هائج ضد. هائج

"هائج. الأبطال"- لعبة استراتيجية البطاقة.
هذه معركة بين بطلين يقودان جيوشهما. أثناء اللعب، ستقوم بتجنيد مخلوقات في عصاباتك الحربية، واستخدام التعويذات والأسلحة، ولعب بطاقات الأحداث لضمان هيمنتك في ساحة المعركة. الفائز هو اللاعب الذي يقلل إجمالي عمر بطل العدو إلى الصفر أو أقل.

أنواع البطاقات

في "هائج" الأبطال" 5 أنواع رئيسية من البطاقات: الأبطال، والمخلوقات، والتعاويذ، والمعدات، والأحداث.

بطل- هذا هو تجسيد اللاعب. يستلقي البطل دائمًا مفتوحًا في منطقة لعب مالكه أثناء استمرار اللعبة. يخسر اللاعب عندما يعاني بطله من إجمالي عدد الجروح يساوي (أو أكبر من) إجمالي حياته.

مخلوقاتالدفاع عن بطلهم والمشاركة في المعارك. عند اللعب بمخلوق، يضعه اللاعب على الطاولة في منطقة اللعب الخاصة به. يبقى المخلوق هناك حتى يذهب إلى المقبرة، أو يعود إلى سطح السفينة، أو إلى يد اللاعب.

معداتوينقسم إلى عدة أنواع: الأسلحة والدروع والتميمة. عند اللعب بالمعدات، يضع اللاعب البطاقة على الطاولة بجانب بطاقة البطل. وتبقى المعدات هناك حتى يتم إرسالها إلى المقبرة. عندما تدخل معدات جديدة إلى اللعبة، يتم إرسال جميع المعدات الأخرى من نفس النوع إلى المقبرة تحت سيطرة اللاعب الذي لعب هذه المعدات.

نوباتمساعدة اللاعب على تقوية فريقه أو إضعاف العدو. على عكس المخلوقات، التعاويذ لها تأثير لمرة واحدة. عند إلقاء تعويذة، يرسل اللاعب تلك البطاقة إلى المقبرة ويستخدم ميزات التعويذة على الفور.

الأحداثغالبًا ما تؤثر على وحدتي اللاعبين. عند حل حدث ما، يضع اللاعب بطاقة على الطاولة بجوار بطاقة البطل. يبقى الحدث هناك حتى يتم إرساله إلى المقبرة. عندما يبدأ حدث جديد، يتم إرسال جميع الأحداث الأخرى الخاضعة لسيطرة اللاعب الذي لعب الحدث إلى المقبرة.

عناصر

في لعبة "هائج". الأبطال" خمسة عناصر متعارضة: السهوب والجبال والغابات والمستنقعات والظلام. تنتمي معظم البطاقات إلى أحد هذه العناصر؛ تعتبر البطاقات التي لا تنتمي إلى أي عنصر محايدة. يتم تحديد الهوية العنصرية للبطاقة من خلال نظام الألوان العام، بالإضافة إلى لون الدائرة الموجودة في الزاوية اليمنى العليا.

بالنسبة للبطاقات بالحجم الكامل (مع صورة مكبرة) ومتعددة العناصر (مع عدة عناصر)، يتم تعيين العناصر على شكل أيقونات منفصلة في الزاوية اليمنى العليا:

ندرة

يشير اللون الموجود في الركن الأيمن السفلي من البطاقة إلى مدى شيوع هذه البطاقة في الحزم المعززة.


قواعد لتجميع سطح السفينة

قبل أن تبدأ اللعبة، عليك إنشاء مجموعة المعركة الخاصة بك. تتضمن بطاقة بطل واحدة و40 نوعًا آخر من البطاقات أو أكثر. يحدد البطل عنصر المجموعة: يمكن أن تحتوي مجموعة اللاعب فقط بطاقات من نفس العنصر، كبطله، كذلك حياديبطاقات. في حالة البطاقات متعددة العناصر، يجب أن يتطابق عنصر واحد على الأقل من عناصر البطاقة مع عنصر البطل.
مهم:لا يمكن أن يكون هناك أكثر من ثلاث نسخ من البطاقات التي تحمل الاسم نفسه في المجموعة (الاستثناء: البطاقات التي تحتوي على ميزة "Horde").
ملحوظة:إذا رغبت في ذلك، يمكن للمعارضين اختيار نفس العنصر وحتى نفس البطل.

التحضير للمباراة

يضع اللاعبون أبطالهم على الطاولة. قم بتحديد اللاعب الأول بشكل عشوائي (على سبيل المثال، عن طريق رمي حجر النرد). يختار هذا اللاعب من سيذهب أولاً. يقوم كل لاعب بخلط أوراقه جيدًا، ويضعها مقلوبة أمامه ويأخذ الأوراق الأربعة الأولى. إذا لم يكن اللاعب راضيًا عن البطاقات الموجودة في يده، فيمكنه التخلص من بعض البطاقات (أو كلها) مرة واحدة. يتم وضع البطاقات المهملة في الجزء السفلي من المجموعة، ويأخذ اللاعب عددًا من البطاقات التي تم التخلص منها.

علامات العملة

في بداية كل دور، يتلقى اللاعب علامة عملة جديدة ويضعها على الطاولة مع العلامات الموجودة لديه بالفعل. لا يمكن للاعب أن يمتلك أكثر من 10 علامات للعملات المعدنية. للعب الورق من يدك، يدفع اللاعب ثمن كل بطاقة بعلامات العملات المعدنية حسب قيمتها. عند استخدام علامة العملة المعدنية، يقوم اللاعب بإغلاقها - وتدويرها بمقدار 90 درجة إلى اليمين. لن يتمكن اللاعب من استخدام علامة العملة المغلقة لدفع ثمن أوراق اللعب حتى يتم الكشف عنها مرة أخرى - عادةً في بداية دور اللاعب.

رموز الصلاة

بالإضافة إلى العملات المعدنية، يمكن للاعب الحصول على مورد آخر - الصلوات. يمكن الحصول عليها مقابل ميزات مختلفة للبطل والبطاقات الأخرى. بعد استلام رمز الصلاة، يضعه اللاعب على بطاقة البطل الخاصة به أو يضعه على "عمود الطوطم". تُستخدم الصلوات لدفع ثمن سمات أبطال معينة أو بطاقات أخرى. في هذه الحالة، قم بإزالة العدد المطلوب من رموز الصلاة من بطاقة البطل أو قم بإزالتها من "عمود الطوطم". في بداية اللعبة، ليس لدى اللاعبين رموز الصلاة.

