Шаг 7 поиск создателя fb2. ЛитРПГ: лучшие книги в жанре

Глава 1. Возвращение в Барлиону

-- Добро пожаловать в игру "Барлиона". Производятся настройки капсулы. Просим ознакомиться с обновлениями... Приятный женский голос начал перечислять обновленный функционал и его особенности, однако я уже успел с ними ознакомиться в реальности. Настя вкратце рассказала основные изменения: уровень НПС класса Император повышен с 500 до 1000, так что теперь даже десяток Армагеддонов им не страшен. Также были повышены Советники и Вестники, до 900 и 800 уровня соответственно. Очень забавно поступили с игроками. Верхнюю границу характеристик, составляющую 500 единиц до обновления, полностью убрали и теперь самые упорные игроки могут повышать свои характеристики хоть до бесконечности. При этом игрокам были сброшены очки характеристик, получаемые с каждым уровнем. Игровые форумы тут же взорвались от возмущения высокоуровневых игроков, давным-давно достигших верхних границ и оттого не получавших бонуса прокачки последние несколько лет. Однако политика корпорации была непреклонна -- лишних бонусов не положено никому. Даже наоборот -- они позволили заново распределить свободные очки характеристик, только уже со знанием дела. Радуйтесь и этому. Других глобальных изменений в функциональности не было, разве только что несколько дополнительных классов и рас получили новые локации, да территория материка увеличилась за счет какого-то землетрясения и прибившегося острова, на котором, собственно, эти новые расы и появились, однако я слушал об обновлении в пол уха. Мой взгляд был сосредоточен на трехмерном изображении персонажа, облаченного в шикарные шаманские одежды. До того, как я взорвал Геранику, такой формы у меня не было. Однако у меня даже в мыслях не возникло желания возмутиться. Специфичное фиолетовое свечение Легендарных вещей, исходившее от обновленной одежды, говорило о том, что она мне понравится. Ведь в Барлионе на 300 уровне одеяние Трилистника утрачивало свою важность. Корпорация приняла решение возродить Геранику и всю его армию. Оказалось, что пятью свитками Армагеддона я уничтожил не только Темного Повелителя и его приспешников, но также и нового Дракона Мрака, на которого разработчики возлагали особые надежды. На этот раз Игорь и его команда не стали изобретать велосипед и напрямую обратились к Иванову, главе Корпорации, с просьбой восстановления состояния Барлионы за час до ее отключения. Были написаны горы объяснительных, определен уровень компенсации игрокам за потерю часа прокачки и торговли, после чего Иванов лично нажал на кнопку восстановления. Гераника и его Дракон Мрака оказался жив, игроки получили соразмерную компенсацию, однако Корпорация не стала трогать моего персонажа. У Махана остался весь полученным им Опыт. Мало того, моего Шамана снабдили такими бонусами, что на всех встречах представители Корпорации лишь многозначительно улыбались и предлагали поскорее вернуться в игру, чтобы лично проверить их щедрость. Вообще, после выхода из капсулы моя реальность превратилась в одну большую сказку. Три дня в центре реабилитации, где меня поднимали на ноги. Неделя суда, на котором я выступал в качестве свидетеля, а не подозреваемого. Уникальные договоренности с корпорацией по поводу моего персонажа. Приход Анастарии и ее обстоятельный монолог. Наше получасовое молчание, когда мы сидели и просто смотрели друг другу в глаза, не решаясь сказать ни единого слова. Бурное и страстное занятие любовью. Безумные и глупые слова о прощении, признании в любви. Выключение из реальности. Слезы. Радость. Любовь. Если бы не отец Настя, настоявший на нашем возвращении в Барлиону, сказка могла продолжаться бесконечно. Но все хорошее когда-нибудь заканчивается, поэтому... Вход!

Список заданий обновлен. Просим ознакомиться

Первое, что появилось перед моими глазами, едва Барлиона заменила реальность, стала информация об обновленном перечне заданий. Огромные пылающие и неубирающиеся в сторону слова констатировали простой факт -- до тех пор, пока я не открою перечень заданий и не ознакомлюсь с ним, сообщение никуда не денется. Убедившись, на всякий случай, что меня ввели в игру в относительно безопасном месте -- главном зале Альтамеды, я уселся на свое любимое кресло-качалку и начал проводить ревизию. Что-то мне подсказывает, до тех пор, пока я полностью не ознакомлюсь со всеми изменениями Шамана, меня даже из Альтамеды не выпустят. "Создатель света". Описание: обратитесь к отшельнику, живущему в предгорьях Эльмы. Он поможет направить ваше творчество в нужное русло. "Пиратское братство. Шаг 3: Армард по нам плачет" . Описание: нападите на столицу Империи Мрака вместе с пиратами. Уничтожьте Сердце Хаоса (15 дней до завершения) или разграбьте город. Задание можно выполнить только на собственном корабле. "Тренировка. Уровень 2" . Описание: пройдите тренировочную площадку Патриарха Вампиров. Длительность тренировки -- шесть недель, при успешном прохождении все основные характеристики повышаются на 60 единиц. Уровень персонажа увеличивается на 5 уровней. "Встреча с Императором" . Описание: вы заработали Превознесение с Императором и Империей Малабар. Вам надлежит прибыть к Императору для получения награды. "Встреча с Властелином" . Описание: вы заработали Превознесение с Властелином и Империей Картос. Вам надлежит прибыть к Властелину для получения награды. "Награда Императора" . Описание: вы заработали "Первое убийство" и получили 2 билета на аудиенцию у Императора. Аудиенция у Императора состоится через пять месяцев. "Прохождение Гробницы Создателя" . Описание: вы получили "Изначальный ключ" Гробницы Создателя. Любая добыча, полученная в этом Подземелье, будет иметь уровень "Уникальный", либо выше. Минимальный уровень монстров Подземелья равен максимальному уровню игрока вашего материка. Информация об этом передана всем кланам Барлионы. "Крепкая семья. Шаг 1" . Описание: В течение 3-х календарных месяцев проведите с Анастарией 30 встреч по 1 часу, выполняя совместные задания, или общаясь друг с другом. Класс задания: Уникальное семейное. Награда: +2000 Репутации со Жрицами Элуны, +1000 Репутации с Богиней Элуной, доступ к следующему шагу цепочки. Так... Как много новой информации получено после прочтения обычного списка. Первое -- был скорректирован текст заданий, ибо я не помню +5 уровней в тренировке Патриарха. Второе -- репутация с Малабаром и Картосом достигла своего максимума. Подталкиваемый любопытством, я открыл список достижений, однако новой строчки с описанием бонуса за первое Превознесение сразу в двух империях у меня не было. Кто-то умудрился получить его раньше меня. Обидно. Третье -- в списке отсутствовали несколько социальных заданий, которые я получил еще в незапамятные времена и до которых либо не доходили руки, либо не было желания их выполнять. По всей видимости, представители Корпорации посчитали такие задания несущественными и удалили за ненадобностью.

Персонаж обновлен. Просим ознакомиться

Следующим шагом ознакомления с изменениями персонажа стали характеристики и одежда. На самом деле, я хотел посмотреть их с самого начала, однако задания вылезли первыми. Открыв свойства, я ткнул в первый попавшийся мне предмет и вывел его свойства перед глазами. Посмотрим, какие Легендарные предметы подарили мне разработчики.

72-й нагрудник Едки. Описание: один из основоположников Шаманизма, древний тролль Едка славился тщательным подбором одежды. То ему не нравилось описание, то слишком мало характеристик, то предмет выглядит как-то неубедительно. Однако на 72-м нагруднике душа тролля возрадовалась -- он нашел то, что искал.

Улучшения: +2500 Выносливости, +3200 Интеллекта, +600 Силы, +900 Ловкости, +40 Бодрости. Защита от всех типов повреждений +3400.

Бонус за 2 предмета: +5000 Интеллекта.

Бонус за 6 предметов: +5000 Выносливости, +10000 Интеллекта.

Бонус за полный набор: Все основные характеристики увеличиваются на 30%

Класс предмета: Легендарный набор. Ограничение: класс Шаман, уровень персонажа 300+

Посмотрев на хомяка и жабу, рухнувших от шока на спину и начавших судорожно дергать лапками, я судорожно сглотнул слюну. Такого подарка я не ждал -- девять Легендарный предметов. Полный набор Едки. В личный мешок были свалены имевшиеся у меня предметы Трилистника, однако после сравнения характеристик они там лежать и остались, утратив свою былую привлекательность. На 300-м уровне разница между характеристиками Трилистника и подаренным набором была чудовищной. Практически в два раза. Единственным предметом, уступающим обновленной одежде самую малость, стали подаренные Императором сапоги. Если бы не бонус за полный набор, я бы так их и оставил. Других изменений в одежде не было. К примеру, на шее так и осталась болтаться Малая медная цепочка, дающая мне всего +12 к Интеллекту, и являющаяся прямым напоминанием о том, что настала пора заняться творчеством. Я закрыл окно с одеждой и характеристиками, желая приступить к анализу почты, однако перед глазами вылезло новое сообщение:

Просим распределить имеющиеся у вас свободные очки характеристик

Особого выбора не было. Как я не старался закрыть вылезшее вслед за сообщением окно с характеристиками, система настойчиво требовала выполнения действий. Даже выход в реальность не помогал избавиться от назойливости Барлионы -- едва я возвращался обратно в игру, взор вновь застилал экран с характеристиками и предложением распределить 1500 свободных очков. Все-таки дожали...
-- Хозяин, -- едва окно характеристик ушло в сторону, меня навестил Вилтрас -- управляющий, он же дворецкий, моего замка. Система приняла решение, что полностью выполнила миссию по информированию об обновлениях Барлионы, позволяя откинуть все окна в сторону и заняться, наконец-то, непосредственно самой игрой. -- Будут какие-либо указания? -- Рассказывай, что произошло с замком за последнее время... Вилтрас деловито поправил лацкан пиджака, словно собираясь с мыслями, после чего гордо поднял свою зеленую мордочку вверх и начал вещать с чувством, с толком, с расстановкой. Я с трудом сдерживал улыбку, так как для полной картины гоблину не хватало небольшой табуретки. Образ маленького мальчика, которого заставили рассказывать стих на Новый Год для того, чтобы получить подарок Деда Мороза был бы совершенен. Изменений и происшествий в замке было немного. Учитывая относительную отдаленность Альтамеды от мест обитания НПС и 180 уровень локации, в которую попал замок, Вилтрас позволил себе вольность выпустить Серую Смерть и ее стаю погулять в окрестностях. Непонятно, как он общался с волками, но гоблин умудрился поставить несколько условий прогулки -- передачу 30% полученного от мобов Опыта в накопители замка и сдачу всей добычи на склады. Серая Смерть согласилась и буквально за несколько недель огромная территория вокруг замка была полностью зачищена. Уничтожалось все, даже лягушки и кузнечики, не говоря о медведях, лосях и прочей живности. Мало того, в стае появилось несколько новых волков, которых Серая Смерть нашла в окружающих замок лесах, а также у нескольких самок родились щенята. Общий уровень стаи вырос до 240 уровня, сама Серая Смерть стала матерой 280 волчицей, и до меня дошло, что в моем распоряжении появилась вполне реальная и мощная армия НПС, непривязанная непосредственно к замку. Начальник дворцовой стражи Рргорд и его воины были защитниками замка, и использовать их на выездных мероприятиях было трудоемким и дорогим удовольствием. Также Вилтрас удивил меня тем, что в замке уже третью неделю заседает Злобный Гнум. Гном появился еще до катаклизма и теперь нервирует хранителя склада. Катаклизмом Корпорация назвала период, в течение которого Барлиона была недоступна. По разработанной легенде, мимо нашего мира пролетел удивительный метеорит, который на две недели остановил время. Как для живых существ, так и для всех явлений и действий. Для чего это было сделано -- непонятно, так как можно было спокойно начать игру с момента восстановления, однако метеорит был нужен, видимо, для внутренних целей Корпорации. Так вот, Злобный Гнум выполнил свое обещание и починил ворота замка, потратив практически весь запал Императорского Дуба, после чего заперся в мастерской и уже две недели оттуда не вылезает. Изредка доносится его приглушенный смех, взрывы, чертыханья, снова смех, периодически из мастерской выходит один из демонов и отдает Вилтрасу список с необходимыми ингредиентами. Высокоуровневыми ингредиентами. Учитывая мой прямой приказ снабжать Гнума всем необходимым, дворецкий не мог отказать гному, но по внешнему виду гоблина было видно -- он категорически против такого соседа. Отряд Рргорда исправно нес службу, за прошедшие три недели с моего последнего посещения замка ничего критичного не произошло, разве что несколько раз замок навещал Артем Сергеевич с неизвестными людьми, они посещали выносные склады, после чего в клане появлялись новые контракты. На текущий момент загруженность складом составляла 70%, из которых моему клану принадлежали только 30%. Остальное -- чужие вещи, переданные Легендам Барлионы под договора ответственного хранения. Вилтрас закончил доклад, однако не спешил оставлять меня одного. По тому, как гоблин начал теребить лацкан пиджака стало понятно, что он от меня что-то хочет дополнительного. -- Нам бы домовых нанять! -- решился Вилтрас озвучить свои тайные мысли. -- Замок без домовых пуст, в нем нет души. Как и защиты от наделенных властью существ. Хозяин, никак нельзя договориться с госпожой Анастарией, чтобы она убрала альганцетры? Гоблин так умоляюще посмотрел на меня, что я не мог ему отказать в такой малости и сразу же связался с Настей. В игру мы входили вдвоем, так что она точно должны быть где-то в Барлионе. -- Солнышко, мне бы альганцетры из Альтамеды убрать нужно. -- Не вопрос, ты сейчас в замке? -- Да. Тащу. -- Подожди минуту, я с отцом договорю. Даже не так -- официально даю тебе доступ в свою личную комнату и личным вещам. Убирай их сам. Кстати, как только закончишь с замком, скажи, я притащу тебя к нам. Есть разговор. -- Что-то случилось? -- Да. Нашему материку объявляют войну. Ты почту уже смотрел? -- Войну? Кто?! Нет, до почты еще руки не дошли. Что там? -- Если я правильно понимаю, у тебя в почте несколько предложений. Дим, мы открыли то, чего не следовало открывать. Всем нужна Гробница Создателя. И всем нужен ты, как владелец изначального ключа. Нам поставили ультиматум... В общем, не буду тебя сейчас загружать, закончи с делами и лети к нам, координаты я тебе в почту скинула, папа доступ в свой замок сделал. -- Вилтрас, даю тебе доступ в комнату Анастарии и ее сундуку. Убери из замка альганцетры, -- на автомате произнес я, пребывая в состоянии шока. Неужели Гробница Создателя настолько важный игровой объект, что представители одного континента пошли войной на другой? Им что, своих Подземелий мало? Не спорю, в той же Поднебесной обитают сущие монстры игры -- средний уровень их ведущего клана составляет 380 единиц, при этом там же находится самый высокоуровневый игрок Барлионы -- Воин 433 уровня с каким-то труднопроизносимым именем. Учитывая, что сразу два 300+ игрока нашего материка отправились на рудники -- Хелфаер и Безпоники -- участь наша незавидна. Выходить против таких высокоуровневых монстров чревато потерей Легендарных вещей. С вещами другого класса даже выходить бесполезно -- раздавят и не спросят, как звали. Единственная вещь, которая хоть как-то облегчала нашу жизнь -- это пониженный интерес игроков Поднебесной к ПВП. Насколько я помню слова Плинто, все, что не приносит очки Опыта, в Поднебесной считается глупым и бесполезным, поэтому ориентированные на борьбу с мобами игроки могут испытать определенные трудности с бойцами, ориентированными на ПВП. Но, черт возьми, при разнице в 100 уровней абсолютно все равно, на что ориентирован игрок! Он плюнет пару раз, и все улетят в далекие дали! Чем же их так привлекла Гробница? Неужели они знают что-то, чего не знаем мы? С Поднебесной станется. -- Хозяин! Хозяин! -- отрывая меня от тягостных раздумий, в паре шагов появился сияющий от радости Вилтрас. Излучаемая гоблином радость была настолько заразительной, что на мое лицо непроизвольно наползла улыбка. -- Мы можем нанять домовых! Четырех! Нет, лучше пять! Хозяин, альганцетры выброшены из замка! Больше ничего не мешает поставить достойную замка 25 уровня защиту! Понимая, что если я сейчас же не найму новых рабочих в замок, гоблина может хватить удар, я встал со своего кресла и переместился на трон. Едва я нацепил на голову корону Владетеля, перед глазами всплыл замысловатый интерфейс управления замком. На глаза сразу бросился "зеленый" статус замка и приписка, что прочность замка составляет 100%. Я перешел за закладку наемного персонала, беззвучно выругался от сумм, в которые мне обходятся Рргорд и его армия, после чего крепко задумался. Да, домовых мне нужно приобрести, это данность. Да, у меня есть небольшой обслуживающий персонал в количестве 7 НПС, портальный демон со своим порталом, удивительный дворецкий, готовый выполнять любое поручение, однако замку по-прежнему чего-то не хватало. Какой-то мелочи, какого-то штришка, делающего и без того шикарную картину гениальной. Я пролистал все закладки, однако ничего экстраординарного в Альтамеде уже нельзя было сделать -- все, что можно построить, уж построено, все, что можно купить, уже куплено. Дальше замок развивается с помощью улучшения жилищных условий и дополнительных украшений, но купить это в интерфейсе нельзя. Такие вещи нужно делать игрокам самим. Так что идея с развитием замка заглохла на корню, на одном Гнуме я не выеду, а для приглашения других высокоуровневых творцов нужна реклама. Причем такая, что... Идея! -- Вилтрас, -- тут же озвучил я свою мысль, соглашаясь на оплату пяти домовых, -- скажи, что даст дамку и его владельцу званый ужин? -- Х-хозяин, вы сказали "званый ужин"? -- заикаясь, переспросил гоблин. -- Званый ужин. Бал. Вечеринка. Назвать можно как угодно, но суть будет одна -- реклама замка и клана. Пригласим Императора, Властелина, может, Повелитель Мрака согласится прийти, если мы гарантируем неприкосновенность. Соберем весь свет нашего материка и устроим турнир! -- Хозяин! -- пропищал гоблин и так смешно скукожился, словно на него сверху начала давить огромная плита весом в шестнадцать тонн. -- Это же такие деньги! -- Какие? -- уточнил я, деловито закатав рукава. Корпорация вернула мне сто миллионов, почему бы не позволить себе маленькую блажь? Надеюсь, Артем Сергеевич не сильно меня убьет, если я потрачу пару десятков миллионов. -- Приглашение гостей такого уровня должно быть заранее согласовано. Должна быть обеспечена надлежащая безопасность. Со всех трех империй должны быть представители высшего света. Если вы собираетесь устроить турнир, должно быть оповещение и открытое участие любого желающего. На моей памяти таких масштабных мероприятий на нашем материке не проводили, так как это слишком дорого. Я даже приблизительно не могу оценить бюджет такого предприятия, но это точно не менее двухсот миллионов золотых. -- ЧТО?! -- от услышанной суммы у меня взлетели вверх брови. -- Приглашение Императора и Властелина обойдется нашей казне в 50 миллионов в пользу их империй. Это все знают. Думаю, Повелитель тоже не откажется от такой же суммы. Нам нужно будет обновить замок, устроить площадку для состязаний, обеспечить питание, развлечение, безопасность, так как здесь не город и Свободные жители могут начать убивать друг друга. Либо не друг друга, тут как повезет. Следовательно, нужно нанять охрану. Все это очень дорого и у меня в голове не укладывается, с чего начать, чтобы рассчитать точную стоимость. -- Не нужно ничего рассчитывать, -- я тут же пошел на попятную. С ума, что ли, в Корпорации все сошли, выдумывая такой прайс-лист на приглашение НПС уровня Император? Нафиг-нафиг! -- Успокойся, это была глупая шутка. Займись домовыми -- нужно поставить им задачу и контролировать ее выполнение. Обескураженный Вилтрас растворился в воздухе, а я несколько мгновений соображал, что делать дальше -- разбирать почту, или почтить Злобного Гнума своим визитом? Интерфейс управления замком показывал, что гном находится в мастерской, поэтому было бы правильно сходить и посмотреть, что он там ваяет. Но победила лень -- прямо сейчас куда-то прыгать и что-то после этого говорить очень не хотелось. Я еще не отошел от встречи с управляющим и новости о двух сотнях миллионов золотых за турнир. Открыв Почтовый ящик, я горько вздохнул -- опять заоблачные цифры непрочитанных сообщений. Прощайте несколько часов моей жизни. Нет, так дело не пойдет, нужно с этим что-то делать! Как вариант -- нанять себе секретаря. Привет Махан, именуемый в народе скряга! Десять тысяч за уникальную карту даже не смешно. Это глупо. Согласен с твоими аргументами -- мое первое письмо было немного наивным. Так вот! В свете последних событий, связанных с Гробницей, стоимость карты возрастает до миллиона золотых и 10% добычи, которую вы получите в походе. Я иду вместе с вами вагоном и получаю причитающийся мне Опыт. Что касается цели, на которую указывает карта -- это одна небольшая пещера в Свободных землях, скрытая специальной завесой. Чтобы тебе стало еще интересней -- именно в этой пещере Кармадонт обрел свое величие. В пещере проживают 350+ призраки, поэтому самостоятельно пройти ее я не могу, но что-то мне подсказывает, что тебя очень заинтересует локация, связанная с Кармадонтом. Ведь именно ты создаешь его Шахматы! С уважением и надеждой на достижение договоренности, Охотник Сабантул. От волнения у меня перехватило дыхание, поэтому я вскочил с трона и начал ходить по залу из угла в