የመጨረሻው ቅዠት 13 መብረቅ ተመልሷል። የመብረቅ ተመላሾች የእግር ጉዞ፡ Final Fantasy XIII

መብረቅ መመለሻ በ Gran Pulse አለም ውስጥ ስላለው የሳጅን መብረቅ መጥፎ ገጠመኝ የሚናገር የረዥም ጊዜ የታሪክ ክስተት ሶስተኛው ክፍል ነው። እንደ ገንቢዎቹ ገለጻ፣ የFinal Fantasy XIII ጽንፈ ዓለም በመጨረሻ በዚህ ጨዋታ ሲለቀቅ ብቻውን መተው አለበት ፣ ሆኖም ፣ በግምት ተመሳሳይ ነገር የተገለጸው Final Fantasy XIII-2 ከተለቀቀ በኋላ ነው ፣ ስለሆነም ለማድረግ ጊዜው ያለፈበት ነው ። ለወደፊቱ ዕቅዶች. እውነቱን ለመናገር፣ መጀመሪያ ላይ ብዙ የሚጋጩ ግምገማዎችን ያስከተለው ተከታታይ “የመጨረሻ ጨዋታ” ላይ ትልቅ በጀት ያለው ተከታይ ለማዘጋጀት መወሰኑ ቀድሞውንም አከራካሪ እና አሻሚ እርምጃ ነበር። ቀጥሎ የወጣው የሶስተኛ ጨዋታ ማስታወቂያ፣ የ"ትሪናሽካ" ደጋፊዎቸ እንኳን የማይፈልጉት (ከሪከርድ መስበር የራቁት የሽያጭ አሃዞች እንደሚጠቁሙት) በጨዋታው ውስጥ የቀረው ጤናማነት አለመኖሩን እንድጠራጠር አድርጎኛል። የካሬ ኢኒክስ ኃላፊዎች ኃላፊዎች. እንደዚያ ሊሆን ይችላል, ኩባንያው በተፈጥሮ የማንንም አስተያየት ፍላጎት አላሳየም, እና በኖቬምበር 2013 ትሪኬል በተሳካ ሁኔታ ተለቀቀ. አንድ ሰው አሁን የፈለገውን ያህል መገመት ይችላል የኩባንያውን በጣም ታዋቂ እና በጣም ታዋቂ ከሆነው ምርት ወደ ትሪሎጅ የመቀየር ሀሳብ ከ 8 ዓመታት በላይ የውስጣዊ የሰው ኃይልን ጉልህ ክፍል በመውሰድ ተጨባጭ ትርፍ እንዳመጣ። ይህ የህልውናውን እውነታ አይለውጠውም። ለተጨባጭነት ያህል፣ አጠራጣሪ የሆነውን የዘር ሐረጉን ሳላጤን መብረቅ ተመላሾችን እንደ የተለየ ጨዋታ ለመገምገም እሞክራለሁ።

ላስታውሳችሁ Final Fantasy XIII-2 በአንድ ወቅት “በመጀመሪያው ጨዋታ ላይ ስህተቶችን በማረም በደጋፊዎች እና በተቺዎች ዘንድ ቅሬታን ፈጥሯል” በሚል ሰበብ መታወጁ ይታወሳል። እውነቱን ለመናገር፣ ገንቢዎቹ ብዙም ይነስም ተግባራቸውን ተቋቁመዋል፣ በእርግጥም አብዛኞቹን የFinal Fantasy XIII “አጭር ጊዜዎችን” “እርማት” አድርገዋል። በጨዋታው ላይ ያለው ችግር ግን በውስጡ ምንም አስደሳች የፈጠራ ሀሳቦች በፍፁም አልነበሩም - ሁሉም በጣም አስፈላጊ የጨዋታ አካላት ፣ የውጊያ እና የሚና-ተጫዋች ስርዓቶችን ጨምሮ ፣ በትንሽ ለውጦች ወደ ተከታዩ ተዛውረዋል ፣ ለዚህም ነው Final Fantasy XIII 2 እንደ ትልቅ ታሪክ ተጨምሮ ከራስ ጨዋታ ይልቅ ተረድቷል። እንደ እድል ሆኖ፣ አዘጋጆቹ ለሦስተኛ ጊዜ ያንኑ ተንኮል በጆሮዎቻቸው ለመንቀል ኅሊና አልነበራቸውም - አዲስ ጨዋታ ላይ ሲሠሩ በትጋት በትጋት የእውነት ትኩስ እና ያልተለመደ ነገር ለመፈልሰፍ እንደሞከሩ ለዓይኑ ግልጽ ነው። በዚህ ውስጥ ፣ በልዩነት ተሳክቶላቸዋል ሊባል ይገባል - መብረቅ ተመልሶ በተከታታዩ ውስጥ እና በአጠቃላይ ዘውግ ውስጥ እጅግ በጣም የሙከራ ጨዋታ ሆኖ ተገኝቷል ፣ ይህም ልዩ ልዩ መፍትሄዎችን ይሰጣል።

ጨዋታው የሚካሄደው በFinal Fantasy XIII-2 መጨረሻ ላይ በተከሰቱት አሳዛኝ ክስተቶች የ Gran Pulseን ሟች አለም ከቫልሃላ አማልክቶች ጋር በማዋሃድ በተፈጠረው ኖቫ ክሪሳሊያ በሚባል አዲስ አለም ውስጥ ነው። በኤትሮ አምላክ ሞት ምክንያት እና የ Chaos አጥፊ ንጥረ ነገር ወደ ሰው ዓለም ውስጥ ዘልቆ በመግባቱ ምክንያት የተፈጥሮ የሕይወት ዑደት ሙሉ በሙሉ ወድሟል, ለዚህም ነው ሰዎች የእርጅና እና ዘራቸውን የመቀጠል ችሎታ ያጡ. አደጋው ከደረሰ ከ500 ዓመታት በኋላ፣ የተፈረደበት ዓለም ወደ የማይቀረው አፖካሊፕስ እየተቃረበ ነው - የመብረቅ መመለሻ ትረካ የሚጀምረው መጨረሻው ከመጀመሩ አንድ ሳምንት ቀደም ብሎ ነው።

የጨዋታው ርዕስ በግልፅ እንደሚጠቁመው መብረቅ ወደ ዋናው ገፀ ባህሪይ ልጥፍ ተመልሷል። ሞትን መከልከል ያልቻለችው የኤትሮ አምላክ ጠባቂ በመሆን ሚናዋ ከፍተኛ ውድቀት ቢገጥማትም ለረጅም ጊዜ ሥራ ፈትነት አልቆየችም። ብዙም ሳይቆይ በቡኒቬልዝ አምላክ ተቀጠረች ፣ እሱም በቀላሉ እምቢ ማለት የማትችለውን አቅርቦት - ለታማኝ አገልግሎቷ ፣ በቀድሞው ጨዋታ መጨረሻ ላይ የሞተችውን የመብረቅ እህት ሴራን ወደ ሕይወት እንደሚመልስ ቃል ገባ። ቡኒቬልዝ መብረቅን ጠቃሚ ተልእኮ ሰጥታዋለች - ከአፖካሊፕሱ በፊት በቀረው ጊዜ፣ በአዲስ አለም ውስጥ እንደሚኖሩ ቃል የተገባላቸው በተቻለ መጠን ብዙ የተሸከሙ ነፍሳትን ማዳን አለባት (ቡኒቬልዝ በአሮጌው ፍርስራሽ ላይ ለመገንባት አቅዷል)። እንደ ረዳት፣ መብረቅ መረጃን የመሰብሰብ እና በሰው አለም ውስጥ ያላትን ድርጊት የማስተባበር ሀላፊነት ያለባትን ተስፋን ተቀበለች። ከመጀመሪያዎቹ ሁለት ጨዋታዎች ውስጥ የተካተቱት ሌሎች፣ በመጠኑም ቢሆን ትኩረት የሚስቡ ገፀ-ባህሪያት በሦስቱ ኳል ውስጥ ትናንሽ ካሜኦዎችን ተቀብለዋል። ይኸውም: በረዶ, ኖኤል እና ካያስ እንደ ሴራ አለቆች ይሠራሉ; የዉሻ ክራንጫ ለጊዜው ወደ ፓርቲው መቀበል ይቻላል; ሴራ እና ቫኒል በዋናው ሴራ ውስጥ ቁልፍ ሚና ይጫወታሉ; ደህና፣ ሳዝ እና ሞግ በአማራጭ የጎን ተልዕኮዎች ውስጥ ይሳተፋሉ። በተጨማሪም ሦስቱ ኳል ሉሚና የተባለች አዲስ ገፀ ባህሪ አግኝታለች - አፍንጫዋን በሁሉም ነገር ላይ የምታጣብቅ እና ከመብረቅ እና ከሴራ ጋር በጣም ግልፅ የሆነ ተመሳሳይነት ያላት ልጅ ይህ በአጋጣሚ ነው።

በስክሪፕት ጠቢብ፣ መብረቅ ተመላሾች ልክ እንደቀደሙት ሁለት ጨዋታዎች ተመሳሳይ ችግሮች ያጋጥሟቸዋል። ማንኛውም አማካይ፣ ግን ጤናማ አእምሮ ያለው አንኳር ታሪክ በመካከለኛ ስክሪፕት አቀራረብ ተሽሮ ተጫዋቹን በደንብ ባልተገናኙ እና ተስፋ በሚቆርጡ ተቃራኒ ክስተቶች እና ውይይቶች ያደክማል ፣ የትኛውንም የአጽናፈ ዓለሙን ትክክለኛነት እና ትክክለኛነት ያፈርሳል። ሁኔታው ​​ይበልጥ ተባብሷል በሁሉም ዓይነት የስራ ፈት ወሬዎች ብዛት - ተስፋ በጭራሽ የሬዲዮ ግንኙነቶችን አይዘጋውም ፣ NPCs ከነሱ ከሚፈለገው በላይ ብዙ ውይይት ያደርጋሉ ፣ እና እያንዳንዱ ዋጋ ቢስ ፍለጋ በጽሑፍ ግድግዳ መታጀቡ የማይቀር ነው ። ወደ ኋላ ለመመለስ ጣትዎ። በአጠቃላይ የመብረቅ መመለሻ እቅድ በጀግንነት ብቻ ሊለማመዱ ይችላሉ, በእርግጥ እንዲህ ዓይነቱ መስዋዕትነት በመርህ ደረጃ, እንደ አማራጭ ይቆጠራል. በአንፃሩ ማንም ሰው ያለፉትን ሁለቱን ጨዋታዎች ሳይዘልል የሶስትዮሽ ጨዋታ አይወስድም ተብሎ ስለማይታሰብ የተወሰነ የሞራል እና የፍቃደኝነት ዝግጅት በትርጉም ብቻ መገኘት አለበት።

እንደ እድል ሆኖ፣ የጨዋታው አጨዋወት ከሴራው እና ገፀ ባህሪያቱ የበለጠ ጠቃሚ ሆኖ ስለተገኘ ለእሱ የሚፀና ነገር አለ። ግን በሚያሳዝን ሁኔታ, ሁሉም ሰው ጥቅሞቹን ማድነቅ አይችልም. ከላይ እንደተጠቀሰው፣ መብረቅ ተመላሾች በአብዛኛው የሙከራ ፕሮጀክት ሆኖ ተገኝቷል፣ ከጨዋታው ዓለም የተገኘ የጥበብ ቤት፣ አንድን ሰው በእኩል የሚያስደስቱ ወይም በሌላ ሰው ላይ የማያቋርጥ ውድመት የሚያስከትሉ በርካታ አደገኛ ውሳኔዎችን የያዘ። ይህ በተለይ ከFinal Fantasy XIII-2 ጋር ሲወዳደር በጣም የሚያስደንቅ ነው፣ በዚህ ውስጥ ገንቢዎቹ ሁሉንም ሰው ለማስደሰት በጣም ከመሞከራቸው የተነሳ ትክክለኛውን ጨዋታ መስራት ረስተውታል። በሌላ በኩል መብረቅ ተመልሶ ብዙሃኑን ሊማርክ የሚችል ጨዋታ እንዲሆን ታስቦ አልነበረም፣ እና ካሬ ኢኒክስ ይህን የመሰለ የፈጠራ አደጋዎችን አውቆ ለመውሰድ ፈቃደኛ መሆኑ በአስቸጋሪ ጊዜያት ውስጥ ለሚያልፍ ኩባንያ የወደፊት ተስፋን ያነሳሳል። .

በመጀመሪያ ደረጃ, የጨዋታው ዋና መዋቅር ያልተለመደ እቅድ ትኩረትን ይስባል. ከ40 ሰአታት በላይ በሚፈጅ የረዥም ጉዞ መርህ ላይ ከተገነባው ክላሲክ jRPGs በተቃራኒ በስም ከሌለው ከሩቅ መንደር ነዋሪ ተነስቶ ወደ ጀግናው የአለም አዳኝ ፣መብረቅ ይመለሳል ፣በአንፃራዊነት ፣ሙሉ በሙሉ በሙያ መሰላል ላይ በመንቀሳቀስ። ሁሉንም የመጀመርያ ደረጃዎችን በመዝለል ተጫዋቹን ወደ መጨረሻው መስመር ቅርብ በሆነ ቦታ ላይ በመወርወር ለመጪው ፈተናዎች ዝግጁነቱ ምን ያህል እንደሆነ ምንም ሳያስቡ። ከሴራ እይታ አንጻር ይህ አካሄድ ሙሉ በሙሉ ትክክል ነው ምክንያቱም መብረቅ (እና ምናልባትም, ተጫዋቹ) በጭራሽ አዲስ ሰው አይደለም, ነገር ግን ከጀርባዋ ብዙ ልምድ ያለው እውነተኛ አርበኛ ነው. ነገር ግን፣ በውጤቱም፣ በመጀመሪያው ሩጫ ሙሉ ለሙሉ መብረቅ መመለሱ በራሱ በቂ ዝግጅት ላለው ተጫዋች እንኳን ትልቅ ፈተና ይሆናል። ሆኖም ግን, ለዚህ የጨዋታ ጨዋታ ማብራሪያ አለ. ነገሩ ጨዋታው በመጀመሪያ የተነደፈው ለአንድ ሳይሆን ለብዙ ጨዋታዎች መሆኑ ነው። በተጫዋቹ የተከማቹ ሁሉም ልምዶች ፣ መሳሪያዎች እና ችሎታዎች ወደ ሁሉም ተከታታይ ድጋሚ ጨዋታዎች ይተላለፋሉ ፣ ግን ከመደበኛው “አዲስ ጨዋታ +” ሁኔታ በተቃራኒ ጨዋታውን እስከ መጨረሻው ማጠናቀቅ በጭራሽ አስፈላጊ አይደለም። ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ ባህሪዎን በጣም በችሎታ ካላሳወቁ እና አንዳንድ አለቃ በአካል የማይታለፉ ከሆኑ (ይህም በዚህ ጨዋታ ውስጥ ፣ ሁኔታው ​​​​እውነተኛ ነው) ይህ ገና ምክንያት አይደለም ። የጨዋታውን ዲስክ ጥንካሬ በአስቸኳይ በጉልበቱ ላይ ይፈትሹ - በቀላሉ የአለምን ተፈጥሯዊ ፍጻሜ መጠበቅ ይችላሉ (በልዩ ሆቴሎች ውስጥ ጊዜን ማባከን ይችላሉ) ፣ አዲስ የጨዋታ ዑደት ይጀምሩ እና ወደ አንድ አለቃ የበለጠ ተዘጋጅተው ፣ ተጠብቀው እና ይምጡ ። በመጀመሪያው ሩጫ ውስጥ የተከማቹትን እቃዎች ሁሉ መጨመር.

የመብረቅ መልሶ መመለሻ ጨዋታ ሙሉ በሙሉ ከተጨባጭ የጊዜ ሂደት ጋር የተቆራኘ ነው - መብረቅ መጀመሪያ በሰው ዓለም ውስጥ ከገባበት ጊዜ አንስቶ እስከ ጨዋታው መጨረሻ ድረስ የሁለተኛ እጆችን ሩጫ በራስዎ ውስጥ ያለማቋረጥ ሊለማመዱ ይገባል ። የራሱ ቆዳ. በዚህ ጨዋታ ውስጥ "እስከ አለም ፍጻሜ ጥቂት ቀናት" የሚለው ፍቺ በጭራሽ የንግግር ዘይቤ አይደለም, ነገር ግን ሁሉንም የተጫዋቹን ድርጊቶች ያለምንም ልዩነት የሚወስን እውነተኛ የጨዋታ ሜካኒክ ነው. እርግጥ ነው፣ ማንኛውም አማካኝ ሚና ተጫዋች፣ የሚለካውን የጨዋታ አጨዋወት፣ የሰአታት ደረጃን እና ሌሎች ሁሉንም የጥንታዊ RPGs ደስታዎች፣ ወዲያውኑ ኃይለኛ ጫና ሊያጋጥመው ይችላል፣ በቀላሉ በጨዋታው ለመበሳጨት ለሚያስችለው ፈተና ይሸነፍ፣ እንዲህ አይነት ኢንፌክሽን ፣ በጥሩ ሁኔታ በመምታት ከምቾት ዞኑ ሊያወጣው ደፈረ። ሆኖም ግን ፣ ምቾቱን ካሸነፉ እና ለጨዋታው በቂ ትኩረት ከሰጡ ፣ በዚህ ጉዳይ ላይ ያለው ጥብቅ የጊዜ ገደብ በማንኛውም ምክንያት ተጫዋቹ እንዳይዝናና የሚከለክለው ሰው ሰራሽ ጨዋታ አለመሆኑን በግልፅ ይገነዘባሉ (ለምሳሌ ፣ በቫልኪሪ ፕሮፋይል ውስጥ ነበር)፣ ነገር ግን ቁልፉ አንድ ሙሉ ለሙሉ የጨዋታ ንድፍ አካል የሆነ ይህን ጨዋታ እንደዚያ የሚገልጽ ነው።

የጊዜው መሸጋገሪያ በሁሉም የመብረቅ መመለሻ አካላት ውስጥ ይንጸባረቃል። አንዳንድ ተልዕኮ NPCs ብቅ ብለው በተወሰነ ጊዜ ይጠፋሉ. በተናጥል የቦታ ክፍሎች ተመሳሳይ ነገር ይከሰታል ፣ መድረስ የሚቻለው በጥብቅ በተወሰነ የጊዜ ልዩነት ውስጥ ብቻ ነው። ጭራቆች እንደ ቀኑ ሰዓት ይለያያሉ፣ እና አለቆቹ ከተወሰነ ቀናት በኋላ እየጠነከሩ ይሄዳሉ (እና በአንዳንድ ሁኔታዎች ቅርጻቸውን በከፍተኛ ሁኔታ ይለውጣሉ)። ስለዚህ ተጫዋቹ የተመደበለትን ጊዜ በተሻለ ሁኔታ ለመጠቀም እና በተቻለ መጠን ብዙ ስራዎችን ከማብቃቱ በፊት ለማጠናቀቅ ጊዜ እንዲኖረው ለማድረግ ሰዓቱን ያለማቋረጥ ለመመልከት እና የእርምጃዎቹን ቅደም ተከተል ለማቀድ ይገደዳል። ዓለም (በድጋሚ ፣ በጨዋታው ሴራ ሙሉ በሙሉ)። ስለዚህ ጊዜ ራሱ የሰለጠነ አካሄድ የሚፈልግ የላቀ የእንቆቅልሽ ጨዋታ መካኒክነት ይለወጣል። በተመሳሳይ ጊዜ, ጊዜን መጠቀም ከተጫዋቹ ጋር በተያያዘ በጣም ፍትሃዊ ነው, እና እሱን ሙሉ በሙሉ ለመገዛት የሚያስችል በቂ ቦታ ይተዋል. ስለዚህ፣ ሁሉንም የታሪክ ትዕይንቶች፣ ከኤንፒሲዎች ጋር የሚደረጉ ንግግሮችን፣ ከጭራቆች ጋር ሲዋጉ፣ እንዲሁም ልዩ በሆነ መካከለኛ ቅዝቃዜ ቦታ ላይ፣ በእያንዳንዱ ቀን መጨረሻ ላይ መብረቅ በኃይል በሚተላለፍበት ጊዜ ቆጣሪው አጋዥ በሆነ ሁኔታ ይቀዘቅዛል። በመጀመሪያው ሙከራ ጨዋታውን 100% ሳይሳካላቸው መጨረስ የሚፈልጉ ፍፁም አድራጊዎች እንዲሁ ተስፋ አይቆርጡም - ማንኛውንም ተግባር ሙሉ በሙሉ ለማጠናቀቅ በቂ ጊዜን ለማዘግየት ህጋዊ መንገዶች አሉ ፣ ምንም እንኳን ይህ ተጨማሪ የሚፈልግ ቢሆንም ጊዜን የማስተዳደር ችሎታን በሚገባ የተካኑ ጥረቶች።

በእርግጥ ጊዜን የመቆጣጠር አስፈላጊነት ከጥንታዊው የመስመር አጨዋወት ጋር በጥሩ ሁኔታ አይጣጣምም ፣ጨዋታው ወደ ተራ የፍጥነት ሩጫ ፣ ከ ነጥብ ሀ እስከ ነጥብ ለ በተጨናነቀ ፍጥጫ ሊቀየር ይችላል።በዚህም ምክንያት መብረቅ መመለሻዎች ምናልባት የቀን ብርሃንን ካዩት ከመስመር ውጭ ካሉት ትልቅ የመስመር ውጪ “የመጨረሻዎች” መዋቅር ሊመካ ይችላል። የታሪክ ተግባራት በጨዋታው ውስጥ በአራት ክፍት ቦታዎች ላይ ተበታትነው ይገኛሉ፣ ምንም እንኳን የተወሰነ ሁኔታዊ በሆነ ሁኔታ የሚመከር ትእዛዝ ቢኖርም ፣ በመጀመሪያ ፣ በአለቆቹ ውስብስብነት ፣ ጨዋታውን በእንደዚህ ዓይነት ቅደም ተከተል እና በእንደዚህ ዓይነት ውስጥ ማለፍን የሚከለክል ምንም ነገር የለም ። ለተጫዋቹ ራሱ የሚስማማ ድምጽ. ከቦታዎች መካከል ሉክሰሪዮን (በሃይማኖታዊ አምልኮ የምትመራ ጥብቅ ከተማ) እና ዩስናን (የመዝናኛ ከተማ) እንዲሁም ሁለት ትላልቅ ክፍት ቦታዎች - የዱር አራዊት, የበለጸገ የደን ተፈጥሮ እና ትንሽ የሰው ሰፈራ, ሁለት ትላልቅ ከተሞች አሉ. እና የጥንት ስልጣኔ አሻራዎች የሚገኙበት በረሃ የወጡ የሙት ዱኖች። ሁሉም ቦታዎች በምክንያታዊነት እርስ በርስ የተያያዙ ናቸው, እና የዋናው የትራንስፖርት ስርዓት ሚና የሚጫወተው በመካከላቸው በሚጓዙ ሞኖሬል ባቡሮች ነው. በተጨማሪም ፣ ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ተጫዋቹ ፈጣን የቴሌፖርት መላክን የመጠቀም እድል ይኖረዋል ፣ እና በአንደኛው ቦታ ታማኝ ቾኮቦ በአገልግሎትዎ ውስጥ ይገኛል ፣ እንቅስቃሴን ቀላል ማድረግ ብቻ ሳይሆን ከአከባቢው ጭራቆች ጋር በሚደረገው ውጊያም በንቃት ይረዳል ።

