن دار نشر إكسمو بتوزيع 8000 نسخة، ثم في توزيع إضافي بـ 3000 نسخة.
  • صدرت الطبعة الثانية من الرواية، في طبعة جديدة، عام 2007 عن دار النشر "الأدب الشعبي" في التوزيع الأولي 100 ألف نسخة. ويتضمن الكتاب أيضًا الفصل الأول من التكملة بعنوان «مترو 2034».

طبعات بلغات أخرى

تُرجمت رواية «مترو 2033» إلى لغات مختلفة (الألمانية، الفرنسية، التشيكية، الصينية، التايلاندية) وتم نشرها في بلدان أخرى، بما في ذلك الكتب الصوتية.

يوتيوب الموسوعي

    1 / 5

    ✪ سلسلة ألعاب تطور المترو (2010 - 2018)

    ✪ خط القصة المخفي للعبة "مترو 2033"

    ✪ مترو 2033 العثور على جرو (جاك) (ألعاب الهاتف المحمول) الحلقة 5

    ✪ جولة حول Metro Exodus (Metro: Exodus) - الجزء 24: نوفوسيبيرسك

    ✪ مراجعة لعبة مترو 2033

    ترجمات

تطوير اللعبة وإصدارها

متطلبات النظام
الحد الأدنى مميز
مايكروسوفت  ويندوز
نظام التشغيل ويندوز إكس بي ويندوز 7، ويندوز 8
المعالج المركزي معالج ثنائي النواة (أي معالج Core 2 Duo أو أعلى) أي معالج رباعي النواة أو ثنائي النواة بسرعة 3.0+ جيجاهرتز
سعة ذاكرة الوصول العشوائي 1 جيجا رام 2 جيجا رام
مقدار المساحة الحرة على القرص الصلب 12 جيجابايت
بطاقة الفيديو بطاقة فيديو متوافقة مع DirectX 9 وShader Model 3 (GeForce 8800 وGeForce GT220 والإصدارات الأحدث) بطاقة فيديو متوافقة مع DirectX 10 (GeForce GTX 260 وما فوق)
بطاقة الصوت بطاقة صوت متوافقة مع DirectX 9.0c

تم تأسيس 4A Games على يد موظفين سابقين في GSC Game World الذين غادروا قبل عام من الإصدار S.T.A.L.K.E.R.: ظل  تشرنوبيلوعلى وجه الخصوص Alexey Shishkovtsov و Alexander Maksimchuk - المبرمجون الذين شاركوا في تطوير محرك X-Ray الذي تم استخدامه في سلسلة من الألعاب مترصد.. تستخدم اللعبة محرك 4A متعدد المنصات، والذي تم نقله إلى Xbox 360 وMicrosoft Windows. هناك جدل حول ما إذا كان هذا المحرك يعتمد على نسخة ما قبل النشر من X-Ray (كما ادعى سيرجي جريجوروفيتش، مؤسس GSC Game World، بالإضافة إلى المستخدمين الذين شاهدوا لقطات شاشة لـ 4A Engine SDK، مع ملاحظة أوجه التشابه المرئية ، والأصول المشتركة، والتغييرات الفنية التي تم إجراؤها على العروض التوضيحية لمحرك 4A Engine قبل الإصدار والتي تم إجراؤها بعد فضيحة GSC Game World)، أم أنها تطوير خاص بها (وفقًا لشركة 4A Games وOles Shikhovtsov على وجه الخصوص، الذي يدعي أنه ليس من المنطقي إعادة صنعها محرك X-Ray لدعم وحدات تحكم الألعاب). يستفيد محرك 4A من دعم PhysX والذكاء الاصطناعي المحسّن للعبة وSDK لوحدة التحكم Xbox 360. يتضمن إصدار أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC دعم DirectX 11 ويوصف بأنه "رسالة حب إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي" بفضل قرار المطورين "بجعل إصدار الكمبيوتر الشخصي استثنائيًا للغاية".

في 2 نوفمبر 2009، أعلنت شركة النشر الروسية وشركة المترجم Akella عن توقيع اتفاقية مع THQ لنشر Metro 2033 في روسيا ودول رابطة الدول المستقلة.

في معرض ألعاب الكمبيوتر IgroMir 2009، الذي أقيم في الفترة من 5 إلى 8 نوفمبر، تم عرض لعبة "Metro 2033". تم تقديم النسخة التجريبية بعشرة مستويات. في IgroMir وبعدها، أجرى صحفيو شركة Supreme Games مقابلات تفصيلية مع المدير الإبداعي لشركة 4A Games أندريه بروخوروف وديمتري جلوخوفسكي.

استخدم إعلان اللعبة العنوان الفرعي "The Last Refuge"، لكن شركة THQ تخلت عنه عندما تم إصدار اللعبة رسميًا.

في 17 فبراير 2010، أعلنت شركة THQ رسميًا أن إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة سيدعم وضع الصورة المجسمة، والذي سيتم تحقيقه باستخدام تقنية nVidia 3D Vision. الميزة الثانية لإصدار الكمبيوتر الشخصي هي دعم DirectX 11 API بواسطة المحرك. عمق الحقل وتغطية الأحرف سيكون متاحًا فقط على DirectX 11.

المحرك لا يدعم المزامنة العمودية.

موظف THQ هيو بينون ( هوو بينون) أفاد أنه بعد قضاء الكثير من الوقت في تحسين محرك 4A، تمكنت الشركة من تحقيق أداء عالي الجودة على جهاز PlayStation 3، ولكن تم إلغاء إصدار المشروع الخاص بوحدة تحكم Sony لأسباب استراتيجية.

طريقة اللعب

تجري أحداث اللعبة في موسكو ما بعد نهاية العالم، خاصة في مترو موسكو، حيث يبدأ كل شيء (بعد البدء هناك جزء من إحدى المهام الأخيرة) من المحطة التي نشأ فيها الشخصية الرئيسية أرتيوم (ولد حوالي ثلاثة أعوام) سنوات قبل الحرب)، ولكن في بعض الأحيان يتعين على اللاعب الوصول إلى السطح لإكمال مهمات معينة والبحث عن أي شيء ذي قيمة.

تعكس المواقع الموجودة في اللعبة الجو الكئيب لأنفاق مترو الأنفاق، على الرغم من أنها أصبحت أكثر شرًا مما كانت عليه في الواقع. غالبًا ما تحدث تأثيرات وأصوات غريبة، وفي بعض الأحيان يجب على اللاعب الاعتماد على هذه الومضات وحدها ليجد طريقه في ظلام دامس. على السطح، يواجه اللاعب خطرًا أكبر، حيث يوجد إشعاع، وعليه أيضًا ارتداء قناع غاز طوال الوقت بسبب الهواء المسموم. غالبًا ما يكون الماء أيضًا مشعًا، وحتى لمسة بسيطة منه يمكن أن تؤدي إلى الوفاة.