угол. Эргрейс! Кристалл, который принес Лаит из другого мира и который сейчас находится в Гробнице Создателя! Призраки, о которых писал Сабантул -- это же великие Маги прошлого, умершие при активации кристалла. Наверняка у них можно будет узнать, что такое Эргрейс и как с ним бороться. Откуда у Сабантула карта? Где он ее получил?! Стоп! У меня же Рептиль старается найти эту пещеру! -- Слушаю, -- в амулете раздался протяжный голос кобальта. -- Рептиль, это Махан. Скажи, пожалуйста, как твои успехи в поиске крастила? -- Я же тебе письмо написал с отчетом. Ты что, его не получил? -- Еще почту не разбирал, только в игру вошел после перезапуска. -- Я не нашел пещеры, о которой ты говорил. Облазил всю территорию у истока Эльмы, но ничего. Махан, ты обещал мне подвеску, независимо от результата. -- Я помню, завтра начну их делать. Мне необходимо твое официальное разрешение на использование образа твоей второй половины и ее привязку к предмету. Желательно письменно мне в почту. -- Сделаю. Что будешь делать с крастилами? -- Ничего, необходимость в них уже отпала, спасибо за помощь. Пиши письмо, завтра начну делать подвески, ты будешь в первых рядах. Я положил амулет обратно в мешок и продолжил хождение по залу. Рептиль потерпел неудачу, значит, на пещеру действительно просто так не наткнуться. Желание заплатить Сабантулу миллион золотых было настолько огромным, что пришлось взять себя в руки, открыть почту и продолжить ее разбор, справедливо полагая, что это погасит мое стремление расстаться с деньгами. Прежде чем это делать, нужно взвесить все за и против, собрать об Охотнике Сабантуле Счастливом. информацию и только потом принимать какие-то решения. Мне хватило Безпоники выше крыши! -- Насть, нужна твоя помощь. Хочу все разузнать об игроке под именем Сабантул все, что только возможно. Кто, что, куда, сколько, как? Вплоть до того, кто этот человек в реальности. Он предлагает одну уникальную штуку, причем предлагает ее в очень подходящий момент. Паранойя кричит, что нужна проверка. -- Сделаю. Что за штука? -- Карта с координатами пещеры, в которой были найдены крастилы и Эргрейс. Помнишь рассказ Верховного Мага? Сабантул написал мне письмо с предложением купить ее за миллион золотых и 10% добычи, я еще ничего не отвечал, хочу понять, откуда у неизвестного мне игрока появилась такая вещь? Не фальшивка ли это? Не подстава ли это? -- Ты моя умничка! -- резюмировала Анастария. -- Попрошу отца, он вытащит об этом Сабантуле все, что только можно. Ты скоро? -- Разгребаю почту и лечу. Переложив заботы об Охотнике на хрупкие плечи Насти, я сделал в Почтовом ящике отдельную папку, в которую поместил все запросы на создание подвески влюбленных. К огромному удивлению, среди желающих получить такую вещь были не только представители нашего материка, но также и несколько десятков тысяч игроков других локаций. Эти-то откуда узнали? Вроде третьего фильма о Легендах и их злоключениях не было. Неужели Артем Сергеевич так разрекламировал этот предмет, что ради него игроки из других материков согласятся работать на благо моего клана 6 часов в день в течение недели? С этой стороны -- ситуация идеальна, но с другой -- восемьдесят семь тысяч заявок на создание подвески вгоняли в уныние. При четырех минутах, уходящих на создание одной подвески, мне потребуется 348 тысяч минут, чтобы выполнить все заказы. Что составляет 241 день с 24 часовым рабочим днем. Я сдохну! Главе клана Легенды Барлионы, Шаману Махану! Приветствуем тебя, создатель! Хотим выразить свое восхищение твоим творчеством, стремлением насытить этот игровой мир красками и чувствами, глубиной и непревзойденной красотой. Нам известно, что ты явил этому миру Шахматы Кармадонта, открыл доступ в Гробницу Создателя и получил изначальный ключ для ее прохождения. Мы заинтересованы в том, чтобы первыми Гробницу прошли наши воины, посему желаем сделать тебе предложение. Ты получишь один миллиард золотых, если пройдешь Гробницу с нами. Ты получишь Опыт, Первое убийство, звание одного из самых богатых игроков твоего материка. Подумай над нашим предложением, жду ответа в течение недели. Никто, кроме наших воинов не пройдет Гробницу. Стань уникальным игроков на своем материке -- присоединить к нам! Глава клана "Небесный Дракон", Конфуций Первый. Пару минут я смотрел в стену и видел только пустоту. Что же это делается?! Едва я отвоевал Гробницу у Феникса, как появляется третья сила, желающая прибрать к рукам мое Подземелье! Не бывать этому! Если представитель другого материка со скромным именем "Конфуций" наивно полагает, что я брошусь к нему в объятья, едва увидев сумму с девятью нулями, то он жестоко ошибается. Раньше надо было думать... -- Вот такие дела, -- закончил я свой рассказ, вводя Анастарию и Эхкиллера в курс произошедшего. -- Аналогичное письмо, только с другими суммами, было получено от представителей всех игровых материков. Пять писем, пять миллиардов и всем нужна Гробница со статусом "изначальный". Как-то меня это напрягает немного. -- У нас ситуация не лучше, -- задумчиво протянул Эхкиллер, смотря на горящий в камине колдовской огонь. -- На последних межклановых соревнованиях мы заняли последнее место, поэтому с игроками Кальрагона не принято считаться. Для всего игрового мира мы являемся слабаками, которых можно и нужно прогибать. Феникс получил три ультимативных письма -- если мы не сообщим координаты Гробницы и не обеспечим к ней безопасную дорогу, на нас и наше имущество начнется целенаправленная охота в рамках игровой механики. Причем начнется она на нашей же территории. -- Координаты? Разве их еще не слили? -- Я не смог сдержать удивленного возгласа. -- Нет, но это временно. Слишком много людей знает, где находится вход и слишком тяжело их всех контролировать. Кому-то обязательно понравится идея получить живые деньги за пару цифр. Те же Поднебесная и Аструм молчат, скорее всего, координаты у них уже есть, поэтому предлагаю исходить из предположения, что местоположение Гробницы известно всем. -- В таком случае, мы имеем пять высокоуровневых рейдовых групп численностью до 100 игроков, -- "обрадовала" Анастария, прикинув варианты развития событий. -- Во время Катаклизма портал между материками закрылся, сейчас он еще не активен. У нас есть неделя, максимум две, чтобы подготовится к встрече. -- Я не думаю, что они пойдут порталом. Какой смысл рисковать игроками? -- печально усмехнулся Эхкиллер. -- Вдруг мы прыгнем выше головы и отразим атаку? -- Что-то логика разговора от меня совсем ушла, -- признался я. -- При чем здесь риск? Убьем мы их, что с того? Возродятся и вновь попрут к Гробнице. -- У игроков с других материков нет точки привязки на Кальрагоне, -- пояснила Анастария после небольшой паузы. -- Если бы они пришли к нам ради Подземелья, то игра возрождала бы их на ближайшем кладбище. Но они идут сюда воевать и резать игроков. В этом случае вступает в силу правило привязки -- решил заняться ПВП на чужом материке, будь готов возродиться на точке привязки. При этом потерять уровень. -- Стоп! Как уровень? Это же противоречит правилам игры! -- Если бы не существовало риска потерять уровень, материки давным-давно были бы захвачены либо Аструмом, либо Поднебесной. Самые прокачанные игроки находятся там. За исключением сценариев, ПВП на чужом материке -- единственная вещь, которая может понизить уровень игрока. Если только нет привязки к этому материку. Ее можно получить двумя способами -- основать замок или притащить штандарт. Я проверила -- заявок на постройку замка ни Малабар, ни Картос не получали. Гераника замки не раздает, следовательно, этот вариант отпадает. Остается штандарт. -- Чем больше я с вами общаюсь, тем больше понимаю, что совершенно не знаю Барлиону, -- не смог сдержать я печальной усмешки. -- Что такое штандарт? -- Его называют по-разному: символ клана, переносная точка возрождения, место привязки силы. Если убрать эпитеты -- это огромная десятиметровая статуя, тяжелая и катастрофически нетранспортабельная. Ее получают при достижении двадцать пятого уровня клана. Штандарт порталом не перекинешь, это крайне хрупкая вещь, хотя полностью иммунная к магии. Стоимость варьируется от тридцати до сорока миллионов золотых и в любой момент времени у одного клана может быть только один штандарт. Если к нам будут его тащить, то я перестаю что-либо понимать. Для чего все это? Неужели ради Гробницы? -- Не только, хотя она послужила триггером для активизации, -- печально вздохнул Эхкиллер. -- Пока вы оба отдыхали, враг качался. У отделов Корпорации, ответственных за развитие других материков, не было глобальных запусков новых Империй, проблем с берущими на лапу сотрудниками, им не нужно было создавать Врага в лице Гераники. Они спокойно и неторопливо развивали свою давнюю мечту -- покорение океанов Барлионы. К слову сказать, Махан даже умудрился побывать в одном из таких мест, когда охотился на кальмародельфина -- Бездна. Сейчас океан превращается в огромную игровую локацию со своими монстрами, Подземельями, островами, сценариями и событиями. Корпорация решила, что глупо терять такое шикарное игровое пространство. Как думаете, отчего у нас активировались пираты? Пять лет мы не могли найти к ним подход, а тут внезапно вы с Маханом стали капитанами. Защитниками нашего материка от нашествия. Я уточнил, на текущий момент сорок два игрока пошли по вашим стопам, и это только начало. У нас впереди не только битва за Гробницу, но и за владычество над водой. Если границы между материками будут стерты, высокоуровневые игроки других локаций нас сметут. -- Море, -- медленно протянула Анастария. -- Они потащат штандарты морем, закрепятся на нашем материке и после этого начнут двигаться к Гробнице. Но откуда у них уверенность, что Гробница останется не пройденной? Повисла пауза и я с удивлением осознал, что Анастария и Эхкиллер внимательно смотрят на меня, дожидаясь ответа. -- Нечего на меня так смотреть! -- пришлось мне возмутиться. -- Я никому ничего не продавал и... Твою же налево! -- на меня снизошло озарение, потребовавшее выход эмоций. Я вспомнил об обновлении заданий! Глаза Насти тут же подозрительно сузились, поэтому пришлось пояснять свою реакцию: -- Максимальный уровень игрока на текущий момент 433, верно? Дождавшись утвердительного кивка, я продолжил: -- У меня прошло обновление задания, связанного с Гробницей. Отныне уровень этого Подземелья равен уровню самого максимального игрока материка. Если ты права и Поднебесная притащит штандарт на Кальрагон, то уровень Гробницы улетит в космос. -- В таком случае финальный босс Гробницы будет 483 уровня, -- растеряно пробормотала Настя, осознав мои слова. -- Нам некем его проходить. Нужно остановить транспортники. Штандарт формируется раз в месяц. Уничтожим корабли и у нас появится шанс пройти Гробницу первыми. -- Нужно, -- вновь горько усмехнулся Эхкиллер. -- Только как это сделать? Где их всех ловить? Где будет находиться точка высадки? Какой флот нужен для того, чтобы уничтожить один-единственный корабль? И один ли он? Это Поднебесная может похвастаться единством игроков. С других материков к нам могут плыть несколько кланов со своими штандартами. Как их всех переловишь? Как проконтролировать точку высадки? У меня нет ответов. Не забывайте -- это для нас море является новой областью, для других материков -- это практически знакомая и родная локация. -- Нам нужен флот, -- начала генерировать идеи Анастария. -- Север находится под защитой, там игроки давно являются мореплавателями. Юг прикроют пираты, если с ними заключить правильное соглашение. Задание у меня и Димы есть. Остается запад и восток. -- На западе Гераника со своим Мраком, туда не сунутся. Закрытые локации, типа Скайфола или мест обитания сильвари, тоже обойдут стороной -- Корпорация не позволит вторгнуться на их территорию. К слову сказать, север неудобен -- наш материк территориально расположен так, что подплыть можно либо с юга, либо с востока. Настя, нам нужны корабли севера. Нужно встречаться с капитанами и договариваться о защите берегов. Подумай, что можно предложить, чтобы они ввязались в морской бой под нашим флагом. -- По-хорошему, никакого боя не нужно, -- вставил я реплику. -- Если уничтожить только транспортник со статуей, то остальной флот месяц безопасен. Пускай плавает. -- Транспортник пойдет в центре мощной армады, просто так к нему никого не пустят. Можно было бы, конечно, подплыть к кораблю под водой, но таких кораблей в Барлионе нет. Вернее, уже нет, ибо мне пришлось приказать Насте уничтожить твоего кальмародельфина. -- Так это была ваша идея? -- удивленно переспросил я. -- Зачем? -- Затем, что развитие корабля требует времени, которого у тебя не было, -- пояснил