النمذجة ثلاثية الأبعاد للشخص.

1

في البداية، سوف تحتاج إلى التقاط من 20 إلى 40 صورة للكائن من نقاط مختلفة،باستخدام كاميرا بمصفوفة 3-6 ميجابكسل. تصوير النموذج في دائرة؛ تأكد من أن الموضوع يشغل معظم مساحة الإطار. بعد كل إطار، اتخذ خطوة صغيرة إلى اليسار بحيث يكون الفرق بين الزوايا من مركز الموضوع حوالي 15 درجة. في دائرة واحدة حول نموذج التصوير، عليك أن تأخذ حوالي 20-30 إطارًا. بمجرد الانتهاء من التصوير من نقطة منخفضة، قم بتصوير النموذج من الأعلى، وقم بالتقاط الجزء العلوي من الرأس.

يجب على الشخص الذي يتم تصويره
الجلوس ساكنا تماما

وينبغي أن تكون مضاءة جيدا

3

بمجرد التقاط هدفك، قم بتنزيل أحد برامج الالتقاط الشائعة، وأرخصها برنامج Autodesk's 123D Catch. سيقوم هذا البرنامج البسيط بتنفيذ كل العمل تقريبًا بنفسه.

4

بمجرد تحميلها إلى 123D Catch، يتم تحويل جميع الصور تلقائيًا إلى نموذج ثلاثي الأبعاد في السحابة. ومع ذلك، إذا نظرت إلى النموذج الناتج من زوايا مختلفة، فسيكون هناك بالتأكيد تشوهات. تظهر لأن البرنامج لم يتمكن من ترتيب النقاط بشكل صحيح تلقائيًا.

سيكون عليك وضع نقاط إضافية يدويًا.للقيام بذلك، حدد الصورة الموجودة بالقرب من المنطقة المشوهة، حدد عنصر التحقق من النقاط اليدوية. ستظهر ثلاث صور في نافذة جديدة: في الصورة الرئيسية، عليك تحديد النقاط، وفي الصور المساعدة التي تحتاج إلى إظهار موقعها. بعد ذلك، عليك التمرير عبر الصور المساعدة ووضع النقاط عليها أيضًا.

يكشف فنان الشخصية دانيل سولوفييف عن سر إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام مثال وحدة Heavy Archer للعبة “Sparta: War of Empires”.

عادةً ما يتم إنشاء نموذج الوحدة من الصفر بواسطة Character Artist، ولكن هذه المرة قررنا العمل مع Concept Artist. لذلك تلقيت مجموعة من المفاهيم، والتي من خلالها قمنا مع المدير الفني باختيار واعتماد المفهوم الأكثر ملاءمة لهذه الوحدة.

بادئ ذي بدء، عليك أن تفهم مدى أهمية اختيار الصورة الظلية، وحركة الجسم (الإيماءة) وما هو الدور الكبير الذي يلعبه ما يسمى منحنى S ومنحنى C حتى في مرحلة T-pose والفارغة. يعتقد الكثير من الناس أنه يمكن ضبط هذه المعلمات عند طرح الشخصية. هذا صحيح جزئيا، لكنني أسارع إلى ملاحظة: في هذه الحالة، لن تكون الشخصية سلسة وديناميكية كما لو قمنا بتثبيت هذه الخصائص في الفراغ (الجسم) للشخصية في البداية.

كان لدينا قالب جسم واحد لجميع الوحدات. تم تطويره بواسطة فوفا سيلكين، قائد فريقنا. بعد أن قمت بإعداد عينة مسبقًا، بدأت في رسم مخطط ثلاثي الأبعاد منخفض البولي لتمثيل الصورة الظلية وتصميم الشخصية بسرعة.

كان هناك العديد من هذه الخيارات، ولكن كان هناك معظم أنواع الخوذات، لأن رأس الشخصية هو عنصر تصميم مهم للغاية. بعد الرقص مع الدف، استقرنا أخيرا على هذا الخيار، وفي نفس الوقت استكمال العناصر التي تناسبنا بالفعل.

