القتلة العقيدة 4 فريق من الموتى. Assassin's Creed IV: Black Flag: تجول

ربما لاحظ هؤلاء المستخدمون الذين تحولوا بالفعل إلى Windows 8.1 أن مكون "مؤشر الأداء" قد اختفى في الإصدار الجديد من نظام التشغيل. كانت هذه الأداة معيارًا بديلاً وكانت مخصصة بشكل أساسي لمطوري التطبيقات والألعاب. لن يتم الاعتراف به أبدًا بين الأخيرين، أما بالنسبة للمستخدمين العاديين، فإن الكثير منهم لم يعرفوا حتى غرضه الحقيقي. وكان هذا هو السبب الرئيسي لإلغائها.

لكن مازال " مؤشر الأداء"لم تتم إزالته بالكامل. ربما في الإصدارات المستقبلية من Windows، سوف تختفي إلى الأبد، ولكن حتى يحدث ذلك، يمكن عرض البيانات التي تولدها بتنسيقات نصية ورسومية. دعونا نلقي نظرة على كلتا الطريقتين. في نظام التشغيل Windows 8.1، يتم تخزين بيانات فهرس الأداء في مجلد DataStore الخاص بالنظام. للوصول إلى هناك، انتقل إلى العنوان C:/ويندوز/الأداء/WinSAT/DataStore. يجب أن يكون هناك ملف XML في هذا المجلد تقييم رسمي (أولي).WinSAT.xml.

هذا هو بالضبط ما نحتاج إليه. عادةً ما يحتوي اسم هذا المستند على تاريخ طلب بيانات فهرس الأداء في بدايته، لذلك إذا وجدت العديد من هذه الملفات في دليل DataStore (غير محتمل)، فيجب عليك تحديد الملف بأحدث تاريخ. ومع ذلك، قد يحدث أيضًا أن يكون مجلد DataStore فارغًا. في هذه الحالة، يجب إنشاء ملف XML يدويًا.

للقيام بذلك، سوف نستخدم أدوات سطر الأوامر. افتح وحدة التحكم كمسؤول وقم بتشغيل الأمر وينسات رسمي.

يستغرق التحليل عادة حوالي دقيقة واحدة. بمجرد اكتمال التحليل، أغلق موجه الأوامر وقم بتحديث المجلد الفارغ مخزن البيانات.

ولكن لإعادة القدرة على عرض فهرس الأداء مباشرة من خلال واجهة Windows الرسومية، ستحتاج إلى أدوات مساعدة تابعة لجهات خارجية. في مثالنا، سوف نستخدم برنامج مجاني مؤشر تجربة فوز ChrisPC. يمكنك تنزيله من موقع المطور

الجزء 1
كيب بونافيستا
يونيو 1715

الذاكرة 1
"إدوارد كينواي"

قبل عامين، أطلق سراح إدوارد كينواي، ووعد حبيبته كارولين بالعودة والعيش كرجل أبيض. وفي أحد الأيام، تعرضت سفينة القراصنة التي كان يعمل عليها إدوارد للهجوم. وفي وقت المناوشات نلاحظ وجود قاتل على إحدى سفن العدو. نصل إلى الدفة ونسيطر على السفينة. تتمتع المدافع الموجودة على متن السفينة بزاوية رؤية محدودة، لذلك نحاول دائمًا تحويل السفينة جانبًا نحو الأعداء. دون أن يكون لديك وقت للابتهاج بالنصر، تشتعل براميل البارود الموجودة على متن الطائرة على الفور تقريبًا. مستغلاً حالة الذعر، يقتل القاتل القبطان، وبعد ذلك يحدث انفجار.

ستيد بونيه.

نطفو على السطح ونصل إلى الشاطئ. قاتل منهك وجريح يطلب المساعدة للوصول إلى هافانا. خائفًا، لا أفهم السبب، فهو يختبئ في الغابة. نركض على طول الطريق ونعبر الهاوية على الجسر ونعبر الماء. نصعد إلى القمة باستخدام الهياكل الخشبية. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك الصعود إلى نقطة المراقبة والمزامنة مع التضاريس. نقفز في كومة القش ونواصل المطاردة. بعد اللقطة، ستنتقل المطاردة إلى المرحلة النهائية. نلحق بالقاتل دنكان والبول ونخوض معركة معه. نحن نستخدم الهجمات المرتدة والتقنيات لاختراق الدفاعات. بعد هزيمة العدو، نخرج من حقيبته رسالة من الحاكم لوريانو توريس إي أيالا. إنه ينتظر دنكان بخرائط قيمة ومكعب بلوري غير عادي في هافانا. الحاكم لا يعرف دنكان عن طريق البصر، لذلك لن يكون من الصعب انتحال شخصيته.