በቀደሙት ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው "ክሪስታረም" ስርዓት በመብረቅ ተመላሾች ውስጥ የለም - ዋናውን ገጸ-ባህሪ ማመጣጠን የሚከናወነው ተልእኮዎችን በማጠናቀቅ ብቻ ነው, እያንዳንዱም መሰረታዊ ባህሪያትን (HP, ጥንካሬ, አስማት) በተወሰነ እሴት ይጨምራል, እንደ መሰረት የሥራው ሁኔታ እና ውስብስብነት. ተልዕኮዎቹ እራሳቸው፣ እንደተለመደው፣ ታሪክን መሰረት ያደረጉ (በአጠቃላይ 23) እና አማራጭ (በአጠቃላይ 66፣ ነገር ግን 64ቱ ብቻ በመጀመሪያው ጨዋታ እና 65 በቀጣዮቹ መጠናቀቅ የሚችሉት) ተከፍለዋል። የተጫዋቹ ተግባር በተመደበው ጊዜ ሁሉንም የታሪክ ተልእኮዎች ማጠናቀቅ እና እንዲሁም የመብረቅን የውጊያ ባህሪያት የሚያሻሽሉ እና ዝርዝሩን ጠቃሚ በሆኑ እቃዎች እና መሳሪያዎች ለመሙላት በተቻለ መጠን ብዙ አማራጭ ስራዎችን ለማጠናቀቅ ጊዜ ማግኘት ነው, ይህም በተራው, ተጫዋቹን ያዘጋጃል. ለአማራጭ ተልእኮዎች በቂ ትኩረት ካልሰጡ እያንዳንዳቸው አራት ቦታዎችን ከአለቆቹ ጋር ውጊያ ያደርጋሉ። እንደ ሁኔታው ​​​​ከእነዚህ ሁሉ ጭንቀቶች በኋላ እንኳን ፣ የተወሰነ ነፃ ጊዜ አለ ፣ “የጸሎት ሸራ” ተብሎ በሚጠራው (በጠቅላላው 84) ላይ ሊያሳልፉ ይችላሉ ፣ እነሱም በመሠረቱ “ገደል” ከሚለው ምድብ ዝቅተኛ ቅደም ተከተል ፍለጋዎች ናቸው። ብዙ ልዩ ጠላቶች""" ወይም "እንዲህ ያለ እና እንደዚህ ያለ ነገር በእንደዚህ አይነት እና በመሳሰሉት አካባቢዎች ያግኙ።"

መጀመሪያ ላይ ተጫዋቹ በትክክል የአንድ ሳምንት የውስጠ-ጨዋታ ጊዜ አለው። ተልዕኮዎቹን በተሳካ ሁኔታ ካጠናቀቁ, አፖካሊፕሱን ለሌላ ስድስት ቀናት ማዘግየት ይችላሉ (ጠቅላላ - 13). በተመደበው ጊዜ ውስጥ ሁሉንም የታሪክ ተልእኮዎች በተሳካ ሁኔታ ካጠናቀቁ ከ13ኛው ቀን በኋላ ወደ መጨረሻው እስር ቤት መግባት ይከፈታል እና ጨዋታውን ማጠናቀቅ ይችላሉ። በተጨማሪም ከ50 በላይ አማራጭ ተልእኮዎችን ማጠናቀቅ ከቻሉ፣ከክሬዲቶቹ በኋላ ሚስጥራዊ ፍፃሜ ያሳያሉ (በነገራችን ላይ በጣም ያልተጠበቀ)። በተመሳሳይ ሁኔታ ፣ በ 13 ኛው ቀን መገባደጃ ላይ የጥያቄዎቹ አጠቃላይ ታሪክ ሙሉ በሙሉ ካልተዘጋ ጨዋታው በ “መጥፎ” መጨረሻ ያበቃል እና እንደገና እንደገና ይጀምራሉ ፣ ግን ሁሉንም የተከማቸ ልምድ ይዘው ይቆዩ እና የተገኘ ሀብት.

የውጊያ ስርዓቱ በከፍተኛ ሁኔታ ተለውጧል, ነገር ግን አሁንም ካለፉት ሁለት ጨዋታዎች ጋር የተወሰነ የቅጥ ግንኙነት አልጠፋም. ሲጀመር፣ በመብረቅ መመለሻዎች ውስጥ እንደዚህ ዓይነት ፓርቲ ጽንሰ-ሀሳብ የለም - በአንዳንድ ክፍሎች ፣ እራሳቸውን የሚቆጣጠሩ “እንግዶች” ለአጭር ጊዜ መብረቅን ሊቀላቀሉ ይችላሉ ፣ ግን በአጠቃላይ ፣ ጦርነቶች የሚከናወኑት በአንድ ባህሪ ነው። በተመሳሳይ ጊዜ የውጊያው ስርዓት ሙሉ በሙሉ የተሟላ ተግባር ሆኗል ማለት አይቻልም - ተጫዋቹ አሁንም ከጦርነቱ ማያ ገጽ ጋር በጥብቅ የተቆራኘ ነው ፣ በእንቅስቃሴው እና በጥቃቱ ላይ በጥብቅ የተገደበ ነው ፣ ትዕዛዞችን እና ክህሎቶችን በቅደም ተከተል በመምረጥ (በ መንገድ፣ ለታሪኩ DLC በአንድ ጊዜ ገንዘብ ያወጡት “የአምላክ ፍላጎት” ለ Final Fantasy XIII-2 ፣ ቀድሞውኑ በጣም ተመሳሳይ የውጊያ መካኒኮችን በተግባር ለመገምገም እድሉ ነበራቸው ፣ ይህም ለብርሃን መብረቅ ምሳሌ ሆኖ አገልግሏል ። የውጊያ ስርዓት). መብረቅ በጦር ሜዳው ውስጥ ቀስ ብሎ የመንቀሳቀስ እድል አግኝቷል, ምንም እንኳን አንዳንድ አዳዲስ ታክቲካዊ እድሎችን ቢከፍትም, አሁንም በጦርነቱ ውጤት ላይ ምንም ጠቃሚ ተጽእኖ የለውም. በተጨማሪም, የተወሰኑ ክህሎቶችን በማስታጠቅ እና ተገቢውን ትዕዛዞች በጊዜ ውስጥ በማንቃት, አሁን የጠላትን ድብደባ መቃወም ወይም ሙሉ ለሙሉ መሸሽ ይችላሉ. ሁሉም የተጫዋች ድርጊቶች ከአራቱ ዋና የጨዋታ ሰሌዳ አዝራሮች ውስጥ አንዱን በመጫን በእውነተኛ ጊዜ ይከናወናሉ, እያንዳንዳቸው የተወሰኑ ጥቃቶች እና ክህሎቶች ይመደባሉ. እቃዎችን ለመጠቀም ወይም ጠቃሚ የኢፒ ነጥቦችን (ትንሳኤ ፣ ከጦርነት ለማምለጥ ፣ ቴሌፖርት ፣ የጊዜ መስፋፋት ፣ ወዘተ) የሚጠቀሙ ልዩ ችሎታዎችን ለማግበር ምናሌውን ብቻ ማየት አለብዎት። ሌላው የአዲሱ የውጊያ ስርዓት ልዩ ባህሪ ከጦርነቱ ማብቂያ በኋላ HP በራሱ አለመመለሱ ነው - ተገቢውን እቃዎች መጠቀም ወይም በዓለም ዙሪያ ተበታትነው ልዩ ምግብ ቤቶችን እና ካፌዎችን መጎብኘት አለብዎት, ሁልጊዜም ለማሻሻል ዝግጁ ናቸው. የመብረቅ ጤና ለተወሰነ መጠን gilei።

"Paradigms" ከማለት ይልቅ መብረቅ ተመላሾች "እቅዶች" የሚባል አዲስ ስርዓት ይጠቀማል - ተጫዋቹ የልብስ, የጦር መሳሪያዎች እና መሳሪያዎች ስብስቦችን መፍጠር እና ከዚያም በጦርነት ጊዜ በመካከላቸው መቀያየር ይችላል. ሶስት እቅዶችን ብቻ ወደ ጦርነት መውሰድ ይቻላል ፣ እና ምንም እንኳን ተጫዋቹ በእሱ ምርጫ በምንም አይነት መንገድ የተገደበ ባይሆንም ፣ የጨዋታው በጣም ዝርዝር ጉዳዮች ግልፅ ያደርጉታል በጣም ውጤታማ ዘዴዎች ተጫዋቹ በሶስት የተለያዩ ተግባራት ላይ ያተኮረባቸው ናቸው ። አካላዊ ጥቃት, አስማታዊ ጥቃት እና ጥበቃ. እንደ ምሳሌያዊ አነጋገሮች፣ የትኛውንም ውጊያ ለማሸነፍ ቁልፉ እንደ ጠላት እና እንደ ወቅታዊ ሁኔታ በእቅዶች መካከል በፍጥነት እና በጊዜ የመቀያየር ችሎታ ነው። በተጫዋቹ የሚከናወኑት ሁሉም ድርጊቶች በተለመደው የ ATB ሚዛን የተወሰነ ክፍል ያሳልፋሉ, እና እያንዳንዱ ሶስት እቅዶች የራሱ የሆነ ሚዛን አላቸው, ይህም ቀስ በቀስ የማገገም ችሎታ አለው (የተሃድሶው ፍጥነት ይጨምራል ቅድመ-ቅምዱ እንቅስቃሴ-አልባ በሆነበት ጊዜ), ስለዚህ, ችሎታ. ሦስቱንም የሚገኙትን የመሳሪያዎች ስብስብ በትክክል ያዙሩ ፣ የ ATB ፍጆታን በትክክል ማሰራጨት በዚህ ጨዋታ ውስጥ ለስኬት በጣም አስፈላጊው ቁልፍ ነው።

የ "መርሃግብሮች" ስርዓት በተፈጥሮው በመብረቅ ሊሞከሩ የሚችሉ ብዙ ቁጥር ያላቸው ሁሉም ዓይነት ልብሶች መኖራቸውን ያመለክታል. እንደ እድል ሆኖ ፣ በ 521 ዓመቷ አሮጊቷ በጥሩ ሁኔታ ተጠብቆ ነበር ፣ በተጨማሪም ገንቢዎቹ በራሳቸው ወጪ ሁለት የፕላስቲክ ቀዶ ጥገናዎችን አደራጅተው የጨዋታ ሞዴሏን በማረም እና የጡትዋን መጠን በአንድ መጠን ጨምረዋል። ልብሶች ለጥያቄዎች እንደ ሽልማት ሊቀበሉ ይችላሉ, እና በሁለቱም በጨዋታ መደብሮች እና እንደ DLC ሊገዙ ይችላሉ, ነገር ግን ለእውነተኛ ገንዘብ. በእርግጥ ካሬ ኢኒክስ የደጋፊዎችን አገልግሎት ሙሉ በሙሉ ለመልቀቅ እድሉን አላመለጠም ፣ ስለሆነም ከፈለጉ መብረቅን በክላውድ ፣ ዩና ፣ ሚኮታ ፣ ላራ ክሮፍት እና ሌሎች የኩባንያው ታዋቂ ገጸ-ባህሪያትን ልብሶች መልበስ ይችላሉ ። ከንጹህ የማስዋቢያ ባህሪያት በተጨማሪ, እያንዳንዱ ልብስ የባህሪያት ስብስብ አለው (አንዳንዴም ልዩ ነው), እንዲሁም አስቀድሞ የተቀመጡ ክህሎቶች እና ጥቃቶች ሊኖሩት ይችላል. ንድፍ አውጪዎች ስርዓቱን ለማመጣጠን እንደሞከሩ ልብ ሊባል የሚገባው ሁሉም ዓይነት ልብሶች በጨዋታው ውስጥ እውነተኛ ጥቅም እንዲያገኙ በሚያስችል መንገድ ነው። ለምሳሌ አንድ ልብስ ለአካላዊ ጥንካሬ ትልቅ ጉርሻ ሊሰጥ ይችላል፣ነገር ግን በተመሳሳይ ጊዜ ሁለት ጠቃሚ ቦታዎችን ከጥቅም ውጪ በሆኑ ዝቅተኛ ደረጃ ጥቃቶች ያግዱ፣ለዚህም ነው ትንሽ ጉርሻ ቢኖረውም ለአንዳንድ የልብስ ነገሮች ምርጫ ሊሰጥ የሚችለው። ግን የውጊያ ቡድኖችን ለማበጀት የበለጠ ሰፊ እድሎችን ይሰጣል ። በዚህ ጨዋታ ውስጥ የ “uber-equipment” ጽንሰ-ሀሳብ በመርህ ደረጃ የለም - የአለባበስ ምርጫ የሚወሰነው በአንድ የተወሰነ ተጫዋች ጨዋታ ምርጫዎች እና ባህሪዎች ብቻ ነው። ልብሶችን ከመረጡ በኋላ ለእሱ መሳሪያ, መከላከያ እና ሁለት መለዋወጫዎች መምረጥ ያስፈልግዎታል. በመቀጠልም በጦርነት ውስጥ እነሱን ለማንቃት ሃላፊነት ለሚወስዱት ለአራቱ ዋና የጨዋታ ፓድ አዝራሮች የተመደቡትን የተለያዩ ችሎታዎች ጋር ማስታጠቅ ያስፈልግዎታል። በመጨረሻም በልብስዎ ላይ ጥቂት የጌጣጌጥ ማስጌጫዎችን ማከል ወይም ቀለሙን መቀየር ይችላሉ. እና ከዚህ ሁሉ በኋላ ብቻ ፣ “መርሃግብር” ሙሉ በሙሉ እንደታጠቀ እና ለጦርነት ዝግጁ እንደሆነ ይቆጠራል።

ያሉት ችሎታዎች እጅግ በጣም ብዙ አይነት ጥቃቶችን፣ የመከላከያ ቴክኒኮችን እና ቡፍዎችን ያካትታሉ። በቦታዎች ላይ "ደረቶች" ውስጥ ወይም ከተሸነፉ ጭራቆች እንደ ጠብታዎች ችሎታዎችን ማግኘት ይችላሉ። ችሎታዎች ብዙውን ጊዜ ከአለባበስ ጋር አብረው ይመጣሉ ፣ ግን በዚህ ሁኔታ በሌላ መተካት አይችሉም። ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ጨዋታው በተቀናጀ ስርዓት የችሎታዎችን የውጊያ ባህሪያት የበለጠ ማሻሻል ይችላል። የጦር መሳሪያዎች፣ ጋሻዎች እና መለዋወጫዎች የአንጥረኛ አገልግሎትን በመጠቀም ሊሻሻሉ ይችላሉ፣ ምንም እንኳን ይህ አስፈላጊ የሆነውን ዘረፋ በግብርና ላይ ጊዜ እንዲያሳልፉ የሚጠይቅ ቢሆንም።

ከቀደምት ሁለት ክፍሎች ጋር ሲነጻጸር፣ የመብረቅ ተመላሾች የውጊያ ስርዓት በጣም በታክቲክ የላቀ እና ለመቆጣጠር አስቸጋሪ ነው። ከአሁን በኋላ “ራስ-ውጊያ” ቁልፍ የለም ፣ እና ጠላቶች ካልተዘጋጁ ጥቃቶች ሙሉ በሙሉ ነፃ ሆነዋል ፣ ለዚህም ነው “X ን ለማሸነፍ” ዘዴ በጭራሽ አይሰራም - ለእያንዳንዱ ሰው የግለሰባዊ አቀራረብ መፈለግ አለብዎት። የግለሰብ ጠላት ። ጭራቆችን በቀጥታ የሚገድሉበት መካኒኮች ግን አልተቀየሩም - ጠላትን በተቻለ ፍጥነት ወደ “ድንጋጤ” ሁኔታ መላክ አስፈላጊ ነው ፣ ከዚያ በኋላ ለተወሰነ ጊዜ በተለይ ለተወሰነ ዓይነት ጥቃቶች የተጋለጠ ነው። በቦታዎች ላይ ጭራቆች ከተጫዋቹ በአጭር ርቀት ላይ በዘፈቀደ ይገለጣሉ, ከተፈለገ ጦርነትን ለማስወገድ ያስችላል. መሸሽ የእቅዶችዎ አካል ካልሆነ በመጀመሪያ በማጥቃት የጭራቅን HP በ 10% በመቀነስ ትንሽ ጥቅም ለማግኘት መሞከር ይችላሉ (25% ጭራቁ እርስዎን ለማየት ጊዜ ከሌለው)። ጭራቆች በቀጥታ በከተሞች ውስጥ እንኳን ሳይቀር ለማጥቃት ወደ ኋላ የማይሉ መሆናቸው ትኩረት የሚስብ ነው ፣ እና ምሽት ላይ ሁለቱም ተግባራቸው እና የበለጠ አደገኛ ፍጥረታት የመገናኘት እድላቸው ይጨምራል። በተጨማሪም ፣ አንዳንድ ጊዜ “የግርግር ፍንዳታ” እየተባለ የሚጠራው በምስላዊ ሁኔታ በትላልቅ ጨለማ ቦታዎች ላይ በድንገት በመሬት ላይ ይታያል። በእንደዚህ አይነት ዞኖች ውስጥ ሁሉም የጠላቶች የውጊያ ባህሪያት በእጥፍ ይጨምራሉ, ነገር ግን እነሱን ለማጥፋት የሚሰጠው ሽልማት ይጨምራል.

የመብረቅ መመለሻ ሌላው አስደሳች ገጽታ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያሉት ሁሉም ጭራቆች እንደ ዝርያ ሊጠፉ መቻላቸው ነው። የስርዓቱ ዋናው ነገር የእያንዳንዱ ግለሰብ አይነት ጠላቶች ቁጥር የተወሰነ የመልሶ ማቋቋም ገደብ አለው. የሚፈለገው የጠላቶች ብዛት ከተደመሰሰ በኋላ (ለምሳሌ 30)፣ “የመጨረሻው” ተብሎ የሚጠራው ብቅ ይላል - የመደበኛ ጭራቅ ልዩነት። “የመጨረሻው”ን ከገደሉ በኋላ የሚዛመደው ጭራቆች ጨዋታው እስኪጠናቀቅ ድረስ በቀላሉ በጨዋታው ዓለም ውስጥ መኖር ያቆማሉ። ስለዚህ ፣ ከተፈለገ ተጫዋቹ አብዛኛው የጨዋታውን ግዛት ከጭራቆች ሙሉ በሙሉ የማጽዳት እድሉ አለው (የግለሰብ ጠላቶች አሁንም ማለቂያ የሌላቸው ናቸው ፣ ግልፅ ነው ፣ ስለሆነም ለዝናብ ቀን ለማሻሻል ቢያንስ የተወሰነ እድል ይቀራል) ከዚያ በኋላ በነፃነት ይችላል። በፍፁም ጥቃትን መፍራት ሳይሆን በዙሪያው ይራመዱ።

የግራፊክስ እና የጥበብ ዲዛይኑ በተገቢው ደረጃ ነው የሚከናወኑት ነገር ግን በአጠቃላይ ጨዋታው በጣም ቆጣቢ በሆነ ሁነታ የተሰራ ነው የሚመስለው, ይህም እንደ አስፈላጊነቱ በትክክል ብዙ የምርት ጥረት ማድረግ. የመብረቅ መመለሻ ሙዚቃውን በFinal Fantasy XIII-2 - ማሳሺ ሃማኡዙ፣ ናኦሺ ሚዙታ እና ሚትሱቶ ሱዙኪ ሙዚቃውን ባከናወኑት የአቀናባሪዎች ቡድን የቀረበ ነው። ሦስቱ አቀናባሪዎች እያንዳንዳቸው ከሦስቱ የጨዋታ አህጉራት ለአንዱ ሙዚቃን መፃፋቸው ጉጉ ነው ፣ እና የድምፅ ቅንጅቶቹ በተዛማጅ አካባቢ ባለው የቀን ሰዓት ላይ በመመስረት ይለያያሉ።

የ Final Fantasy XIII-2 ምሳሌን በመከተል ለጨዋታው የ DLC ስብስብ ተለቀቀ. በዚህ ጊዜ ግን ምንም የሴራ ተጨማሪዎች አልነበሩም (በእርግጥ ይህ ብቻ ነው?) ነገር ግን አስተዋዋቂዎች ዋናውን የጃፓን ድምጽ ትወና ለማውረድ ያልተለመደ እድል ተሰጥቷቸው ነበር፣ ለሁሉም የሸፍጥ ትዕይንቶች በተስተካከለ የከንፈር ማመሳሰል የተሞላ። በተጨማሪም, የመስመር ላይ መደብር ለእያንዳንዱ ጣዕም (እና ጣዕም ማጣት) የሚስማማውን ለመብረቅ የተለያዩ ልብሶችን ያቀርባል. እውነቱን ለመናገር፣ ጨዋታው በኮንሶልዎ ላይ ካለፉት ሁለት ጨዋታዎች የተቆጠበ መሆኑን ካወቀ አንዳንድ አልባሳት እንዲሁ በነፃ ማግኘት ይችላሉ። በተጨማሪም፣ የተወሰኑ ዋንጫዎችን/ስኬቶችን በማሸነፍ ብዙ ነገሮች እንደ ሽልማት ተሰጥተዋል።

ለማጠቃለል ያህል፣ መብረቅ ተመልሶ እንደሚመጣ ብቻ ነው መግለጽ የምችለው፡ Final Fantasy XIII ሙሉ በሙሉ ጠንካራ ጨዋታ ሆኖ ወጣ፣ ብዙ ያልተለመዱ እና ብዙ ጊዜ ልዩ የሆኑ የጨዋታ ሜካኒኮችን እንዲሁም ከዚህ በፊት ታይቶ የማያውቅ (ለተከታታይነቱ) የመጫወቻ አማራጮችን የመምረጥ ነፃነትን ሰጥቷል። ጨዋታው ለሁሉም ሰው ሊመከር አይችልም ፣ ምክንያቱም ሁሉም ሰው ከእብደት ስክሪፕቱ እና ከሚያናድዱ የጊዜ ገደቦች ጋር መስማማት እንደማይችል ግልፅ ነው። ሆኖም ግን, ሁሉንም ነገር ያልተለመዱ እና ሙከራዎችን የሚወዱ ተጫዋቾች, ተግዳሮቶችን አይፈሩም እና ድርጊቶቻቸውን ከሁለት ደረጃዎች በፊት እንዴት ማቀድ እንደሚችሉ ያውቃሉ, በጨዋታው መደሰት አለባቸው. በግሌ፣ መብረቅ ተመላሾች ለምን እንደተወለደ እንኳን ግልጽ ባልሆነው ሟች መጨረሻ Final Fantasy XIII-2 የተበሳጨው እጅግ በጣም ጠንቃቃ የሆነ የመጀመሪያ አመለካከቴ ቢሆንም ከአንድ ጊዜ በላይ በሚያስደስት ሁኔታ ሊያስደንቀኝ ችሏል። ጨዋታው ከትሪናሽካ ዩኒቨርስ ጋር ሳይተሳሰር ቢለቀቅ ኖሮ ከዝና አንፃር ጉልህ በሆነ መልኩ እንደሚያገኝ እርግጠኛ ነኝ፣ በዙሪያው ያለው አሉታዊነት ብዙዎችን እድል ለመስጠት እንኳን ተስፋ ያስቆርጣል። በማናቸውም ሰበብ፣ Final Fantasy XIII በሚል ርዕስ የተለቀቁ ትልልቅ ጨዋታዎች እንደማይኖሩ ብቻ ተስፋ እናደርጋለን። መብረቅ ደክሟል፣ ያረጀ እና ለእረፍት ጊዜው ያለፈበት ነው።

