الاستعداد للذهاب إلى المخيم! نحن ندرس الروتين اليومي. أنشطة المخيم

ملكة جمال المخيم

تعتبر "ملكة جمال كامب" من أكثر الفعاليات المفضلة لدى الأطفال والمرشدين في مخيم الأطفال. هذا عرض سيتذكره الجميع لبقية حياتهم. تتمتع كل فتاة متنافسة بفرصة الحصول على لقب وتاج "ملكة جمال كامب" للعام بأكمله. يعد التحضير للمسابقة عنصرًا مهمًا في نجاح الحدث. وفي معسكر الأطفال، تتم مساعدة كل متسابق من قبل المستشارين وقادة الدوائر وعدد كبير من الأصدقاء.

يتم خياطة الفساتين، ويتم اختراع زي طليعي، ويتم اختيار دعم الأغنية والرقص، ويتم كتابة الخطاب واختيار رجل نبيل. تتدرب الفتيات مع مصمم الرقصات ويتشاورن مع مصمم الأزياء ومعلم الصوت. وعندما تنتهي جميع الاستعدادات في معسكر الأطفال، تتقدم ملكات الأمسية، وسط تصفيق حار من الجماهير، برشاقة على منصة مجهزة خصيصًا بأضواء كاشفة، وهي مسرح مزين بشكل جميل، وتبتسم للجنة التحكيم المحترفة المدعوة إلى المعسكر. ... في هذه اللحظة يرى الجميع سيدة شابة ساحرة في فتاة مراهقة، وهو أمر مهم جدًا للسيدات الشابات.

يوم روسي

هل سبق لك أن استيقظت على الأكورديون وضحكات الأطفال من قبل شباب وفتيات مبتهجين يرتدون الأزياء الشعبية الروسية ويرقصون ويعزفون على جميع أنواع الآلات الموسيقية مثل الخشخيشات والملاعق والصفارات؟ لا؟ إذًا أنت لا تعرف كيف يكون الأمر عندما تستيقظ بمزاج رائع في معسكر للأطفال! وإذا أضفت إلى كل هذا: معرض ممتع مع مسابقات مختلفة، الفطائر مع الحليب المكثف والمربى، الكثير من الأشياء الجيدة، القفز في قلعة قابلة للنفخ (الترامبولين)، ركوب الخيل، الألعاب الشعبية الروسية.

بالإضافة إلى قصة خيالية روسية رائعة بالملابس يشارك فيها الأطفال ومستشارو المخيم. وفي النهاية هناك ديسكو احتفالي! من الصعب تصديق ذلك، لكن كل هذا يحدث في يوم واحد، في اليوم الروسي الذي يقام فيه معسكر الأطفال!

ليلة

إنه لأمر مخز وممل وغير عادل أن تكون مفعمًا بالطاقة وترغب في المشي والقفز والاستمتاع طوال الليل، ولكن في مخيم الأطفال تكون الأصوات واضحة تمامًا. يا لها من نعمة أن الليل موجود! وقت رومانسية الليل وجمال النجوم المتساقطة ونضارة الريح وغموض الفجر الوردي. ينام المعسكر، وتنطلق الفرقة، التي ترتدي ملابس دافئة وتأخذ كل ما تحتاجه، في الليل. نار، بطاطس مشوية على الفحم، خبز مقلي على النار، أغاني مع الجيتار، ركوب الخيل، قصص مخيفة، وأخيرا مشاهدة الفجر...

سباق التتابع السياحي

في منتصف يوم مشمس عادي، انطلق إنذار فجأة في مخيم للأطفال. ما هذا؟ نار؟ كارثة طبيعية؟ حرب؟ لا! هذا هو سباق التتابع! يأتي الجميع مسرعين إلى الخط، ويتم توزيع الوحدات، ويتم حساب عدد الأطفال، ويبدأ سباق التتابع! وهذا يعني أن فريقًا من كل فرقة معسكر يتم إعداده لخوض معركة جادة تضم الأكثر مرونة والأسرع والأكثر براعة.

يسعد المتفرجون بدعم أنفسهم، ويحاول المشاركون ألا يفقدوا ماء وجههم أثناء التغلب على مسار العوائق: الركض على طول جذع شجرة، والتسلق فوق سلم حبل، والزحف على بطونك دون الاصطدام بشبكة منخفضة، والتحليق فوق حفرة على بنجي، عبور معبر النهر، تسلق الجدار، العدو فوق المطبات. ولكن هذا ليس كل شيء، فمن المهم للأبطال الحقيقيين إكمال المهام المهمة: نصب خيمة لفترة من الوقت، وإشعال النار، وحمل شخص "جريح"، وتجميع مدفع رشاش.

في اليوم الذي يقام فيه سباق التتابع السياحي في معسكر الأطفال أورليونوك، يتم إعداد العشاء في المطبخ الميداني للجيش. بعد المنافسة، يتناول الأطفال بفارغ الصبر طعامًا مُعدًا خصيصًا على الخشب. يتم إنشاء جو التنزه. وفي نهاية هذا اليوم غير العادي، يقام ديسكو في معسكر الأطفال "أورليونوك"، حيث يتم منح الفائزين!

حكاية خرافية السنة الجديدة

كل واحد منا، طفلا أو شخصا بالغا، ينتظر ليلة رأس السنة الجديدة حكاية خرافية بنهاية جيدة. في مخيم أطفالنا خلال فترة الشتاء، تصبح الحكاية الخيالية حقيقة. يصبح الأطفال والكبار شخصيات خرافية. الأزياء المشرقة والقصص المثيرة للاهتمام والفكاهة والتصوف - تغمر الجميع في جو احتفالي وانطباعات قبل ساعات قليلة من حلول العام الجديد.

لا يمكن أن تكتمل حكايتنا الخيالية بدون الأب فروست وسنو مايدن مع حقيبة سحرية من الهدايا للأطفال في صباح الأول من يناير. هناك الكثير من المشاكل تطارد الشخصيات الرئيسية، لكن... الخير دائمًا ينتصر على الشر. تقام في مخيم الأطفال كل عام قصة خيالية جديدة وأبطال جدد ومناظر جديدة وانطباعات جديدة للأطفال.

حفل الزعيم

يقترب التحول من نهايته... ويلخص الجميع أيام الاسترخاء التي لا تُنسى في مخيم الأطفال. يشكرون أصدقاءهم والمخيم ومستشاريهم. والمستشارون يودعون للأسف الأطفال الذين أصبحوا عائلة لهم. يتم استخدام جميع مهاراتهم ومواهبهم في حفل المستشارين للتعبير عن مشاعرهم ومشاعرهم تجاه التحول الماضي في معسكر الأطفال. يقرأ المستشارون الشعر ويعرضون مسرحيات هزلية ويرقصون ويعزفون على الآلات الموسيقية. هناك مكان للكلمات والفكاهة ودفقة من الطاقة. وأخيراً أغنية وداع... وهنا، ونحن نمسح دموعنا، نفهم جميعاً أن التحول لم يذهب عبثاً... وفي النهاية - نور القائد. يجلس جميع المستشارين في نصف دائرة على خشبة المسرح ويقولون شيئًا حزينًا للغاية بشأن هذا التحول. مثل: "كان الأمر رائعًا جدًا، لا أريد المغادرة". في هذا الوقت، يبدأ الأطفال بالبكاء شيئًا فشيئًا، وكذلك يفعل المستشارون. وعندما ينتهي الجميع من التحدث، تنطلق العبارة السحرية: "والآن يمكنك أن تصعد إلى مستشاريك وتعانقهم".

فوزاتسكي مرتجلة.

النقطة المهمة هي أنه قبل 3 أيام من ذلك، يبدأ الأطفال في تسليم الملاحظات التي تحتوي على مهام للمستشارين، ثم يكدح المستشارون في الهراء الذي حدده الأطفال على المسرح. أظهر أحدهم قيادة شقراء، ورقص شخص ما رقصة تكتونية، وقرأ شخص ما أغنية راب حول كيفية نمو الأشجار. ويقوم الأطفال بإعداد عرض لمستشاريهم. في بعض الأحيان تكون محاكاة ساخرة، لكنها في أغلب الأحيان قصة حول مدى "نظافة مستشارينا" والاحتفال بقلب كبير من ورق Whatman وعناق. عادة ما يتم إعداد جميع خطابات المستشارين والتدرب عليها مسبقًا، خلال وقت الهدوء. هناك أرقام يغني فيها شخصان، ويخرج الباقون كراقصين احتياطيين، بعد أن تعلموا عن الرقم مباشرة قبل الصعود إلى المسرح. قواعد مرتجلة.

يوم التعاطف

الجميع في مخيم الأطفال يتطلعون إلى هذا اليوم، الأولاد والبنات، الصغار والكبار. في هذا اليوم، هناك العديد من الخيارات للاعتراف بحبك والتعبير عن تعاطفك وإرسال التهاني. يمكنك استلام وإرسال بطاقة عيد الحب من خلال الخدمة البريدية "الملائكة" مع التقدير والتهنئة. يمكنك الاتصال برقم الهاتف المحلي على راديو معسكر الأطفال وطلب أغنية وقول مرحباً وتهانينا.

من الجميل جدًا سماع صوتك في البث الإذاعي في جميع أنحاء المخيم بأكمله. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إرسال رسائل نصية قصيرة من هاتفك المحمول، والتي يتم عرضها في الوقت الفعلي على شاشة أجهزة التلفزيون الموجودة في كل مبنى. خلال هذا الوقت بأكمله، يمكن لكل من الأطفال والكبار الحضور إلى غرفة الفيديو وتسجيل تهنئتهم. في المساء الذي يسبق عرض الفيلم، يجتمع معسكر الأطفال بأكمله لعرض الفيلم، وقبل ذلك ينتظر الجميع بفارغ الصبر تحيات الفيديو على شاشة النادي الكبيرة.

عدل

من خلال المشاركة في المسابقات والمهام الإبداعية، يكسب الأطفال "روبل" من معسكر الأطفال. كسب المال أمر ممتع، لكن كيف ننفقه؟ هنا تحتاج إلى رأس ذكي وحسابات مالية مختصة، لأنه يمكنك طلب أغنية، وركوب الخيل، وشراء الحلويات والهدايا التذكارية ولعب الأطفال.

ليلة المغامرة

الأحداث الغامضة تجذب الناس دائمًا. ليلة المغامرة في مخيم الأطفال عبارة عن سلسلة من التحديات في الظلام مع قصص وشخصيات مخيفة للأطفال الأكبر سنًا وشخصيات خيالية للأطفال الصغار. في الطريق قد تواجه حيوانات برية كبيرة، أرواح الرواد، وحوش، هياكل عظمية، زومبي، صلبان، أشباح، فارس مقطوع الرأس...

بعد السير على الطريق، يمكن للجميع التخلص من مخاوفهم عن طريق "رميها" في النار العزيزة في نهاية الطريق، ويصبحون أكثر جرأة وثقة بالنفس، والحصول على تنبؤ بالمستقبل القريب من مطحنة الأعضاء. وتنتهي ليلة المغامرة في مخيم الأطفال بعرض سحري للألعاب النارية تخليداً لذكرى الخير.

دورة الحبل

من المهم جدًا لقضاء عطلة جيدة في معسكر الأطفال وجود فريق ودود ومتماسك يبني علاقاته على مبادئ الاحترام والمساعدة المتبادلة والدعم. وتهدف دورة الحبل إلى تطوير هذه الصفات.

نتيجة للتغلب على المراحل الصعبة، حيث يكون كل شخص ضروريًا ومهمًا وقيمًا، يتم اتخاذ موقف مسؤول تجاه بعضهم البعض ويبدأ الفريق في التشكل. تم تصميم التمارين بحيث تشمل الأعضاء النشطين وغير المهمين في فريق الأطفال، ونتيجة لذلك يشارك كل عضو في المجموعة والمجموعة بأكملها في تحقيق أهدافهم.

ونتيجة لذلك، يصبح الفريق متحدًا، ويتشكل جو ودي، ويتم تطوير مهارات المساعدة المتبادلة، ويتم التغلب على حواجز التواصل، ويتم تحديد القادة. يعقد معسكر الأطفال مثل هذا الحدث في كل وردية لمجموعات الأعمار المتوسطة والأكبر.

ميري اكسبريس

يعد سباق التتابع الممتع لمعسكر الأطفال بأكمله بمثابة بداية جيدة لكل جلسة. القواعد بسيطة، حيث تنتقل مجموعة الأطفال على أنغام الموسيقى، ويمسكون أيديهم من محطة إلى أخرى، ويكملون المهام، ويجيبون على الأسئلة. بالفعل هنا أصبح الرجال أكثر اتحادًا وودًا واستباقية. بعد اجتياز كل محطة، يحصل الفريق على نقاط بناءً على نتائج الحساب التي يتم الكشف عن الفريق الفائز بها.

