የአምሳያ ዘዴዎች. የ "ሞዴል", "አስመሳይ" ጽንሰ-ሐሳቦች, ሞዴሎችን ለመመደብ የተለያዩ አቀራረቦች

አንዳንድ ጊዜ ሞዴሎች በፕሮግራሚንግ ቋንቋዎች ይፃፋሉ, ግን ይህ ረጅም እና ውድ ሂደት ነው. የሂሳብ ፓኬጆችን ለሞዴሊንግ (ሞዴሊንግ) መጠቀም ይቻላል፣ ነገር ግን ልምድ እንደሚያሳየው አብዛኛውን ጊዜ ብዙ የምህንድስና መሳሪያዎች ይጎድላቸዋል። የማስመሰል አካባቢን መጠቀም ጥሩ ነው።

በእኛ ኮርስ, እኛ መርጠናል. በኮርሱ ውስጥ የሚያገኟቸው ቤተ-ሙከራዎች እና ማሳያዎች በ Stratum-2000 አካባቢ ውስጥ እንደ ፕሮጀክቶች መካሄድ አለባቸው።

ሞዴሉ የዘመናዊነትን እድል ግምት ውስጥ በማስገባት የተሰራው, እርግጥ ነው, ጉዳቶች አሉት, ለምሳሌ, ኮድ አፈፃፀም ዝቅተኛ ፍጥነት. ግን የማይካዱ ጥቅሞችም አሉ. የአምሳያው መዋቅር, ግንኙነቶች, አካላት, ንዑስ ስርዓቶች የሚታዩ እና የተቀመጡ ናቸው. ሁልጊዜ ወደ ኋላ ተመልሰው የሆነ ነገር እንደገና ማድረግ ይችላሉ። በአምሳያው ንድፍ ታሪክ ውስጥ አንድ ዱካ ተጠብቆ ይቆያል (ነገር ግን ሞዴሉ ሲታረም የአገልግሎት መረጃን ከፕሮጀክቱ ውስጥ ማስወገድ ምክንያታዊ ነው)። በመጨረሻም ለደንበኛው የሚቀርበው ሞዴል በፕሮግራሚንግ ቋንቋ የተጻፈ በልዩ አውቶሜትድ መሥሪያ ቤት (AWS) መልክ ሊቀረጽ ይችላል ፣ በዚህ ውስጥ በዋናነት በበይነገጽ ፣ የፍጥነት መለኪያዎች እና ሌሎች የሸማች ንብረቶች ላይ ትኩረት ይሰጣል ። ለደንበኛ አስፈላጊ የሆኑት. የሥራ ቦታው በእርግጥ ውድ ነገር ነው ፣ ስለሆነም የሚለቀቀው ደንበኛው ፕሮጀክቱን በሞዴሊንግ አካባቢ ውስጥ ሙሉ በሙሉ ሲፈትን ፣ ሁሉንም አስተያየቶች ሲሰጥ እና መስፈርቶቹን እንዳይቀይር ሲደረግ ብቻ ነው ።

ሞዴሊንግ የምህንድስና ሳይንስ፣ ችግር ፈቺ ቴክኖሎጂ ነው። ይህ አስተያየት በጣም አስፈላጊ ነው. ቴክኖሎጂ አስቀድሞ በሚታወቅ ጥራት እና ዋስትና ባለው ወጪ እና የጊዜ ገደብ ውጤቱን የማስገኘት መንገድ ስለሆነ፣ ከዚያም እንደ ተግሣጽ ሞዴል ማድረግ፡-

  • ችግሮችን ለመፍታት መንገዶችን ያጠናል, ማለትም የምህንድስና ሳይንስ ነው;
  • የርዕሰ-ጉዳዩ ቦታ ምንም ይሁን ምን ለችግሮች መፍትሄ ዋስትና የሚሰጥ ሁለንተናዊ መሳሪያ ነው።

ከሞዴሊንግ ጋር የተያያዙ ጉዳዮች፡ ፕሮግራሚንግ፣ ሂሳብ፣ ኦፕሬሽን ምርምር ናቸው።

ፕሮግራም ማውጣትሞዴሉ ብዙውን ጊዜ ሰው ሰራሽ በሆነ መካከለኛ (ፕላስቲን ፣ ውሃ ፣ ጡቦች ፣ የሂሳብ መግለጫዎች) ላይ ስለሚተገበር እና ኮምፒዩተሩ በጣም ዓለም አቀፍ የመረጃ ሚዲያዎች አንዱ ነው ፣ እና በተጨማሪ ፣ ንቁ (ፕላስቲን ፣ ውሃ ፣ ጡቦችን ያስመስላል ፣ የሂሳብ መግለጫዎችን ያሰላል) ወዘተ)። ፕሮግራሚንግ ስልተ ቀመርን በቋንቋ መልክ የመግለጫ መንገድ ነው። አልጎሪዝም ሰው ሰራሽ በሆነ የኮምፒዩተር አካባቢ ውስጥ አንድን ሀሳብ ፣ ሂደት ፣ ክስተትን የሚወክል (የሚያንፀባርቅ) አንዱ መንገድ ነው ፣ እሱም ኮምፒተር (von Neumann architecture) ነው። የአልጎሪዝም ልዩነት የእርምጃዎችን ቅደም ተከተል ለማንፀባረቅ ነው. ሞዴሊንግ እየተቀረጸ ያለው ነገር በባህሪው ለመግለፅ ቀላል ከሆነ ፕሮግራሚንግ መጠቀም ይችላል። የአንድን ነገር ባህሪያት ለመግለጽ ቀላል ከሆነ ፕሮግራሚንግ መጠቀም አስቸጋሪ ነው. የማስመሰል አካባቢው በ von Neumann አርክቴክቸር መሰረት ካልተገነባ ፕሮግራሚንግ በተግባር ከንቱ ነው።

በአልጎሪዝም እና በአምሳያው መካከል ያለው ልዩነት ምንድነው?

ስልተ ቀመር የእርምጃዎችን ቅደም ተከተል በመተግበር ችግርን የመፍታት ሂደት ነው, ሞዴል ግን የአንድ ነገር እምቅ ባህሪያት ስብስብ ነው. በአምሳያው ላይ ጥያቄ ካነሱ እና ይጨምሩ ተጨማሪ ሁኔታዎችበመነሻ መረጃ መልክ (ከሌሎች ነገሮች ጋር ግንኙነት, የመጀመሪያ ሁኔታዎች, እገዳዎች), ከዚያም በማይታወቁ ጉዳዮች ላይ በተመራማሪው ሊፈታ ይችላል. ችግርን የመፍታት ሂደት በአልጎሪዝም ሊወከል ይችላል (ነገር ግን ሌሎች የመፍትሄ ዘዴዎችም ይታወቃሉ). በአጠቃላይ በተፈጥሮ ውስጥ ያሉ የአልጎሪዝም ምሳሌዎች የማይታወቁ ናቸው፤ እነሱ እቅድ ማውጣት የሚችሉ የሰው አእምሮ፣ አእምሮ ውጤቶች ናቸው። በእውነቱ ፣ ስልተ ቀመር ወደ የድርጊት ቅደም ተከተል የተገነባ እቅድ ነው። ከተፈጥሯዊ ምክንያቶች ጋር የተቆራኙትን ነገሮች ባህሪ እና የአዕምሮ አቅርቦትን መለየት, የእንቅስቃሴውን ሂደት መቆጣጠር, ውጤቱን በእውቀት ላይ በመተንበይ እና ተገቢውን ባህሪ መምረጥ ያስፈልጋል.

ሞዴል + ጥያቄ + ተጨማሪ ሁኔታዎች = ተግባር.

ሂሳብ ወደ መደበኛ (ቀኖናዊ) ቅፅ የሚቀነሱ ሞዴሎችን የማስላት እድል የሚሰጥ ሳይንስ ነው። መደበኛ ለውጦችን በመጠቀም ለትንታኔ ሞዴሎች (ትንተና) መፍትሄዎችን የማግኘት ሳይንስ።

የአሠራር ምርምርበሞዴሎች ላይ የተሻሉ የቁጥጥር እርምጃዎችን ከማግኘት አንጻር ሞዴሎችን ለማጥናት ዘዴዎችን የሚተገበር ተግሣጽ. ብዙውን ጊዜ የትንታኔ ሞዴሎችን ይመለከታል። የተገነቡ ሞዴሎችን በመጠቀም ውሳኔዎችን ለማድረግ ይረዳል.

አንድ ነገር እና ሞዴሉን የመፍጠር ሂደትን ይንደፉ; የንድፍ ውጤቱን ለመገምገም መንገድ ሞዴል ማድረግ; ያለ ንድፍ ምንም ሞዴል የለም.