غالبًا ما تكون المواقع مربكة، مع عدم وجود خيار خريطة في اللعبة، مما يترك اللاعب لمعرفة الاتجاهات فقط بمساعدة البوصلة. لا تحتوي اللعبة على شريط الصحة، وما عليك سوى مراقبة صحة شخصيتك من خلال الاستماع إلى نبضات قلبه ومراقبة بقع الدم على الشاشة، وهي مؤشرات على حالة الشخصية ودرجة إصابته. لا تحتوي اللعبة على مؤشر على الشاشة يوضح درجة تآكل المرشحات الموجودة في قناع الغاز الخاص بالشخصية. وبدلاً من ذلك، يُطلب من اللاعب مراقبة ساعة اليد، التي ينقسم قرصها إلى ثلاث مناطق، تتوافق مع درجة تآكل المرشحات، مما يجبر اللاعب على الاتصال بها بانتظام حتى لا يفوت اللحظة التي تحتاج فيها المرشحات ليتم استبداله. كما يعكس قناع الغاز حالته على شكل شقوق على الزجاج، مما ينبه اللاعب إلى ضرورة قناع غاز جديد.

تحتوي واجهة اللعبة على عناصر عرض تقليدية مثل مؤشر الذخيرة وقائمة المرشحات المتبقية لقناع الغاز وحقن الأدرينالين (معدات طبية). تم إصدار الوظيفة الإضافية “Ranger Pack” والتي تعمل على تعطيل جميع المؤشرات بشكل كامل، مع ترك إمكانية عرض المؤشرات من خلال النظر إلى الساعة.

والعامل الرئيسي الآخر هو إدارة الذخيرة. بالنسبة لـ AK، هناك نوعان من الذخيرة مقاس 5.45 × 39 ملم: خراطيش ما قبل الحرب، والتي تعادل المال - خراطيش "ذهبية" ونظير حديث محلي الصنع. خراطيش الأسلحة الأخرى ليس لها نظائرها المماثلة.

حبكة

أحداث اللعبة

مقدمة

يرتفع Artyom مع رجل يدعى Melnik من Metro-2 عبر قاعة الحفلات الموسيقية التي تحمل اسم Korolev. يجدون أنفسهم في القمة، على أنقاض موسكو. يوجد برج تلفزيون أوستانكينو بالقرب من المكان الذي يتجهون إليه. على السطح، يلتقي الأبطال بثلاثة أشخاص من فرقة ميلر، وبعد ذلك تتعرض المجموعة لهجوم من قبل المتحولين...

البداية

يتم نقل أحداث اللعبة قبل ثمانية أيام من المعركة في برج تلفزيون أوستانكينو، بدءًا من صحوة أرتيوم في محطة مترو VDNKh. أصبحت المحطة منزله بعد أن أحضره زوج والدته الملقب سوخوي (الاسم الحقيقي ألكساندر) إلى هنا. قدم Artyom إلى رجل يعرف باسم Hunter، والذي ساعد لاحقًا في محاربة هجمات الطافرة. ووفقا لسوخوي، فإن الهجمات ليست خطيرة مقارنة بالتهديد المتمثل في ظهور "السود" - مخلوقات غامضة تشبه الكائنات الفضائية تخترق مخرج محطة الحديقة النباتية. يمكن لـ "السود" التأثير سلبًا على نفسية الأشخاص عن بعد واستخدام طاقتهم النفسية وتحويلها إلى طاقة جسدية ذات قوة عظمى. يحاول Hunter معرفة المزيد عن هذه المخلوقات وإيجاد طرق لتدميرها. قبل مغادرة المحطة، أعطى Artyom رمزًا للمطارد، إلى جانب مهمة الذهاب إلى Polis (مجموعة المحطات الأقوى والأكثر ودية في المترو) وطلب المساعدة من الملاحقين المحليين إذا لم يحضر (Hunter) في اليوم التالي.

بوربون وخان

عندما يصبح من الواضح أنه لم يعد بإمكانه الانتظار حتى يعود هانتر، يبدأ الرجل رحلته إلى بوليس. من محطة VDNH يتم تجنيده لقافلة إلى محطة Rizhskaya. في النفق الالتفافي، واجهت القافلة حالة شاذة وهجومًا لاحقًا من قبل الغيلان. يواجه أرتيوم صعوبة في الوصول إلى المحطة، ويواجه قاطع طريق صغير، بوربون، الذي يدعوه ليصبح شريكًا في رحلة إلى محطة سوخاريفسكايا. بعد أن شقوا طريقهم عبر أنفاق خطيرة يسكنها قطاع الطرق والمتحولين، ينتهي الأمر بالشركاء في محطة بروسبكت ميرا، حيث يصل أرتيوم إلى السطح لأول مرة منذ الحرب. بعد أن سقط بطل اللعبة وشريكه عبر فتحة التهوية في سوخاريفسكايا، تم القبض على بوربون من قبل قطاع الطرق. بعد أن وصل إلى مالك المحطة، تمكن أرتيوم من إنقاذ شريكه، لكن زعيم قطاع الطرق يقتل بوربون. هنا يظهر خان - رجل غامض ساعد أرتيوم سرًا في سوخاريفسكايا. بالذهاب مع خان، يستكشف أرتيوم مكانًا خطيرًا - الأنفاق المهجورة التي تفضل الكائنات الحية تجنبها. ثم يصل كلاهما إلى Turgenevskaya، وهي محطة ملعونة تتعرض لهجوم منتظم من قبل المسوخ. ينقذ أرتيوم سكان المحطة، وبعد ذلك يرسل خان أرتيوم إلى محطة كوزنتسكي موست.