شاي بعد الظهر المسروق

وفي معسكر الأطفال، يمكن للأطفال الأكبر سنًا إظهار قدراتهم الإخراجية والإبداعية من خلال إعداد فعالية "Sweet Tree" للصغار. يأتي الأطفال إلى كافتيريا المخيم لتناول الشاي بعد الظهر، وهناك مجموعة من القراصنة يسرقون الحلوى المشروعة أمامهم مباشرة.

يظهر أبطال القصص الخيالية الطيبون لمساعدة الأطفال، سواء كان ذلك Puss in Boots، أو Malvina، أو Thumbelina، أو الجنية، الذين يقودونهم على خطى القراصنة، ويتوقفون بحثًا عن أدلة من الجدة Hedgehog، أو Devil، أو Koshchei، أو Robin Hood، أو Humanoids. والأجانب الفضاء والأبطال الآخرين. السيناريوهات دائمًا مختلفة، والشخصيات والمهام مختلفة دائمًا. العواطف ساحقة، ونتيجة لذلك، فإن معسكر الأطفال بأكمله راض دائما: لقد وجد الأطفال الأصغر سنا وجبة خفيفة بعد الظهر، وكبار السن سعداء لأنهم لم يمزقوا الأطفال الجياع.

يوم "تم التحقيق...".

في مثل هذا اليوم، بحسب الأسطورة، سُرق مدير المعسكر. سرقها الأشرار الخياليون وأخفوها. اليوم كله مخصص لإجراءات الشرطة المختلفة للعثور على رئيس. في الصباح، تم تعليق صور الأشرار الخيالية عند المدخل مع طلب تذكر هذه الوجوه، حيث كانت الشرطة تبحث عنهم. ثم أعلن الخط اختفاء الرئيس. ثم يرسم الأطفال هؤلاء الأشرار في مجموعات بناءً على الأوصاف اللفظية. انها مثل "رسم الصورة".

ثم يمرون عبر المحطات: Obstacle Course، Evidence، Sharp Eye، Codebreakers. في المحطة الأخيرة، كان عليهم فك تشفير المكان الذي كان فيه المدير مختبئًا والركض لتحريره. من الممكن أنها تجلس في مبنى آخر ويداها مقيدتان. يتم مكافأة المحررين بالحلويات.

أداء صالح بابا ياجا.

من كل مفرزة، يتقدم B-Y. إنهم يتنافسون مع بعضهم البعض.

حدث "الوطن" (إذا كان جميع أطفال المخيم من مدينة صغيرة واحدة).

تتلقى كل فرقة خريطة مدينتها مكبرة عدة مرات. هناك، يجب على الأطفال العثور على الشارع الذي يعيشون فيه وتلوينه. تعرف على تاريخها ومعالمها. ثم في الحدث النهائي سيتم تعليق الخرائط وسيكون من الواضح من يعيش وأين وفي أي شوارع. التالي هو اختبار الصورة "ماذا؟ أين؟"، حيث تحتاج إلى تحديد ما هو وأين يقع من الصور. يجب أن يكون من الصعب جدًا معرفة ذلك، حيث سيتم تصوير جزء من المبنى.

المدن.

يتم إعطاء كل مرشد لافتة باسم المدينة ويتم توزيعها في جميع أنحاء المخيم (حتى لا يجدها الأطفال). يتم إعطاء الوحدات قائمة بالمدن، كل منها بترتيب مختلف. أنت بحاجة إلى العثور على المدينة الصحيحة، بالتسلسل الصحيح. اتضح أنه مثير للاهتمام للغاية: إذا وجد الأطفال مدينتهم الأخيرة، لكنهم لا يستطيعون العثور على المدينة الأولى.

مائة سؤال عن وطني.

هناك أسئلة حول بلدك معلقة على الأشجار المحيطة بالمخيم؛ عليك أن تجدها وتجيب عليها.

"مراقبة اليوم".

يتم إعداد الألغاز المعقدة مسبقًا، حيث تحتاج إلى معرفة المكان وخلفية المكان ومعرفة الكثير من الأشياء بشكل عام :) في وقت واحد، يتم توزيع مهمة واحدة على كل فرقة. المهمة هي العثور على مكان، وحل اللغز في أسرع وقت ممكن، والركض إلى المقر الرئيسي، والحصول على المهمة التالية الجديدة، ولكن بشرط أن يتم تنفيذ المهمة السابقة بشكل صحيح. ولذا فمن الضروري جمع كل المهام. إذا وجدت الفرقة صعوبة في إكمال المهمة، يمكنك طلب تلميح، ولكن ستتم إضافة دقائق جزاء لهذا الغرض. الشرط الآخر هو أن يشارك الفريق بأكمله (باستثناء المرضى).

الضيوف

تحتل هذه الأنشطة مكانة خاصة في هيكل الفترة التنظيمية لتحول المخيم وهي مصممة لمساعدة الطفل على الشعور بالمشاركة في المجتمع الجديد (الفريق)، ليصبح شريكا في نجاحه، وتجربة هذا النجاح باعتباره نجاحا خاصا به.

يمكن للمعلم مساعدة الطفل في ذلك إذا حاول أن يأخذ في الاعتبار الأهداف السائدة لأنشطة الأطفال قدر الإمكان عند تطوير أي نشاط:

لنفسك لمجموعة لفريق

عادةً ما يكون ظهور الضيوف عبارة عن برامج ألعاب مرتجلة لمجموعتين إلى أربع مجموعات يأتون لزيارة بعضهم البعض. معناها هو كما يلي: "رؤية الآخرين" (والتأكد من أنهم ودودون تمامًا ومناسبون لزملائهم في اللعب والأصدقاء)، "إظهار أنفسنا" (والتأكد من أننا لسنا أسوأ، يمكننا أيضًا أن نفعل شيئًا ويمكننا حتى المفاجأة).

لتنفيذ هذه المهمة بنجاح، يحتاج المستشار، أولاً، إلى التعامل مع المواد أدناه (المعروفة لدى الكثيرين لفترة طويلة) فقط على أنها "مادة خام" إبداعية، وثانيًا، التفكير مسبقًا في كيفية توزيع العبء الإبداعي بشكل صحيح أثناء الزيارة بين الأطفال والمرشدين. سنكون سعداء إذا كانت الأفكار المقترحة ستساعد على جذب الأطفال، وجعل عملك ممتعًا وغير متعب بالنسبة لك.

لذلك، عند الذهاب في زيارة، تقوم الفرق عادة بإعداد بطاقة عمل بأي شكل من الأشكال (أغنية، رقص، شعر، إلخ). بالإضافة إلى ذلك، لا تنصح آداب السلوك بالزيارة بدون هدية، لذا فإن إعداد وتقديم مفاجأة للضيوف أو المضيفين في الزيارة سيصبح أيضًا تقليدًا.

سرد قصة أو قصة خيالية، أو غناء أغنية مشهورة على لحن جديد، أو الرقص، أو إعداد أداء لفرقة نحاسية، وما إلى ذلك. الشرط الرئيسي للمهمة هو أن تكون مجدية ومثيرة للاهتمام وتثير النشاط الإبداعي للمشاركين. عند إجراء ذلك، من المنطقي أيضًا تقسيم الفريق إلى مجموعات إبداعية صغيرة مكونة من خمسة إلى سبعة أشخاص، والذين سيختارون مهمتين أو ثلاث مهمات صغيرة لفريقهم الصغير ويقومون بإعداد العرض التقديمي في غضون 15 إلى 25 دقيقة.

عند إجراء أي نشاط مختار، من المهم أن تتذكر أنه يجب أن يكون عرضًا مريحًا وممتعًا لسعة الحيلة والخيال والفكاهة والإبداع لدى المشاركين. في الوقت نفسه، يجب أن تساعد هذه المسابقات الألعاب المرتجلة المعلم في حل المهام الرئيسية لليوم. عند تلخيص النتائج، من المهم أن نقول كلمة طيبة عن الجميع ولا تقدم بأي حال من الأحوال تقييمًا باستخدام النقاط أو النقاط أو أي شيء آخر يمكن أن يعطل عملية تكوين علاقات ودية ويسبب الاستياء والشجار في الساعات الأولى من البقاء في المخيم.

أهم شيء في اليوم الأول هو تجمع المعارف، مما يسمح للمرشدين بتعريف الأطفال ببعضهم البعض بشكل أوثق والمرشدين، لتكوين فكرة لدى التلاميذ عن أسلوب حياة المخيم وظروفه. التقاليد، وإقامة جو دافئ وودود في مفرزة.

بالإضافة إلى ذلك، من المرغوب فيه أن يقوم المستشارون، مع الطلاب، في الاجتماع الأول بتحديد قوانين الحياة للانفصال. لا ينبغي أن يكون هناك الكثير منهم. الشيء الرئيسي هو أنهم يجب أن يهدفوا إلى احترام الرجال المتبادلين ورعاية بعضهم البعض والمساعدة المتبادلة. على سبيل المثال:

- قانون الخير: كن لطيفًا مع جارك، وسيعود إليك الخير؛

- قانون الرعاية: أظهر اهتمامك بالأشخاص من حولك، وتذكر اهتماماتهم واحتياجاتهم

والاحتياجات؛

قانون الرحمة:قد يكون هناك أشخاص بالقرب منك يحتاجون إلى المساعدة

و الدعم، لا تنساهم؛

– قانون الاحترام: إذا أردت أن تحظى بالاحترام، فاحترم كرامة الإنسان

- قانون الحقيقة: الحقيقة ليست مطلوبة منك فقط، بل مطلوبة أيضًا من حولك، كن صادقًا.

يمكنك دعوة الطلاب لتطوير صياغاتهم الخاصة من القوانين. لضمان الرفاهية الاجتماعية والنفسية للتلاميذ، تعتبر الأنشطة ضرورية - ممتعة ومليئة بالمعلومات ومفيدة. من أجل تنظيم مثل هذا النشاط، يحتاج المستشار إلى معلومات معينة حول

دور الحضانة.

1. الاسم الأخير، الاسم الأول للطفل.

2. التاريخ، الشهر، سنة الميلاد.

3. في أي صف، في أي مدرسة ذهبت؟

4. ما هي المهمة الاجتماعية التي قمت بها في المدرسة؟

5. ماذا يمكنه أن يفعل؟

6. ما الذي لا يحب أن يفعله؟

7. ما هي الدوائر والأقسام التي يشارك فيها؟

8. هل عملت كمقدمة فيأي حدث؟

9. ماذا يريد أن يتعلم في المعسكر؟

10. ما هي الأحداث التي ترغب في المشاركة فيها؟

من الأفضل إعداد هذه الأسئلة في شكل استبيان. إذا لم يجيب الطلاب على جميع الأسئلة التي اقترحتها، فلا تنزعج. ويمكن الحصول على هذه المعلومة تدريجياً من خلال ملاحظة الأطفال والتواصل الشخصي.

من الأفضل أن يشارك المرشد في كل الأمور مع التلاميذ، فالتواصل الدائم معهم ضروري، ويجب عليك الإجابة على جميع أسئلتهم، حتى لو كانوا

آي يو. "علم أصول التدريس في أوقات الفراغ: كتاب مدرسي"

كرر، اهتم بنجاحات الأطفال. ولا تقل أهمية عن الجماليات والصواب في التواصل مع الأطفال والكبار؛ فيجب على المرشد أن يكون صبوراً وغير مزعج، وأن يكون قدوة للأطفال في استيفاء كافة القواعد والمتطلبات. من الضروري أيضًا الانتباه إلى سلوك المستشار: من المهم أن تبتسم للأطفال كثيرًا، ويجب أن يكون الكلام عاطفيًا، ويجب أن تكون هناك دائمًا نغمات ودية في الصوت.

وبالتالي، فإن المهمة الرئيسية للمستشار في هذه المرحلة هي مساعدة المعسكرين على الدخول في حياتهم الجديدة دون ألم وبسرعة، والتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل، وتنظيم حياتهم وروتينهم، ومساعدتهم على التكيف مع بيئة المخيم.