وأخيراً التصميم المعتمد! يمكنك البدء في العمل على التفاصيل!
تم تنفيذ كل العمل على الشخصية تقريبًا مباشرةً في 3ds Max. نظرًا لأننا نصنع رسومًا توضيحية وليس نماذج لمحركات الألعاب، فقد كان لدي عدد غير محدود من المضلعات والحرية الكاملة في دقة خرائط النسيج.
ونتيجة لذلك، انتهى بي الأمر بالحصول على 1.5 مليون مضلع و10 مجموعات من الخرائط (خريطة منتشرة، وخريطة انعكاسية، وخريطة مرآوية، وخريطة عادية، وإزاحة، وتعتيم) بدقة 4096 × 4096. كانت هناك مجموعة واحدة لكل عنصر تقريبًا من عناصر الشخصية، ولهذا السبب كان المشهد بطيئًا جدًا في النهاية. في مثل هذه الحالات، تحتاج إلى تعطيل عرض الأنسجة في إطار العرض.

خذ على سبيل المثال جعبة معلقة فوق كتفك. إنه جلد، لذلك لا يمكن أن يكون ملمس الجعبة ناعمًا تمامًا كما صممناه تحت Turbosmooth. للتخلص من هذا العيب، قم بإضافة معدل الضوضاء لإعطاء تأثير السطح المجعد.

يبدو بالفعل أكثر واقعية. نظرًا لأن هذا جلد خشن وسميك، فإن هذا الخيار مناسب تمامًا لنا.

يتم عمل الطيات الموجودة على حواف الجلد عن طريق بثق الحواف إلى الداخل في الأماكن التي توجد بها طيات. بهذه الطريقة قمت بعمل حواف جلدية على جميع أجزاء الدرع.

يأتي بعد ذلك مساحة فارغة للجلد المبطن، والتي نقودها إلى ZBrush (الشكل 1). هناك أيضًا نقوم بفتح الفراغ باستخدام UV master من أجل تطبيق خريطة ألفا عليه. ثم نقوم بتقسيم النموذج إلى أكبر عدد ممكن من المضلعات. افتح Noise in the Surface rollout (الشكل 2)، واضغط على زر تشغيل/إيقاف Alpha غير المرئي تمامًا لتحميل خريطة ألفا الخاصة بك وقم بتشغيل زر UV بحيث يتم عرض الخريطة على طول خريطة UV. إذا كانت خريطة ألفا ملتوية، فأنت بحاجة إلى محاذاة المسح الضوئي وتكرار ما تم القيام به. (تين. 3).

بعد ذلك، نقوم بمحاذاة إلغاء التغليف بالأشعة فوق البنفسجية بحيث تكون خريطة ألفا مستقيمة.
الآن نضيف طيات باستخدام فرشاة Dam-Standart.

لقد نحتت الدعامات وبعض التفاصيل في ZBrush.
تم عمل نسيج المعدن بنفس الطريقة، من خلال الضوضاء، فقط باستخدام بطاقة مختلفة.
عندما بدأت في نحت وجه الأسد، واجهت مشكلة: الدعامات غير متماثلة. لذلك، كان علي أن أنحت دون التماثل. وبعد ثلاث محاولات فاشلة، وجدت أخيرًا حلًا أساسيًا لنفسي، وهو تذكر دروس الرسم. وكان من الضروري رسمها بهذه الطريقة:

يثبت هذا الموقف مرة أخرى مدى أهمية معرفة وتذكر أساسيات التصميم. ربما يرتكب المصممون الذين اعتادوا على تنشيط التناظر أخطاء مماثلة.

دعونا نلقي نظرة على خطوات إنشاء دعامة الركبة.

1. أولاً أقوم بتصميم نموذج فارغ في برنامج 3ds Max يغطي الجسم. أرى ما إذا كنت أحب أبعادها وصورتها الظلية. في هذه المرحلة هذا يكفي.
2. أبدأ في اختيار التصميم المناسب في ZBrush. في هذه الحالة، وبالاعتماد على معرفة التشريح البشري، وتكرار اتجاهات العضلات والعظام، سنحصل على خطوط جميلة. وهذا في الواقع ما فعله اليونانيون القدماء، وليس هم وحدهم.
3. فقط بعد أن نتأكد من أننا نحب النسب والتصميم، نبدأ بإضافة تفاصيل صغيرة. يتم استخدام هذه الطريقة (من العام إلى الخاص) في كل مكان.
4. الآن بعد أن انتهينا من العمل على كافة التفاصيل، يمكننا نقل الفراغ مرة أخرى إلى 3ds Max. أقوم بعمل توضيح، لذا فإن هذا النموذج ليس له قيود في المضلعات والخرائط.