Эхкиллер. -- Если бы ты не открыл гробницу, Безпоники пришлось бы тебя "закрывать". Поэтому я принял решение уничтожить кальмародельфина, а Настя выполнила мое прямое указание. Да, сейчас он нам мог бы пригодится, но тогда такое действие было наиболее правильным. Поздно горевать об упущенных возможностях -- кальмародельфина не вернуть. -- Ну..., -- протянул я, принимая политически важное решение -- говорить или не говорить о зародыше гигантского корабля? С одной стороны, мы с Фениксом теперь находимся на одной стороне. С другой -- на душе еще свежи рубцы от слов и действий верхушки этого клана в прошлом. -- Дим? -- Настя подалась вперед, с интересом уставившись на меня. -- Только не говори, что у тебя есть еще один малый кальмародельфин. -- К сожалению, -- я покачал головой, сделал честные глаза и посмотрел на мгновенно погрустневшую девушку. Она откинулась на спинку кресло, погрузившись в раздумья о том, как жить дальше, поэтому не обратила внимания на то, как я достал Почтовый ящик, нашел нужное письмо, вытащил вложенный в него предмет и положил его прямо на огромный деревянный стол, массивности которого мог бы позавидовать даже императорский. Все же хорошо Феникс поживает. -- У меня нет малого кальмародельфина. У меня есть зародыш гигантского... По залу главного замка Феникса разнесся заливистый смех Анастарии -- Это и был твой подарок? -- отсмеявшись, спросила Настя. -- О котором ты говорил перед открытием Гробницы? -- Вроде да. -- Дим, ты такой замечательный..., -- продолжая веселиться, протянула Анастария, однако даже стороннему наблюдателю в ее словах почувствовалась бы недосказанность. Что говорить о человеке, умеющем читать мысли этой девушки? -- Однако есть "но", верно? -- Если принцип развития кальмародельфина аналогичен развитию, скажем, грифона, -- пояснил Эхкиллер, -- то задействовать его в боевых действиях мы сможем не ранее чем через полгода усиленной прокачки. Вспомни свой прежний корабль. На первом уровне его уничтожили за считанные секунды. Для того чтобы у этого зародыша был шанс сражаться против армады, его нужно поднимать до 10-12 уровня. Это полгода. -- Тогда я не очень понимаю ваши слова о том, что вам жаль уничтожение Малого кальмародельфина. -- Если бы он остался целым, к этому моменту ты его смог бы прокачать до 5-6 уровня. В таком случае можно было бы планировать диверсию. Можно и сейчас, но я заранее знаю результат -- кальмародельфин будет уничтожен. Корабли же, как тебе известно, в Барлионе не возрождаются. Поэтому вернемся к изначальному плану -- нам нужны корабли севера. Настя, этим займешься ты. Я отправлюсь к пиратам и буду... -- Вы сказали, что магия на штандарт не влияет, -- бесцеремонно прервал я Эхкиллера. -- Как насчет чистой физики? Если высокоуровневый боец попадет на корабль, сколько времени ему будет нужно на уничтожение штандарта? -- Минуты три, -- ответила Настя, стараясь не смотреть на умолкшего и впившегося в меня взглядом отца. Кому-то явно не понравилось, что я открыл рот. -- Тогда, как вариант, можно использовать грифонов... -- Использование летающих средств, мой юный друг, -- в свою очередь Эхкиллер не преминул возможностью прервать меня, -- невозможно по нескольким причинам. Со стороны противника выйдут проверенные не одним боем игроки и глупо думать, что вокруг армады не будут развешены блокираторы полетов. Представь огромную армию кораблей, вокруг которой на несколько сотен метров висит запретная территория для полетов. Каким образом ты планируешь пролететь внутрь? -- Пап! -- Постой, Насть, -- я впервые за долгие месяцы знакомства увидел не доброго дядюшку Эхкиллера, а настоящего главу лидирующего клана и что-то меня зацепило. Взгляд, тон, кривая насмешка -- не могу дать четкого ответа, что конкретно меня возмутило, но хотелось спорить и доказывать свою точку зрения, даже если она заведомо проигрышная. Ибо это мое мнение, и я его буду защищать! Меня словно вожжа под хвост ударила -- предложение летать над морем глупо? Ладно, подойду к вопросу с другой стороны: -- В форме Дракона я могу летать над закрытыми для полета областями. Грузоподъемность два человека. Могу взять бойца и, скажем, танка. Сам выступлю лекарем. Три минуты, пока ломается штандарт, мы с танком сможем обеспечить. -- Понятно. Дмитрий, -- Эхкиллер перешел на полуофициальный язык, -- попробуй взлететь к потолку. -- Пап! -- вновь возмутилась Анастария, однако Эхкиллер был непреклонен. -- Постой, Настя. Ну же, Махан! Превратись в Дракона и взлети к потолку. Если ты это сделаешь, я вручу тебе корону Владетеля этого замка! Прямо сейчас, клянусь Императором! Эхкиллер на мгновение утонул в светлом облаке, подтверждающим его слова, поэтому мне ничего не оставалось, как перекидываться в Дракона и взлетать. Вернее, попробовать взлететь, ибо у меня ничего не вышло. -- Неужели закрыли полеты внутри помещений? -- спросил я, превращаясь обратно в человека. -- Если бы кто-то читал внимательно обновление, он бы увидел, что полеты всех существ, даже если они способны летать без специальных средств, отныне закрыты там, где это запрещено всем остальным. Над городом или замками этот кто-то больше не полетает. И все это написано в мануале. -- Блокираторы должны работать только на внешний периметр, -- у меня едва руки не опустились от устроенной Эхкиллером демонстрационной порки, однако в самый последний момент шальная мысль залетела в голову. -- Внутри армады должна остаться доступная для полетов территория. Это же игроки! -- Согласна, полеты между кораблями запретить не смогут, -- поддержала меня Настя. -- Игроки возмутятся. Часть пространства будет открыта, но как это нам поможет? Радиус внешнего кольца будет составлять пару сотен метров. Тебе не хватит инерции, чтобы преодолеть это расстояние. Не забывай -- внутри зоны с запретом полета система начнет активно гасить скорость и будет стараться уронить тебя как можно раньше. С какой бы ты скоростью не летел, шансов у тебя нет. -- С одной стороны ты права, -- я продолжил развивать свою мысль, наткнувшись на поддержку, пускай и такую странную. -- Мне не хватит ни скорости, ни высоты, чтобы перелететь закрытое пространство. Поэтому потребуется ваша помощь. Насть, у тебя же быстроходный корабль? -- Не очень, -- Анастария непонимающе сузила глаза. Обожаю ее такой взгляд -- когда она понимает, что чего-то не понимает и это ее бесит! -- Если нужно, можно у пиратов взять. Только зачем? -- Раз вариант с полетом не годится, у меня родилась следующая идея -- берем быстроходный корабль. Одну штуку. Ставим на него катапульту. Тоже одну штуку. Подплываем к вражеской армаде, желательно под каким-нибудь скрытием, но можно и без него. Так вот. Подплываем как можно ближе, но так, чтобы нам сильно по голове не настучали. Сажаем в катапульту меня, танка и бойца. Дальше рассказывать, или у вас хорошее воображение? -- Хм..., -- многозначительно ответил Эхкиллер, задумчиво склонив голову и, наконец, перестав сверлить меня взглядом. -- Ты чудо ! С меня сегодня ужин и не только! -- в голове раздалась радостная мысль Анастарии, а сама девушка с довольным видом, словно объевшийся сметаны кот, откинулась на спинку кресла. -- Тамерлан Чудесный будет танком, лучше него никто не справится, -- через некоторое время задумчиво произнес Эхкиллер скорее себе, чем нам. -- Бойцом может быть либо Плинто, либо... Другого либо я не вижу. Только он сможет справиться со статуей в разумные сроки. Решено! -- Эхкиллер встрепенулся, приняв какое-то решение, и как-то незаметно вновь превратился в доброго дядечку. Словно по щелчку пальцев -- раз, и перед тобой другой человек. Не хотелось бы мне иметь Эхкиллера в списке настоящих врагов. -- Завтра я получу информацию о передвижении наших противников, выясню маршрут, по которому они будут к нам плыть. Настя, с тебя корабль. Махан -- тебе нужно сделать несколько тестовых полетов. Тебе нужно потренироваться превращаться в Дракона в полете и ловить в воздухе остальных игроков. Отработай этот элемент. Что еще? Вроде все. Тогда за работу! -- У меня по-прежнему есть вопрос, на который я так и не получил ответа, -- несмотря на то, что Эхкиллер и Настя вскочили с кресел, желая скорее приступить к выполнению только что придуманного плана, я остался сидеть. -- Почему нам нельзя пройти Гробницу за эти две недели? Никого же не будет в этот период, а уровень Подземелья будет сопоставим с Плинто. Мы его вынесем за две недели, как пить дать! -- Эргрейс, -- просто ответила Анастария. -- Все дело в нем. -- Не понимаю, -- честно покачал я головой. -- При чем здесь кристалл из другого мира? -- В том-то и дело, что пока я не выясню это, соваться в Гробницу категорически не рекомендуется. Представляешь, что будет, если этот кристалл действует по аналогии со Слезами Харрашесса? Никто же не знает, какой сценарий заложен в этот кристалл и почему при упоминании о нем всегда упоминается другой мир? Очень не хочется рисковать. Поэтому вначале нужна информация, для сбора которой необходимо время. Которого у нас не будет, если мы начнем проходить Гробницу прямо сейчас. -- Если наш план с полетами выгорит, -- по всей видимости, сегодня был мой день, так как идеи сыпались из меня, как из рога изобилия. -- Представители других материков не будут ждать месяц и покупать новый штандарт. Зачем? Проще и быстрее будет взять какой-нибудь замок. Что-то мне подсказывает, что нужно настроить Императора и Властелина против такой затеи. -- Предположим, мы попадем на аудиенцию, -- Эхкиллер уселся обратно в кресло, при этом режим дядюшки оставил включенным. -- Что-то мне не кажется, что Император будет рад услышать просьбу не выдавать кому-то замок. Мы не сможет ограничить желание других игроков потратить на нашем материке деньги. -- Почему же, можем, -- меня словно током ударило от очередной идеи. -- Все зависит от обстоятельств, в рамках которых эта просьба будет озвучена. Как ни крути, очень скоро будут открыты межконтинентальные клановые состязания. Если мне память не изменяет, через два или три месяца. Неважно. Если действительно есть желание оградить себя от замков чужестранцев, нужно устроить турнир кланов Кальрагона. Нам нужен представитель на соревнованиях верхнего уровня, почему всегда Феникс там участвует? Пусть это будет сборная солянка из всех кланов. И когда мы организуем и проведем такой турнир, ни у Императора, ни у Властелина не будет оснований отказать нам в небольшой просьбе. Буквально пару месяцев не давать никому замков. Ибо мы сплотились. Ибо мы единое целое. Корпорация же любит единство? Мы дадим им его, попросив взамен самую малость -- шанс на прохождение Гробницы. Если мы за три месяца ничего не добьемся, то Гробницу придется сдавать -- нам она будет не по зубам. -- Турнир... -- протянул Эхкиллер. -- Нужно провести турнир... -- С участием Картоса и Мрака, -- согласно кивнул я. -- Мрак-то зачем? -- Для антуража и единства материка. Они нам монстров поставят, которых нужно будет уничтожать. Как вариант. -- Шадран! -- негромко произнес Эхкиллер и в нескольких шагах от него воплотился призрак. Дворецкий главного замка Феникса был орком-призраком. -- Рассчитай оценочную стоимость проведения турнира с участием трех императоров. Разработай турнирную сетку по аналогии с континентальными соревнованиями прошлого года, состав участников ограничивай десятью миллионами. -- Строительство площадок учитывать? -- деловито спросил призрак. В отличие от моего Вилтраса этот дворецкий четко выполнял приказания, не выказывая лишних эмоций. Может, нужно поковыряться в настройках гоблина? Хотя он мне и таким нравится. -- Большое значение будет иметь место проведения турнира. Если вы планируете пригласить всех трех императоров, то нам необходим замок в Свободных землях. Территория любой империи в этом случае невозможна. -- Альтамеда находится в Свободных землях, -- вставил я. -- Портал всем желающим обеспечу. -- Принимается, -- подтвердил Эхкиллер. -- Что с оценкой? -- По полученным вводным, стоимость проведения турнира оценивается от трехсот до четырехсот двадцати миллионов золотых. Награды и призы в расчет стоимости не входят. -- Что нужно для того, чтобы подать заявку на такой турнир? -- по уверенному голосу главы Феникса совершенно не было видно, что ему жалко расставаться с такой астрономической суммой. -- Заявка оформлена. Прошу ее подтвердить. -- Что дальше? -- сделав несколько пассов руками, Эхкиллер посмотрел вначале на меня, затем на Анастарию, устроившуюся в кресле и с любопытством наблюдающую за тратой огромной суммы денег. Настя успела пожать плечами, как рядом с нами открылся мерцающий портал. Даже домовые не могли ограничить приход Вестника. -- Император желает вас видеть!

Глава 2. Новые неприятности

Жители Кальрагона! Через три недели состоится турнир, на котором будут определены лучшие игроки нашего материка. Они будут защищать честь Кальрагона на межклановых соревнованиях. На время подготовки турнира и до момента его завершения убийства Свободных жителей становятся невозможными! Место проведения турнира -- Свободные земли, транспортировка за счет кланов-организаторов: Феникс и Легенды Барлионы! Стань лучшим! Приди на турнир и заяви о себе! Информация по конкурсам и направлениям будет вывешена на официальном сайте Барлионы через четыре дня. Следите за новостями!

Игрок Анастария присоединилась к клану "Легенды Барлионы". Текущий ранг: Заместитель главы клана.

-- С возвращением! -- в клановом чате тут же появилось сообщение от Плинто. -- Ты к нам надолго, или так, поматросить и бросить? -- Малыш, я сейчас планирую пробежаться по тренерам и учителям, затем нужно добраться до Нашлазар, -- продолжила Анастария, оставив реплику Разбойника без внимания. Поправив и так идеально уложенные волосы, Настя обняла меня, положила голову на грудь, закрыла от удовольствия глаза и вынудила таким образом обнять и ее. -- Как думаешь, учителя и прочие могут подождать полчаса? -- сдавленным голосом спросил я. Несмотря на проведенное вместе время, как в игре, так и в реальности, когда Настя находилась так близко ко мне, у меня предательски спирало дыхание, в голове начинало шуметь, по груди разливалось тепло и нежность, заполоняя все мое естество.

Задание "Крепкая семья. Шаг 1" выполнено! Обратитесь к Верховной Жрице Элуны для получения награды и доступа к следующему шагу цепочки!

Дим, давай вечером? -- Настя лукаво посмотрела мне в глаза и игриво выскользнула из рук. -- Так и знала, что нет необходимости ждать все тридцать дней! Достаточно доказать, что мы опять вместе. Сходим вечером к Елизавете? -- Так это ради задания? -- от возмущения я чуть не задохнулся, однако в моих руках вновь оказалась Анастария, карие глаза которой светились торжеством от очередной победы. -- Я тоже тебя люблю, солнышко, -- промурлыкала она мне на ухо, умудряясь при этом его слегка покусывать. -- Добросишь до тренировочной площадки Паладинов? Вечером обещаю понести заслуженное наказание! Нехотя выполнив просьбу Насти, все еще дуясь на ее выходку, я решил выполнить ряд обязательных дел. Раз меня так резво подняло по уровням, имеет смысл ознакомиться с тем, что это дает. Настала пора превращаться в настоящего Шамана. -- Флейта, привет! Что творишь? -- прежде всего я решил связаться с ученицей и выяснить ее прогресс. Что-то мне подсказывало -- если я появлюсь перед Корником или Пронто без этого знания, получу по шее.

Вы не можете общаться с ученицей по мыслеречи без формирования внутренней привязки

ЧТО?! Я раз за разом отправлял запрос Флейте, однако получал один и тот же ответ -- мысленные разговоры запрещены. Система не говорила, что ученицы нет в игре, она говорила, что я недостоин разговаривать с ней без амулета! Как такое вообще возможно? Осознав тщетность дальнейших попыток связаться с Шаманкой, я решил выяснить у Корника причины блокировки. Наверняка старый гоблин в курсе того, что случилось.

Вы не можете общаться с учителем по мыслеречи без формирования внутренней привязки

Получено задание: Возвращение погибших стражников. Описание: ... Время выполнения: 24 часа. Класс задания: " Я знал, что ты выберешь этот вариант (Игорь) " . Награда и штраф : вариативно.

Глава 3. Небытие

Махан, Анастария! -- удивительно холодным голосом произнесла Елизавета, едва мы предстали пред ее очами. Наличие выполненного задания помогло избежать длительного ожидания, и мы практически мгновенно попали к Верховной Жрице Элуны. -- Чем обязана чести лицезреть Предвестника и Генерала Паладинов?

Получена награда: +2000 Репутации со Жрицами Элуны, +1000 Репутации с Богиней Элуной

Верховная, -- синхронно произнесли мы с Настей, как только перед глазами появилось сообщение о получении награды, одновременно поклонились, словно репетировали поклон не один год, удивленно посмотрели друг на друга и прыснули от смеха. -- Смотрю, совместное времяпрепровождение пошло вам на пользу, -- все тем же холодным голосом заметила Лиза, не обращая внимания на наше веселье. Что удивительно -- раньше за Елизаветой такого льда заметно не было. Я честно пытался прекратить смеяться, но ничего не выходило -- эмоции от пребывания за стенами тюрьмы рвались наружу. -- Верховная, мы к вам по делу, -- Анастария первой пришла в себя и, несколько раз глубоко вздохнув, прогоняя смех, обратилась к Елизавете. -- Мы выполнили первую часть вашего поручения и доказали, что наша семья крепка. -- Настолько крепка, что ты бросила обучение у моих послушниц и отправилась вызволять Махана из тюрьмы? -- красноречиво подняла бровь Елизавета. -- Для тебя пара часов была настолько критичной, что ты решила игнорировать порядки? -- Дима, срочно уходим! Привлекательность упала до 50 единиц. Верховная не в себе , -- в голове пронеслась тревожная мысль Анастарии. -- Елизавета, это моя вина, что..., -- начал было я, однако Верховная меня оборвала: -- Конечно твоя, кто бы спорил, -- Елизавета обернулась ко мне. Я с удивлением заметил, что из 100 единиц Привлекательности, которыми я гордился, осталось всего 70. Достаточно большое значение для среднестатистического игрока, но совершенно неприемлемое для меня. Смех сняло, как рукой. Что случилось?! -- Что меня больше всего расстраивает, так это стабильность. Если есть какие-либо неприятности, то в их эпицентре с большой долей вероятности оказывается Шаман Махан. -- Верховная, -- упрямо продолжил я, несмотря на то, что Анастария старалась вытащить меня из кабинета. -- Вместе нам довелось пройти многое, как хорошее, так и плохое. Не раз мы прикрывали друг другу спины, поэтому объясни, чем вызвано твое недовольство? -- Объяснить? -- на лице НПС появилось наигранно-удивленное выражение. -- С чего вдруг тебя интересуют объяснения? Тем более не твои собственные? Разве это не твой девиз: "Вперед и только вперед!". Не оглядываясь назад? -- Наверное ты меня с кем-то спутала, -- Анастарии не удалось сдвинуть меня с места, поэтому она что-то пробурчала, но осталась стоять рядом. -- За все время нашего общения я не совершил ни одного необоснованного поступка. В этом меня никто не может обвинить. -- Неужели? Буквально пару часов назад один Шаман отправил на вечный покой шестерых будущих стражников. Молодых, неопытных, необученных! Конечно, это было сделано с полным осознанием действий, особенно их безнаказанности. Шестеро, Махан! Мимоходом, даже не заметив этого! И ты будешь рассказывать мне о том, что совершаешь обоснованные действия? -- Именно поэтому я здесь, -- начал я оправдываться, однако Лиза вновь меня прервала: -- Надеешься на мое хорошее отношение? Хочешь избежать заслуженного наказания? Не бывать тому, чтобы... -- Да мне плевать на то, кто и как меня накажет! -- то, что я умею кричать, не ожидал никто. Особенно я сам. Лиза умолкла с удивленной миной на лице, позволяя мне продолжить: -- Я готов хоть сейчас понести любую кару! Однако, прежде чем ты примешь хоть какое-то решение, скажи -- как попасть в Небытие? Елизавета рухнула в кресло, словно подкошенная, и кабинет погрузился в тишину. -- Нельзя возвращать мертвых, Шаман, -- печальный голос Элуны известил о том, что в кабинете Жрицы на одного присутствующего стало больше. -- Даже скорбящая мать, коей является Елизавета, не может позволить этого. -- ЧТО?! -- мы с Настей синхронно прокричали и недоуменно начали переводить взгляд с Элуны на Елизавету и обратно. Елизавета -- скорбящая мать? Что-то случилось с Оглоблей? -- Автондил не успел получить метку смерти, -- продолжила Элуна, а Елизавета угрюмо уставилась на пустой лист на столе, не поднимая на нас взгляд. -- Он так жаждал принести пользу Империи, что записался в помощники стражей. Взрыв, невольным создателем которого ты являешься, прогремел ровно в тот момент, когда отряд с Автондилом проходил мимо мастерской. Шестеро погибших. Шестеро юных и неопытных жителей Империи. И среди них -- сын моей Верховной Жрицы. Я ничего не могу сделать, Махан. Как и ты. -- У меня есть двадцать четыре часа, чтобы вернуть их, -- упрямо произнес я. Авторитет Элуны давил огромной каменной плитой, заставляя отказаться от этого мероприятия, убежать в дальний край Барлионы, удалить Шамана и вообще, забыть, как выглядит капсула. Если богиня говорит, что вернуть мертвых невозможно, значит, смысла соваться в это нет никакого. Однако наличие задания заставляло идти наперекор одному из самых могущественных существ Барлионы и, сжимая кулаки, упрямо стоять на своем. Оглоблю нужно возвращать в этот мир. -- Небытие закрыто для живых, -- продолжила Элуна. -- Значит, я пойду туда мертвым, -- не унимался я. -- Чем дольше вы меня останавливаете, тем меньше времени остается. -- Махан, это невозможно, -- Елизавета оторвала взгляд от пустого листа и посмотрела на меня глазами, полными слез. Убил бы разработчиков! Смотря в глаза матери, потерявшей ребенка по моей вине, осознание нереальности происходящего улетучилось. На душе стало погано, как никогда. Хотелось одного -- помочь женщине вернуть дитя. Для меня Барлиона вновь стала реальной, а НПС с кодовым именем "Верховная Жрица Элуны" -- потерявшей ребенка матерью. Не программой. -- Лиза, в этом мире есть такая вещь, как надежда. До тех пор, пока она есть, Оглобля жив. Как и пятеро других стражников. Элуна, что нужно сделать, чтобы попасть в Небытие? -- Умереть, -- коротко бросила богиня после небольшой паузы. -- Умереть и отринуть Серые земли. Учти, Махан, ты можешь не вернуться. -- В таком случае, считай меня демократом, -- успел произнести я до того, как голова взорвалась сотней маленьких кусочков. Элуна лично отправила меня на перерождение.

Просим ознакомиться с правилами

Мне пришлось прочитать огромную простыню с текстом, от которого в обычной жизни у меня по всему телу пробежали бы мурашки. Оказывается, Небытие -- одна из замкнутых локаций и, если я провалю выполнение задания, Шаман может остаться в ней навсегда. Вернее, не навсегда, а до момента принятия Корпорацией решения о возвращении попаданца обратно в игру. Ухмыльнувшись, я вдавил кнопку "Принять", появившуюся только после прочтения всего текста и окружающее пространство пришло в движение. Вокруг меня возник туман, плавно переходящий во тьму буквально в нескольких метрах. Складывалось ощущение, что я превратился в лампочку, старающуюся разогнать унылость этого мира, но не обладающую достаточной для этого мощностью. Сверкаю, но тускло и как-то неубедительно. Тем не менее, света оказалось достаточно, чтобы увидеть вымощенную плиткой дорогу, уходящую в туман и тонущий в том же тумане обрыв. Ноги сами собой подкосились, заставляя меня сесть на корточки. Кто знает, какая в том обрыве высота -- может полметра, а может и вся бесконечность. При ширине дорожки в пятьдесят сантиметров сделать неудачный шаг и свалиться за край -- раз плюнуть. Заставить себя встать обратно на ноги с сделать первый шаг оказалось довольно нетривиальной задачей. Умом я понимал, что вокруг игра, но дикий страх неизведанности и высоты сковывал движения, превращал ноги в вату и заставлял улечься на дорожку, чтобы гарантированно не упасть. С самим собой пришлось бороться несколько минут, даже пару раз в реальность выйти, доказывая подсознанию, что вокруг меня нарисованный мир. Вроде помогло и я смог двинуться вдоль дорожки. Связь с внешним миром, как я и прогнозировал, не работала -- ни клановый чат, ни почта, ни амулеты, ни ментальная связь с Анастарией. Вообще ничего. Единственной радостной новостью было то, что таймер задания, повисший перед глазами, едва я попал в эту закрытую локацию, на время моего пребывания в реальности останавливался. Задание нужно было выполнить за 24 игровых часа, а не реальных. Что не может не радовать, так как Анастария выдернет меня в конце дня из игры и заставит рассказывать обо всем, что я увижу. Кстати об увижу... Черт! Запись видео тоже не работает. -- ЧУЖАК! -- внезапно тишину разорвал зловещий тянущийся шепот, словно огромная змея внезапно разучилась шепелявить, научившись при этом говорить и вводить в ужас непуганых Шаманов. -- ЧТО ЗАБЫЛ ТЫ В МИРЕ МЕРТВЫХ? -- Приветствую! -- на всякий случай прокричал я, отмечая мелькнувшие и тут же исчезнувшие дебафы, снявшие мне 10% Жизни. Голос не просто пугал, голос еще и уничтожал. -- Меня зовут Махан и я пришел с миром! -- ТЫ НЕ ОТВЕТИЛ, -- прошелестело неведомое существо, после чего меня в буквальном смысле накрыло. Мной был потерян контроль над персонажем, руки и ноги начали выкручиваться, угрожающе треща в суставах, уровень Жизни наперегонки с Бодростью ринулся к нулевой отметке, однако я смотрел на эту вакханалию над Шаманом со стороны и внезапно понял -- боли нет! У моего персонажа полностью отключены неприятные ощущения! Если бы я проходил Небытие буквально пару недель назад, сейчас бы представлял собой воющий комок порванных мышц и разорванных нервов без намека на сознание. Ибо я помню, какое "удовольствие" возникает, когда трещат суставы. Сейчас же: -- Я пришел забрать шестерых стражников Анхурса, погибших несколько часов назад! Им не место в Небытии! Голос, под стать антуражу, получился надломленным, визгливым, с нотками паники и шока, однако главного я смог добиться -- меня перестало выворачивать наизнанку. -- МЕРТВЫМ МЕРТВОЕ, ЖИВЫМ ЖИВОЕ! -- прошептал голос на уровне кухонного философа, опрокинувшего в себя несколько стаканов огненной воды, после чего умолк, оставив меня один на один с узкой тропкой и 5% Жизни. У Шамана три руки... На выработанных за год рефлексах я вызвал Духа полного исцеления, совершенно позабыв о том, что мне заблокировали все неизученные вызовы, поэтому особо не удивился, когда не получил требуемого результата и увидел сообщение перед глазами. Меня тронуло другое -- пускай сообщение было стандартным, но совершенно непоследовательным:

Вы не можете воспользоваться призывом Духов в Небытии.

Если мне запретили призывать Духов, которым я еще не обучался, то система должна вначале проверять, могу ли я вообще вызвать Духа, а уже потом отслеживать, в каком месте я это делаю. Ведь я мог просто спеть песню о жизни Шамана-мутанта без единого намека на вызов. Для чего тратить системные ресурсы, отслеживая каждое мое слово и проверяя, является оно вызовом, или нет? Очень глупо и непрофессионально, от таких вещей отучивают в первые годы программирования. Вывод напрашивается сам собой -- ограничение на вызов "нелицензированных" Духов является навязанным и в основном игровом мире вызывать их сложно, но можно. Главное разобраться, как это делается. Радовало то, что в Небытии эликсиры восстановления Жизни действовали так же эффективно, как и везде. Выпив четыре бутылки, делая заметку на будущее обновить свой стеклянный арсенал, собранный под игрока 160-го уровня, я осторожно двинулся вдоль тропы. Таймер неумолимо двигался к нулю. Тропинка казалась бесконечной. Я уже не обращал внимания на пропасть по краям, двигаясь вперед довольно быстрым шагом, как внезапно увидел ответвление. Вернее, вторую тропинку, под острым углом соединяющуюся с моей и медленно бредущего по ней полупрозрачного орка с кислой мордой. Одетый в мешкообразный серый балахон, орк двигался неспешно, нехотя переставляя ноги, словно его что-то подталкивало вперед. Тропинки выровнялись, позволяя детальней осмотреть орка. Ни единой эмоции, ни единого взгляда в сторону -- на лице идущего рядом со мной существа была нарисована безразличность, смешанная с усталостью и принятием своей судьбы. Судя по мускулам, орк был воином, возможно хорошим, однако это не спасло его от Небытия. Нашелся кто-то более сильный. Я не смог удержаться и дотронулся до плеча плетущегося существа. Вернее, хотел дотронуться, так как моя рука прошла сквозь орка, словно он был проекцией. Призраком. При этом призрак никоим образом не отреагировал на такую бестактность, медленно приближаясь к точке объединения тропинок. Меня для него не существовало. Щаз! Система вновь радостно сообщила мне, что Духам не место в Небытии, я проходил сквозь призрака, как шикарная топ-модель среди толпы ботаников -- не встретив никакого сопротивления. Орк не реагировал ни на один мой жест, ни на размахивания руками перед мордой, ни на крики, ни на нелитературные выражения. Имитатору вообще было наплевать, что я верчусь ужом, стараясь его хоть как-то растормошить. Он шел к одной ему ведомой цели где-то далеко впереди, сводя все мои старания на нет. Щаз в квадрате! Конструктор встретил меня светом и радостью предстоящей работы. Унылый и попсовый функционал. Найдя среди рецептов "Благословенный лик Элуны", я объединил его со слитком Императорской стали, так как мрамора ни в мешке, ни в почте не было. Моя идея была проста, как медная монета Барлионы -- создать амулет младшей послушницы и нацепить его на призрак. Других вариантов, как можно хотя бы поговорить с орком, у меня не было.

Недостаточно ресурсов для создания "Благословенного лика Элуны". Убедитесь, что в вашем личном мешке есть 1 единица Мрамора.