التقدم في اللعبة

يتكون دور كل لاعب من ثلاث مراحل:
1. بداية الدور
2. المسرح الرئيسي
3. نهاية الدور

بداية مرحلة الدور
مرحلة التعافي

◆ إذا كانت هناك بطاقات مقلوبة (بما في ذلك البطل) و/أو علامات العملات المعدنية المكشوفة في منطقة اللعب الخاصة باللاعب، فسيتم الكشف عنها جميعًا.
◆ يمكن استخدام جميع ميزات "X مرات لكل دور" مرة أخرى X مرات.

مرحلة التراكم

◆ يتلقى اللاعب علامة عملة جديدة. هام: إذا كان لدى اللاعب بالفعل 10 علامات، فلن يحصل على علامة جديدة.
◆ يقوم اللاعب بسحب بطاقة من مجموعته (باستثناء الدور الأول للاعب الأول). إذا لم تكن هناك بطاقات متبقية في المجموعة، فإن اللاعب ببساطة لا يأخذ البطاقة. هام: إذا لم يتمكن اللاعب من أخذ بطاقة من المجموعة للمرة الثالثة خلال اللعبة لهذا السبب، فإنه يخسر.
◆ يكشف اللاعب في الوقت نفسه عن جميع أوراقه المخفية التي يريد الكشف عنها.
◆ يتم تنفيذ الميزات "في بداية المنعطف".

المرحلة الرئيسية

يختار اللاعب أيًا من الإجراءات المذكورة أدناه وينفذها بأي ترتيب حتى يتم الإعلان عن نهاية الدور. الإجراءات المحتملة في المرحلة الرئيسية:

◆ العب بطاقة من يدك، وادفع تكلفتها باستخدام علامات العملات المعدنية (من خلال دفع تكلفة أوراق اللعب، يقوم اللاعب بتغطية علاماته).
◆ مهاجمة بطاقة العدو عن طريق ضرب بطاقتك. يمكن لمخلوق واحد أن يهاجم مرة واحدة فقط في كل دور، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
◆ استخدم ميزة بطاقتك (بما في ذلك البطل)، إن أمكن. يتم استخدام كل ميزة مرة واحدة في كل دور ما لم يُذكر خلاف ذلك.

مهم:لا يمكن لبطاقة المخلوق التي يتم لعبها من يدك أن تهاجم أثناء الدور الحالي، ولا يمكنك استخدام ميزاتها التي تتطلبها (الاستثناء: البطاقات التي تحتوي على ميزة "الشرطة"). يتم استخدام قدرة البطاقة الإملائية فورًا بعد تشغيلها. يتم استخدام ميزات بطاقات الحدث والبطل والمعدات في أي وقت أثناء الدور، بما في ذلك نفس الدور الذي يتم فيه لعب تلك البطاقات. في العديد من الخرائط، يمكنك رؤية الرمز في نص المعالم. يعني هذا الرمز أنه بعد استخدام الميزة، يتم إغلاق البطاقة - تدويرها بمقدار 90 درجة إلى اليمين.

من جانبه، يمكن للاعب الهجوم بأي من أوراقه و/أو استخدام ميزاتها المتنوعة. عندما تعمل البطاقة (أي تهاجم أو تستخدم ميزات برمز غطاء)، يتم تغطيتها ولم يعد بإمكانها الهجوم أو استخدام الميزات التي تحتوي على رمز غطاء يدور.

نهاية مرحلة الدور

◆ يتم تنفيذ ميزات "في نهاية المنعطف".
◆ تنتهي صلاحية ميزات البطاقات التي تحتوي على النص "حتى نهاية الدور".
◆ بعد الانتهاء من الدور، يمرر اللاعب الدور إلى خصمه.

قواعد مهمة

هجوم لكمة

أي مخلوق لديه ضربة ويمكنه مهاجمة البطل أو مخلوق العدو بها.

◆ إذا قمت بالهجوم يفتحمخلوق عدو ولم يأت أحد للدفاع، فكلا المخلوقين (لك والعدو) يلحقان ضررًا ببعضهما البعض يساوي قيم هجماتهما.
◆ إذا قمت بالهجوم مغلقمخلوق عدو ولا يأتي أحد للدفاع، يتسبب مخلوقك في إلحاق الضرر بالمخلوق المهاجم بما يعادل قيمة الضربة.
◆ إذا هاجمت أحد أبطال العدو ولم يأت أحد للدفاع عنه، فسيتسبب مخلوقك في إلحاق ضرر بالبطل يساوي قيمة ضربته.

مهم:بعد مهاجمة البطاقة بلكمة ونجاتها، يتم إغلاقها.

تعيين مدافع

إذا تعرضت بطاقتك (مخلوق أو بطل) لهجوم من قبل مخلوق عدو وكان لديك مخلوق مفتوح خاص بك في منطقة اللعب، فيمكنك تعيين هذا المخلوق كمدافع. في هذه الحالة، بدلاً من الهدف الأصلي، سيقاتل مخلوق العدو المدافع وسيلحقون الضرر ببعضهم البعض بما يعادل قيم ضرباتهم. بعد المعركة، إذا نجا المدافع الخاص بك، فإنه يغلق بنفس طريقة المهاجم. يمكن لكل مخلوق أن يعمل كمدافع مرة واحدة فقط في كل دور.

الجروح

من خلال الهجوم بضربة أو استخدام ميزات البطاقة، غالبًا ما تتسبب في ضرر لمخلوقات العدو، وتتلقى جروحًا بناءً على مقدار الضرر الواقع. تتراكم هذه الجروح. يمكن للاعبين حساب عدد مرات الجري بأي طريقة يختارونها (على سبيل المثال، باستخدام العملات المعدنية أو الرقائق). إذا كان عدد الجروح على البطاقة يساوي أو يتجاوز عدد الحياة، تموت تلك البطاقة وتوضع في مقبرة صاحبها.

القاعدة الذهبية

إذا كان نص البطاقة يتعارض مع القواعد، فإن نص البطاقة له الأولوية.

التنفيذ المتزامن للميزات

إذا تم تشغيل العديد من الميزات في نفس اللحظة (على سبيل المثال، "في بداية الدور")، فسيتم تنفيذ هذه الميزات الخاصة باللاعب غير النشط (وليس الذي يكون دوره) أولاً بالترتيب الذي اختاره. ثم يتم تنفيذ ميزات اللاعب النشط (الذي دوره قيد التنفيذ) بالترتيب الذي اختاره.

شروط الفوز

الفائز هو اللاعب الذي يقلل إجمالي عمر بطل العدو إلى الصفر أو أقل. يفوز اللاعب أيضًا إذا فشل خصمه في سحب بطاقة من مجموعته للمرة الثالثة خلال اللعبة (انظر مرحلة التراكم).