حرب

"كوزنيتسكي موست" هي محطة مستقلة، لكن هناك العديد من عملاء الخط الأحمر الشيوعي عليها. بعد أن صادفها، أثار أرتيوم الشكوك على الفور وبالكاد تم القبض عليه، لكن صديق خان، أندريه ماستر، أنقذه. لم يكن من الممكن الخروج من المحطة إلا بالذهاب إلى الخط الأمامي. Artyom بمساعدة Andrei يشق طريقه سراً إلى مقصورة الأمتعة بالعربة. وبعد أن ذهب إلى الخطوط الأمامية، وجد نفسه في قلب المعركة بين الشيوعيين والنازيين الجدد. خلال المعركة، تم القبض عليه من قبل النازيين. يستعد النازيون لإعدام أرتيوم، ولكن في اللحظة الأخيرة يتم إنقاذه من قبل اثنين من الملاحقين - أولمان وبافيل. يُظهر لهم Artyom شارة Hunter، ويطلب Ulman من Pavel أن يأخذ Artyom إلى ما يسمى بالمحطة السوداء، حيث سيلتقيان لاحقًا. يسرق بافيل وأرتيوم عربة قطار مصفحة ويحاولان القيادة عبر نقاط التفتيش متنكرين في صورة فاشيين. تم اكتشاف خداعهم وبدأوا في ملاحقتهم في الأنفاق على عربات ودبابة. على طول الطريق، يقتل بافيل من قبل المسوخ المهاجم، ويصل أرتيوم إلى محطة بافيليتسكايا، حيث يشارك في الدفاع عن المحطة من غزو المسوخ. لكن الشذوذ الناشئ يدمر المدافعين عن المحطة. يذهب أرتيوم، الذي نجا من الشذوذ، إلى محطة بافيليتسكايا، التي هجرها الناس بالفعل، حيث يلتقي بطفل على قيد الحياة يُدعى ساشا، والذي يصل معه إلى السكان الذين تم إجلاؤهم. بعد أن أحضر ساشا إلى والدته، صعد أرتيوم إلى السطح. في الطريق إلى المحطة السوداء، يواجه البؤرة الاستيطانية الفاشية - أصبح من الواضح أن المحطة كانت محتلة بالفعل من قبل الأعداء. في المحطة السوداء، يلتقي أرتيوم بأولمان، الذي يذهب معه إلى بوليس.

بوليس وD6

في بوليس، يُظهر أرتيوم شارة هانتر لميلنيك، ويخبر مجلس المحطة عن التهديد ويطلب المساعدة. ومع ذلك، يرفض المجلس المساعدة بسبب نقص الموارد والأشخاص اللازمين للحرب ضد النازيين، وإلى جانب ذلك، فهو يعتبر أرتيوم رجلاً مؤمنًا بالخرافات من الضواحي. يظهر الأمل عندما وعد ميلنيك بمساعدته في القتال ضد السود وإنقاذ VDNKh وبالتالي إنقاذ بقية المحطات. يخطط ميلنيك للعثور على D6 (Metro-2) للوصول إلى منصات إطلاق الصواريخ وتدمير المخبأ الأسود. تم فقدان المدخل الدقيق لـ D6 نتيجة لضربة نووية، لذلك يتعين على الملاحقين الوصول إلى السطح والذهاب إلى مكتبة الدولة الروسية، التي تخزن أرشيفاتها العسكرية وثائق موقع D6. بسبب إصابة دانيلا، أحد الملاحقين، كان على أرتيوم أن يجد الأرشيف بنفسه، ويشق طريقه عبر أماكن خطيرة في المكتبة التي يسكنها المسوخ العدواني - "أمناء المكتبات". بعد العثور على الوثائق ومغادرة المكتبة، يلتقي أرتيوم مع ميلنيك وأولمان، اللذين يغادران إلى قاعدة النظام الموجودة في الكنيسة على السطح. هناك يلتقي خان مرة أخرى، الذي يحذر أرتيوم من القرارات المتهورة والعنف. بعد تجميع فرقة مكونة من ستة أشخاص، من بينهم فني جيد فلاديمير، يذهب أرتيوم وميلنيك إلى الأنفاق بحثًا عن D6. بعد فتح أبواب محكمة الغلق تؤدي إلى مجمع سري، تواجه الفرقة جحافل من الغيلان، لكنها تقاوم بخسائر. في D6، يجد الملاحقون الناجون مركزًا لقيادة الصواريخ، لكن لا يوجد مصدر طاقة. يتعين على أرتيوم وميلنيك إعادة تشغيل مفاعل المركز يدويًا. بعد وصولهما إلى المفاعل، يواجه أرتيوم وميلنيك بعض الكتلة الحيوية، والتي ربما تكون نتيجة طفرة في سلاح بيولوجي. لا تسمح الكتلة الحيوية لـ Artyom وMelnik ببدء تشغيل المفاعل من جهاز التحكم عن بعد، ويقوم Artyom بتشغيل المفاعل يدويًا، عن طريق إزالة قضبان التبريد في منطقة عمل المفاعل باستخدام رافعة. وهذا يحرم الكتلة الحيوية من الطاقة، لكنه لا يقتلها بالكامل. بعد أن وصل إلى القطار، يأخذ Artyom وحدة ملاحية مزودة بمحدد هدف ليزر ويستخدم مع Melnik قطارًا أحاديًا للذهاب إلى برج تلفزيون Ostankino.

...الناجون الوحيدون من هجوم المتحولين، ميلنيك وأرتيوم، الذين تركوا فلاديمير في كمبيوتر التحكم وأولمان لحراسته في المجمع، سوف يضعون محددًا لهدف الليزر للصواريخ من D6. للقيام بذلك، تحتاج إلى الصعود إلى أعلى نقطة في برج تلفزيون أوستانكينو. خلال الحملة، أصيب ميلر على يد شيطان. سيتعين على أرتيوم إكمال الرحلة بمفرده.

النهايات

هناك نوعان من النهايات المحتملة في اللعبة.

نهاية عادية

نهاية عادية. في نهاية اللعبة، يصد Artyom الهجوم العقلي للسود ويشاهد الصواريخ تدمر مخبأهم.

نهاية بديلة

على عكس النهاية المعتادة، بعد انعكاس الهجوم العقلي، يرى أرتيوم رجلا أسود جريح أمامه، ويطلب إنقاذ حياتهم. بعد ذلك، كل هذا يتوقف على اللاعب، إذا قمت بإطلاق النار على التثبيت باستخدام محدد ليزر، فسوف يبقى السود ولن يهاجموا الناس بعد الآن، إذا انتظرت، فسيتم إطلاق الصواريخ، وعلى غرار النهاية المعتادة، السود سيتم تدميرها.

للحصول على نهاية بديلة عليك القيام بالأعمال الصالحة طوال اللعبة.