بعد أن تحولنا إلى زي قاتل، نصل إلى المنطقة المحظورة. استولى الحرس الملكي على سفينة تجارية والحراس يحتجزون التاجر. القفز إلى كومة من الأوراق، ننتظر اللحظة التي يكون فيها العدو قريبا. نطلق الصافرة لجذب انتباهه ثم نتعامل معه بسرعة وبصمت. يمكنك أيضًا الاختباء في غابة كثيفة. نقترب من الأعداء المنفردين ونستدرجهم بالصافرة ونحيدهم. سندمر الثلاثة الباقين بالقوة الغاشمة، ونهاجم فجأة من الخلف. نلتقي بالتاجر ستيد بونيه. نقدم أنفسنا له باسم دنكان. قُتل القبطان، لذا سنقود السفينة. نسبح إليها ونتولى القيادة ونخرج من الخليج. في المنعطفات الحادة، نتباطأ حتى لا نجنح أو نصطدم بالصخور.

الحاضر

يدرس مشروع العينة 17 الذاكرة من الحمض النووي لديزموند مايلز بعد وفاته. على وجه الخصوص، كموظف جديد، سيتعين علينا أن ننغمس في حياة قاتل القرصان إدوارد كينواي. بناء على طلب ميلاني، ننظر إلى المصابيح الموجودة فوق الشاشة وفي الأرض. نحن نتبع القائد إلى حفل الاستقبال. بعد استلام جهاز الاتصال، نقوم بتشغيل الجهاز المعجزة ونواصل متابعة ميلاني. نتصل بالرمز الموجود داخل المصعد ونضغط على الزر المشار إليه على شاشة الجهاز اللوحي. دعونا نلتقي بالرئيس - أوليفييه جارنو. دعنا ننتقل إلى مكان العمل، حيث لدينا Animus الشخصي الخاص بنا، ونتصل بالنظام.

الجزء 2
هافانا، كوبا
يوليو 1715

الذاكرة 1
"مرح هافانا"

اتفق ستيد مع التجار الإسبان على بيع السكر. نرافق التاجر إلى الحانة المحلية. في الطريق سنتوقف عند متجر أسلحة ونشتري شفرة "English Broadswords". نتسلق على سطح الكنيسة، ثم إلى أعلى البرج ونتزامن مع التضاريس. هاجم لص ستيد وسرق حقيبته. بعد أن قفزنا إلى الأسفل، اندفعنا لملاحقة الهارب. لإكمال المهمة الإضافية، عليك القفز على النشل وطرحه أرضًا، لكن لا تقتله تحت أي ظرف من الظروف! نفتش الجثة ونعود إلى Steed الذي ينتظرنا بالفعل بالقرب من الحانة. أي نوع من حفلات الشرب يكتمل بدون قتال؟ نحن نهاجم المعارضين المهاجمين. نقوم بتنفيذ بضع رميات وجرح وضربة قاضية. ننتهي من الباقي بأي طريقة متاحة. جاء الحراس يركضون على الضوضاء. نستخدم قنبلة دخان ونصعد إلى السطح ونترك المنطقة الحمراء على الخريطة المصغرة في أسرع وقت ممكن. نحاول ألا نلفت انتباه الحراس الآخرين حتى لا نضطر إلى تعويض أمتار إضافية.

الذاكرة 2
"ماذا عن السكر الخاص بي؟"

عندما تتجول في Abstergo، لا يسعك إلا أن تشعر وكأنك في مكتب مطوري الألعاب.

نلتقي مع ستيد في الميناء. لقد قضى وقتًا ممتعًا أيضًا. نكتشف أن الحقيبة التي تحتوي على مواد مخصصة للمحافظ انتهت في أيدي الحراس. تتيح لك رؤية النسر اكتشاف الأهداف والأعداء بسرعة في حشد من الناس. ويمكن أيضًا وضع علامة عليها حتى لا تفوتها حتى لو اختفت خلف المباني. كل ما عليك فعله هو النظر في اتجاههم لبضع ثوانٍ للتسجيل. نقوم على الفور بتوظيف الراقصين ومطاردة الحراس. ستكون الفتيات غطاءً ممتازًا للحركة غير الملحوظة. يمكن للراقصين تشتيت انتباه الحراس المصطفين في الممرات. مرة واحدة ستكون كافية لإكمال المهمة الإضافية. كما أنه لا يستحق استخدام خدماتهم باستمرار. إن التحرك على الأسطح أسرع بكثير وأقل تكلفة. يلتقي الحراس برجل نبيل تم نقله إلى الكابتن ميندوزا. ستُعلمك الأجراس ببدء الشنق. وبدون تردد، نندفع لتحقيق أهدافنا. عندما يتوقفون، نضيع بين مجموعة الراقصين، ودون مغادرة المنطقة المحددة، نتنصت على المحادثة.

