Прохождение фэнтези стар 2. Расшифровка Записей на записывающем устройстве

Кто бы только знал, как тяжело мне писать эту статью! Ведь мало того, что данный ролевой сериал является моим однозначным фаворитом, так ещё и именно с «Phantasy Star 2» состоялось моё знакомство с удивительным миром японских, да вообще, ролевых игр, и началось моё увлечение этим чудесным жанром. А первая РПГ, как и первая любовь, не забывается, хе-хе. И неизменно чувствуешь, казалось бы, ничем уже (по прошествии почти пяти-то лет) не объяснимый душевный трепет, когда слышишь (или читаешь) эти два слова, сливающиеся в таинственное и прекрасное для множество РПГ-фэнов словосочетание – Phantasy Star … снова сжимается сердце при воспоминании о красивом и трагичном, бесподобном сюжете, и сколько приятных воспоминаний, словно лица старых друзей, с которыми эта тупая ролевуха, с дурацким сюжетом и хреновым ведущим, называемая «Real-Fucking Life», навсегда духовно или физически разъединила, будят эти странные для славянского уха имена – Rolf, Nei, Rudo, Kein, Ami, Shir…

Кто-то скажет, мол, вот, замучила паренька ностальгия по безвозвратно ушедшим счастливым денёчкам беззаботной юности, и, отчасти, он будет прав. Но лишь отчасти, так как игра и в самом деле хороша! Она не идеальна, и в ней есть несколько недостатков, которые могут серьёзно затруднить получение несравненного удовольствия некоторым геймерам-неженкам, избалованным простотой и доступностью многих современных игровых проектов, но в любом случае, «Phantasy Star 2» является настоящей классикой, которая на самом деле не стареет, и у меня нет сомнений, что и дети сегодняшних ролевиков, через пять-десять лет будут с сияющими от восторга глазами сидеть, не забывая время от времени вернуть на место нижнюю челюсть, перед мониторами, играя в очередной римейк старой-доброй «Phantasy Star 2» !

КАК ВЫГЛЯДИТ и КАК ЗВУЧИТ:


В своё время, играя на приставке, графическое оформление «Phantasy Star 2» мне казалось, мягко говоря, скромным. Однако всё познаётся в сравнении, и теперь после того как я ознакомился более чем с полусотней шестнадцатибитных РПГ, должен отметить, что на самом деле графика вовсе не так плоха, как мне казалось. Более того, если вспомнить год выхода игры, то можно сказать что программисты из SEGA постарались на славу! Ведь это была действительно первая полноценная ролевая игра для первой полноценной шестнадцатибитки. А теперь посмотрите на скриншоты и вспомните то безобразие, которое представляли из себя в визуальном плане игры той же Square. Вспомнили?

Хотя, конечно, чувствуется, что разработчике торопились, стремясь выпустить игру к моменту появления на прилавках Мега Драйва, и некоторые вещи, в том числе и в игровом процессе, остались несколько недоделанными. Так, к примеру, все без исключения бои проходят на одном и том же экране с неизменным чёрным фоном, спецэффекты предельно просты, да и цветовая палитра довольно-таки бедновата, но зато в том, что касается прорисовки и дизайна персонажей, как героев, так и супостатов, во время боя, здесь претензий быть не может. Прорисовку такого уровня и качества нам могут продемонстрировать, пожалуй, только , и последние РПГ на SNES.


Звуковые эффекты подобны графическим, то есть, выполнены исходя из принципов минимализма. А вот с музыкальным сопровождением ситуация более сложная. Отношение к оному складывается прямо скажем неоднозначное. С одной стороны есть просто отменные вещички, вроде завораживающей, таинственной темы на заставке, а есть и довольно убогий примитив и откровенная халтура. Лучшая составляющая большинства треков, – это сделанная на редкость качественно партия ударных. А вот с толковыми мелодиями большой напряг.

СЮЖЕТ:

Теперь речь пойдёт о тех вещах, из-за которых я собственно и стал, горячим и верным поклонником «Phantasy Star 2» . Навороченный, эпический по масштабам сюжет, уникальная атмосфера созданная на удивление органичным сплавом элементов фэнтэзи и научной фантастики (не могу удержаться и не пнуть по этому поводу последние части Final Fantasy , где подобный эксперимент, на мой взгляд, провалился), и великолепно проработанная Вселенная, – являются характерными особенностями для всех игр серии. Безусловно, наиболее выдающейся в этом плане, причём не только в рамках сериала, но и вообще в жанре, стала четвёртая часть, но специфика сюжета и атмосферы именно «Phantasy Star 2» подействовала на меня так, что они побудили во мне желание, нет, – настойчивую необходимость, написать фэнфик «по мотивам». Что, в общем-то, неудивительно, так как и сама SEGA выпустила восемь текстовых ролевиков, о жизни персонажей до начала развития основной сюжетной линии. Кстати, пора бы уже о ней немного рассказать.


Итак, действие эпопеи происходит в звёздной системе Альго, что в Туманности Андромеды. Каждую из трёх вращающихся вокруг звезды планет, Palm, Mota, и Dezo населяет разумная гуманоидная раса. Жители Пальм вполне могут быть причислены к homosapiens, и как следствие были намного более развиты в технологическом плане (хотя возможно им просто повезло, – из трёх планет только Пальм был наиболее благоприятна для обитания, Мота – практически лишённая плодородной почвы бесконечная пустыня, Дезо, – и вовсе царство вечной мерзлоты). Уже к началу первой части «Phantasy Star» , события которой происходят за тысячу лет до событий второй, люди в системе Альго освоили космическое пространство, сделали межпланетные перелёты регулярными и безопасными, и, следуя свойственным человеческой расе традициям, колонизировали и Моту и Дезо. Правда, на этот раз обошлось без обычного в подобных случаях геноцида слаборазвитых аборигенов.