  • الفصل 1 - VDNH: العزف على الجيتار في غرفة Artyom. سيطلب منك الرجل في المحطة أن تعطيه خرطوشتين ليشتري الدواء لابنه، فلا ترفضه. توقف عند مكتب زوج أمك قبل المغادرة وتحدث معه مرتين (أولاً عن المساعدات الإنسانية، ثم عن هانتر والملاحقين).
  • الفصل 2 - ريغا: أعط خرطوشة لمتسول واحد على الأقل. أعط الرصاصة للصبي حتى يأخذك إلى بوربون.
  • الفصل 2 - الجسر: يوجد في القطار دمى في أحد الصناديق، عليك النقر فوق أحدها (سيظهر وميض).
  • الفصل 2 - شارع ميرا (السوق): بين الحانة التي يجلس فيها بوربون وتبادل الذخيرة، سيكون هناك متسول يروي قصة لطفل صغير، أعطه الذخيرة.
  • الفصل 2 - المدينة الميتة 1: في نهاية المستوى، قبل الانعطاف إلى اليسار، اتجه يمينًا. هناك سوف تجد عصا مع جهاز تسجيل. استمع إلى الرسالة.
  • الفصل 3 - الأشباح: بمجرد أن تغادر أنت وهان النفق مع الأشباح، ستكون هناك لحظة يرمي فيها الجرذ الأشياء من على الطاولة، وعلى هذا الجانب تجد جثة رجل (يجب أن يظهر وميض مميز). بعد اللحظة التي يدمر فيها الشذوذ، الذي يطير من القطار، الوحوش، انتقل إلى نهاية النفق وابحث عن هيكل عظمي هناك (سيكون هناك وميض مميز).
  • الفصل 4 - الخط الأمامي: في المنطقة الحمراء، سيؤدي التنصت على محادثات الجنود إلى اتخاذ إجراءات جيدة. من الضروري أيضًا تحرير ثلاثة من الحمر من الأسر في الأراضي الفاشية. يعد إكمال هذا المستوى دون قتل الأعداء أيضًا عملاً جيدًا آخر بالنسبة لنا (سيتعين علينا الاختيار بين إنقاذ اللون الأحمر أو إكماله دون قتل).
  • الفصل 4 - المستودع: بعد مقتل بافيل وتركنا وحدنا، في نهاية المستوى، نحتاج إلى استكشاف القطار.
  • الفصل 4 - بافيليتسكايا: خذ الفيلم من الكابتن المحتضر. على مستوى كيكيموراس، استكشف جميع أركان وزوايا المحطة. بعد أن تمر عبر المحطة بأكملها، قبل الذهاب إلى النفق إلى اليمين، انتقل إلى اليسار حتى النهاية، والعثور على الجثة هناك بجانب مسجل الشريط على الطاولة.
  • الفصل 4 - الطفل: رفض خراطيش والدة ساشا.
  • الفصل 4 - المخفر: أرسل نداء استغاثة باستخدام الاتصالات الموجودة على سطح البؤرة الاستيطانية النازية. استخدم الرافعة والسلم على جانب المبنى.
  • الفصل 4 - المحطة السوداء: التنصت على أول اثنين من الحراس النازيين (يمكنك الاستماع إلى محادثات أي شخص للحصول على إيجابيات، ولكن للقيام بذلك عليك المرور عبر هذه المحطة في وضع التخفي على الأقل في البداية، ثم نضمن لك التنصت على 3 محادثات). إن إكمال هذا المستوى دون قتل الأعداء سيمنحنا عملاً صالحًا آخر.
  • الفصل 5 - إلى سبارتا: تأكد من التحدث إلى خان في سبارتا.
  • الفصل 6 - النفق إلى كييفسكايا: عندما تغادر القطار في طريقك إلى D6، في رؤيتك تحتاج إلى الذهاب إلى السود، وليس إلى الناس.
  • الفصل 7 - الهذيان: إذا حصلت على النهاية البديلة، سيقول السود "إنه يريد إبادتنا... لماذا ..؟" وستظل مشاهد الضربة النووية ومعركة السود مع الناس على السطح مرئية، وسيتحدث خان في الخاتمة، وإلا توقع هجومًا صاروخيًا على السود.

بعد إصدار تحديث DLC Ranger Pack، أصبح من الممكن الحصول على نهاية بديلة بدون تبرعات (النقاط 1 - 3). وبالتالي، فإن اللاعب اليقظ الذي يستكشف جميع الزوايا والزوايا المظلمة ويستمع إلى جميع الحوارات ستتاح له الفرصة لمشاهدة كلا النهايتين.

في نهاية كل نهاية، ينظر أرتيوم إلى الفجر، ويناقش عمله.

التواصل مع العمل الأدبي لـ D. Glukhovsky

قصة "مترو 2033" مستوحاة من رواية "مترو  2033" للكاتب دميتري جلوخوفسكي. تجري أحداث اللعبة في نفس الكون الخيالي، وفي نفس المكان، وبطل اللعبة هو أرتيوم، الشخصية الرئيسية في الرواية. حبكة اللعبة تشبه حبكة الرواية التي تحمل الاسم نفسه: يحتاج اللاعب إلى الانتقال من محطة VDNH إلى Polis وتحذير الجميع من التهديد الوشيك. ومع ذلك، فإن اللعبة لديها الفرصة للحصول على نهاية بديلة تختلف عن القصة الأصلية.

ريتشارد ويليامز ( ريتشارد ويليامز)، نائب رئيس إدارة العلامات التجارية العالمية في THQ، عن اتصال المطورين مع Dmitry Glukhovsky: "Metro 2033 سوف يغمر اللاعبين في رؤى مرعبة للمستقبل. عملت 4A Games بشكل وثيق مع Dmitry Glukhovsky لتقديم عالم ألعاب فريد وقصة سينمائية غامرة وأجواء مذهلة يمكن أن تنافس أي منافسين في هذا النوع.

علق دميتري جلوخوفسكي نفسه على اللعبة:

كنت أتطلع إلى هذه اللعبة أكثر من أي لعبة أخرى - منذ اللحظة التي انتهيت فيها من العمل على الإصدار الأول من Metro 2033 قبل سبع سنوات. لقد كنت صعب الإرضاء لفترة طويلة ورفضت العديد من العروض. عقيدتي: العثور على الموهوبين ومنحهم حرية العمل. وفي حالة 4A، كان هذا هو الحال بالضبط. وما فعله شباب 4A في النهاية كان رائعًا بكل بساطة. سيكون اللعب ممتعًا للجميع - سواء أولئك الذين لم يقرؤوا الكتاب نفسه أو كتبًا من سلسلة "Metro 2033 Universe" أو أولئك الذين يعيشون في هذا الكون منذ عدة سنوات.

الموسيقى التصويرية

نقد

أجنبي

التعليقات
تصنيف ملخص
مجمعدرجة
تصنيفات اللعبةالكمبيوتر: 80.65%
إكس بوكس ​​360: 78.28%
ميتاكريتيكالكمبيوتر: 81/100
اكس بوكس ​​360: 77/100
منشورات باللغات الأجنبية
طبعةدرجة
1UP.comج+
يوروجامير8/10
لعبة المخبر9/10
GamePro3.5/5
جيم سبوت8/10
GamesRadar
مقطورات اللعبة7.8/10
IGN6.9/10
اوكسم8/10
VideoGamer7/10
المنشورات باللغة الروسية
طبعةدرجة
ألعاب مطلقة80%
PlayGround.ru8.9/10

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية إلى حد ما، حيث سجلت 81/100 و77/100 على ميتاكريتيك لإصدارات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس ​​360، على التوالي.