ለሞዴሊንግ ተዛማጅ ዘርፎች የኤሌክትሪክ ምህንድስና፣ ኢኮኖሚክስ፣ ባዮሎጂ፣ ጂኦግራፊ እና ሌሎችም የሞዴሊንግ ዘዴዎችን በመጠቀም የራሳቸውን የተተገበረ ነገር (ለምሳሌ የመሬት ገጽታ ሞዴል፣ የኤሌክትሪክ ዑደት ሞዴል፣ የገንዘብ ፍሰት ሞዴል፣ ወዘተ) ያጠቃልላሉ። ).

እንደ ምሳሌ፣ ጥለት እንዴት እንደሚገኝ እና ከዚያም እንዴት እንደሚገለጽ እንመልከት።

"የመቁረጥን ችግር" መፍታት አለብን እንበል ፣ ማለትም ፣ ስዕሉን (ምስል 1.16) ወደ ተወሰኑ ቁርጥራጮች ለመከፋፈል በቀጥታ መስመሮች ውስጥ ምን ያህል ቁርጥራጮች እንደሚያስፈልጉ መተንበይ አለብን ። , ስዕሉ ኮንቬክስ መሆኑ በቂ ነው).

ይህንን ችግር በእጅ ለመፍታት እንሞክር.

ከሥዕል 1.16 ግልጽ ነው በ 0 የተቆረጠ 1 ቁራጭ ይመሰረታል ፣ በ 1 የተቆረጠ 2 ቁርጥራጮች ፣ ሁለት 4 ፣ ከሶስት 7 ፣ ከአራት ጋር 11 ። አሁን ለመመስረት ምን ያህል ቁርጥራጮች እንደሚያስፈልጉ አስቀድመው መናገር ይችላሉ ፣ ለምሳሌ , 821 ቁርጥራጮች? በእኔ አስተያየት አይደለም! ለምን ተቸገርክ? ስርዓተ ጥለቱን አታውቀውም። = () ፣ የት ቁርጥራጮች ብዛት ፣ የመቁረጥ ብዛት. ስርዓተ-ጥለት እንዴት እንደሚለይ?

የሚታወቁትን ቁርጥራጮች እና ቁርጥራጮች የሚያገናኝ ጠረጴዛ እንሥራ።

ንድፉ ገና ግልፅ አይደለም። ስለዚህ, በግለሰብ ሙከራዎች መካከል ያለውን ልዩነት እንይ, የአንድ ሙከራ ውጤት ከሌላው እንዴት እንደሚለይ እንይ. ልዩነቱን ከተረዳን፣ ከአንዱ ውጤት ወደ ሌላ፣ ማለትም፣ ሕግ የሚያገናኝበትን መንገድ እናገኛለን እና .

የተወሰነ ንድፍ አስቀድሞ ወጥቷል፣ አይደል?

ሁለተኛውን ልዩነት እናሰላለን.

አሁን ሁሉም ነገር ቀላል ነው። ተግባር ተብሎ ይጠራል የማመንጨት ተግባር. መስመራዊ ከሆነ, የመጀመሪያዎቹ ልዩነቶች እኩል ናቸው. አራት ማዕዘን ከሆነ, ሁለተኛው ልዩነቶች እርስ በርስ እኩል ናቸው. እናም ይቀጥላል.

ተግባር የኒውተን ቀመር ልዩ ጉዳይ አለ፡-

ዕድሎች , , , , ለእኛ አራት ማዕዘንተግባራት የሙከራ ሰንጠረዥ 1.5 ረድፎች የመጀመሪያ ሕዋሳት ውስጥ ናቸው.

ስለዚ፡ ስርዓተ ጥለት አለ፡ እና ይሄ ነው፡

= + · ገጽ + · ገጽ · ( ገጽ 1)/2 = 1 + ገጽ + ገጽ · ( ገጽ 1)/2 = 0.5 · ገጽ 2 + 0.5 ገጽ + 1 .

አሁን ስርዓተ-ጥለት ተወስኗል, የተገላቢጦሹን ችግር መፍታት እና ለተነሳው ጥያቄ መልስ መስጠት እንችላለን-821 ቁርጥራጮች ለማግኘት ምን ያህል መቆረጥ አለበት? = 821 , = 0.5 · ገጽ 2 + 0.5 ገጽ + 1 , ገጽ = ?

ባለአራት እኩልታ በመፍታት ላይ 821 = 0.5 · ገጽ 2 + 0.5 ገጽ + 1 ሥሮቹን እናገኛለን፡- ገጽ = 40 .

እናጠቃልለው (ለዚህ ትኩረት ይስጡ!).

መፍትሄውን ወዲያውኑ መገመት አልቻልንም። ሙከራውን ማካሄድ አስቸጋሪ ሆኖ ተገኝቷል. ሞዴል መገንባት ነበረብኝ, ማለትም, በተለዋዋጮች መካከል ንድፍ መፈለግ. ሞዴሉ የተገኘው በቀመር መልክ ነው። በቀመር ላይ ጥያቄን በማከል እና የሚታወቅ ሁኔታን የሚያንፀባርቅ ቀመር ችግር ተፈጠረ። ችግሩ የተለመደ ዓይነት (ቀኖናዊ) ሆኖ ስለተገኘ ከታወቁት ዘዴዎች ውስጥ አንዱን በመጠቀም ተፈትቷል. ስለዚህ ችግሩ ተፈትቷል.

እና ሞዴሉ መንስኤ-እና-ውጤት ግንኙነቶችን የሚያንፀባርቅ መሆኑን ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው። በተገነባው ሞዴል ተለዋዋጮች መካከል በእርግጥ ጠንካራ ግንኙነት አለ. የአንድ ተለዋዋጭ ለውጥ የሌላውን ለውጥ ያመጣል. ቀደም ሲል "ሞዴሉ በሳይንሳዊ እውቀት ውስጥ የስርዓተ-ፆታ እና ትርጉም-መፍጠር ሚና ይጫወታል, ክስተቱን, በጥናት ላይ ያለውን ነገር አወቃቀር ለመረዳት እና በምክንያት እና በውጤት መካከል ያለውን ግንኙነት ለመመስረት ያስችለናል." ይህ ማለት ሞዴሉ የክስተቶችን መንስኤዎች እና የአካሎቹን መስተጋብር ተፈጥሮ ለመወሰን ያስችለናል. ሞዴሉ መንስኤዎችን እና ውጤቶችን በህጎች ያዛምዳል፣ ማለትም፣ ተለዋዋጮች እርስ በእርሳቸው በእኩያ ወይም በአገላለጾች ይዛመዳሉ።

ግን!!! ሒሳብ ራሱ ከሙከራ ውጤቶች ምንም ዓይነት ሕጎችን ወይም ሞዴሎችን ለማግኘት አያደርገውም።, አሁን ከተጠቀሰው ምሳሌ በኋላ እንደሚመስለው. ሒሳብ አንድን ነገር የማጥናት መንገድ ብቻ ነው፣ ክስተት፣ እና በተጨማሪ፣ ከብዙ የአስተሳሰብ መንገዶች አንዱ። እንዲሁም ለምሳሌ አርቲስቶች የሚጠቀሙበት ሃይማኖታዊ ዘዴ ወይም ዘዴ, ስሜታዊ-የሚታወቅ, በእነዚህ ዘዴዎች በመታገዝ ስለ ዓለም, ተፈጥሮ, ሰዎች, እራሳቸው ይማራሉ.

ስለዚህ፣ በተለዋዋጮች A እና B መካከል ስላለው ግንኙነት መላምት በተመራማሪው ራሱ፣ ከውጭም በተጨማሪ መተዋወቅ አለበት። አንድ ሰው ይህን የሚያደርገው እንዴት ነው? መላምትን ለማስተዋወቅ ምክር መስጠት ቀላል ነው, ነገር ግን ይህንን እንዴት ማስተማር እንደሚቻል, ይህንን ድርጊት ያብራሩ, እና ስለዚህ, እንደገና, እንዴት መደበኛ ማድረግ እንደሚቻል? ይህንን ለወደፊቱ ኮርስ "አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ሲስተምስ ሞዴል ማድረግ" ውስጥ በዝርዝር እናሳያለን.