لذلك، يمكنني تحمل تكلفة إعادة التصميم التلقائي لـ ZRemesher، وهي ميزة جديدة لـ ZBrush. يتيح لك هذا الخيار، في غضون ثوانٍ، عن طريق الضغط على زر واحد فقط، إنشاء شبكة مكونة من 5 آلاف مضلع من مليون شبكة مثل تلك الموجودة في الصورة أدناه، والتي أصبحت الآن غير قاتلة على الإطلاق لـ 3ds Max.

لا أستطيع أن أكتب الكثير عن التركيب، لأنه تم القيام به بالطريقة القديمة: في برنامج فوتوشوب. وقد عرف الجميع كل شيء عن Photoshop منذ فترة طويلة. ومع ذلك، لم أستطع الاستغناء عن Mudbox: حيث حددت للتو أقنعة للخدوش واستوردت النموذج مرة أخرى إلى Photoshop. أجد هذه الطريقة هي الأكثر ملاءمة مؤخرًا.
تم إجراء جميع التطويرات تلقائيًا باستخدام برنامج UV master في ZBrush.
اكتشفت في هذا العمل شيئين جديدين: نتوء إضافي وقواعد لتطبيق الأنماط على طول الحواف. في الواقع، هم مرتبطون ببعضهم البعض.

كنت أرغب في رسم أنماط يونانية على طول الحواف بحيث تبرز قليلاً فوق القماش.

لم أكن أعرف أفضل طريقة للقيام بذلك، لذلك بدأت في نحتها باستخدام ZBrush. اتضح ملتوية بشكل رهيب وطويلة. وبعد عدة محاولات فاشلة، وجدت الحل في النهاية. لذلك، دعونا نأخذ زخرفة مباشرة.

نقوم بتطبيق Edit>Puppet Warp عليها - وهي وظيفة في Photoshop تسمح لك بسحق الصورة وثنيها إلى أي شكل مرغوب.
نضع النقاط المرجعية. ومن خلال تثبيت كل نقطة، نثني الزخرفة بالشكل الذي نحتاجه. اضغط على Enter وقد انتهيت.

أما بالنسبة لصناعة المواد فلا يوجد شيء عسكري هنا! يتم تنظيم كل شيء عن طريق البطاقات، ولا توجد إعدادات خيالية.
من المهم أن تتذكر أن بعض المعادن - الذهب والبرونز - مصبوبة باللون الأصفر البرتقالي. لذلك، في "Reflect"، تحتاج إلى رمي بطاقة بهذا الظل بالضبط، وليس بالأبيض والأسود المعتاد. تظهر الصورة مخطط الإضاءة.

بعد التقديم، نحصل على هذا العرض النظيف بدون معالجة لاحقة.

في هذا العمل، أصبحت مقتنعا بأن الاهتمام حتى بالتفاصيل غير المهمة وغير المحسوسة للوهلة الأولى هو مفتاح العمل الناجح، وعلامة على الاحتراف وحب العمل. وصفتي هي التالية: خذ وقتك وانتقل دائمًا من العام إلى الخاص!

3 د-نمذجة الشخصية هي عملية إنشاء نموذج افتراضي ثلاثي الأبعاد للشخصية باستخدام برنامج خاص. 3د -الرسوم المتحركة تسمح لك "بإحياء" 3 د- نماذج الشخصيات وملء العوالم الافتراضية معهم.