في البرنامج التلفزيوني X-Play، حصلت اللعبة على درجة 3 من 5، حيث أشار المراجع إلى أجواء اللعبة الممتازة والاهتمام بالتفاصيل وحقيقة أن اللعبة بها بعض اللحظات المخيفة. ومع ذلك، أشار الناقد أيضًا إلى أنهم "لم يستغلوا الأجواء المخيفة بما فيه الكفاية". قائلًا إن اللعبة بها بعض اللحظات المخيفة حقًا، أشار الناقد إلى أنها "لم تتمكن أبدًا من إثارة المخاوف". يدعي المؤلف أن تعيينات الأزرار على عصا التحكم Xbox 360 ربما تكون "غير مدروسة جيدًا"، لكن هذه المشكلة لا تؤثر على مستخدمي الكمبيوتر الشخصي. وفي الختام، يقول الناقد إن اللعبة "في مجملها محاولة محترمة، إلا إذا كنت تتوقع أن يكون لها نفس العمق، على سبيل المثال، تداعيات  3» .

خيارات الإصدار

  • دي في دي بوكس
    • يتضمن قرص اللعبة ودليل المستخدم المطبوع.

ملحوظات

  1. الخوف مما سيأتي.  انها قريبة بالفعل. (غير محدد)
  2. . الموقع الرسمي لأكيلا (12 فبراير 2010). تم الاسترجاع 11 مارس، 2010. أرشفة 14 مارس 2012.(إنجليزي) . الفودو   المتطرفة   3D (22 أكتوبر 2009). تم الاسترجاع 22 أكتوبر، 2009. أرشفة 14 مارس 2012.
  3. تصل مبيعات مترو  2033  إلى 1.5 مليون انها قريبة بالفعل. . إنجادجيت. تم الاسترجاع في 10 كانون الأول 2016.
  4. مترصد.  فريق.  التكوين الكامل لفريق التطوير
  5. سيرجي جريجوروفيتش - عن الملاحقين والقوزاق
  6. مقابلة تقنية: Metro 2033 (الإنجليزية)
  7. إعادة الكشف عن مترو 2033 
  8. Metro 2033 is a Love Letter to PC Gamers (الإنجليزية)
  9. جوبي. إعادة الكشف عن مترو 2033 (إنجليزي) . الفودو   المتطرفة   3D (22 أكتوبر 2009). تم الاسترجاع 22 أكتوبر، 2009. أرشفة 14 مارس 2012.
  10. مترو 2033 لأجهزة الكمبيوتر و Xbox 360 في 2010(إنجليزي) .

مترو 2033هي لعبة فيديو من نوع FPS ورعب البقاء. قصة اللعبة مستوحاة من رواية تحمل نفس الاسم للكاتب ديمتري جلوخوفسكي "مترو 2033". تم تطوير اللعبة من قبل شركة 4A Games الأوكرانية، وكان معظم الموظفين يعملون سابقًا في شركة GSC Game World، وهي الشركة المطورة للعبة “S.T.A.L.K.E.R”. بناءً على عمل الأخوين ستروغاتسكي "نزهة على جانب الطريق".

مترو 2033 باعت أكثر من 1.5 مليون نسخة. وتعتبر هذه النتيجة فاشلة. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الناشر الأمريكي THQ لم يتعامل مع الإعلان عن المشروع بمسؤولية كافية. وفقًا لنائب الرئيس الأول للتسويق العالمي ريتش ويليامز: "لقد حظي مترو 2033 باستقبال جيد من قبل اللاعبين والنقاد، لكن علينا أن نعترف بأن شركة THQ لم تقم إلا بالقليل جدًا من الإعلانات عن المشروع في ذلك الوقت، وهو ما نأسف له حقًا. صدقوني، سوف نقوم بالإعلان عن Metro: Last Light بطريقة لائقة."

التطوير والإصدار

تم تأسيس 4A Games على يد موظفين سابقين في GSC Game World الذين غادروا قبل عام من الإصدار S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيلوعلى وجه الخصوص Alexey Shishkovtsov و Alexander Maksimchuk - المبرمجون الذين شاركوا في تطوير محرك X-Ray الذي تم استخدامه في سلسلة من الألعاب مترصد.. تستخدم اللعبة محرك 4A متعدد المنصات، والذي تم نقله إلى Xbox 360 وMicrosoft Windows. هناك جدل حول ما إذا كان هذا المحرك يعتمد على نسخة ما قبل النشر من X-Ray (كما ادعى سيرجي جريجوروفيتش، مؤسس GSC Game World، بالإضافة إلى المستخدمين الذين شاهدوا لقطات شاشة لـ 4A Engine SDK، مع ملاحظة أوجه التشابه المرئية ، والأصول المشتركة، والتغييرات الفنية التي تم إجراؤها على العروض التوضيحية لمحرك 4A Engine قبل الإصدار والتي تم إجراؤها بعد فضيحة GSC Game World)، أم أنها تطوير خاص بها (وفقًا لشركة 4A Games وOles Shikhovtsov على وجه الخصوص، الذي يدعي أنه ليس من المنطقي إعادة صنعها محرك X-Ray لدعم وحدات تحكم الألعاب). يستفيد محرك 4A من دعم PhysX والذكاء الاصطناعي المحسن للعبة بالإضافة إلى SDK لوحدة التحكم Xbox 360. يتضمن إصدار IBM PC دعم DirectX 11 ويوصف بأنه "رسالة حب إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي" بفضل قرار المطورين "بجعل إصدار الكمبيوتر الشخصي استثنائيًا حقًا."

في 19 فبراير، أعلنت THQ و2K Games عن دعم اللعبة لأحدث ابتكارات البرامج وخدمة التوزيع الرقمي Steamworks. سمح هذا لـ Metro 2033 بالاستفادة من ميزات Steam مثل الدعم داخل اللعبة للمحتوى القابل للتنزيل والتحديثات التلقائية.

في 22 أكتوبر 2009، أعلنت شركة تي إتش كيو رسميًا أنها ستكون الناشر للعبة مترو 2033. وذكر أن اللعبة ستصدر في أوائل عام 2010 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة إكس بوكس ​​360. وإلى جانب هذا الإعلان، تم إصدار مقطع دعائي للعبة.

في 2 نوفمبر 2009، أعلنت شركة النشر الروسية وشركة المترجم Akella عن توقيع اتفاقية مع THQ لنشر Metro 2033 في روسيا ودول رابطة الدول المستقلة.

في معرض ألعاب الكمبيوتر IgroMir 2009، الذي أقيم في الفترة من 5 إلى 8 نوفمبر، تم عرض لعبة "Metro 2033". تم تقديم النسخة التجريبية بعشرة مستويات. في IgroMir وبعدها، أجرى صحفيو شركة Supreme Games مقابلات تفصيلية مع المدير الإبداعي لشركة 4A Games أندريه بروخوروف وديمتري جلوخوفسكي.

1 ديسمبر 2009 الموقع الإلكتروني IGN.com نشر معاينة لفيلم "مترو 2033" ومقابلة مع ديمتري جلوخوفسكي .

استخدم إعلان اللعبة العنوان الفرعي "The Last Refuge"، لكن شركة THQ تخلت عنه عندما تم إصدار اللعبة رسميًا.