ነገር ግን ይህ ለምን ከውጭ መደረግ እንዳለበት, በተናጥል, በተጨማሪ እና በተጨማሪ, አሁን እንገልፃለን. ይህ ምክንያት የጎደልን ስም ይይዛል, እሱም ያልተሟላ ጽንሰ-ሐሳብ ያረጋገጠው: የአንድ የተወሰነ ንድፈ ሐሳብ (ሞዴል) ትክክለኛነት በተመሳሳዩ ቲዎሪ (ሞዴል) ማዕቀፍ ውስጥ ማረጋገጥ አይቻልም. በለስ ላይ እንደገና ተመልከት. 1.12. የከፍተኛ ደረጃ ሞዴል ይለወጣል ተመጣጣኝዝቅተኛ ደረጃ ሞዴል ከአንድ ዝርያ ወደ ሌላ. ወይም ደግሞ በተመጣጣኝ ገለፃው መሰረት ዝቅተኛ ደረጃ ሞዴል ያመነጫል. ግን እራሷን መለወጥ አትችልም. ሞዴሉ ሞዴሉን ይገነባል. እና ይህ የሞዴሎች ፒራሚድ (ቲዎሪዎች) ማለቂያ የለውም።

እስከዚያው ድረስ "በከንቱ ላለመበተን" በትኩረትዎ ላይ መሆን እና ሁሉንም ነገር በማስተዋል መመርመር ያስፈልግዎታል. ለምሳሌ ከፊዚክስ ሊቃውንት አፈ ታሪክ የተወሰደ የድሮ የታወቀ ቀልድ።

የማስመሰል ዘዴበጣም ተስፋ ሰጭው የምርምር ዘዴ ከስነ-ልቦና ባለሙያው የተወሰነ ደረጃ የሂሳብ ማሰልጠኛ ያስፈልገዋል. እዚህ ፣ የአዕምሮ ክስተቶች የተጠኑት በእውነታው ግምታዊ ምስል ላይ ነው - የእሱ ሞዴል። ሞዴሉ የስነ-ልቦና ባለሙያውን ትኩረት በዋና ዋናዎቹ የስነ-አዕምሮ ባህሪያት ላይ ብቻ እንዲያተኩር ያደርገዋል. ሞዴል የሚጠናው ነገር (የአእምሮ ክስተት፣ የአስተሳሰብ ሂደት፣ ወዘተ) የተፈቀደለት ተወካይ ነው። እርግጥ ነው, ወዲያውኑ እየተጠና ያለውን ክስተት አጠቃላይ ግንዛቤ ማግኘት የተሻለ ነው. ነገር ግን ይህ በአብዛኛው በስነ-ልቦናዊ ነገሮች ውስብስብነት ምክንያት የማይቻል ነው.

አምሳያው ተመሳሳይነት ባለው ግንኙነት ከመጀመሪያው ጋር የተያያዘ ነው.

ከሳይኮሎጂ አንጻር ዋናውን ማወቅ የሚከሰተው ውስብስብ በሆኑ የአእምሮ ነጸብራቅ ሂደቶች ነው. ዋናው እና የሳይኪክ ነጸብራቅ እንደ ዕቃ እና ጥላው ይዛመዳል። የአንድ ነገር የተሟላ ግንዛቤ የሚከናወነው በቅደም ተከተል ፣ በአሳዛኝ ሁኔታ ፣ በረጅም የግንዛቤ ሰንሰለት ግምታዊ ምስሎች ነው። እነዚህ ግምታዊ ምስሎች ሊታወቅ የሚችል ኦሪጅናል ሞዴሎች ናቸው።

የሞዴሊንግ አስፈላጊነት በስነ-ልቦና ውስጥ የሚነሳው-
- የአንድ ነገር የስርዓት ውስብስብነት በሁሉም የዝርዝሮች ደረጃዎች ሁሉን አቀፍ ምስሉን ለመፍጠር የማይታለፍ እንቅፋት ነው;
- የመነሻውን ዝርዝር ሁኔታ ለመጉዳት የስነ-ልቦና ነገርን በፍጥነት ማጥናት ያስፈልጋል;
- ከፍ ያለ እርግጠኛ አለመሆን ያላቸው የአእምሮ ሂደቶች ለጥናት የተጋለጡ እና የሚታዘዙባቸው ቅጦች የማይታወቁ ናቸው ።
- በጥናት ላይ ያለውን ነገር ማመቻቸት በተለያዩ የግብአት ሁኔታዎች ያስፈልጋል።

ሞዴሊንግ ተግባራት፡-

- በተለያዩ የመዋቅር ድርጅታቸው ደረጃዎች ላይ የአዕምሮ ክስተቶች መግለጫ እና ትንተና;
- የአዕምሮ ክስተቶችን እድገት መተንበይ;
- የአዕምሮ ክስተቶችን መለየት, ማለትም ተመሳሳይነታቸውን እና ልዩነታቸውን መመስረት;
- ለአእምሮ ሂደቶች መከሰት ሁኔታዎችን ማመቻቸት.

በስነ-ልቦና ውስጥ ስለ ሞዴሎች ምደባ በአጭሩ። ነገሮች እና ተምሳሌታዊ ሞዴሎች አሉ. ተገዢዎች አካላዊ ተፈጥሮ አላቸው, እና, በተራው, ተፈጥሯዊ እና አርቲፊሻል ተብለው ይከፋፈላሉ. ተፈጥሯዊ ሞዴሎች በህይወት ተፈጥሮ ተወካዮች ላይ የተመሰረቱ ናቸው-ሰዎች, እንስሳት, ነፍሳት. የሰውን ታማኝ ጓደኛ እናስታውስ ውሻ, የሰው ልጅ የፊዚዮሎጂ ዘዴዎችን አሠራር ለማጥናት ሞዴል ሆኖ ያገለግል ነበር. ሰው ሰራሽ ሞዴሎች በሰው ጉልበት በተፈጠሩ "ሁለተኛ ተፈጥሮ" አካላት ላይ የተመሰረቱ ናቸው. እንደ ምሳሌ, የቡድን እንቅስቃሴን ለማጥናት የሚያገለግሉትን የ F. Gorbov homeostat እና N. Obozov's ሳይበርኖሜትር ልንጠቅስ እንችላለን.

የምልክት ሞዴሎች የተፈጠሩት በጣም የተለያየ ተፈጥሮ ባላቸው ምልክቶች ስርዓት መሰረት ነው. ይህ፡-
- ፊደሎች እና ቁጥሮች እንደ ምልክቶች የሚሠሩበት የፊደል-ቁጥር ሞዴሎች (ለምሳሌ ፣ የ N. N. Obozov የጋራ እንቅስቃሴዎችን ለመቆጣጠር ምሳሌ ነው);
- የልዩ ምልክቶች ሞዴሎች (ለምሳሌ ፣ የ A. I. Gubinsky እና G. V. Sukhodolsky በኤንጂነሪንግ ሳይኮሎጂ ውስጥ እንቅስቃሴዎች ስልተ-ቀመር ወይም የሙዚቃ ምልክት ለኦርኬስትራ የሙዚቃ ክፍል ፣ ይህም የተከታታይ ውስብስብ የጋራ ሥራን የሚያመሳስሉ ሁሉንም አስፈላጊ ንጥረ ነገሮችን የያዘ);
- አንድን ነገር በክበቦች እና በመካከላቸው የመገናኛ መስመሮችን የሚገልጹ ግራፊክ ሞዴሎች (የመጀመሪያው ለምሳሌ የስነ-ልቦናዊ ነገርን ሁኔታ መግለጽ ይችላል, የኋለኛው - ከአንዱ ግዛት ወደ ሌላ ሽግግር ሊኖር ይችላል);
- የተለያዩ የሂሳብ ምልክቶችን ቋንቋ የሚጠቀሙ እና የራሳቸው ምደባ እቅድ ያላቸው የሂሳብ ሞዴሎች;
- የሳይበርኔቲክ ሞዴሎች የተገነቡት በአውቶማቲክ ቁጥጥር እና የማስመሰል ስርዓቶች ፅንሰ-ሀሳብ ፣ የመረጃ ፅንሰ-ሀሳብ ፣ ወዘተ.

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በኮምፒዩተር ሳይንስ ውስጥ የሞዴሊንግ ርዕሰ ጉዳይን በተቻለ መጠን በዝርዝር ለመተንተን እናቀርባለን. ይህ ክፍል በመረጃ ቴክኖሎጂ መስክ የወደፊት ስፔሻሊስቶችን ለማሰልጠን ትልቅ ጠቀሜታ አለው.

ማንኛውንም ችግር ለመፍታት (ኢንዱስትሪያዊ ወይም ሳይንሳዊ) ኮምፒውተር ሳይንስ የሚከተለውን ሰንሰለት ይጠቀማል።

ለ "ሞዴል" ጽንሰ-ሐሳብ ልዩ ትኩረት መስጠት ተገቢ ነው. ይህ አገናኝ ከሌለ ችግሩን መፍታት አይቻልም. ሞዴሉ ለምን ጥቅም ላይ ይውላል እና በዚህ ቃል ምን ማለት ነው? በሚቀጥለው ክፍል ስለዚህ ጉዳይ እንነጋገራለን.

ሞዴል

በኮምፒዩተር ሳይንስ ውስጥ ሞዴል ማድረግ ሁሉንም አስፈላጊ ባህሪያትን እና ባህሪያትን የሚያንፀባርቅ የእውነተኛ ህይወት ነገር ምስል መፍጠር ነው. ችግርን ለመፍታት ሞዴል አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም በእውነቱ, በመፍትሔው ሂደት ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል.

በትምህርት ቤት የኮምፒዩተር ሳይንስ ኮርስ ውስጥ የሞዴሊንግ ርዕስ በስድስተኛ ክፍል ማጥናት ይጀምራል. ገና መጀመሪያ ላይ ልጆች ስለ ሞዴል ​​ጽንሰ-ሐሳብ ማስተዋወቅ አለባቸው. ምንድን ነው?