3 د-عارضات ازياءلديها عدد من المزايا أكثر من 2د- الرسومات، خاصة عند إنشاء الألعاب أو الأفلام أو الرسوم المتحركة. أهم المزايا 3د- الشخصيات هي:

  • الواقعية: باستخدام 3D - يمكن تحقيق النموذج بأي مستوى من التفاصيل - بدءًا من التخطيط البسيط وحتى دقة التصوير الفوتوغرافي؛
  • حرية الرسوم المتحركة : من السهل التحكم في الشخصية - سيقوم بأي إجراء ولهذا لا يحتاج إلى إعادة رسمه في أوضاع مختلفة؛
  • سهولة التشغيل: تتيح لك البرامج تغيير النموذج من خلال بضع حركات للماوس؛
  • التصور: نموذج الكمبيوتر ثلاثي الأبعاد يبدو أكثر ملونًا من 2رسم د.

نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد: مجالات التطبيق

3D- نمذجة الشخصيات له تطبيقات في العديد من المجالات. دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة الملونة.

العاب كمبيوتر وفلاش

أوسع التطبيقات 3 د-النمذجة الشخصياتيجد في إنشاء شخصيات للألعاب - من ألعاب الطاولة الكبيرة إلىالكمبيوتر أو البادئات تصل إلىفلاش -الألعاب عبر الإنترنت أو للأجهزة المحمولة. 3 د-ألعابديناميكية وتبدو أكثر سخونة، مما يتيح لهم العثور على استجابة أكبر بين اللاعبين.

تم نشر الجزء الأول في عام 1992 3 د-العمل لعبةWolfenstein من شركة id Software، وفي عام 1993 وضعت نفس الشركة أسس هذا النوع مطلق النار ثلاثي الأبعاد، إطلاق لعبة Doom. الآن يحظى هذا النوع من ألعاب الكمبيوتر بشعبية كبيرة.

يتم تصنيع شخصيات جميع الألعاب الأكثر شهرة باستخدام 3 دالنمذجة والرسوم المتحركة . ومن بينهم أبطال نداء الواجب، فيدمان (الساحر )، تداعيات، بوابة، قاتل العقيدة، الشر المقيم، أسطورة زيلدا، ساحة المعركة، تأثير الشامل، لعبة Far Cry، أمير بلاد فارس، الإله السابق، ديابلو .

لعبة عبادة ريمانانتقلت من منصة ثنائية الأبعاد في عام 1995 إلى لعبة Rayman Origins، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة من الناحية الرسومية في عام 2013. تعمل الشخصية الرئيسية Rayman في نسخته ثلاثية الأبعاد على توسيع حدود حرية الحركة، مما يضيف تجارب جديدة إلى طريقة اللعب.

سينما

3 د- أصبحت النمذجة جزءًا لا يتجزأ من السينما - فالأفلام والرسوم المتحركة ممتلئة 3 د-الشخصيات. في بعض الأحيان يكون هذا الشكل مصنوعًا يدويًا بالكامل ويتم تحريكه باستخدام برنامج خاص. في حالات أخرى 3 د-نموذجيحصل على "الحركة" بفضل التكنولوجياالتسمية التوضيحية للحركة (التقاط الحركة من شخص حي). 3 د-عارضات ازياء الشخصياتأصبحت أيضًا شائعة جدًا في إنشاء الرسوم المتحركة، مما يبسط التحكم في الشخصيات، ويجعلها أكثر مرونة وحركة.

غادر: تكنولوجيا حركة التسمية التوضيحيةفي فيلم "كوكب القرود". على اليمين: نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد(فيلم "غارفيلد"، كارتون "زوتوبيا").

أثناء الإنشاء 3 د-الشخصياتتستخدم الأفلام معدات قوية. على سبيل المثال، على جهاز كمبيوتر عادي، قد يستغرق عرض إحدى الشخصيات من فيلم Transformer عدة سنوات.


دعاية

3 د-نمذجة الشخصية هي أيضًا تقنية إعلانية شائعة. تطلب العديد من العلامات التجارية تطوير شخصيات الشركات. العيب 2د- الرسومات هي أن تغيير الخطة يتطلب إعادة رسم جديدة للشخصية. في النمذجة ثلاثية الأبعاد، يمكن عرض الشخصية من زوايا مختلفة ويمكن تغيير وضعها فقط عن طريق التدوير 3د- نموذج في البرنامج . 3د- تبدو مقاطع الفيديو الإعلانية أكثر إشراقًا وتتيح لك تحقيق المزيد من الأفكار.