قواعد كاملة

يمكن تنزيل قواعد اللعبة الكاملة (الموصى بها للاعبين ذوي الخبرة) من

"هائج. Heroes" هي لعبة بطاقات روسية قابلة للتحصيل من جيل جديد. إنها مبارزة استراتيجية بين لاعبين يقودان جيوشهما. يمكنك إنشاء تشكيلاتك الخاصة، وتجنيد المخلوقات في المعركة، واستخدام التعويذات والأسلحة، ولعب أحداث مختلفة في الميدان - كل شيء للحصول على ميزة على العدو، وكل شيء للفوز!

تم تصميم طريقة اللعب حول أبطال فريدين. تجري اللعبة في عالم لار الخيالي.

تعتمد طريقة اللعب بأكملها على البطاقات. يجب أن يكون لديك في مجموعتك بطاقة بطل واحدة، وهي شخصيتك المتغيرة في اللعبة، ولها احتياطي حياة وقدرة وعنصر معين. هناك خمسة عناصر في المجموع: السهوب والجبال والغابات والمستنقعات والظلام. البطاقات التي لا تحتوي على عنصر محايدة. بالإضافة إلى بطاقة البطل، يمكن أن تحتوي مجموعتك على 40 بطاقة من العنصر الذي ينتمي إليه بطلك، ولكن ليس أكثر من ثلاث نسخ من نفس البطاقة.

البطاقات لها قيم وقوى مختلفة. يتم التعبير عن التكلفة بمقدار الذهب الذي يجب أن يتم التبرع به من احتياطيك. في كل دور، يقوم اللاعبون بتوسيع مجموع الذهب الخاص بهم بمقدار 1 إلى 10 عملات معدنية كحد أقصى، واستعادته إلى الحد الأقصى في بداية كل دور.

هناك أيضًا خمسة أنواع من البطاقات: الأبطال، والمخلوقات، والتعاويذ، والمعدات، والأحداث. تلعب المخلوقات المزح وتأتي للدفاع عن سيدها. يمكن لعب ثلاثة أنواع من بطاقات المعدات لتقوية بطلك. التعاويذ لها تأثير لمرة واحدة ولها تأثيرات مختلفة. غالبًا ما تؤثر الأحداث على كلا اللاعبين وتنتشر تأثيرها حتى يتم استبدال الحدث أو إعادة تعيينه.

بالإضافة إلى ذلك، فإن البطاقات، كما هو معتاد في مجموعات CCG، لها ندرة: شائعة، وغير شائعة، ونادرة، ونادرة جدًا.

بعد حصولهم على أربع بطاقات في أيديهم، يقرر اللاعبون ما إذا كانوا سيتجاهلون أي بطاقات ويسحبون بطاقات جديدة أو أنهم راضون عن كل شيء. بعد هذا الموليجان تبدأ اللعبة، وتتكون من ثلاث مراحل:

  • بداية الدور - تتم استعادة البطاقات المثقوبة، ويتلقى اللاعب علامة ذهبية جديدة وبطاقة واحدة في يده؛
  • المرحلة الرئيسية - يتم لعب البطاقات ودفع ثمنها، ويتم تنفيذ الهجمات باستخدام المخلوقات والبطاقات، ويتم استخدام الميزات المختلفة للبطاقات؛
  • نهاية الدور - تنتهي التأثيرات المختلفة وينتقل الدور إلى لاعب آخر.

لا يمكن لبطاقات المخلوقات التي يتم لعبها عادةً أن تهاجم على الفور وتظهر في ساحة المعركة مدورة بمقدار 90 درجة. في دورك، يمكنك اختيار هدف للمخلوق - مخلوق آخر أو بطل عدو، واللاعب الثاني، على التوالي، إذا كان هناك مخلوق مفتوح، فيمكنه وضعه في الدفاع. الهجوم على مخلوق مغلق أو بطل يسبب ضررًا للعدو فقط، وعند مهاجمة مخلوق مفتوح، سيتكبد الجانبان خسائر معبر عنها بالجروح. وعندما يكون عدد الجروح أكبر من أو يساوي صحة المخلوق، فإنه يعتبر ميتا.

تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم تحديد الفائز.

أول لاعب يقوم بتقليل صحة العدو إلى الصفر أو أقل يفوز. يخسر اللاعب أيضًا إذا نفدت مجموعة اللاعب ولم يتمكن من سحب البطاقة للمرة الثالثة في بداية دوره.

حول ألعاب بطاقة التداول

CCG هو الشكل الأكثر شيوعًا لألعاب الورق في جميع أنحاء العالم، على سبيل المثال، يتضمن ألعابًا لا تحتاج إلى تعريف، مثل "" و"". من خلال بناء تشكيلاتك وتوسيع مجموعتك من البطاقات، يمكنك الحصول على فرص لعب ومجموعات جديدة داخل اللعبة. بعد حصولك على بطاقة نادرة، سوف تشعر بمتعة لا تضاهى!

ممثلو هذه الفئة هم ألعاب ديناميكية ومثيرة للاهتمام وغنية، ولكن في الوقت نفسه لديهم مساحة هائلة لإظهار الخيال ومهاراتهم الاستراتيجية. يتيح لك تنسيق CCG تحديث اللعبة الوصفية باستمرار، وجعل المجموعات أكثر تنوعًا والاستجابة لمتطلبات المعجبين من خلال مجموعات ومعززات جديدة - توسعات خاصة مع مجموعة عشوائية من البطاقات. من خلال شرائها، يمكنك توسيع مجموعتك الشخصية والحصول على مجموعات واستراتيجيات وحيل جديدة.

جميع البطاقات لها ندرتها الخاصة؛ فكلما كانت البطاقة نادرة، زادت قيمتها بالنسبة لهواة الجمع واللاعبين، وكقاعدة عامة، كان تأثير البطاقة نفسها أقوى أو أكثر أصالة.

تي سي جي "هائج".


"هائج"هي لعبة لوحية نشرتها شركة Mir Fantasy LLC. تنتمي إلى فئة ألعاب الورق القابلة للتحصيل.

اسم اللعبة ساكن مع الكلمة الاسكندنافية Berserker - محارب لا يعرف الخوف، وعلى استعداد للاندفاع إلى المعركة في أي لحظة، ونسيان الخوف والألم. Berserk هي واحدة من أولى ألعاب الورق الروسية القابلة للتحصيل.

منذ عام 2003، تظل Berserk واحدة من مجموعات CCG الشهيرة في روسيا وبيلاروسيا. هناك أندية لمحبي اللعبة، وتقام البطولات بانتظام

خلفية

في عالم لار البعيد، تتقاتل قوات متجولة من العناصر الخمسة بقيادة سحرة أونغار الأقوياء. لقد قاتلوا لعدة قرون من أجل البقاء في هذا العالم، الذي احترق ذات يوم بنار الكارثة. الآن يمكن للجميع جمع جيشهم الخاص ويصبح الحكم على مصيرهم، وربما مصير لار...