История «Phantasy Star 2» начинается спустя тысячу лет после свержения сурового тоталитарного режима тирана Lassic`а, юной воительницей Alis, имя которой теперь прославлено на века (и в самом деле, в четвёртой части игры, действие которой происходит ещё через тысячу лет, Алису помнят и любят, слагают о ней легенды…). После этого, Альго не знала ни крупных военных конфликтов, ни социальных потрясений, напротив цивилизация людей переживала невиданный подъём, – с помощью сложных ирригационных систем, а также искусственного изменения климата Моты, эта вечная пустыня превратилась в настоящий благодатный край для фермеров и соскучившихся по первозданной природе в железобетонных джунглях Пальма. На Дезо же были обнаружены богатейшие месторождения самого твёрдого материала в галактике, – Лакония, для добычи которого в глубоко в недрах планеты был построен огромный подземный город. Но главным своим достижением люди считали Mother Brain, – суперкомпьютер, на который были возложены множество важнейших функций, – от расписания полётов и контроля за электроэнергией, до управления системами искусственного климата и государственным планированием. Фактически, всю полноту власти над собой люди передали надёжному, справедливому, никогда не совершающему ошибки Материнскому Мозгу, и правительственные чиновники занимались лишь претворением в жизнь полученных от него команд и рекомендаций. Казалось бы, свершилось, – сбылась извечная мечта сотен величайших философов о построении идеального общества, без классового угнетения, дискриминации, и социальной несправедливости, но, как всегда, у любой медали есть и обратная сторона. Техногенный путь развития притупил остроту естественной борьбы за выживание, а появление Материнского Мозга окончательно сделало её первобытным атавизмом, абсолютно бесполезным во времена всеобщего благоденствия. Каждое новое поколение становилось всё более изнеженным и неспособным к преодолению серьёзных трудностей, которые рано или поздно должны были начаться при таком подходе к жизни. И, на исходе тысячелетия,они начались. Катастрофа на Дезо, когда из потревоженных людьми глубин вырвался губительный газ, приведший к гибели тысяч поселенцев, мутационных процессам в местной фауне и закрытию колонии. Появление множества криминальных группировок терроризирующих беззащитное население окраинных городов на Моте. Несчастный случай, приведший к прекращению работы Биолаборатории, где выводились безобидные породы животных, наличие которых необходимо для нормального функционирования искусственного климата планеты. Повышение температуры за последние несколько лет привело к снижению плодородности почв, засухам и угрозе голода. И, наконец, главная проблема, – безмозглые травоядные Биомонстры стали пожираться неизвестно откуда взявшимися агрессивными тварями, не боящихся нападать даже на вооружённого человека. Их численность достигла такого уровня, что выходить за пределы городов на Моте отваживаются лишь немногие. Для выяснения возможных причин этой напасти, Главнокомандующий планеты отправляет своего лучшего агента, Рольфа, уже имевшего в прошлом достаточный опыт борьбы с новыми Биомонстрами, взакрывшуюся Биолабораторию, с чего собственно и начинается сама игра.

ИГРА:


Вместе с Рольфом в путь отправляется Nei, – очаровательнейшее создание женского пола, являющееся результатом запрещённых экспериментом по скрещиванию ген человека и Биомонстров, на что явно указывают её ушки, которые что называется на макушке, хе-хе. Семь месяцев назад Рольф спас её от неминуемой гибели от рук озверевших горожан, и взял её к себе, заботясь о ней, и воспитывая, словно старший брат. И теперь, получив задание, Рольфу хочешь-нехочешь, но пришлось взять её с собой, тем более что и сама Ней на этом настояла. Впрочем, жалеть об этом ему не придётся, так как Ней окажется не только неплохим врачевателем, но и просто великолепным бойцом, набирающим уровни к тому же в два раза быстрее (что неудивительно, учитывая особенности её метаболизма, – немногим более чем за полгода, из маленькой девочки Ней превратилась в развитую девушку лет двадцати).

Монстры атакуют по давным-давно всех задолбавшей системе случайных боёв, и драться придётся часто, да ещё и помногу, так как не надейтесь завалить чудище с одного-двух ударов, – иногда может понадобиться не меньше десятка. Это добавляет поединкам известной глубины, но и увеличивает сложность прохождения, так как зачастую игра сводится к скурпулёзному исследованию лабиринтов, которых тут два с лишним десятка, отличающихся невероятной сложностью и замороченностью, и могут потребовать не один час, и это при регулярных атаках совсем не хилых тварей! Прибавьте к этому возможность сохраняться исключительно в городах (если конечно Вы не найдёте секретного Visifona), и ограниченное двумя десятками предметов багаж, Вы поймёте, почему я не советую садиться за «Phantasy Star 2» , тем, кто не готов потратить на неё минимум часов сорок (потому что когда втянетесь, будет уже поздно, – остановиться очень, очень сложно).

Уже довольно скоро к Рольфу и Ней, присоединяется профессиональный охотник на Биомонстров, – Рудо. Его семья была растерзана одним из этих чудовищ, и теперь ему чертовски хочется узнать, кто или что стоит за их появлением. Со временем, когда Рольф достигнет определённых успехов, и истории о его приключениях разойдутся по всей планете, к нему в команду придут ещё пять человек, – медсестра Эми, охотница Анна, биолог Хьюго, механик Кейн, и воровка Шир. Каждым из них движут свои мотивы, но все вместе они готовы идти до конца в своём безнадежным, казалось бы, крестовом походе против таинственной угрозы, нависшей над системой Альго.

ОСОБЕННОСТИ/ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Ещё раз признаюсь в том, что я без ума от «Phantasy Star» . Хотя бы потому, что это была одно из очень немногих художественных произведений, и книг, и фильмов, и игр, и аниме, кульминационные моменты сюжетов которых, действовали на меня настолько сильно, что впечатления не тускнеют и по прошествии лет. Особенно это касается концовки второй части,… Я подозревал, конечно, что эта пропитанная каким-то фатализмом атмосфера отчаяния присутствующая в игре должна вылиться во что-то по настоящему потрясающее воображение, но такое…

Браво сценаристам Сеги, – я был в шоке не меньшем чем после просмотра End of Evangelion

Written By : STARK

Фаза II: Климатрол
Зема
Следующий ваш пункт назначения — город Зема. Путь в этот город начинается с моста, через который вы прошли с помощью Трубы-Ключа. Из разговоров со встречными людьми вы узнаете следующее: они любили в молодости кататься в морс на реактивных скутерах, но появление телепортов сделало скутеры абсолютно ненужными; аборигены Моты (маленькие создания в желтых балахонах) просто обожают крайне вонючую свалку мусора Ророн, расположенную на юге полуострова: посредине озера находится башня.
Используйте Ryulca, чтобы телепортироваться обратно в Пасео, и идите домой. Там ВАС ждет ещё одна гостья — Анна. Она является защитницей жителей города от охотников, которые пошли по пути зла. Она владеет очень редкими техниками боя, и, возможно, она лучший боец во всей игре. В тот момент, когда она к вам присоединилась, у нее есть Headgear, Fibercape и Ботинки, кроме того, у нее есть оружие — Бумеранг.

Ророн
Решайте, давать ли новое имя Анне. Возьмите ее поохотиться на монстров, чтобы она набралась опыта и «поднакачала» свои характеристики. Вам придется купить для нес достаточно дорогое оружие и экипировку, так что отправляйтесь поохотиться в Ророн, убедившись, что вы взяли с собой медикаменты. Заработайте достаточно денег, чтобы купить в Оружейном Магазине и Магазине Доспехов в Земе следующие веши: Ботинки для Рольфа и Эми, Титановый Шлем для Рубо, Эми и Анны, Titanimet и керамический меч для Рольфа, два Slasher для Анны, если в вашей команде есть Хью, купите и ему Титановый Шлем, ботинки, лазерный нож и Зеркальный Щит. В Ророне вы отыщите пушку для Рубо, а также еще один Керамический Брусок, который потом сможете продать, благо такие бруски у вас уже есть. В самом конце уровня вы встретите двух жителей Моты, которые похвастаются, что сделали реактивный скутер, и предложат вам посмотреть, как они катаются по океану.
Будьте осторожны — здесь водятся новые типы биомонстров — Rot Wood, Terakite, Slug Mess и Squat. Slug Mess может залечивать свои раны и убить его не так-то просто. Squat обожают плеваться в вас ядом. Непосредственного ущерба яд не наносит, но вы не можете лечить раны при помощи каких-либо медикаментов, пока действие яда не пройдет. Чтобы вылечиться от отравления, вам понадобится или добраться до больницы, или воспользоваться Anti Technique или Противоядием.
После знакомства с любителями покататься на скутере используйте Escapipe или технику Hinas, чтобы выбраться из Ророна. Выбравшись оттуда, вы найдете на берегу реактивный скутер слева оттого места, где были местные жители. Потратьте некоторое, не очень продолжительное, время, чтобы научиться пользоваться скутером, и готовьтесь продолжить свой путь.