تستخدم العلامات التجارية الشهيرة باستمرار في مقاطع الفيديو الإعلانية الخاصة بها 3 دنماذج الشخصيات . بمناسبة عيد ميلادي الـ 75إم آند إمز أصدروا إعلانًا يمكنك من خلاله رؤية تطور أبطالهم.

برامج نمذجة الشخصيات المشهورة

برامج نمذجة الشخصيات وتسمى أيضًا برامج النحت الرقمي – حيث أن عملية إنشاء النماذج تحاكي عملية النحت.

زي براش

زي براش يزود المصمم بفرشاة ترسم بضربات عميقة. في نفس وقت النحت، يمكنك أيضًا طلاء الجسم. من المزايا المهمة للبرنامج الإضافة التلقائية للظلال والإبرازات التي تبدو طبيعية دون تدخل المصمم. تتم عملية العرض عادةً في الوقت الفعلي ويرى الفنان على الفور نتيجة العمل.

الخلاط

أحد المحررين القلائل المجانيين لـ إبداعات 3 د-عارضات ازياء. على الرغم من ذلك، يتم استخدامه للمشاريع التجارية - الأفلام والرسوم المتحركة، بما في ذلك "Big Buck Bunny" و"Riot of the Birds" و"Sintel". يحتوي البرنامج أيضًا على وضع النحت الذي يسمح لك بالإبداع الرسوم المتحركة الهيكل العظمي، لديه وظيفة إنشاء اللعبة.

برامج من أوتوديسك

أوتوديسك يقدم مجموعة كبيرة من البرامج للإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة، والتي لها وظائف مماثلة (3Ds Max،مايا). ومع ذلك، مادبوكس - برنامج متخصص يوفر للفنانين مجموعة بديهية من الأدوات اللازمة للإنشاء والتعديل بولي عالي 3 د-الشخصيات. يذكرني بالعمل بالطين والدهانات.

خلق الشخصيات في 3د ماكس وبرامج أخرى منأوتوديسك يتطلب من المصمم أن يتمتع بمهارات احترافية وفهم عميق لمبادئ تشغيل البرنامج نفسه. ولذلك، فإن برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد منأوتوديسك لا ينصح للمبتدئين.

سينما 4 دي

يحتوي على واجهة بسيطة ويدعم في نفس الوقت الرسوم المتحركة والعرض عالي الجودة. حقيبة بلاستيكيةموكامصمم خصيصًا للعمل مع الشخصيات ويتضمن مجموعة من الأدوات التي تسمح لك بإنشاء رسوم متحركة ونقل ديناميكيات الأجسام الناعمة والصلبة. يحتوي البرنامج على وحدة نمطية للعمل مع الشعر الواقعي ونظام مدمج للعمل مع الجزيئات.

نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد: أفضل دروس الفيديو

في حال كنت قد ألهمت بالفعل لإنشاء 3د- أيها البطل، قمنا بتجميع مجموعة مختارة من أفضل دروس الفيديو لإتقان 3د- نمذجة الشخصية.

صنع رجل ثلج في الخلاط

تطوير 3 د-النمذجةمن الأفضل أن تبدأ بالعمل على كائنات تتكون من أشكال هندسية بسيطة. باستخدام مثال رجل الثلج، يمكن للمبتدئين إتقان البرنامج بسهولةالخلاط. قيمة الدرس هي أنه بسيط للغاية وكل شيء بديهي. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الصور لهذا الرجل الثلجي الشهير على الإنترنت، والتي ستساعدك على تخيله بشكل أفضل:

  • الجزء 1- نمذجة مآخذ الرأس والعين؛

3D ماكس. محاكاة الإنسان

تم صنع النموذج باستخدام برنامج 3ds Max، ولكن التقنيات المستخدمة مناسبة لأي حزمة تدعم أسطح التقسيم الفرعي. النمذجة البشرية تحدث من الصفر.

في الصور:
- العناصر باللون الأزرق الذي نضيفه ؛
- العناصر حمراء الذي نحذفه.

1) قم بإنشاء أسطوانة ذات 12 جانبًا بارتفاع 6 أجزاء.