  • ቀለል ያለ ነገር ተመሳሳይነት;
  • የእውነተኛ ነገር ትንሽ ቅጂ;
  • የአንድ ክስተት ወይም ሂደት እቅድ;
  • የአንድ ክስተት ወይም ሂደት ምስል;
  • የአንድ ክስተት ወይም ሂደት መግለጫ;
  • የአንድ ነገር አካላዊ አናሎግ;
  • የመረጃ አናሎግ;
  • የእውነተኛውን ነገር ባህሪያት የሚያንፀባርቅ ቦታ ያዥ ወዘተ.

አንድ ሞዴል በጣም ሰፊ ጽንሰ-ሐሳብ ነው, ልክ ከላይ ከተጠቀሰው አስቀድሞ ግልጽ ሆኗል. ሁሉም ሞዴሎች ብዙውን ጊዜ በቡድን የተከፋፈሉ መሆናቸውን ልብ ሊባል ይገባል-

  • ቁሳቁስ;
  • ፍጹም።

የቁሳቁስ ሞዴል በእውነተኛ ህይወት ነገር ላይ የተመሰረተ ነገር እንደሆነ ይገነዘባል. ማንኛውም አካል ወይም ሂደት ሊሆን ይችላል. ይህ ቡድን ብዙውን ጊዜ በሁለት ተጨማሪ ዓይነቶች ይከፈላል-

  • አካላዊ;
  • አናሎግ.

ይህ ምደባ ሁኔታዊ ነው, ምክንያቱም በእነዚህ ሁለት ንዑስ ዓይነቶች መካከል ግልጽ የሆነ ድንበር ለማውጣት በጣም አስቸጋሪ ነው.

ተስማሚው ሞዴል ለመለየት የበለጠ አስቸጋሪ ነው. ጋር የተያያዘ ነው፡-

  • ማሰብ;
  • ምናብ;
  • ግንዛቤ.

ይህ የኪነ ጥበብ ስራዎች (ቲያትር, ስዕል, ስነ-ጽሁፍ, ወዘተ) ያካትታል.

ግቦችን መቅረጽ

በኮምፒዩተር ሳይንስ ውስጥ ሞዴል ማድረግ በጣም አስፈላጊ ደረጃ ነው, ምክንያቱም ብዙ ዓላማዎችን ያገለግላል. አሁን እንድታውቃቸው እንጋብዝሃለን።

በመጀመሪያ ደረጃ, ሞዴል ማድረግ በዙሪያችን ያለውን ዓለም ለመረዳት ይረዳል. ከጥንት ጀምሮ ሰዎች ያገኙትን እውቀት አከማችተው ለዘሮቻቸው አስተላልፈዋል። ስለዚህ, የፕላኔታችን (ግሎብ) ሞዴል ታየ.

ባለፉት መቶ ዘመናት, ሞዴሊንግ በህይወታችን ውስጥ አሁን በጥብቅ በተቀመጡት በሌሉ ነገሮች (ጃንጥላ, ወፍጮ, ወዘተ) ላይ ተካሂዷል. በአሁኑ ጊዜ ሞዴሊንግ በሚከተሉት ላይ ያነጣጠረ ነው።

  • የማንኛውንም ሂደት ውጤት መለየት (የጉዞ ወጪን መጨመር ወይም የኬሚካል ቆሻሻን ከመሬት በታች እንደገና ጥቅም ላይ ማዋል);
  • የተደረጉ ውሳኔዎችን ውጤታማነት ማረጋገጥ.

ሞዴሊንግ ተግባራት

የመረጃ ሞዴል

አሁን በትምህርት ቤት የኮምፒዩተር ሳይንስ ኮርስ ውስጥ ስለተጠኑ ስለ ሌላ ዓይነት ሞዴሎች እንነጋገር. የኮምፒዩተር ሞዴሊንግ (ሞዴሊንግ) ፣ እያንዳንዱ የወደፊት የአይቲ ባለሙያ ሊገነዘበው ይገባል ፣ የኮምፒተር መሳሪያዎችን በመጠቀም የመረጃ ሞዴልን የመተግበር ሂደትን ያጠቃልላል። ግን ይህ የመረጃ ሞዴል ምንድን ነው?

ስለ አንድ ነገር ሙሉ መረጃ ዝርዝር ነው. ይህ ሞዴል ምን ይገልፃል እና ምን ጠቃሚ መረጃ ይዟል፡-

  • የተቀረጸው ነገር ባህሪያት;
  • የእሱ ሁኔታ;
  • ከውጭው ዓለም ጋር ግንኙነቶች;
  • ከውጭ ነገሮች ጋር ያሉ ግንኙነቶች.

እንደ የመረጃ ሞዴል ምን ሊያገለግል ይችላል-

  • የቃል መግለጫ;
  • ጽሑፍ;
  • መሳል;
  • ጠረጴዛ;
  • እቅድ;
  • መሳል;
  • ቀመር እና የመሳሰሉት.

የኢንፎርሜሽን ሞዴል ልዩ ባህሪ ሊነካው, ሊቀምሰው, ወዘተ አለመሆኑ ነው. በመረጃ መልክ ስለሚቀርብ የቁስ አካልን አይሸከምም.

ሞዴል ለመፍጠር ስልታዊ አቀራረብ

የት/ቤቱ ስርአተ ትምህርት በየትኛው ክፍል ሞዴሊንግ እየተጠና ነው? የ9ኛ ክፍል ኮምፒውተር ሳይንስ ተማሪዎችን በዚህ ርዕስ ላይ በበለጠ ዝርዝር ያስተዋውቃል። ልጁ ስለ ሞዴል ​​አሠራር ስልታዊ አቀራረብ የሚማረው በዚህ ክፍል ውስጥ ነው. ስለዚህ ጉዳይ ትንሽ በዝርዝር እንድንነጋገር እንመክራለን.

በ “ስርዓት” ጽንሰ-ሀሳብ እንጀምር። አንድን ተግባር ለመፈፀም አብረው የሚሰሩ እርስ በርስ የተያያዙ አካላት ስብስብ ነው። ሞዴልን ለመገንባት, አንድ ነገር በተወሰነ አካባቢ ውስጥ የሚሰራ ስርዓት ተደርጎ ስለሚቆጠር, የስርዓተ-ፆታ አቀራረብ ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል. ማንኛውም ውስብስብ ነገር ከተቀረጸ, ስርዓቱ ብዙውን ጊዜ ወደ ትናንሽ ክፍሎች ይከፈላል - ንዑስ ስርዓቶች.

የአጠቃቀም ዓላማ

አሁን የሞዴሊንግ (የኮምፒዩተር ሳይንስ, ክፍል 11) ግቦችን እንመለከታለን. ቀደም ሲል ሁሉም ሞዴሎች በተወሰኑ ዓይነቶች እና ክፍሎች የተከፋፈሉ ናቸው, ነገር ግን በመካከላቸው ያለው ድንበሮች የዘፈቀደ ናቸው. ሞዴሎች ብዙውን ጊዜ የሚመደቡባቸው በርካታ ባህሪዎች አሉ-ዓላማ ፣ የእውቀት ቦታ ፣ የጊዜ ሁኔታ ፣ የአቀራረብ ዘዴ።

እንደ ግቦች ፣ የሚከተሉትን ዓይነቶች መለየት የተለመደ ነው-

  • ትምህርታዊ;
  • ልምድ ያለው;
  • ማስመሰል;
  • ጨዋታ;
  • ሳይንሳዊ እና ቴክኒካዊ.

የመጀመሪያው ዓይነት የትምህርት ቁሳቁሶችን ያካትታል. ሁለተኛው የተቀነሰ ወይም የጨመረው የእውነተኛ እቃዎች ቅጂዎች (የመዋቅር ሞዴል, የአውሮፕላን ክንፍ እና የመሳሰሉት). የአንድን ክስተት ውጤት ለመተንበይ ያስችልዎታል. የማስመሰል ሞዴሊንግ ብዙውን ጊዜ በሕክምና እና በማህበራዊ መስክ ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል። ለምሳሌ፣ ሞዴሉ ሰዎች ለአንድ የተወሰነ ማሻሻያ ምን ምላሽ እንደሚሰጡ ለመረዳት ይረዳል? ለአንድ ሰው አካል ትራንስፕላንት ከባድ ቀዶ ጥገና ከመደረጉ በፊት ብዙ ሙከራዎች ተካሂደዋል. በሌላ አነጋገር የማስመሰል ሞዴል ችግሩን በሙከራ እና በስህተት እንዲፈቱ ይፈቅድልዎታል. የጨዋታው ሞዴል ኢኮኖሚያዊ, ንግድ ወይም ወታደራዊ ጨዋታ አይነት ነው. ይህንን ሞዴል በመጠቀም በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ የአንድን ነገር ባህሪ መተንበይ ይችላሉ. ሳይንሳዊ እና ቴክኒካል ሞዴል ማንኛውንም ሂደት ወይም ክስተት ለማጥናት ጥቅም ላይ ይውላል (የመብረቅ ፍሰትን የሚመስል መሳሪያ ፣ የፀሐይ ስርዓት ፕላኔቶች እንቅስቃሴ ሞዴል እና የመሳሰሉት)።

የእውቀት መስክ

በየትኛው ክፍል ውስጥ ተማሪዎች የበለጠ በዝርዝር ወደ ሞዴልነት አስተዋውቀዋል? የ9ኛ ክፍል ኮምፒውተር ሳይንስ ተማሪዎቹን ወደ ከፍተኛ ትምህርት ተቋማት ለመግባት ለፈተና በማዘጋጀት ላይ ያተኩራል። የተዋሃደ የስቴት ፈተና እና የስቴት ፈተና ትኬቶች በሞዴሊንግ ላይ ጥያቄዎችን ስለሚይዙ አሁን ይህንን ርዕስ በተቻለ መጠን በዝርዝር ማጤን አስፈላጊ ነው። ስለዚህ፣ በእውቀት አካባቢ መመደብ እንዴት ይከሰታል? በዚህ ባህሪ ላይ በመመርኮዝ የሚከተሉት ዓይነቶች ተለይተዋል-

  • ባዮሎጂካል (ለምሳሌ, በእንስሳት ውስጥ ሰው ሰራሽ በሆነ መንገድ የተከሰቱ በሽታዎች, የጄኔቲክ በሽታዎች, አደገኛ ኒዮፕላስሞች);
  • የኩባንያው ባህሪ, የገበያ ዋጋ ምስረታ ሞዴል, ወዘተ);
  • ታሪካዊ (የቤተሰብ ዛፍ, የታሪካዊ ክስተቶች ሞዴሎች, የሮማውያን ሠራዊት ሞዴል, ወዘተ.);
  • ሶሺዮሎጂካል (የግል ፍላጎት ሞዴል, የባንክ ሰራተኞች ባህሪ ከአዳዲስ ኢኮኖሚያዊ ሁኔታዎች ጋር ሲላመዱ) ወዘተ.

የጊዜ መለኪያ

በዚህ ባህሪ መሠረት ሁለት ዓይነት ሞዴሎች ተለይተዋል-

  • ተለዋዋጭ;
  • የማይንቀሳቀስ

በስም ብቻ በመመዘን, የመጀመሪያው ዓይነት በጊዜ ሂደት የአንድን ነገር አሠራር, እድገት እና ለውጥ እንደሚያንጸባርቅ ለመገመት አስቸጋሪ አይደለም. ስታቲክ፣ በተቃራኒው፣ አንድን ነገር በተወሰነ ጊዜ ውስጥ መግለጽ ይችላል። ይህ አይነት አንዳንድ ጊዜ መዋቅራዊ ተብሎ ይጠራል, ሞዴሉ የነገሩን አወቃቀሮች እና መለኪያዎች ስለሚያንፀባርቅ, ማለትም ስለ እሱ መረጃ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ይሰጣል.

ምሳሌዎች፡-

  • የሶላር ሲስተም ፕላኔቶች እንቅስቃሴን የሚያንፀባርቁ ቀመሮች ስብስብ;
  • የአየር ሙቀት ለውጦች ግራፍ;
  • የእሳተ ገሞራ ፍንዳታ እና የመሳሰሉት የቪዲዮ ቀረጻ.

የስታቲስቲክስ ሞዴል ምሳሌዎች፡-

  • የፀሐይ ስርዓት ፕላኔቶች ዝርዝር;
  • የአካባቢ ካርታ እና የመሳሰሉት.

የአቀራረብ ዘዴ

ለመጀመር, ሁሉም ሞዴሎች ቅፅ እና ቅርፅ አላቸው ብሎ መናገር በጣም አስፈላጊ ነው, እነሱ ሁልጊዜ በአንድ ነገር የተሠሩ ናቸው, በሆነ መንገድ የተወከሉ ወይም የተገለጹ ናቸው. በዚህ መስፈርት መሰረት, እንደሚከተለው ተቀባይነት አለው.

  • ቁሳቁስ;
  • የማይዳሰስ።

የመጀመሪያው ዓይነት የነባር ዕቃዎች ቁሳዊ ቅጂዎችን ያካትታል. እነሱን መንካት, ማሽተት, ወዘተ ይችላሉ. እነሱ የአንድን ነገር ውጫዊ ወይም ውስጣዊ ባህሪያት እና ድርጊቶች ያንፀባርቃሉ. ለምን ቁሳዊ ሞዴሎች ያስፈልጋሉ? ለሙከራ የግንዛቤ ዘዴ (የሙከራ ዘዴ) ጥቅም ላይ ይውላሉ.

እንዲሁም የማይዳሰሱ ሞዴሎችን ቀደም ብለን ተናግረናል። የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ቲዎሬቲካል ዘዴን ይጠቀማሉ. እንደነዚህ ያሉ ሞዴሎች በአብዛኛው ተስማሚ ወይም ረቂቅ ተብለው ይጠራሉ. ይህ ምድብ በበርካታ ተጨማሪ ንዑስ ዓይነቶች የተከፈለ ነው-ምናባዊ ሞዴሎች እና መረጃ ሰጪዎች።

የመረጃ ሞዴሎች ስለ አንድ ነገር የተለያዩ መረጃዎችን ዝርዝር ይሰጣሉ. የመረጃው ሞዴል ጠረጴዛዎች, ስዕሎች, የቃል መግለጫዎች, ንድፎችን, ወዘተ ሊሆን ይችላል. ለምንድነው ይህ ሞዴል የማይጨበጥ ተብሎ የሚጠራው? ዋናው ቁም ነገር ቁስ አካል ስለሌለው መንካት አትችልም። ከመረጃ ሞዴሎች መካከል, በምስላዊ እና በእይታ መካከል ልዩነት ይታያል.

ምናባዊ ሞዴል አንድ ቁሳዊ ነገር ከመፈጠሩ በፊት በሰው ምናብ ውስጥ ከሚከናወኑት የፈጠራ ሂደቶች ውስጥ አንዱ ነው.

የሞዴል ደረጃዎች

የ 9 ኛ ክፍል የኮምፒተር ሳይንስ ርዕስ "ሞዴሊንግ እና ፎርማላይዜሽን" ብዙ ክብደት አለው. መማር ያለበት ነው። ከ9-11ኛ ክፍል መምህሩ ተማሪዎችን ሞዴሎችን የመፍጠር ደረጃዎችን ማስተዋወቅ ይጠበቅበታል። አሁን የምናደርገው ይህንን ነው። ስለዚህ, የሚከተሉት የሞዴል ደረጃዎች ተለይተዋል-

  • የችግሩ ትርጉም ያለው መግለጫ;
  • የችግሩን የሒሳብ አሠራር;
  • ኮምፒውተሮችን በመጠቀም እድገት;
  • የአምሳያው አሠራር;
  • ውጤቱን ማግኘት.

በዙሪያችን ያሉትን ነገሮች ሁሉ ስናጠና የሞዴሊንግ እና መደበኛ አሰራር ሂደቶች ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ልብ ሊባል ይገባል. የኮምፒዩተር ሳይንስ ለዘመናዊ የጥናት እና ለችግሮች አፈታት ዘዴዎች የተሰጠ ትምህርት ነው። ስለዚህ, አጽንዖቱ በኮምፒተር በመጠቀም ሊተገበሩ በሚችሉ ሞዴሎች ላይ ነው. በዚህ ርዕስ ውስጥ ልዩ ትኩረት ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተሮችን በመጠቀም የመፍትሄ አልጎሪዝም ልማት መከፈል አለበት.

በእቃዎች መካከል ያሉ ግንኙነቶች

አሁን በእቃዎች መካከል ስላለው ግንኙነት ትንሽ እንነጋገር. በጠቅላላው ሦስት ዓይነቶች አሉ-

  • አንድ ወደ አንድ (እንዲህ ዓይነቱ ግንኙነት በአንድ አቅጣጫ ወይም በሌላ አቅጣጫ ባለ አንድ አቅጣጫ ቀስት ይገለጻል);
  • ከአንድ እስከ ብዙ (በርካታ ግንኙነቶች በድርብ ቀስት ይገለጣሉ);
  • ከብዙ እስከ ብዙ (ይህ ግንኙነት በድርብ ቀስት ይገለጻል).

ግንኙነቶች ሁኔታዊ ወይም ቅድመ ሁኔታ የሌላቸው ሊሆኑ እንደሚችሉ ልብ ሊባል ይገባል. ቅድመ ሁኔታ የሌለው ማገናኛ እያንዳንዱን ነገር መጠቀምን ያካትታል። እና በሁኔታዊ ሁኔታ ውስጥ የተናጠል አካላት ብቻ ይሳተፋሉ።

ሞዴሊንግ የአንድን ነገር (የመጀመሪያውን) በሌላ (ሞዴል) መተካት እና የአምሳያው ባህሪያትን በማጥናት የዋናውን ባህሪያት ማስተካከል ወይም ማጥናት ነው.

ሞዴል የአንድ ነገር፣ ሥርዓት ወይም ጽንሰ-ሐሳብ (ሀሳብ) በተወሰነ መልኩ ከእውነተኛ ሕልውናው ቅርጽ የተለየ ነው።

የሞዴሊንግ ጥቅሞች ሊገኙ የሚችሉት የሚከተሉት ግልጽ ግልጽ ሁኔታዎች ከተሟሉ ብቻ ነው-

ሞዴሉ ከጥናቱ ዓላማ አንጻር ጉልህ የሆኑትን የዋናውን ባህሪያት በበቂ ሁኔታ ያንፀባርቃል;

ሞዴሉ በእውነተኛ እቃዎች ላይ መለኪያዎችን በመውሰድ ውስጥ ያሉትን ችግሮች ለማስወገድ ያስችልዎታል.

ወደ ሞዴል (ሞዴሊንግ) አቀራረቦች (ዘዴዎች)።

1) ክላሲክ (አስደሳች)ስርዓቱን ከልዩ ወደ አጠቃላይ, ማለትም, ማለትም. የስርዓተ ሞዴሉ ከታች ወደ ላይ ተገንብቶ በተናጥል የተገነባውን የስርዓተ-ፆታ ኤለመንቶችን በማዋሃድ የተዋሃደ ነው.

2) ስርዓት. ከአጠቃላይ ወደ ልዩ ሽግግር. ሞዴሉ በጥናቱ ዓላማ ላይ የተመሰረተ ነው. ሞዴል ሲፈጥሩ የሚጀምሩት ከዚህ ነው. ግቡ ስለ ዕቃው ማወቅ የምንፈልገው ነው.

የሞዴሊንግ መሰረታዊ መርሆችን እናስብ።

1) የመረጃ በቂነት መርህ. በቂ የመረጃ ደረጃ የሚያቀርብ መረጃ መሰብሰብ አስፈላጊ ነው.

2) የአዋጭነት መርህ።ሞዴሉ በተጨባጭ በተወሰነ ጊዜ ውስጥ የግቡን ስኬት ማረጋገጥ አለበት።

3) የመደመር መርህ.ውስብስብ ስርዓት ንዑስ ስርዓቶችን (አሃዶችን) ያካትታል, ለዚህም ገለልተኛ ሞዴሎችን መገንባት እና ወደ አንድ የተለመደ ሞዴል ማዋሃድ ይችላሉ. ሞዴሉ ተለዋዋጭ ሆኖ ይወጣል. ግቡን በሚቀይሩበት ጊዜ, በርካታ ክፍሎች ሞጁሎችን መጠቀም ይቻላል. ሞዴሉ ከተሰራ ይቻላል

እና
.

የአምሳያ ዘዴዎች ምደባ.

1) እየተጠኑ ባሉት ሂደቶች ተፈጥሮ

ቆራጥነት - የተቀረጸው ነገር በሚሠራበት ጊዜ, የዘፈቀደ ምክንያቶች ግምት ውስጥ አይገቡም (ሁሉም ነገር አስቀድሞ ተወስኗል).

ስቶካስቲክ - በነባር እውነተኛ ስርዓቶች ላይ የተለያዩ ምክንያቶች ተጽእኖ ግምት ውስጥ ይገባል

2) በጊዜ እድገት ላይ የተመሰረተ

የማይንቀሳቀስ - የአንድ ነገር ባህሪ በተወሰነ ጊዜ ይገለጻል

ተለዋዋጭ - ለተወሰነ ጊዜ

3) በአምሳያው ውስጥ ባለው መረጃ አቀራረብ መሰረት

የተለየ - በክልሎች ውስጥ ወደ ለውጦች የሚመሩ ክስተቶች በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ከተከሰቱ።

ቀጣይነት ያለው፣ የተለየ-የቀጠለ።

4) በአምሳያው ነገር አቀራረብ መሰረት

አእምሯዊ- ሞዴሊንግ ዕቃው ከሌለ ወይም ከሥጋዊ ፍጥረት ሁኔታዎች ውጭ ካለ።

ሀ) ተምሳሌታዊ። እውነተኛውን የሚተካ አመክንዮአዊ ነገር መፍጠር።

ለ) ሒሳብ

ትንተናዊ. አንድ ነገር የተግባር ግንኙነቶችን በመጠቀም ይገለጻል፣ ከዚያም ግልጽ የሆነ መፍትሄ ለማግኘት የሚደረግ ሙከራ።

ማስመሰል። የስርዓቱን አሠራር የሚገልጸው ስልተ ቀመር የነገሩን አሠራር ሂደት በጊዜ ሂደት ያባዛል. ይህ ዘዴ ስታትስቲክስ ተብሎም ይጠራል, ምክንያቱም የተመሳሰሉ ክስተቶች ስታቲስቲክስ ይሰበሰባሉ. (በሞንቴ ካርሎ ዘዴ - የማይንቀሳቀስ የሙከራ ዘዴ)

ለ) ምስላዊ

እውነት- አንድ ነገር አለ.

ሀ) ተፈጥሯዊ. ሙከራው በራሱ ሞዴሊንግ ነገር ላይ ይካሄዳል. በጣም የተለመደው ቅጽ መሞከር ነው.

ለ) አካላዊ. ምርምር የሚከናወነው በልዩ መሠረት ነው። በድመቷ ውስጥ ጭነቶች, ሂደቶች. በእውነተኛ እቃዎች ውስጥ ካሉ ሂደቶች ጋር አካላዊ ተመሳሳይነት አላቸው.

የትንታኔው ሞዴል የሚከተሉትን ዘዴዎች በመጠቀም ማጥናት ይቻላል-

ሀ) ትንተናዊመፍትሄዎችን በግልፅ ለማግኘት የሚደረግ ሙከራ (አጠቃላይ);

ለ) ቁጥር፡በተሰጡት የመጀመሪያ ሁኔታዎች (የመፍትሄዎቹ ከፊል ተፈጥሮ) የቁጥር መፍትሄ ማግኘት;

ቪ) ጥራት፡ግልጽ የሆነ መፍትሄ ከሌለ የመፍትሄውን ባህሪያት በግልፅ መልክ ማግኘት ይችላሉ.

በሲሙሌሽን ሞዴሊንግ ውስጥ የስርዓቱን አሠራር የሚገልፀው ስልተ ቀመር የነገሩን አሠራር በጊዜ ሂደት ይደግማል. ይህ ዘዴ ስታትስቲክስ ተብሎም ይጠራል, ምክንያቱም የተመሳሰሉ ክስተቶች ስታቲስቲክስ ይሰበሰባሉ. (በሞንቴ ካርሎ ዘዴ ላይ የተመሰረተ)

የ "ሞዴል", "አስመሳይ" ጽንሰ-ሐሳቦች, ሞዴሎችን ለመመደብ የተለያዩ አቀራረቦች. የሞዴል ደረጃዎች

ሞዴል (ሞዴል)- ስለ ላቲን መለኪያ, ምስል, መንገድ, ወዘተ.

ሞዴል- ይህ አዲስ ነገር ነው, ከመጀመሪያው የተለየ, ለሞዴል ዓላማዎች አስፈላጊ ባህሪያት ያለው እና በእነዚህ ግቦች ማዕቀፍ ውስጥ, ዋናውን ነገር ይተካዋል (እቃው ዋናው ነው)

ወይም በሌላ አባባል ማለት እንችላለን፡- ሞዴል የእውነተኛ ነገር፣ ሂደት ወይም ክስተት ቀለል ያለ ውክልና ነው።

መደምደሚያ. ሞዴሉ የሚከተሉትን ለማድረግ ያስፈልጋል-

አንድ የተወሰነ ነገር እንዴት እንደሚዋቀር ይረዱ - አወቃቀሩ ፣ መሰረታዊ ባህሪያቱ ፣ የእድገት ህጎች እና ከውጭው ዓለም ጋር መስተጋብር ምን እንደሆኑ ፣

አንድን ነገር ወይም ሂደት ለማስተዳደር ይማሩ እና ለተሰጡት ግቦች እና መመዘኛዎች (ማመቻቸት) የተሻሉ የአስተዳደር ዘዴዎችን ይወስኑ;

የተገለጹ ዘዴዎችን እና በእቃው ላይ ተፅእኖን የመተግበር ቀጥተኛ እና ቀጥተኛ ያልሆኑ ውጤቶችን መተንበይ;

ሞዴሎች ምደባ.

ሞዴሎች የሚመደቡባቸው ምልክቶች፡-

1. የአጠቃቀም አካባቢ.

2. የአጠቃቀም ጊዜን እና ቦታን ግምት ውስጥ ማስገባት.

3. በአቀራረብ ዘዴ መሰረት.

4. የእውቀት ቅርንጫፍ (ባዮሎጂካል, ታሪካዊ, ሶሺዮሎጂካል, ወዘተ).

5. የአጠቃቀም አካባቢ

ትምህርታዊ: የእይታ መርጃዎች, የስልጠና ፕሮግራሞች, የተለያዩ አስመሳይዎች;

ልምድ ያለው: በሚወዛወዝበት ጊዜ የመርከቧን መረጋጋት ለመወሰን የመርከብ ሞዴል በኩሬ ውስጥ ይሞከራል;

ሳይንሳዊ እና ቴክኒካል: የኤሌክትሮን አፋጣኝ, የመብረቅ ፍሳሽን የሚመስል መሳሪያ, ቴሌቪዥን ለመሞከር መቆሚያ;

ጨዋታ: ወታደራዊ, ኢኮኖሚያዊ, ስፖርት, የንግድ ጨዋታዎች;

ማስመሰል: ሙከራው በእውነተኛ ሁኔታ ላይ ማንኛውንም ድርጊት የሚያስከትለውን ውጤት ለማጥናት እና ለመገምገም ብዙ ጊዜ ይደጋገማል ፣ ወይም ከሌሎች ተመሳሳይ ነገሮች ጋር በተመሳሳይ ጊዜ ይከናወናል ፣ ግን በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ ይቀመጣል)።

2. የአጠቃቀም ጊዜን እና ቦታን ግምት ውስጥ ማስገባት

የማይንቀሳቀስ ሞዴል - በአንድ ነገር ውስጥ እንደ አንድ ጊዜ ቁርጥራጭ ነው.

ምሳሌ፡- ወደ የጥርስ ህክምና ክሊኒክ መጥተው የአፍ ምርመራ ለማድረግ ነው። ዶክተሩ መረመረኝና በካርዱ ላይ ያለውን መረጃ ሁሉ ጻፈ። በአንድ የተወሰነ ጊዜ (የወተት ብዛት, ቋሚ, የተሞሉ, የተነቀሉ ጥርሶች) የአፍ ውስጥ ምሰሶ ሁኔታን የሚያሳይ ምስል በካርዱ ውስጥ ያሉ ግቤቶች የስታቲስቲክስ ሞዴል ይሆናሉ.

ተለዋዋጭ ሞዴል በአንድ ነገር ላይ በጊዜ ሂደት ለውጦችን እንዲመለከቱ ያስችልዎታል.

ለምሳሌ የትምህርት ቤት ልጅ ተመሳሳይ ካርድ ነው, እሱም በተወሰነ ጊዜ ውስጥ በጥርሶች ላይ የሚከሰቱ ለውጦችን የሚያንፀባርቅ ነው.

3. በአቀራረብ ዘዴ መመደብ

የመጀመሪያዎቹ ሁለት ትላልቅ ቡድኖች: ቁሳቁስ እና መረጃ. የእነዚህ ቡድኖች ስሞች ሞዴሎቹ ምን እንደተሠሩ የሚያመለክቱ ይመስላል.

ቁሳቁስ ሞዴሎች በሌላ መልኩ ተጨባጭ, አካላዊ ተብለው ሊጠሩ ይችላሉ. የመነሻውን ጂኦሜትሪክ እና ፊዚካዊ ባህሪያት እንደገና ያባዛሉ እና ሁልጊዜም እውነተኛ ገጽታ አላቸው.

የልጆች መጫወቻዎች. ከነሱ ህፃኑ በዙሪያው ስላለው ዓለም የመጀመሪያ ግንዛቤን ያገኛል. የሁለት አመት ልጅ ከቴዲ ድብ ጋር ይጫወታል. ከዓመታት በኋላ አንድ ልጅ በእንስሳት መካነ አራዊት ውስጥ እውነተኛ ድብ ሲያይ በቀላሉ ይገነዘባል።

የትምህርት ቤት የመማሪያ መጽሃፍት, አካላዊ እና ኬሚካዊ ሙከራዎች. በሃይድሮጅን እና በኦክስጅን መካከል ያለውን ምላሽ የመሳሰሉ ሂደቶችን ያስመስላሉ. ይህ ገጠመኝ ከጆሮ የሚደነቅ ፍንዳታ የታጀበ ነው። ሞዴሉ በተፈጥሮ ውስጥ ምንም ጉዳት የሌላቸው እና የተስፋፋው ንጥረ ነገር "የሚፈነዳ ድብልቅ" ብቅ ማለት የሚያስከትለውን መዘዝ ያረጋግጣል.

ታሪክን ወይም ጂኦግራፊን በምታጠናበት ጊዜ ካርታዎች፣ የስርዓተ ፀሐይ ሥዕላዊ መግለጫዎች እና በከዋክብት የተሞላው ሰማይ በሥነ ፈለክ ጥናት እና ሌሎችም።

መደምደሚያ. የቁሳቁስ ሞዴሎች የአንድን ነገር፣ ክስተት ወይም ሂደት ለማጥናት ቁሳቁስ (ንክኪ፣ ማሽተት፣ ማየት፣ መስማት) አካሄድን ተግባራዊ ያደርጋሉ።

የኢንፎርሜሽን ሞዴሎች በገዛ ዓይኖቻቸው ሊነኩ ወይም ሊታዩ አይችሉም፤ ምንም አይነት ቁስ አካል የላቸውም፣ ምክንያቱም በመረጃ ላይ ብቻ የተገነቡ ናቸው። ይህ የሞዴሊንግ ዘዴ በዙሪያው ያለውን እውነታ ለማጥናት በመረጃ አቀራረብ ላይ የተመሰረተ ነው.

መረጃ ሞዴሎች - የአንድን ነገር ባህሪያት እና ሁኔታዎች, ሂደት, ክስተት, እንዲሁም ከውጭው ዓለም ጋር ያለውን ግንኙነት የሚገልጽ የመረጃ ስብስብ.

አንድን ነገር ወይም ሂደት የሚያመለክት መረጃ የተለያዩ መጠኖች እና የአቀራረብ ቅርጾች ሊኖሩት ይችላል እና በተለያዩ መንገዶች ይገለጻል። ይህ ልዩነት እንደ እያንዳንዱ ሰው እና የእሱ ምናብ ችሎታዎች ገደብ የለሽ ነው. የመረጃ ሞዴሎች ምሳሌያዊ እና የቃል ያካትታሉ.

አዶ ሞዴል - በልዩ ምልክቶች የተገለጸ የመረጃ ሞዴል, ማለትም, በማንኛውም መደበኛ ቋንቋ.

ተምሳሌታዊ ሞዴሎች በዙሪያችን አሉ። እነዚህ ስዕሎች, ጽሑፎች, ግራፎች እና ንድፎች ናቸው.

በአተገባበር ዘዴው መሰረት, ተምሳሌታዊ ሞዴሎች በኮምፒተር እና በኮምፒተር ያልሆኑ ሊከፋፈሉ ይችላሉ.

ኮምፒውተር ሞዴል - በሶፍትዌር አካባቢ አማካኝነት የተተገበረ ሞዴል.

የቃል (ከላቲን "verbalis" - የቃል) ሞዴል - በአዕምሯዊ ወይም በንግግር መልክ የመረጃ ሞዴል.

እነዚህ በማንፀባረቅ እና በማጣቀሻነት የተገኙ ሞዴሎች ናቸው. አእምሯዊ ሆነው ሊቆዩ ወይም በቃላት ሊገለጹ ይችላሉ. የእንደዚህ አይነት ሞዴል ምሳሌ መንገድን ስናቋርጥ ባህሪያችን ነው.

ሞዴል የመገንባት ሂደት ሞዴሊንግ ይባላል፤ በሌላ አነጋገር ሞዴሊንግ ሞዴልን በመጠቀም የዋናውን መዋቅር እና ባህሪ የማጥናት ሂደት ነው።

Planetariums" href="/text/category/planetarii/" rel="bookmark">ፕላኔታሪየም፣ በሥነ ሕንፃ ውስጥ - ሞዴሎችን መገንባት፣ በአውሮፕላን ማምረቻ - የአውሮፕላን ሞዴሎች፣ ወዘተ.

ተስማሚ ሞዴሊንግ ከርዕሰ-ጉዳይ (ቁሳቁስ) ሞዴሊንግ በመሠረቱ የተለየ ነው።

ፍጹም ሞዴሊንግ በአንድ ነገር እና በአምሳያ ቁስ አካል ላይ የተመሰረተ አይደለም፣ ነገር ግን ተስማሚ፣ ሊታሰብ በሚችል ተመሳሳይነት ላይ ነው።

አዶ ሞዴሊንግ ማንኛውንም ዓይነት ተምሳሌታዊ ለውጦችን እንደ ሞዴል የሚጠቀም ሞዴሊንግ ነው፡ ስዕላዊ መግለጫዎች፣ ግራፎች፣ ስዕሎች፣ ቀመሮች፣ የምልክቶች ስብስቦች።

የሂሳብ ሞዴሊንግ ሞዴሊንግ ማለት የአንድን ነገር ጥናት በሂሳብ ቋንቋ በተቀረፀ ሞዴል ነው፡ የኒውተንን የሜካኒክስ ህግጋቶችን የሂሳብ ቀመሮችን በመጠቀም መግለጫ እና ጥናት።

ሞዴሊንግ ሂደት የሚከተሉትን ደረጃዎች ያካትታል:

የአምሳያው ሂደት ዋና ተግባር በጣም በቂ የሆነውን ሞዴል ወደ ዋናው መምረጥ እና የምርምር ውጤቶችን ወደ መጀመሪያው ማስተላለፍ ነው. በጣም አጠቃላይ ዘዴዎች እና ሞዴሊንግ ዘዴዎች አሉ።

የአንድን ነገር ሞዴል (ክስተት ፣ ሂደት) ከመገንባቱ በፊት በውስጡ ያሉትን አካላት እና በመካከላቸው ያሉትን ግንኙነቶች መለየት (የስርዓት ትንተና ማካሄድ) እና የተገኘውን መዋቅር በተወሰነ የተወሰነ ቅጽ ውስጥ “መተርጎም” (ማሳያ) ያስፈልጋል - መደበኛ ለማድረግ። መረጃ.

ፎርማላይዜሽን የአንድን ነገር፣ ክስተት ወይም ሂደትን ወደ አንድ የተወሰነ የመረጃ መዋቅር የመለየት እና የመተርጎም ሂደት ነው።

ፎርማላይዜሽን በተመረጠው ቅጽ (ወደ ተመረጠው መደበኛ ቋንቋ) አስፈላጊ የሆኑ ንብረቶችን እና የሞዴሊንግ ዕቃን ባህሪያት መቀነስ ነው።

የሞዴል ደረጃዎች

ማንኛውንም ሥራ ከመጀመርዎ በፊት የእንቅስቃሴውን መነሻ እና እያንዳንዱን ነጥብ እንዲሁም የእሱን ግምታዊ ደረጃዎች በግልፅ መገመት ያስፈልግዎታል ። ስለ ሞዴሊንግ ተመሳሳይ ነገር ሊባል ይችላል. እዚህ ያለው መነሻ ምሳሌ ነው። ነባር ወይም የተነደፈ ነገር ወይም ሂደት ሊሆን ይችላል። የመጨረሻው የሞዴሊንግ ደረጃ ስለ ነገሩ በእውቀት ላይ የተመሰረተ ውሳኔ ነው.

ሰንሰለቱ ይህን ይመስላል።

https://pandia.ru/text/78/457/images/image007_30.jpg" width="474" height="430 src=">

ደረጃ I. መድረክ ተግባራት

ተግባር መፈታት ያለበት ችግር ነው። በችግር አወጣጥ ደረጃ ላይ ሶስት ዋና ዋና ነጥቦችን ማንጸባረቅ አስፈላጊ ነው-የችግሩን መግለጫ, የሞዴል ግቦችን መወሰን እና የነገሩን ወይም የሂደቱን ትንተና.

የተግባሩ መግለጫ

ተግባሩ በተለመደው ቋንቋ የተቀረፀ ነው, እና መግለጫው ግልጽ መሆን አለበት. እዚህ ያለው ዋናው ነገር የሞዴሊንግ ዕቃውን መግለፅ እና ውጤቱ ምን መሆን እንዳለበት መረዳት ነው.

ሞዴሊንግ ዓላማ

1) የአከባቢውን ዓለም እውቀት

2) ከተሰጡ ንብረቶች ጋር እቃዎች መፈጠር (ችግሩን "እንዴት ማድረግ እንደሚቻል ..." በሚለው ላይ ተወስኗል.

3) በእቃው ላይ ተጽእኖ የሚያስከትለውን ውጤት መወሰን እና ትክክለኛውን ውሳኔ ማድረግ. እንደ “ቢሆን ምን ይሆናል…” ያሉ ችግሮችን የመቅረጽ አላማ (የትራንስፖርት ክፍያ ከጨመሩ ምን ይሆናል ወይም የኒውክሌር ቆሻሻን በዚህ እና በመሳሰሉት አካባቢዎች ብትቀብሩ ምን ይሆናል?)

የነገር ትንተና

በዚህ ደረጃ, የተቀረጸው ነገር እና ዋና ባህሪያቱ በግልጽ ተለይተዋል, ምን እንደሚያካትት እና በመካከላቸው ምን አይነት ግንኙነቶች እንዳሉ.

የበታች ነገር ግንኙነቶች ቀላል ምሳሌ አንድን ዓረፍተ ነገር መተንተን ነው። በመጀመሪያ፣ ዋናዎቹ አባላት (ርዕሰ ጉዳይ፣ ተሳቢ) ይደምቃሉ፣ ከዚያም ጥቃቅን አባላቶች ከዋና ዋናዎቹ ጋር ይዛመዳሉ፣ ከዚያም ከሁለተኛ ደረጃ ጋር የተያያዙ ቃላት, ወዘተ.

ደረጃ II. ሞዴል ልማት

1. የመረጃ ሞዴል

በዚህ ደረጃ, የአንደኛ ደረጃ እቃዎች ባህሪያት, ግዛቶች, ድርጊቶች እና ሌሎች ባህሪያት በማንኛውም መልኩ ተብራርተዋል: በቃላት, በስዕላዊ መግለጫዎች, በጠረጴዛዎች መልክ. ስለ ዋናው ነገር ማለትም ስለ የመረጃ ሞዴል (ሞዴል) ስለሚሠሩት አንደኛ ደረጃ ነገሮች አንድ ሀሳብ ይመሰረታል።

ሞዴሎች በተጨባጭ አለም ውስጥ በጣም አስፈላጊ የሆኑትን ባህሪያት፣ ንብረቶች፣ ግዛቶች እና የነገሮች ግንኙነት ማንጸባረቅ አለባቸው። ስለ ዕቃው የተሟላ መረጃ ይሰጣሉ.

2. ምስላዊ ሞዴል

የሞዴሊንግ ሂደቱን ከመጀመሩ በፊት አንድ ሰው በወረቀት ላይ የመጀመሪያ ደረጃ ንድፎችን ወይም ንድፎችን ይሠራል, የስሌት ቀመሮችን ያመጣል, ማለትም የመረጃ ሞዴል በአንድ ወይም በሌላ ምሳሌያዊ መልክ ያጠናቅራል, ይህም ኮምፒተር ወይም ኮምፒዩተር ያልሆነ ሊሆን ይችላል.

3. የኮምፒተር ሞዴል

የኮምፒውተር ሞዴል የሶፍትዌር አካባቢን በመጠቀም የተተገበረ ሞዴል ነው።

የመረጃ ሞዴሎችን ምርምር (ሞዴሊንግ) ለማካሄድ የሚያስችሉዎ ብዙ የሶፍትዌር ፓኬጆች አሉ። እያንዳንዱ የሶፍትዌር አካባቢ የራሱ መሳሪያዎች አሉት እና ከተወሰኑ የመረጃ እቃዎች ጋር እንዲሰሩ ያስችልዎታል.

ሰውዬው ሞዴሉ ምን እንደሚሆን አስቀድሞ ያውቃል እና ኮምፒዩተሩን ምስላዊ ቅርጽ ለመስጠት ይጠቀማል. ለምሳሌ፣ ግራፊክ አከባቢዎች የጂኦሜትሪክ ሞዴሎችን እና ንድፎችን ለመገንባት ጥቅም ላይ ይውላሉ፣ እና የጽሑፍ አርታኢ አካባቢ ለቃል ወይም ለሠንጠረዥ መግለጫዎች ጥቅም ላይ ይውላል።

ደረጃ III. የኮምፒውተር ሙከራ

በኮምፒዩተር ቴክኖሎጂ እድገት አዲስ ልዩ የምርምር ዘዴ ተፈጠረ - የኮምፒተር ሙከራ። የኮምፒዩተር ሙከራ ከአንድ ሞዴል ጋር አብሮ የመስራትን ቅደም ተከተል ያካትታል, በኮምፒዩተር ሞዴል ላይ የታለሙ የተጠቃሚ እርምጃዎች ስብስብ.

ደረጃ IV የሞዴሊንግ ውጤቶች ትንተና

የሞዴሊንግ የመጨረሻ ግብ ውሳኔ ማድረግ ነው, ይህም የተገኘውን ውጤት አጠቃላይ ትንታኔ መሰረት በማድረግ ነው. ይህ ደረጃ ወሳኝ ነው - ወይ ጥናቱን ይቀጥሉ ወይም ይጨርሱት። ምናልባት የሚጠበቀውን ውጤት ያውቁ ይሆናል, ከዚያ የተገኘውን እና የሚጠበቀውን ውጤት ማወዳደር ያስፈልግዎታል. ግጥሚያ ካለ, ውሳኔ ማድረግ ይችላሉ.