ስለዚህ፣ ከ PlayStation 3 እና Xbox 360 የህይወት ኡደት መጨረሻ ጋር፣ ሶስት ጨዋታዎችን ያደረገው የFinal Fantasy XIII ታሪክም ያበቃል። Final Fantasy XIII-2 በመብረቅ እህት ሴራህ ላይ ኮከብ ያደረገች ከሆነ፣ ከዚያም በታሪኩ መጨረሻ ላይ፣ እ.ኤ.አ. መብረቅ ይመለሳል፡ Final Fantasy XIII, የጨዋታ ስርዓቶችን ሙሉ ትውልድ ከያዘው የታሪኩ ዋና ገፀ ባህሪ ጋር እንድንገናኝ ይጠበቃል። መብረቅ (እንደ መብረቅ ተብሎ የተተረጎመ)፣ ከ Final Fantasy VII የመጣ የደመና አይነት የሴት አይነት በዘዴ የሚያስታውስ (እ.ኤ.አ. በ 1997 በ PSOne ላይ የተለቀቀው) የተከታታዩ አድናቂዎች በጣም ስለወደዱ የካሬ Enix ገንቢዎች አንድ ሙሉ ፕሮጀክት ለመስጠት ወሰኑ። ለሴት ልጅ ።

እንግዲህ፣ መብረቅ መመለሻ አስደሳች፣ በጣም ኦሪጅናል ሆኖ ተገኘ፣በተለይም መካኒኮች ሙሉ በሙሉ ተሻሽለው ነበር፣ምንም እንኳን ከFinal Fanstasy XIII እና Final Fanstasy XIII-2 ብዙ የሚታወቁ አካላት ቢቀሩም። ልክ እንደ አብዛኞቹ JRPGs፣ መብረቅ ተመላሾች ዋና የታሪክ መስመር እና የጎን ተልእኮዎች አሉት፣ እነሱም እንደ አማራጭ ናቸው ነገር ግን የጨዋታውን አጽናፈ ሰማይ ለማሰስ እና ባህሪዎን ደረጃ ለማሳደግ የሚመከር።

የጀግናዋ ታሪክ ከብዙ መቶ አመታት እንቅልፍ በኋላ ከእንቅልፉ የነቃችበት ታሪክ ባናል ነው, ነገር ግን ያለ ማራኪነት ድርሻ አይደለም. በምስጢራዊው አምላክ ቡኒቬልዝ (በFinal Fantasy XIII አፈ ታሪክ ውስጥ ፣ የበላይ አምላክ ፣ የዓለም ፈጣሪ) ብርሃን ከዓለም ፍጻሜ በፊት ነፍሳትን የመሰብሰብ ሥራ ተሰጥቶታል። በምትኩ, ሽልማት ቃል ገብቷል - የእህት ትንሣኤ. ሁሉን ቻይ የሆነ ፍጡር አሮጌውን ለመተካት ለሚፈጥረው አዲስ ዓለም ነፍሳትን ይፈልጋል። ሁሉንም ነገር ለማድረግ 13 ቀናት ብቻ ናቸው. ይህ ሁሉን ቻይ የሚመስለው ቡኒቬልዜ፣ የሌሎች አማልክት ሁሉ ፈጣሪ እና የአጽናፈ ሰማይ የበላይ አዛዥ እንኳን የማይቆጣጠርበት ለፕላኔቷ የተመደበው በሁከትና ብጥብጥ ነው። በነገራችን ላይ በዋናው Final Fantasy XIII ውስጥ የተዋጋነው ከበታቾቹ ፍጥረቶቹ ፋል"Cie ጋር ነው። ሁሉም ነገር በመጀመሪያ እይታ እንደሚመስለው ቀላል አይደለም ብሎ ማሰብ ምክንያታዊ ነው።

ታሪኩ በጣም ግራ የሚያጋባ ነው እና የመጀመሪያዎቹን ሁለት ክፍሎች ላመለጡ ሰዎች ሙሉ በሙሉ ሊረዱት አይችሉም። በመብረቅ ተመላሾች ውስጥ ሁለቱንም አዳዲስ ገጸ-ባህሪያትን እና ከቀደምት የተለቀቁትን አብዛኛዎቹን የቆዩ የምታውቃቸውን ታገኛላችሁ።

የጨዋታ ሜካኒኮች, በአብዛኛው በአዘጋጆቹ በተመረጡት የታሪኩ አቀራረብ ዘይቤ ምክንያት, ከ "ጊዜ ስርዓት" ጋር የተሳሰሩ ናቸው. ጀግናዋ በጨዋታው አጽናፈ ዓለም ውስጥ በአራት የተለያዩ ቦታዎች ውስጥ ዋና ዋና ታሪኮችን ለማጠናቀቅ 7 ሙሉ ቀናት ተሰጥቷታል። በእያንዳንዱ ቦታ ዋናውን የታሪክ ተልዕኮ በተሳካ ሁኔታ ካጠናቀቁ በኋላ፣ በዚህ ቆጣሪ ላይ ተጨማሪ ቀናት ማከል ይችላሉ። ነገር ግን ከ 13 በላይ ሊሆኑ አይችሉም.

ለጀማሪዎች ምክር - በጎን ተልእኮዎች እና አጽናፈ ሰማይን ለመቃኘት በጣም ላለመበታተን ይሞክሩ ፣ ግን በታሪኩ ውስጥ በቀጥታ ይሂዱ። በመጀመሪያው የመጫወቻ ሂደትዎ ላይ በተመደበው ጊዜ ለማጠናቀቅ ጊዜ የማያገኙበት ከፍተኛ እድል አለ። ቅጣቱ በጣም ከባድ ነው, የአለም መጨረሻ እና የጨዋታ መጨረሻ. በጨዋታው ውስጥ ያሉ ብዙ ተጨማሪ ተልዕኮዎች ከተወሰኑ ሰዓቶች ጋር የተሳሰሩ መሆናቸውን ማወቅ አለቦት። ያለማቋረጥ በጠባቂዎ ላይ መሆን እና የእጅ ሰዓትዎን ማረጋገጥ አለብዎት. ይህንን መልመድ እና የተመደበውን ጊዜ በአግባቡ መጠቀም ያስፈልግዎታል።

በእያንዳንዱ ቀን መጨረሻ (ከጠዋቱ 6 ሰዓት እስከ ምሽቱ 6 ሰዓት) ወደ ልዩ ቦታ ትመለሳላችሁ, አንድ አይነት ቋት, ታቦቱ, ጊዜው ያለፈበት. እዚህ በጥያቄዎች ወቅት የተሰበሰበውን ኤሪዲያ የሚባሉትን ለግዙፉ አበባ Yggdrasil (በእርግጥ እነዚህ የዳኑ ነፍሳት ናቸው) ማቅረብ ያስፈልግዎታል። እዚህ ዘና ይበሉ ፣ ችሎታዎን በአለቃዎች ላይ ያሳድጉ (የታሪኩን ታሪክ ካሸነፉ በኋላ እዚህም ይገኛሉ) እና ከታቦቱ ጠባቂ - ተስፋ ከሚባል ልጅ ጋር መወያየት ይችላሉ። አዎ፣ በFinal Fantasy XIII ውስጥ የፓርቲ አባል የነበረው እና ሴራ በFinal Fantasy XIII-2 የተገናኘው ያው ነው።

ህይወትን ቀላል ለማድረግ ተጫዋቹ በእያንዳንዱ ቦታ ውስጥ እና በእውነቱ በእራሳቸው መካከል ባሉ ቦታዎች መካከል ወደተወሰኑ ቦታዎች የመላክ እድል ይሰጠዋል ። ነገር ግን፣ ለቴሌፖርቴሽን የ EP ነጥቦችን ታሳልፋለህ፣ ይህም ለኃይለኛ ቴክኒኮች በጦርነት ጊዜም ሊያገለግል ይችላል። በ EP እንዲሁም በጨዋታው ውስጥ ለአጭር ጊዜ ጊዜ ማቆም ይችላሉ. እነዚህን ነጥቦች ከተስፋ በመግዛት ላይ እንዳታሳልፉ እንመክርሃለን፤ ለቴሌፖርቴሽን መቆጠብ፣ የጨዋታውን ጊዜ ማቆም እና ከአለቆች ጋር መዋጋት ይሻላል። ከጊዜ በኋላ፣ ከጭራቆች ጋር ለተደረጉ የተወሰኑ የተሳካ ውጊያዎች፣ EP ነጥቦች ይሞላሉ። እና እየገፋህ ስትሄድ ቁጥራቸው ይጨምራል።

አዎን, ሁሉንም ነገር በአንድ ጊዜ ለማድረግ ጊዜ ከሌለዎት, ይወቁ: ሁሉም ያልተጠናቀቁ ተልዕኮዎች በአዲስ ጨዋታ + (አዲስ ጨዋታ +) ውስጥ ከመጨረሻው አለቃ ጋር ከጦርነቱ በፊት ወይም በኋላ ሊጠናቀቁ ይችላሉ. መልካም, የመጀመሪያው ማለፊያ ውድቀት ቢከሰት. በአዲስ ጨዋታ+ ሁሉም የታሪክ ተልእኮዎች ዳግም ይጀመራሉ እና እንደገና ይጀመራሉ፣ ነገር ግን ሁሉም የመብረቅ አልባሳት እና ችሎታዎች ይቆያሉ። የእኛ የእግር ጉዞ ሁሉንም የታሪክ ተልእኮዎች ያቀፈ ፣ በቦታ የተከፋፈለ ፣ ከመጀመሪያው ጀምሮ - የሉክሰሪዮን ከተማ። ምንም እንኳን ሉክሰሪዮን ጉዞዎን የሚጀምሩበት የመጀመሪያ ቦታ ቢሆንም 4ቱን ዋና ዋና ከተሞች እና የታሪካቸውን ተልዕኮዎች በማንኛውም ቅደም ተከተል ማለፍ ይችላሉ ። እውነት ነው, በቂ ጥንካሬ ላይኖርዎት ይችላል, ስለዚህ በገንቢዎች የቀረበውን ትዕዛዝ ማክበር የተሻለ ነው. እኛ የመረጥነው በመብረቅ ተመላሾች ኦፊሴላዊ መመሪያ ውስጥ በካሬ ኢኒክስ ይመከራል።

የመብረቅ ተመላሾች የእግር ጉዞ፡ Final Fantasy XIII

መብረቅ ይመለሳል፡ Final Fantasy XIII፣ መነሻዎች

ጨዋታው የሚጀምረው በሚያምር ስክሪን ቆጣቢ ሲሆን ከዚያ በኋላ መርሃግብሮችን (ሼማታ) እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ - የመብረቅ ውጊያ ልብሶች , በጦርነቶች ጊዜ መቀያየር ይችላሉ (በጥምር ውስጥ ከ 3 በላይ ልብሶች አይፈቀድም). ከመጀመሪያው ጠላት ጋር የሚደረግ ውጊያ ምስላዊ ምሳሌን በመጠቀም አጭር ስልጠና ይሂዱ - አስቀያሚ ተለዋዋጭ ውሻ ፣ ወረዳዎችን የመጠቀም እና ካሜራውን የመቆጣጠር ህጎችን ይማሩ። በዙፋኑ ክፍል ውስጥ ከሶስት ጠላቶች ጋር ይገናኙ እና የመጀመሪያ ጥያቄዎን ይጀምሩ - የተለየ በረዶ. ወደ ሰሜን ምዕራብ ይሂዱ እና በዙፋኑ ክፍል ጥግ ላይ መውጫ ያያሉ። ወደ ደረጃው ውጣ፣ እዚያም ከጥቁር ገበያ ሻጭ ጋር ይገናኛሉ፣ እሱም ጀነራል ተብሎ በሚጠራው ሱቅ ውስጥ የመጀመሪያ ዕቃዎችን እንድትገዛ ያስችልሃል። ጤናዎን ለመሙላት እቃዎችን ለመግዛት አጋዥ ስልጠናውን ያጠናቅቁ።

ከዚያም ደረጃዎቹን ቀጥል. ከላይ, በረዶን ተከትለው ወደ ግራ ይታጠፉ. በአገናኝ መንገዱ መጨረሻ ላይ ብዙ ተጨማሪ ጠላቶች "ግጦሽ" ናቸው. በጦርነቱ ወቅት በጠላቶች መካከል ኢላማዎችን ስለመቀያየር አጋዥ ስልጠና ለመቀስቀስ ትግል ይጀምሩ። ከጦርነቱ በኋላ ወደ ፊት ወደ መድረክ ይዝለሉ፣ ከዚያ በአገናኝ መንገዱ ሩጡ፣ መጨረሻው ላይ ወደ ቀኝ መታጠፍ። ወደ ቀጣዩ ክፍል ለመድረስ ደረጃዎቹን በመውጣት ከበረዶ በኋላ መሮጥዎን ይቀጥሉ። የሞተ ጫፍ ላይ ሲደርሱ የተቆለፈውን ፍርግርግ ለመክፈት በቀኝ በኩል ያለውን መካከለኛውን ምሰሶ ይፈትሹ. ከቡናዎቹ በስተጀርባ ሌላ ትንሽ ኮሪደር አለ ፣ በዚህ መጨረሻ ላይ ከጨዋታው ዋና ገጸ-ባህሪያት አንዱ የሆነውን Lumina ን ያገኛሉ። ከጥቂት ቆይታ በኋላ የመጀመሪያውን አለቃ ዛልቲስን መዋጋት ያስፈልግዎታል። ዛልቲስ እስኪደናቀፍ ድረስ በነጎድጓድ እና በብሊዛርድ ማጥቃት (ቢጫ ስቴገር ብቅ ይላል)፣ ከዚያም ጊዜዎን ለማቀዝቀዝ እና በአለቃው ላይ የበለጠ ጉዳት ለማድረስ Overclock ይጠቀሙ። አለቃው እስኪሸነፍ ድረስ እነዚህን እርምጃዎች ይድገሙት.

ከሌላ ትዕይንት በኋላ፣ ተስፋን ያነጋግሩ። የጭጋጋ ጠንቋይ ልብስ ለማግኘት በቀኝ በኩል ባለው መደርደሪያ ላይ ያለውን የሚያብረቀርቅ ኩብ ይመርምሩ። ሁሉንም ኪዩቦች ለመክፈት በክፍሉ ውስጥ ይሮጡ ፣ በዚህ መንገድ የበረዶው ደረጃ 1 ፣ የብርሃን ዘብ ደረጃ 1 ፣ የፕሪትወን ጋሻ እና የዲያብሎስ ሴት ልጅ ሰይፍ ተቀበሉ ። ከዚህ በኋላ መሳሪያውን እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ ። እንደገና ተስፋ ያጫውቱ ፣ ፓነሉን በ ውስጥ ይመርምሩ ። ስለ ድል መጽሃፍ መረጃ ለማግኘት ታቦቱ ይህ ሁነታ ከዚህ ቀደም ያሸነፏቸውን አለቆች ሁሉ እንዲዋጉ ይፈቅድልዎታል እናም ችሎታዎን ለማሳደግ የዛልቲስ አለቃን እንደገና ተዋጉ እና የ EP ነጥቦችን የሚያነቃቁ ችሎታዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ ያስተምሩ ። ከዚህ ስልጠና በኋላ ፣ ወደ ምድር ወደ ሚወስድዎት ፖርታል ሩጡ ፣ ወደ ሉክሰሪዮን ከተማ።

ዋና ተልዕኮ: Luxerion, Noel

ከትዕይንቱ በኋላ፣ የየት እምነት ጥያቄን ወዲያውኑ ይቀበላሉ። በማስታወቂያ ሰሌዳው አጠገብ ከቆመችው ቾኮሌና ጋር መነጋገር ትችላላችሁ። ከጠላቶች የተወሰኑ እቃዎችን ለመሰብሰብ ወይም የሆነ ነገር ለማግኘት / ለመግዛት በማቅረብ ከእሷ ትንሽ ተልእኮዎችን መውሰድ ይችላሉ። እንደዚህ አይነት ተልእኮዎች በትንሽ (እና አንዳንድ ጊዜ ትልቅ) ገንዘብ፣ የልምድ ነጥቦች እና የመሳሪያ ቁርጥራጮች ይሸለማሉ። ከጀብደኛ (ጀብዱ አስፈላጊ ነገሮች) ጋር ይነጋገሩ, ከእሱ ድክመቶቻቸውን ለማወቅ እና ነጥቦችን ለመምታት ስለ ጭራቆች መረጃ መግዛት ይችላሉ. የሊብራ ስርዓትን ያስሱ። ግብይትዎን ያካሂዱ፣ ከዚያ በጎን ተልዕኮ ላይ መውሰድ ይችላሉ ሆልምስ የት ነህ?

የጎን ተልእኮውን ከጨረሱ በኋላ ግንብ ወዳለው አደባባይ ይሂዱ ፣ በአቅራቢያው ባሉ ጥላዎች ውስጥ ይደብቁ እና በነጫጭ ልብስ የለበሱ ሰዎችን እነሱን ሳያዩ ይከተሉ። በጥላ ውስጥ ይቆዩ, ይከተሉዋቸው, እና ቀይ ሳጥኖችን ወደ ፊት ሲያዩ, እዚያ ይደብቁ. ቀጥሎ አጭር መቁረጫ ይሆናል. ከተቆረጠ በኋላ መሬት ላይ የሚያብረቀርቁ ነገሮችን ያንሱ - እነዚህ የብር ሜዳሊያ እና ሁለት የነሐስ ሜዳሊያዎች ናቸው። እንደነዚህ ያሉት "ብልጭታዎች" ብዙውን ጊዜ በመንገድዎ ላይ ወይም በጦር መሳሪያዎች መሰባበር በሚያስፈልጋቸው ቀይ ሳጥኖች ውስጥ ይገኛሉ. ሜዳሊያዎች ሊሸጡ ይችላሉ እና ሊሸጡ ይገባል. ከጠዋቱ 6 ሰአት ድረስ ሰዓቱን ማለፍ ብቻ ነው - ከሁሉም NPCs ጋር መነጋገር፣ ሁለት የጎን ተልእኮዎችን ማጠናቀቅ እና ከተማዋን መተዋወቅ ትችላላችሁ። ከተማዋ በተለይ ትልቅ ስላልሆነ ብዙ ጊዜ አይወስድባትም።

Luxerion የይለፍ ቃል

ከቀኑ 6 ሰአት ወደ መርከቡ ትመለሳላችሁ። የቀይ ማጅ ልብስ፣ የነጻ አውጪ መሳሪያ እና የጁኖ ሶስፒታ ጋሻ ለማግኘት ኪዩቡን ይክፈቱ። ከተስፋ ጋር ይነጋገሩ እና ከጎን ተልዕኮዎች እና ከዋናው ተልዕኮ አማራጮች መካከል ይምረጡ (በቀይ የደመቀው)። እንደገና ወደ ሉክሰሪዮን ተመለስ። በከተማው ውስጥ በካርታው ላይ ከመኖሪያ ቤቶች በስተደቡብ ወደሚገኘው የጀርባ አሌይ አካባቢ ይሂዱ። በነገራችን ላይ ካርታውን ብዙ ጊዜ ይፈትሹ, ለመጨረስ ዋናው ተግባር ሁልጊዜም ምልክት ማድረጊያ አለ. በግድግዳው ላይ, ልክ በደረጃው ስር, የስልክ ቡዝ ይለፍ ቃል የመጀመሪያውን ቁጥር ያገኛሉ, እሱ 2. ከኤንፒሲ ጋር ይነጋገሩ - መረጃ ሰጭ ሰው - ቀጣዩን ቁጥር ለማወቅ ከግድግዳው አጠገብ. ከዚያም ወደ ደቡብ ጣቢያ (በከተማው ውስጥ ሁለቱ አሉ - ደቡብ እና ሰሜን) እና ከማስታወቂያ ሰሌዳው በስተ ምዕራብ በኩል ቁጥር 8 ያያሉ. ከተገኘው ቁጥር ለመራቅ እንደፈለጉ እንግዳው. የሰው ገፀ ባህሪ ወደ አንተ ቀርቦ ሌላ ቁጥር ከይለፍ ቃል እስከ ሴንተርም አካባቢ ፋናዎች ገዳም መግቢያ ድረስ ይገዛል። የችግሩ ዋጋ 500 ጊል ነው። ሊገዙት ይችላሉ, ወይም እርስዎ እራስዎ ሊያገኙት ይችላሉ. በሁለተኛው ጉዳይ በካርታው ላይ በCentrum እና Residences መካከል ወዳለው ቦታ ይሂዱ። በሴንትራም አካባቢ፣ ከምግብ ቤቶቹ ወደ ደቡብ ከታጠፉ፣ በካርታው ላይ በመንጠቆ ቅርጽ ጎልቶ የሚታይ የሞተ ጫፍ ያጋጥሙዎታል። በግድግዳው ላይ የሚቀጥለው ቁጥር - 5 ይሆናል.