3) بما أن نمذجة جانبي جسم الإنسان غير مجدية ومملة، فسوف نقوم بنمذجة جانب واحد فقط، ونجعل الجانب الآخر معكوسًا. نستمر في تصحيح شكل الجسم وتشكيل الخطوط الصحيحة لعظمة الترقوة والصدر والبطن والحوض.

5) إضافة قسم في منطقة الإبط.

7) قم بعمل فراغ للحلمة (في 3ds Max يمكن القيام بذلك باستخدام أداة Chamfer vertex).

9) بثق الوجوه لتشكل اليد فارغة.

11) إضافة المزيد من الخطوط وعمل الإبط. نترك الأطراف بمفردها في الوقت الحالي، وسننهيها عندما نعلق الأرجل.

13) عمل القمم وتشكيل العضلة الدالية والمرفق والساعد.

15) دعونا نعمل باليد. للقيام بذلك، قم بإضافة أقسام مرة أخرى وإعطاء الشكل المطلوب.

17) يرجى ملاحظة أنه بعد الخطوة السابقة يتبقى عدد قليل من 5 مضلعات للفحم. لا أخطط لتعديل هذا المكان بعد الآن، لذلك نتخلص منهم ونتخلص من بعض الحواف ونضيف أخرى.

20) في الخطوات التالية سنقوم بعمل يد منفصلة ونقوم بإرفاقها.

سوف تبدو مثل هذا

21) ابدأ بصندوق نصف طول الفرشاة وقسمه إلى 5 أقسام.

22) قم بقذف أربعة مضلعات إلى طول الفرشاة الطبيعي.

23) استخدم القمم لتشكيل الخطوط العريضة التقريبية.

24) إضافة قسمين.

25) قم بالقذف 4 مرات لإنشاء الإبهام.

26) أعطها شكلاً وأضف التفاصيل.

27) باستخدام أقسام إضافية، أعطي الإصبع شكلاً مستديراً، وجهزي الجزء الأمامي كما في الصورة لإنشاء الأصابع المتبقية.

28) أضف المزيد من الأقسام وتأكد من ربط القمم الموضحة باللون الأحمر معًا (لحام).

29) قد يكون هذا مربكًا بعض الشيء، ولكن لإعطائه شكلًا طبيعيًا والحفاظ على الهيكل الرباعي الزوايا، سيتعين عليك إضافة بضعة أقسام أخرى والعمل على المناطق الخاطئة. في بعض الأماكن، سيتعين عليك قطع النموذج وتوصيله بشكل مختلف. تتم الإشارة إلى الحواف المراد قطعها بواسطة الأسهم.

نقوم بإنشاء كتائب الإصبع، وتقسيمها إلى العديد من الأجزاء عند نقاط الانحناء حسب الضرورة.

31) انسخ الأصابع وحررها وأرفقها بالفرشاة وادمج الرؤوس (المظللة باللون الأحمر).

32) إضافة شرائح بين الأصابع.

34) ... والإبهام ...

35) ...وكذلك عدة أقسام لثنيات الكف.

36) هذا كل شيء! تحتوي هذه الفرشاة على العدد الصحيح من القمم على قطعها من أجل ربط دقيق باليد.

37) بعد الانتهاء من إنشاء الذراع، دعونا نعمل على الجزء الخلفي من النموذج. أضف أقسامًا إضافية (2) وحرك القمم (3).

39) إنشاء مضلعات جديدة تربط الجزء الأمامي والخلفي من الجذع من الأسفل.

نقوم بتعديل الساق بشكل منفصل

41) نبدأ في تشكيل الساق بأسطوانة ذات 8 جوانب بارتفاع 5 أجزاء.

43) ثم نقوم بإضافة أقسام، مع زيادة عدد الأقسام من 8 إلى 16، ونضيف أيضًا أقسامًا في الارتفاع لمزيد من التفاصيل.

45) عدد قليل من الأقسام.

في النهاية يجب أن يبدو مثل هذا

47) لنبدأ بهذا النموذج.

50) مد أصابعك..

53) لا تنس إضافة قطعة الدومينو...