في 22 مايو 2014، تم الإعلان عن إعادة إصدار لعبة Metro Redux، حيث تمت إعادة صياغة كلتا اللعبتين من الجانبين الرسومي وأسلوب اللعب. تم الإصدار في 29 أغسطس 2014 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم الألعاب Xbox One وPlaystation 4.

محرك اللعبة

تستخدم لعبة Metro 2033 محرك 4A، الذي طورته شركة 4A Games، مطوري اللعبة. يستخدم إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة PhysX كمحرك فيزيائي. يجيش ديساي ( أوجيش ديساي) - نائب رئيس وحدة معالجة الرسومات بشركة NVidia - قال بهذه المناسبة: "يتميز Metro 2033 بالرسومات الأكثر تقدمًا وتأثيرات PhysX التي رأيناها. واستنادًا إلى ما رأيناه حتى الآن، يمكننا القول أن هذه اللعبة ستكون واحدة من الأمثلة المميزة لعام 2010."

في 17 فبراير 2010، أعلنت شركة THQ رسميًا أن إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة سيدعم وضع الصورة المجسمة، والذي سيتم تحقيقه باستخدام تقنية nVidia 3D Vision. الميزة الثانية لإصدار الكمبيوتر الشخصي هي دعم المحرك لـ DirectX 11 API Depth of Field وتغطية الحروف بالفسيفساء فقط على DirectX 11.

المحرك لا يدعم المزامنة العمودية.

موظف THQ هيو بينون ( هوو بينون) أفاد أنه بعد قضاء الكثير من الوقت في تحسين محرك 4A، تمكنت الشركة من تحقيق أداء عالي الجودة على جهاز PlayStation 3، ولكن تم إلغاء إصدار المشروع الخاص بوحدة تحكم Sony لأسباب استراتيجية.

طريقة اللعب

تجري أحداث اللعبة في مرحلة ما بعد نهاية العالمموسكو ، بشكل رئيسي فيمترو موسكو، يبدأ كل شيء (بعد الإطلاق هناك جزء من إحدى المهام الأخيرة) من المحطة التي نشأ فيها الشخصية الرئيسية أرتيوم (ولد قبل الحرب بحوالي ثلاث سنوات)، لكن في بعض الأحيان يتعين على اللاعب الوصول إلى السطح لإكمالها مهمات معينة والبحث عن شيء ذي قيمة.

تعكس المواقع الموجودة في اللعبة الجو الكئيب لأنفاق مترو الأنفاق، على الرغم من أنها أصبحت أكثر شرًا مما كانت عليه في الواقع. غالبًا ما تحدث تأثيرات وأصوات غريبة، وفي بعض الأحيان يجب على اللاعب الاعتماد على هذه الومضات وحدها ليجد طريقه في ظلام دامس. على السطح، يكون اللاعب في خطر أكبر، حيث يوجد إشعاع هناك، وعليه أيضًا ارتداء قناع غاز طوال الوقت بسبب الهواء المسموم. غالبًا ما يكون الماء أيضًا مشعًا، وحتى لمسة بسيطة منه يمكن أن تؤدي إلى الوفاة.

غالبًا ما تكون المواقع مربكة، مع عدم وجود خيار خريطة في اللعبة، مما يترك اللاعب لمعرفة الاتجاهات فقط بمساعدة البوصلة. لا تحتوي اللعبة على شريط الصحة، وما عليك سوى مراقبة صحة شخصيتك من خلال الاستماع إلى نبضات قلبه ومراقبة بقع الدم على الشاشة، وهي مؤشرات على حالة الشخصية ودرجة إصابته. لا تحتوي اللعبة على مؤشر على الشاشة يوضح درجة تآكل المرشحات الموجودة في قناع الغاز الخاص بالشخصية. وبدلاً من ذلك، يُطلب من اللاعب مراقبة ساعة اليد، التي ينقسم قرصها إلى ثلاث مناطق، تتوافق مع درجة تآكل المرشحات، مما يجبر اللاعب على الاتصال بها بانتظام حتى لا يفوت اللحظة التي تحتاج فيها المرشحات ليتم استبداله. كما يعكس قناع الغاز حالته على شكل شقوق على الزجاج، مما ينبه اللاعب إلى ضرورة قناع غاز جديد.

تحتوي واجهة اللعبة على عناصر عرض تقليدية مثل مؤشر الذخيرة وقائمة المرشحات المتبقية لقناع الغاز وحقن الأدرينالين (معدات طبية). تم إصدار الوظيفة الإضافية “Ranger Pack” والتي تعمل على تعطيل جميع المؤشرات بشكل كامل، مع ترك إمكانية عرض المؤشرات من خلال النظر إلى الساعة.

والعامل الرئيسي الآخر هو إدارة الذخيرة. بالنسبة لـ AK، يوجد نوعان من الذخيرة مقاس 5.45 × 39 ملم: خراطيش ما قبل الحرب، والتي تعادل المال - الخراطيش "الذهبية" ونظيرها الحديث للحرف اليدوية. خراطيش الأسلحة الأخرى ليس لها نظائرها المماثلة.

حبكة

مقدمة

Artyom، الشخصية الرئيسية للعبة، مع رجل يدعى Melnik، يرتفع من Metro-2 عبر قاعة الحفلات الموسيقية Korolev. يجدون أنفسهم في القمة، على أنقاض موسكو. يوجد برج تلفزيون أوستانكينو بالقرب من المكان الذي يتجهون إليه. على السطح، يلتقي الأبطال بثلاثة أشخاص من فرقة ميلر، وبعد ذلك تتعرض المجموعة لهجوم من قبل المتحولين...

البداية

يتم نقل أحداث اللعبة قبل ثمانية أيام من المعركة في برج تلفزيون أوستانكينو، بدءًا من صحوة أرتيوم في محطة مترو VDNKh. أصبحت المحطة منزله بعد أن أحضره زوج والدته الملقب سوخوي (الاسم الحقيقي ألكساندر) إلى هنا. قدم Artyom إلى رجل يعرف باسم Hunter، والذي ساعد لاحقًا في محاربة هجمات الطافرة. وفقا لسوخوي، فإن الهجمات ليست خطيرة مقارنة بالتهديد المتمثل في ظهور "السود" - مخلوقات بشرية غامضة تخترق مخرج محطة الحديقة النباتية. يمكن لـ "السود" التأثير سلبًا على نفسية الأشخاص عن بعد واستخدام طاقتهم النفسية وتحويلها إلى طاقة جسدية ذات قوة عظمى. يحاول Hunter معرفة المزيد عن هذه المخلوقات وإيجاد طرق لتدميرها. قبل مغادرة المحطة، أعطى Artyom رمزًا للمطارد، إلى جانب مهمة الذهاب إلى Polis (مجموعة المحطات الأقوى والأكثر ودية في المترو) وطلب المساعدة من الملاحقين المحليين إذا لم يحضر (Hunter) في اليوم التالي.