بعد الشنق نتبع القبطان. لن يبقى في المنطقة المحرمة لفترة طويلة، فمن الأفضل عدم الذهاب إلى هناك. فقط في حالة عدم وجود راقصين معنا سوف يشتت انتباه الحراس أثناء التنقل حتى يكون لدينا الوقت للحاق بالقبطان وسرقته من الخلف. في الخيار الأول، تحتاج إلى اتباع القبطان، وبمجرد عدم وجود حراس قريبين، قم بالسرقة.

نلتف حول الحصن على الجانب الأيمن، ونسبح حتى الحائط ونعلق على الحافة بالقرب من الباب الجانبي. أحد الحراس يواصل الخروج. بمجرد عودته إلى الداخل، نتبعه ونحيد كلا الحارسين واحدًا تلو الآخر، ونتسلل من الخلف. نحن نتبع الأعداء المتبقين من خلال الخريطة المصغرة. نذهب إلى الغرفة المجاورة ونخرج من النافذة. بعد القفز على العارضة، نسحب أنفسنا للأعلى عند الحافة العلوية، ونقفز إلى الحافة المجاورة، وننزل أنفسنا إلى الأسفل ونقفز على العارضة التالية. نتسلق إلى الحافة وننتظر العدو ونرميه أرضًا. باستخدام الخريطة المصغرة، نتبع أنظار الحراس. عندما يبتعدون، يجب أن يكون لديك وقت لتسحب نفسك وتذهب إلى الصناديق. يراقبنا الرماة عن كثب، ولكن إذا وقفنا خلف الغطاء لبعض الوقت، فسوف ينسونا. نشق طريقنا إلى الغرفة ونعيد الحقيبة. نستدير لليمين ونقفز في الماء ونلتقي بـ Steed عند الرصيف.

الذاكرة 3
"السيد والبول، على ما أعتقد؟"

نصل إلى منزل الحاكم ونتوجه إلى ميدان الرماية. تعرف على وودز روجرز وجوليان دوكاس. قبل اللقاء مع لوريانو، سوف نتدرب على الرماية. لقد ضربنا جميع الأهداف المحددة. ثم نتفاعل مع وودز ونمر عبر الأهداف مرة أخرى، ولكن الآن في فترة زمنية محدودة. قبل القيام بذلك، من الأفضل إعادة تحميل الأسلحة بالكامل. نحن نقف في المنتصف تقريبًا للحصول على أفضل منظر. بعد أن أكملنا الاختبار بنجاح، نتواصل مع جوليان ونتابع المالكين. لقد أعدوا لنا اختبارات حيث سيتعين علينا تدمير الأهداف باستخدام شفرة مخفية. نقترب من أي من الأهداف ونستخدم النصل. نختبئ في كومة قش ونهاجم هدفًا قريبًا. بعد ذلك، نختلط مع الحشد بالقرب من المبنى، دون مغادرةه، مهاجمة الهدف. نتسلق على السطح وننظر نحو الهدف ونضغط عليه بالضغط على الزر المناسب في قفزة. والأخير: نتجه بسرعة نحو الهدف وأثناء الجري نخترقه بضربة قوية.

الحاكم لوريانو توريس.

خان دنكان جماعة القتلة وقرر الانشقاق إلى فرسان الهيكل. يشارك وودسون في تعقب وإبادة القراصنة، ويشارك جوليان في بيع جميع أنواع الأسلحة: من الشفرات العادية إلى الأسلحة الثقيلة. نعطي الحاكم البطاقات والمكعب البلوري. في اجتماع سري، انضممنا جميعًا إلى فرسان الهيكل. ثم سيركز الفرن على المرصد المنسي في جزر الهند الغربية. هناك شيء قوي يسمح لك بمراقبة كل شخص على وجه الأرض. وقع حكيم يُدعى روبرتس، والذي لديه معلومات قيمة حول موقع المرصد، في أيدي فرسان الهيكل. حتى تنتهي المحادثة، نسرق وودسون وجوليان ولورسن، ونقترب منهم من الخلف.

الذاكرة 4
"الرجل المدعو الحكيم"

بالإضافة إلى فرسان الهيكل، يحظى روبرتس باهتمام كبير لدى القتلة. نرافق الحلفاء إلى منزل توريس. عندما يهجم القتلة نقتل أحدهم برصاصة مسدس. نحاول ألا نبتعد كثيرًا عن توريس حتى نتمكن من حمايته إذا لزم الأمر. بفضل جهود خصومه، تمكن الحكيم من الهروب. نحن نسرع ​​من بعده. لإكمال مهمة إضافية، تحتاج إلى مهاجمته من الأعلى. غالبًا ما يتسلق الهارب نفسه على أسطح المباني. عندما ينزل، سيكون لدينا فرصة للحاق به والقيام بالقفزة. نضغط على الزر المقابل كثيرًا حتى لا نفوت اللحظة. على العمل الجيد ننال مكافأة من الوالي.