العاب المخيم الصيفي

07.09.2011 32000 1175

العاب المخيم الصيفي

الفرامل الفرامل

قبل أن تبدأ اللعبة، يقوم كل شخص يجلس في دائرة بتذكير الجميع باسمه. الجميع يحاول أن يتذكر بعضهم البعض. ثم يبدأ الجميع في التصفيق بأيديهم معًا، مرتين على أيديهم، ومرتين على ركبهم، بإيقاع. ولا ينبغي أن يتوقف التصفيق. يجب على اللاعب الأول تسمية اسمين - اسمه وأي شخص يجلس في الدائرة - بالتصفيق بيديه. ومن يسمع اسمه يتخطى فاصلاً أو فترتين (باتفاق مسبق) وينادي باسمه أيضاً وأخرى بعد التصفيق باليدين. نظرًا لأنه قد يكون هناك عدة أشخاص في الدائرة بنفس الاسم، قم بترتيب اللاعبين للنظر إلى الشخص الذي يتم استدعاء اسمه. الشيء الرئيسي هو عدم تعطيل الإيقاع العام للتصفيق وعدم التوقف. ثم يمكنك جعل اللعبة أكثر صعوبة عن طريق إزالة الفواصل الزمنية. على سبيل المثال، One-Two، Sveta-Lena، One-Two، Lena-Misha، One-Two، Misha-Olya، إلخ.

إذا ارتكب أحد المشاركين خطأ ولم يكن لديه الوقت للانضمام في الوقت المناسب، فسيتم استبدال اسمه بلقب. عادة ما يحصل الأول على لقب "الفرامل" أو "إبريق الشاي". وبالتالي، الآن يجب أن يسمى هذا الشخص ليس باسمه، ولكن بلقبه.

تقاليد الفرقة

الرجال من أي عمر يحبون حقًا أن يكون فريقهم مختلفًا عن الآخرين. بعض العلامات المميزة، والسمات، والهتافات الخاصة بهم، وطريقة المشي الفريدة الخاصة بهم - يتوصل الرجال إلى كل هذا بكل سرور، ما عليك سوى مساعدتهم على البدء. سيكون من الجميل أن نتوصل إلى اسم مثير للاهتمام للفريق في اليوم الأول. استنادًا إلى العبارة الشهيرة "مهما كان اسم اليخت، فهذه هي الطريقة التي سيبحر بها". يجب أن يكون اسم الفريق جميلاً ويتحدث عن نفسه. بناء على الاسم، يمكنك ترتيب مكان مفرزة.

هناك أشكال عديدة للعمل مع فرقة. إحداها هي المهام الإبداعية المتناوبة (ACAs). بمساعدتها، يمكنك تنويع حياتك اليومية وتنظيم فرقة وتكوين صداقات مع الأطفال بسرعة.

في بداية التحول، يتم تقسيم الفريق إلى مجموعات دائمة. يمكن القيام بذلك عن طريق القرعة أو اللعب. على سبيل المثال، استخدام القياس الاجتماعي أو لعبة "الزعيم". لديك خمسة قادة. تعلن أنه سيتم تقسيمك الآن إلى خمسة أطقم سفينة. يقف القادة على التوالي ويتناوبون في تجنيد فريقهم. أولاً، رُبان القوارب، ثم الطيارون، ومشغلو الراديو، والطهاة، والبحارة. وآخرهم هم أولاد المقصورة. (الاختلافات: الشجرة (الجذر، الجذع، الأوراق، الزهرة)). من الأفضل أن لا يقوم شخص واحد بتجنيد المجموعة، ولكن الأول - الثاني، الثاني - الثالث، إلخ. في هذه الحالة، سوف تأخذ في الاعتبار رغبة الأطفال في أن يكونوا معا، ومن المرجح أن تكون المجموعات متساوية. بعد التقسيم إلى مجموعات، من الأفضل إجراء نشاط إبداعي صغير معهم أو ببساطة تكليفهم بمهمة صغيرة. وعندها فقط أعلن أن المجموعة ستعمل بهذا التكوين طوال فترة التحول. دع الرجال يختارون اسم المجموعة، بناء على اسم المفرزة، والقائد الذي سيتأكد من عدم إهانة أي شخص في المجموعة، بحيث يتم تضمين الجميع في العمل. القائد مسؤول أيضًا عن تنفيذ المهمة.

يجب أن تكون المهام ثابتة طوال فترة الوردية، ولكن إذا لم يعمل أحدها، فيجب استبداله. تتغير التعليمات في دائرة كل يوم أو كل يوم، حسب تقديرك.

نقدم لكم التعليمات التالية لحالات الطوارئ الخاصة

مجموعة "المضيفين". تقوم هذه المجموعة بمراقبة النظافة داخل المبنى وما حوله على مدار اليوم، وجلب مياه الشرب، وتقديم الحساء في الغداء، واستقبال الضيوف إن وجدوا.

مجموعة "الراحة".خلال فترة عملها، يجب على مجموعة "الراحة" تقديم بعض المساهمة في تصميم مكان المفرزة، وجعله أكثر راحة قليلاً، وأكثر جمالاً.

مجموعة "مفاجأة".بناءً على الاسم فقط، من الواضح أنه لا ينبغي للفريق أن يخمن ما الذي تنوي هذه المجموعة القيام به. خلال النهار، أو في "الضوء" في المساء، يجب على الرجال في هذه المجموعة مفاجأة الفريق ببعض المفاجآت السارة. أداء إبداعي صغير، أو هدايا للجميع - أيًا كان. ربما يكون عيد ميلاد شخص ما - يجب على مجموعة "المفاجأة" الاهتمام بالتهاني.

مجموعة "ماجستير".يجب على هذه المجموعة تجديد مخزون الفريق من الهدايا التذكارية التي تكافئ بها اللاعبين أثناء أنشطة الفريق. فليكن 3-4 الحرف اليدوية، ولكن يجب أن يتم تنفيذها بشكل جيد.

مجموعة "كرونيكل". لضمان ذاكرة طويلة الأمد للتحول، يمكنك الاحتفاظ بسجل للانفصال. يجب على المجموعة التي تنفذ هذه المهمة اليوم أن تصف بالأمس وتصمم صفحة الوقائع بشكل ملون.

مجموعة "ChP".من المستحيل التنبؤ بجميع الأوامر. تقوم هذه المجموعة بتنفيذ أي مهمة تنشأ خلال النهار. تحضير الحطب لإشعال النار في المساء أو رسم ملصق ترحيبي ليوم الوالدين - يجب على المستشار أن يتوصل إلى هذا الأمر.

ChTP هو نظام العمل. إذا أخذت هذا النموذج، فلا تنس تخصيص ساعة ونصف كل يوم للعمل في مجموعات وفي كل اجتماع تخطيط صباحي، ذكّر المجموعات بالمهمة التي يقومون بها اليوم. في المساء "النور" تتم مناقشة عمل كل مجموعة بالضرورة. لا ينبغي أن يمر العمل دون أن يلاحظه أحد. إذا قررت إدخال المنافسة في الفريق، فيمكن تقييم العمل على CTP. لكن الأمر يستحق المنافسة إذا كان بإمكانك في النهاية أن تقدم شيئًا ما للرجال، وتكافئهم بطريقة ما في نهاية نوبة العمل. من الأفضل أن يعمل الرجال ليس من أجل النقاط، ولكن بدافع الاهتمام.

الأطفال في المخيم. خصائص العمر.

المخيم كما قلنا عالم مختلف تماما - عالم حيث متوسط ​​عمر المقيمين فيه أقل بكثير من 18 عاما وأكبر فارق عمري لا يكاد يصل إلى 10 سنوات، ولكن كل عمر له خصائصه الخاصة التي تحتاج إلى معرفتها ومراعاتها في عملك. هناك أيضًا ألعاب تستهدف أعمارًا معينة. وهذا مبرر تمامًا من ناحية، ولكن من ناحية أخرى، يجدر بنا أن نأخذ في الاعتبار أن أي لعبة، حتى اللعبة الأكثر للبالغين، يمكن تكييفها لتناسب الصغار. وألعاب الأطفال للصغار تنطلق بقوة للكبار دون أي تغيير.

الأطفال الصغار (4-8 سنوات)

الأطفال مثلنا تمامًا، ولكنهم مختلفون قليلاً.

وقد عبرنا بهذه العبارة عن الفكرة الرئيسية في رأينا لهذا القسم. ليس واضحا تماما؟ ثم دعونا نحاول أن نشرح. الطفل، مهما كان عمره، هو شخص. إذا قبلت هذا البيان، فسيكون فهم الباقي أسهل بكثير. تقبل الأطفال كما هم. ليست هناك حاجة لمعاملتهم كبالغين، ففي أحسن الأحوال، لن يفهمك الطفل الصغير. لكن ربما لا يستحق اعتبارهم كائنات فضائية من كوكب آخر أيضًا.

الأطفال لديهم حاجة كبيرة للتعلم والاكتشاف. يسعى الطفل (خصوصًا الصغير منه) إلى إدراك الأفكار الجديدة بالنسبة له، فيسعد بالرد عليها، ويحتاج فقط إلى تقديم هذه الأفكار بشكل مفهوم له. حاول استخدام اللغة والأفكار والصور التي سيفهمها الطفل الصغير. الألعاب والحكايات الخيالية والقصص - هذا ما تحتاجه.

من المهم جدًا أن تكون صادقًا عند العمل والتواصل مع الأطفال. يشعر الطفل على الفور بالكذب والتظاهر. وبالطبع عليك أن تحب الأطفال وإلا فلماذا تعمل في المخيم أصلاً. سوف تعذب نفسك، وسوف تعذب أطفالك.

والآن نصيحتنا ورغباتنا المحددة.

ربما تعلم بالفعل أن الأطفال الصغار يعانون من فرط النشاط، بالإضافة إلى أنهم متغيرون للغاية. لا يستطيع الطفل البالغ من العمر 6-8 سنوات القيام بشيء واحد لفترة طويلة؛ لذلك حاول التبديل بين الألعاب الهادئة والألعاب النشطة. إذا كان لديك حدث كبير مخطط له لمدة ثلاث ساعات، فمن المهم أن يكون مليئًا بأكبر عدد ممكن من الألعاب المختلفة.

الأطفال الصغار حساسون للغاية ومن الصعب عليهم، على عكس المراهقين، على سبيل المثال، مقاومة رأي شخص بالغ. ولهذا السبب فإن الخيار الأسوأ هو إجبار الطفل على فعل شيء ما (هل يعجبك عندما تكون مجبراً؟.. شيء!). نحن أقرب إلى طريقة أخرى تسمى غير التوجيه. ويمكن تقديمه على ثلاث مراحل:

قبول

تعديل

مقدمة

ليست هناك حاجة للتخويف من الشروط، لأنه في الواقع كل شيء بسيط. القبول يعني أنه من المهم أن يفهم المرشد الحالة الداخلية للطفل. اكتشف: كيف يشعر؟ ما هو مزاجه؟ هل يريد اللعب، وإذا كان الأمر كذلك، ماذا؟ إلخ. التعديل يعني فقط أنه يجب تنفيذ الحدث مع مراعاة احتياجات الطفل في الوقت الحالي. دعونا نشرح مصطلح الإدارة بمثال. لنفترض أن أنفك دموي وتحتاج إلى الاستعداد لأمسية جماعية، وتتدفق الطاقة من الأطفال مثل النافورة. في هذه الحالة، من المعقول البدء بلعب نوع من الألعاب التي تتيح لك إطلاق فائض من هذه الطاقة، على سبيل المثال، ميدان سباق الخيل. ثم ننتقل بسلاسة إلى الحدث الرئيسي. أولئك. حاول أن تفعل شيئًا ليس فوق الأطفال، بل معهم.

يحب الأطفال جميع أنواع الأسرار، وإحدى الطرق لجذب انتباههم هي قول شيء مثل: "يا شباب، سأخبركم بسر، لكن لا ينبغي لأحد أن يعرفه غيرنا".

يستمتع الأطفال بالألعاب التي تتناوب بين الصمت والضوضاء. الألعاب التي يمكنك فيها الصراخ والصراخ عادة ما تنتهي بضجة كبيرة.

من بين مجموعة الألعاب الكاملة التي يمكن للمستشار معرفتها، تعتبر الألعاب التعليمية ذات قيمة خاصة. بالنسبة للأطفال الصغار، فهي ألعاب ومسابقات متنوعة يمكنهم من خلالها استخدام جميع حواسهم، على سبيل المثال، لعبة "Let's Crunch"، عندما يتم تعصيب عيني الطفل ويسمح له بتخمين ما يأكله المشاركون الآخرون الآن: تفاحة أو رقائق البطاطس أو الملفوف.

ستكون اللعبة أكثر متعة إذا كانت تحتوي على لحن وكلمات مكررة. بشكل عام، العب في كثير من الأحيان أي ألعاب تجمع بين الحركة واللحن والإيقاع.

من الجيد جدًا أن يكون لدى الفريق نوع من التميمة، يمكن أن يكون أي مخلوق خيالي، أو أي لعبة، ويفضل أن تكون ناعمة. بمساعدتها، يمكن للمستشار حل العديد من المشاكل: من كيفية جعل الطفل ينام، إلى كيفية صرف انتباهه عن افتقاد والديه.