Куери
Используйте карту Моты, чтобы отыскать путь к городу Куери. Будьте осторожны — на пути к этому городу вам повстречается несколько мерзких и опасных созданий. Жители Куери сообщат вам следующую информацию о том, что творится в океане:
— посреди океана находится остров, который называется Узо;
— предки местных жителей когда-то работали в морских глубинах;
— океан и озеро связывает подземный не то тоннель, не то канал;
— во всяком случае, в одном месте в океане вода все время меняет цвет на цвет воды озера.
Кто-то упомянет о том. что Материнский Мозг пятьдесят пять лета назад запретил подводные работы.
Очень важное место в Куери — Дом Профессора. Профессор расскажет вам о дереве Маруэра на острове в море, оно производит огромные количества кислорода, и ему нужны листья этого дерева, чтобы сделать специальное устройство, которое позволит вам дышать под водой.
Используйте Ryuka (одна из техник Рольфа), чтобы вернуться в Пасео. Оказавшись в столице, идите домой. Конечно же, там вас дожидается еще один гость — Кейн, грабитель затонувших судов. Он тоже хочет стать членом вашей команды. Кейн сразу признается, что из него выйдет довольно слабый борец с биомонстрами, но он может как чинить, так и быстро выводить из строя любых роботов и любые механизмы. Хотя этот парень и не является прекрасным бойцом, но дерется он лучше Хью, хотя и хуже, чем Рудо и Анна. Наибольшую пользу он принесет вам позже, когда овладеет методами и способами борьбы с вражескими роботами. В тот момент, когда он присоединился к вам, у него есть Кинжал, Fibercoat и Ботинки.
Решайте, стоит ли давать Кейну другое имя, а также стоит ли брать его с собой, или лучше пока оставить его дома.

Пиата
Перед тем как отправиться искать остров Узо, стоит посетить еще один город. Вам теперь придется оседлать реактивный скутер и отправиться на юго-восток Моты. Около мыса, далеко вдающегося в океан, есть три острова. Остановите свой скутер на этом мысе и поищите небольшие пешеходные мостики через речные притоки. Будьте осторожны — на пути вам встретятся такие монстры, как Pug Kill, Wolfang, Rcpiilc, Fanbite, and Head Rot. Вскоре вы попадете в город Пиата.
Местные жители расскажут вам об ужасной катастрофе — десять лет назад здесь упал космический корабль из Дезо, катастрофа унесла жизни всех пассажиров. В результате, Материнский Мозг запретил все космические полеты за пределы Алго. Вы также узнаете, что в те времена, когда люди считали Космические Полеты безопасными, космодром находился рядом с Пиатой, отсюда за пределы Моты улетел последний космический корабль, а ТО, ЧТО осталось от космического флота, теперь ржавеет в доках. Обратите внимание на маленького мальчика, который наивно интересуется — как могут случаться катастрофы, если Материнский Мозг за всем следит. А какому-то старику кажется, что он помнит ваше имя, — он считает, что вы прилетели на последнем космическом корабле.
Используйте Ryuka или станцию телепортации, чтобы вернуться и Пасео. Полечитесь в госпитале и возвращайтесь домой. Там вас дожидается сше одна гостья — последний член вашей команды. Ее зовут Шир Голд — она воровка и хочет присоединиться к вам по той простой причине, что считает — в вашей компании ее ждут веселые и забавные приключения. Она охотно признает, что ей плевать на действующее на Моте уголовное законодательство и ее интересуют только приключения. Но при всем её легкомыслии и наплевательскому отношению к закону и порядку, она весьма сильный боец. Переименовать ее нельзя. На тот момент, когда она присоединилась к вашей команде, у нее есть Кинжал, Углеродный Скафандр и ботинки.
Теперь можете немного развлечься. Идите с Шир в оружейный магазин, но не вздумайте ничего там покупать — вы ведь не забыли, что Шир не любит, когда платят за то, что можно взять за так. В магазине Шир исчезнет, а найдете вы ее у себя дома — проверьте се список предметов, и вы убедитесь в том, что воровать Шир действительно умеет. Точно такая же история произойдет и в магазине доспехов.
Шир спионерит следующие виды доспехов: Серебряные Короны (эта штука куда мощнее Титанового Шлема), Бриллиантовые Короны (ещё более сильная вещь) для себя, Эми и Анны, Gr Sleeves (вещь совершенно ненужная вам сейчас, но вы можете ее продать)и Shuneboots для себя и Анны. Если вы решили продать часть ее добычи, то Серебряные Короны стоят 2300 месет, a Shuneboots — 3750.
В Оружейном Магазине Шир может украсть либо только один кинжал, а может и Лазерный Нож, Боевой Лазер и Огненный Посох. Лазерные ножи — отличное оружие для одной руки. Вы можете вооружить Шир двумя ножами, а можете продать их по 2200 месет за каждый. Боевой Лазер — тоже прекрасное оружие, отдайте его Рубо или Кейну, или продайте за 3100 месет. Огненный Посох стоит совсем немного, но он чуть более сильное оружие, чем лазерный нож, а для его использования необходимо владеть техникой Foi.
Пользоваться этим оружием может только Эми, если выдадите ей дна таких посоха, она станет удивительно сильным бойцом, почти таким же как Ней, и пока вы не встретите особо сильных монстров в самом конце игры, о Эми можно не беспокоиться.
Во время продажи предметов в Магазине Инструментов Шир тоже может украсть что-нибудь по мелочи — например, Hidepipe или Trtimate. Запомните, чтобы повысить вероятность успешного воровства, поступайте примерно так — продайте один предмет и выходите из магазина, и так несколько раз.
Не надейтесь, что вы решите все свои материальные проблемы за счет Шир — проще, чем ждать пока она что-либо совершенно случайным образом украдет, пойти наубивать кучу биомонстров, получить за это кучу денег и купить то, что вам надо.
Вскоре вам удастся добиться оптимального соотношения оружия и доспехов для каждого члена команды. В первую очередь, постарайтесь сделать это для бойцов, а лишь затем для всех остальных (тем более если вы не взяли их на охоту на монстров).
Когда Шир достигнет 10-го уровня, она сможет украсть такой ценный предмет, как Visiphone. Впрочем, ценность он представляет лишь для немногих владельцев фирменного картриджа, позволяющего записываться — Visiphone даст этим счастливчикам возможность записываться в любом месте игры. Шир сопрет эту штуковину в Камере Хранения, которая находится в Центральной Башне.