الذاكرة 5
"أي شكاوى؟"

بعد أن ناقشنا مع Steed قوة القطعة الأثرية القوية داخل المرصد والآفاق بعد بيعها، نذهب إلى Sage. بعد أن اخترقت المنطقة المحظورة، نقوم بتدمير الحراس الفرديين. نتأكد من ارتكاب ثلاث عمليات قتل أثناء تواجدنا في العشب الكثيف، وإغراء الخصوم بصافرة إذا لزم الأمر. نصل إلى المنطقة الخضراء ونقوم بتنشيط رؤية النسر ونتعقب الهدف الأصفر. بعد تحييدها نقوم بتفتيش الجثة وأخذنا المفتاح.

نتسلق الجدار على يسار الدرج. ننتظر العدو وعندما يقترب نرميه أرضًا. نتحرك للأمام على طول الجدار الأيسر. نتبع الحراس على الخريطة المصغرة ونحاول ألا نتركهم خلفنا. بعد أن وصلنا إلى الجدار التالي، نتسلقه باستخدام العربة. بعد فتح الباب نجد الحراس مقتولين. الحكيم ليس هنا، لكن توريس وصل وألقى باللوم علينا في إطلاق سراحه.

الذاكرة 6
"الأسطول الفضي"

جنبا إلى جنب مع صديق في مصيبة، نحرر أنفسنا من الأغلال بالضغط على الزر الموضح. نقف بالقرب من الصناديق القريبة من الممر ونطلق صفيرًا ونحيد العدو المقترب. نركض إلى الزاوية التالية، والتأكد من أن الحارس في الموضع البعيد. وننتظر العدو الأخير بالقرب من الصناديق على يسار الممر. نحن نأخذ أشياءنا من الطاولة.

الآن نحن بحاجة إلى سفينة وطاقم من القراصنة. نخرج على سطح السفينة ونتصرف وفقًا لتقديرنا - سرًا أو في معركة مفتوحة. الخيار الثاني أبسط وأسرع بكثير. الخيار الأول ينطوي على الاختباء في الزوايا ومراقبة طريق الحراس لفترة طويلة. تحتوي كل سفينة على قراصنة تم أسرهم. بالنسبة للمهمة الرئيسية، يكفي تحرير ثمانية عشر شخصًا + خمسة للمهمة الإضافية. ننتقل من سفينة إلى أخرى على طول الصواري أو الماء. بعد الانتهاء من التحرير، ننتقل إلى العميد المحدد ونقوم بالقبض عليه. نتولى القيادة ونذهب إلى النقطة المشار إليها. نحن غير قادرين على مقاومة الأسطول الذي تقوده السفن. لذلك نترك المنطقة الحمراء في أسرع وقت ممكن ونطلق النار في نفس الوقت على الفرقاطات من جميع أنواع الأسلحة. نقوم برصد الظواهر الجوية على الخريطة المصغرة. نتجاوز الأعاصير ونوجه مقدمة السفينة نحو الأمواج المارقة مسبقًا للتغلب عليها دون أضرار أو خسارة للطاقم.

الذاكرة 1
"الكابتن الجديد"

Adewale غير سعيد بأن يصبح إدوارد قائدًا. كتعويض، نعرض عليه اختيار أي موقف على السفينة. يوافق على مدير التموين. نحن نسمي العميد "الغراب" - تكريما للطائر منذ طفولة إدوارد. بناءً على نصيحة Adewale، نذهب إلى أقرب جزيرة لتجديد إمداداتنا من الطعام والماء. نترك السفينة بالقرب من الشاطئ ونبحر إلى الجزيرة بمفردنا. دعونا نطلق النار على إحدى الإغوانا بمسدس. يمكن العثور عليها مباشرة على الشاطئ. دعونا نقتل أحد القط البري بالقفز من الشجرة. هناك العديد من الأشجار المتساقطة في الجزيرة. نتسلق أحدهم وننتظر الفريسة. بعد قطع جميع الهيئات الأربعة، سيتم فتح القائمة الرئيسية. حدد "الحرف اليدوية" واصنع الحافظة وحسّن صحتك. نعود إلى العميد ونتفاعل مع Adewale ونحصل على مسدس.