55 أ) ليست هناك حاجة لمزيد من الأضلاع للساق. يمكنك تعديل شكل العضلات قليلاً وإضافة بعض الحواف لتحقيق طوبولوجيا موحدة على طول سطر واحد.

65) الحقيقة هي أن هناك شيئًا آخر... أدر ذراعيك قليلاً وانعم كتفيك. تأكد أيضًا من ثني الأطراف قليلاً عند الركبتين والمرفقين - وهذا ضروري للبناء الصحيح للهيكل العظمي. تأكد من تدوير الجزء على طول محور واحد فقط بحيث تكون الزاوية مرئية من المنظر الأمامي، على سبيل المثال. يجب أن تكون يديك في وضع مريح قليلاً. إذا تركت النموذج في عرض T مستقيم، سيؤدي ذلك بالتأكيد إلى حدوث أخطاء في منطقة الكتف أثناء الرسوم المتحركة. من الضروري أيضًا ثني الأطراف لإنشاء الحركية العكسية الصحيحة (IK) - يلزم وجود زاوية صغيرة بين العظام المتصلة. سيؤدي الحفاظ على استرخاء النموذج قدر الإمكان إلى تجنب التمدد غير الضروري أثناء الرسوم المتحركة.

هناك الكثير من البرامج للنمذجة ثلاثية الأبعاد، حيث يتم استخدامها بنشاط في العديد من المجالات. بالإضافة إلى ذلك، لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، يمكنك اللجوء إلى الخدمات الخاصة عبر الإنترنت التي توفر أدوات مفيدة بنفس القدر.

يمكنك العثور على الإنترنت على العديد من المواقع التي تتيح لك إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت ثم تنزيل المشروع النهائي. في هذه المقالة، سنتحدث عن الخدمات الأكثر ملاءمة للاستخدام.

الطريقة الأولى: تينكركاد

تتمتع هذه الخدمة عبر الإنترنت، على عكس معظم نظائرها، بواجهة مبسطة، ومن غير المرجح أن يكون لديك أي أسئلة أثناء إتقانها. علاوة على ذلك، يمكنك الحصول على تدريب مجاني تمامًا على الموقع مباشرةً حول أساسيات العمل في المحرر ثلاثي الأبعاد المعني.

تحضير

  1. لاستخدام قدرات المحرر، تحتاج إلى التسجيل في الموقع. ومع ذلك، إذا كان لديك بالفعل حساب Autodesk، فيمكنك استخدامه.
  2. بعد تسجيل الدخول على الصفحة الرئيسية للخدمة، انقر فوق الزر "إنشاء مشروع جديد".
  3. تحتوي منطقة المحرر الرئيسية على مستوى العمل والنماذج ثلاثية الأبعاد نفسها.
  4. باستخدام الأدوات الموجودة على الجانب الأيسر من المحرر، يمكنك تغيير حجم الكاميرا وتدويرها.

    ملاحظة: من خلال الضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن، يمكن تحريك الكاميرا بحرية.

  5. واحدة من أكثر الأدوات المفيدة هي "مسطرة".

    لوضع مسطرة، حدد مكانًا في مساحة العمل وانقر بزر الماوس الأيسر. في الوقت نفسه، من خلال الضغط باستمرار على LMB، يمكن نقل هذا الكائن.

  6. ستلتصق جميع العناصر تلقائيًا بالشبكة، ويمكن تكوين حجمها ومظهرها في لوحة خاصة في المنطقة السفلية للمحرر.

إنشاء الكائنات

  1. لإنشاء أي أشكال ثلاثية الأبعاد، استخدم اللوحة الموجودة على الجانب الأيمن من الصفحة.
  2. بعد تحديد الكائن المطلوب، انقر فوق الموقع المناسب على مستوى العمل.
  3. عندما يتم عرض النموذج في نافذة المحرر الرئيسية، سيكون به أدوات إضافية يمكن من خلالها نقل الشكل أو تعديله.

    في الكتلة "استمارة"يمكنك ضبط المعلمات الأساسية للنموذج، بما في ذلك نظام الألوان الخاص به. يُسمح بالاختيار اليدوي لأي لون من اللوحة، لكن لا يمكن استخدام الأنسجة.