الغرض من اللعبة

كما هو الحال في جميع مجموعات CCG، فإن هدف اللعبة هو الفوز في مبارزة مع لاعب آخر. في Berserk، يُمنح النصر عادةً للاعب الذي يدمر كل مخلوقات الخصم.

إصدارات اللعبة

في الوقت الحالي، تتكون "Berserk" من خمسة عشر مجموعة كاملة وأربع مجموعات صغيرة (بما في ذلك مجموعة المعجبين
101 بطاقة في المجموعة الأولى من لعبة "بيرسيرك" - "حرب العناصر"
30 بطاقة بالإضافة إلى المجموعة الأولى - "التوازن"
105 بطاقة (فيما يلي - بما في ذلك النسخ المعاد طباعتها) في المجموعة الثانية - "غزو الظلام"
63 بطاقة بالإضافة إلى المجموعة الثانية – “ولادة الأبطال”
107 ورقة في المجموعة الثالثة - "إرادة الهيكل"
37 بطاقة بالإضافة إلى المجموعة الثالثة - "مخالب الفوضى"
36 بطاقة في الإضافة الثانية للمجموعة الثالثة - "ساعة الوحوش"
18 بطاقة في مجموعة صغيرة - "أساطير روس"
205 ورقة في المجموعة الرابعة - "مطرقة الزمن"
102 ورقة في المجموعة الخامسة - "الحارس البكم"
28 خريطة مختلفة في "Fan Set"
198 بطاقة في المجموعة السادسة - "غضب الآلهة"
106 ورقة في المجموعة السابعة – ملائكة الانتقام
196 ورقة في المجموعة الثامنة – «أبواب العوالم»
24 بطاقة بالإضافة إلى المجموعة الثامنة (صدرت بمناسبة الذكرى الخامسة للعبة) - "Lost Squad"
107 ورقة في المجموعة التاسعة - "بلاك وينجز"
18 بطاقة في مجموعة صغيرة - "أساطير روس 2"
132 ورقة في المجموعة العاشرة “سر الدرتخ”
110 ورقة في المجموعة الحادية عشرة "الكسوف"
99 بطاقة في المجموعة الثانية عشر “القصاص”
261 بطاقة في المجموعة الثالثة عشرة "طريق أرحال" (بما في ذلك بطاقات من التوسعة اللاحقة التي تحمل نفس الاسم)
34 ورقة في الإضافة الثانية للمجموعة الثالثة عشرة: «المواجهة»
114 بطاقة في المجموعة الرابعة عشرة “الكارثة”
18 بطاقة في المجموعة المصغرة "أساطير روس: 3 أبطال"
196 بطاقة في مجموعة أنجيم الخامسة عشرة
100 بطاقة في المجموعة السادسة عشرة "القلعة الجوية"

مجموعات اللعبة

يتم نشر المجموعات التالية:

الطوابق الأولية (مبتدئين). وهي تشمل: قواعد اللعبة، ومجموعة مكونة من 30 بطاقة، وحزمة معززة، ورقائق ونرد للعبة.
التعزيزات (مجموعات إضافية، تتكون من 7 بطاقات، واحدة منها نادرة/نادرة جدًا أو نادرة جدًا). تشتمل الحزم المعززة لأحدث الإصدارات أيضًا على أموال اللعب من مختلف الطوائف - "Sodars". بمجرد أن يجمع اللاعبون ما يكفي من الصودا، يمكنهم استبدالها ببطاقات ترويجية في نادي الألعاب اللوحية في مدينتهم.
Pro-boosters (مجموعات إضافية تتكون من 12 بطاقة، اثنتان منها نادرة/نادرة جدًا أو نادرة جدًا في أي مجموعة). في البطولات الرسمية، يتم استخدام المعززات الاحترافية في الغالب.
الطوابق المهنية. الطوابق المواضيعية من 30 بطاقة. أقوى من تشكيل التشكيلات الجاهزة للبطولة. وهي تشمل أيضًا: قواعد اللعبة والرقائق والنرد للعبة.
المجموعات التعليمية "Legends of Rus" (18 بطاقة: فريقان يتكون كل منهما من 9 بطاقات، قواعد اللعبة، الرقائق ونرد للعبة).
Fanset (مجموعة محاكاة ساخرة مكونة من 28 بطاقة). بعض بطاقات Fanset لها ظهرها الخاص: يشير ذلك إلى أن ميزات اللعبة لهذه البطاقات سخيفة بشكل واضح. البطاقات ذات الظهر "غير الطبيعي" محظورة في البطولات الرسمية.

وأيضاً، بسبب اختلال التوازن في البطولات الرسمية، بطاقات “هيرالد أوف باتلز”، “ثعبان الفوضى”، “إيفريت”، “كيدل”، “عباءة الخفية”، “عربة محاكم التفتيش”، “طاقم التشويه” ، "الباثفايندر"، "مجال البرق" محظور"، "سجين الذاكرة"، "حارس الشجرة"، "إلياتا".
وأخيرًا، في البطولات الرسمية، لا يُسمح للاعبين العاديين بلعب بطاقات فئة أفرلورد ذات القوة المفرطة (Xedden، Tree of Life، Spirit of Adrelian، Kianna، Nut، Krom، Arhaal). يتم استخدام الأسياد فقط من قبل أسياد اللعبة في أنواع خاصة من البطولات، ويحاول اللاعبون العاديون هزيمة هؤلاء الأسياد. الشخص الذي ينجح يحصل على مجموعة Overlord بأكملها، والأهم من ذلك، بطاقة "Overlord" نفسها كجائزة.
[يحرر]
بطاقات