ناسو، جزر البهاما
سبتمبر 1715

الذاكرة 2
"التوظيف مفتوح"

نلتقي بالأصدقاء إدوارد تاتش (بلاكبيرد) وبن هورنجولد. وكلاهما شخصيتان معروفتان في مجتمع القراصنة. قائدنا لا يزال بحاجة إلى دماء جديدة، لذا سنبدأ بالبحث عن مرشحين. تم وضع علامة عليهم جميعًا على الخريطة المصغرة. نصل إلى النقاط المشار إليها ونتعامل مع الحراس ونجند القراصنة. يجب قتل ثلاثة، بعد نزع سلاحهم أولاً. يجب ألا تكون في أيدينا أسلحة، فنحن نقاتل بقبضاتنا. نقوم بالهجوم المضاد على المهاجمين ونضغط على زر "نزع السلاح". بعد تجديد الطاقم، نذهب إلى المشنقة. نقترب من الخلف، ودون الدخول إلى المنطقة الحمراء، نهدف إلى الحبل ونطلق النار عليه. بعد أن دمرنا الحراس نطلق سراح السجين ونعود إلى الحانة. نخبر أصدقائنا عن المرصد. إنهم متشككون في فكرة البحث عن قطعة أثرية قوية، ويفضلون المسروقات الملموسة أكثر - الذهب.

الذاكرة 3
"السرقة والسرقة"

بعد أن حصلنا على دعم بن، انطلقنا إلى البحر المفتوح. سوف يعلمنا أساسيات المعارك البحرية والصعود على متن السفن المتضررة بالفعل. نحن ننظر من خلال التلسكوب ونجد المركب الشراعي ونضع علامة عليه. نحن نندفع نحو الهدف بأشرعة كاملة. تحتوي كل سفينة على مقياس حالة، والذي يعرض بدوره شريطًا أحمر صغيرًا. إذا أفرطت في القصف، فستغرق السفينة وبعد ذلك سنحصل على نصف الحمولة فقط. إذا لم تدفعها إلى أقصى الحدود، لكن أوقفت إطلاق النار في الوقت المناسب، فيمكنك الاقتراب من السفينة والبدء في الصعود على متنها. بينما يحاول القراصنة إلقاء الكابلات على مركب العدو، سنستخدم الصقر بالقرب من الدفة. لإكمال مهمة إضافية، تحتاج إلى قتل ثلاثة معارضين بمسدس. ننتقل إلى سفينة العدو ونتعامل مع أفراد الطاقم المتبقين ونستولى على السفينة.

إدوارد تاتش (بلاكبيرد).

بعد إصلاح Jackdaw، نواصل هجمات السرقة على نفس المراكب الشراعية. لا تنس أن التلسكوب يساعد في تحديد نوع الحمولة التي تحملها السفينة مسبقًا. لإكمال المهمة الإضافية، تحتاج إلى الحصول على عشرين برميل من الروم. بعد أن جمعنا الكمية المطلوبة من البضائع، انطلقنا إلى Salt Key. نرسو على الرصيف ونركض إلى المقعد ونشتري بدنًا متينًا لـ Jackdaw.

الذاكرة 4
"تحت الراية السوداء"

دعونا نذهب للتعدين للمعادن. نستخدم التلسكوب للعثور على السفن التي تحمل البضائع التي نحتاجها. سنحتاج أيضًا إلى ثلاثين كيسًا من السكر. يوجد فوق مقياس حالة السفينة مقياس صغير آخر. وبعد امتلاءها، ستأتي سفينة حربية لمساعدة السفن التجارية. إنه مستعد بشكل استثنائي ويمكنه صد القراصنة الأكثر شهرة. وستكون الخطوة التالية هي الهجوم على سفينة حربية. عاجلاً أم آجلاً سيجدنا بنفسه. نحن لا نعرض أنفسنا للكباش، بل نطلق النار بشكل نشط من المدافع الجانبية، ثم نطلق النار على النقاط الضعيفة من الصقر. بعد الاستيلاء على السفينة، نعود إلى سولت كي ونقوم برشوة مسؤول محلي للتخلص من سمعتنا السيئة. نحن نشتري تحسينًا آخر لـ Jackdaw – البنادق الموجودة على متن الطائرة. هذه المرة سنفعل ذلك من مقصورة السفينة.

الذاكرة 5
""حصاد قصب السكر""

بعد أن حصلنا على دعم جيمس كيد، سنذهب إلى رجل بيتر بيكفورد، الذي سيقودنا إلى إحدى المزارع العديدة. سوف يستدير جيمس إلى اليمين، وسنتقدم للأمام ونقوم بتفعيل رؤية النسر للتعرف على المحامي بيكفورد. نحافظ على مسافة بيننا ونلاحق الهدف ونختلط بالحشد ونختبئ في الأدغال إذا لزم الأمر. ليس من الضروري الدخول إلى المنطقة المحظورة؛ نحن نلقي نظرة على المحامي، وبمجرد ظهور الموقت، نعود بسرعة إلى "Galka".