የይለፍ ቃሉ የመጨረሻ አሃዝ የሚገኘው በዋረን አካባቢ ሲሆን መግቢያው ምሽት ላይ ብቻ ይከፈታል - ከሌሊቱ 12 ሰዓት እስከ ንጋቱ 6 ሰዓት ድረስ ። ተጨማሪ ጊዜ ካለዎት የጎን ተልእኮዎችን ያጠናቅቁ እና “ፓምፕ ወደ ላይ”፣ ወይም በከተማ ውስጥ ካሉ ሁለት የባቡር ጣቢያዎች ወደ ሌሎች ቦታዎች ለሽርሽር መሄድ ይችላሉ። ከሌሊቱ 12 ሰዓት በኋላ ወደ ዋረን አካባቢ ይሂዱ, ከመግቢያው ወደ ሰሜን ጣቢያ ይሂዱ. ከሹካው በኋላ እና መታጠፍ, ቀጥ ብለው ይሂዱ (ምርጫው ወደ ግራ ለመታጠፍ ወይም ቀጥታ ለመሄድ በሚታይበት ጊዜ). የመጨረሻውን ቁጥር ለማግኘት ሱቁን አልፈው ወደ ግራ መታጠፍ - 0. አሁን ሁሉም 4 ቁጥሮች አሉዎት። በካርታው ላይ ምልክት ወደተደረገበት ቦታ ምልክት ማድረጊያ ይመለሱ - ከተተወው የመቃብር ቦታ አጠገብ እና የስልክ ጣቢያውን ይመርምሩ። ኮዱን በሚጠይቁህ ቅደም ተከተል አስገባ። የሚረጭ ስክሪን ይመልከቱ። በሩ ይከፈታል፣ ከአካባቢው በስተምስራቅ በካርታው ላይ አዲስ ምልክት ማድረጊያ እስክትደርሱ ድረስ ቀጥታ ይሂዱ። በመንገዱ ላይ ከስቶርምባኔ ቾከር እና ከዚርኮኒያ ብሩክ እቃዎች ጋር ሉል ታገኛላችሁ። ቦታው ላይ ስትደርስ የቁርጥ ቀን ይጫወታል። ከተቆረጠ በኋላ የ Etro ንጥልን ለመቀበል በመሬቱ ላይ ያለውን የሚያበራውን ነጥብ ይመርምሩ. ከእኩለ ሌሊት በኋላ በዋረን አካባቢ አቅራቢያ በካርታው ላይ ምልክት ወዳለው ቦታ ይሂዱ። በዋረን አካባቢ መግቢያ ላይ የ Etro ንጥልን ወደ Goddess ደቀ መዝሙር ጉድጓድ ውስጥ ማስገባት ያስፈልግዎታል, በሩ ይከፈታል, ወደ ውስጥ ይግቡ, መቁረጫ ቦታ ይጀምራል, ከዚያ በኋላ ካርታውን ይከተሉ በዋሻው ውስጥ ወዳለው ቦታ ይሂዱ. የጥላ አካባቢ፡ እዚያ እንደደረሰ የመቁረጫ ቦታው እንደገና ይጀምራል፣ ይህም ከሉክሰሪዮን የመጨረሻ አለቃ - ኖኤል ጋር በመዋጋት ያበቃል።

ታሪክ አለቃ ውጊያ: ኖኤል

ሽልማት: 10,000 ጊል፣ HP +240፣ EP +1፣ ATB +10፣ ጥንካሬ +84፣ አስማት +70

የመጀመሪያው ታሪክ አለቃ በአንፃራዊነት ቀላል ነው. በተለይም ቀድሞውኑ በደንብ "ፓምፑን" ካደረጉ እና እራስዎን በጠባቂው ዘዴ በእሱ ላይ መከላከል ይችላሉ. የእሱ ደካማ ነጥብ: መብረቅ. ስለዚህ በነጎድጓድ ላይ የተመሰረቱ ጥቃቶችን እና አስማትን አስታጥቁ። እሱ በአንተ ላይ የንፋስ ጥቃቶችን ይጠቀማል፣ ስለዚህ ከንፋስ ለመከላከል መሳሪያ ወይም አስማት ካለህ ለመጠቀም ጊዜው አሁን ነው። የጦርነቱ የመጀመሪያ ክፍል ወደ ፊት ቆንጆ ነው. እራስዎን ከኖኤል ጥቃቶች ለመጠበቅ ጠባቂን ይጠቀሙ, በዚህ መንገድ እሱ ይደጋገማል እና በእሱ ላይ ከፍተኛ ጉዳት ሊያደርሱ ይችላሉ. የእሱ ልዩ እርምጃ ተከታታይ ጥቃቶች ነው, ይህም ጠባቂም መከላከል ይችላል. ይህንን ለማድረግ የበለጠ አስቸጋሪ ይሆናል, ግን ይቻላል. እንደነዚህ ያሉ ድርጊቶች ኖኤልን ያደናቅፋሉ, እና እሱን እንደገና ማጥቃት ይችላሉ. የህይወት ባር በግማሽ እንደተቀነሰ ፣ እሱ የበለጠ ያጠቃል - እዚህ የእርስዎን ሱፐር እንቅስቃሴዎች ወይም ከላይ የተገለጹትን ዘዴዎች መጠቀም ይችላሉ። ኖኤልን በማሸነፍ የሉክሰሪዮንን ዋና ተልእኮ ያጠናቅቃሉ እና የጎን ተልዕኮውን የቅዱስ ድንጋይ የማጠናቀቅ እድልን ይከፍታሉ ። የጥላ አዳኝ መሳሪያ ለማግኘት ከፊትዎ መሬት ላይ ያለውን ቀይ የሚያበራ ነጥብ ይመርምሩ ።

ዋና ተልዕኮ፡ ዩስናን፣ በረዶ

ከመግቢያው ቪዲዮ በኋላ፣ ግብዎ ወደ የበረዶው ቤተ መንግስት መግባት ይሆናል። ከአውጉር ሩብ በስተሰሜን ያለውን ምልክት ማድረጊያውን ይከተሉ። የሻምፒዮን ሩብ ሲደርሱ የመቁረጫ ቦታ ይጀምራል፣ ከዚያ በኋላ ከ Flanitor እና ከግል ጠባቂው ጋር ጦርነት ይገጥማችኋል። በተለይም በኦገስት ሩብ አካባቢ እንደዚህ አይነት ብዙ ጦርነቶች ይካሄዳሉ።በእያንዳንዱ ጦርነት ፍላኒተርን መጀመሪያ ላይ እንደ ዋና ኢላማ ምረጡ ምክንያቱም አገልጋዮቹን ይፈውሳል።በካርታው ላይ በተጠቀሰው ቦታ ላይ ስትደርሱ ከኤንፒሲ እውቀት ያለው ቱሪስት ጋር ይነጋገሩ፡ የጉብኝት መመሪያ እንዲፈልጉ ይነግርዎታል - አስጎብኚ።

ያዙሩ እና ወደ ደረጃው ይውረዱ ፣ ከዚያ ወደ ቀኝ መጀመሪያ መገናኛው ላይ ይታጠፉ። ወዲያው ወደ ፊት በቀኝህ አንድ ሰው ሐምራዊ ልብስ ለብሶ አስቂኝ ኮፍያ ለብሶ የሙዚቃ መሳሪያ ሲጫወት ታያለህ። ይህ የጉብኝት መመሪያ ነው። ከሱ ጋር ተነጋገሩ እና የSneaking-In Special Ticket በሚስጥር ለመግዛት 2000 gil ይክፈሉ፣ ይህም በዋናው ተልዕኮ ላይ የበለጠ እንዲራመዱ ያስችልዎታል። ከቀኑ 6 ሰአት ላይ ወደ ኢንዱስትሪያል አካባቢ መግቢያ ላይ በተዘጋጀው የበር ቦታ ላይ መምጣት አለቦት። ትክክለኛው ቦታ በካርታዎ ላይ ምልክት ተደርጎበታል. እዚያ የሚቆም ጠባቂ ይኖራል. ሰዓቱ ወደ ምሽቱ 6 ሰዓት እንዲዘል ለማድረግ ከእሱ ጋር ይነጋገሩ.

እንደገና ከእሱ ጋር ይነጋገሩ, ከዚያም በሩን ይከተሉ, ወደ ሰሜን የሚወስደውን መንገድ ለማጽዳት እና ወደ አዲስ ቦታ ለመድረስ በመንገድ ላይ ጠላቶችን በመግደል. በካርታው ላይ ያለው ምልክት ሲደርሱ, ደረጃውን መውጣት ያስፈልግዎታል. በግራ በኩል የ EP ሉል ታገኛላችሁ (EP ን በእሱ ላይ ማውጣት ወይም አለማውጣት ለራስዎ ይወስኑ)። ሉሉን ለመክፈት ወደ መድረክ ላይ ይዝለሉ - የ Fencer's Earrings ያግኙ፣ ከዚያ ይመለሱ እና ደረጃውን እንደገና ይውጡ። ደረጃዎችን በቀኝ በኩል ከዚያ ወደሚቀጥለው ደረጃ ውረድ እና በካርታው ላይ ወደሚቀጥለው ምልክት ማድረጊያውን ይቀጥሉ። ከሳይክሎፕስ ጋር የሚደረገው ጦርነት ይጀመራል (ሳይክሎፕስ) ከሳይክሎፕ ጋር የሚደረገው ትግል ያን ያህል ከባድ አይደለም፣ እንደ አለቃ ሊቆጠር እንኳን አይችልም፣ እሱ ጥሩ የስፕላሽ ስክሪን ያለው ትልቅ ተቃዋሚ ነው። ምርጡ ስልት ብዙ ጥቃቶችን ማድረግ ነው። ከተለዋጭ መከላከያዎች ጋር፡ ማንኛውም አይነት የሰውነት መቋቋሚያ ድግምት ያለው ልብስ ካለህ በዚህ ጦርነት ውስጥ ጠቃሚ ይሆናሉ፡ ሲደናቀፍ ብዙ አካላዊ ጥቃቶችን ውሰድ፡ እንደ ሁልጊዜው ጠባቂው በተለይ ጠንካራ ጥቃቱን እንድትቋቋም ይረዳሃል።

ይህ ዘዴ ሳይክሎፕስን በፍጥነት ለማጥፋት ይረዳዎታል. ከሳይክሎፕስ ጋር ከተፋለሙ በኋላ፣ በመጋዘን አውራጃ ውስጥ ይቆያሉ። ወደ ታች ውረድ እና ወደፊት ሂድ፣ በመጀመሪያ መታጠፍ ወደ ቀኝ መታጠፍ። በመንገድ ላይ ሁለት ነገሮችን አንሳ፤ ሉል ለመክፈት የእቃዎቹን ወለል መውጣት ትችላለህ። ከውስጥ - የእይታ ክበብ።መሬት ላይ ካለው “አንጸባራቂ” ቀጥሎ አፅም እስኪያዩ ድረስ በካርታው ላይ ያለውን ምልክት ይከታተሉ። የመታወቂያ ካርዱን ፍለጋ ንጥሉን ይውሰዱ እና ከዚያ ከመጋዘን ዲስትሪክት ለመውጣት ካርታውን ወደ ማርከር ይከተሉ። ይጠቀሙ የመታወቂያ ካርድ፣ ከመሬት በታች ባለው መሿለኪያ በሩን ለመክፈት፣ ከዚያ ወደ ሬቨለር ሩብ ለመድረስ ወደ ደረጃው ይሂዱ። ከአውጉር ሩብ አካባቢ በስተሰሜን ወዳለው ጠቋሚ ይሂዱ እና 22:00 ላይ ቦታ ይውሰዱ እና የተቆረጠውን ቦታ ለመመልከት በአከባቢው መሀል ላይ ባለው የእግዚአብሔር ሐውልት ስር ይመልከቱ ። ሱቅ እና ደንበኛ የሚፈልጉትን እቃዎች ለመግዛት ከዚያም በሱቁ አቅራቢያ ወደ ሰሜናዊ ምዕራብ ጥግ ወደሚገኘው ደረጃ ይሂዱ።

በደረጃው አናት ላይ ዳይሬክተሩ አለ. በ 00:30 ከእሱ ጋር መነጋገር ያስፈልግዎታል. ከውይይቱ በኋላ ወዲያውኑ በገጸ-ባህሪው ዙሪያ ይሂዱ - ከኋላው ወደ መጨረሻው የሞተ መጨረሻ ወደሆነው ጎዳና የሚወስድ ትክክለኛ መታጠፍ አለበት። በDemon Earrings ኦርብ ለማግኘት ከመንገዱ በታች ይዝለሉ። እቃውን ያዙ፣ ከዚያም በዚህ አካባቢ ሰሜናዊ ምስራቅ ጥግ ላይ ያለውን ደረጃ ውጣ የዊል እሾህ እቃ የያዘ ሌላ ኦርብ ለማግኘት። አንዴ እቃውን ካገኙ በኋላ የርችት አለቃ ገጸ ባህሪን ለማነጋገር ወደ አዲሱ የካርታ ምልክት ማድረጊያ ይሂዱ። ከ19፡00 እስከ 00፡30 ባለው ጊዜ ውስጥ ማነጋገር አለቦት። የተቆረጠውን ትዕይንት ከተመለከቱ በኋላ፣ 10 ርችቶችን የመሰብሰብ ሃላፊነት ተሰጥቷችኋል።

የዩስናን ርችቶች; ሥራውን ለማጠናቀቅ ብዙ መንገዶች አሉ-

  • አራት ርችቶች እና አንድ ሚኮቴ ቀሚስ፡ ከሬቬለር ሩብ እና ፏፏቴ ካሬ በስተደቡብ ወደ ተመለስ አሊ ይሂዱ። ቁልፍ ተልዕኮውን ለመቀበል በምዕራቡ ግድግዳ ላይ ያለውን ፖስተር ይመርምሩ - የቾኮቦ ልጃገረድ ስልክ ቁጥር በአቅራቢያው ያለችውን የቾኮቦ ልጃገረድ ያነጋግሩ ከዚያም ወደ ሻምፒዮን ሩብ አካባቢ ይሂዱ እና ከፎርጅ በስተደቡብ ከሚገኘው ሌላ ቾኮቦ ልጃገረድ ጋር ይነጋገሩ። የሚቀጥለው ቾኮቦ ልጃገረድ ከግሉተን ሩብ በስተደቡብ በኩል ካለው ቀሚስ ሰሪ ሱቅ በስተ ምሥራቅ ትገኛለች ፣ እና የመጨረሻው ቾኮቦ ልጃገረድ ከአጠቃላይ ሱቅ በምስራቅ ትገኛለች - ለዩስናን ጣቢያ በጣም ቅርብ።
  • ሰባት ርችቶች፡ የጎን ተልዕኮን ርችት ለስርቆት ያጠናቅቁ።
  • ከሁለት እስከ አራት ርችቶች፡ በካርታው ላይ ያለውን ምልክት ተከተሉ እና ከተጓዳኙ ሰዎች ጋር ይነጋገሩ።

ቢያንስ 10 ርችቶች ካሉዎት፣ እንደገና ከFireworks Boss ጋር መነጋገር ይችላሉ። ዳይሬክተሩን ለማነጋገር ወደ ደረጃው ይመለሱ።

Miqo'te Dress (እንዴት ማግኘት ይቻላል?)

የተዋጊ ተዋናይት የጎን ፍለጋን ለመጀመር ወደ እርድ ቤት መሄድ እና ከSlaughterhouse Zoe ጋር መነጋገር ያስፈልግዎታል። ግሬምሊንን፣ ከዚያም አኑቢስን እና በመጨረሻም ዛልቲስን ግደሉ። ሁሉም ጠላቶች ሲሸነፉ, የ Midnight Mauve ልብስ ይቀበላሉ.

ከቀኑ 03፡00 በፊት ወደ ዳይሬክተሩ መመለስ አለቦት፣ ስለዚህ ከተማዋን ለማሰስ እና የጎን ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ ነፃነት ይሰማዎ። ጊዜው ሲደርስ ወደ ሚድ ናይት ማውቭ ሱት ይቀይሩ (በቅንብሮች ውስጥ ወደ ነባሪ ያቀናብሩት)፣ ዳይሬክተሩን በድጋሚ ያነጋግሩ እና በሰዓቱ እስከ 03፡00 ድረስ ዝለል፣ የፌም ፋታሌ መሳሪያ ይቀበሉ። ትዕይንቱን ይመልከቱ። የመቁረጥ ትዕይንቱ ሲጠናቀቅ እራስዎን በጀግናው የአትክልት ስፍራ ውስጥ ያገኛሉ።

አስፈላጊውን የአልባሳት ለውጥ ያድርጉ፣ ከዚያ በደቡብ ምዕራብ ጥግ ላይ ያለውን ኦርብ ለመክፈት Chaos ያስገቡ። የድፍረት እሾህ ይዟል። በChaos በኩል ወደ ካርታ ጠቋሚው ይመለሱ። ደረጃዎቹን ውጣና ወደ ግራ ታጠፍና ወደሚቀጥለው ትልቅ ክፍል እስክትደርስ ድረስ ኮሪደሩን ተከታተል። ልክ ወደ ውስጥ እንደገቡ, Chaos ክፍሉን ይሞላል እና ጠላቶች ይታያሉ. በ Chaos ውስጥ ጠላትን ስትዋጋ እነሱ በጣም ጠንካሮች ናቸው ፣ስለዚህ ከተቻለ ግጭት መወገድ አለበት።

በካርታው ላይ ምልክት ማድረጊያውን መከተልዎን ይቀጥሉ። በዚህ ጊዜ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እንደነበረው ተመሳሳይ መንገድ እየተከተሉ ነው። በመጀመሪያው የመቁረጫ ቦታ የቆሙበት በር ሲደርሱ በቀኝ በኩል ያለውን ቁልፍ ይመርምሩ። በዚህ አካባቢ በጣም መጠንቀቅ አለብህ ምክንያቱም እዚህ ሁከት በሁሉም ቦታ አለ ይህም ማለት ጠላቶች የበለጠ ጠንካራ ይሆናሉ ማለት ነው። በድጋሚ, ከጠላቶች ጋር ላለመገናኘት ይሞክሩ. በመቀየሪያው ወደ ክፍሉ ሲደርሱ ይጫኑት እና ወደ ደቡብዎ ወደሚገኘው በር ይሂዱ። ወደ ቀጣዩ ክፍል ሲገቡ በግራ በኩል ያሉትን ደረጃዎች መውጣት እና በግራ በኩል ባለው የሞተው ጫፍ ላይ ያለውን ኦርብ ለመክፈት ዙሪያውን ክብ ማድረግ ያስፈልግዎታል. ኦርብ ደረጃ 2 Flamestrike ችሎታ ይዟል። ወደ ክፍሉ ውስጥ ጣል ያድርጉ እና በበሩ በኩል ወደ ምስራቅ ይሂዱ። ወደ ቀጣዩ ክፍል ሲገቡ, ከእርስዎ በላይ ባለው ኮሪደር ላይ ለመድረስ በግራ በኩል ያሉትን ሳጥኖች ይሰብሩ.

በመጨረሻው ክፍል ላይ ማብሪያ / ማጥፊያ እስኪያዩ ድረስ በክፍሉ ዙሪያ በሚዞረው ኮሪደር ይቀጥሉ። በሩን ለመክፈት መቀየሪያውን ይመርምሩ፣ ከዚያ ወደ ታች ይዝለሉ እና ወደ ምዕራብ ይታጠፉ። የከባድ ዘበኛ ደረጃ 2ን የያዘውን ኦርብ ለመግለጥ ወደ ቀኝ ያምሩ። ወደ ክፍሉ ውረዱ እና በምዕራቡ በር እንደገና ይሂዱ። በዚህ ጊዜ ወደ ግራ ታጠፍና ወደ ቀጣዩ ክፍል ግባ። ወደታች ውረድ እና ወደ ሳጥኖቹ ይሂዱ. ወደ ግራ መታጠፍ, የመጀመሪያውን ደረጃዎችን ይዝለሉ. በአገናኝ መንገዱ ይሂዱ እና ደረጃዎችን የሚከለክሉትን ሳጥኖች አጥፉ. ደረጃዎቹን ውጣ፣ ማብሪያው ይምቱ እና ፍሮስትባን ስፒርን ለማግኘት ኦርቡን ይክፈቱ። ወደ ሰሜኑ በር ይሂዱ እና ከአቅራቢው ጋር መቆራረጥን ለመቀስቀስ በሳጥኖቹ ላይ ይዝለሉ። Hi-Potions ጨምሮ ጤናን ወደነበረበት ለመመለስ እቃዎችን መግዛት ይችላሉ።

ሌላ የተቆረጠ ትዕይንት ለመመልከት ደረጃውን ውጡ። አንዴ ካለቀ በኋላ የምኞት ትንቢት ፍለጋ ንጥልን (ስለሚመጣው አለቃ መረጃ ይዟል) የያዘ ኦርብ ለማግኘት ወደ ምስራቅ ሂድ። ያዙሩ እና ደረጃዎቹን ይውጡ ፣ ወደ ቀጣዩ ክፍል ይቀጥሉ እና ወደ አዲሱ ደረጃዎች ይሂዱ። በቀጥታ ወደ የቁጥጥር ፓነል ይሂዱ እና ያጠኑት። ወደ ደቡብ ሂድ እና በሚቀጥለው ክፍል ውስጥ ያሉትን ጠላቶች ግደላቸው እና ወደ ደጋፊው ክፍል ቀጥል ። ጠረጴዛውን ለመቁረጥ ፈትሽ ፣ ከዚያ ወደ ታች ይዝለሉ እና ሳጥኖቹን ወደ ምሥራቅ ውጡ ። ደረጃውን ወጡ እና ወደ ሰሜን ቀጥል ። በበሩ ላይ ያለውን በር ፈትሽ። መጨረሻ ከታሪኩ አለቃ ስኖው ጋር ወደ መቆራረጥ ያመራል።

የታሪክ አለቃ ውጊያ፡ በረዶ

ሽልማት፡ 10000 gil፣ EP +1፣ HP +300፣ ATB +10፣ ጥንካሬ +112፣ አስማት +28

በመብረቅ ተመላሾች ውስጥ ካሉት ሌሎች አለቆች ጋር ሲነጻጸር፣ በረዶን መዋጋት ያን ያህል አስቸጋሪ አይደለም። ጦርነቱን ከመጀመርዎ በፊት ከአካላዊ ጥቃቶች እና ከበረዶ ድግምት የሚከላከለውን የጦር ትጥቅ ወይም አስማታዊ ዘዴዎችን ይልበሱ። በረዶ ለእሳት ጥቃቶች የተጋለጠ ነው፣ ስለዚህ ያለዎትን የእሳት ድግሶች ይጠቀሙ። ትግሉን እንደሌሎች ጦርነቶች ይጀምሩ። በሚቻልበት ጊዜ ጥበቃን ይጠቀሙ እና አካላዊ ጥቃቶችን በመጠቀም ላይ ያተኩሩ። አንዴ በረዶ Chaos Chargeን መጠቀም ከጀመረ፣ ያለማቋረጥ በአካላዊ ጥቃቶች አጥቁት። ድንጋዩን በማንኛውም መንገድ ማንኳኳት ያስፈልግዎታል። አንዴ በረዶ ከተደናገጠ፣ ጉዳቱን ከፍ ለማድረግ አስማታዊ ጥቃቶችን በእሱ ላይ ያውጡ። በቻኦስ ቻርጅ ጥቃት ጊዜ አለቃውን መንቀጥቀጥ ካልቻልክ፣ ቀጣዩ ጥቃቶቹ የበለጠ እየጠነከሩ ይሄዳሉ፣ እዚህ የሚያድናችሁ ጠባቂ ብቻ ነው። በረዶው የጤንነቱ ባር ግማሽ ላይ ከደረሰ፣ በጥቃቶችዎ ላይ ተጨማሪ ተቃውሞ ያገኛል፣ እንዲሁም እራሱን አንዳንድ የሚያሰቃዩ ባለብዙ-ምታ ጥንብሮችን ያስታጥቃል። እራስዎን ከእሱ ለመጠበቅ Guardን በተከታታይ ብዙ ጊዜ መጠቀም ያስፈልግዎታል። ከጦርነቱ በኋላ የመንፈስ ሁድን ለማግኘት በግራ በኩል ያለውን ነገር ይመርምሩ።

ዋና ተልዕኮ፡ Wildlands፣ Caius

ወደ ዋይልላንድ ሲደርሱ አዲስ ዋና ተልዕኮን በራስ-ሰር ያንቀሳቅሳሉ - የቫልሃላ መልአክ ( የቫልሃላ መልአክ). ከባቡር ጣቢያው ለመውጣት በሚሞክሩበት ጊዜ ዶ/ር ጂሳህልን ለመፈለግ በአቅራቢያው ወደሚገኝ የካኖፐስ ፋርምስ መንደር እንዲሄዱ የሚነግርዎት የቁርጥ ትዕይንት ይጫወታል። የቁምፊው ቦታ በካርታው ላይ ምልክት ይደረግበታል, ከጣቢያው ወደ ደቡብ ምስራቅ ይሂዱ. መንደሩ ስትደርስ ሐኪሙን አግኝና አነጋግረው። ከዚያ የእሱን ረዳት ሰባት ማግኘት ያስፈልግዎታል. ከሐኪሙ 180 ዲግሪ ዞር እና አንድ ሰው እንጨት ሲቆርጥ ተመልከት. ይህ ሰባት ነው። ከእሱ ጋር ይነጋገሩ እና አሁን ካለበት ሰሜናዊ ምስራቅ በካርታው ላይ ወደሚገኝ የፍርስራሾች ከተማ ይመራዎታል። ከመሄድዎ በፊት በካኖፖስ እርሻዎች ውስጥ በሰሜን ምስራቅ ጥግ አቅራቢያ ባለው ሣር ውስጥ የተደበቀውን ኦርብ ይክፈቱ። Imp's Crest ለማግኘት ሉሉን ይመርምሩ።

የፍርስራሽ ከተማ እንደደረሱ ከሚኒ አለቃው ቾኮቦ በላተኛ ጋር መታገል አለቦት። የሉክሰሪዮንን ዋና ተልዕኮ ካጠናቀቁ፣በአሁኑ ጊዜ የቾኮቦ ተመጋቢውን በአንፃራዊነት በቀላሉ ለመውሰድ ጠንካራ መሆን አለቦት። ነጎድጓድ ወይም ኤሮ ላይ የተመሰረተ አስማት ይጠቀሙ፣ ከዚያ በአካላዊ ጥቃቶች ይጨርሱ። አዲስ የካርታ ምልክት ማድረጊያ ወደ Canopus Farms ይወስድዎታል። አንድ መቁረጫ ለመጀመር ሐኪሙን ያቅርቡ, ከዚያ በኋላ ልዩ የሆነ ነጭ ቾኮቦ - የቫልሃላ መልአክ ማዳን ያስፈልግዎታል. ለቾኮቦ ለማገገም የሚያስፈልጉትን ልዩ የምግብ እቃዎች ለመግዛት ከጥቂት ሰዎች ጋር መነጋገር ያስፈልግዎታል።

ምርቶች ለ ቫልሃላ መልአክ። ይህንን ተግባር ለማጠናቀቅ ብዙ መንገዶች አሉ፡-

  • Gysahl Greens ንጥረ ነገር: በካኖፐስ እርሻዎች በስተ ምዕራብ በኩል የቆመችው ቀይ-ፀጉር ሴት (ሳራላ) ይሰጥዎታል;
  • ደብዛዛ የበግ ወተት ንጥረ ነገር: የካኖፐስ እርሻዎች ሆስፒታል ባለቤት;
  • የቾኮቡል ንጥረ ነገር፡ አዳኝ አለቃ፣ ከካኖፐስ እርሻዎች በስተ ምዕራብ ይገኛል። አንዴ ቾኮቦን ሶስቱንም ንጥረ ነገሮች ከመገቡ በኋላ ወደ ደቡብ ምዕራብ ወደ Jagd Woods ይሂዱ።

የቀኝ ነገሮች ጎን ተልዕኮ ለመጀመር ከመግቢያው ጋር ይነጋገሩ። የዚህ ተልዕኮ ሽልማት ሚስጥራዊ ምግብ ነው። ወደ ካኖፐስ እርሻዎች ይመለሱ እና የተገኘውን ሚስጥራዊ ምግብ ለታመመው ቾኮቦ ይመግቡ። ወፉ ይድናል. በዚህ ጊዜ በ Wildlands ዓለም ውስጥ ማሽከርከር መጀመር ይችላሉ። ቀጣዩ መድረሻህ የጃግድ መንደር የጫካ መንደር ነው። በቾኮቦ ሲደርሱ የቾኮቦ አይዞህ ተልዕኮ ለመጀመር ከናዲያ ጋር ተነጋገሩ። የዩል አበባን ለማግኘት ከመንደሩ ሰሜናዊ ምዕራብ ከቾኮቦ ጋር ይምሩ። ይፈትሹት፣ ከዚያም ሁለተኛውን ለማግኘት ከጃግድ ዉድስ በስተሰሜን አቅጣጫ ይሂዱ። ሦስተኛው እና የመጨረሻው አበባ ከአርያስ መንደር በስተ ምዕራብ ይገኛል። ዋናውን ተልዕኮ ይቀጥሉ፣ ነገር ግን “ፓምፕ ማድረግ ከፈለጉ” ቾኮቦን ወደ ሙሉ አቅሙ ከፍ ማድረግ፣ ከዚያም ሶስቱን አበቦች እንደገና ከ 24 ሰዓታት በኋላ እንደገና መሰብሰብ ያስፈልግዎታል።

Wildlands መቅደስ

የዚህ Savage Lands ዋና ተልዕኮ የመጨረሻው ክፍል በጣም ፈታኝ ነው። በተቻላችሁ መጠን በጸሎት ሸራ ላይ ብዙ የጎን ተልዕኮዎችን እና ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ ይህንን የ24 ሰዓት ጊዜ ይጠቀሙ። ቀጣዩ ከጠላቶች ጋር የሚደረጉ ውጊያዎች በኃይልዎ ውስጥ እንዲሆኑ ቢያንስ 25-30 የተጠናቀቁ የጎን ተልእኮዎች ሊኖሩዎት ይገባል። ወደ ፖልታ አካባቢ ለመድረስ በካርታው ላይ ያለውን ምልክት ማድረጊያ ይከተሉ።

የቫልሃላ ተልእኮውን ለመጀመር በPoltae Inn አቅራቢያ ፕሮፌሰር ላቶምን ያነጋግሩ። መቁረጡን ለመቀስቀስ በካርታው ላይ ያለውን ምልክት ማለትም ወደ ምዕራብ ይከተሉ። ከእሱ በኋላ ቾኮቦን ተጠቅመው በድንጋዮቹ ላይ ይንሸራተቱ እና በሰሜን በኩል ወደ ጣሪያዎ ይዝለሉ። ወደ ቀጣዩ ጣሪያ እና ከዚያም ወደ የድንጋይ ንጣፍ ይዝለሉ, እና ከዚያም ወደ ቀጣዩ ጫፍ ቆርጦ ማውጣት. ኦርብ ለማግኘት ወደ ደቡብ ምስራቅ ያምሩ፣ ከዚያ ተመልሰው ይሂዱ እና ደረጃዎቹን ውጡ። ከእንግዲህ ቾኮቦ የለም! በድልድዩ ላይ ይቀጥሉ እና ደረጃዎቹን ወደ ላይ ይሂዱ እና የመቁረጫው ቦታ እንደገና ይጫወታል። ከተቆረጠ በኋላ በሰሜን በኩል ያለውን ሉል ይክፈቱ ፣ ሩኢንጋ (2 ኛ ደረጃ) ፊደል ይይዛል። አስታውስ፡- በዚህ አካባቢ ያለው የመብረቅ ሕይወት ቀስ በቀስ እየቀነሰ ነው። ጤናዎን ይጠብቁ!

ቁልቁለቱን ወደ ምዕራብ ይውጡ እና ሌላ መቆራረጥ እስኪጀምር ድረስ ኮሪደሩን ይከተሉ። ወደ ላይኛው ደረጃ ለመድረስ በሾላዎቹ ላይ ይዝለሉ እና የዩል ባህሪ እስኪደርሱ ድረስ ወደ ሰሜን ምዕራብ ይቀጥሉ። በፍጥነት ወደ ሰገነት ውጣ፣ ከዛ ወደ ታችኛው ደረጃ ውረድ እና ፓነሉን አስስ የ Goddess Glyphs የጎን ፍለጋ። ወደ ሌላ ሰገነት የሚወስደውን መንገድ ለመክፈት እንደገና ከ Yeul ገፀ ባህሪ ጋር ተነጋገሩ (በእርግጥ ዩል እዚህ ብቻ አይደለም ፣ እዚህ ብዙ አሉ) ፣ ከዚያ ወደ ደቡብ ምስራቅ ይሂዱ ፣ የፊራጋ ፊደል (ደረጃ 2) የያዘ ኦርብ ለማግኘት ይሂዱ።

ተመለስ እና ወደ ሰሜን ምዕራብ ወደ በሩ ቀጥል ከዚያም በምእራብ በኩል ከዩል ጋር ተነጋገር በጦርነት ጓድ መካከለኛ ደረጃ ላይ, ወደ ቁልቁል ወጥተህ በጉድጓዱ ውስጥ ሂድ, ከዚያም ወደ ቀኝ ታጠፍና ከሌላ ኢዩኤል ጋር ተናገር ጥሩ ከሆንክ መድረኮችን በማለፍ ወደ ውጭ ይመለሱ እና የብሊዛጋ ደረጃ 2 ኦርብ ለማግኘት ወደ ታችኛው መድረክ ይውረዱ። ወደ ላይኛው ደረጃ ለመመለስ ከዩል ጋር እንደገና ይነጋገሩ እና ከዚያ በላይ ወዳለው ሰገነት ይዝለሉ። ለመሰብሰብ በበሩ በኩል ይሂዱ። ስለወደፊቱ አለቃ መረጃ ከዳግም መወለድ ኦርብ ትንቢት።

ወደሚቀጥለው ክፍል ገብተህ አስቴር ፕሮቶፍሎሪያንን ሰባብሮ ውጣና ከዬል ጋር እንደገና ተናገር። ወደ ሰገነት ውጣ፣ ከዚያ በአገናኝ መንገዱ ውረድ፣ አዲስ መቆራረጥ ይጀምራል። በመድረኮች ላይ መዝለል፣ ክፍሉን አቋርጠው እና ቱንዳጋ ደረጃ 2 ስፔል ለማግኘት በቀኝ በኩል ያለውን ኦርብ ይክፈቱ። ወደ ኋላ ተመለስ እና ወደ ከፍተኛው የጦርነት ክፍል ለመድረስ ብዙ ኮሪደሮችን እለፍ። በሰሜን ምዕራብ ያለውን ፕላክ ይመርምሩ፣ ከዚያ ወደ ላይ ውጣ። ከሚቀጥለው ዬል ጋር ለመነጋገር በቀኝ በኩል ያለው መንገድ፡ በዳርቻዎች ላይ በደንብ መዝለልን ከተማሩ፡ ወደ ደቡብዎ ሁለት ኦርቦችን መውሰድ ይችላል። ከመካከላቸው አንዱ ኤሌሜንታ ደረጃ 2 የሚል ፊደል ይይዛል እና ሁለተኛው ደግሞ ትሪ- ኮሮኔትን ጠቁም። ወደ ኢዩል ተመለስ፣ መድረኮቹን ውጣ።

ለመቆጠብ EP ካለዎት፣ ጊዜ ለማቆም እና የAeroga Level 2 orb (መድረኩ ከመጥፋቱ በፊት) ለመያዝ Chronostasis ይጠቀሙ። በጣም በፍጥነት እርምጃ ከወሰዱ፣ Chronostasisን መጠቀም አያስፈልግዎትም። በአገናኝ መንገዱ ይሂዱ እና የሚቀጥለውን ዩል ያነጋግሩ። የሚታዩት ሦስቱ መድረኮች ለረጅም ጊዜ አይጣበቁም ፣ ስለሆነም መውደቅን ለማስወገድ ከፈለጉ በጣም በፍጥነት እርምጃ መውሰድ ያስፈልግዎታል። የ Reaver ጠላት ላይ ስትደርስ ግደለው እና ምን ያህል ጥሩ እንደሰራህ ተመልከት። እሱን ለመግደል ከተቸገርክ፣ ከአካባቢው የመጨረሻ አለቃ ጋር ከመፋለምህ በፊት ወደ ኋላ ተመልሰህ ተጨማሪ የጎን ተልእኮዎችን ማድረግ ትፈልግ ይሆናል። ከጠላት ጋር የተደረገው ጦርነት ቀላል ከሆነ አሁን እሱን ለመዋጋት ዝግጁ ነዎት።

ወደ ቀጣዩ ክፍል ይሂዱ እና ከዩል ጋር እንደገና ይነጋገሩ። የመቁረጥ ትዕይንት እስኪጀምር ድረስ በረንዳው ላይ እና በኮሪደሩ ላይ ይራመዱ። ለመጨረሻ ጊዜ ከዬል ጋር ይነጋገሩ እና የአለቃው መቆራረጥ የሚጀምርበት የመጨረሻው ክፍል እስኪደርሱ ድረስ ይቀጥሉ። በሆነ ምክንያት እሱን ለመዋጋት ገና ዝግጁ ካልሆኑ ፣ በቦታው መጀመሪያ ላይ ከዩል ጋር መነጋገር ይችላሉ እና ከአለቃው በፊት ወደሚገኘው ክፍል በቴሌፖርት ይላካሉ ። በዚህ መንገድ፣ ወደዚህ ሲመለሱ እንደገና ከአለቃው ጋር መዋጋት የለብዎትም።

አለቃ ፍልሚያ: Caius Ballad

ሽልማት፡ HP+120፣ ATB +10፣ ጥንካሬ +56፣ Magic +126፣ የማገገሚያ ንጥል አቅም +1

ካዩሶስን ለመዋጋት በጣም ጥሩው መንገድ ከፍተኛ ጉዳት የሚያስከትሉ ስፔሎችን መጠቀም ነው። ከኤለመንታዊ ጥቃቶች የሚመጡ ጉዳቶችን ከሚቀንሱ ማናቸውም የተመረጡ እንቅስቃሴዎች በተጨማሪ እምነት ማጣት ጥሩ ይሰራል። ካይየስ ከፍተኛ ጉዳት ያደርሳል፣ ስለዚህ በተቻለዎት መጠን እራስዎን ይጠብቁ። በተጨማሪም, በእሱ ጥቃቶች ላይ የሚደርሰውን ጉዳት ለመቀነስ ጥበቃን መጠቀም አስፈላጊ ነው. ካይየስ በኮማንዶ ቦታ መዋጋት ጀምሯል፣ ይህ ማለት ደግሞ ረዥም የከባድ ጥቃቶች ሕብረቁምፊ ማለት ነው። በሱሶችዎ ውቅር ላይ በመመስረት አጠቃላይ ተከታታይ ጥቃቶችን ለመከላከል ወደ Guard በተደጋጋሚ እና በፍጥነት ( Mediguard፣ Heavy Guard፣ ወይም Steelguard) መቀየር ሊኖርብዎ ይችላል።

የባሃሙትን አይን ሲጠቀም እሱን ማገድ እጅግ በጣም አስፈላጊ ነው ፣ አለበለዚያ ግን ትግሉን የበለጠ ከባድ የሚያደርገውን አሉታዊ ሁኔታ ተፅእኖዎች (መርዝ ፣ ዘገምተኛ ፣ ወዘተ) ያገኛሉ። ካይየስ ወደ ራቫገር ሲቀየር፣ አለቃው "በመሙላት ላይ" እያለ ብዙ ጊዜ ኤሌሜንታል አስማት መጠቀም ያስፈልግዎታል። “ከሞላ በኋላ” ኃይለኛ የንዑስ ድግምት ማድረግ ይጀምራል - አንድ በአንድ። አንዴ የካይየስ ጤና ማሽቆልቆል ከጀመረ፣ Absolution (Absolution) ይጥላል፣ ይህም ብዙ ቡፌዎችን ይሰጠዋል። ጎበዝ ሌባን ተጠቀም ወይም ባላችሁት ማንኛውም ማጭበርበሪያ ሙላ። በካዩስ ላይ ጥሩ ዘዴ እርግማን መጠቀም ነው. ብዙዎቹን Aeroga፣ Thundaga እና ሌሎች -ga ላይ የተመሰረቱ ጥቃቶችን ያቋርጣል። ሊናወጥ ይችላል, ነገር ግን ይህን ለማድረግ ቀላል አይደለም. እሱ በኮማንዶ ቦታ ላይ በሚሆንበት ጊዜ በአካላዊ ጥቃቶች ላይ ማተኮር እና በራቫገር ግዛት ውስጥ በሚሆንበት ጊዜ ኤሌሜንታል ስፔሎችን መጠቀም አለብዎት። ቀላል ጥቃቶችን ከተጠቀሙ, እሱን ለማደናቀፍ በጣም አስቸጋሪ ይሆናል. እሱን ለማደናቀፍ ከቻሉ ወዲያውኑ ጉዳቱን ለመጨመር Overclock ይጠቀሙ።

አምስተኛው ዋና ተልዕኮ እና ሁለተኛ በ Wildlands (ሁለተኛ ዋና ተልዕኮ፡ Wildlands፣ Sazh)

ካይዮስ ከሞተ በኋላ የ Chaos's መበቀል መሳሪያውን ለማግኘት ከፊት ያለውን ነገር መርምር።የዱር ምድሮችን ዋና ተልዕኮ ጨርሰሃል ወይም ከሁለቱ አንዱን እዚህ ላይ ጨርሰሃል።በመቀጠልም አምስተኛውን ዋና ተልዕኮ ለመጀመር ይመከራል። በመጨረሻው ትልቅ ቦታ ላይ አራተኛውን ለማጠናቀቅ ይሂዱ - Dead Dunes ወደ ኤሬሚት ሜዳ ሰሜናዊ ጫፍ ይሂዱ እና ገጸ ባህሪውን ያነጋግሩ። ሳዝተልዕኮውን ለመጀመር. የክፋት ፍርፋሪ የያዘ ኦርብ ለማግኘት እና ወደ ውጭ ወደ ቾኮቦ ቺክ ይሂዱ እና ሌላ መቆራረጥን ያስጀምሩ። ለአሁን፣ በጸሎት ሸራ ላይ የልቧን ቁልፍ ፍለጋ ለመጀመር ወደ ኋላ ተመልሰህ ከቾኮሌና ጋር መነጋገር አለብህ። ይህንን ተልዕኮ ያጠናቅቁ እና የፈገግታ ቁርጥራጭ ለሽልማት ይቀበሉ።

በአምስተኛው ዋና ተልዕኮ ለመቀጠል በመጀመሪያ የጎን ተልእኮዎችን የሶል ዘር፣ ሰላም እና ፀጥታ እና ኩፖ ማጠናቀቅ አለቦት። አንዴ ከነሱ ጋር ከጨረሱ በኋላ ሌላ የMoogle ፍርፋሪ ይኖርዎታል። ማንኛውንም የሶል ዘር ነጋዴ (ቢጫ ኮፍያ ለብሶ) የሶል ዘርን መጠን ከሸጠ በኋላ ለMoogle Fragment ለመስጠት ያነጋግሩ። በዚህ መንገድ የጨረር ቁርጥራጭ ይቀበላሉ. የሚቀጥለው ፌርማታዎ ዩክስናን ነው፣ በተለይም የእርድ ቤት አካባቢ። ይህ የጥያቄው ክፍል ከ19፡00 እስከ 03፡00 ባለው ጊዜ ውስጥ ብቻ ሊጠናቀቅ ይችላል። ከዛልቲስ ብሪምስቶን ጋር በሚደረገው ልዩ ግጥሚያ ላይ ለመሳተፍ Slaughterhouse Zoeን ያነጋግሩ። የድፍረት ቁርጥራጭን ለመቀበል ጭራቁን (ከመደበኛው ዛልቲስ ጋር ተመሳሳይ ዘዴ) አሸንፈው። አስቀድመው ካላደረጉት የአሸዋ አውሎ ነፋሱን መበተን እና Cactairን ማሸነፍ ወደሚችሉበት ወደ ሙት ዱኖች ይሂዱ። አምስተኛውን ዋና ተልዕኮ ለመጨረስ፣ ወደ ደረቅ ጎርፍ ቦታዎች ይሂዱ። ወደ ዞኑ ከመግባትዎ በፊት የፒልግሪም ክሩክስ በግራ በኩል ባለው መሠዊያ ላይ ጥቅም ላይ ሊውል ስለሚችል የአሸዋ አውሎ ነፋሱን ያስወግዳል። ደግነት.

አለቃ ውጊያ: Cactair

ሽልማት፡ የደግነት ቁርጥራጭ

Kakter በጨዋታው ውስጥ አብዛኞቹ መደበኛ ጠላቶች ያነሰ HP አለው, ነገር ግን ምንም ይሁን ምን የእርስዎን ጥቃት ወይም ፊደል Kakter ይመታል ጊዜ, እሱ ብቻ ያጣሉ 1 ሕይወት ነጥብ. ስለዚህ በተቻለ መጠን ትንሽ ኤ ቲቢ የሚወስዱ ጥቃቶችን ብቻ ይጠቀሙ እና በአንድ ጊዜ ብዙ ስኬቶችን ያስተናግዳሉ። Aeroga, Thundaga እና ሌሎች ተመሳሳይ ድግምቶች ይሠራሉ, እንዲሁም አካላዊ ጥቃት Light Slash. ቀስ በቀስ (ቀስ በቀስ) የሚያስከትል ቢያንስ አንዳንድ ቴክኒኮች ካሉዎት ሁሉንም የካክተር ጥቃቶችን ለማቀዝቀዝ በጦርነት ውስጥ ጠቃሚ ይሆናል። የበረዶ ጥቃቶችን አይጠቀሙ (አለቃውን ይፈውሳሉ) እና አስደንጋጭ ነገር ለመፍጠር አይሞክሩ ፣ ምንም አያደርግም ፣ ስለሆነም በጥራት ሳይሆን በሚሰጡት ጥቃቶች ላይ ብቻ ትኩረት ይስጡ ። በተመሳሳይ ጊዜ.

ከሁሉም የተሰበሰቡ ቁርጥራጮች ጋር ወደ Sazh ገጸ ባህሪ ይመለሱ እና ሽልማትዎን ይውሰዱ: 5000 gil, Afro እና Yellow Chick x1, Dajh's Patch x1, Maximum EP +1, Recovery Item Capacity +1.

ዋና ተልዕኮ፡ የሞቱ ዱኖች፣ የውሻ ክራንጫ

ወደ Dead Dunes ጣቢያ ሲደርሱ፣ አዲስ ዋና ተልዕኮ ለመጀመር ከLazy Station Worker ጋር ይነጋገሩ። ቀጣዩ ግባችሁ ሽፍቶችን ማጥፋት ነው፣ ካምፑ በካርታዎ ላይ ከጣቢያው በስተሰሜን ራቅ ብሎ ምልክት የተደረገበት። ወደዚያ ከመሄድዎ በፊት የካክቱርን ሐውልት ይመርምሩ (ከእነዚህ ውስጥ ብዙዎቹ በሙት ዱንስ ውስጥ ይገኛሉ፣ ወደ ቴሌፖርት ሳይጠቀሙ እና ኢፒን ሳያወጡ ወዲያውኑ በእነሱ ውስጥ መጓዝ ይችላሉ) በባቡር ጣቢያው ፊት ለፊት የሚቆምን እና ተመሳሳይ ሁኔታን ለማሰስ ወደ ሰሜን ይሂዱ። ወደ ፈራረሱ ቤተመቅደስ ሰሜናዊ መግቢያ አጠገብ ያለው ሐውልት - የመቅደስ ፍርስራሽ ሰሜን በር።

በተለያዩ የጎን ተልእኮዎች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ በርካታ ኦርቦችን እና ነገሮችን ለማግኘት ወደ ሰሜን ምስራቅ ያምሩ። በካርታው ላይ ያለውን ምልክት ተከተሉ እና አዶኒስን በፈተናው ለመሳተፍ ሁለት ጊዜ ያነጋግሩ። የሚቀጥለውን የካክቱር ሐውልት መመርመር ወደ ሚፈልጉበት የሩፊያ ቦታ ላይ ምልክት ማድረጊያውን ይከተሉ። አሁን ወደ እግዚአብሔር ቁጣ አጠገብ ወዳለው ቦታ በስልክ መላክ ትችላላችሁ።በካርታው ላይ ያለውን የሚቀጥለውን ምልክት በመከተል ጉራንጋቸኔሚ የተባለውን ጠላት ግደሉት።ከቁጣው በኋላ ወደ አዶኒስ ወደ “የቀድሞ ጓደኛ” ተመለስ። የዉሻ ክራንጫጓደኛህ ሆነ። የሚቀጥለው ፌርማታዎ በሰሜን ምስራቅ ጂያንት's Sandbox አካባቢ ነው።ወደ መቅደስ ፍርስራሾች የሚወስድ መሿለኪያ ታገኛላችሁ።ከግሬቱ በስተግራ ካለው ሰው ጋር ተነጋገሩ፣ከዚያ በአገናኝ መንገዱ ይሂዱና ቀጣዩን የካክቱር ሀውልት ያንቁ።

በቤተመቅደሱ ውስጥ በተወሰኑ ሰዓቶች ውስጥ የሚሰሩ (ልክ እንደ አንዳንድ የከተማ አካባቢዎች ያሉ ሰፈሮች) የሚሠሩ በርከት ያሉ በርቶች አሉ። በየሰዓቱ እያንዳንዱ በር ይከፈታል ወይም ይዘጋል። በእያንዳንዱ በር ላይ በድንጋይ አቅራቢያ ስላለው የአሠራር አሠራር ማወቅ ይችላሉ, እና ወዲያውኑ በካርታዎ ላይ ይታያል. ቀይ ቀለም የተዘጉ በሮች, አረንጓዴ ክፍት በሮች ያሳያል. በቤተመቅደስ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም እቃዎች ለመሰብሰብ ከፈለጉ ወይም ውድ ጊዜን ብቻ የማይፈልጉ ከሆነ እያንዳንዱን በር በተቻለ መጠን ክፍት ለማድረግ የ Chronostasis ችሎታ ይጠቀሙ። በመነሻው ወለል ላይ በተሰበሰቡት እቃዎች ሁሉ, ወደ ቀጣዩ ፎቅ ይዝለሉ. በምስራቅ በኩል ዋርዲንግ ታሊስማን እና ነጭ ማሰሪያ በሚባሉት እቃዎች ሁለት ቦታዎችን የሚጠብቅ ጠላት የምድር በላ ነው። በአገናኝ መንገዱ ወደ ታች ይቀጥሉ እና ቀጣዩን የካክቱር ሐውልት ያግብሩ፣ ከዚያ በካርታው ላይ በሚቀጥለው ምልክት ላይ ያለውን በር ይመርምሩ። ወደ ነበልባል ክፍል ይመለሱ እና የደቡብ ኮሪደሩን ይከተሉ። የሰሜኑን በር ለመክፈት የፒልግሪም ክሩክስን ይጠቀሙ፣ ከዚያ ወደ ሰሜን ምዕራብ ክፍል በመሄድ ሌላ የፒልግሪም ክሩክስን ያግኙ እና ከዚያ ወደ ደቡብ ይቀጥሉ። ወደ ደቡብ በሩን ለመክፈት መሳሪያውን ይመርምሩ, ከዚያም ወደ ሰሜን ይቀጥሉ. የሚቀጥለው ክፍል ሲደርሱ መሃሉ ላይ ያለውን መሳሪያ ይመርምሩ እና ከዛ በአቅራቢያው ወደሚገኘው የካክቱር ሃውልት ከቤተመቅደስ ወደ ቴሌፖርት ይመለሱ።

የፍለጋውን ቀጣይ ክፍል ለማጠናቀቅ ሌላ የፒልግሪም ክሩክስ መውሰድ ያስፈልግዎታል የጎን ተልዕኮውን The Life of a Machine በማጠናቀቅ ወይም በሩፊን ከተማ ዋና አዳራሽ ውስጥ ካለው ክሩክስ አዳኝ ነጋዴ ይግዙ። አንዴ የፒልግሪም ክሩክስን ከተቀበሉ በኋላ በቤተመቅደስ ውስጥ ወደሚገኙ መቅደሶች ለመላክ ቴሌፖርተሩን በካክቱር ሃውልት በኩል ይጠቀሙ። በአገናኝ መንገዱ ውረድ እና በሩን ለመክፈት የፒልግሪም ክሩክስን ተጠቀም። ታብሌቱን ወደ ውስጥ ውሰደው ከዛ ከጠላቶች ለመራቅ የሚመስሉትን የአጥንት ምስሎች ሁሉ አጥፉ። ይህንን እርምጃ ከቀሪዎቹ ሁለት ቤተመቅደሶች ጋር ይድገሙት እና ከዚያ ለመድረስ Cactuar statue ይጠቀሙ። የተቀደሰ በር፡ እንደ ገና ወደ ቤተ መቅደሱ ከገቡ በኋላ ወደ ማዕከለ-ስዕላቱ ክፍል ይመለሱ እና የመቁረጫ ቦታው እንዲጀመር መርገጫውን ይመርምሩ ከመግቢያው አጠገብ ያለውን ክሩክስ ቦዲ እቃውን ይውሰዱ እና ከዚያ በደቡባዊው በር ይቀጥሉ። ወደ ምዕራብ ያለውን የጉራንጋች ጠላት ይግደሉት። በአገናኝ መንገዱ መጓዙን ይቀጥሉ እና ወደ ታች ደረጃ ይሂዱ ወደ ምዕራብ ይሂዱ እና ቀጣዩን የካክቱር ሀውልት ይመርምሩ በደቡብ በኩል ጠላትን ይገድሉ, ፒልግሪም ክሩክስ ይውሰዱ እና ወደ ዝቅተኛ ደረጃ ይዝለሉ.

አዳራሹን ውረድ እና ከዚያም በቀጥታ በትንሹ ክፍል በኩል ሂድ ከዚያም ወደ ግራ መታጠፍ እና በሩን ለመክፈት መሳሪያውን መርምር። ወደ ምዕራብ እስከ ግድግዳው ድረስ ይሂዱ እና ከዚያ ወደ ደረጃው ይሂዱ። የ What Rough Beast Slouches የጎን ተልዕኮ ለመጀመር ከኖላን ጋር ይነጋገሩ፣ ከዚያ ወደ ደረጃው ወጥተው ወደ ፊት ያለውን አጥር ይዝለሉ። የሰሜን ምዕራብን መተላለፊያ በበሩ ለመክፈት ፒልግሪም ክሩክስን ተጠቀም ከዛ በሩ አጠገብ ያለውን የካክቱር ሀውልት መርምር ወደ ምስራቅ ሂድና የግድግዳ ስዕሉን ተመልከት ከዛ ከመግቢያው ፊት ለፊት ያለውን የክሩክስ ጫፍ ከቁረጣው በኋላ አንሳ። የካክቱርን ሀውልት ተጠቀም ወደ ተቀደሰ በር ለመመለስ እና በመቀጠል በካርታው ላይ ያለውን የሚቀጥለውን ምልክት ይከተሉ ። የሶስተኛውን ግድግዳ ምስል ይመልከቱ ፣ ከዚያ የክሩክስ ቤዝ እቃውን ይሰብስቡ ። በዚህ ጊዜ ከአካባቢው ዋና አለቃ ጋር ብቻ መታገል አለብዎት ። ዋናውን ተልእኮ ያጠናቅቁ ። ጦርነቱን ከመጀመርዎ በፊት በሙት ዱንስ ውስጥ ሁሉንም የጎን ተልእኮዎችን ማጠናቀቅዎን ያረጋግጡ ። አለቃው ከተዋጋ በኋላ ፋንግ መብረቅን መርዳት ያቆማል ። እና ያለ እገዛ ፣ በሙት ውስጥ ማንኛውንም የጎን ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ ይቸገራሉ። ዱንስ፡ አንዴ ለአለቃው ውጊያ ከተዘጋጀህ በኋላ ወደ ቅድስት በር ተመለስ እና በሰሜን በኩል ያለውን በር መርምር።በካርታው ላይ ወዳለው ቀጣዩ ምልክት ሂድ እና አለቃው ከግሬንዴል ጋር መዋጋት ለመጀመር ሰዓቱን ተመልከት።

የአለቃ ውጊያ፡ Grendel (ግሬንዴል ወይም ፓራንዱስ፣ እንደ እርስዎ ደረጃ)

ሽልማት፡ HP +540፣ ATB +10፣ ጥንካሬ +28፣ Magic +56፣ የማገገሚያ ንጥል አቅም +1

ከግሬንዴል ጋር በሚደረገው ጦርነት ውስጥ ያለው ዋነኛው ችግር በበርካታ ደረጃ እርግማን (መርዝ, ወዘተ) ያለው ጥቃቱ ነው. እንደዚህ ካሉ ጥቃቶች ማንኛውንም ልብስ ወይም መከላከያ አስማት ይልበሱ። በሐሳብ ደረጃ፣ ከግሬንደል አደገኛ ጥቃቶች ፍጹም የሚከላከልልህን Passion Rouge suit ተጠቀም። አለቃውን ለማዳከም በንፋስ ላይ የተመሰረቱ ጥቃቶችን እና ጥንቆላዎችን መጠቀም አለብዎት. በውጊያ ጊዜ የሄልክራፍት እና የሴአንስ ጥቃቶችን ማገድ ወይም ማቋረጥ እጅግ በጣም አስፈላጊ ነው። ሁለቱም ጥቃቶች በተለይም ሲጣመሩ በጣም አጥፊ ሊሆኑ ይችላሉ. በተጨማሪም የግሬንዴል የሻዶ ክላን ጥቃት በአንድ ጊዜ ብዙ ጊዜ ይመታል እና ለመከላከል ፍጹም ጠባቂ ብቻ ያስፈልገዋል። ግሬንደልን መወዛወዝ ከቻሉ፣ አለቃውን እንደገና ለማደናቀፍ ወዲያውኑ ወደ ንፋስ ምት ይቀይሩ። የጥቃቶቻችሁን ስልቶች በንፋስ ሃይሎች መገንባታችሁን ከቀጠላችሁ ጦርነቱ በአንፃራዊነት አጭር እና ያልተወሳሰበ ይሆናል። ግሬንደልን ካሸነፉ በኋላ ፔትራ ሁድን ለመቀበል በግራ በኩል ያለውን ነገር ይመርምሩ። የመጨረሻውን ቀን ለማክበር ጊዜው አሁን ነው! በፓራንዱስ ላይ ያሉት ዘዴዎች በትክክል ተመሳሳይ ናቸው, አለቃው ብቻ በጣም ጠንካራ ነው.

ዋናውን አለቃ እንዴት መግደል እና የመጨረሻውን ቀን መጨረስ?

በአምስቱ ዋና ዋና ተልዕኮዎች እና በመጨረሻው ቀን ተልዕኮ መካከል ብዙ ልዩነቶች አሉ። በጣም አስፈላጊው ገጽታ ጊዜ ከአሁን በኋላ አስፈላጊ አይደለም. ጠቃሚ የ EP ነጥቦችን ሳያባክኑ ከጦርነት ለማምለጥ የማምለጫ ችሎታን መጠቀም ይችላሉ። ብዙ አዳዲስ ጠላቶች ይኖራሉ, ነገር ግን በዚህ የጨዋታ ደረጃ ላይ ያለ ምንም ችግር ከደረሱ, ከእነሱ ጋር ችግር ሊኖርብዎት አይገባም. ከመግቢያው መቁረጫ በኋላ፣ ችሎታዎትን ለማሳደግ አምስት ሲልቨር ማሊስቶን ለማግኘት የመጨረሻውን ኦርብ ይክፈቱ፣ ከዚያም እቃዎትን መሙላት ከፈለጉ ወደ ሞግ ይመለሱ። ዝግጁ ሲሆኑ፣ ወደ ምድር ለመመለስ ቴሌፖርተሩን ይጠቀሙ። ወደ ሞግ ያደረጋችሁት የገበያ ጉዞ በጣም ፍሬያማ ካልሆነ፣ የሚፈልጉትን እቃዎች ሁሉ የሚያቀርቡልዎ በካቴድራል ፕላዛ ውስጥ ጥቂት ነጋዴዎች እንዳሉ ሊያስቡ ይችላሉ። የ EP ነጥቦችን የማይፈልጉ ከሆነ በየጊዜው መንገድዎን ከሚዘጉ ጠላቶች ጋር ውጊያን ይዝለሉ። ወደ ካቴድራሉ ይሂዱ። ወደ ካቴድራል ሴንትሪ ሲደርሱ፣ ከአራት ሴንትሪዎች ጋር የሚደረግ ውጊያ ተከትሎ የመቁረጥ ቦታ ይጀምራል። ይገድሏቸው፣ ከዚያ በካርታው ላይ ያለውን ምልክት ወደሚቀጥለው ቦታ ይከተሉ። ወደ ምሥራቅ የሚሄደውን ጠመዝማዛ መንገድ ተከተሉ፣ በዚህ መንገድ ላይ ባሉት ሦስቱ የሞቱ ጫፎች ውስጥ ሦስት ሉሎች አሉ በውስጡም ተዋጊ ፕሉም፣ ቅዱስ ራዕዮች እና የሳሞራ ማበጠሪያ። የሚቀጥለው ምልክት ሲደርሱ ከቺሜራ ጋር መጣላት ይጀምራል።

አለቃ ውጊያ: Chimera

ይህን ጦርነት ከመጀመርዎ በፊት ከኢምፔሪል፣ እርግማን እና በረዶ ጋር የተመሰረቱ ጥቃቶች እንዳሉዎት ያረጋግጡ። ቺሜራውን በኢምፔሪል ስፔል ከተመታህ በኋላ በበረዶ ጥቃቶች መጨረስ ትችላለህ እና መጀመሪያ አለቃውን በእርግማን ብትመታ የብሊዛጋ ፊደል ተጠቅመህ ጠላትን ወደ አየር መወርወር ትችላለህ እና በዚህም ከፍተኛ ጉዳት ማድረስ ትችላለህ። . አካላዊ ጥቃቶች አይጎዱትም ምክንያቱም አስማት ጥንቆላ በ Chimera ላይ በደንብ ይሠራሉ. ነገር ግን፣ ቺሜራን ለመምታት በጣም ጥሩው መንገድ ዘልለው ወይም ዳውን ቢት ዳውን አካላዊ ጥቃቶችን መጠቀም ነው፣ በእርግጥ ካለህ። በሆነ ምክንያት የጀግንነት መሣሪያ ከሌለዎት ከጦርነቱ በፊት እሱን መልበስዎን አይርሱ። ቺሜራ የነጎድጓድ ወይም የንፋስ ጥቃቶችን ሲጠቀም ወዲያውኑ በከባድ ስላሽ ያጥቁት፣ ይህም እነዚህን ጥቃቶች ለጊዜው ያሰናክላል። እንደ ሁሌም ፣ በተቻለ መጠን Guardን መጠቀምዎን ያረጋግጡ።

ከጦርነቱ በኋላ ፋንግ እንደገና መብረቅን ይቀላቀላል, ግን በሚያሳዝን ሁኔታ ለረጅም ጊዜ አይደለም. ወደሚቀጥለው ምልክት ማድረጊያ ይሂዱ፣ ሌላ ቁርጥራጭ ይመልከቱ፣ ከዚያ ሌላ መቁረጫ ለመመልከት ደረጃውን ይውረዱ።

የመብረቅ የመጨረሻ መጨረሻ፡ Final Fantasy XIII

አቅርቦቶችዎን መሙላት ወይም እቃዎችን ማዋሃድ ከፈለጉ Mogን ያነጋግሩ። አራት ክፍሎች በአራት ፈተናዎች ውስጥ እንድትሳተፉ ያስችሉዎታል። ከእያንዳንዱ ደጃፍ ጀርባ ከመዋጋት ለመዳን የሚያስችሉ የዘፈቀደ ጭራቆች ያጋጥሙዎታል ፣ ግን በእያንዳንዱ ኮሪደር መጨረሻ ላይ ጠላቶች አሉ ለማንኛውም መዋጋት አለብዎት ። በእነዚህ ጦርነቶች መጨረሻ ላይ የሚከተሉትን እቃዎች እና ችሎታዎች ይቀበላሉ-የእጅግ ደረጃ 1 (ደቡብ ምዕራብ ኮሪዶር), ፍላይ ደረጃ 1 (ሰሜን ምዕራብ), ቀዝቃዛ ደረጃ 1 (ሰሜን-ምስራቅ) እና የቶርናዳ ደረጃ 1 (ደቡብ ምስራቅ) - እነዚህ ሁሉ ኤሌሜንታሪ አስማት አስማት. . በኋላ ላይ ለእርስዎ በጣም ጠቃሚ ይሆናሉ, እና በምስራቅ በር ከመግባትዎ በፊት እነሱን ማግኘት ያስፈልግዎታል. ከፈተናዎቹ አንዱ በጣም ከባድ ነው፤ በመጨረሻ ጠላትን አንድ በአንድ መዋጋት አለቦት።

በተጨማሪም፣ አራቱን ፈተናዎች አንዴ ካጠናቀቁ፣ መብረቅ አዲሱን የኡልቲማ መሳሪያ እና ኡልቲማ ጋሻ ይቀበላል። በችግሮች ጊዜ ማንኛውንም በሮች ከመክፈትዎ በፊት ጨዋታዎን ማስቀመጥዎን ያረጋግጡ። በአንድ ፈተና ውስጥ መሳተፍ የሚችሉት በአንድ ጊዜ ብቻ ነው። በሩን ከከፈቱ በኋላ እጅዎን በሌላ ኮሪደር ላይ መሞከር አይችሉም, የተቀመጠውን ቅጂ ብቻ መጫን ያስፈልግዎታል. የ EP ነጥቦችን ከፈለጉ በቋሚነት በዙሪያዎ ከሚንጠለጠሉ የዘፈቀደ ጠላቶች "ማረስ" ይችላሉ. ሁሉንም 4 ፈተናዎች ካጠናቀቁ በኋላ ሁሉንም ድግምቶች እና የጦር መሳሪያዎች ልብሶችን ያግኙ, ጨዋታዎን ያስቀምጡ እና ወደ ምስራቅ ይሂዱ, የጨዋታውን የመጨረሻውን አለቃ የሚዋጉበት. በጨዋታው ውስጥ በጣም ከባድ ፈተና ...

ዋና አለቃ ውጊያ፡ አጥፊ አምላክ ቡኒቬልዜ

ሽልማት፡ ክሪስታል ማሊስቶን፣ ድርብ መለኮት (አልፎ ጠብታ)፣ Elementaga

ከእግዚአብሔር ጋር የሚደረገው ውጊያ አራት ደረጃዎችን ያካትታል. ለአራቱም ደረጃዎች በደንብ መዘጋጀት አለብዎት. የሚከተሉት ችሎታዎች እንዲኖሯቸው ይመከራል፡- Heavy Slash፣ Light Slash፣ Deprotect፣ Imperil፣ Down Down፣ ዝላይ፣ ጠንካራ ኤሌሜንታል ስፔል እና ማንኛውም አልባሳት ከአካላዊ ጥቃቶች እና ከኤሌሜንታል አስማት የመከላከል ደረጃ።

ቀዳማይ ደረጃ፡ ቀዳማይ ምዕራፍ የሚጀምረው በዶም አምላክ ጥቃት ነው፣ ይህ ማለት ጠላትን ለማሸነፍ የተወሰነ ጊዜ አለህ ማለት ነው። በዚህ ደረጃ ላይ ያሉት ቁልፍ እንቅስቃሴዎች አለቃውን ለማደናቀፍ ከቢት ዳውን እና ከዝላይ እንቅስቃሴዎች ጋር መያያዝ አለባቸው Deprotect እና Imperil ናቸው።

ሁለተኛ ደረጃ: በሁለተኛው ደረጃ ላይ ስልቱ ብዙም አይለወጥም. Deprotect እና Imperil ያለማቋረጥ መጠቀምዎን ይቀጥሉ፣ በመቀጠል ቢት ዳውን እና ቡኒቬልዜን ለመንገዳገድ ይዝለሉ። አለቃው ለጄኔቲክ መዝሙር ክፍያውን ሲጨርስ፣ በአየር ላይ መዋጋት ይኖርብዎታል። በአየር ላይ ለመቆየት ሁሉንም ነገር ያድርጉ፣ ይህ ማለት ያለማቋረጥ በሱት መካከል መቀያየር ይኖርብዎታል። በአየር ውስጥ ሳሉ ኤለመንታዊ ድግሶችን እንዲሁም ቢት ዳውን ይጠቀሙ። ይህ ዘዴ ሃይለኛው የጄኔቲክ መዝሙር ጥቃት ከመጀመሩ በፊት አለቃውን ከዚህ ደረጃ ለማንኳኳት ይረዳል፣ ምንም እንኳን ሁሉንም ነጥቦች በመብረቅ ኦቨርሰዓት ችሎታ ላይ ማውጣት ማለት ነው።

ሦስተኛው ደረጃ: በሦስተኛው ደረጃ ውስጥ በጣም አስፈላጊው ነጥብ ሁሉንም የአለቃውን አካላዊ ጥቃቶች ማገድ ነው. አለቃው ረጅም አካላዊ ጥቃቶችን ይጠቀማል እና ካልተጠነቀቁ መብረቅን በእጅጉ ይጎዳል። በተቻላችሁ መጠን ብሎኮችን ተጠቀም፣ ነገር ግን በአንጻራዊነት ከእነዚህ ጥንብሮች ደህና መሆንህን አረጋግጥ። አንዴ አለቃው ከተደናገጠ፣ ብዙ ጉዳት ለማድረስ የእርስዎን የከባድ ስላሽ ጥቃት ይጠቀሙ፣ ይህም በዚህ ደረጃ ከቡኒቬልዝ የበለጠ አስከፊ ጥቃቶችን ለማስወገድ አስፈላጊ ነው። Bhunivels የሃይፐርኖቫ እንቅስቃሴን ሲጠቀም የአንተ ጥቃት እና የመከላከያ አማራጮች ለረጅም ጊዜ ይታገዳሉ። አንዴ እንደገና ከተገኙ፣ ከጥቃት ለመከላከል ብዙ ጊዜ አይኖርዎትም፣ ስለዚህ እድሉ እንደተገኘ ለማጥቃት እና ለመከላከል ይዘጋጁ።

ደረጃ አራት (በጣም ከባድ): በዚህ ደረጃ ሳይደናገጡ ቡኒቬልዝን ማሸነፍ ይቻላል, ግን ያን ያህል ቀላል አይደለም. ሁሉንም ነገር ሊያደናቅፉ በሚችሉ እንቅስቃሴዎች ላይ ማተኮር እና ከዚያ በጦር መሣሪያዎ ውስጥ በጣም ኃይለኛ በሆኑ እንቅስቃሴዎች እሱን ማጥቃት ጥሩ ነው። ኦቨርሰዓት እንደገና ጠቃሚ ይሆናል፣በተለይ የልብ አልባ መልአክ ጥቃት ከመፈጸሙ በፊት በአለቃው ረጅም ክፍያ ወቅት። Overclock ለመጠቀም ጊዜ ከሌለዎት፣ ከእንደዚህ አይነት ጥቃት በኋላ መብረቅ ሊሞት ይችላል። ለመትረፍ የልብ አልባ መልአክ ጥቃትን በተቻለ መጠን ውጤታማ በሆነ መንገድ ለማገድ ይሞክሩ (ከባድ ጠባቂ በጥሩ ሁኔታ ይመጣል)። በመጨረሻው ደረጃ ላይ አለቃውን ለመጨረስ የሚያስፈልግዎ ዘዴ ይህ ነው።

ማስታወሻድርብ መለኮት መሳሪያው የሚወድቀው በ5% ዕድል ብቻ ነው። ለዚህ መሳሪያ ዋናውን አለቃ "እርሻ" ማድረግ ከፈለጉ ከእያንዳንዱ ሙከራ በፊት መቆጠብዎን አይርሱ እና የ Beggar Beads እቃዎችን ያስታጥቁ, ይህም ያልተለመደ ነገር "የመጣል" እድል ይጨምራል.

የመጨረሻውን ትዕይንት ይመልከቱ። እንኳን ደስ ያለህ - የመብረቅ ተመላሾችን ጨርሰሃል፡ Final Fantasy XIII!

በFinal Fantasy XIII-2 መጨረሻ ላይ አለም በመጨረሻ ሙሉ በሙሉ ወድማለች እና በሁከት ተበላች። እና እዚህ መጨረስ ጠቃሚ ይሆናል. አስራ ሦስተኛው ክፍል በሰዎች መካከል ብዙ ፍቅር አላመጣም, እና በፍጥነት የማስወገድ ፍላጎት, በ Final Fantasy XV ላይ በማተኮር, ለመረዳት የሚቻል ይሆናል. ነገር ግን ገንቢዎቹ አሁንም በመጨረሻው ላይ ያለውን ነጥብ በበቂ ድፍረት አይተውት እና ታላቁን ፍጻሜ በትክክል በብጥብጥ ጥልቁ ውስጥ በምትሞትበት መሬት ላይ ለመጫወት ወሰኑ ፣ ከቀደምት የሶስትዮሽ ክፍሎች የበለጠ ወይም ያነሰ አስፈላጊ ገጸ-ባህሪያትን በመጥራት . ደህና, መብረቅ, በሶስቱም ተኩል ታማኝ ደጋፊዎች ተወዳጅ, ዋናውን ሚና እንዲጫወት ተጋብዟል.

የመጨረሻው ቅዠት አይደለም

ለግማሽ ሺህ ዓመት ያህል በክሪስታል ስታስቲክስ ውስጥ ከተኛች በኋላ ጀግናዋ በማንም ብቻ ሳይሆን በፈጣሪ ፈቃድ ትነቃለች። ዓለም ሙሉ በሙሉ ጠፋች፣ ትርምስ ወደ መጨረሻው የሰው ልጅ ምሽግ እየተቃረበ ነው፣ እና አዲስ እና የተሻለ ዓለምን ከመፍጠር በቀር ምንም የቀረ ነገር የለም። ግን ሁሉም ሰዎች ቢሞቱ ማን ያስፈልገዋል? የተስፋይቱ ምድር የሰውን ነፍስ ትፈልጋለች—አንድ ሰው ሊኖራት ይገባል!

ፈጣሪ መብረቅ የፈለገው ለዚህ ነው። የእርሷ ተግባር እስከ አለም ፍጻሜ ድረስ በቀሩት አስራ ሶስት ቀናት ውስጥ በተቻለ መጠን ብዙ ነፍሳትን መሰብሰብ ነው። በነገራችን ላይ ጀግናዋ ጨርሶ ለመነቃቃት አልፈለገችም እና እግዚአብሔርን እንኳን ለመቃወም ተዘጋጅታ ነበር, ነገር ግን ከራሱ ሉሲፈር የበለጠ ተንኮለኛ ሆኖ እህቷን በምላሹ ወደ ህይወት እንድትመልስ አቀረበላት. መብረቅ እንዲህ ያለውን አቅርቦት መቃወም አልቻለም።

በድህረ-አደጋው አለም ሁለት ከተሞች ብቻ የቀሩ ሲሆን በመካከላቸው በባቡር በነፃነት መንቀሳቀስ ይችላሉ።

እዚህ ላይ በጣም ግራ የሚያጋባው ነገር ከቆንጆ መግቢያ በኋላ ስለ ሴራው መርሳት ይሻላል. ቀጥሎ የሚሆነው ሁሉም የታወቁ ገፀ ባህሪያቶች እና የማይታሰብ አሳዛኝ ውይይቶች ጥቅጥቅ ያሉ ናቸው። የገጸ ባህሪያቱን ንግግሮች ለማዳመጥ ከባድ እና አድካሚ ነው፣ እና በሆነ ምክንያት ብዙዎቹ አሉ - የትርጉም ጭነት የትም አልሄደም። እና በተቃራኒው፣ ለተከታታዩ ከተለመዱት ውብ ቪዲዮዎች ያነሱ የመጠን ቅደም ተከተል አለ። እና እራስዎን የሚያዘናጉበት ምንም ነገር የለም.

ገፀ ባህሪያቱ ያበዱ ይመስሉ ነበር። ባህሪያቸውን በአመክንዮ ለመረዳት አስቸጋሪ ነው - ጀግኖቹ በየጊዜው በራሳቸው ስሜት ጠፍተዋል, አሁን ተጎጂዎችን, አሁን በመርህ ላይ ያሉ አክራሪዎችን, አሁን ተገቢ ያልሆነ አዎንታዊነትን ጨምሮ. መብረቅ እራሷ በጣም ቀዝቃዛ ነች እናም የሰዎች እና የቀድሞ ጓደኞቿ ችግር እንደማይፈልጓት በሁሉም መንገድ ግልፅ ታደርጋለች ፣ ግን በደቂቃ ውስጥ ከቀድሞ የምታውቀው ሰው ጋር ስትገናኝ እንባ ልትፈስ ትችላለች ።

ምናልባትም የገጸ ባህሪያቱ እንግዳ ባህሪ ጸሃፊዎቹ እነሱን ሰው ለማድረግ ያደረጉት ሙከራ ነው። ግን ይህ ሊሆን ይችላል, ውጤቱ በጣም የላቀ አልነበረም.

ባይፖላር ዲስኦርደር

ስለ ሴራው ለመርሳት ቀላል ነው, ምክንያቱም በእውነቱ በጨዋታው ውስጥ ምንም ሴራ የለም, በመጀመሪያ እና በመጨረሻው ላይ ብቻ ይታያል. ብዙ ጊዜ ዓለምን እንድንመረምር እና ነዋሪዎቿን እንድንረዳ እንጠየቃለን። ለፍላጎታቸው መሟላት ነዋሪዎች መብረቅን በቁሳዊ ጥቅማጥቅሞች ብቻ ሳይሆን ቃል በቃል ነፍሳቸውን ይሰጣሉ, ይህም በኋላ በአዲሱ ዓለም ውስጥ ይኖራል. ነፍስህን ለገነት ቦታ መሸጥ - እንዴት የሚያስቅ!

በሚያሳዝን ሁኔታ, ከተጨማሪ ስራዎች ነገሮች ከዋናው ሴራ የበለጠ የከፋ ናቸው. ሁሉም ተልእኮዎች ለረጅም ጊዜ የደከሙት “ማግኘት-መግደል-አመጣ” ናቸው። እና ዓለም ከማብቃቱ ጥቂት ቀናት ቀደም ብሎ አንዳንድ ትሪኬቶችን ለማግኘት እና በመኸር ወቅት እርዳታ በሚጠይቁ ነዋሪዎች በጣም አስገራሚ ስሜት ተፈጥሯል። ሞት የማይቀር ቢሆንም እንኳ፣ የአካባቢው ጣዖታት ስለ ዕለታዊ ነገሮች ብቻ ያስባሉ።

ጨዋታው በሚቀጥለው ተመልካች የሚፈልገውን ነገር የት መፈለግ እንዳለበት ምንም ፍንጭ አይሰጥም። እና አብዛኛውን ጊዜ በቀላሉ በአጋጣሚ ይገኛሉ።

በንድፈ ሀሳብ, ይህንን የተለመደ አሰራር ማድረግ አስፈላጊ አይደለም. ጥቂት የታሪክ ስራዎችን ማጠናቀቅ ብቻ ያስፈልግዎታል እና ቢያንስ ቀሪውን ጊዜ መተኛት አለብዎት። ግን በተግባር ግን ይህ ሁኔታ በቀላል ችግር ላይ ብቻ ይሰራል።

ከአሁን ጀምሮ ጭራቆች የመብረቅ ልምድ ነጥቦችን አያመጡም. የጀግናዋን ​​ባህሪያት ለመጨመር ብቸኛው መንገድ እነዚያን የተለመዱ ተጨማሪ ሴራ ስራዎችን ማጠናቀቅ ነው. ከዚህም በላይ, ከነፍስ በላይ, በመጀመሪያዎቹ ምርጥ (ወይም መጥፎ) ወጎች ውስጥ ሙት መነሳት፣ የሰዓት ቆጣሪው ከመጠን በላይ እየጠበበ ነው ፣ ደቂቃዎችን እስከ ዓለም ፍጻሜ ድረስ በእውነተኛ ሰዓት ይቆጥራል ፣ እና ተግባሮችን ማጠናቀቅ ሁለት ተጨማሪ ሰዓታት ሊገዛዎት ይችላል። ግን እዚህ ብዙ መጨነቅ አይኖርብዎትም: ምንም እንኳን ሁሉንም የጎን ተልእኮዎችን ለመቆጣጠር እራስዎን ቢያዘጋጁም, አሁንም ብዙ ነፃ ጊዜ ይቀራል.

እዚያ - የት እንደሆነ አላውቅም

እና ብዙ ጊዜ ስላለን አለምን ለመቃኘት እራሳችንን መስጠት እንችላለን - ገንቢዎቹ ክፍትነቱን በንቃት ያስተዋወቁት በከንቱ አይደለም። በእርግጥ ከስልጠና በኋላ ወደ አራቱም አቅጣጫዎች እንዲሄዱ ይፈቀድልዎታል - ሁሉም ማለት ይቻላል ለመጎብኘት ወዲያውኑ ይገኛሉ ።

አብዛኛውን ጨዋታ የምናሳልፈው እንደዚህ ባሉ ማራኪ ቦታዎች ነው።

ነገር ግን በትክክል ተጫዋቹ እንዲጎበኝ የሚያነሳሳው በጨለማ የተሸፈነ ምስጢር ነው። በአጽናፈ ሰማይ ሰፊው ውስጥ ሊገኝ የሚችለው በጣም የሚያስደስት ነገር በአንዳንድ መሳቢያ ውስጥ የጤንነት መድሃኒት ነው. የውበት ደስታም በጥያቄ ውስጥ ነው። ስለ Final Fantasy ይህን ማለት እንግዳ ነገር ነው፣ ግን ጨዋታው የተዝረከረከ ይመስላል ... በትንሹ። ቁልፍ ገፀ ባህሪያቱ እና ጭራቆች አሁንም መጥፎ ካልሆኑ፣ ግራጫው፣ ገላጭ ያልሆኑ ከተሞች እና ግማሽ ባዶ ሜዳዎችና ሜዳዎች፣ በነፋስ የሚወዛወዙ ብርቅዬ የሳር ምላጭዎች ግራ መጋባት ይፈጥራሉ። ከአምስት ዓመታት በፊት የተለቀቀው የመጀመሪያው Final Fantasy XIII እጅግ በጣም ቆንጆ የሆነ ቅደም ተከተል ነው - እና እዚህ ያለው ነጥብ በእርግጥ ስለ ቴክኖሎጂ አይደለም.

ገንቢዎቹ ከፒራንሃ ባይት ምሳሌ ወስደው የነዋሪዎችን ተመሳሳይ ፊቶች ከለምለም ጢም ፣ ጢም እና ከልክ ያለፈ የፀጉር አሠራር ይደብቃሉ።

የልብስ መስጫ ክፍል ጋላቢ

ሆኖም በዚህ የጨለማ መንግሥት ውስጥ የብርሃን ጨረር በራ። የውጊያ ሥርዓቱ አሁንም ትኩረትን ወደ ራሱ ማዞር፣ የሌሎችን አካላት ስሜት ማቃለል እና ቢያንስ በሆነ መንገድ የጨዋታውን መለቀቅ ማረጋገጥ ይችላል። በዚህ ጊዜ መብረቅ ከአጋሮቿ ተነፈገች፣ ነገር ግን የውጊያው ሁኔታ ምንም ሳይለወጥ ቀረ። በFinal Fantasy XIII መንፈስ ተመሳሳይ ተራ ላይ የተመሰረቱ ጦርነቶች ግን መብረቅ አሁን በጦር ሜዳ ዙሪያ በነፃነት መንቀሳቀስ ይችላል (ምንም እንኳን በሚያስገርም ሁኔታ ይህ በጦርነቱ ሂደት ላይ ብዙም ተጽዕኖ የለውም) እና በአንድ ጊዜ በርካታ ሚናዎችን ይጫወታል። በተለያየ ክፍል ጀግኖች መካከል ከመቀያየር ይልቅ የጀግናዋን ​​ልብሶች በበረራ ላይ እንለውጣለን. ውጤታማ እና ያልተለመደ.



በጨዋታው ውስጥ በጣም ብዙ አልባሳት አሉ፣ ነገር ግን በዲኤልሲ ላይ ገንዘብ በማውጣት፣ መብረቅ እንደ ክላውድ ወይም ላራ ክሮፍት ሊለብስ ይችላል!

እያንዳንዱ አልባሳት በእውነቱ ጀግናዋን ​​ከአንድ የተወሰነ ክፍል ጋር ያገናኛል-አንድ "ቆዳ" ለምሳሌ አስማታዊ ጥቃትን ይጨምራል እና ኤሌሜንታሪ ድግምት እንድትጠቀም ይፈቅድልሃል, ሌላኛው ደግሞ ጀግናዋን ​​እውነተኛ "ታንክ" ያደርገዋል, መከላከያን ይጨምራል እና በስብስብ ይሸልታል. ተዛማጅ ችሎታዎች። በጦር መሳሪያዎች እና መለዋወጫዎች እርዳታ እያንዳንዱን "ክፍል" ለእራስዎ ተስማሚ በሆነ መልኩ ማስተካከል, ጥንካሬውን ማሻሻል ወይም አዲስ ችሎታዎችን መጨመር ይችላሉ. በዚህ መንገድ ደስ የሚሉ ድብልቆችን መፍጠር እና ያልተለመዱ ዘዴዎችን መሞከር ይችላሉ.



እያንዳንዱ ልብስ የራሱ የድርጊት ነጥቦች አቅርቦት አለው, ይህም ጦርነቶችን የበለጠ ተለዋዋጭ ያደርገዋል.

በጦርነቶች ሙሉ በሙሉ እንዳይደሰቱ የሚከለክለው ብቸኛው ነገር የገንቢዎች የመጠን ስሜት ነው - በስክሪኑ ላይ ብዙ ልዩ ተፅእኖዎች ስላሉ አንዳንድ ጊዜ ጠላት የት እንዳለ ለማየት አስቸጋሪ ይሆናል. ይህ በጣም ወሳኝ ነው ምክንያቱም በጊዜ መከልከል አሁን በጣም አስፈላጊ ነው. ሁሉም ነገር ልክ እንደ slashers ውስጥ ነው-ከጠላት ጥቃት ጋር አንድ ብሎክን አስገብተዋል - ጉዳቱ ከሞላ ጎደል ሙሉ በሙሉ ተጽፏል። ከአንዳንድ ተቃዋሚዎች ጋር በሚደረጉ ውጊያዎች, እያንዳንዱ ያመለጠ ጥቃት ለሞት ሊዳርግ ይችላል, እና ስለዚህ ይህ አስፈላጊ ነው.

ይሁን እንጂ እንዲህ ያሉ ምቾቶች የጦርቶቹን ስሜት በእጅጉ አያበላሹም. አንድ ሰው የሚናገረው ምንም ይሁን ምን ገንቢዎቹ በሦስተኛው ክፍል የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ የተፈጠረውን የውጊያ ስርዓት ወደ መደበኛ ሁኔታ ያመጣሉ ፣ ይህም መሳሪያዎችን የመምረጥ ሂደቱን አስደሳች ያደርገዋል ። እና እስካሁን ድረስ አዎንታዊ ተለዋዋጭነት የሚታይበት ብቸኛው ነገር ይህ በጣም ያሳዝናል.

የመብረቅ መመለሻዎች ፈጣሪዎች፡ Final Fantasy XIII ፕሮጀክቱ የሰው ሰራሽ ተከታይ እንዳይመስል ለማረጋገጥ የሞከሩ ይመስላል። ነገር ግን፣ የመጀመሪያው የውጊያ ስርዓት ዋናውን ገፀ ባህሪ ለማሳደግ በልዩ አቀራረብ ይሰቃያል፣ ይህም ብዙ ጦርነቶች ጊዜን እንዲያባክኑ ያደርጋቸዋል። ጣጣ ይህ ለJRPGs ዓለም ጥፋት ነው።

ለአምስት መቶ ዓመታት ያህል ክሪስታል ውስጥ ከተኛ በኋላ መብረቅ በእግዚአብሔር ትእዛዝ ወደ ሕይወት ይመለሳል። የኖቫ ክሪስታሊያ ዓለም በጥፋት አፋፍ ላይ ነው፣ እና ሁሉን ቻይ የሆነው አዲሱን አጽናፈ ሰማይ ለመሙላት አስፈላጊ የሆኑትን የሰዎችን ነፍሳት የሚያድን መልእክተኛ ይፈልጋል። ይህ ተግባር ለመብረቅ በአደራ ተሰጥቶታል, እና እንደ ሽልማት, የሞተችውን እህቷን ሴራ ለማነቃቃት ቃል ገብታለች.

የFinal Fantasy XIII ተከታታዮች ከቀደሙት ጨዋታዎች የተለመዱ ገጸ ባህሪያትን ሲያስተናግዱ የመብረቅ ተመላሾች ወጥነት የሌለው ሴራ ሳያስፈልግ ወጥቷል እና ምህረት የለሽ ነው። እንደ እውር አክራሪ፣ አሳዛኝ ኒዩራስቴኒክስ እና አሳዛኝ የሚመስሉ ባላባቶች ሆነው ይታያሉ። መብረቅ ወይ ምሕረት የሌለውን የእግዚአብሔርን ቀኝ እጅ ያሳያል፣ ወይም ደግሞ ስሜታዊ መሆን ይጀምራል። አንዳንድ ታሪኮች በሆነ መንገድ አንድ ላይ ይሰባሰባሉ, የሌሎች ገጸ-ባህሪያት እጣ ፈንታ በጠቅላላው የጉዳይ ሁኔታ ላይ ተጽዕኖ አያሳርፉም.

ግን ለሶስት የብራዚል ተከታታይ የቴሌቭዥን ፕሮግራሞች እና ለአምስት የሴቶች ልብ ወለዶች ስለ ዘላለማዊው በቂ የማስመሰል ንግግሮች እና ታሪኮች አሉ። እውነት ነው፣ ፍሳሹን ማዳመጥ፣ በተመሳሳይ ጊዜ የገጸ ባህሪያቱን ፊት እያስተዋለ፣ ለትልቅ አድናቂዎች እንቅስቃሴ ነው። በጨዋታው ውስጥ ካሉት ንግግሮች ውጭ፣ ከቃል ትርኢት የበለጠ የሆነ ነገር የሚከሰትባቸው ሁለት ትዕይንቶች በትክክል አሉ።

ጀግናዋ አጭር መግቢያውን እንዳገኘች ሁሉም ቦታዎች ለጉብኝት ዝግጁ ይሆናሉ። በእነሱ ውስጥ, መብረቅ አምስት ዋና ዋና ተልዕኮዎችን ማጠናቀቅ አለበት. ይህ የእግዚአብሔር ምጽአት ድረስ የዓለምን ሕልውና ለማራዘም ቅድመ ሁኔታ ነው, አለበለዚያ የዓለም መጨረሻ ቀደም ብሎ ይመጣል. ጊዜ አልነበረውም? በመጀመሪያው የጨዋታ ሂደትዎ ወቅት ከተሰቃዩባቸው ብዙ ጉርሻዎች ጋር መጀመሪያ መንገዱን በ"አዲስ ጨዋታ +" ሁነታ ይድገሙት። ዑደቱ ብዙ ጊዜ ሊደገም ይችላል.

የውድቀቱ ምክንያት ቀላል ነው - የጊዜ እጥረት. ጨዋታው ዞምቢ ገዳይ ሙታን መነሣትን በሚመስል መልኩ መካኒኮችን ተግባራዊ ያደርጋል። ዋና ዋና ተልእኮዎችን ለማጠናቀቅ መብረቅ ብዙ ቀናት አሉት። ከመካከላቸው አንዱን ማጠናቀቅ አንድ ቀን ወደ ቆጣሪው ይጨምራል. ጀግናዋ በየቦታው እየሮጠችም ሆነ የሆነ ነገር ለማግኘት እየሞከረች እንደሆነ፣ የሰዓት ቆጣሪው እየጠበበ ነው። በጦርነቶች፣ ንግግሮች እና ወደ መደብሩ ጉብኝቶች ጊዜ ይቆማል።

አለበለዚያ መብረቅ ይመለሳል፡ Final Fantasy XIII ጠማማ RPG ነው። ለደራሲዎቹ የጊዜው ጫና በቂ ስላልሆነ ብዙ የሚያበሳጩ ነገሮችን ይዘው መጡ።

ጠላቶችን ለመግደል የተሰጠ ልምድ የለም። የጀግናዋን ​​ባህሪያት ለመጨመር ብቸኛው መንገድ የጎን ተልእኮዎችን ማጠናቀቅ ነው. የኖቫ ክሪስታሊያ ነዋሪዎች በድንገት የሚወዷቸውን ዕቃዎች አጡ እና ሊረዳቸው የሚችለው መብረቅ ብቻ ነበር። አዳኙ ሙሉውን ጀብዱ የሚያሳልፈው ለመድኃኒት ንጥረ ነገሮች ፣ ለጭራቆች የአካል ክፍሎች ፣ ለሸሸ ውሻ ወይም ለህፃን አሻንጉሊት ፍለጋ ነው። ብዙውን ጊዜ አንድ የተወሰነ ንጥል የት እንደሚፈልጉ ምንም መረጃ የለም. አንዳንድ ዓይነቶች በተወሰኑ ቦታዎች ላይ እና በቀን ውስጥ በተወሰኑ ጊዜያት ብቻ ይታያሉ, ነገር ግን ይህ በየትኛውም ቦታ አልተጠቀሰም.


"ወደዚያ ሂድ, የት እንደሆነ አላውቅም" የሚለው መርህ ወደ ዋና ተግባራት ተላልፏል. መብረቅ አንድም ትልቅ ከተማ ውስጥ ያሉ አራት ምልክቶች ያሉበትን ቦታ ለማወቅ እየሞከረ ነው፣ ያለ ምንም ግልጽ ምልክት፣ ወይም ደግሞ ለቆሰለ ቾኮቦ መድኃኒት ለማግኘት እየሞከረ ነው፣ ግልጽ ባልሆኑ መግለጫዎች እየተመራ ነው። ያለማቋረጥ ወደ ኋላ እና ወደ ፊት መሮጥ አድካሚ ነው። ነገር ግን ጊዜው ያልፋል, መቆጠብ, አንድ ቦታ መፈተሽ እና ውድቀት ሲከሰት መጫን አለብዎት. ዓለምን ከመቃኘት ስለ ምንም ደስታ ማውራት አይቻልም።

የደራሲዎቹ የፖስታ ሰሪ የእለት ተእለት እንቅስቃሴን ለመቀየር ያደረጉት ሙከራም አበረታች አይደለም። በአንድ አፍታ፣ መብረቅ የተጠርጣሪዎችን ቡድን እያሳደደች ነው፣ በሌላኛው ደግሞ መድረኮች ላይ ትዘልቃለች። እዚህ ጀግናዋ የማይመች ካሜራ እና የጠላቶቿ ተገቢ ያልሆነ ባህሪ ይገጥማታል።

በመጨረሻም ፣ ከጠዋቱ ስድስት ሰዓት ላይ ፣ ጀግናዋ ከፈቃዱ ውጭ ፣ ከባልደረባዋ ጋር መግባባት እና ዘላለማዊውን ለማሰላሰል ወደ መሰረቱ ተመሳሳይነት ትመለሳለች። ወህኒ ቤቱን ካላጠናቀቁት እንደገና እንደገና ማድረግ ይኖርብዎታል።

ጦርነቶቹ መጀመሪያ ላይ እንደ አስደሳች መውጫ ሆነው ያገለግላሉ። መብረቅ በእውነተኛ ጊዜ ፍጥረታትን ያስተናግዳል እና በነፃነት በሶስት ልብሶች መካከል ይቀያየራል። እያንዳንዱ ሽፋን ልዩ ገጽታዎች አሉት-አንዳንዶቹ ለመለስተኛ ውጊያ የተሻሉ ናቸው ፣ አንዳንዶቹ ለአስማት። በጨዋታው ውስጥ ብዙ አልባሳት፣ ጦር መሳሪያዎች እና ጋሻዎች አሉ፤ ያለ ምንም ልዩ ገደብ ማጣመር ይችላሉ። የተወሰኑ የመሳሪያ ዓይነቶች ልዩ ችሎታዎች አሏቸው። አስማታዊ እና አካላዊ ጥቃቶችን የሚያጣምሩ ሁለንተናዊ ክፍሎችን መፍጠር ይችላሉ. ግን ይህ አስደናቂ ሀሳብ አስቀያሚ ጎኖች አሉት.


ፍጹም ብሎክን ለማግኘት (ለአንዳንድ ጠላቶች ሊኖሮት የሚገባው ተንኮል) በትክክለኛው ጊዜ ተገቢውን ቁልፍ መጫን ያስፈልግዎታል። ማያ ገጹን በሚሸፍነው የማይበገር የውጤቶች ንብርብር ምክንያት ይህን ማድረግ ቀላል አይደለም. የጠላትን መወዛወዝ ለመለየት የማይቻል ነው, እሱ አንድ ጊዜ መምታት ወይም ጥምረት ሊፈጽም እንደሆነ ለመረዳት የማይቻል ነው.

በመቀጠልም ጀግናዋ እንደ ተልእኮ አካል ሆኖ ጆሮ መሰብሰብ ወይም ጭራቆችን መግደል ካላስፈለገ መዋጋት ምንም ፋይዳ የለውም። እና ከጥንቸሎች በበለጠ ፍጥነት ይባዛሉ, ከዓይኖቻችን ፊት ቀጭን አየር ይታያሉ, በከተሞች ውስጥ ከየትኛውም ቦታ ይታያሉ. ነዋሪዎች ከነሱ እየሸሹ ነው፣ እና ዛቻውን እስካልተቋቋሙ ድረስ ከቀጣሪው ጋር መነጋገር አይችሉም።

በቀላል ችግር እንደዚህ አይነት አስገራሚ ነገሮችን አያስተውሉም, ነገር ግን በተለመደው - ከጦር ሜዳ ማምለጥ የአንድ ሰአት የጨዋታ ጊዜን ያስከፍላል, እና በጦርነት ውስጥ የጠፋው ጤና አልተመለሰም.

እና ይህ ሁሉ ማራኪነት በጃፓን የሚና-ተጫዋች ጨዋታ በተለመደው ሚዛን ውስጥ ተካቷል. በክፍት ሜዳ ላይ ጨዋነት የጎደለው ጠንካራ ጭራቅ የመገናኘት እድሉ ከፍተኛ ነው። አለቆቹ እንደተለመደው ጠንከር ያለ ጥንካሬያቸው ጎልተው ይታያሉ። እና በሃይል ላይ ያለውን ክፍተት መቀነስ የሚቻለው አሰልቺ በሆኑ ተልዕኮዎች በማመላለሻ ሩጫዎች ብቻ ነው። መሳሪያዎችን መምረጥ እና የውጊያ ስርዓቱን ባህሪያት መጠቀም አስፈላጊ ነው, ነገር ግን ባህሪያትን ሳያዳብሩ, የትግሉን ማዕበል የመቀየር እድሉ ትንሽ ነው.


የጨዋታው ገጽታ ወጥነት የለውም. በአስደናቂ ሁኔታ የተሳሉ አለቆች፣ ጭራቆች እና ዋና ገፀ-ባህሪያት ከከተማዎቹ የእንጨት ነዋሪዎች ጋር ጎን ለጎን ሆነው የህይወት ምልክቶችን እያሳዩ ናቸው። ግርማ ሞገስ የተላበሱ ካቴድራሎች፣ ጥንታዊ ፍርስራሾች እና የጠፈር መንኮራኩሮች ውብ እይታዎችን እንዲያደንቁ ያስችሉዎታል። ነገር ግን የአጽናፈ ሰማይ ስሜት ማለቂያ በሌላቸው በረሃዎች እና ሜዳዎች ተበላሽቷል ፣ ምንም አስደናቂ ነገር በሌለበት ፣ ግራጫማ የከተማ ብሎኮች ፣ የተቀባ ሸካራማነቶች እና ኮሪደር መሰል ጉድጓዶች።

ምርመራ

ጨዋታው እርስ በርሳቸው የሚጣረሱ የተለያዩ ንጥረ ነገሮች ግራ የተጋባ እንደ ሚሽማሽ ነው። ጦርነቶቹ ፣ ምንም እንኳን አስደሳች የውጊያ ስርዓት ከአለባበስ መቀያየር ጋር ፣ ከጊዜ በኋላ ሁሉንም ትርጉሞች ያጣሉ ፣ እና መብረቅ በሚያስቀና ወጥነት እያንዳንዱን ትንሽ ነገር አነፍናፊ ውሻ ያሳያል። የጊዜ ገደቦች የታላቅ ጀብዱ ድባብን አቁመዋል። ታሪኩ ሁለት ጥልቅ ሃሳቦች ዋጋ ያለው ነው, ነገር ግን መቼት ወይም አስደሳች ሴራ አይደለም.

  • በሶስት የጀግናዋ ገፅታዎች መካከል እንድትቀያይር የሚያስገድድ አስደሳች የውጊያ ስርዓት
  • ብዙ አይነት የጦር መሳሪያዎች እና የጦር መሳሪያዎች
  • በርካታ የሚያምሩ ቦታዎች

ተቃራኒ፡

  • ሴራው ልቅ የተገናኘ የቃላት ስብስብ ነው።
  • የማይወደዱ ቁምፊዎች, ዋናውን ገጸ ባህሪ ጨምሮ
  • የጊዜ ገደቦች የአለምን ፍለጋ ያደናቅፋሉ
  • አብዛኛዎቹ ተግባራት ግልጽ የሆኑ ምልክቶች ሳይኖራቸው የተለያዩ ነገሮችን በመፈለግ ላይ ይወርዳሉ
  • በዋና ተልእኮዎች ውስጥ ብዙ በግልጽ ያልተሳኩ ጊዜያት
  • ስራዎችን በማጠናቀቅ ጀግናዋን ​​ደረጃ ማሳደግ ብዙ ጦርነቶችን ጊዜ ማባከን ያደርገዋል
  • በሁሉም ቦታዎች ላይ የጠላቶች እንደገና መወለድ በጣም የሚያበሳጭ ነው (በተለይ በተለመደው ችግር)
  • ከመጠን በላይ በብሩህ ተፅእኖዎች እና በመጨረሻው ጊዜ የጠላት ጥቃቶችን ለመግታት አስፈላጊነት ፣ በጦርነት ውስጥ ያልተጠበቁ ችግሮች ይነሳሉ ።
  • ብዙ የማይገለጽባቸው ቦታዎች

  1. ቤት
    1. ማጠቃለያ
    2. የልቀት ውሂብ
    3. የጨዋታ ምስጋናዎች
    4. እንዲሁም በመጫወት ላይ
    5. የስብስብ ስታቲስቲክስ
    6. የጨዋታ ትሪቪያ
  2. የሚጠየቁ ጥያቄዎች
  3. ማጭበርበሮች
    1. ማጭበርበሮች
    2. ዋንጫዎች
  4. ግምገማዎች
    1. የአንባቢ ግምገማዎች
    2. ወሳኝ ግምገማዎች
  5. ምስሎች
  6. ቪዲዮዎች
  7. መልሶች
  8. ሰሌዳ
የተሻሻለው የምክር ስርዓት አሁን ይህንን መመሪያ በ"አዎ/አይደለም" እንድትመክረው ብቻ ሳይሆን አስተያየቶችን ወይም ጥቆማዎችን በስምነት እንድትተው ይፈቅድልሃል። እንድናገኝህ ከፈለግክ የኢሜይል አድራሻህን ተው። አስተያየቶች በ ባለጌ፣ ባለጌ ወይም ትንኮሳ ሪፖርት ይደረግና ይወገዳል።
የመገኛ አድራሻ


ኤች.ፒሴንትኤም.ጂ.ሲአቆይጊልኢ.ፒ.
110,000 400 500 60 980 2.00
መጥፋትአስጀምርረብሻ
30 አዎአዎ
ድክመቶች
የጥቃት ዓይነትየሁኔታ መከላከያዎች
እሳትየበሽታ መከላከያደብራቭ30 መርዝ30
በረዶድክመትእምነት ማጣት30 እርግማን30
መብረቅመደበኛመከላከል30 ዳዝ30
ንፋስመደበኛዴሼል30 ማባረር30
አካላዊግማሹኢምፔሪያል30 መንቀጥቀጥ30
አስማታዊመደበኛቀርፋፋ30 ማግኔት30
ጠብታዎች
Firewyrm መለኪያ
የእሳት ቃጠሎ
ፊራ
ፊራጋ (ቀን 7+)
ቅድስት እሳት (ጠንካራ)

በመሠረቱ እኛ ማድረግ ያለብን እሱ እስኪደናቀፍ ድረስ አስማት ጥቃቶችን መጠቀም ብቻ ነው. አንዴ ከተደናገጠ ጨዋታው ስለ Oveclock እና እንዴት መጠቀም እንዳለብን ያስተምረናል። አሁን ይጠቀሙበት እና በመደበኛ ጥቃቶች ወደ አውሬው ይተኛሉ. ሰዓቱ ካለቀ በኋላ ጥቃቱን ይቀጥሉ እና በሚያገግምበት ጊዜ ሊሞት ተቃርቧል። ከጥቃት ከተነሳ መከላከሉን እና ከዚያ ማጠናቀቅዎን ያረጋግጡ።

ነጥብዎን ከታች ከተዘረዘሩት ጋር ያወዳድሩ እና የተሻለ መስራት ይችሉ እንደሆነ ይመልከቱ።

ብክስታንትክሪስታል
የውጊያ ጊዜ00:00:43 00:00:45
ነጥብ112010 107860
ኮከቦች5 5
የጠፋቻቸው ነገሮች
አስቸጋሪ: 1 ኮከብ
በእንባ የተሞላች Dolce በሰሜን ጣቢያ አቅራቢያ የሆነ ቦታ የሆነችውን ውድ ሀብቷን፣ አረንጓዴ ካርቡንክል አሻንጉሊት እንዳጣች ለመብረቅ ትናገራለች። ምናልባት መብረቅ ሊያገኘው ይችላል - ግን አሻንጉሊቱ ከሌላ ልኬት ጋር ከተገናኘ ቀላል አይሆንም.
ደንበኛ: Dolce
የተልእኮ ንጥል አረንጓዴ ካርባንክል አሻንጉሊት x1


አረንጓዴ የካርበን አሻንጉሊት

በደቡብ ምስራቅ ወደሚገኘው የድሮ ከተማ ይሂዱ እና ያዙት። አረንጓዴ የካርበን አሻንጉሊትከዘፋኙ ባርድ ቀጥሎ እና ለ Dolce ይመልሱት 100 ጊል, የካርበንክል ምስልማስጌጥ፣ ከፍተኛው HP +30, እና አስማት +3.

ክሮኖስታሲስን ተጠቀም እና ወደ ምዕራብ በበሩ በኩል ከዚያም ወደ ደቡብ ወደ ንግድ ዲስትሪክት ሂድ። ለደረጃው በግራ በኩል ያለውን ቦታ ይከታተሉ እና ወደ ሀ የጭንቅላት ባንድበከፍተኛ ደረጃ ላይ. የዚግዛግ ደረጃዎችን ወደ ደቡብ ይቀጥሉ እና ከዚያ ያዙሩ እና በጠርዙ ላይ ለሀ አስማተኛ ማስመሰያ.

የሚቀጥለውን አካባቢ አብዛኛው ችላ በል እና የደቡቡን ደረጃ ውሰዱ ቤርድ ወደ ሚባል ሰው አርኬድ፣ ዱድ የጥቁር ማጅ አይነት ኮፍያ ያለው። ይህ ሰው ሀ በመግዛት ተልዕኮውን የሶል ዘሮችን ይከፍታል። Seedhunter አባልነት ካርድለ 2,000 ጂል. ይህ አሁን ብዙ ገንዘብ ቢመስልም ሽልማቱ በፍጥነት ወጪውን ይሸፍናል.

የነፍስ ዘሮች
አስቸጋሪ: 1 ኮከብ
በሰሜን-ደቡብ ኮሪዶር፣ በ Arcade ውስጥ፣ መብረቅ ከቤርድ አይነት ነጋዴ ጋር ገጠመው። ለምታገኛቸው የነፍስ ዘሮች ሁሉ በጥሩ ሁኔታ እንደሚከፍል ይነግራታል። ደፋር ዘርሁንተሬዎች የተመረጡ ቡድን ወደ Chaos በመዝለል እና የነፍስ ዘሮችን በመያዝ ኑሮን ይመራል። መብረቅ ከነሱ ጋር ተቀላቅላ ያገኘችውን ማንኛውንም ዘር ለነፍስ ዘር ነጋዴዎች መሸጥ ትችላለች። በልዩ ኮፍያዎቻቸው ምክንያት በቀላሉ የታዩት፣ ከእያንዳንዱ ነጋዴ አንዱ በሉክሰሪዮን፣ ዩስናን፣ በዊልላንድስ እና በሙት ዱኖች ውስጥ ይገኛል።
ደንበኛ፡ ቤርድ
የተልእኮ ንጥል የነፍስ ዘር x1

በአንድ ሰከንድ ውስጥ ነፃ ክፍያ ስለምናገኝ አባልነቱን ተቀበል እና Chronostasisን አስነሳ። ሶል ዘሮችን መሬት ላይ የሚያብረቀርቅ ሐምራዊ ቁሶችን ወደሚያቀርበው Chaos Infusion ወደ ደቡብ ይሂዱ እና በውስጣቸው የሚገኙትን ጠላቶችም ይጨምራል። እዚህ በመንገዳችን ላይ ጠላትን መግደል እና ከዚያም ለቤርድ ተልእኮውን ለማጠናቀቅ የሶል ዘሮችን እንመርጣለን. 400 ጊል፣ የ ጥቁር ንቅሳትማስጌጥ፣ ከፍተኛው HP +40, ጥንካሬ +2, እና አስማት +4.

ካስፈለገም Chronostasisን እንደገና ያግብሩ እና ወደ ደቡብ አቅጣጫ በማምራት Born from Chaos ተልዕኮን ለመጀመር እና ከዚያ ወደ ደቡብ ጣቢያ ይቀጥሉ።

ከ Chaos የተወለደ
አስቸጋሪ: 3 ኮከቦች
ከመጋዘን አውራጃ ወደ ደቡብ በሚዘረጋው የሰሜን-ደቡብ ኮሪደር ውስጥ፣ ከ Chaos የመጣው ኃያል ዞሞክ የአካባቢውን ነዋሪዎች እያሸበረ ነው። አስራ ሶስት ጠንካራ ጉርሻ አዳኞች አደጋውን ለመግደል ሞክረው ነበር፣ነገር ግን ታሪኩን ለመናገር ሶላንድራ የሚባል ተዋጊ ብቻ ነበር የተረፈው። መብረቅ እሷን ወክሎ ዞሞክን ማሸነፍ ይችላል?
ደንበኛ፡ Solandra
የተልእኮ ንጥል የተረገመ ድራጎን ጥፍር x1


የድፍረት ማረጋገጫ

ደቡብ ጣቢያ በጣም ትልቅ ቦታ ነው፣ነገር ግን አብዛኛው ልንከፍተው የማንችላቸው ሱቆች እና ውድ ሀብቶች ስለሆኑ አብዛኛው ችላ ልንል እንችላለን።ወደ ግራ ታጠፍና ወደ ደረጃው ውረድ እና ከዛ ግድግዳውን ተከትለን ውድ ሀብት ጠባቂ Lv. 2እና ከዚያ በደቡብ በኩል ግድግዳውን ወደ ዋናው አደባባይ ተከትለው ወደ ግራ (ምስራቅ) ይቀጥሉ.

በግራ በኩል ካሉት መቆሚያዎች ውስጥ የትኛውንም አይፈትሹ ፣ ሁሉም ባዶ ስለሆኑ ፣ እና በምትኩ በቀጥታ ወደ ቀኝ በኩል ወደ ላይኛው ደረጃ በቀጥታ ወደ ምስራቅ ወደ ደረጃዎች ይሂዱ። ቫዮሌት አሙሌትበእሱ በኩል በሌላኛው በኩል.

በበር በኩል ወደ ምስራቅ የበለጠ ይሂዱ እና የሚያብረቀርቅ የፍርስራሹን ክምር ያረጋግጡ የድፍረት ማረጋገጫእና ከዛ ወደ ኋላ መለስ ብለው በደቡብ መንገድ ተከትለው ወደ አንዲት ትንሽ ክፍል Gem ከተባለች ድመት ጋር ተጣብቆ በGem ፍለጋ ለመቀበል።

በጌም ውስጥ ተጣብቋል
አስቸጋሪ: 2 ኮከቦች
በቅዱስ አውራጃ ውስጥ በፒልግሪም መተላለፊያ ላይ፣ መብረቅ እርዳታ ለማግኘት የምትለምን የንግግር ድመት አገኘችው። ይህ በእርግጥ የአዳኙ ሥልጣን አካል ሊሆን ይችላል? መብረቅ ድመቶችን እና ሰዎችን መርዳት አለበት? አነጋጋሪው ድመት በሉሚና ሽንገላ ምክንያት ነፍሱ በድመት ሰውነት ውስጥ ያለቀችው ሮናን የተባለ ወጣት ልጅ ነው። እሱን ወደ እውነተኛው መልክ የሚመልስበት ብቸኛው መንገድ ስታርሊት ስፒስ የተባለ ፀረ-መድሃኒት መጠን ነው። የመጀመሪያው እርምጃ በሉክሰሪዮን ውስጥ ኮንኩክ የሚሸጥ ነጋዴ ማግኘት ነው.
ደንበኛ፡ ዕንቁ
የተልእኮ ንጥል Starlit Spice x1

ያዙት። የጥበቃ ጓንት(1,500 gil) ከድመቷ ጋር እና ከዚያም ወደ ደቡብ ጣቢያ ወደ ምዕራብ የሚወስደውን መንገድ ይከተሉ እና 2፡15 ባቡር ወደ The Wildlands ያዙ።

ቀን 1፡ Wildlands

ጠላቶች
ትሪፊድእነዚህ የአበባ ጠላቶች ለማቃጠል ደካማ ናቸው እና በአጠቃላይ ጥቃታቸው በትክክል ከተጠበቁ በጣም ደካማ ናቸው.
ሚኒፍላንእነዚህ አብዛኛውን ጊዜ ጥንድ ሆነው ይመጣሉ እና ለመብረቅ ደካማ ናቸው, በተለይም AOE ስፔል.
ቫሊእነዚህ ሰዎች ብቻቸውን ሲታዩ ደካማ ናቸው, ይህም በሣር ሜዳዎች ላይ ያደርጋሉ. በቀላሉ በንፋስ ላይ የተመሰረቱ ጥቃቶችን ይጠቀሙ እና በፍጥነት ይሞታሉ.
ሪቨርእነዚህ ገዳይ ጠላቶች ወደ The Wildlands የመጀመሪያ ጉዞዎ መወገድ አለባቸው። እነሱን መሞከር እንደሚፈልጉ ከተሰማዎት ወይም በNG+ ውስጥ ከሆኑ እነዚህ ጠላቶች ለበረዶ እና ለመብረቅ ደካማ ናቸው። ከፍተኛ ጉዳት ከደረሰባቸው በኋላ የኋላ እግሮቻቸው ላይ ይደርሳሉ, ሰይፍ ይጎትቱ እና ጤናቸውን ያገግማሉ. ከዚያ የበለጠ ገዳይ ይሆናሉ።

2:30 - 3:15

ዋይልድላንድስ ለዘመናት የምናሳልፈው ሰፊ አካባቢ ነው፣ነገር ግን ጉብኝታችን አጭር እና ጣፋጭ ይሆናል። የ EP ችሎታ ካገኘ በኋላ ቴሌፖርትስለ ቫልሃላ መልአክ የበለጠ ለማወቅ ወደ መውጫው ቅረብ። እም... እሺ ወደ Canopus Farms የሄድን ይመስለኛል!

ወደ Wildlands ከመግባትዎ በፊት ያስቀምጡ

በቀላሉ ወደ ሬቨርስ መሮጥ ስለሚችሉ ለማምለጥ አንድ ሰአት ያስወጣዎታል፣ ምክንያቱም እነሱ በጣም አደገኛ ናቸው። አንዱን ካጋጠመህ እሱን ለማደናቀፍ የበረዶ እና የመብረቅ ችሎታዎችን ተጠቀም፣ ነገር ግን ፍፁም ጠባቂዎች በሕይወት ለመቆየት እና ከግዙፍ ጥቃታቸው ምንም ጉዳት ላለማድረግ ቁልፉ ናቸው።

ክሮኖስታሲስን በመምታት ይጀምሩ እና ከጣቢያው ወደ ዋይልላንድ እና በደቡብ መንገድ ይሂዱ። በጎበኘን ቁጥር በ Wildlands ውስጥ የሚያብቡትን አበቦች ለመሰብሰብ እንፈልጋለን, አሁን ግን በእኛ እና በካኖፐስ እርሻዎች መካከል የሚገኙትን ሦስቱን ብቻ እናገኛለን. ወደ ደቡብ ስንሄድ መጀመሪያ ወደ ግራ ተመልከት Moonsoul ያብባልእና ከዚያ ለሁለተኛው ትክክለኛውን ጎን ያረጋግጡ Moonsoul ያብባልበብረት መስመሩ መጨረሻ ላይ. ወደ ቀኝ የሚወስደውን መንገድ ችላ በል እና በሩቅ ወደ ንፋስ ወፍጮው ቀጥ ይበሉ እና ሌላውን ይይዙ Moonsoul ያብባልበመንገድ ላይ.


ዶር. ጂሳህል

ዶ/ርን ያነጋግሩ። ጂሳህል ከእርሻ ቦታው አልፎ ሰማያዊ ጎጆ አጠገብ ቆሞ። እሱ መጀመሪያ ላይ እንድንሄድ ቢነግረንም መብረቅ የሰማውን ሚስጥራዊ ቃላት ከሰማ በኋላ እሱ ለመርዳት ፈቃደኛ ይሆናል ። እሱ ስለ ነጭ ቾኮቦ እና ስለ ጣኦቱ ቤተ መቅደስ ጥቂት ነገሮችን ያብራራል ። ትርምስ ለመጀመሪያ ጊዜ የፈሰሰው ከ500 ዓመታት በፊት ነበር። ከዶክተር ጋር ከተነጋገረ በኋላ. Gysahl ከተማሪውን ጋር መነጋገር አለብን።

የምንፈልገው ሰው ከ Gysahl ማዶ በቀጥታ ቀይ ፀጉር ቆሟል። ካነጋገርን በኋላ ነጭውን ቾኮቦ ለማግኘት ምርጡ መንገድ አዳኙን ቾኮቦ ተመጋቢውን መፈለግ ነው። በጣም ጥሩ, ወፉ የሞት ምኞት አለው! ምናልባት ይህንን አስቀድመው ሊያውቁ ይችላሉ፣ ግን ያንን የሞት ምኞት እንዋጋዋለን፣ አሁን ግን አይደለም።

ለመግዛት የእርሻውን ምስራቃዊ ጎን ማረጋገጥዎን ያረጋግጡ ማቀጣጠልእና Woodlands ዎከርወደ ጣቢያው ከመመለስዎ በፊት እና 3:15ን ወደ ሙት ዱኖች ከማድረስዎ በፊት garbs።