تنقسم البطاقات في Berserk إلى 6 أنواع (استنادًا إلى أسماء العناصر)، وتنقسم هذه بدورها إلى فئات:
الغابات (خلفية خضراء مع تصميم الكرمة)
أطفال كرونج (يتم تعيين بعض ممثلي هذه الفئة لعناصر أخرى - المستنقعات والجبال والسهوب والظلام)
حراس الغابة
الجان (أحيانًا يكون هناك أيضًا الجان الداكنون، وليس الجان الموجودون في الغابة)
الجبال (خلفية زرقاء رمادية مع تصميم على شكل حجر)
التماثيل
يوردلينغز
لينونغس
المستنقعات (خلفية خضراء داكنة مع تصميم الطين)
الأرشاليون
الجوفية (بدءًا من المجموعة 15)
نهر البكر
المتصيدون (في بعض الأحيان يوجد أيضًا متصيدو الجبال، وليس المتصيدون في المستنقعات)
السهوب (خلفية صفراء مع تصميم على طراز الصحراء)
الأكينيين
الأخوة (بدءًا من المجموعة 15)
العفاريت (أحيانًا يوجد أيضًا عفاريت الجبال، وليس عفاريت السهوب)
توا دان
قوى الظلام (خلفية سوداء مع تصميم العظام)
الشياطين
كوفن
سلاغ
الشفق (بدءًا من المجموعة 15)
بطاقات محايدة، أي لم يتم تخصيصها لأي من العناصر (خلفية بنية، رمز - لوحة الدرع والسيف والصولجان)
المحققون
كويار
القراصنة
يفرخ
قد تكون هناك أيضًا استثناءات عندما يتم تعيين بطاقة من فئة "غير متأصلة" لهم إلى محايدين: جنوم (Gnome Renegade)، شيطان (Talos)، ORC (Orc Hunter)، River Maiden (Siren)، Elf (Gray Elf) إلخ. ص.

هناك أيضًا عدد من الفئات "بين العناصر": الملائكة، والمولودون من جديد، والهاربيون، والأبطال المحاربون، والأبطال الساحرون، والتنينات، واللوردات، والعناصر الأولية.

في بعض الأحيان، قد لا تحتوي البطاقة على فئة واحدة، بل عدة فئات في وقت واحد. هناك أيضًا "بطاقات بدون فئة".

في المجموعة الرابعة عشرة ("الكارثة") ظهرت بطاقات متعددة العناصر - تتميز بخصائص عدة عناصر في نفس الوقت ولها تصميمها الخاص على شكل تيارات مائية. كقاعدة عامة، تحتوي هذه البطاقات إما على فئة بين العناصر (على سبيل المثال، عنصري)، أو يتم منحها عدة فئات في وقت واحد، واحدة من كل عنصر.

البطاقات المحايدة تتعايش مع أي بطاقات أخرى. وغالبًا ما تكون هناك "تضاربات" بين العناصر، مما يعقد عملية تجنيد المفرزة ودفع أجورها (يتم تغريم كل عنصر في نفس المفرزة، بدءًا من العنصر الثالث).

تحتوي كل بطاقة على المعلومات التالية:
تكلفة البطاقة (بالبلورات)
نوع البطاقة
العدد الأولي من الأرواح
احتياطي الحركة (أو رمز الرحلة أو الرمز المتكافئ)
قوة الضربة البسيطة (ثلاثة أرقام X-Y-Z)
ميزات الخريطة (نص اللعبة)
النص الأدبي
رمز الافراج
فنان
ندرة البطاقة:

M - عديدة (بطاقات بداية الحرب الأولية، تم إلغاء هذه الندرة لاحقًا)؛
ح - متكرر،
P على خلفية زرقاء - نادر،
P أو C على خلفية خضراء - نادر جدًا؛
التاج - نادر للغاية؛
النجمة - بطاقة ترويجية (خاصة).

« أين فأسي، أين لحمي؟ لا، إنه مسموم..»

لقد مررت بفترة على المدونة حيث كتبت سلسلة من المراجعات لألعاب الورق القابلة للتحصيل. كان هناك أيضا شعبية طن متري، والمفضل لدي أسطورةلالخمسةخواتموممثلين أصغر لألعاب الورق. كنت أخطط لمراجعة أخرى للعبة ورق روسية، لكن النجوم لم تتماشى مع السماء، لقد سئمت من الكتابة عن CCG وتحولت إلى ألعاب الطاولة العادية. لكن بعد النظر عبر التلسكوب هذا المساء، أدركت أن النجوم قد اصطفت أخيرًا، وكان عليّ ببساطة أن أكتب مراجعة عن اللعبة. هائج.

من المؤكد أن مقالًا واحدًا لا يكفي لتغطية اللعبة بأكملها بتاريخها الغني، لذلك سأقتصر على أحدث إصدار خاص بعنوان “ العاصفة العنصرية».

ما هو بيرسيرك؟

ذات مرة، في الوقت الذي كانت فيه الديناصورات لا تزال تدور حول الأرض، تعرف إيفان بوبوف ومكسيم إستومين على اللعبة سحر:التجمع(لا أستطيع السكوت عن هذه اللعبة). وقد أحبوا "المجرفة" كثيرًا لدرجة أنهم قرروا صنع لعبتهم الخاصة. مع بطاقات جميلة وحقل وعالم فريد خاص به. هذا إلى حد كبير كيف جاءت اللعبة هائج.

إنها لعبة بطاقات تداول إستراتيجية حيث تتقاتل المخلوقات مع بعضها البعض في ساحة المعركة. الشخص الذي يتمكن من هزيمة الجيش المنافس يفوز.

كما هو الحال في أي CCG نموذجي في بيرسيركركل لاعب لديه مجموعة أوراقه الخاصة. تتراوح البطاقات في ندرتها من الشائعة إلى الأسطورية. في هذا الصدد ب(بيرسيركر) ليس لديه فرق كبير. لكن طريقة اللعب فريدة من نوعها، خاصة إذا تحدثنا عن هذا داخل صناعة الألعاب الروسية.

طريقة اللعب

جميع البطاقات في بيرسيركر– هذه هي المخلوقات والمناطق والتحف والمعدات. تتكون مجموعة البداية من 30 بطاقة على الأقل ولا يزيد عن 50 بطاقة. يتم أخذ البطاقات من مجموعات خاصة - المبتدئين والمعززين. هناك 6 عناصر في اللعبة (كان هناك 5 عناصر في السابق)، حيث تم تقسيم البطاقات - السهوب والغابات والجبال والمستنقعات والظلام والنار.

من بين 30 بطاقة، يقوم كل لاعب بتوزيع 15 بطاقة لنفسه. نعم، هذا هو المصيد الرئيسي - لن تتمكن من لعب جميع الأوراق، بغض النظر عن المبلغ الذي تريده. وبعد ذلك يحدث تشكيل مفارز. كل بطاقة لها قيمة في الزاوية اليسرى العليا، معروضة ببلورات ذهبية أو فضية. اعتمادًا على عدد العناصر التي تنتمي إليها البطاقات الموجودة في مجموعتك، وترتيب الأدوار (تذهب أولاً أو ثانيًا)، يمكنك تجنيد فرقة لعدد معين من البلورات. على سبيل المثال، بالنسبة لفريق مكون من عنصرين، يحصل اللاعب الذي يذهب أولاً على 23 بلورة ذهبية و22 بلورة فضية. وإذا كان لدى اللاعب الثاني عنصر واحد، فله 25 ذهبية و23 فضية. وفقا لذلك، كلما قل عدد العناصر، كلما زاد عدد البلورات لديك.

بعد تجنيد الفريق، يبدأ كل لاعب في وضع البطاقات على أرض الملعب.

النقطة هي أن هائج CCG غير نمطية بعض الشيء. إنها أكثر من مجرد لعبة مناورة. يتقاتل اللاعبون في ملعب 5×6. يتم التشكيل في نصف الملعب الخاص بهم وفقًا لقواعد خاصة لن أتطرق إليها. وبمجرد وضع البطاقات في الملعب، تتحول اللعبة إلى لعبة الشطرنج. تحتوي كل بطاقة على مستوى صحي ونقاط حركة وخاصية فريدة ومؤشرات للهجوم.

ومع ذلك فإن النص الإنجليزي موجود هنا لسبب ما...

في بداية اللعبة، تقوم بوضع البطاقات في الأسطر الثلاثة المتاحة. يتم وضع الدبابات بشكل منطقي في المقدمة، ثم يتبعها السحرة والرماة وغيرهم من المحاربين البعيدين. وينبغي أن يؤخذ نشر القوات على محمل الجد، لأن هذا هو أحد مفاتيح النصر.

وبدورهم، يمكن للاعبين التحرك واتخاذ الإجراءات. علاوة على ذلك، يمكن القيام بذلك باستخدام جميع البطاقات مرة واحدة، وليس بطاقة واحدة في المرة الواحدة، مما يؤدي إلى نقل الحركة إلى الخصم.

يمكن للمخلوقات المكشوفة (أي غير المستغلة) تحريك عدد معين من المربعات في الحقل. في خلية حرة على اليمين أو اليسار أو أعلى أو أسفل، ولكن ليس قطريًا (ما لم تكن البطاقة تحتوي على مثل هذه الخاصية الفريدة).

يمكن للمخلوق المكشوف أن يتخذ أحد أنواع الإجراءات الثلاثة:

- الهجوم بضربة بسيطة؛

- بمثابة مدافع من ضربة بسيطة؛

- استخدام قدرات البطاقة في كل دور.

بعد استخدام إجراء ما، يجب أن تدور البطاقة بمقدار 90 درجة، مما يعني أنها لم تعد قادرة على التحرك أو التصرف. هذا النظام معروف لدى لاعبي الكيش ذوي الخبرة.

الآن سأتناول بإيجاز أنواع الإجراءات.

هجوم إضراب بسيط. تحتوي كل بطاقة على أرقام سحرية مثل 1-2-2 أو 3-4-5 وما إلى ذلك. - إنها ضربة بسيطة. الرقم الأول هو ضربة ضعيفة، والثاني متوسط، والثالث قوي. الضربة البسيطة يمكنها فقط مهاجمة البطاقة القريبة. إذا انكشف المخلوق المهاجم فإنه يحارب المخلوق المهاجم. كل لاعب يرمي النرد. أولاً، يصبح من الواضح من الذي ألقى المزيد. ثم يتم حساب الفرق في الرميات. على سبيل المثال، المهاجم 4، المدافع - 1. الفارق هو 3. نحن ننظر إلى الطاولة الخاصة لنرى ما حدث في النهاية. رميات المهاجم أكثر + الفارق 3 = المهاجم يضرب ضربة متوسطة المدى تحرف الكرة.

من هذا الجدول يمكنك أيضًا معرفة أنه من الممكن أن يتلقى المهاجم ضررًا من المدافع إذا رمي أكثر وبفارق كبير. لذلك في هذه اللعبة يمكنك بسهولة الوقوف على أشعل النار.

فقط إذا تحول المدافع، فلن يتمكن من الرد. يقوم المهاجم بتوجيه ضربة ضعيفة عند رمية النرد من 1-3، وضربة متوسطة عند 4-5، وضربة قوية عند 6+.

تعيين مدافع. يمكنك تعيين أي بطاقة مخلوق مكشوفة مجاورة لكل من المخلوقات المدافعة والمهاجمة في نفس الوقت مع المدافع. وفي هذه الحالة يقول المدافع.. أنا آسف، أنت لا تهاجم هذا المخلوق، بل أنا. يعد هذا أمرًا جيدًا في الحالات التي تحتاج فيها إلى حفظ بطاقة مهمة. المدافعون مهمون جدًا في بيرسيركر.

استخدام خاصية الدوران. تحتوي بعض البطاقات على مثل هذه الخصائص - يُشار إليها برمز دوران خاص. كقاعدة عامة، هذا نوع من الضربة الخاصة. فقط في هذه الحالة لا يمكن للمخلوق أن يتلقى ضربة انتقامية.

إذا كان لدى المخلوق جروح تساوي أو أكثر من نقاط الإصابة، فسيتم تدميره. تنتهي اللعبة عندما يتم القضاء على أحد الجانبين بالكامل.

العاصفة العنصرية

هذه مجموعة خاصة ستجد فيها كل ما تحتاجه للتعرف جيدًا على اللعبة. وهي:

- قواعد؛

- 6 طوابق من عناصر مختلفة؛

- مجموعة من البطاقات المحايدة؛

- ملعبان للعب (لكل لاعب)؛

- مكعبات؛

- جميع الرقائق اللازمة.

القواعد مشرقة وملونة. كل ما تحتاجه لمستوى الدخول موصوف هناك. لكن ما زلت أوصي بعد دراسة كتاب القواعد هذا، بتنزيل القواعد الموسعة من الموقع الرسمي. هناك الكثير من الصفحات المكتوبة بخط صغير، ولكن جميع الفروق الدقيقة موصوفة بالتفصيل. ولكن ستظل لديك أسئلة عاجلاً أم آجلاً.

كما ذكرت سابقا، في بيرسيركرهناك 6 عناصر. في عاصفة العناصريتم تمثيل كل هذه العناصر من خلال مجموعات كاملة تتكون من 30 بطاقة. يمكنك بناء تشكيلاتك الخاصة من أي عدد من العناصر، ويمكنك إضافة بطاقات محايدة، أو يمكنك اللعب بمجموعات أحادية، وهو ما أوصي به إذا لم تكن معتادًا على اللعبة.

كوميدي ذو وجهين

دعونا نتحدث عن كل عنصر من العناصر، لأنها تختلف ليس فقط في الشعارات وألوان البطاقات.

الأكينيون (عنصر السهوب). المحاربون الجيدون الذين لديهم دبابات صحية قوية ومحاربون صغار ضعفاء لديهم مهارة الرمي وإطلاق النار. غالبًا ما يتمتعون بخاصية "الطليعة" التي تسمح لهم بتنفيذ هجوم واحد دون إجابة بضربة بسيطة لأقرب خصم قبل بدء المعركة. غالبًا ما يعرفون كيفية "منح" مخلوقات العدو خاصية "الضعف"، والتي تسمح للأكينيين بإحداث المزيد من الجروح عند الهجوم.

الأرشالايت (عنصر المستنقع). هؤلاء الرفاق هم سادة التسمم. لديهم القليل من الصحة، وهجماتهم ضعيفة للغاية، لكن لديهم القدرة على السم وإحداث أضرار إضافية للمخلوقات المسمومة. بالإضافة إلى ذلك، عندما يستدير مخلوق مسموم، فإنه يفقد صحته مساوية لمستوى التسمم. وبالتالي، يحاول الأرشاليون ببساطة ألا يموتوا قبل أن يموت خصمهم بسبب التسمم. يمكنهم أيضًا رمي واستخدام درع Arhaal ( هل أنت مسموم؟ إذن لدي الحماية من هجماتك غير السحرية!) ، ويمكن لبعض المخلوقات أيضًا أن تشفى إذا مات مخلوق مسموم. أحد العناصر المفضلة لدي.

لينونجي (العنصر الجبلي). رجال مثيرون للاهتمام للغاية يتقنون السحر. الآليات الرئيسية لهذا العنصر هي التأمل (يسمح لك باستخدام رقائق من بطاقات أخرى)، والتعاويذ، والتفريغات، وتجميع الرقائق. للتخلص من العدادات، يمكن للمخلوق أن يفعل شيئًا رائعًا للغاية. على سبيل المثال، قم بإحداث 4 أضرار لجميع البطاقات في الصف العمودي المحدد. إنها قوية، صدقوني. لديهم الحماية من الهجمات بعيدة المدى والدروع. مخصص لعشاق السحر.

حراس الغابة (عنصر الغابة). محاربو الغابة السريون الذين، بالإضافة إلى مهارات الرماية الممتازة، يمكنهم كسب المزيد من الأرواح. وإذا لم تنتبه لبعض المخلوقات جيدة التجدد بشكل خاص، فمن بين الحيوات الأربعة الأولية، يمكن بسهولة الحصول على 15 حياة إضافية.

سلا (عنصر الظلام). السمة الرئيسية لبطاقات الظلام في هذه المجموعة هي مصاصي الدماء. مخلوقات خطيرة للغاية، لأنها عندما تضرب، يتم شفاءها لنفس العدد من الأرواح. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لبطاقة Atalle أيضًا الطيران. خصوم صعبون.

التنينيات (عنصر النار). عنصر جديد تماما بالنسبة لي. اتضح أنه عنصر مثير للاهتمام. إنهم يعرفون كيفية الرمي، وإطلاق النار، ويمكن أن يكونوا تنانين قوية، ويحرقون الغرباء وتنانينهم، ولديهم مهارات القفز فوق الخلايا، ولديهم أيضًا خاصية المقاييس - فهم يتلقون ضررًا فقط من ضربات بسيطة بينما لديهم 5 جروح أو أكثر .

لا أريد التركيز كثيرًا على المحايدين. إلا أن بطاقة كاهن Cthulhu ابتسمت (تذكروا Lovecraft مرة أخرى).

لقد سررت جدًا بوجود الحقول. لطيفة، من الورق المقوى، مع فن جميل. بالطبع، لا يمكنك حقًا إحضارهم معك إلى النادي، ولكن إذا أخذت اللعبة للتجمعات المنزلية، فستكون مرتبطة بالموضوع إلى حد كبير.

يوجد مكعبان فقط، ولن تحتاج إلى المزيد. كل لاعب يحصل على النرد.

يتم تقديم الرموز بكميات كبيرة في جميع المواضيع - الجروح والتسمم ونقاط الضعف والآثار السلبية والأرواح الإضافية - كل شيء موجود.

نبذة عن اللعبة بشكل عام

في هذا الجزء من المراجعة سأعبر عن أفكاري حول اللعبة. هائج. لا تعرف أبدًا متى يسمع شخص ما عنها لأول مرة ويتساءل عما إذا كان الأمر يستحق شرائه على الإطلاق.

يقارن العديد من الأشخاص أي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل بلعبة Magic لمعرفة أوجه التشابه. إذن هذا هو الحال هائجلا يبدو مثل السحر. لا يوجد مفهوم المانا، فالبطاقات تتحرك عبر الملعب، وجميع البطاقات المحددة متاحة مرة واحدة، ولا توجد مجموعة عشوائية من البطاقات في كل دور. إنها مناورة عمليا، ولكن بدلا من الأرقام هناك بطاقات. لدينا على الفور جيش قوي ومتكامل، والذي سيصبح أضعف مع كل خطوة. فكرة اللعبة تذكرنا بلعبة الشطرنج أكثر منها السحر : التجمع.

رأيي حول بيرسيركرلقد كان الأمر دائمًا على هذا النحو: لعبة جيدة للاعبي CCG المبتدئين. وذلك عندما لا تشعر بالأسف حقًا على الأموال التي أنفقتها، لأنك ستتعلم كيفية تجميع التشكيلات، والمعززات في اللعبة غير مكلفة، ودعم البطولة ممتاز، وإذا شعرت بالملل فجأة، فلديك دائمًا الفرصة للانتقال إلى السحر. لأكون صادقًا، لم أرغب أبدًا في جذب المبتدئين إلى الألعاب باهظة الثمن على الفور.

لقد رأيت دائمًا الكثير من الأطفال في الأندية الذين يلعبون لعبة Bers بنشاط. علاوة على ذلك، ليس لديهم سوى تشكيلات من أي نوع، في أفضل الأحوال rarki وpromki من دورات الجمعة المجانية للمبتدئين. وهم يستمتعون ويلعبون بسرور. يبحث اللاعبون الأكبر سنًا عن أجهزة Ultras في التعزيزات، حتى أنهم يشترون شاشات كاملة لهذا الغرض. لكن الحقيقة تظل كذلك بيرسيركريمكن لمجموعة البطاقات التي لا تحتوي على بطاقات نادرة جدًا أن تتفوق على مجموعة بطاقات باهظة الثمن.

وهذا ما يشتكي منه اللاعبون غالبًا، لأن المكعب أحيانًا يصبح ضارًا جدًا ويدمر اللعبة بأكملها. ويقوم جيش العدو الذي يبدو ضعيفًا باستمرار بتوجيه ضربات قوية.