Узо
У Ней уровни растут быстрее, чем у всех прочих персонажей, и к этому моменту у нее должен быть уже 20-ый уровень. К тому же у нее, Рольфа, Рудо и Эми должны быть вес необходимые им виды оружия и защиты. Когда у каждого из них будет 13-ый или 14-ый уровень, можете приступать к охоте на острове Узо.
Обязательно включите в команду Рудо и Эми. Купите Hidapipe, а также Dimate и Trimate в Пиате. Возвращайтесь в Пасео и прогуляйтесь до Северного Моста. Используйте Hidapipe при выходе из Пасео и биомонстры не будут вас беспокоить до тех пор, пока вы не доберетесь до реактивного скутера на берегу (вне зависимости от того, какое подземелье или какой город вы покинули, как только вы доберетесь до любой точки на берегу океана, вы сразу же обнаружите реактивный скутер).
Два из трех островов в юго-восточной части Моты по своим размерам больше, чем третий остров, и на них есть горы. Один из этих покрытых горами островов находится севернее соседнего большого острова, этот остров и является островом Узо. Когда вы остановите ваш скутер в правой части острова, рядом нажмите на клавишу А, чтобы прочитать часть важного сообщения.
После чего вы можете идти в эти горы и спуститься в подземелье.
Заранее предупреждаем, что карта острова очень запутана. Ваша задача — найти путь к семи деревьям в верхней части острова. Чтобы выполнить эту задачу, вам придется подняться по нескольким утесам по вырезанным в скале лестницам. Вы наткнетесь сразу на шесть тоннелей, которые можно использовать. Только одно из семи деревьев является деревом Маруера, все остальные вам не нужны. Вам необходимо найти настоящее дерево и взять с него лист. Какое же из них настоящее? Все очень просто — третье дерево справа. Вы должны встать прямо перед ним и нажать на клавишу А, чтобы взять один из листьев. Лишь два тоннеля из шести помогут вам найти нужное дерево. По пути к нему вас ждет встреча с новыми типами биомонстров — Glowstik, Burnwolf и Blockhed. Некоторые проблемы создаст вам и Catmen. Если вы хотите побыстрее расправиться с монстрами, то когда будете расставлять членов команды, поставьте Анну на место Эми.
Анна более сильный боец, особенно если она сражается с толпой биомонстров одного и того же вида при помощи двух Laser Slasher. Два огненных посоха Эми можно применить с тем же успехом, что и оружие Анны, но не забудьте, что она в первую очередь должна оказывать помощь раненым. А вместе Эми и Анна являются идеальной взаимодополняющей парой.
Когда вы, наконец, возьмете этот лист, покидайте Узо при помощи Escapipe или техники Hinas и отправляйтесь в Дом Профессора в Куери. Он попросит у вас лист и. получив его, приступит к изготовлению устройства, которое он назвал Marucra Gum (для чего предназначено это устройство, вы, наверное, еще не забыли).
Климатрол
Южнее «поддельного» острова Узо (т. е. очень похожего на него острова) на воде есть белое пятно. Направьте свой реактивный скутер прямо к этому пятну и остановитесь. Придется нырять в воду. Но у вас есть Maruera Gum — эта штука обеспечит вас количеством кислорода, вполне достаточным для того, чтобы по подводному проходу добраться до Климатрола.
В подводном проходе вы снова наткнетесь на оранжевые плитки, бьющие током, прекрасно знакомые вам по подвешу Лаборатории Биосистем (вообще-то, вода прекрасный проводник электричества и в реальной жизни вы бы долго около этих плиток не проплавали). К счастью, множество этих плиток можно легко обойти, держась южной стены в проходах, идущих с запада на восток. Из монстров вас ждет встреча с Slug Mess и Pug Kill.
Будьте предельно осторожны на первом уровне Климатрона. Чешуйчатые монстры не только опасны, но и предельно противны. Второй, третий и четвертый уровни очень легко пересечь, правда, время от времени вас будут атаковать настырные питоны. На третьем уровне в одном из контейнеров вы найдете Ленту из драгоценных камней, а на четвертом уровне, тоже в контейнере, отыщете Fibervest.
На пятом уровне находятся гигантские водные резервуары, в которых хранится дождевая вода Моты. Из монстров вы встретите здесь бластоидов — прекрасный источник денег и очков опыта. Бластоиды не наносят вам сильных повреждений, но они легко самовоспроизводятся. Если вы оставите в живых хоть одного бластоида (для этого не надо его атаковать, просто отбивайте его атаки), вам обеспечены стабильные поставки этих существ, которые не приносят особого вреда, а вместе с тем легко убиваются. Таким образом, вам обеспечена большая порция очков опыта и куча денег. Есть здесь и другие монстры, например, Head Rots, убить которых не так просто, как несчастных бластоидов.
На шестом и седьмом уровнях вы найдете Лазерный Брусок, Керамический Брусок и Серебряную Ленту, а также пару Ботинок с ножами и Сандалии — все эти предметы пригодятся Ней. Здесь вас поджидают очень серьезные монстры — Flarewolf, Cattang, Forest and Scaly. Вам придется использовать специальные наклонные спуски между шестым и седьмым уровнем, чтобы добраться до полезных предметов.
На Узо и в Климатроле вы можете легко набрать много очков опыта и поднять уровни всем членам команды. Когда Рольф достигнет 16 уровня, Эми — 15-го, Рудо, Анна и Кейн — 14-го, вы будете вполне готовы к тому, чтобы завершить возню с Климат-ролом. Если вы купили для Рудо Лазерную Пушку, не спешите сразу дать ото оружие ему в руки, но все же не забудьте взять ее с собой.
В нашей команде обязательно должны быть Рудо и Эми, купите для каждого из них столько Trimate, сколько они могут нести с собой. Используйте Hidapipe. чтобы всегда иметь свободный путь к реактивному скутеру и Пасео.
Двигаясь чрез Климатрол, вы вскоре достигнете центра самого верхнего — восьмого уровня. Как только вы достигнете его, используйте технику Res, которой владеет Ней, чтобы излечить всех членов команды (включая и Ней, разумеется) до полного запаса очков здоровья. Вооружите Рудо лазерной пушкой и, если вы счастливый владелец фирменного картриджа, сохраните игру при помощи Visiphone.
Поговорите с девушкой в центре уровня она выглядит как точная копия Ней. Она расскажет вам свою историю. Ее зовут Neifirst (Первая Ней), и она является продуктом биоэкспериментов (как и ваша Ней). Ученые попытались прикончить ее, когда эксперимент, но их мнению, закончился неудачно. Но Первая Ней сбежала из лаборатории, прихватив данные о своих ДНК. Чтобы отомстить тем, кто ее создал и хотел убить, она произвела стаи биомонстров, а также захватила контроль над Климатролом.
Однако у нес есть и «хорошая» часть сущности — она. по сути дела, разделена на два существа, и второй ее половиной является... да, вы угадали — Ней. Ней тоже наполовину человек, наполовину монстр. но если Первая Ней ненавидит свою человеческую часть сущности, то Ней ту
часть, которая ей досталась от монстров. Если Первая Ней желает уничтожить человечество с помощью биомонстров, то Ней готова умереть, чтобы не допустить этого.