بوربون وخان

عندما يصبح من الواضح أنه لم يعد بإمكانه الانتظار حتى يعود هانتر، يبدأ الرجل رحلته إلى بوليس. من محطة VDNKh تم تجنيده لقافلة إلى محطة Rizhskaya. في النفق الالتفافي، واجهت القافلة حالة شاذة وهجومًا لاحقًا من قبل الغيلان. يواجه أرتيوم صعوبة في الوصول إلى المحطة، ويواجه قاطع طريق صغير، بوربون، الذي يدعوه ليصبح شريكًا له في رحلة إلى محطة سوخاريفسكايا. بعد أن شقوا طريقهم عبر أنفاق خطيرة يسكنها قطاع الطرق والطفرات، ينتهي الأمر بالشركاء في محطة بروسبكت ميرا، حيث يصل أرتيوم إلى السطح للمرة الثانية بعد الحرب. بعد أن سقط بطل اللعبة وشريكه عبر فتحة التهوية في سوخاريفسكايا، تم القبض على بوربون من قبل قطاع الطرق. بعد أن وصل إلى مالك المحطة، تمكن أرتيوم من إنقاذ شريكه، لكن زعيم قطاع الطرق يقتل بوربون. هنا يظهر خان - رجل غامض ساعد أرتيوم سرًا في سوخاريفسكايا. بالذهاب مع خان، يستكشف أرتيوم مكانًا خطيرًا - الأنفاق المهجورة التي تفضل الكائنات الحية تجنبها. ثم يصل كلاهما إلى Turgenevskaya، وهي محطة ملعونة تتعرض لهجوم منتظم من قبل المسوخ. ينقذ أرتيوم سكان المحطة، وبعد ذلك يرسل خان أرتيوم إلى محطة كوزنتسكي موست.

حرب

"كوزنيتسكي موست" هي محطة مستقلة، لكن هناك العديد من عملاء الخط الأحمر الشيوعي عليها. بعد أن صادفها، أثار أرتيوم الشكوك على الفور وبالكاد تم القبض عليه، لكن صديق خان، أندريه ماستر، أنقذه. لم يكن من الممكن الخروج من المحطة إلا بالذهاب إلى الخط الأمامي. Artyom بمساعدة Andrei يشق طريقه سراً إلى مقصورة الأمتعة بالعربة. وبعد أن ذهب إلى الخطوط الأمامية، وجد نفسه في قلب المعركة بين الشيوعيين والنازيين الجدد. خلال المعركة، تم القبض عليه من قبل النازيين، الذين يستعدون لتنفيذ أرتيوم، ولكن في اللحظة الأخيرة يتم إنقاذه من قبل اثنين من الملاحقين - أولمان وبافيل. يُظهر لهم Artyom شارة Hunter، ويطلب Ulman من Pavel أن يأخذ Artyom إلى ما يسمى بالمحطة السوداء، حيث سيلتقيان لاحقًا. يسرق بافيل وأرتيوم عربة قطار مصفحة ويحاولان القيادة عبر نقاط التفتيش متنكرين في صورة نازيين. تم اكتشاف خداعهم وبدأوا في ملاحقتهم في الأنفاق على عربات ودبابة. على طول الطريق، يقتل بافيل من خلال مهاجمة المسوخ، ويصل أرتيوم إلى محطة بافيليتسكايا، حيث يشارك في الدفاع عن المحطة من غزو المسوخ. لكن الشذوذ الناشئ يدمر المدافعين عن المحطة. يذهب أرتيوم، الذي نجا من الشذوذ، إلى محطة بافيليتسكايا، التي هجرها الناس بالفعل، حيث يلتقي بطفل على قيد الحياة يُدعى ساشا، والذي يصل معه إلى السكان الذين تم إجلاؤهم. بعد أن أحضر ساشا إلى والدته، صعد أرتيوم إلى السطح. في الطريق إلى المحطة السوداء، يواجه البؤرة الاستيطانية الفاشية - أصبح من الواضح أن المحطة كانت محتلة بالفعل من قبل الأعداء. في المحطة السوداء، يلتقي أرتيوم بأولمان، الذي يذهب معه إلى بوليس.

بوليس وD6

في بوليس، يُظهر أرتيوم شارة هانتر لميلنيك، ويخبر مجلس المحطة عن التهديد ويطلب المساعدة. ومع ذلك، يرفض المجلس المساعدة بسبب نقص الموارد والأشخاص اللازمين للحرب ضد النازيين، وإلى جانب ذلك، فهو يعتبر أرتيوم رجلاً مؤمنًا بالخرافات من الضواحي. يظهر الأمل عندما وعد ميلنيك بمساعدته في القتال ضد السود وإنقاذ VDNKh وبالتالي إنقاذ بقية المحطات. يخطط ميلنيك للعثور على D6 (مترو 2) للوصول إلى قاذفات الصواريخ وتدمير المخبأ الأسود. تم فقدان المدخل الدقيق لـ D6 نتيجة لضربة نووية، لذلك يتعين على الملاحقين الوصول إلى السطح والذهاب إلى مكتبة الدولة الروسية، التي تحتوي أرشيفاتها العسكرية على توثيق لموقع D6. بسبب إصابة دانيلا، أحد الملاحقين، كان على أرتيوم أن يجد الأرشيف بنفسه، ويشق طريقه عبر أماكن خطيرة في المكتبة التي يسكنها المسوخ العدواني - "أمناء المكتبات". بعد العثور على الوثائق ومغادرة المكتبة، يلتقي أرتيوم مع ميلنيك وأولمان، اللذين يغادران إلى قاعدة النظام الموجودة في الكنيسة على السطح. هناك يلتقي خان مرة أخرى، الذي يحذر أرتيوم من القرارات المتهورة والعنف. بعد تجميع فرقة مكونة من ستة أشخاص، من بينهم فني جيد فلاديمير، يذهب أرتيوم وميلنيك إلى الأنفاق بحثًا عن D6. بعد فتح أبواب محكمة الغلق تؤدي إلى مجمع سري، تواجه الفرقة جحافل من الغيلان، لكنها تقاوم بخسائر. في D6، يجد الملاحقون الناجون مركزًا لقيادة الصواريخ، لكن لا يوجد مصدر طاقة. يتعين على أرتيوم وميلنيك إعادة تشغيل مفاعل المركز يدويًا. بعد وصولهما إلى المفاعل، يواجه أرتيوم وميلنيك بعض الكتلة الحيوية، والتي ربما تكون نتيجة طفرة في سلاح بيولوجي. لا تسمح الكتلة الحيوية لـ Artyom وMelnik ببدء تشغيل المفاعل من جهاز التحكم عن بعد، ويقوم Artyom بتشغيل المفاعل يدويًا، عن طريق إزالة قضبان التبريد في منطقة عمل المفاعل باستخدام رافعة. وهذا يحرم الكتلة الحيوية من الطاقة، لكنه لا يقتلها بالكامل. بعد أن وصل إلى القطار، يأخذ Artyom وحدة ملاحية مزودة بمحدد ليزر ويستخدم مع Melnik قطارًا مفردًا للذهاب إلى برج تلفزيون Ostankino.