    إذا قمت بتحديد نوع الكائن "فتحة"، سيصبح النموذج شفافًا تمامًا.

  4. بالإضافة إلى الأشكال المقدمة في البداية، يمكنك اللجوء إلى استخدام النماذج ذات الأشكال الخاصة. للقيام بذلك، افتح القائمة المنسدلة على شريط الأدوات وحدد الفئة المطلوبة.
  5. الآن حدد النموذج وضعه وفقًا لمتطلباتك.

    عند استخدام أشكال مختلفة، سيكون لديك خيارات مختلفة قليلاً لتخصيصها.

    ملاحظة: عند استخدام عدد كبير من النماذج المعقدة، قد يتدهور أداء الخدمة.

أسلوب المشاهدة

بمجرد الانتهاء من عملية النمذجة، يمكنك تغيير عرض المشهد عن طريق التبديل إلى إحدى علامات التبويب الموجودة في شريط الأدوات العلوي. بصرف النظر عن المحرر ثلاثي الأبعاد الرئيسي، يتوفر نوعان من التمثيل للاستخدام:


من المستحيل التأثير على النماذج ثلاثية الأبعاد بأي شكل من الأشكال بهذا الشكل.

محرر الكود

إذا كانت لديك معرفة بلغات البرمجة النصية، فانتقل إلى علامة التبويب "مولدات الشكل".

باستخدام الميزات المعروضة هنا، يمكنك إنشاء الأشكال الخاصة بك باستخدام JavaScript.

يمكن لاحقًا حفظ الأشكال التي تقوم بإنشائها ونشرها في مكتبة Autodesk.

الحفظ


الخدمة مثالية لتنفيذ المشاريع البسيطة مع إمكانية تنظيم الطباعة ثلاثية الأبعاد اللاحقة. إذا كان لديك أي أسئلة، يرجى طرحها في التعليقات.

الطريقة الثانية: Clara.io

الغرض الرئيسي من هذه الخدمة عبر الإنترنت هو توفير محرر يعمل بكامل طاقته تقريبًا في متصفح الإنترنت. وعلى الرغم من عدم وجود منافسين حقيقيين لهذا المورد، إلا أنه لا يمكنك الاستفادة من جميع الميزات إلا عن طريق شراء إحدى خطط التعريفات.

تحضير

  1. لمتابعة النمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام هذا الموقع، يجب عليك اتباع إجراءات التسجيل أو الترخيص.

    عند إنشاء حساب جديد، تتوفر العديد من خطط التسعير، بما في ذلك واحدة مجانية.

  2. بعد اكتمال التسجيل، ستتم إعادة توجيهك إلى حسابك الشخصي، حيث يمكنك متابعة تحميل نموذج من جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو إنشاء مشهد جديد.
  3. لا يمكن فتح النماذج إلا في عدد محدود من التنسيقات.

  4. في الصفحة التالية، يمكنك استخدام أحد أعمال المستخدمين الآخرين.
  5. لإنشاء مشروع فارغ، انقر فوق الزر "إنشاء مشهد فارغ".
  6. قم بإعداد العرض والوصول، وقم بتسمية مشروعك وانقر فوق الزر "يخلق".

خلق النماذج

يمكنك البدء في العمل مع المحرر عن طريق إنشاء أحد الأشكال البدائية على شريط الأدوات العلوي.

يمكنك رؤية القائمة الكاملة للنماذج ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها عن طريق فتح القسم "يخلق"واختيار أحد العناصر.

داخل منطقة المحرر، يمكنك تدوير النموذج وتحريكه وتغيير حجمه.

لتكوين الكائنات، استخدم المعلمات الموجودة على الجانب الأيمن من النافذة.

في الجزء الأيمن من المحرر، قم بالتبديل إلى علامة التبويب "أدوات"لفتح المزيد من الأدوات.

من الممكن العمل مع عدة نماذج مرة واحدة عن طريق تحديدها.

مواد


إضاءة


استدعاء


الحفظ


بفضل إمكانيات هذه الخدمة، يمكنك إنشاء نماذج ليست أقل شأنا بكثير من المشاريع المصنوعة في البرامج المتخصصة.