Смерть Ней
Первая Ней уверена, что «добрая» Ней не сможет ее остановить и вызывает своего «двойника» на поединок. Сказав «Да», Ней соглашается сойтись со своим врагом в смертельной дуэли один на один. Но, увы, Ней не соперник такой сильной противнице. Первая Ней обстреливает свою соперницу напоминающими коготь снарядами, вылетающими из ее левой руки — этот вид атаки не столь опасен, а вот поток света, вылетающий из правой руки, действительно смертоносен. Первая Ней атакует раз за ход, но виды атаки меняются случайным образом.
Первая Ней наносит атаки с такой регулярностью, что Ней не успевает использовать Trimate, чтобы залечить раны. Если Первая Ней два раза использует свою правую руку, Ней должна иметь как минимум 155 очков жизни и 100 очков защиты, чтобы уцелеть. Она может гарантированно пережить две такие атаки подряд, если имеет 175 очков. Но результат схватки все равно предрешен — лаже если свершится чудо и вам удастся убить Первую Ней, ваша Ней все равно умрет — они с Первой Ней являются частью одного целого, и если Первая Ней умирает, Ней все равно также должна покинуть этот мир.
Когда Ней умрет, Рольф и вся команда метнутся к ней. Ней напоследок попросит не допустить повторения ошибки, совершенной людьми, создавшими се. Сказав это, она умрет. А Рольф поклянется отомстить за нее.
Первая Ней, как ни странно, благополучно пережила смерть своей «доброй половины» и Рольфу, Рудо и Эми придется сражаться с этим порождением беспечных ученых. У Первой Ней ни много ни мало 1400 очков жизни, она быстро восстановит все очки жизни, потерянные в битве с Ней. А вы можете использовать Лунную Росу, но все же не делайте этого без крайней необходимости.
Действия Рудо напрашиваются сами собой — создание заградительного огня из Лазерной Пушки. Рольф должен использовать свою технику Нафой до тех пор, пока не кончатся очки техники, а затем атаковать своим Лазарным Мечом, если без этого не обойтись. Эми должна использовать свою технику Dcban, а на следующем ходу технику Sashu. А затем использовать огненные посохи, если кто-то из членов команды получил серьезные раны, используйте Trimate, чтобы восстановить очки жизни.
Использование Анны вместо Эми, возможно, сделает более легкой победу над Первой Ней, но два Огненных посоха Эми наносят столько же повреждений, сколько и два Laser Slasher Анны. Но Эми во-первых, владеет специальными техниками, а во-вторых, может лечить раны.
Если Рольф, Рудо и Эми достаточно сильны и у них есть Керамическая Броня, то им удастся одолеть Первую Ней после долгого ожесточенного поединка. Когда Первая Ней, наконец, испустит дух, здание Климатрола начнут сотрясать толчки. Первая Ней убита и никто не контролирует огромные запасы энергии, которая вот-вот найдет себе выход.
Далее вы можете отложить джойстик в сторону и просто смотреть ролики. Из Климатрола после длинной серии взрывов вся накопленная вода вытечет в озеро. Рольф и вся остальная команда возвращаются в Пасео, прихватив с собой тело Ней — они надеются оживить ее в Лаборатории Клонирования. Но попытка оканчивается неудачей, — клонировать научились только людей, а Ней ведь не совсем человек. Опечаленный Рольф идет к Центральной Башне, отчитываться перед Командующим о проделанной работе.

Дезертиры
В Центральной Башне царит полный хаос. Озеро благодаря воде, вылившейся из Климатрола, вышло из берегов и ужасное наводнение грозит всей планете. Командующий говорит вам, что избежать катастрофы можно только открыв дамбы, и вы просите, чтобы это задание поручили вам (а кому же еще-то?). Кроме того, он сообщит вам, что правительство на Палм считает именно вас виновным за сбои в работе Материнского Мозга, но Командующий не собирается вас задерживать, а великодушно отпускает спасать планету. Вам предстоит открыть четыре дамбы. Подлечитесь в госпитале, продайте Vulcan Рудо. Ней погибла, но вы-то живы и вам еще нужно спасти планету. Возвращайтесь домой, чтобы провести ревизию своего имущества и приготовиться к следующей Фазе игры — Дамбам.

Фаза III: Дамбы
Рольф к этому моменту должен достичь как минимум 16-го уровня, Эми — 15-го, а Рудо, Анна и Кейн — 14-го. Они должны быть идеально экипированы для боя. Теперь, когда Ней погибла, вы можете рассчитывать только на трех союзников. Оставьте дома Эми и возьмите с собой Рудо, Анну и Кейна. Кейн к этому моменту уже должен обучиться технике ломания механизмов. Прежде чем отправляться в путь, зайдите в Библиотеку и прочитайте там все, что касается дамб.

Музыка
Отправляйтесь в Опуту, и найдете там Уствестия. Теперь вам надо освоить технику Музицирования. Уствестия почему-то не любит женщин — за обучение своему искусству он берет с женщин 5000 месет, а с мужчин только 2000. Однако вы сможете сэкономить и обучить из женщин только Анну. Если вы хотите сэкономить 3000 месет обучите только Кейна или Рольфа. Попросите Уставистия сыграть для вас мелодию под названием Mystery (Тайна) — это одна из самых красивых мелодий в игре.
Если у Эми осталось немного Trimate после той памятной схватки в Климатроле, передайте его Кэйну. В Пиате закупите как можно больше Trimate — дайте его каждому члену команды столько, сколько он может нести. Теперь идите в верхнюю часть Пиаты и найдите Башни Контроля. Теперь вы можете войти в башню, расположенную точно посередине.

Башня Контроля
Перемешаться по лабиринту Башни Контроля вы сможете при помощи системы наклонных спусков. Вам придется пользоваться ими, чтобы перебираться с первого на второй уровень и обратно. Вам нужно добраться до пульта управления, расположенного точно в центре второго уровня.
Вас будут преследовать и пытаться остановить роботы правительства. Из врагов вам встретятся роботы Whistle, Mctalman, Mazgamma и Polezi. Кроме того, вам может попасться еще и Mechoman. Каждый из роботов намного сильнее любого из биомонстров (за исключением Первой Ней, конечно). Но в вашей команде есть Кейн, который умеет управляться с этими железками. После каждого поединка вы сможете залечить раны с помощью Trimate.
Когда вы доберетесь до пульта управления, вам придется использовать технику Музицирования. Если вы коснетесь пульта, не используя эту технику, вы просто телепортируетесь за пределы Башни. Использование этой техники позволит вам воспользоваться пультом, и вы услышите, где откроется дверь. Дверь отроется в стене за пультом. Пройдите через нее, и вы увидите четыре панели. Исследуйте их, и вы найдете четыре разноцветные карты: Красную, Желтую, Голубую и Зеленую. Ни один из членов команды не сможет взять больше чем одну из этих карт, но таким образом у них останется больше места для таких полезных вещей, как Trimate.
У вас в руках оказались ключи, позволяющие открыть все четыре дамбы (каждая ИЗ них соответствует одному из цветов). Открывать их придется в следующем порядке — сначала Красную, затем Желтую, Голубую и Зеленую. Каждую следующую дамбу открыть будет сложнее, чем предыдущую.
Единственных роботов вы встретите на пути к реактивному скутеру — это роботы Whistle — наиболее слабые из всех. Так что ничто не помешает вам отправиться к Синей Дамбе.