هناك الكثير من الألعاب التي يمكنك لعبها مع الأطفال الصغار. لقد قمنا بإدراج عدد قليل فقط من أكثرها تميزًا، في رأينا. والشيء الجيد في هذه الألعاب هو أنه يمكن لعبها مع مشاركين من مختلف الأعمار. بشكل عام، يمكن تكييف أي لعبة تقريبًا لتلعبها مع الأطفال من أي عمر، كل ما تحتاجه هو أن يكون لديك القليل من الرغبة وقطرة من الخيال. في بعض الألعاب، تعتبر المواد عاملاً ضروريًا، ولكن في بعض الأحيان، على العكس من ذلك، مع وجود بعض الأشياء في متناول اليد، يمكنك ابتكار العديد من الألعاب الجديدة. إذا كان لديك، على سبيل المثال، بالونات في متناول يدك، فستجد دائمًا شيئًا يبقي الأطفال الصغار مشغولين.

العاب للصغار

ميدان سباق الخيل

هدف:

وقت: 5 دقائق.

عدد المشاركين: 10 فأكثر.

المكان: أي.

المشاركون إما يقفون أو يجلسون في دائرة.

المقدم: أرني يديك وركبتيك. هل كل شخص لديه ركبتين؟ ثم المضي قدما! سنشارك الآن في سباق الخيل في ميدان سباق الخيل. كرر بعدي."

يكرر المشاركون الحركات بعد القائد. "ذهبت الخيول إلى البداية (تصفيق، تصفيق، تصفيق بشكل متنافر على الركبتين). توقفوا عند البداية. ترددوا (صفقنا بهدوء). إلى البداية، انتبهوا، مارسوا! ​​لقد بدأ السباق (صفقنا بسرعة) الركبتين) الحواجز (نرفع أيدينا كما لو كنا نحوم فوق الحاجز). الطريق الحجري (نضرب صدورنا بقبضاتنا عبر المستنقع).

خط النهاية (سريع جدًا). مرحا!"

كولوبوك

هدف:التفريغ، إطلاق الطاقة، "الصراخ".

وقت: 5-8 دقائق.

عدد المشاركين: من 10 أو أكثر.

مكان: أي.

الجميع يجلس على الكراسي (يقف في دائرة). يتم وضع الكراسي في جميع أنحاء الغرفة على مسافة كبيرة من بعضها البعض حتى تتمكن من الركض (إذا كان الجميع يقف في دائرة، يمكنك القرفصاء). يحصل الجميع على دور "كولوبوك" وبعض الأدوار الأخرى (الجد، المرأة، الثعلب، الذئب، الدب، المسار) بحيث يكون لكل مشارك دورين على الأقل. يبدأ مقدم الحكاية الخيالية: "ذات مرة عاش الجد والجدة (يجب على أولئك الذين هم "الجد" و "المرأة" أن يركضوا حول كراسيهم) في منزل صغير. وبمجرد أن طلب الجد (يركض) من الجدة (يركض) أن تخبز كعكة (يركض الجميع حول كراسيهم)... وهكذا، تستمر القصة مع زيادة تدريجية في استخدام كلمة "كولوبوك" ( "وقال الثعلب للكعكة": " كولوبوك، كولوبوك، كولوبوك الصغيرة رودي، سوف آكلك، كولوبوك..." وفي مرحلة ما لن يكون لدى الرجال الوقت للركض - تنتهي اللعبة من تلقاء نفسها.

(يمكنك سرد الحكاية الخيالية "Turnip" و "Teremok" للتنويع)

كل هذا من أجل النقانق!

هدف:التفريغ، إطلاق الطاقة، "الصراخ" (من الجيد إنفاقها أثناء انتظار دخول غرفة الطعام).

وقت: 5-15 دقيقة.

عدد المشاركين: من 8 إلى 20.

مكان: أي (أفضل في الخارج، على العشب).

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون مقابل بعضهم البعض. الجميع يحصل على أرقام. (على سبيل المثال، كل فريق لديه 5 أشخاص، مما يعني أن هناك رقمين أولين، واثنين من الأرقام الثانية، وما إلى ذلك). يفصل بين الفرق خمس خطوات. يضع المستشار شيئًا ما في المنتصف (هذا "السجق").

بمجرد أن يسمع أعضاء الفريق رقمهم، يجب عليهم الاندفاع للأمام والاستيلاء على النقانق.

"على النقانق... ثانياً!" الفريق الأسرع يحصل على نقطة.

البراغيث

هدف: تنمية الاهتمام وسرعة رد الفعل.

وقت: 8-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 10 أو أكثر.

مكان: أي.

يقف الجميع (أو يجلسون) في دائرة. يعرض المقدم كائنين متطابقين. يجب أن يتم تمريرها بسرعة. يتم القضاء على الشخص الذي لديه اثنان منهم في وقت واحد.

إذا كان هناك أكثر من 20 مشاركًا، فيمكنك إدخال ثلاثة براغيث.

لعبة تمثيل الأدوار: "المسرح"

هدف

وقت: 8-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

مكان: أي.

في بداية اللعبة، يتم تعيين الأدوار. نقوم بتسمية الأدوار وتوزيعها (الستارة، الملك، الملكة، خادمة الشرف، كلب خادمة الشرف، إلخ.) يقول المقدم: "الآن نعرض مسرحية. لكي يأتي الأداء بشكل جيد، يجب أن يتم التدرب عليه. ترتفع الستارة (تضرب، "الستارة" تمتد عبر المسرح في كلا الاتجاهين). لا، ليس هكذا! مرة أخرى!"

"حسنًا، لا بأس الآن. لقد ذهب الملك."

"لا، ليس هكذا. من جديد." إلخ. وهكذا يصور المقدم نفسه كمخرج صعب الإرضاء للغاية يجبر الجميع على فعل كل شيء مرة أخرى. يمكنك تكرار ذلك عن طريق تغيير النوع.

لعبة تمثيل الأدوار: "المنزل"

هدف: تنمية الانتباه وسرعة رد الفعل والتفريغ.

وقت: 8-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

مكان: أي.

المضيف: "دعونا نبني منزلاً! المنزل له سقف، أليس كذلك؟ من يريد أن يكون الجدران (شخصان)؟"

هناك نافذة في المنزل، أليس كذلك؟ من يريد أن يكون نافذة؟ والقطة الرقيقة تجلس بجانب النافذة طوال الوقت... من ستكون القطة؟

صبار كبير يقف وحيدًا على النافذة... من سيكون الصبار؟

تجلس القطة وترى أن السماء بدأت تمطر فجأة. من هو مطرنا؟

خرجت قطة إلى الشرفة... من على شرفتنا؟ …ألقي نظرة فاحصة. رأت ضفدع. من هو الضفدع؟ ثم ظهرت الريح فأبعدت المطر ونحو ذلك». (يجب أن تنتهي الحكاية الخيالية بنهاية جيدة).

يجب أن تكون هناك أدوار كافية للجميع أو للجميع تقريبًا.

تخلق اللعبة مزاجًا مبهجًا ولكن ليس متحمسًا للغاية، وهي أيضًا مؤشر على الوضع داخل المجموعة - غالبًا ما يختار الأشخاص دورًا يتناغم مع حالتهم الداخلية (وبالتالي، يجب أن تكون الأدوار من أنواع مختلفة بحيث الجميع يجد الشخص المناسب لأنفسهم).

9-11 سنة

ويتميز هذا العصر بالتوازن الداخلي والبهجة والرغبة في النشاط النشط. في هذا العصر، يتواصل الأطفال بسهولة مع أقرانهم والبالغين.

إنهم يتقبلون جميع أنواع الطقوس، وهم مفتونون بالأنشطة المشتركة. لكنهم يحتاجون بالتأكيد إلى النجاح والتشجيع؛ فإذا فشلوا، فإنهم يفقدون الاهتمام بالأنشطة.

بالنسبة لهذا العصر، ستكون ألعاب لعب الأدوار والمسابقات هي الأكثر ملاءمة.

12-15 سنة

في سن 12-13 عامًا تقريبًا، يصبح الطفل مراهقًا، وهذا يعني الكثير لنفسه وللأشخاص من حوله. ونتيجة لكل التغيرات الفسيولوجية والعاطفية، يتحول انتباه المراهق إلى نفسه. ويصبح أكثر حساسية وخجولة. ينزعج من أدنى عيب، ويبالغ في أهميته (الفتاة التي تعاني من النمش قد تعتقد أنها تشوهها). إن ميزة صغيرة في بنية جسده أو عمل جسده تقنع الصبي على الفور بأنه ليس مثل أي شخص آخر، وأنه أسوأ من غيره. يتغير المراهق بسرعة كبيرة بحيث يصعب عليه معرفة ما هو عليه. تصبح حركاته زاويّة لأنه لا يستطيع بعد السيطرة على جسده الجديد بالسهولة التي كان عليها من قبل؛ وبالمثل، في البداية يصعب عليه التحكم في مشاعره الجديدة. المراهق يشعر بالإهانة بسهولة من التعليقات. في بعض اللحظات، يشعر وكأنه شخص بالغ، حكيم من تجربة الحياة ويريد أن يعامله الآخرون وفقًا لذلك. لكن في اللحظة التالية يشعر وكأنه طفل ويشعر بالحاجة إلى الحماية ومودة الأم.

غالبًا ما يستجيب المراهق للكلمة الطيبة وعرض المساعدة بوقاحة وبرودة متباهيتين، لكن لفترة طويلة سيتذكرون كيف تم الإشادة به باعتباره الشخص الأكثر مسؤولية في الفريق وأنه هو الذي قيل له أنه يستطيع ذلك تصبح رياضيا جيدا في المستقبل.

يقع الأولاد، وخاصة الفتيات، في حب أشخاص مختلفين، غالبًا شخصيات أدبية وسينمائية، وليس بالضرورة من الجنس الآخر. على سبيل المثال، قد يعجب الصبي بمعلمته، وقد تقع الفتاة في حب معلمتها أو بطلة أدبية بجنون. وذلك لأنه لسنوات عديدة، تمسك الفتيات والفتيان بصحبة جنسهم واعتبروا أفراد الجنس الآخر أعداء طبيعيين لهم. يتم التغلب على هذا الحاجز ببطء. عندما يجرؤ مراهق لأول مرة على التفكير بأفكار لطيفة حول شخص من الجنس الآخر، فإنه عادة ما يتبين أنه نجم سينمائي. بعد فترة من الوقت، يبدأ الأولاد والبنات الذين يتسكعون معًا في الحلم ببعضهم البعض، ولكن حتى ذلك الحين سوف يمر وقت طويل قبل أن يجد الأشخاص الأكثر خجلاً الشجاعة للتعبير عن عاطفتهم على وجوههم.

يمكنك مساعدة الأطفال على التعبير عن عاطفتهم بشكل علني من خلال اللعب. الطريقة الرائعة هي إقامة عرض كبير "الحب من النظرة الأولى" في نهاية الوردية.

ميزة أخرى لهذا العصر هي تكوين وجهة نظر الفرد. الشخص في هذا العمر له رأيه الخاص في كل شيء. يسعى جاهدا لتحديد مكانه في الفريق، وهو قلق للغاية بشأن ما يعتقده الآخرون عنه.

من الشائع أن يشكل المراهقون مجموعات غير رسمية.

ألعاب المواعدة

كرة الثلج

هدف:تنمية الاهتمام والألفة.

وقت: 10-15 دقيقة.

عدد المشاركين: من 10 إلى 40.

مكان: أي، ولكن يجب على المشاركين الجلوس معًا في دائرة.

يشرح المستشار القواعد: "أيها الأصدقاء، سنحاول الآن التعرف على الجميع معًا. للقيام بذلك، عليك أن تكون منتبهًا للغاية. قواعد لعبتنا هي كما يلي: يقول جاره اسمه. " اسم الأول وله، وجار الجار يقول اسم الأول، والثاني وله، وهكذا».

1 شخص بيتيا.

2 شخص بيتيا، فاسيا؛

3 أشخاص بيتيا، فاسيا، لينا؛

4 أشخاص بيتيا، فاسيا، لينا، أوليا...

ومن المستحسن أن يكون المرشد هو الأخير ويسمي جميع أسماء الأطفال بشكل صحيح دون أخطاء (كسب استحسان المجموعة).

المتغيرات من هذه اللعبة:

1. قل اسمك وقم ببعض الحركة؛

2. الاسم + الكلمة التي ترتبط بها؛

3. اسم + كلمة، الكائن الذي تحب أن يبدأ بالحرف نفسه.

يشاهد

هدف: تنمية مهارات الاتصال والتعارف.

وقت: 60 دقيقة.

عدد المشاركين: من 24 إلى 30.

المكان : في قاعة واسعة .

المواد: أوراق بها صورة ساعة كبيرة لكل عضو في المجموعة، أقلام، 14 موضوع محادثة معدة مسبقًا.

يمنح المقدم كل مشارك ساعة. يتم إعطاء بضع دقائق للجميع لتحديد المواعيد لبعضهم البعض في وقت معين وكتابة اسم صديقهم بجوار الوقت المحدد. لا يمكنك مواعدة نفس الشخص مرتين.

جميع ساعات العرض مع الأقسام المملوءة.

يعلن المستشار: “إنها الساعة الواحدة بعد الظهر وفي الساعة الواحدة بعد الظهر نتحدث عن نوع الموسيقى التي نحبها، لديك 3 دقائق”. يجد الرجال شخصًا لديهم موعد معه لمدة ساعة ويتحدثون معه عن الموسيقى.

"والآن الساعة الثانية ظهرًا ونحن نتحدث عن كيفية استعدادنا للمخيم بالأمس وما قاله لنا أقاربنا وداعًا" وما إلى ذلك.

أخبرني عن جارتك

هدف: معرفة.

وقت: 60 دقيقة (حسب عدد المشاركين).

عدد المشاركين: من 10 إلى 30.

عمر: من 12 سنة.

مكان: في غرفة واسعة.

الرجال يجلسون في دائرة. يدعوهم المستشار إلى النظر بعناية إلى جارهم على اليمين ومحاولة تخمين ما هو عليه في الحياة (أو ما كان عليه عندما كان عمره 5 سنوات، وكيف سيكون عندما يبلغ من العمر 30 عامًا). ثم يقول الجميع.

العاب تعليمية

ألعاب للتركيز

العمر غير محدود، وعدد المشاركين غير محدود، والمدة عادة لا تزيد عن خمس دقائق. من الجيد لعب مثل هذه الألعاب في بداية هذا النشاط عندما تحتاج إلى جذب انتباه الأطفال.

شرارة

يجلس جميع المشاركين في دائرة. وتتمثل المهمة في التصفيق بأيدي الجميع بالتناوب في أسرع وقت ممكن حتى يحدث ذلك بسرعة كبيرة جدًا.

إيقاع

يجلس جميع المشاركين في دائرة. يحدد القائد الإيقاع بالتصفيق بيديه. يجب على الرجال تكرار هذا الإيقاع في دائرة، بشرط أن يصفق الجميع مرة واحدة فقط.

الصمت

المضيف: "دعونا نستمع إلى الصمت... نحصي الأصوات في هذه الغرفة. كم عددها؟ ماذا؟" يقوم الرجال بتسمية الأصوات التي سمعوها. من الأفضل أن تبدأ بما سمعته على الأقل.

"عد الأصوات خارج الغرفة، في الشارع..."

الأصابع

يُظهر المقدم أعدادًا مختلفة من الأصابع على يديه بوتيرة جيدة. الجميع يدعو في جوقة.

ألعاب للانتباه والملاحظة

كم عدد؟

المضيف: "احسب عدد الأشياء التي تبدأ بالحرف "p" ("r"، "l"، إلخ) الموجودة في هذه الغرفة." نحن نسميهم واحدا تلو الآخر. لا ينبغي تكرار العناصر. الشخص الذي يستمر لفترة أطول يفوز.

ابحث عنه

اللعب بالكلمات. يتم تقديم كلمة قصيرة للمشاركين. يجب عليهم أن يتذكروا ويكتبوا في وقت معين أكبر عدد ممكن من الكلمات التي تحتوي على هذه الكلمة. على سبيل المثال: الخشخاش - الأرجوحة، الكفة، المذاق، المكاك.

ثم تقام المنافسة، ويتناوب الجميع على القراءة. يمكن أن يتم عن طريق الأمر.

"أوه نعم أنا"(أو "Kva-kva"، "Karamba" وأي شيء آخر)

المقدم: “سنتناوب الآن في استدعاء الأرقام بالترتيب، ولكن بدلاً من الأرقام التي تقبل القسمة على 3 (5، 7، 4) وتحتوي في تهجئتها على ثلاثة، سنقول “كارامبا” (على سبيل المثال: 1، 2) ، كارامبا، 4، كارامبا، 7، 8، كارامبا، 10، 11، كارامبا، كارامبا، 14،...).

يمكنك تعقيد المهمة - خذ رقمين وقل كلمة واحدة مع رقم واحد، وأخرى مع الآخر، إذا اجتمعتا معًا، فكلتا الكلمتين (على سبيل المثال: (الرقمان 3 و 5): 1، 2، كارامبا، 4، كفا، كارامبا، 7، 8، كارامبا، كفا، 11، كارامبا، كارامبا، 14، كارامبا-كفا [الرقم 15 مقسوم على 3 و 5]،...)

هل تتذكر هناك؟

هدف: تطوير الذهن.

وقت:من 20 دقيقة (حتى تشعر بالملل).

عدد المشاركين: من 4 إلى 10.

عمر: من 8 سنوات.

مكان: لعبة الطاولة أو الأرضية.

المواد: حوالي 40 بطاقة من الورق المقوى بنفس التصميم على كل اثنتين منها (أي 20 زوجًا من التصاميم). يمكنك صنعها من المجلات القديمة مع أطفالك.

يجلس الجميع في دائرة ويضعون البطاقات مقلوبة للأعلى أولاً في المنتصف. لمدة دقيقة واحدة، ينظر الجميع بعناية ويحاولون تذكر موقع البطاقات. ثم يتم تسليم البطاقات. يتناوب الرجال في المشي. يمكنك تسليم أي ورقتين في خطوة واحدة. إذا كان لديهم نفس النمط، يأخذهم اللاعب لنفسه ويلعب مرة أخرى. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يقلبهم مرة أخرى.

الشخص الذي لديه أكبر عدد من البطاقات في نهاية اللعبة هو الفائز.

هدف: تطوير الذهن.

وقت: نعم. 20 دقيقة.

عدد المشاركين: من 5 إلى 40.

عمر: من 12 سنة.

مكان: أي (يجلس المشاركون في دائرة).

مهم! لعبة "يمكن التخلص منها".

يغادر العديد من المتطوعين الذين لم يلعبوا هذه اللعبة من قبل الغرفة لمدة دقيقة واحدة. يوافق الجميع على أنهم سوف يجيبون عن جارهم المناسب (MPS = جاري الصحيح). عند العودة، يتم إخبار السائق: "الآن لقد قمنا جميعًا برغبة لشخص من مجموعتنا، عليك تخمين من هو وفك تشفير اسمه الرمزي MPS."

ألعاب لتنمية التفكير الإبداعي

حوار

هدف: تنمية الخيال والقدرات المسرحية.

وقت: 40 دقيقة.

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

عمر: من 10 سنوات.

مكان: في الداخل.

مهم! عدد المشاركين محدود، لأن أداء التمثيليات يستغرق الكثير من الوقت.

المضيف: "لديك حوار:

ماذا حدث؟

هل أنت مجنون؟

ما هو الأمر بالضبط؟

يساعد.

ابتكر وأظهر موقفًا يمكن فيه نطق هذه الكلمات."

بعد كل شيء، يمكنك مقارنتها - كم هي مختلفة ومتشابهة.

العاب الوحدة

عصا التحكم

هدف: تماسك المجموعة.

وقت: 5-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 10 إلى 20.

عمر: من 10 سنوات.

مكان: أي.

يقف كل واحد مقابل الآخر، وكل واحد يمسك بإبهام جاره. سيكون إبهام جارك هو عصا التحكم. الأول في السلسلة يمد يده للأمام فوق الطاولة. يتم وضع جسم صغير (عملة معدنية، حلق، إلخ) على الطاولة. يغمض الجميع أعينهم باستثناء آخر عضو في الفريق. إنه يتحكم في "عصا التحكم"، وينقل الأمر إلى الأول من خلال المشاركين الآخرين. الهدف الأول هو وضع إصبعه بالضبط على الشيء الموجود على الطاولة.

يمكن لعب اللعبة على شكل منافسة. إذا قررت جعل هذه اللعبة عبارة عن منافسة، فتأكد من تعيين حكام مستقلين لضمان عدم قيام أي شخص بالغش.

بريد

هدف: خلق والحفاظ على جو ودي في الفريق.

وقت:من أمسية واحدة إلى عدة أيام (تسير اللعبة بالتوازي مع أحداث المعسكر الأخرى).

عدد المشاركين: من 15 شخصا.

عمر: من 10 سنوات.

مواد: صندوق بريد وعدة أوراق من الورق المقوى الملون.

يتلقى كل مشارك في اللعبة رقمًا (هذا هو عنوانه). تحتاج إلى إنشاء بطاقة عمل تحمل اسمك ورقمك والتأكد من ارتدائها. يمكن للجميع كتابة ملاحظات مضحكة مختلفة للجميع ووضعها في صندوق. يتم توزيع البريد إما علنًا، أو بمساعدة سعاة البريد الخاصين (المختارين مسبقًا) ويتم تسليمه مباشرة إلى يد المرسل إليه. يجب على المستشارين "إحماء" اللعبة من خلال كتابة العديد من الملاحظات المضحكة واللطيفة لأكبر عدد ممكن من الأطفال.

كرونيكل

هدف:توحيد المجموعة والحفاظ على ذاكرة المخيم.

وقت: التحول كله.

عدد المشاركين: فريق.

عمر:أي.

مواد: الورق والدهانات وأقلام التحديد.

يمكن تسمية هذا الحدث بتقليد المعسكر وليس لعبة. أثناء التحول، يكتب الرجال معا صفحة جديدة في الكرونيكل. يكتبون ما حدث ومن ميز نفسه ويرسم الرسوم التوضيحية. الشيء الرئيسي هو ألا تنسى تخصيص وقت لها مرة واحدة على الأقل كل يومين. لسوء الحظ، تم إنشاء السجل في نسخة واحدة فقط، وبالتالي، من أجل تجنب الإساءة، يأخذها المستشار لنفسه.

مرحبًا!

هدف: وحدة المجموعة، وخلق جو دافئ.

وقت: 5-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 10 إلى 30.

عمر:أي.

مواد: كرة.

يجب على المشاركين رمي الكرة لبعضهم البعض والقول: "مرحبًا! تبدو جيدًا اليوم "؛ "صباح الخير! أنا سعيد لرؤيتك سعيدة للغاية! "...

ألعاب للتعرف على القائد

حبل

هدف

وقت: 5-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

عمر: من 10 سنوات.

مكان: أي.

مواد:حبل طوله حوالي 6 أمتار. اربط طرفيه بحيث تتشكل حلقة (يعتمد طول الحبل على عدد المشاركين).

يقف المشاركون في دائرة ويمسكون بكلتا يديهم الحبل الموجود داخل الدائرة.

يمارس: "الآن يحتاج الجميع إلى إغلاق أعينهم، ودون فتح أعينهم، دون ترك الحبل، بناء مثلث."

أولاً، هناك توقف مؤقت وتقاعس كامل عن العمل للرجال، ثم يقدم أحد المشاركين نوعًا من الحل: على سبيل المثال، احسب ثم قم ببناء مثلث وفقًا للأرقام التسلسلية، ثم قم بتوجيه الإجراءات.

تُظهر ممارسة هذه اللعبة أن القادة عادة ما يتولىون هذه الوظائف.

يمكنك مواصلة اللعبة، وتعقيد المهمة، ودعوة الأطفال لبناء مربع، نجمة، مسدس، المعين.

مؤشر

هدف: وحدة المجموعة، وتحديد القائد.

وقت: 5-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 8 إلى 20.

عمر: من 13 سنة.

مكان: غرفة واسعة.

المقدم: "لديك 4 أنواع من الحركات: رفع الذراعين، والجلوس، والقدوم إلى المركز، والانتشار على طول الجدران. مهمتك هي جعل أكبر عدد ممكن من الأشخاص يقومون بنفس الشيء."

تتيح لك المراقبة الدقيقة للمجموعة معرفة من ينسحب ومن هو القائد ومن يطيع.

العاب هادئة

شششششششه

هدف: تركيز.

وقت: 5-10 دقائق.

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

عمر: من 10 سنوات.

مكان: أي.

نجلس في دائرة. يختار الجميع شيئًا ما ويبدأ في وصفه عقليًا. يتصل المستشار بشخص ما عن طريق الخطأ، ويبدأ في التعبير عن قصته بصوت عالٍ، من المكان الذي كان فيه عقليًا عندما تم الاتصال به. يمكن سؤال نفس الشخص مرتين حتى لا يتوقف الناس عن التفكير.

ألعاب كبيرة

نحن نطلق على الألعاب الكبيرة التي يمكن أن يشارك فيها المعسكر بأكمله أو على الأقل عدة فرق. إليكم ألعاب المعسكر الفعلية (لا تفهموني خطأ). نود أيضًا أن نذكرك أنه يمكن تكييف أي لعبة تلفزيونية مع ظروف المخيم، وتسير الأمور على ما يرام، نظرًا لأن العديد من الأطفال يعرفون قواعدها بالفعل، ويريدون المشاركة فيها منذ فترة طويلة. نعني ألعابًا مثل "Two Pianos" (في المخيم سيحل بيانو أبيض وأسود محل بطانيتين، ويمكنك الغناء دون مرافقة)، "مجال المعجزات"، "ماذا؟ أين؟ متى؟" (فقط الأسئلة يجب أن تكون أبسط - تم الآن نشر مجموعات خاصة من الأسئلة البسيطة لمحبي هذه اللعبة والأطفال)، "الحب من النظرة الأولى"، "الحاسة السابعة"، "أفضل ساعة"، "حمى الذهب ليونيد يارمولنيك" "، إلخ. إلخ. الشيء الرئيسي هو تسليط الضوء على الفكرة الرئيسية للعبة معينة وعدم التعلق بالصعوبات الفنية.

البحث عن الكنز

هدف:تعزيز الصحة البدنية للأطفال، وتنمية الذكاء، والقدرة على العمل معًا.

وقت: 60 دقيقة.

عدد المشاركين: من 8 إلى 40.

عمر: من 7 سنوات.

مكان: منطقة المخيم بأكملها.

مواد:عدة أوراق، جائزة واحدة.

تحضير اللعبة:يكتب المستشار الملاحظات التي تصف سرا (في الآية، مجازيا، مشفرة) أماكن إقليم المخيم. كل ملاحظة جديدة ترسل المشاركين إلى الملاحظة التالية. ومن ثم يجب على المستشار إخفاء هذه الملاحظات في أماكن معينة في المخيم. الآن يمكنك بدء اللعبة.

يتلقى كل فريق الرسالة الأولى وينطلق عند الإشارة. يسير كل فريق على طول طريقه الخاص، ولكن هناك ملاحظة واحدة فقط مع "الكنز". يجب أن تمر بجميع المراحل. في النهاية، يجد الفريق الأسرع الملاحظة النهائية التي تحمل نقش "الكنز" ويذهب إلى المستشار للحصول على الجائزة. العدد الأمثل للفرق: 3-4.

جولة في المخيم والمبنى والمناطق المحيطة به.

هدف:تعريف الأطفال بأراضيهم حتى يعرفوا موقع جميع الأشياء التي تهمهم.

وقت: 60 دقيقة.

عدد المشاركين: من 8 إلى 40.

عمر:من 7 سنوات.

مكان: منطقة المخيم بأكملها.

تقام جولة في المخيم في بداية التحول. سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للأطفال إذا قام المستشارون بتنظيم هذه المسيرة في عرض مسرحي ممتع مليء بالأسرار والاجتماعات الممتعة. يجب التفكير في الأسطورة مسبقًا (قد تعمل بعض إصدارات العام الجديد بشكل جيد). يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعات حسب عدد المدربين. يمكن تحويل جميع البالغين الآخرين إلى عفاريت، وأشباح، وسانتا كلوز، وما إلى ذلك.

صحيفة.

هدف:إبقاء الأطفال مشغولين ومستمتعين، وتعليمهم العمل كفريق بشكل مستقل (بدون مدرب).

وقت: 3 ساعات.

عدد المشاركين: عدة وحدات.

عمر: من 12 سنة.

مكان: منطقة المخيم بأكملها.

مواد: الكثير من الورق، ورق Whatman، أقلام التحديد، الدهانات، الشريط اللاصق، الغراء، الفرش، الأقلام، أقلام الرصاص، الصحف القديمة، إلخ.

الناس:السكرتير الرئيسي للمقر "الأشخاص المثيرون للاهتمام" (يجب أن يكون هناك 3 أشخاص على الأقل، إذا كان هناك عدد قليل من البالغين، فيمكنك إشراك الرجال الأكبر سنًا في هذا)، ومدرب مجاني واحد على الأقل يمر عبر المجموعات من وقت لآخر و يراقب الوضع.

اللعبة تستهدف جميع أطفال المخيم في وقت واحد. ويطلب من كل وحدة إنشاء صحيفة.

بداية اللعبة: يجتمع الجميع في الغرفة المشتركة. ويتم تقسيمهم إلى مجموعات (في حالة عدم وجود دوريات أو مفارز محددة بوضوح). بالقرعة، يتلقون موضوع جريدتهم المستقبلية.

قواعد اللعبة: السكرتير الأول للمقر: "الآن سيكون لديك ساعتين بالضبط تحت تصرفك لإنشاء جريدتك. مهمتك هي التأكد من أن جريدتك هي الأفضل، وفي غضون 10 دقائق، ستصبح هذه الغرفة المقر الرئيسي للمعلومات هنا يمكنك معرفة مكان وزمان عقد الاجتماعات مع الأشخاص المثيرين للاهتمام، والذين يمكنك إجراء مقابلة معهم للعمل، وستحتاج الآن إلى الحصول على جميع المواد اللازمة لإعداد الصحيفة، والاستقرار في مكان عملك، واختيار الصحفيين والمراجعين والكتبة والمحررين وما إلى ذلك. ننسى أنه لكي تتم قراءة الصحيفة، تحتاج أيضًا إلى إجراء حملة إعلانية، لذا، نطلب الآن من المجموعات إبلاغ السكرتير الرئيسي للمقر الرئيسي بموضوعاتك الصحف وتذهب!

خلال الساعة أو الساعة والنصف الأولى من اللعبة، يجب عليهم إرسال الصحفيين إلى أجزاء مختلفة من المخيم لمقابلة أشخاص مختلفين مثيرين للاهتمام (يتم تصوير الأشخاص المثيرين للاهتمام من قبل المستشارين وغيرهم من البالغين). تظهر المعلومات المتعلقة بالاجتماعات في المقر الرئيسي ويجب أن تتغير حرفيًا كل 10 إلى 15 دقيقة.

الساعة الثانية من اللعبة مخصصة فقط لتصميم وكتابة نص الصحيفة. أثناء اللعبة، يقوم الأطفال بإجراء حملة إعلانية، وغزوات استطلاعية إلى مكاتب التحرير الأخرى، وما إلى ذلك.

يجب تحديد تاريخ انتهاء اللعبة بشكل واضح وواضح. بحلول هذه اللحظة، يجب أن تكون جميع الصحف معلقة في الغرفة المشتركة. إذا لم يصل الرجال في الوقت المناسب، فلا يُسمح لهم بتعليق الصحيفة (هذا لا يحدث عادةً).

استراحة. الجميع يقرأ صحف المنافسين.

تقوم لجنة مستقلة بمنح الجوائز في عدة فئات.

التماثيل

هدف:خلق جو ودي في فريق الأطفال.

وقت:من مساء واحد إلى 3 أيام.

عدد المشاركين: من 10 إلى 60 شخصًا.

عمر: من 8 سنوات.

مكان: منطقة المخيم بأكملها.

بداية اللعبة: كل ​​شخص يكتب اسمه الأول والأخير على قطعة من الورق، ويلفها في أنبوب ويضعها في قبعته. يجب على المدربين أيضًا المشاركة في اللعبة لتحفيز خيال الأطفال. يمكنهم اللعب في دائرتهم الخاصة أو مع الأطفال معًا.

بعد امتلاء القبعة، تختلط الملاحظات الموجودة فيها، ويخرج الجميع ملاحظة منها. الشخص المكتوب اسمه على الورقة يصبح عملاقًا حتى يتمكن من سحبها. وبالنسبة له يصبح قزمًا جيدًا.

أثناء اللعبة، يجب على القزم أن يقدم لعملاقه مفاجآت جيدة، ولكن حتى لا يتمكن من تخمين من هو.

تجري اللعبة بالتوازي مع أحداث أخرى، لكن عليك أن تتذكرها وتخبر المعسكر بأكمله عن أطرف حيل الأقزام (حسنًا، على سبيل المثال، قاموا بترتيب الأمور في غرفة العملاق، وعلقوا فستانًا على الثريا ، قدم باقة من الزهور من خلال أطراف ثالثة، الخ.)

في نهاية اللعبة، يتم إمساك الكرة حيث يقوم كل قزم بإعطاء عملاقه هدية شخصيًا. تتحول هذه الكرة بسلاسة إلى ديسكو.

الدوائر

هدف:الاسترخاء بنشاط، كرر المعرفة المكتسبة.

وقت: 3 ساعات.

عدد المشاركين: عدة وحدات.

عمر:من 10 سنوات.

مكان: صالة كبيرة .

الناس:الرائدة. يجب أن يكون لدى المقدم قائمة بالأسئلة (مع التحفظ) والقواعد وموقع الفرق في القاعة وموقع الكراسي والجوائز والألعاب والرقائق. مسجل النتائج الذي يراقب سير اللعبة بعناية شديدة ولا يسمح بالظلم. يجب أن يكون لديه لوحة نتائج بالنتيجة الحالية، ويجب عليه أيضًا تدوين الموقف لنفسه بعد كل جولة. يجب التفكير في فترات الراحة الموسيقية. وبناء على ذلك، هناك فني موسيقي. لن تؤذي مجموعة الدعم. يجب على جميع المستشارين الآخرين الجلوس مع فرقهم وقيادتهم.

قبل أن تبدأ اللعبة:

تقع جميع الوحدات في دائرة في أماكن محددة بدقة. يتم رسم الدوائر في المركز حسب عدد الوحدات. تُعطى كل مجموعة قطعًا من الورق والأقلام. يختار الرجال كاتبًا، ويكتب اسم فرقته على كل قطعة من الورق مسبقًا. كل دائرة لها رقم. الجميع استعدوا. لنبدأ!

بداية اللعبة وتقدمها:

يطرح الميسر أسئلة (غالبًا ما تكون هذه أسئلة حول ما تمت مناقشته في الأيام السابقة للمخيم). يجب على الرجال كتابة الإجابة بسرعة وبشكل واضح، والأسرع من الفريق يركض إلى الدائرة الأولى. فإذا أخذ مكانه في الدائرة الأولى وقف في الثانية ورفع يده. وإذا كان الثاني مشغولاً، فانتقل إلى الثالث، وهكذا. يأخذ المساعدون الإجابات ويساعدون المحاسب على التلخيص. يمكن أن تتراوح الأسئلة من 10 إلى ...

تقام المباراة عادة في وقت متأخر بعد الظهر، ولكن ليس في وقت متأخر جدًا. لكي تسير هذه اللعبة على ما يرام، تحتاج إلى قائد حيوي يتفاعل مع الموقف، وفواصل موسيقية جيدة، وقادة حيويين في الفرق، وتلخيص عادل. نعم، الشيء الأكثر أهمية هو الكثير من الجوائز! الجميع تقريبا!

لعبة المحطة.

تحتل لعبة المحطة مكانًا خاصًا بين الألعاب الكبيرة. تتميز بتعدد استخداماتها. يمكن تغيير مظهره بالكامل عن طريق تغيير الموضوع وشكل العرض التقديمي. ولكن لكي تكون هذه اللعبة ناجحة، عليك تحديد النقاط الرئيسية لتنفيذها: الهدف. موضوع. مكان. مواد. طرق التنفيذ. وقت.

هدف.

1. ترفيه،

2. تعليم

3. خلق مزاج،

4. تجعلك تفكر،

5. اهدأ.

موضوع.

اكتشف بنفسك.

مكان.

يجب أن يكون الموقع متسقًا مع الموضوع والغرض.

مواد.

الشيء الرئيسي وربما الشيء الوحيد: يجب التفكير في المواد مسبقًا ويجب أن تكون موجودة.

طرق التنفيذ.

المستشار نفسه لا يشارك في اللعبة، فهو ينظم الأطفال فقط.

يجب أن تكون هناك خطة لحركة المجموعات مع مرور الوقت. ويجب اتباع هذه الخطة وإلا ستتعطل حركة الجميع.

يجب على واحد أو اثنين من المستشارين التأكد على وجه التحديد من عدم ضياع أي شخص، بحيث تعرف كل مجموعة إلى أين تذهب.

إذا كانت المحطات بعيدة عن بعضها البعض، فأنت بحاجة إلى التفكير فيما يجب القيام به على طول الطريق.

هناك خياران للعب اللعبة في المحطات: يذهب المستشارون إلى الفرق، وتذهب الفرق إلى أماكن الفرقة لزيارة الفرق الأخرى.

تحميل المواد

راجع الملف القابل للتنزيل للحصول على النص الكامل للمادة.
تحتوي الصفحة على جزء فقط من المادة.