Вот теперь я действительно разозлился... Нет ресурсов?! Как можно творить, если корпорация закрыла любую попытку нестандартного действия? На все искать рецепты? Щаз в кубе! Я не могу создать подвеску, так как у меня нет мрамора и, забегая вперед, медных слитков. Я не могу создать новый лик Элуны из, положим, Императорской стали, так как у меня на это физически не хватит времени. Зато я могу другое! Догнав успевшего отойти от меня призрака, я вновь открыл Конструктор и с злорадной ухмылкой создал проекцию орка. Если меня заставляют работать по правилам, значит, так тому и быть -- буду по ним работать. Только правила будут моими! С помощью "Изменения сути" я вживил в грудь орка лик Элуны, немного подумал, открыл рецепты Кузнечного дела, нашел в них самый простенький меч, добавил его проекцию орку в руки, посчитав, что негоже воину умирать без меча, после чего закрыл глаза и представил, как вся эта конструкция воплощается в реальность. Находись я в обычном игровом мире, такие действия создали бы мне простую статую, хрупкую и недолговечную, так как в ее производстве не были задействованы способности Скульптора. Но в Небытии должны быть свои законы... -- Не-е-ет! -- дикий вопль орущего существа разорвал окружающую тишину в клочья. Я открыл глаза и увидел обретшего плоть орка, стоящего на коленях, закрывшего глаза, орущего, как огромная армия слонов и при этом сверкающего, словно сверхновая звезда. Исходящий от орка свет не слепил, поэтому я видел, как окружающее пространство на несколько мгновений избавилось от тумана. Внутри все похолодело -- сотни, нет, тысячи тропинок, объединялись и переплетались, устремляясь к огромной скале у самого горизонта. По тропинкам плелись животные, монстры, двуногие существа, рыбы... Огромная армия тех, чей век в Барлионе подошел к концу, и кто направляется к последней своей остановке -- точке полного покоя. Свет иссяк, возвращая туман обратно и одновременно с ним прекратил орать орк. С металлическим трезвоном по камням застучал упавший из ниоткуда меч, однако быстрым движением руки орк схватил его и резко встал, обернувшись в мою сторону. -- Свободный! -- с ненавистью выплюнул он и карие глаза стали медленно наливаться кровью. -- Боги сжалились надо мной и подарили возможность отомстить! Не позволяя мне хоть что-то ответить, орк ринулся вперед, занося меч над головой и желая раскроить меня на два маленьких симметричных Шамана. С одной стороны, 120 уровень был мне не особо страшен, с другой -- свирепое лицо орка вгоняло в дрожь. -- Тьфу ты -- призрак! -- Горько выплюнул обретший плоть орк, когда его меч прошел сквозь мою руку, рефлекторно выставленную для защиты, не причинив никакого вреда. Желая убедиться, что я проекция, орк толкнул меня рукой, ногой, однако результат был аналогичным -- мы находились в разных пластах реальности. Зато могли говорить! -- Ты вообще кто? -- задал я, казалось, простой вопрос, приведший к неожиданным результатам. -- Говорящий призрак! -- на грозном лице орка появился непередаваемая гамма чувств, начиная от шока, заканчивая испугом, после чего он подпрыгнул высоко вверх, на мгновение скрывшись в тумане. Вернувшись обратно, орк грузно рухнул на тропу и испуганно начал ползти от меня, пробуксовывая на камнях, с каждым мгновением приближаясь к краю. -- Отставить ползать! -- проорал я грозным голосом, руководствуясь тем, что орк наверняка является воином, привыкшим выполнять приказы. -- Равняйсь! Смирно! Доклад по форме -- кто, откуда, куда, зачем?! Выполнять! Мелькнуло сообщение о повышении шкалы Харизмы на несколько процентов, однако особой радости это мне не принесло: -- ЧТО?! -- взревел орк, вскакивая на ноги. -- Не бывать тому, чтобы Свободная собака отдавала мне приказы! -- Спокойно, воин, -- примирительно выставил я вперед открытые ладони, выключая режим командира. -- Никто тебе отдавать приказы не собирается. Если бы ты продолжил ползти, то свалился бы за край. Ты вообще кто? -- Лживые речи Свободного не найдут почвы в моей душе! -- никого не слушая, орк еще раз попробовал проткнуть меня мечом, однако вновь убедился -- мы являлись призраками друг для друга. -- Ладно, делай что хочешь, -- когда до меня дошло, что нормально поговорить с этим существом не удастся, я махнул рукой и отправился дальше по тропе. Мне нужно найти стражников. -- Стой! -- мне удалось отойти всего на несколько десятков метров, как послышался грузный топот орка и он, пробежав сквозь меня на несколько шагов вперед, остановился и развернулся ко мне лицом. -- Где я? И что это за существо? -- Вообще-то этот вопрос мне хотелось задать тебе самому, -- удивленно отреагировал я на слова и жест воина, указывающего на скрывающуюся в тумане соседнюю тропинку, по которой полз круглый, весь изъеденный язвами, монстр. Я полагал, что пришедший в себя воин поможет мне разобраться с устройством Небытия и его правилами, однако орк сам ничего не знал. -- Расскажи, что ты помнишь из последнего? -- Огонь, -- выдавил из себя орк. Лицо воина превратилось в плацдарм внутренней битвы между ненавистью ко всем Свободным и жаждой общения, пускай и с непонятным существом, которая поможет погасить пламя страха перед неизведанным. Победила жажда. -- Свободный огненный Маг мимоходом сжег мое подразделение, стоявшее на защите деревни. Затем появился ты, этот туман и тропа. Где я? О! Так мне попался не простой воин, а командир какого-то подразделения? В таком случае, его Имитатор должен быть достаточно продвинут, чтобы начать бороться за выживание. Если это вообще разрешено местными алгоритмами. -- Мы в Небытии, -- после моих слов на лице орка вновь появилось выражение полной безысходности и принятия судьбы, поэтому пришлось его хоть как-то взбодрить. -- Я пришел сюда для того, чтобы забрать шесть погибших душ и вернуть их обратно в Барлиону. Если есть желание, могу забрать тебя с собой. Сможешь утихомирить свою ненависть к Свободным? Вообще не знаю, зачем мне сдалось это существо. Орк, не любит игроков, всего лишь 120 уровень, таких как он -- в любой деревне можно нанять джину за пару золотых, еще и сдачу требовать. Однако я стоял перед орком и ждал его ответа. Как говорил один писатель древности: "Мы в ответе за тех, кого приручили". В моем случае -- создали. Или воплотили. Не важно. -- Ты не похож на Свободных, -- после длительного раздумья изрек орк. -- Ты другой. -- Это можно расценивать как "да"? -- уточнил я. Орк не ответил, но по тому, что его глаза приняли карий цвет, решение было принято, но не озвучено. Кому-то важно было сохранить свою гордость. Для того, чтобы обезопасить себя в будущем, я выделил орка и предложил ему вступить в группу. Вдруг нам придется сражаться? Войдет это чудо в состояние берсеркера, круша врагов направо и налево, еще и меня ненароком зацепит. Это сейчас мы находимся в разных плоскостях реальности, кто знает, что нас ждет у скалы? -- Дракон?! -- по Небытию раздался удивленный возглас орка, вызывая у меня ухмылку. Да, я такой, бойтесь меня. Едва ли не впервые мне пришлось пожалеть, что особенностями локации запрещена съемка -- красочное выражение удивленной темно-зеленой морды смотрелось забавно. Лицевые мышцы орка вытворяли такое, что становилось даже страшно -- как бы у него не заклинило челюсть. -- Все существа, -- я указал рукой на тропу, по которой когда-то полз круглый монстр. Пускай там сейчас никого не было, орк должен понять, о ком идет речь, -- Как и ты раньше, двигаются прямо по тропе. Впереди находится огромная скала, которая может быть даже не скалой -- огромным насосом, притягивающим к себе души умерших. Нам туда. -- В таком случае, если пойти обратно по тропе, то можно выйти в Барлиону? -- орк подтвердил, что его Имитатор относится к довольно продвинутой версии. Он хотел выжить. -- Возможно, только проверить это я не могу -- вначале поиски. Как отсюда выбираться, решим после того, как отыщем всех, кто мне нужен. Ты со мной? Или отправишься назад? -- Гердом Стальная секира не предает союзников, кем бы они ни были! -- горделиво выпятил грудь орк, устремив взор в сторону скрытой туманом скалы. Если я правильно понял посыл НПС -- мы идем вдвоем. Само путешествие к скале запомнится мне надолго. Не столько от страшного вида обгоняемых нами монстров и существ, сколько от безысходности, написанной на их лицах или мордах. Призраки уныло брели к неведомой цели и чем ближе мы подходили к скале, тем больше я переживал за Гердома. Что если его засосет в скалу? Получится, что зря его оживлял. Мне, как автору, обидно, когда созданный предмет уничтожается. -- Махан?! -- удивленный возглас знакомого голоса разнесся по всему Небытию, заставив орка принять боевую стойку. Я на автомате попробовал положить Гердому руку на плечо, предлагая успокоиться, вновь встретив на своем пути лишь воздух. Мы по-прежнему были в разных пластах реальности. -- Кондратий? -- осторожно спросил я, не веря собственным ушам. Через несколько мгновений в тумане показалась тень, постепенно обретая форму медведя. -- Ты же стал человеком? -- вырвалось у меня, когда я понял, что огромный медведь и Принц Малабара -- одно и то же лицо. Причем на несколько голов выше застывшего с мечом орка. -- Все правильно, -- подтвердил медведь, запустив обратную трансформацию. Волосяной покров втянулся внутрь туловища, явив свету абсолютно голого и сморщенного медведя, после чего тело начало сжиматься само в себя, заставляя суставы оборотня выкручиваться неестественным образом. Не очень приятное зрелище, особенно для неподготовленного существа, поэтому я не удивился, когда услышал воинственный крик Гердома, прыгнувшего на превращающегося оборотня с занесенным мечом. От удара меча по камням разлетелись искры, орка по инерции развернуло, и он едва устоял на самом краю тропинки, "войдя" половиной туловища в Принца Малабара. Эти двое были тоже в разных пластах реальности. -- Какой нервный у тебя друг, -- заметил Кондратий, окончательно приняв человеческую форму. Не обращая внимания на мелькающий перед глазами и проходящий сквозь туловище меч никак не успокаивающегося Гердома, оборотень подошел ко мне и приветливо протянул руку в знак приветствия. Жест был настолько естественным, что я на автомате ответил на рукопожатие. -- Ты не принадлежишь Небытию, -- заметил супруг Тиши, улыбаясь от моего ошарашенного лица. Для меня Кондратий был реальным! -- Какого...? -- блеснул я красноречием. -- В Серых землях нельзя долго задерживаться, -- начал пояснять бывший оборотень, правильно поняв мой вопрос. -- Все, на ком стоит метка смерти, через месяц попадают в Небытие. Оставшееся время мы проводим здесь, причем в той форме, в которой погибли. Человеком я стану, когда вернусь обратно в Барлиону, мне осталось недолго. Как там Тиша? -- Вроде нормально, -- пробормотал я, все еще не придя в себя. Слишком все было неожиданным. -- Гераника вернул ее мать, поэтому сейчас Тиша наверстывает упущенное время, общаясь с ней и заново привыкая к наличию двух родителей. -- Ее мать была жива? -- удивился Кондратий, из-за чего мне пришлось пересказать события недавнего прошлого. -- Смотрю, ты по-прежнему не сидишь на месте, -- усмехнулся Принц, как только я завершил свой рассказ. -- В таком случае, пора приступать к делу. Меня послали к тебе на переговоры. -- На переговоры? -- удивленно переспросил я. -- Кто? -- Начальник всего этого безобразия, -- Кондратий жестом указал на окружающий нас туман. -- Тот, кто поглощает души всех умерших существ. Тот, у кого ты хочешь урвать часть его заслуженного лакомства. Сын Верховной Жрицы Элуны -- очень вкусная добыча. Даже боюсь спросить, как тебя угораздило ввязаться в это дело. Меня послал к тебе Хаос. Судя по тому, что Кондратий не смог сдержать смеха, глядя на мое лицо, выражение на нем было красноречивым. Если я слово в слово не перескажу Анастарии все, о чем здесь будет сказано, она меня живьем съест! Почему камеры не работают?! -- Как ты знаешь, Барлиона не уникальна. Это всего лишь один из многих миров, крутящихся в бесконечности. У каждого мира есть свой Создатель, зачастую у нескольких миров он един, но разве ты никогда не задавался вопросом -- кто создал Создателей? Кто явился отправной точкой всего сущего? Теперь ты знаешь ответ -- Хаос. Самодостаточный, единый, включающий в себя все, существовавший всегда, Хаос решил поиграть, структурировав часть себя и сковав эту часть созданными собой же законами. Существо с абсолютной властью создало Создателей, имеющих право создавать миры, после чего стало терпеливо ждать, когда эти миры вернутся к нему обратно. Каждое погибшее существо, на котором не стоит метка смерти, возвращается обратно к нему, принося с собой удовольствие и радость воссоединения. -- Откуда ты все это знаешь? -- удивленно спросил я. Ранее мне не доводилось настолько глубоко погружаться в историю Барлионы, и теперь вся информация впитывалась моим мозгом, как вода в губку. -- В нескольких километрах отсюда находится портал поглощения. Частичка Хаоса, в которую попадают погибшие. Портал забирает всех существ, кроме отмеченных метками. Нам и остается, что бродить, общаться и делиться информацией. Пять месяцев ничегонеделанья сводят с ума, если не разговаривать. Но есть счастливчики, у которых срок возрождения короткий. Недавно познакомился с одним таким -- босс Подземелья, гигантский богомол. Попадает сюда каждую неделю, он рассказал, что после возрождения мы не помним ничего о Небытии. Смерть, тьма и новая жизнь -- это все, что останется в памяти. Зато вернувшись сюда, мы вновь обретаем память целиком. Такой вот жизненный круговорот информации. -- Что хотел от меня Хаос? И почему переговоры, а не требования? Кстати, глупый вопрос, наверно, почему ты? Хаос возник у тебя на пути и сказал -- иди к Шаману, начни переговоры? -- Я... Нет, все было..., -- Кондратий замешкался, захлопал глазами, стараясь понять, отчего он предстал передо мной, даже отступил на пару шагов назад, словно я мог наброситься на него. -- ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ДОЛГО РАЗГОВАРИВАТЬ СО МНОЙ! -- прозвучал ответ, уронивший меня на колени. Все параметры и характеристики устремились к нулю, застыв на отметке 10%, и я едва ли не впервые с момента игры в Барлиону пожелал мира и удачи неизвестному технику, настроившему мою капсулу на игру без боли. -- Я понял, -- прохрипел я, вливая в себя стремительно уменьшающийся запас зелий на Жизнь. -- Хаос знает, что тебе нужно. Шестеро призраков медленно, но уверенно двигаются к своему последнему пристанищу. Времени практически не осталось. Тебе предлагают сделку -- ты выполняешь два поручения и забираешь призраков с собой. -- ...? -- Махан, пойми, это не я придумал. Мало того, я ничего не буду помнить, когда вернусь в Барлиону, поэтому решай сам. Первое, что тебе нужно сделать -- принести в жертву Хаосу это существо, -- Кондратий указал на Гердома. Орк напрягся. -- Просто столкни его с тропинки. Он вернется туда, откуда ты его вырвал. Если ты примешь форму Дракона, то сможешь его коснуться. -- Понятно, -- протянул я. -- Что со вторым заданием? Кондратий вздохнул, набираясь сил, после чего выпалил: -- Тебе нужно возместить каждую похищенную душу. Принести жертву. По тысяче смертей за каждого. -- Что?! -- Для того чтобы тебе было легче выполнить это задание, -- продолжил Кондратий, закрыв глаза, сжав кулаки и нехотя выплевывая слова. -- Хаос передает тебе координаты Ликвидатора. Тебе нужно настроить его и уничтожить необходимое количество городов. Маги не ждут атаки еще два года, поэтому проблем у тебя не будет. Маги, два года, города... Словно по щелчку мозаика сложилась в четкий рисунок. Ликвидатор -- это устройство, раз в пятьдесят лет создающее темный туман, о котором говорил Верховный Маг Анхурса. Устройство для уничтожения городов. Веселая перспектива -- прослыть Разрушителем на всю Барлиону. -- Что скажешь? -- открыв глаза, спросил Кондратий. -- Достойная цена за возвращение шестерых разумных из мира мертвых? -- Нужно торговаться. Десять за одного, -- съязвил я, прекрасно понимая, что у меня не получится отправить в Небытие даже одного разумного. Иначе можно сразу же удалять Шамана -- Элуна, Император и Властелин такого не простят. Возможно, только Гераника обрадуется моим действиям. Хм... Гераника... -- ТЫСЯЧА! -- безапелляционно прогремел Хаос, приняв мои слова за чистую монету. Наверно, нужно сделать себе таблицу "Сарказм" и доставать ее в правильных моментах. -- Махан! -- гневно воскликнул Кондратий, но меня понесло: -- Пятьдесят! Я не прошу вернуть Кармадонта -- только он стоит тысячу душ. Все остальные -- мелочевка. Тем более стражники! Пятьдесят -- это максимальная стоимость. -- ПЯТЬСОТ! -- после длительной паузы произнес Хаос. Кондратий и Гердом ненавидяще смотрели на меня, как на последнее существо мира. Но к этому моменту у меня уже был план, и я собирался следовать ему до последнего! -- Только из уважения к создателю всего сущего -- сотня. Сотня душ за одного стражника! Пауза. -- ДВЕСТИ! -- Согласен! Но у меня есть два условия, -- с трудом скрывая торжество, прокричал я. -- Первое -- мне нужно посмотреть на стражников, чтобы убедиться в том, что они еще не развоплотились. Второе -- я забираю Гердома. -- НЕТ! -- меня вновь уронило на землю. -- ОН БУДЕТ УНИЧТОЖЕТ! Прочь улыбка! Торгуемся! -- Не понимаю, для чего ты отправлял Кондратия, если разговариваешь сам, -- проворчал я, вливая в себя последние остатки зелий. -- Щаз сдохну и все переговоры насмарку. Гердом идет со мной. Тысяча двести душ -- вполне разумная цена за семерых. Показывай стражников! -- Ты изменился, -- выплюнул Кондратий, пока хозяин Небытия принимал решения. -- Махан, которого я знал, никогда бы не сделал этого. -- Даже хорошо, что ты ничего помнить не будешь. Как пользоваться Ликвидатором? -- За Гердома Хаос требует еще двести душ, -- проигнорировал Кондратий мой вопрос. Пиктограмма карты призывно мигала, предлагая ознакомиться с обновлением. В сторону. Сейчас не до нее. -- Хорошо, -- легко согласился я. -- Итого мы сошлись на цифре тысяча четыреста штук. Где мои стражники? -- Смотри, -- в тумане образовался проход, ведущий в бесконечность. На том краю бесконечности показались несколько силуэтов. Расстояние между нами было настолько огромным, что фигуры казались застывшими. -- Ты удовлетворен? -- Что это? -- удивился я, когда проход исчез. -- Это вообще где? Показали какие-то непонятные силуэты, ничего четкого. Это вообще они? Меня что, хотят надурить? -- Думай, что говоришь! -- воскликнул Кондратий. -- Это Хаос! Родоначальник всего сущего! -- В том числе лжи и обмана, -- парировал я. -- Их ведь тоже он создал? -- Что ты хочешь? -- спросил через Кондратия Хаос -- Увидеть их на расстоянии вытянутой руки. Убедиться, что они именно те, кого я ищу. Тогда можно разговаривать дальше. -- ТЫ НАГЛ, ШАМАН! -- не сдержался Хаос. -- Я отстаиваю свои интересы.