الجانب الضعيف الآخر من اللعبة هو أنه من بين مجموعتك بأكملها، سيتم لعب 15 بطاقة فقط على الأكثر. ومن يعرف ما هي البطاقات التي ستكون عليها. ربما تلك التي تعتمد عليها، أو ربما الخردة الرخيصة التي استخدمتها لسد الثقوب في سطح السفينة. من ناحية أخرى، لدى مجموعات CCG الأخرى أيضًا مفهوم توزيع الورق البادئ والسحب اللاحق للبطاقات في كل دورة. هناك أيضًا، البطاقات التي قد تتلقاها مختلفة تمامًا عما كنت تأمل فيه. أولئك. V بيرسيركرنسختك الخاصة من العشوائية. بعض الناس يحبون ذلك، والبعض الآخر لا.

خيار غامض آخر هو أن جميع البطاقات مفتوحة. ليس هناك مفاجأة من اليد. عندما تلعب بيد مخفية، فإن خصمك ليس لديه أي فكرة عما إذا كنت تجلس بأوراق قوية أم هراء.

هائجولا يقدم أي مفاجآت في هذا الصدد. تمامًا كما هو الحال في لعبة الشطرنج، التي أفكر فيها باستمرار اليوم. يعلم الجميع بوضوح كيف يتحرك الرخ، والسؤال الوحيد هو في أي اتجاه سيذهب. أعرف على وجه اليقين أن تلك البطاقة هناك أطلقت النار على الرقم 2، والسؤال الوحيد هو لمن ستذهب الطلقة.

الآن هناك العديد من الألعاب المماثلة - المستدعيالحروب, بركهالحروب، على سبيل المثال. هناك أيضًا حقول وجيشها الخاص المنتشر في الميدان ويتحرك على طوله ويلحق الضرر بالخصم.

من المهم جدًا محاولة دراسة خصائص البطاقات الموجودة على المجموعة مسبقًا. بخلاف ذلك، من المحتمل أن تكون الألعاب الأولى مملة ومملة.

"أطلق النار على هذا المخلوق عليك.

- لا يا أخي عنده حماية من الطلقات .

- ثم هذا واحد.

- وله أيضًا حماية.

- من يمكنني استخدامه؟

- هذا لكن رد فعله الدفاعي سينجح، وسيرد بتسديدة مرتدة.

- همم…»

على الرغم من أنه لا حرج في ذلك، لأن جميع ألعاب الورق تتطلب دراسة البطاقات. في بيرسيركربحر من المصطلحات الخاصة، لذلك في البداية سيكون كتاب القواعد شائعًا جدًا لديك. ما هي نعمة؟ درع؟ مصاصي الدماء؟ طلقة؟ الغضب؟ هجوم بعيد المدى دون إشارة المدى؟ صائد الروح؟ وهكذا. كن مستعدا.

35 صفحة

ويبدأ المعجم من الخامس عشر

بالنسبة لي، هذه لعبة مريحة وفرصة للتفكير في من يجب ضربه والاستمتاع بترك النرد.

حول الإصدار الجديد

إما العام الماضي أو العام الذي سبق دار النشر عالم الهواياتأراد إطلاق بفي الخارج، ولكن في شكل شاشات الكريستال السائل، وليس CCI. ثم أضافوا أن هذا الإصدار من اللعبة سيكون مخصصًا للأجانب فقط، وسنبقى مع الشكل القديم الجيد القابل للتحصيل. وشعرت بالحزن.

تمكنت من التقاط حياة اضافية

حسنًا، أنا لا أحب CCG، لقد سئمت منه. سباق مع الجوانب القانونية، والبحث عن البطاقات الصحيحة، وفتح العشرات، أو حتى المئات من حزم التعزيز... لا، لا أريد ذلك بالتأكيد. أرغب في لعب لعبة ذات تنسيق مجاني حيث يكون كل شيء قانونيًا ويتم إصدار مجموعات قياسية جديدة بشكل دوري.

ماذا عن تلك النسخة الإنجليزية؟ بلذلك لا يزال لا شيء معروف. لكن في نهاية العام الماضي، تم إصدار مجموعة هدايا خاصة، والتي أتحدث عنها اليوم.

في السابق، تم إصدار جميع أنواع مجموعات المبارزة للاعبين. هناك يمكنك العثور على الرموز والقواعد ومجموعتين من العناصر المختلفة. في مجموعة الهدايا نحصل على 6 عناصر دفعة واحدة، وهذا خبر جيد.

بصراحة، سأقول أن المجموعة العاصفة العنصريةجعلني سعيدا. كل ما يحتاجه اللاعب المبتدئ موجود في هذا الصندوق. حتى لو كنت تشك في العناصر التي ستلعبها، إذن العاصفة العنصريةيصحح سوء الفهم هذا ويسمح لك بإعادة تشغيل جميع العناصر.

يمكن اللعب بهذه المجموعة بهدوء في المنزل مع العائلة أو الأصدقاء. ولكن مع بناء سطح السفينة، ربما لن ينجح الأمر تمامًا. لأنه يستغرق وقتا. لا أستطيع أن أتخيل موقفًا يأتي إلي فيه أصدقاء ليسوا على دراية باللعبة، وأعطيهم صندوقًا من البطاقات وأقول لهم - اختر شيئًا ما للمجموعة... على الأرجح سأضطر إلى تجميع شيء ما لهم بنفسي أو ألعب فقط بتشكيلات مكونة من عنصر واحد.

يكون الأمر أسهل عندما يكون لدى كل لاعب مثل هذه المجموعة - فلن تضطر إلى الجدال حول من سيأخذ البطاقة الجيدة. وسيكون من الممكن لعب المرآة - مثل مستنقع في مستنقع.

نظرت بسرور إلى القساة، ولعبت مع مصاصي الدماء، الذين لم ألعبهم من قبل (أنا أقرب إلى الشياطين وصائدي الأرواح مع الحصادين). ومرة أخرى اقتنعت بأنني أحب اللعب في المستنقع =)

بشكل عام، شعرت بموجة من الحنين. بالنسبة للبعض، ستكون هذه المجموعة هي الخطوة الأولى في فهم عالم Laar، تليها البطولات وشراء التعزيزات وما إلى ذلك. وهذه المجموعة تكفيني للعب أحيانًا مع أصدقائي.

ما زلت آمل أن يتم إصدار هذه المجموعات، وربما يتحول تنسيق CCG إلى شيء آخر أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي. رغم أنني تحدثت مؤخرًا مع صديق لي رئيس نادي الألعاب اللوحية فقال ما يلي: " إذا قاموا (Hobby World) بتغيير التنسيق، فسوف يدفنون اللعبة بالتأكيد" إذن من يهتم بماذا.

أنا أحب هذه المجموعة. بالنسبة لأولئك الذين أرادوا التعرف على اللعبة، هذا هو الخيار الأفضل. تكلفة اللعبة 1140 روبل روسي، وهي غير مكلفة.