خلال المسابقات، يتم الكشف عن مستوى معرفة المشاركين بالنباتات الطبية والفطر والفواكه والتوت والخضروات والقدرة على تحديد اسم الشجرة من خلال محيط أوراقها، وكذلك تصوير الإجراءات التي توضح العمل الصيفي باستخدام التمثيل الإيمائي .

الفائز يصبح صاحب لقب "سيدتي سمر" والتاج.

الرائدة.عزيزي المشاهدين! نبدأ برنامج مسابقة "سيدتي سمر" بتعريف المشاركين الذين سيتم دعوتهم إلى القاعة واحداً تلو الآخر والإجابة على أسئلتنا. وفي الوقت نفسه، ستقوم لجنة التحكيم بتقييم قدرة الفتيات على تقديم أنفسهن وسهولة الإجابات وسعة الحيلة وأصالة الإجابات.

يقوم المضيف بتقديم كل مشاركة، ويطرح أسئلتها، ثم يدعو الجمهور لطرح أسئلتهم الخاصة.

نماذج من الأسئلة من المذيع

♦ لماذا تحب الصيف؟

♦ عندما تسمع كلمة "الصيف"، ما هي الارتباطات التي لديك؟

♦ ما هي أجمل زهرة صيفية في نظرك؟

♦ هل هناك أي شيء لا يعجبك في الصيف؟

♦ إذا طُلب منك رسم شعار صيفي، ما الذي سترسمه أولاً؟

♦ هل ترغب في أن يستمر الصيف طوال العام؟

يطرح المشاهدون أسئلتهم. تقوم لجنة التحكيم بتقييم المسابقة.

الرائدة. المسابقة القادمة تسمى "صيدلية الغابة"

الغابة هي ثروتنا، إنها نوع من الصيدلية التي تقدم لنا الأدوية المجانية التي تساعدنا في الوقاية من الأمراض المختلفة والشفاء منها.

دعونا نتحقق من مدى معرفة المشاركين لدينا بالنباتات الطبية. سأقرأ اللغز، وستكتب الفتيات الإجابات بدقة بالأرقام على قطع من الورق.

1. الجو بارد في حد ذاته، لكنه يحرق الناس. (نبات القراص)

2. مغطى بالغبار، مع أن قوتي قليلة،

هو يبرز على الطريق.

ساقيه عازمة

إنه غير واضح في المظهر. (الموز)

3. نشم رائحة نضارة الغابة

يجلب في أواخر الربيع

زهرة عطرة وحساسة

من فرشاة الثلج الأبيض. (زنبق الوادي)

4. سلة بيضاء، قاع ذهبي.

هناك قطرة الندى فيه والشمس تتألق. (البابونج)

5. من يلمس

يتمسك به.

حنون ومثير للشفقة،

هناك إبر تخرج في كل مكان. (الأرقطيون)

6. "عشب القطط" -

تصحيح للمرضى

العمود الفقري لمجموعة الإسعافات الأولية

لمساعدة القلب. (فاليريان)

7. الشجيرات الخضراء،

زهور قرمزية

مخالب مخلب

حراسة الزهور. (ثمر الورد)

تقوم لجنة التحكيم بتقييم نتائج المسابقة. في هذا الوقت يجيب المشاهدون على أسئلة حول موضوع "صيدلية الغابة".

ما النبات يقلل الثآليل؟ (بقلة الخطاطيف)

الزهرة ذات لون أزرق ساطع ويمكن العثور عليها في نبات الجاودار. (نابويد)

ما هي الشجرة ذات المظهر "البويار" المذهل، ومن أين جاء اسمها؟ (الزعرور)

عشب لـ 99 مرضًا ذو أزهار صفراء ذهبية تم جمعها في عنقود نباتي ، وهو لا يشفي فحسب ، بل يشل أيضًا ، على الرغم من أنه حيواني بشكل أساسي. (نبتة سانت جون)

زهور صفراء وبرتقالية لها اسم مشترك مع التقويم. (آذريون)

شجرة ذات أزهار عطرة، يستخدم اسمها أحيانًا ليعني "مزيفة"، "مزيفة". (ليندن)

يذكر اسم هذا النبات الأم وزوجة الأب. (حشيشة السعال)

الفروع الخضراء الفضية مغطاة بالكامل بالتوت البرتقالي: فهي مضغوطة بإحكام على بعضها البعض. (النبق البحر)

الرائدة. الآن دعونا نرى مدى معرفة المتنافسين على لقب "سيدتي سمر" بالأشجار التي تنمو في منطقتنا. مسابقة "الأشجار". مهمتهم هي تسمية الشجرة بناءً على مخطط الورقة. (انظر المرفق)

تكتب الفتيات اسم الشجرة على أوراق تحت الرقم المناسب.

الإجابات: 1. البلوط. 2. ألدر. 3. البتولا. 4. القيقب. 5. روان.

وبينما تقوم لجنة التحكيم بتقييم عمل المشاركين، يكمل الجمهور مهمة المقدم: "في هذه الكلمة، استبدل حرفًا واحدًا فقط بآخر للحصول على اسم الشجرة".

س أفا - س وفا, دفا - وفا, لأوب — ديو بي، CL ون - سل هن، ل أباسكال - ل وباسكال، ب قك - ب فيإلى، في ياح - ج أناح، زألينا - لألينا، حذاء رياضي ق- حذاء رياضة ص، باي نتا - بي Xتا.

الرائدة.المسابقة القادمة تسمى "صندوق الفطر"

على طول الطريق بأقصى سرعة

الديك يندفع خارج الغابة.

يصرخ: - كو-كا-ري-كو!

الشرف والمجد لمنتقي الفطر!

ملأت جسدي

وأنا أركض إلى المنزل بسرعة!

شخر القنفذ من تحت الشجرة:

- سوف تهز كل الفطر!

القنفذ على حق: الديك لديه

لا يوجد سوى القمامة في الصندوق.

♦ كا - RO - ماك - LE - SY - القنفذ - VIK،

♦ NOK - تحت - AXIS - VIK - RY - KA - ZHIK،

♦ KA -SICH - LI - Under - RYO - BE - ZO - BUT،

♦ NUSH - IK - KA - IN - PYO - MOK - VOL - OV - O.

يمارس: اصنع أكبر عدد ممكن من الكلمات من هذه المقاطع للدلالة على أسماء الفطر. (يحصل كل مشارك على مجموعة من البطاقات ذات المقاطع.)

الإجابات: مزيتة، بوليطس أسبن، بوليتوس، روسولا، بوليتوس، غطاء حليب الزعفران، فطر العسل، شانتيريل.

بينما تقوم لجنة التحكيم بتلخيص النتائج، يلعب مقدم العرض لعبة مع الجمهور: فهو ينثر رسومات الفطر على الأرض ويرتب منافسة بين لاعبين لمعرفة من يمكنه جمع أكبر عدد من "الفطر" في صندوق، بشرط أن يقوموا بتلخيص النتائج. تحتاج إلى جمع "الفطر" واحدًا تلو الآخر.

الرائدة. والآن - مسابقة تسمى "في الحديقة، في الحديقة". سيقوم المشاركون، حسب الأولوية، بتسمية كل ما ينمو في الحديقة: الخضروات والفواكه والتوت. المشارك الذي يستمر صمته أكثر من ثلاث ثواني يتم استبعاده من المنافسة. وبناء على ذلك، يفوز الشخص المتبقي في اللعبة. لنبدأ!

لجنة التحكيم تلخص نتائج المسابقة.

الرائدة. لمعرفة مدى إلمام المتنافسين على لقب "سيدتي سمر" بأنواع مختلفة من الوظائف الصيفية، سنقيم مسابقة تسمى "مضيفة". بمساعدة الإيماءات وتعبيرات الوجه، يحتاج المشاركون إلى إظهار الإجراءات المكتوبة على البطاقات. مهمة الجمهور هي التعرف على هذه الإجراءات وتسميتها.

Camp هي لعبة كبيرة وذكية تساعد الأطفال
استمتع بالحياة، واحتفل بالحياة كل ساعة تقريبًا.
S. A. شلاكوف

في سياق ديناميات العمليات الاقتصادية والاجتماعية الحديثة، يتزايد باستمرار العبء الواقع على تلاميذ المدارس الذين يحتاجون إلى الراحة المناسبة.

العطلات هي الوقت الأكثر كثافة عاطفيا لأطفال المدارس. هذه هي الفترة التي يتحرر فيها تلاميذ المدارس تمامًا من مشاكل الحياة المدرسية وغالبًا ما يُتركون لأجهزتهم الخاصة. يتم حل مشكلة الراحة المناسبة وتحسين الصحة للأطفال بشكل فعال من خلال المعسكرات النهارية للأطفال.

ومع ذلك، في فصل الصيف، من المهم ليس فقط حل مشاكل صحة الأطفال وترفيههم، ولكن أيضًا تنظيم العملية التعليمية. تقنعنا الممارسة الصيفية للعمل مع الأطفال بأن كل يوم من أيام نوبة المخيم يمكن أن يصبح، في أيدي المعلم القديرة، منصة ممتازة لاكتشاف الذات لدى الطفل، وتأكيد الذات، وتحقيق الذات. ما عدد المهارات والقدرات والمعرفة المختلفة التي يمكن للأطفال اكتسابها خلال هذا الوقت عن أنفسهم وعن الآخرين؟ سيكونون قادرين على تعلم الكثير من الأشياء الجديدة، وفهم قيمة الصداقة والصداقة الحميمة، والشعور بفرحة العمل من أجل المنفعة المشتركة، وتعلم العيش في فريق.

أحد الأشكال الفعالة لمثل هذه العملية التعليمية خلال العطلة الصيفية هو إقامة يوم موضوعي.

نطاق التطوير:معسكر صحي مع إقامة يومية للأطفال.

العمر: من 6 إلى 15 سنة

الغرض من يوم الموضوع هو تنظيم عطلة ممتعة للأطفال وتعميق المعرفة وتطوير المهارات والقدرات والصفات الشخصية في إطار موضوع معين.

  • تهيئة الظروف لعقد يوم موضوعي
  • تنظيم الأنشطة المشتركة بين الأطفال والكبار
  • اختيار المواضيع ذات الصلة والنماذج الفعالة لعقد الأحداث
  • وضع خطة

النتائج المتوقعة: إجازة كاملة وممتعة، وتكوين معارف جديدة وقيم ثقافية وأخلاقية، وتنمية مهارات وقدرات الأطفال.

الأشكال وطرق التنفيذ: في إطار اليوم الموضوعي، يتم استخدام أشكال مختلفة (اختبارات، مسابقات، مسابقات، سباقات التتابع، العروض المسرحية، الإجازات، التجمعات، الألعاب، العروض، البطولات، الاجتماعات، إلخ) متحدة بموضوع واحد. .

اللوجستيات: المواد المرتجلة، المعدات التقنية، القرطاسية، المعدات الرياضية، التطورات المنهجية، الأدب المنهجي والخيالي، إلخ.

1. المفاهيم والتعاريف.

ما الذي يجب أن يُفهم من مصطلح "يوم الموضوع"؟ يوم الموضوع هو اليوم الذي تقام فيه الأحداث المتعلقة بموضوع واحد. تتنوع موضوعات هذه الأيام:

  • الفكرية (الألعاب والاختبارات والدفاعات والدورات التدريبية).
  • إبداعية (حفلات، مسابقات، مؤتمرات).
  • الرياضة (المسابقات والبطولات والأيام الرياضية)

الأيام المواضيعية، كقاعدة عامة، لها اسم يشير بدقة إلى نطاق اختيار المحتوى: على سبيل المثال: يوم الزهرة، يوم عيد الميلاد، يوم الأم. أو "رمز عنوان" مجازي (أسطر من الأغاني والقصائد والأمثال وغيرها...)، على سبيل المثال: "العالم المنقذ يتذكر..."، "جلالة المسرح..."

قد يتضمن البرنامج اليومي مجالات مختلفة من النشاط:

  • الفكرية (الاختبارات والألعاب)
  • العمالة (إنزالات العمالة، العمل في ورش العمل الإبداعية، الجمع والإعداد..)
  • إبداعية (مسابقات، أعياد، حفلات..)
  • الرياضة (المنافسة)
  • تنظيمية (مجالس العمل، مقدمو العروض، المجموعات الإبداعية، أعضاء لجنة التحكيم، إلخ.)

3. النماذج المتغيرة لتنظيم الأيام المواضيعية.

الموديل رقم 1.

تبرز الأيام المواضيعية من حيث عمل فريق المخيم بأكمله. ومن ثم يتضمن محتوى اليوم أنشطة للأطفال من مختلف الأعمار، بالإضافة إلى برامج تناسب الجميع.