ثم تستمر اللعبة بمقدمة. الناجون الوحيدون من هجوم المتحولين، ميلنيك وأرتيوم، الذين تركوا فلاديمير في كمبيوتر التحكم وأولمان لحراسته في المجمع، سوف يضعون محددًا لهدف الليزر للصواريخ من D6. للقيام بذلك، تحتاج إلى الصعود إلى أعلى نقطة في برج تلفزيون أوستانكينو. خلال الحملة، أصيب ميلر على يد شيطان. سيتعين على أرتيوم إكمال الرحلة بمفرده.

النهايات

هناك نوعان من النهايات المحتملة في اللعبة.

الكنسي

النهاية تعكس أحداث كتاب مترو 2033. في نهاية اللعبة، يصد أرتيوم الهجوم العقلي للسود ويشاهد الصواريخ تدمر مخبأهم. في المترو: الضوء الأخيرهذه النهاية هي الأساسية ولها استمرار.

بديل

بعد صد الهجوم العقلي، يرى أرتيوم أمامه رجلاً أسود جريحًا، ويطلب إنقاذ حياتهم. بعد ذلك، كل شيء يعتمد على اللاعب: إذا قمت بإطلاق النار على التثبيت باستخدام مُحدد هدف الليزر، فسوف يظل السود على قيد الحياة ولن يهاجموا الأشخاص بعد الآن، إذا انتظرت، فسيتم إطلاق الصواريخ، كما هو الحال مع الكنسي، السود سيتم تدميرها.

في نهاية كل نهاية، ينظر أرتيوم إلى الفجر، ويناقش عمله.

التواصل مع عمل جلوخوفسكي

قصة "مترو 2033" مستوحاة من رواية "مترو 2033" للكاتب دميتري جلوخوفسكي. تجري أحداث اللعبة في نفس الكون الخيالي، وفي نفس المكان، وبطل اللعبة هو أرتيوم، الشخصية الرئيسية في الرواية. حبكة اللعبة تشبه حبكة الرواية التي تحمل الاسم نفسه: يحتاج اللاعب إلى الانتقال من محطة VDNH إلى Polis وتحذير الجميع من التهديد الوشيك. ومع ذلك، فإن اللعبة لديها الفرصة للحصول على نهاية بديلة تختلف عن القصة الأصلية.

ريتشارد ويليامز ( ريتشارد ويليامز)، نائب رئيس إدارة العلامات التجارية العالمية في THQ، عن اتصال المطورين مع Dmitry Glukhovsky: "Metro 2033 سوف يغمر اللاعبين في رؤى مرعبة للمستقبل. عملت 4A Games بشكل وثيق مع Dmitry Glukhovsky لتقديم عالم ألعاب فريد وقصة سينمائية غامرة وأجواء مذهلة يمكن أن تنافس أي منافسين في هذا النوع.

علق دميتري جلوخوفسكي نفسه على اللعبة:

كنت أتطلع إلى هذه اللعبة أكثر من أي لعبة أخرى - منذ اللحظة التي انتهيت فيها من العمل على الإصدار الأول من Metro 2033 قبل سبع سنوات. لقد كنت صعب الإرضاء لفترة طويلة ورفضت العديد من العروض. عقيدتي: العثور على الموهوبين ومنحهم حرية العمل. وفي حالة 4A، كان هذا هو الحال بالضبط. وما فعله شباب 4A في النهاية كان رائعًا بكل بساطة. سيكون اللعب ممتعًا للجميع - سواء أولئك الذين لم يقرؤوا الكتاب نفسه أو كتبًا من سلسلة "Metro 2033 Universe" أو أولئك الذين يعيشون في هذا الكون منذ عدة سنوات.

الموسيقى التصويرية

في مقابلة بعد معرض IgroMir 2009، تحدث أندريه بروخوروف عن المرافقة الموسيقية للعبة. يعمل اثنان من الملحنين على الموسيقى التصويرية: أليكسي أوميلشوك وجورجي بيلوغلازوف، المعروفين بالاسم المستعار لفرقته أنثيستيريا. "سيكون هناك الكثير من الموسيقى، وليس فقط الموسيقى المحيطة المظلمة، على الرغم من ذلك أيضًا. وقال بروخوروف: "سوف ينقل مزاج المحطات المختلفة".

نقد

أجنبي

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية إلى حد ما، حيث سجلت 81/100 و77/100 على ميتاكريتيك لإصدارات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس ​​360، على التوالي.

أشادت Game Informer بها، وأعطتها 9 من 10. وصنفت Dakota Grabowski من GameZone اللعبة بـ 8 من 10، قائلة: "كل لاعب FPS يستحق وقت المشجعين، حيث تمكنت 4A Games وTHQ من إخبار قصة عظيمة بشكل جيد." عالمها آسر، ويدعو اللاعبين إلى مغامرات عديدة مع اهتمام كبير بالتفاصيل التي نفذتها 4A Games في العالم حول اللاعب. يعد Metro 2033 ممثلًا رائعًا لهذا النوع من الألعاب، وأنا أتطلع إلى الجزء الثاني منه، والذي قد يكون أكثر تشويقًا."

في البرنامج التلفزيوني X-Play، حصلت اللعبة على درجة 3 من 5، حيث أشار المراجع إلى أجواء اللعبة الممتازة والاهتمام بالتفاصيل وحقيقة أن اللعبة بها بعض اللحظات المخيفة. ومع ذلك، أشار الناقد أيضًا إلى أنهم "لم يستغلوا الأجواء المخيفة بما فيه الكفاية". قائلًا إن اللعبة بها بعض اللحظات المخيفة حقًا، أشار الناقد إلى أنها "لم تتمكن أبدًا من إثارة المخاوف". يدعي المؤلف أن تعيينات الأزرار على عصا التحكم Xbox 360 ربما تكون "غير مدروسة جيدًا"، لكن هذه المشكلة لا تؤثر على مستخدمي الكمبيوتر الشخصي. وفي الختام، يقول الناقد إن اللعبة "في مجملها محاولة محترمة، إلا إذا كنت تتوقع أن يكون لها نفس العمق، على سبيل المثال، تداعيات 3» .

أعطت GameSpot اللعبة 7.5 من 10 لإصدار Xbox 360 و8 من 10 لإصدار الكمبيوتر الشخصي، مشيدة بالجو لكنها لاحظت مشكلات تتعلق بالذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة.