Скачать мод на обливион character overhaul 2. Лучшие моды для The Elder Scrolls IV: Oblivion

Данный мод представляет собой вторую версию глобального улучшения внешности всех рас и персонажей Сиродила. По сравнению с первой версией , он был существенно переработан, поэтому фактически может считаться совершенно новым модом.
Переработке и изменению на этот раз подверглись все расы (включая неигровые, такие как дремора, тёмные соблазнители, золотые святые) и большая часть NPC.

Особенности:
- мод содержит в себе текстуры высокого разрешения для лиц персонажей, а также карты возраста, рассчитанные на работу с этими текстурами. Благодаря моду Blockhead, появилась возможность сделать разные модели голов и текстуры лиц для женщин и мужчин, что очень положительно отразилось на внешнем виде персонажей;
- некоторые расы получили совершенно новый облик, придавший им уникальность: эльфы стали ближе к своим образам в Морровинде и Скайриме - у них появились линии на лбу, заострились черты лица, немного изменилась форма ушей, тёмные эльфы приобрели серый оттенок кожи; существенно переработана внешность орков: нос и рот напоминают человеческие, клыки немного уменьшены, кожа стала серого цвета; у босмеров и альтмеров заменены глаза: у лесных эльфов на глаза с тёмной склерой, у высоких эльфов - с жёлтой. Также для всех рас добавлено несколько новых видов глаз;
- некоторые ванильные причёски заменены на новые, не выбивающиеся из атмосферы игры;
- у 80% NPC были немного переработаны лица, чтобы лучше адаптировать их к моду. Практически не осталось персонажей с перекошенными и обесцвеченными лицами;
- изменены карты возраста: теперь со старением у NPC будут появляться не только морщины, но и шрамы. У каджитов по мере взросления меняется узор на лице.

Примечания:
- помните, что вам необходимы OBSE и Blockhead для правильной работы мода. Без них можно столкнуться с потемневшими лицами, пропавшими мешами головы и другими неприятными вещами;
- для мода сделаны свои текстуры тела, которые поддерживают только ограниченное количество реплейсеров: это ванильные тела, HGEC, Robert Male Body и Robert Female Body. Также он будет работать с реплейсерами, сделанными на основе HGEC - например, с TGND или ZKEC.
- обязательно проведите валидацию в OBMM после установки!

Опциональные файлы:
В директории «Опциональные файлы» содержатся следующие дополнения:
Текстуры для Robert Female Body - текстуры тел, рассчитанные на использование их с реплейсером женского тела Robert Female Body.
Текстуры для Robert Male Body - текстуры тел, рассчитанные на использование их с реплейсером мужского тела Robert Male Body.
Текстуры для тел HGEC - текстуры тел, рассчитанные на использование их с реплейсером женского тела HGEC.

Бонусы от локализатора:
Несколько изменений и фиксов, которые могут показаться вам полезными.
Ванильные уши для эльфов - этот небольшой фикс возвращает эльфийским расам уши, которые у них были в оригинальной игре. Он создан для тех, кому новые модели ушей пришлись не по вкусу.
Возвращение ванильных причесок - если вам не нравится, что автор заменил некоторые ванильные причёски, то установите этот патч. Он вернёт всё на место, а новые причёски будут доступны в меню создания персонажа для человеческих и эльфийских рас (не заменяя ванильных).
Новые текстуры - текстуры лиц из старых версий OCO для человеческих, эльфийских (кроме высоких эльфов) рас и орков. Старые текстуры сильно отличаются по своей стилистике от новых (более естественные брови, губы полнее и больше, нет веснушек), поэтому обязательно взгляните на скриншот, вложенный в эту папку.

ВАЖНО!
- Внимательно прочтите раздел «Установка»! Мод сложный, и неправильная установка может привести к многочисленным багам!
Подробнейшую инструкцию вы найдёте в Html-ридми в архиве плагина.
- Перед установкой плагина полностью удалите старые версии мода , если они были у вас установлены!
- Перед установкой очень рекомендуется сделать копию своей папки characters (находящейся в папках Meshes и Textures в директории Data)! - на тот случай, если новые лица вам не понравятся.

Конфликты и несовместимости:
Так как данный мод затрагивает очень большое количество параметров, он будет конфликтовать практически со всеми плагинами этих типов:
- ретекстуры лиц;
- любые моды, которые добавляют новые глаза/причёски ванильным расам;
- любые моды, затрагивающие NPC;
- моды, затрагивающие характеристики и способности рас;
- моды, заменяющие карты возраста;
Некоторых конфликтов можно избежать, создав патч при помощи программы Wrye Bash.

Внимание! Мод обновлён 04.07.2014 до версии 2.03!
Произошли следующие изменения:

- исправлены ресницы;
- исправлен путь к текстурам тела каджиток;
- исправлен баг с глазами тёмных эльфов;
- исправлен баг с чёрной текстурой рта у NPC;
- немного изменена модель головы у нордок.

Об этом модуле
Всесторонняя, все-в-одном модернизация персонажей Oblivion. Новые формы головы, текстуры кожи, текстуры глаз и некоторые новые прически, покрывающие все расы в игре, включая расы Дремора и Дрожащие острова, все они построены в едином направлении искусства, которое придерживается стилей Skyrim и TESO. Влияет как на игрока, так и на NPC.

Инструкция Oblivion Character Overhaul

OCOv2 – полностью перестроенный, больший, лучший и более обширный капитальный ремонт Oblivion. Это полная реконструкция персонажей с новым визуальным направлением, тесно вдохновленным Скайримом и Морровиндом.

Уважаемые посетители по кнопке скачать вы попадёте на сайт, где сможете скачать всегда последнюю версию данного мода. Это сделано для вашего комфорта.

OCOv2 – очень сложный мод, поэтому внимательно прочитайте все инструкции перед его установкой – он затрагивает множество вещей сразу и построен, чтобы переработать много всего. Потенциал роста – это максимально возможное визуальное восприятие.

Обязательные требования к моду:
OBSE – последняя версия
Плагин Blockhead

Это абсолютные неоспоримые потребности. OCOv2 не будет работать по назначению без них.

Установка TLDR:

  • Полностью удалите OCOv1, если у вас он все еще есть
  • Используйте NMM
  • Серьезно надо использовать NMM
  • Установить замену OBSE и Blockhead

Перед установкой:

* OCO поставляется со своими собственными текстурами тела для каждого поддерживаемого персонажа. Они адаптированы для мода, и использование любых других заменителей текстур сверху приведет к более заметным швам модели и возможным различиям в цвете.

OCOv2 работает только с копией Oblivion на английском языке, поскольку он изменяет записи рас и NPC. Пользователи с другими языками получат немой NPC. Он может быть исправлен для других языков, но я не могу это сделать сейчас.

Для достижения наилучших результатов запустите OCO с хорошей конфигурацией ENB и / или OBGE с подповерхностным рассеянием, кожными шейдерами и цветокоррекцией.

Изменения

На практическом уровне OCO дает каждой расы и пола собственную сетку головы и текстуры. Все они также имеют вариации и пару новых причесок, заменяющих стандартные. Визуально головы были подготовлены с современными условиями моделирования и имеют правильные скульптурные нормальные черты и живые текстуры кожи. Я сделал главные сетки уникальными для каждой игровой расы и пола, и между ними существует много различий – вы можете увидеть их обособленно с первого взгляда. В некоторых случаях я делал большие корректировки для нескольких головных частей, таких как уменьшение челюстей орков и изменение положения зубов Хаджита в голове.

Дремор, Золотые Святые и Темные Соблазнители также были изменены.

OCO потратила в общей сложности 8 месяцев на создание версии ver1. Плагин Blade от ShadeMe позволил создать v2, как и раньше Blockhead, невозможно было использовать одну и ту же расу для разных моделей по полу.

Развитие иногда истощалось. Я много боролся с деформациями двигателя FaceGen и многократно переделывал и переделывал вещи. Все это было проб и ошибок. Я продолжал биться головой, пока он не стал выглядеть прилично. Объем тонкой настройки, задействованный в последние 2 месяца, был явно смешным, и OCO была моей второй работой на некоторое время, и хотя я не совсем доволен всеми ее аспектами, мне просто нужно вытолкнуть это чтобы снова дать себе свободное время.

Поэтому я надеюсь, что все будут пользоваться плодами моего труда. Это самый сумасшедший проект, который я когда-либо занимался сам, и он полностью оправдался.

READ THE DESCRIPTION AND INSTRUCTIONS CAREFULLY BEFORE YOU EVEN DOWNLOAD THIS MOD.

OCOv2 is a completely rebuilt, bigger, better and more extensive Oblivion Character Overhaul. It"s a complete revamp of the character heads with a new visual direction closely inspired by Skyrim and Morrowind.

OCOv2 is a very complex mod, so read all instructions carefully before you install it - it affects a lot of things at once and is built to cover a lot of ground, so there are quite a few things that can clash with it. The upside is you get the most complete visual experience possible.

These are absolute unnegotiable necessities. OCOv2 will not work as intended without them. Period. You NEED them.

Installation TLDR:

Completely remove OCOv1 if you still have it

Seriously use NMM

Install body replacers, OBSE and Blockhead first

Then v2 body replacer patches

For the love of God use NMM or OBMM for installing, don"t do it manually, I"ve warned you

Before you install:

*Make sure you have your body replacers in place BEFORE you install OCO. OCO needs to overwrite their components.

*If you"ve previously used OCO version 1, remove it completely and delete the ESP and all of its folders.

*Take your time to read through each installation step to know what you"re putting where. This is a simple out-of-the-box mod if you run it practically standalone without other mods, but things can get conflicted pretty easily.

*Things you CANNOT run together with OCO:

Hair/eye packs that affect vanilla races

Any mods that affect vanilla NPCs

Mods that change racial stats

*OCO comes with its own body textures for each supported replacer and vanilla. They"re tailored for the mod, and using any other texture replacers on top will result in more prominent model seams and possible colour disparities.

*OCOv2 only works with an English language copy of Oblivion as it alters race records and NPCs. Users with other languages will get mute NPCs. It can be patched for other languages, but I"m unable to do that for anyone. Feel free to make your own and I"ll gladly link to it from here.

*All NPCs and player characters in the game are affected by the changes. Any mod that uses vanilla races for additional NPCs or races will also take after OCOv2 modifications. They can have varying results as OCO heads generally need to be custom made to work best with the mod.

*OCO comes in one big package encompassing all the changes. It"s not possible to split into more customizable pieces while keeping the broader visual integrity as many parts are interdependent. Currently the whole mod comes as-is. It"s intended to be run by itself without many other cosmetic mods as it does in one go what has usually been done with a large number of different mods.

*For best results, run OCO with a nice ENB config and/or OBGE with subsurface scattering, skin shaders and colour correction enabled.

The nitty-gritty

On a practical level OCO gives every race and gender their own head mesh and textures. They all also have age slider variations and a couple of new hairstyles replacing vanilla ones. Visually the heads have been prepped with up-to-date character modeling conventions and have proper sculpted normal maps and lively skin textures. I made the head meshes unique for every playable race and gender and there"s a lot of distinction between them - you can tell them apart at a glance. In some cases I"ve made bigger adjustments to multiple head parts, such as scaling down Orc jaws and repositioning Khajiit teeth in the head.

Dremora, Golden Saints and Dark Seducers have also been restyled.

Included are also junkacc11"s skin tint EGTs, Throttlekitty"s eyelashes and eye textures from Iridum Eyes by Halendia.

Texture compatibilities available for HGEC and it"s billion variants and Robert"s bodies.

OCO has taken a total of 8 months to build from ver1 up. ShadeMe"s Blockhead plugin made it possible to create v2, as before Blockhead it wasn"t possible to have the same race use different head models by gender. Everyone go slam his "give kudos" button hardcore, honestly, he set that thing up so quickly and has been super helpful.

The development has been exhausting sometimes. I wrestled against the FaceGen engine"s deformations a lot and scrapped and reworked things multiple times over. Everything was trial and error all the time. I kept hitting my head against it until it started looking decent. The amount of fine-tuning involved in the last 2 months has been plainly ridiculous and OCO has been my second job for a while, and while I"m not totally happy with all aspects of it, I just have to push it out at this point to give myself some free time again.

So I hope everyone enjoys the fruits of my labor. This is the craziest project I"ve ever taken up on my own and it blew completely out of proportion.

ShadeMe - OBSE development and Blockhead plugin, without Blockead there would be no OCOv2

Halendia - For letting me use her gorgeous Iridum eyes: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30823/

junkacc1 - EGT files

Throttlekitty - Eyelashes

Exnem - HGEC resources

Robert - Body replacer compatibility resources

Bethesda - Oblivion head models and character framework

Special thanks to beta testers:

lyliumxwolfxchild

I cannot stress enough how valuable the beta feedback was! It helped root out a lot of bugs that I"d have missed myself. Massive love for all of you.

Special shoutout to Kokomiko and TheMinttu for their inspiring artwork. I looked at their gorgeous, highly characteristic TES works many many times when I was developing v2.

Об этом модуле
Всесторонняя, все-в-одном модернизация персонажей Oblivion. Новые формы головы, текстуры кожи, текстуры глаз и некоторые новые прически, покрывающие все расы в игре, включая расы Дремора и Дрожащие острова, все они построены в едином направлении искусства, которое придерживается стилей Skyrim и TESO. Влияет как на игрока, так и на NPC.

Инструкция Oblivion Character Overhaul

OCOv2 – полностью перестроенный, больший, лучший и более обширный капитальный ремонт Oblivion. Это полная реконструкция персонажей с новым визуальным направлением, тесно вдохновленным Скайримом и Морровиндом.

Уважаемые посетители по кнопке скачать вы попадёте на сайт, где сможете скачать всегда последнюю версию данного мода. Это сделано для вашего комфорта.

OCOv2 – очень сложный мод, поэтому внимательно прочитайте все инструкции перед его установкой – он затрагивает множество вещей сразу и построен, чтобы переработать много всего. Потенциал роста – это максимально возможное визуальное восприятие.

Обязательные требования к моду:
OBSE – последняя версия
Плагин Blockhead

Это абсолютные неоспоримые потребности. OCOv2 не будет работать по назначению без них.

Установка TLDR:

  • Полностью удалите OCOv1, если у вас он все еще есть
  • Используйте NMM
  • Серьезно надо использовать NMM
  • Установить замену OBSE и Blockhead

Перед установкой:

* OCO поставляется со своими собственными текстурами тела для каждого поддерживаемого персонажа. Они адаптированы для мода, и использование любых других заменителей текстур сверху приведет к более заметным швам модели и возможным различиям в цвете.

OCOv2 работает только с копией Oblivion на английском языке, поскольку он изменяет записи рас и NPC. Пользователи с другими языками получат немой NPC. Он может быть исправлен для других языков, но я не могу это сделать сейчас.

Для достижения наилучших результатов запустите OCO с хорошей конфигурацией ENB и / или OBGE с подповерхностным рассеянием, кожными шейдерами и цветокоррекцией.

Изменения

На практическом уровне OCO дает каждой расы и пола собственную сетку головы и текстуры. Все они также имеют вариации и пару новых причесок, заменяющих стандартные. Визуально головы были подготовлены с современными условиями моделирования и имеют правильные скульптурные нормальные черты и живые текстуры кожи. Я сделал главные сетки уникальными для каждой игровой расы и пола, и между ними существует много различий – вы можете увидеть их обособленно с первого взгляда. В некоторых случаях я делал большие корректировки для нескольких головных частей, таких как уменьшение челюстей орков и изменение положения зубов Хаджита в голове.

Дремор, Золотые Святые и Темные Соблазнители также были изменены.

OCO потратила в общей сложности 8 месяцев на создание версии ver1. Плагин Blade от ShadeMe позволил создать v2, как и раньше Blockhead, невозможно было использовать одну и ту же расу для разных моделей по полу.

Развитие иногда истощалось. Я много боролся с деформациями двигателя FaceGen и многократно переделывал и переделывал вещи. Все это было проб и ошибок. Я продолжал биться головой, пока он не стал выглядеть прилично. Объем тонкой настройки, задействованный в последние 2 месяца, был явно смешным, и OCO была моей второй работой на некоторое время, и хотя я не совсем доволен всеми ее аспектами, мне просто нужно вытолкнуть это чтобы снова дать себе свободное время.

Поэтому я надеюсь, что все будут пользоваться плодами моего труда. Это самый сумасшедший проект, который я когда-либо занимался сам, и он полностью оправдался.

FCO проводит глобальную реконструкцию всех персонажей Fallout, изменено почти всё возможное. Это сделано для того чтобы придать игровым персонажам определенный характер, а также сделать их намного более правдоподобными и реалистичными.

Особенности:

    У различных рас теперь собственные уникальные меши, они добавят больше разнообразия на лица игровых персонажей (в оригинальной игре у персонажей всего 2-е структурные нити для создания модели лица, с данным модом их уже будет 8-мь, не трудно себе представить, как сильно поменяется модель лица вашего героя).

    Гули также подверглись полной переработке. Вы найдете множество модернизированных гулей старой закалки, которые будут сильно похожи на своих собратьев из Fallout 3. Теперь у гулей есть 6-ть структурных нитей для создания модели лица для каждого из полов. Почему все гули должны выглядеть одинаково? Автор модификации также не нашел ответа на этот вопрос и решил сделать каждого гуля уникальным и не повторимым.

    У всех рас есть свои собственные уникальные лицевые модели с высоким разрешением текстур, всё это прорабатывалось должным образом и должно отлично вписываться в игру. Эта модификация внесет крупные изменения в вашу игру, создаст иллюзию погружения, фактически добавляя большую глубину к лицам персонажей.

    Почти все лица NPC были переделаны и адаптированы к новым моделям, а также распределены по различным возрастным группам. Эти различные возрастные группы также были добавлены как играбельные расы наряду с некоторыми дополнительными расами, чтобы придать игре еще больше разнообразия.

    Рейдеры/бандиты были также переделаны. Теперь они имеют 4-е структурные нити для создания модели лица, для каждого из полов.

    Изменения также коснулись и текстур глаз. Этот ретекстур опционален и устанавливается по желанию.

    Все текстуры волос были ретекстурированны.

    Оживленные ресниц у всех женских персонажей.

    Некоторые «ключевые» NPC подверглись дополнительным изменениям, курьер службы Мохаве Экспресс, который может быть найден в Примме с пулей во лбу, как и Легат Ланий и Рейнджер Энди будут иметь шрамы от уже давно забытых сражений, всё это делает их более уникальными и запоминающимися.

    Уникальные играбельные расы. Раса курьера, курьер теперь имеет шрам, который остался после прямого выстрела Бени ему в голову (удивительно что разработчики игры не внесли подобных изменений, всё же мелочь, а приятно).

    Новая раса. В Fallout 3 я часто слышал истории о том, как люди превращаются в гулей, процесс — это крайне не быстрый и зачастую может занимать не один десяток лет. Но в игре к сожалению, до сего момента было невозможно встретить еще не обратившегося гуля, т.е. человека который находиться на стадии мутации, от части человек, а от части гуль. В игре вы встретите подобного NPC всего один раз (если попытаетесь его найти), ну или вы можете выбрать эту расу в качестве играбельной, она доступна в двух вариантах.

    Новые текстуры зубов высокого разрешения.

    Светящиеся гули теперь действительно светящиеся (Требует NVSE).

    Поддержка TTW.

    Отредактированные файлы EGT.

Требования:

    DLC Old World Blues.

Установка:

  • Скачать .

Для установки строго рекомендуется использовать Package Manager из FOMM. Скачиваемый архив является fomod-архивом, так что просто поместите его в нужную папку, запустите Package Manager и нажмите Add FOMod. Если у вас установщик спросит про перезапись файлов - обязательно выбирайите "Yes to all " и ничто другое (это важно!).

P.S Вы можете просмотреть видео, для наглядного примера установки.

Кредиты:

Bethesda & Obsidian, Nekronom, HiggsBp, Nuska, Throttlekitty, Emerald Reign, Macintroll, ZZJAY, TFH, DarkSoulDuck, Antistar, Dragbody, urgarulga, OnHolyServiceBound.

idelveys - за перевод и разрешение на его публикацию здесь.