بعد أن تولى القيادة، نبدأ في متابعة الهدف عبر الماء. بعد دخول المنطقة المحظورة، نتجنب الاصطدام بسفن العدو. نلتف حولهم على بعد ميل واحد، لأنه لا أحد يعرف في أي اتجاه قرروا السباحة. لأداء مهمة إضافية، يجب ألا يتم اكتشافنا. نرسو على رصيف قريب خلف السفينة المطاردة. لدينا خمسون ثانية بالضبط للوصول إلى المحامي. نندفع بسرعة إلى الجرس الأول ونقوم بتحييد حارسين بشفرات مخفية أثناء الجري. نقوم بتعطيل الجرس ونصل إلى الأدغال القريبة من الهدف. دون مغادرة المنطقة المحددة، نتابع المحامي. عندما ينفصل عن الحارس، أمامه، نركض إلى الأدغال بالقرب من الجرس الثاني. وبعد أن يوبخ المحامي السكير ننتظر خروجه وتحييد العدو. المستودع مغلق، لذلك نذهب إلى البرج وبمساعدة رؤية النسر، نحدد مالك المفتاح. كالعادة نختبئ في الأدغال على طول طريق الحارس ونستدرجه بالصافرة وندمره. نفتح أبواب المستودعات ونأخذ كمية كبيرة من البضائع.

الذاكرة 6
"دفاع جيد"

قبل البدء بالمهمة، نشتري تحسينًا لـ "Jackdaw" - قذائف مدفعية ثقيلة للمدافع الموجودة على متن الطائرة. يمكن شراء الذخيرة من قباطنة الميناء في الميناء. انطلقنا مع Blackbeard للبحث عن السفينة La Arca del Maestro. نصل إلى المنطقة الحمراء ونذهب على الفور إلى المنطقة الخضراء. سيكون من الصعب عدم ملاحظة مثل هذا العملاق. ويمتد نطاق رؤيتها إلى مئات الأمتار. ومع ذلك، فإننا نستخدم المنظار ونضع علامة على سفينة حربية من المستوى الستين. نحافظ على مسافة منه ونلاحقه دون الاصطدام بسفن العدو الأخرى.

جيمس كيد.

أمامنا، تعرضت السفينة للهجوم من قبل تشارلز فاين، أحد معارف Blackbeard القدامى. بعد أن عانت من إخفاق تام، وجهت La Arca del Maestro كل قوتها ضدنا أيضًا. نحن نتحرك في جميع أنحاء المنطقة بأشرعة كاملة، وتجنب الأضرار الناجمة عن قذائف الهاون. وبفضل سرعتنا العالية سنتمكن من مغادرة مناطق القصف في الوقت المناسب. قريبا سوف تصل السفن الاسبانية. لقد دمرنا اثنين منهم بقذائف مدفعية ثقيلة. للقيام بذلك، نسبح بالقرب من المعارضين، وبدون تصويب، نطلق النار من المدافع الموجودة على متن الطائرة. يجب تدمير سفينتين أخريين بطلق واحد من المدافع الموجودة على متنهما. نترك الأعداء مع الحد الأدنى من الصحة. كلما واصلنا الضغط على زر التصويب لفترة أطول، كلما كانت قذائف المدفع أكثر ازدحامًا. بعد أن صوبنا، نطلق النار على الفور تقريبًا لتغطية أكبر مساحة ممكنة وضرب العديد من الأعداء.

بينما كنا نقاتل، تمكنت السفينة الرئيسية من الفرار. وتوجه إلى الجزيرة التي يسيطر عليها جوليان دوكاس.

تحتوي اللعبة على نظام إنجاز فريد يسمى Abstergo Trials. لا ترتبط الإنجازات بالقصة الرئيسية للعبة، فهي مدمجة في نظام Animus وتعمل على مكافأة لاعبي Abstergo لاستكشاف عالم اللعبة بشكل كامل (أي لمزامنة ذاكرة إدوارد كينواي بشكل كامل).

في المجموع، قاتل العقيدة لديها 100 اختبار. وهي مقسمة إلى ثلاثة مستويات صعوبة، بالإضافة إلى فئات وفقًا لأنشطة الشخصية الرئيسية: Assassin، Fighter، Golden Boy، Explorer، Hunter، Pirate، Simulation.

يمنحك إكمال هذه التحديات إمكانية الوصول إلى رموز الغش في اللعبة التي تعدل طريقة اللعب القياسية وتجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. يمكن تفعيل رموز الغش المكتسبة بصدق في القسم الأخير من Assassins Creed 4: Black Flag "Abstergo Trials" - Cheats.

رموز الغش

الملاحة النجمية- هذا الغش يطمس الحدود بين النهار والليل (يمكنك تحديد وقت محدد من اليوم - غروب الشمس، شروق الشمس، النهار، الليل) - أكمل 10 تحديات Abstergo.

ألف شياطين- يملأ هذا الغش خطاب إدوارد بعبارات القرصان النموذجية - أكمل 20 تحديًا من تحديات Abstergo.

لن يكون هناك رحمة- يقوم هذا الغش بتنشيط الوضع الصعب: لا يمكن لـ Edward ولا Jackdaw استعادة الصحة - أكمل 30 تحديًا في Abstergo.

لعنة البحار السبعة- هذا الغش يزيد من شهرة إدوارد كينواي. نلهو مع صيادي القراصنة! - أكمل 40 تحديًا من تحديات Abstergo.

يو حو حو وزجاجة من الروم- هذا الغش يجعل إدوارد في حالة سكر إلى الأبد - أكمل 50 تحدي أسبثيرجو.

إرادة بوسيدون- يحجب هذا الغش شدة أمواج البحر. - أكمل 60 تحديًا من تحديات Abstergo.

الموتى لا يعضون- يقوم هذا الغش بتنشيط وضع الله: يصبح إدوارد وجاكو محصنين ضد الضرر. - أكمل 70 تحديًا من تحديات Abstergo.

اضربني بالرعد- هذا الغش يحول جميع الأعداء إلى أرانب - أكمل 80 تحديًا في Abstergo.

مدججين بالسلاح- يوفر هذا الغش لإدوارد وجاكو ذخيرة غير محدودة. لن تضطر إلى إعادة تحميل سلاحك - أكمل 90 تحديًا في Abstergo.

فريق ميت- هذا الغش يحول فريق Jackdaw إلى هياكل عظمية. - أكمل 100 تحدي من تحديات Abstergo.

عند تمكين الكود في اللعبة، سيتوقف الحفظ التلقائي عن العمل وسيتوقف التقدم في مكانه. لمواصلة وضع اللعبة العادي، تحتاج إلى إيقاف تشغيل جميع رموز الغش.

رموز الغش المألوفة والمألوفة في قاتل العقيدة 4: العلم الأسود، والذي سيمنحك على الفور نوعًا من الميزة على خصومك، مما يجعلك أنت وفريقك محصنين تمامًا، لسوء الحظ ليس هنا، ولكن هناك شيء يمكنك من خلاله الحصول على ميزة في AC4 على خصمك باستخدام طريقة اللعب المعتادة.

يمكنك معرفة إحداثياتك الحالية عن طريق فتح الخريطة وتحريك مؤشر الماوس فوق موقعك. عند تحريك مؤشر الماوس فوق مكان آخر، سترى إحداثيات هذا الكائن.

إحداثيات صندوق الكنز

هناك العديد من الأماكن المخفية المثيرة للاهتمام في AC4، ولكن الأكثر إثارة للاهتمام هي صناديق الكنوز المخفية قاتل العقيدة 4حيث لا يمكنك أن تجد المال فحسب، بل يمكنك أيضًا العثور على رسومات لتحسين السفينة. تجدر الإشارة على الفور إلى أنه للحصول على صناديق الكنز، حتى لو كنت تعرف إحداثياتها الدقيقة، فأنت بحاجة إلى العثور على خريطة. تظهر إحداثيات خرائط الكنز، مثل جميع الكائنات الأخرى على الخريطة، بعد مزامنة وجهات النظر وفتح جزء من الخريطة العالمية.
موقعأين هو الصدرجائزة
1. كيب بونافيستا
(179, 593)
داخل الكهف.- 1500 مال
2. هافانا
(240, 607)
على الشاطئ في الجزء الجنوبي من المدينة، بالقرب من بداية السور.- الرسم: صورة شخصية لـ "انتقام الملكة آن"
- 3000 مال
3. سولت لاجون
(749, 625)
أمام حجر ضخم.- الرسم: شكل "الثعبان"
- 3000 مال
4. جزيرة أباكو
(616, 835)
بين ثلاث نخلات. هناك سفينة قريبة.- 4000 مال
5. ناسو
(633, 784)
في منطقة مستنقعات بالقرب من صخرتين كبيرتين.- الرسم: "الأشرعة الرمادية"
- 3000 مال
6. جزيرة أندرياس
(579, 720)
على الجانب الجنوبي من الجزيرة تحت أشجار النخيل.- الرسم: "إيليت هاربون"
- 3000 مال
7. كهف صغير
(901, 263)
ليس بعيدا عن النار بالحجارة الصغيرة.- الرسم: "Elite Heavy Shot Storage"
- 3000 مال
8. ماتانزاس
(333, 650)
بالقرب من الآثار.- الرسم: "ملاط النخبة"
- 3000 مال
9. كينغستون
(623, 172)
- الرسم: "عجلة القيادة من خشب الأبنوس"
- 3000 مال
10. صوت كايمان
(327, 334)
- 4000 مال
11. جيجوي
(565, 539)
بالقرب من شجرة نخيل وحيدة.- 4000 مال
12. جزيرة أمبرجريس كاي
(55, 178)
في كهف تحت الماء.
- 4000 مال
13. ميستيريوس
(307, 195)
بالقرب من مبنى كبير.- الرسم: "طلقة النخبة الثقيلة"
- 3000 مال
14. سان خوان
(479, 487)
خلف الألواح الخشبية.- المخطط: "قوة برميل النار النخبة"
- 3000 مال
15. برينسيبي
(992, 422)
في أعلى الحصن بالقرب من المدافع الأربعة.- 3000 مال
16. لونج باي
(525, 253)
بالقرب من وجهة النظر.- 4000 مال
17. تولوم
(70, 405)
بالقرب من شجرة كبيرة.- 4000 مال
18. عظم جديد
(442, 118)
بالقرب من الطاحونة.- 4000 مال
19. جزيرة بينوس
(335, 469)
على يسار المعبد بالقرب من رونية المايا.- الرسم: "دفة أكويلا"
- 3000 مال
20. خليج كمبرلاند
(679, 381)
- 4000 مال
21. جزيرة بروفيدنسيا
(502, 44)
بالقرب من حطام السفينة.
22. خليج أنوتو
(621, 277)
بالقرب من الدرج الذي يقود المهربين.- 4000 مال

إحداثيات حطام السفينة AC4

فيما يلي قائمة كاملة بجميع السفن الغارقة قاتل العقيدة 4. يجب العثور على كل هذه السفن لإكمال اللعبة بنسبة 100%. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي جميع هذه السفن على كنوز قيمة يمكنك التقاطها بعد اكتشافها.
اسم الموقعالإحداثيات
1. مفتاح العنبر55, 177
2. أنتوتشا629, 661
3. الخندق الأسود221, 449
4. خليج أنوتو622, 276
5. أتوتشا632, 661
6. ثقب الأزرق470, 170
7. هيجوي564, 539
8. حطام سفينة لا كونسيبسيون180, 296
9. كهف صغير901, 264
10. كهوف عين الشيطان487, 356
11. آثار كباغ768, 144
12. سان إجناسيو378, 769
13. سان خوان480, 486

إحداثيات مخططات Assassin's Creed 4

في اللعبة، بالإضافة إلى السفن الغارقة وعديمة الفائدة، هناك أيضًا مخططات AC4 خاصة يمكنك من خلالها تحسين سفينتك بشكل كبير وجعلها أسرع وأقوى وأقوى. جميع الرسومات في قاتل العقيدة 4المنتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة والعثور عليها دون معرفة الإحداثيات الدقيقة، القائمة أدناه، سيكون أمرًا صعبًا للغاية.
اسمموقعوصف
1. كبشلا كونسيبسيون
(181, 296)
يزيد الضرر الذي يلحق بسفن العدو أثناء الاصطدام.
2. إطارسان إجناسيو
(379, 770)
الهيكل المتين قادر على تحمل العديد من طلقات العدو.
3. جولة النخبة طلقة قويةآثار كباغ
(769, 145)
4. مجموعة من البنادقثقب الأزرق
(471, 170)
مجموعة من 46 بندقية عالية القوة.
5. قذائف الهاونأنتوتشا
(630, 660)
تسمح قذائف الهاون الجديدة للسفينة بإطلاق النار على مسافات طويلة وضرب مساحة أكبر.
6. الصقور النحاسيةكهوف عين الشيطان
(488, 353)
بمساعدة الصقور، يمكنك إجراء نيران مستهدفة وإلحاق الكثير من الضرر بالعدو.
7. نوى ثقيلةجزيرة ميستيريوس
(307, 195)
تسبب القذائف المدفعية الثقيلة أضرارًا جسيمة من مسافة قريبة وتسمح لك بإطلاق طلقتين في كل عملية إعادة تلقيم.
8. قذائف حارقةسان خوان
(479, 487)
إشعال النار في الأشياء عند ضربها.
9. مقصورة أساسية ثقيلةكهف بيتي
(901, 263)
يزيد الحد الأقصى لعدد النوى الثقيلة.
10. مقصورة الملاط الأساسيةماتانزاس
(333, 650)
يزيد الحد الأقصى لعدد نوى الملاط.
11. مقصورة حارقةبروفيدنسيا
(502, 44)
يزيد الحد الأقصى لعدد المقذوفات الحارقة.
12. الحربةجزيرة أندرياس
(579,720)
أضرار جسيمة عند ضرب العدو.