Получены улучшения навыков:

+2 специальности Торговля. Итого 21

+2 характеристики Харизма. Итого 82

СМОТРИ! -- вокруг меня все завертелось, Кондратий и Гердом исчезли в неизвестном направлении, когда же все успокоилось, на расстоянии вытянутой руки я увидел шестерых уныло бредущих стражников. Включая Оглоблю. -- Тысяча четыреста душ, Махан. У тебя восемнадцать часов, -- произнес появившийся рядом Кондратий. Гердом не отставал от него ни на шаг, вновь пару раз попробовав проткнуть меня мной же созданным мечом. Что же орки за существа такие? -- Как отсюда выбраться? -- уточнил я, сдерживая волнение. Игорь прекрасно знает меня, поэтому он никогда бы не пошел на то, чтобы создать такое задание. Нужно думать! -- Если ты пойдешь от портала, -- пояснил Кондратий, стараясь не смотреть в мою сторону, -- то через десять секунд тебя выкинет в Барлиону. -- Гердом? -- Он чем-то от тебя отличается? -- вновь выплюнул Кондратий. -- Десять секунд в обратную сторону и он свободен от власти Хаоса. Зачем он тебе, убийца? -- Тапочки подносить! -- не сдержался я. Меня еще жизни учить будут! Кондратий умолк, явно выдумывая речь, поэтому я обратился к орку: -- Ты готов выполнять мои приказания? Широко раздувая ноздри, стараясь сдержать буйный нрав, орк гордо поднял голову и пробасил: -- Гердом Стальная секира никогда не будет подносить тапочки! Я с радостью вернусь в Хаос, не потеряв честь! Убейте меня кто-нибудь! -- ТЫ. БУДЕШЬ. ВЫПОЛНЯТЬ. МОИ. ПРИКАЗЫ! -- Даже не прокричал -- прорычал я, с трудом выдавливая из себя слова. Отмахнувшись от очередного сообщения об увеличении Харизмы на 2 единицы, я одним огромным прыжком догнал ушедших от нас стражников, на ходу открыл Конструктор и спроецировал в него всю шестерку. Внешний вид стражников до этого момента был для меня загадкой. Для того чтобы пойти наперекор Хаосу, мне нужно было их увидеть, в том числе и Оглоблю -- со дня нашего знакомства он сильно подрос. Нужно действовать быстро, пока Имитатор, отвечающий за Хаос, не понял, что я задумал. Все, что мне нужно -- где-то найти десять секунд. -- Не-е-ет! -- раздался дикий вопль шести глоток, а исходящий свет разорвал туман Небытия в клочья. Не медлить! Я расправил крылья и только сейчас понял, что успел превратиться в Дракона. Фиг с ним! Оторвавшись от тропинки, я спланировал на стражников и сгреб их в охапку. Всех шестерых. Гердом находился в десяти метрах, поэтому я взмахнул крыльями, схватил орка зубами за ноги, прокусив их до кости, а возможно и вместе с костями, после чего рванул прочь из центра. Секунда! -- Махан! -- крик Кондратия, затихший вдалеке. Плевать! Третья! -- ЧТО?! -- Хаос непозволительно быстро пришел в себя, удивленно взирая на мой побег. Шестая! -- ШАМАН, ТЫ НАРУШАЕШЬ ДОГОВОР! -- Полоса жизни орка и стражников просела наполовину. Они повисли безвольными куклами, не мешая мне стремительно уноситься прочь из центра Небытия. В форме Дракона на меня не действовал голос Хаоса. Хоть какая-то радость. Девятая! -- СОГЛАШЕНИЕ РАСТОРГНУТО! ТЫ БУДЕШЬ НАКА... Десятая!

Вы покинули Небытие против воли его хозяина. Отныне данная локация для вас закрыта.

Разбрасывая в сторону скамейки, свечи, игроков и прочую мелочь, я грузно рухнул в главном зале храма Элуны. Так и не пришедшие в себя стражники вывалились из рук, покатившись по полу как чурбаны, я выплюнул Гердома и оскалиться -- уровень Жизни орка был практически на нуле. -- Настя, помоги! -- проорал я в пространство, отправляя призыв. Мне срочно нужен лекарь, способный восстановить уровень. -- Что делать? -- Настя появилась мгновенно, не успев превратиться обратно в человека. Раздались изумленные возгласы игроков, впервые вживую увидевшие Сирену и Дракона. Я указал рукой на Гердома, удивительным образом все еще не отправившегося в Небытие. Орк изо всех сил цеплялся зубами за новую возможность остаться в Барлионе. --Махан, кто это?! -- удивленно воскликнула Анастария. Ее действия не приносили результата -- орк хрипел на полу, уровень Жизни опустился до 3% и целенаправленно полз вниз, возникающие светлые всполохи ничего не приносили, разве только что орк хрипеть начинал более протяжно и надрывисто. -- Какого черта! Он Зомби! ЧТО?! -- Что здесь происходит! -- звонкий голос Елизаветы заставил умолкнуть храм. Я тупо смотрел на свойства Гердома и не знал, что делать: Темный Воин-Зомби. 120 уровень, с каждой секундой сгорающий в свете храма Элуны. Еще и Анастария ему добавила своим лечением! -- Махан, ты вернулся? -- удивилась Елизавета. -- Так быстро? У тебя что, не... -- Мама! -- раздался едва слышимый голос Оглобли. -- Сынок! -- мгновенно превратившись из Верховной Жрицы в мать, Елизавета ринулась к одному из стражников. Рухнув на колени, она прижала его к себе, но тут же отстранилась. -- Только не это! -- набатом прозвучал тихий шепот Лизы. Я оторвал взгляд от хрипящего Гердома, сосредоточился на Оглобле и не сдержался: -- Твою мать! Свойства сына Верховной Жрицы Элуны были красноречивей любых ругательств: Жрец-Зомби. 250 уровень.

Глава 4. Отшельник

Когда долгое время читаешь книги из одной серии, становится грустно, если серия подходит к концу. С полюбившимися героями не хочется расставаться. Точно так же было с шестой книгой из ЛитРПГ-серии о мире Барлионы. Когда читатели уже не надеялись увидеть продолжение, Василий Маханенко написал роман «Путь Шамана. Поиск Создателя», который вновь радует читателей погружением в мир игровой реальности.

Главный герой предстает в немного измененном образе, приятно наблюдать, как он меняется. Событий очень много, не успеваешь сориентироваться, что и когда происходит, каковы последствия, как все это связано между собой. Однако следует отметить талант писателя объяснить в финале все хитросплетения сюжета, а здесь их очень много. Сама концовка обещает быть весьма неожиданной, заставив пересмотреть свое отношение к некоторым героям.

Когда Шаман думал, что в игровом мире он уже сделал все, что следовало, были внесены изменения. Сам Темный Повелитель будет возрожден со всей его армией. Так было решено главой Корпорации, который и сделал это восстановление. А Дмитрий Махан согласился на очень выгодное предложение Корпорации и решил сделать еще один шаг в своем пути.

На нашем сайте вы можете скачать книгу "Путь Шамана. Поиск Создателя" Маханенко Василий Михайлович бесплатно и без регистрации в формате fb2, rtf, epub, pdf, txt, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.

Поджанр преимущественно развлекательного характера. За несколько лет он обрел миллионы поклонников по всему миру, заворожил умы геймеров и простых читателей. Эти книги притягивают даже тех, кто не знаком с компьютерными играми . Читатель словно вместе с героем книги погружается в виртуальный мир - большой, необъятный, полный на сюрпризы и загадки. Несмотря на долю вылитой критики, книги ЛитРПГ не первый год продолжают возглавлять хиты популярных жанров.

Особенности книг в жанре 2019

Читать ЛитРПГ любят за атмосферные , в один из которых погружается главный герой - он может быть рядовым игроком, но, обладая толикой смекалки, усидчивости и других характерных черт, зачастую быстро покоряет игровые просторы, становясь особенным игроком. Герои идут нестандартными путями, что приводит их к виртуальному триумфу - или хотя бы быстро подъему в игровом рейтинге. Они возглавляют гильдии и кланы, находятся на короткой ноге с божествами или сильными НПС-ами (неигровыми персонажами). Но приключения в виртуальной реальности быстро не заканчиваются.

Многие ругают ЛитРПГ за примитивность, но на самом деле жанр достаточно широк для идей и сюжетов. Здесь обыгрывают и помесь с , и проблемы , и внутривиртуальные конфликты, «сбои систем», ошибки кода, бессмертную виртуальную жизнь, прорыв богов из виртуала в реальный мир и множество других аспектов, возможных для раскрытия только в этом жанре. Все зависит только от мастерства и фантазии автора.

Стиль написания как правило простой и емкий, без изысков, одна сюжетная линия. В большинстве своем эти книги любят за хорошую возможность расслабиться и погрузиться в колоритный мир книги.

Виртуальный мир как правило фэнтезийный, однако нередки случаи, когда в ЛитРПГ описывают по-другому: например, в или на пиратских просторах Карибского моря. Отдельно стоит выделить « », где игровые действия происходят в реальном мире.

  • BattleStar Galactica
  • Star Conflict
  • Planescape
  • Fallout
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Прайм Ворлд
  • Скайфордж
  • Ворфейс

ЛитРПГ про игровую экономику, крафтинг и прокачку, про воров-разбойников, "танков", дэмидж дилеров, про гильдии и игровые кланы…

Читать бесплатно ЛитРПГ на нашем портале - идеальный выбор. Здесь расположились тысячи книг, выложенные самими авторами. Им можно задавать любые вопросы в комментариях к произведениям, а также подписываться на обновления . Многие авторы этого жанра любят Лит-Эру за хороший функционал, и потому выкладываются здесь эксклюзивно. Читать любимые книги можно как в онлайн-режиме, так и загрузив текст в удобном формате.