Красная Дамба
Поднимайте по южной реке, заключенной в тоннель, пока не достигнете Красной Дамбы. Встаньте перед дверью и используйте Красную Карту, чтобы войти внутрь. Красная Дамба разбита на три уровня-этажа, каждый из которых разделен на две секции — верхний и подвал. Будьте осторожны — здесь встречаются роботы Eyesore.
От спуска, расположенного у самого входа, следуйте на северо-запад, а затем спускайтесь в подвал. Затем идите на юг и северо-запад. Спуск приведет вас на первый уровень. Идите на юг и поднимайтесь на второй уровень. Возьмите Fire Slasher, который вы найдете в контейнере, и спускайтесь назад на первый уровень. Идите на запад и спускайтесь в подвал. Идите на север, затем на восток и поднимитесь на уровень один. Идите на запад и поднимитесь на второй уровень. Вас ждет длинная прогулка через весь второй уровень, начинаете вы с юга, затем идете на восток и северо-восток, пока не наткнетесь на большой провал. Идите на восток, и вы увидите хитрый проход между несколькими провалами. Когда вы пройдете по нему, наткнетесь на контейнер. Там вы
найдете Огненный Посох, после чего отправляйтесь на восток. Обойдите еще один провал и спускайтесь на первый уровень. Идите на юг и спускайтесь в подвал.
Затем идите на северо-запад, и вы обнаружите еще один контейнер. Внутри вы найдете Меч Анго, но не стоит сразу же использовать его. Это оружие исключительно мощное, но не дает никаких преимуществ в защите, в отличие от того же Лазерного Меча, которым вы вооружены теперь.
После того, как вы найдете Меч Анго, возвращайтесь к наклонному спуску и идите так далеко на запад, как сможете. Теперь идите на северо-восток, затем на восток и поднимитесь на первый уровень. Затем идете на запад, а затем на юг и поднимитесь на второй уровень. Отойдите на несколько шагов на юг, затем идите на запад, вы найдете Красный Компьютер и пульт управления. Используйте Красную карту. Пульт Управления, и вы откроете Красную Дамбу — южная река теперь переполнена водой. Возвращайтесь в Пасео и подлечитесь в Госпитале.

Желтая Дамба
Теперь вас ждет прогулка по западной реке, в конце которой находится Желтая Дамба. С помощью желтой карты откройте дверь. Пройдите мимо двух наклонных спусков, расположенных у самого входа, и идите к наклонному спуску на самом верху. Поднимитесь по нему. Идите на северо-запад мимо еще одного спуска, затем идите на запад к другому спуску. Поднимитесь по нему на третий уровень. Идите на запад, и вы найдете хрустальные доспехи, которые называются Crystanish. Дайте их Рудо или Кейну, возвращайтесь назад в верхнюю часть первого уровня, а затем поднимитесь по уклону, расположенному рядом. Южнее от того места, где вы очутились, вы найдете Escapipe. Возьмите эту полезную штуковину и идите на запад, а затем север вдоль стены. Вскоре вы найдете спуск в центр первого уровня.
С того момента, как вы оказались в центре, идти дальше будет легче (если не принимать в расчет роботов, конечно). Вы повстречаетесь с новыми видами роботов на Желтой Дамбе — Cooley 61, Twig Man и Firgamma.
Идите па чапал к очередному уклону, по которому поднимитесь на уровень два. Идите на северо-восток до очередного уклона и поднимитесь на третий уровень. Двигайтесь строго на юг и по очередному уклону поднимитесь
на четвертый уровень. По спиральному проходу двигайтесь к очередному уклону. Прежде чем воспользоваться им, сверните на север в небольшой проход, и на восточной стороне вы увидите контейнер на восточной стороне. Там лежит Янтарное Одеяние. Этот вид доспехов может носить только Хью, и он столь же прочен, как Титановый Нагрудник, кроме того, при использовании Янтарного Одеяния вы можете лечить рану и использовать технику Gires. Так что это в высшей степени полезная вещь, явно стоит прихватить ее с собой.
Возвращайтесь вниз по уклону и спускайтесь дальше. Вам попадется на пути Хрустальная Накидка для Анны. Возвращайтесь наверх и двигайтесь на восток по другому наклонному спуску. Вы попадете в маленькую комнату на третьем уровне, где лежит еще один контейнер. В нем вы отыщете Хрустальный Нагрудник для Рольфа. Степень защиты, которую дает этот вид доспеха, вполне достаточно для того, чтобы без опаски использовать Меч Алго. Кроме того. Хрустальный нагрудник, если вы используете его как простой предмет, даст вам возможность использовать технику Gra. После того, как Рольф надел этот доспех, можете смело вооружать его мечом Алго.
Возвращайтесь на уровень четыре, пройдите весь путь до восточной стены, затем идете на север. Продолжайте идти на север так далеко, как только сможете, а затем поверните на запад, а затем сверните на юг. Вы окажетесь в спиральном проходе, который заканчивается в центре третьего уровня — как раз там, где находится Желтый Компьютер. Положите Желтую Карту на панель. Вы услышите звук извергающейся воды — Желтая Дамба и западная река наполнена бурлящей водой.

Синяя дамба
По восточной речной трубе вы доберетесь до Синей Дамбы. Откройте дверь при помощи карты. Остерегайтесь роботов Pot Head, Van и Attmech. Только лазеры Кейна и Рудо могут нанести вам серьезные повреждения.
Идите через дамбу и поднимитесь на второй этаж.
Двигайтесь на юг и восток, доберитесь до третьего этажа. Потом на юго-запад, запад и север, чтобы оказаться на четвертом. Прежде чем подняться туда, пройдите немного на север и спуститесь на второй этаж. На юго-западе находится Механизм полумесяца. Этот шлем обладает мощью Механизма Титана и лечит вас подобно Янтарной одежде. Только Рудо может воспользоваться чудесным устройством.
Вернитесь к подъему на четвертый этаж. Недолгий путь приведет вас к пятому. На юго-востоке находится Шлем Шторма, устройство, обладающее силой предыдущего артефакта и позволяющее применять технику Гизан. Только Кейн может воспользоваться этим предметом.
На юге вы сможете спуститься на четвертый этаж. Пять ям расположены в шахматном порядке. В контейнере вы найдете Colorscarf. Этот артефакт может носить только Анна, и по мощности он не уступает Короне из драгоценных камней.
Спрыгните в юго-восточную яму, чтобы попасть на третий этаж. Напротив вас окажется контейнер со Снежной Короной. Возможно, это один из самых ценных предметов в игре. Защита, вызываемая Снежной Короной, распространяется на весь отряд. Отдайте артефакт Анне, она обладает достаточной скоростью, чтобы успевать активизировать шит в начале боя.
На юге от контейнера спуститесь на второй этаж. Идите на запал и еще раз спуститесь. На первом этаже вам предстоят несколько длинных переходов. Сначала на север и за угол, потом на юг и, наконец, на юго-восток. Поднимитесь на второй этаж. Перед вами окажутся два подъема. Воспользуйтесь тем, который находится на северо-востоке, тогда вы сможете-извлечь из контейнера Шарф Ветра, позволяющий применять технику Zan. Спуститесь и воспользуйтесь северо-восточным подъемом. Пройдите к северному концу дамбы и поднимитесь на четвертый этаж. На юге вы увидите большую яму. Обогните ее с востока и спуститесь на третий этаж. Идите на юго-запад, снопа поднимитесь. Вы окажетесь на другой стороне ямы.
В середине широкого квадратного отверстия находится платформа с синим компьютером. Идите на юго-запад и возьмите из контейнера устройство. Потом двигайтесь на восток, пока это будет возможно, и на север. Вернитесь на пятый этаж.
Идите на юг и запад, спуститесь на четвертый этаж. На юге находится спуск, ведущий в комнату с контейнером, в котором вы найдете Звездный Туман.
Возьмите его и вернитесь на пятый этаж. Идите на северо-восток, пока не доберетесь до ямы в форме буквы «Г». Спрыгните в нее и приземлитесь на платформе с синим компьютером. Вставьте в панель синюю карту.
Теперь вы можете покинуть синюю дамбу. Труба и ее ответвления заполнены водой. Вернитесь в Пасео. Подлечитесь в больнице. Продайте Titanigear Рудо, Titanimet Кейна и Корону Анны. Оставьте Звездный Туман в камере хранения Центральной Башни. Шарф Ветра прекрасно заменит Корону из драгоценных камней. Только Шир может пользоваться им.

Зеленая дамба
Вы попадете в зеленую дамбу через северную трубу. Здесь всего два этажа, но из всех дамб именно зеленая является самой опасной и трудной для прохождения. Вас ждут новые роботы: Heavysolid, Twigtall, Monstar и Kilgamma.
От входа идите на юг и поднимитесь на второй этаж. Семь спусков ведут вниз. Выберите ближний из двух, расположенных на западе. Вы окажетесь в области с единственным подъемом на западе. Воспользуйтесь им. На втором этаже вы найдете контейнер, в котором окажутся Рукава Правды. Этот предмет может лечить вас, как техника Gires. На северо-западе от контейнера находятся два спуска. Воспользуйтесь северным. Идите на запад и поднимитесь на второй этаж. На западе окажется спуск и проход, ведущий по внешней стороне дамбы. Идите на юг и воспользуйтесь следующим спуском. На первом этаже вы найдете Телетрубу. Пока вам не особенно нужен этот предмет.
Вернитесь к внешнему проходу. Двигайтесь по нему осторожно, если вы сорветесь, уровень придется начинать сначала. В конце карниза идите на восток и спуститесь на первый этаж. Пройдите еще немного на восток, потом на юг. В контейнере вы найдете щит Легис. Этот артефакт не слабее Зеркального Щита, кроме того, он лечит вас, как техника Gires.
Вернитесь к концу внешнего прохода. Идите на запад и юг. Справа вы увидите спуски, находящиеся один за другим. В контейнерах на севере и востоке лежат рукава, но сейчас они вам пи к чему. Воспользуйтесь спуском, стоящим к северо-востоку от остальных. В контейнере вы найдете Звездный туман. Возьмите его и вернитесь на второй этаж. Воспользуйтесь следующим спуском. Пройдите немного на север, а потом на запал. Поднимитесь на второй этаж. Идите на запад и север. Вы найдете зеленый компьютер. Вставьте в него соответствующую карту. Наводнение предотвращено!

Гаила
Три Вооруженных Глаза появятся перед вами сразу после того, как вы откроете последнею. дамбу. Огромные лазеры, стреляющие в течение трех туров, нанесут вашему отряду незначительный урон. Но потом один из роботов создаст вокруг вас плазменное кольцо, из которого вы не сможете выйти. Единственный способ избежать этой опасности — разделаться с врагом за три тура. К сожалению, похоже, что это невозможно.
В любом случае, вас захватят и доставят на спутник-тюрьму, курсирующий по орбите между Мотой и Пальмой. У вас нет ни предметов, ни специальных техник. Вдобавок, вы все еще связаны плазмой.
Отряд ходит по спутнику в поисках способа сбежать с него. Роботы пытаются остановить вас, а у бойцов нет оружия, чтобы противостоять им. По счастью, вы всегда можете отступить и не участвовать в сражении.
Внезапно тюрьму сотрясает взрыв страшной силы. Спутник с нарастающей скоростью движется в неизвестном направлении. Вам нужно срочно найти пульт управления.
Добравшись до компьютера, вы выясните, что спутник падает на планету Пальма и нет ни малейшего шанса остановить его.
Вокруг вес темнеет, и вы снова видите повторяющийся сон. Когда герой открывает глаза, перед ним стоит незнакомый мужчина. Команда находится на космическом корабле. Оказывается, звездный пират Тайлер успел спасти вас. Спутник по-прежнему несется к планете и, похоже, скоро от Пальмы ничего не останется.
Тайлер рассказывает про планету Дезо, на которой живет человек, знающий тайну Материнского Мозга. Потом пират доставляет команду обратно на Пасео. Все вещи и техника снова в вашем распоряжении.
Идите в Центральную Башню и поговорите с командующим. Выслушав ваши планы относительно планеты Дезо, он откроет вам доступ на вершину башни. Там стоит космический корабль. Проверьте свое снаряжение: вам предстоит опасное путешествие на ледяную планету.

Вчера я позволил себе предаться ностальгии, рассказывая о первом знакомстве с игрой Shining Force , отметившей своё 26-летие. Сегодня же мне хочется рассказать вам о другой игре, вызывающей у меня столь же яркие и тёплые воспоминания, и отмечающей своё 29-летие - почти моя ровесница, младше всего на два года - Phantasy Star II для SEGA Genesis. Эта классическая японская ролевушка стала самой большой консольной игрой своего времени, впервые использовав 6-мегабитный картридж и предложив игрокам функцию полноценного сохранения в ячейки, вместо системы паролей.

Первое знакомство с Phantasy Star II у меня произошло благодаря однокласснику и другу, с которым мы вместе буквально «упоролись» по JRPG. Он был первым в этом начинании и принёс ко мне картридж с данной игрой в первые дни моего счастливого владения SEGA Genesis. Будучи на тот момент окрылённым «новым уровнем графики», я с нескрываемым скепсисом посмотрел на творящуюся на экране игровую вакханалию из кучи текста и сомнительного визуального исполнения, затем попытался измерить температуру друга взглядом и спросил: «Что это за восьмибитный мусор?».


Не знал и не понимал я тогда, что, спустя примерно четыре месяца, увиденные кадры Phantasy Star II всплывут в моей памяти настолько настойчиво, что я начну искать данный проект, чтобы дать себе ответ на вопрос: «Это я был идиотом и не разглядел неогранённый игровой алмаз, или сие чувство мне вселяет какой-то непонятный японский бог JRPG?». Конечно, вопрос был сформирован не так, ведь в то время я аббревиатуру JRPG не знал, но смысл именно таков. Позвонив другу, я с огорчением узнал, что свой карик с игрой он слил: «В ней не работает батарейка, нет смысла играть, всё равно не пройти», - услышал я в ответ.