ويتولى التخطيط والتنظيم لمثل هذا اليوم مجلس التنسيق الذي يضم رؤساء مجالس الشؤون الفردية لليوم. على سبيل المثال: "يوم السلام". يمكن أن يشمل البرنامج:

  • مسابقة الرسومات على الأسفلت، ملصقات "نعيش بحلم السلام" (المسؤول: مجموعة إبداعية. تشارك فرق الناشئين).
  • سباق التتابع الرياضي العسكري “شجاع. قوي. ذكيا." تشارك فرق من الفرق (من مختلف الأعمار). المسؤول: مجلس الشؤون، ممثلي المفارز)
  • وقت الاجتماع. "ضيوفنا هم من قدامى المحاربين، وعمال الجبهة الداخلية." يقام الحدث حسب الفريق أو الفئة العمرية.
  • برنامج "وتذهب الأغنية إلى الحرب"

الموديل رقم 2.

يتم تحديد الأيام المواضيعية في الخطة لكل يوم. ثم يتم التخطيط للشؤون المركزية لليوم، والتي تكون مسؤولة عن تنظيم فرقة أو مجموعة إبداعية أخرى من بين الأطفال الذين يعبرون عن اهتمامهم بموضوع معين. يمكن أن تكون مثل هذه الأيام في خطط المعسكر والفرقة العامة. على سبيل المثال: "اليوم الرياضي" (مسابقات، جوائز)، "يوم السائح" (المشي لمسافات طويلة، سباق التتابع السياحي)، "يوم الذاكرة" (مسطرة، مسابقة رسم، وضع أكاليل الزهور على النصب التذكاري)، "يوم الماجستير المجيد" (العمل في ورش عمل، معرض مسابقة "بأيديكم"، جوائز، حفل موسيقي مرتجل، "يوم البارون مونشاوزن" (مسابقة لأفضل قصة خرافية، العثور على أخطاء في قصة البارون، وما إلى ذلك)، "الجمعة المضحكة" - يوم المخاوف و الترفيه، "يوم المرح" (بانوراما الضحك)، "يوم الحالمين" (مسابقة المشاريع الرائعة)، "يوم الموسيقى" (قاعة الحفلات الموسيقية "ميلودي")

الموديل رقم 3.

يمكن تضمين الأيام المواضيعية في جدول المعسكر. ثم سيتم تقديم برامج هذه الأيام بمحتوى مختلف. قد تقع مسؤولية تنظيم مثل هذه الأيام على عاتق:

  • فرقة العمل؛
  • مجلس الشؤون (ممثلي الفئات المختلفة)؛
  • المجموعات الإبداعية

مثال:

  • الاثنين - يوم الغابة
  • الثلاثاء - يوم اللعبة واللعبة
  • الأربعاء - يوم الحكاية الخيالية
  • الخميس - يوم الإبداع
  • الجمعة - يوم الصحة
  • السبت - يوم الاكتشافات العظيمة
  • الأحد - يوم المسافرين

يتضمن اليوم المخصص برنامجًا من الأنشطة الهادفة للأطفال والكبار حول موضوع أو مشكلة.

تعد المشاركة في يوم ذو طابع خاص أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للأطفال من ممارسة الألعاب اليومية العادية، خاصة إذا كان اليوم مدروسًا جيدًا.

إن راحة مثل هذا اليوم هي في المقام الأول تنظيمية وذات مغزى: لا يتعين عليك أن تجهد عقلك بشأن ما يجب أن تنفقه مع الأطفال في الصباح وما يجب عليك فعله في فترة ما بعد الظهر. منطق اليوم يبني نفسه، مثل موضوع أريادن، يقود الفريق من حدث إلى آخر. تحتاج فقط إلى تضمين شيء رياضي، شيء تعليمي، شيء إبداعي وتنافسي، شيء من نوع المحادثة في البرنامج. على سبيل المثال، إذا كنت تخطط ليوم الغابة، فسيكون برنامج اليوم كما يلي:

  • "سباقات الحيوان" (شيء رياضي)؛
  • مسابقة "ألغاز الغابة" (شيء تعليمي)؛
  • المحادثة "الإنسان هو طفل الطبيعة" (شيء من نوع المحادثة).
  • المنافسة والخيال (شيء إبداعي).

عند تنظيم أي يوم آخر، تظل الخوارزمية كما هي. فقط الترتيب يمكن أن يتغير. ويمكن إضافة شيء مثلاً: برنامج رقص - لعبة أو حفل موسيقي، إلخ. لذلك، يمكن مقارنة اليوم الموضوعي بالمشكال: فالخرز هو نفسه، ولكن النمط جديد في كل مرة.

هناك ميزة أخرى لليوم المميز وهي أنك لست مضطرًا إلى ابتكار تصميم جديد لكل حدث. يكفي أن تجعل شيئًا مناسبًا من حيث الموضوع في الليلة السابقة، وسيعمل مع كل ما تم التخطيط له في ذلك اليوم.

يتيح لك اليوم المخصص جلب "شيء جديد إلى اللحظات التنظيمية المملة. بعد كل شيء، تصبح كل من التمارين الرياضية ووجبة الإفطار مستهدفة حسب الموضوع. ونتيجة لذلك، وُلدت "تفتيش القوات الهندية" بدلاً من التدريبات، و"إجراءات التزود بالوقود" بدلاً من "الإفطار"، وما إلى ذلك.

4. إجراء تطوير يوم مواضيعي.

كل شيء يبدأ باختيار الموضوع. يعتمد نجاح الحدث بأكمله إلى حد كبير على هذا الاختيار، حيث يسهل على المعلم تطوير موضوع جيد، ويكون الأطفال أكثر إثارة للاهتمام للعب به. إن اختيار الموضوع يشبه إلى حد ما اختيار اسم الفريق.

  • توصل إلى خيط متصل (المؤامرة، الهدف، المنطق...)
  • قد تكون فكرة (فكر) اليوم موجودة أيضًا.
  • من المهم أن تكون قادرًا على إدراج حدث قياسي في يوم خاص.
  • يمكن أن يكون اليوم ذو الطابع الخاص بمثابة يوم فرقة أو يوم معسكر عام.
  • موضوع اليوم هو أي شيء (اليوم الهندي، يوم نبتون، يوم الجمال، يوم الحب، يوم العلم، الخ...)

من المرغوب فيه ألا تكون الأحداث مرتبطة بالموضوع فحسب، بل أيضًا اللحظات الروتينية (التمارين المواضيعية)، والميزات المختلفة المرتبطة بالموضوع (ليس الفرق، ولكن القبائل، ولكل منها تلوين توقيعها الخاص، وما إلى ذلك)

على سبيل المثال، النظر في نفس اليوم الهندي:

التمارين: الإحماء للمحارب/الصياد الشاب (رمي الرمح، التغلب على العوائق، قيادة الفريسة)

في الصباح: التكريس للهنود - لعبة في المحطات بمهام البراعة والصداقة وتنتهي بزيارة إله النار الغامض ورسم رمز سحري على الجبهة.

ثم يمكنك الذهاب إلى طريق الحرب ولعب البرق على الطراز الهندي (بدلاً من أحزمة الكتف - تميمة للحياة، طلاء حربي...)

"ومع ذلك،" يقول المستشار، "الحرب ليست أفضل طريقة لحل النزاعات"، وبالتالي بعد الغداء: تجمع كبير للقبائل - مسابقة إبداعية: أداء من القبيلة، أغنية قبلية، مسابقة بين الزعماء، الشامان والصيادين والطهاة.

اليوم المواضيعي عبارة عن سلسلة مخططة مسبقًا من أحداث الفريق و/أو الأحداث، متحدة بالأهداف والغايات والاسم الشائع والموضوع، وتعقد على مدار يوم أو يومين.

الأيام المواضيعية هي:

  • حسب طبيعة السلوك - المعسكر العام والانفصال
  • حسب عدد الأيام - بسيط (يوم واحد) ومركب (أكثر من يوم واحد).

متطلبات الأيام المواضيعية:

  • موضوع اليوم يردد بطريقة أو بأخرى موضوع الموسم.
  • سيتضمن اليوم البسيط الذي يحمل عنوانًا ما على الأقل نشاطين للفريق والمعسكر.
  • جميع الأحداث لها نفس الأهداف، ولكن المهام مختلفة.
  • من المهم توقع نتائج اليوم الموضوعي.

5. شروط تطوير يوم مواضيعي.

عند تطوير يوم موضوعي، تحتاج إلى:

  • صياغة واضحة لأهداف وغايات اليوم والأحداث الفردية؛
  • حدد الأنشطة وفقًا لنوع اليوم؛
  • ضع في اعتبارك أن الطقس لا يعتمد علينا؛
  • واعلم أن حدثين من نفس النوع لا يقامان في نفس اليوم؛
  • يجب ألا يستمر حدث المعسكر الثابت (بمؤامرة واحدة أو مهمة واحدة) أكثر من ساعة واحدة، والحدث الديناميكي - لا يزيد عن 1.5 ساعة؛
  • تذكر أن أي عنصر من عناصر اليوم الموضوعي يتطلب التصميم؛
  • تذكر أن أي يوم موضوعي يتطلب تلخيصًا.

عادةً ما يكون هناك 3-4 أيام مواضيعية لكل نوبة في المعسكر. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك جعلها تحت عنوان على الأقل كل يوم. فيما يلي المواضيع المحتملة:

  • يوم التسجيل (الملحق رقم 1)،
  • يوم الصحة.
  • يوم الحكايات الخرافية (الملحق رقم 2).
  • يوم رياضي.
  • يوم الزهور.
  • يوم المقالب والنكات.
  • يوم رواد الفضاء (الملحق رقم 3).
  • يوم الصداقة.
  • إنه اليوم المعاكس.
  • يوم حسن الخلق.
  • يوم الدولة، الخ.

وبالتالي، اتضح أن اليوم المواضيعي هو اكتشاف تنظيمي رائع.

6. أمثلة على التطورات المنهجية للأيام المواضيعية

الخيار رقم 1

يوم الإبداع "يا نازيفايفسك يا عزيزي"

  • العرض المسرحي: "نازيفايفسك يتحدث"
  • المسابقات (في أماكن مختلفة): المتحدثون - "تعالوا إلى المدينة لرؤيتنا"، المطربين - "ألحان سيبيريا"، الحرفيون - "تذكار سيبيريا"، إعلانات - "صنع في نازيفايفسك"، رسومات - "زوايا المدينة الأصلية" !"
  • عرض الفائزين والجوائز وعرض أفضل الأعمال والعروض.

الخيار رقم 2

يوم الإبداع "الأنماط الروسية"

  • التجمعات "وهنا لدينا..."؛
  • المسابقات: المطربون "المطربون السيبيريون" ، وأوركسترا الضوضاء "بيريزفون" ، وأساتذة الرسم "ماتريوشكا" ، والراقصون "ميري هيل" ، وأعاصير اللسان "تاتاتوركا" ؛
  • معرض الفائزين: العرض والجوائز والخطب.

الخيار رقم 3

يوم الإبداع “مسرح صاحب الجلالة”

  • برنامج مسابقة "أساتذة المسرح" ،
  • المسابقات: فنانون ("بوستر" للمسرحية)، التمثيل الإيمائي، القراءة التعبيرية، الحركة المسرحية، دوري... (بالزي)، رواة النكتة المضحكة، الزي المسرحي.
  • حفل موسيقي مكافأة.

وبالتالي، فإن الأيام المواضيعية هي شكل مثير للاهتمام لتنظيم الأنشطة الحياتية لفريق الأطفال، مما يسمح لهم بتوحيد الأطفال والكبار، وإعطاء جلسة المخيم الأصالة، وإنشاء صورة جذابة للمخيم.

نماذج من البرامج للأيام المواضيعية في المعسكر النهاري:

"يوم الأولاد"

  • مفاجأة الصباح. ألحان الأولاد والصحف الملونة والملصقات والصور المجمعة تحيي الأولاد في المنطقة وفي غرفة الطعام وما إلى ذلك.
  • تحية مسرحية
  • طلب العطلة "نريد أن نخبرك بالتأكيد."
  • المسابقات: الرياضة، العسكرية، الأعمال، آداب السلوك، المضيف، الموسوعي (لجنة التحكيم للفتيات فقط)
  • حفل موسيقي "الفتيات فقط على المسرح"
  • موكب الأولاد

”يوم ميلاد“

  • الصحف برقيات تهنئة، وبطاقات بريدية من الأطفال، ونجوم القصص الخيالية والبوب، وما إلى ذلك.
  • طاولة هدايا من الأصدقاء.
  • عرض برنامج "تحت علامة الجوزاء"
  • حفل كرنب "مخصص لك" (حسب الطلب)
  • "شكرًا لك..." (رد من أهل عيد الميلاد)