«Это мы ещё посмотрим», - подумал сам, и отправился на рынок в магазинчик с картриджами. Не на первой точке, но всё же нашёл, возможно, тот самый картридж. Тоже без батарейки и со странной полиграфией. Окунувшись в игру спустя месяцы, я не смог выбраться из неё, пока не прошёл до конца. Понимая, что без батарейки играть будет сложно, мы с другом начали разрабатывать стратегию прохождения. Во-первых, мы записывали все показатели монстров в тетрадку, рисовали карты подземелий и рассчитывали самые удобные маршруты. Во-вторых, ставили себе цели и добивались максимально быстрого и эффективного прохождения разных участков игры, а также копили средства с условием - прийти в новый город и сразу купить всё нужное.

Вот так выглядели картриджи Phantasy Star II с рабочей батарейкой.


Такой подход дал свои плоды, пусть и не сразу. В итоге, за день мы научились добираться до полёта на заснеженную планету Дезолис. Само её существование было для меня предметом гордости, потому что я был уверен - в игре есть другая планета, на которую мы отправимся, а друг не верил. Мелочь, а приятно! В итоге, картридж без батарейки мы одолеть так и не успели - тот, кто ищет, всегда что-нибудь найдёт, вот и мы нашли целых два картриджа Phantasy Star II с рабочими батарейками и оригинальными полиграфиями. Забавно, что на них уже были чьи-то сейвы, а в приёмнике стояла батарейка уровня AG-10, вместо «таблетки» CR2025 или более мощной CR2032. Последняя была идеальным источником питания для сейвов. Но Phantasy Star II работала на AG-10, чего не делали другие игры с батарейками.

Тетрадка у меня до сих пор сохранилась!


Спустя ещё какое-то время, уже вдоль и поперек исследовав Phantasy Star II, мы нашли Phantasy Star IV , на прохождение которой у меня ушла неделя. Именно эта игра сожгла блок питания моей SEGA Genesis, который геройски продержал консоль включённой всё это время - отсутствие батарейки вынуждало к отчаянным мерам. Где-то в промежутке между прохождением Phantasy Star II и Phantasy Star IV, нам попалось и два картриджа Phantasy Star III . Мне кажется, что это было даже до того, как мы нашли Phantasy Star II с рабочими батарейками. Купили Phantasy Star III мы по цене в 50 гривен, как сейчас помню, а Phantasy Star II с батарейками - по 30 гривен. Тогда на рубли это было около 200 и 120 рублей соответственно. Много ли это было в конце 90-х и начале 00-х? Зависит от региона. Для нас - весьма немало.


До сих пор Phantasy Star II занимает в моём списке любимых игр особое место - именно эта игра открыла для меня жанр JRPG и буквально влюбила в него. Приключения Рольфа и его случайных, столь разнообразных товарищей, наполненные драмой, потерями и достижениями, не на шутку меня увлекли. Полностью перепроходил игру я несколько раз, и был приятно впечатлён интересной фишкой - взяв в команду воровку Шир, мы могли украсть специальное устройство из контрольной башни города Пасео, позволяющее нам сохраняться в любое время прямо из меню предметов! А ещё очень хорошо помню, как долго мы мучились в эпизоде, где нужно зайти в одну из башен последнего города, чтобы попасть в скрытое подземелье. Как ни крути, а наш уровень английского был ещё не настолько высок, чтобы понимать всё-всё. Кстати, Phantasy Star II также стала той игрой, которая окончательно заставила меня взяться за английский язык.


Сейчас Phantasy Star II, со всеми её прелестями вроде интересно поставленной боевой системы, простенького, но увлекательного сюжета, запутанных лабиринтов и сложных сражений, доступна почти всем желающим, в том числе совершенно бесплатно. Игра официально портирована на устройства под управлением Android. Настырную рекламу можно терпеть и играть бесплатно, или же заплатить около двух долларов и погрузиться в ностальгию. Что я и сделал. Кроме того, на PlayStation 2 вышел полный ремейк проекта - великолепная Phantasy Star Generation 2 , в которой разработчики не поскупились на новые механики, крафт, перерисовку всей графики, роликов, доработку сценария и прочие плюшки. Сперва SEGA планировала выпустить ремейки всех четырёх частей и привезти их на западный рынок, но планы сорвались и вышедшие две части Японию не покинули. Зато энтузиасты взялись за дело и выпустили отличные переводы обеих игр на английский язык.


Ролевые игры - редкий жанр для приставки «Sega», но «Phantasy Star» - действительно культовое явление в мире RPG. Бесконечный сериал о межзвездных похождениях супергероев сначала заворожил японцев, а потом огромным тиражом выплеснулся на мировой рынок.

Где-то в глубине Галактики Андромеда находится звездная система Алго. Вокруг главной звезды - Алго - вращаются три планеты. Первая из них - Палм, на ней находится правительство этой звездной системы. Правители, высокопоставленные чиновники и великие мыслители, живут в огромных башнях из слоновой кости, вдали от мирской суеты.
Другая планета носит название Мота, се сравнивают с прекрасным драгоценным камнем. Некогда се поверхность представляла собой бесплодную пустыню, кишащую муравьиными львами, но стараниями своих жителей бесплодная пустыня превратилась в цветущий сад. На огромных фермах выращивают пищевые культуры, нет недостатка и в воде, орошающей бескрайние поля. Жизнь на Моте прекрасна и легка, люди имеют все, что только можно пожелать, и нет нужды добывать себе пропитание тяжелым изнурительным трудом.
Самая дальняя планета называется Дезо. Про эту темную таинственную планету почти ничего не известно, за исключением того, что ее поверхность покрыта льдом.
Прошла почти тысяча лет с тех пор, как Элис со своими друзьями избавили Алго от порождения сил зла - Лэссиц. С тех пор Алго процветает под управлением гигантского суперкомпьютера, который называется Материнский Мозг. Это чудо техники управляет Башней Климата, Лабораторией Биосистем и множеством других полезных вещей, жизненно необходимых жителям Моты.
Казалось бы, все хорошо, но вашему герою каждую ночь снятся кошмары. Вернее, один и тот же кошмар - маленькая девочка сражается с гигантским злобным демоном, вы находитесь рядом, но ничем не можете ей помочь, вам остается только смотреть, как ребенок сражается за свою жизнь, и вы просыпаетесь в холодном поту.
Ночные кошмары, конечно, не могут не огорчать пас, но времени расстраиваться нет - у пас слишком много работы. Вы работаете в Пасео - столице Моты, служите у Командующего Столицей, в чьи обязанности входит претворять в жизнь планы Материнского Мозга. Он считает, что этот суперкомпьютер не может совершать ошибок, но недавнее нашествие монстров на города Моты наводит на странные размышления. На планете разрастается паника, люди покидают города. Командующий, разумеется, хочет узнать, что именно породило монстров и как именно с ними бороться. Он посылает вас в Лабораторию Биосистем, там вы должны найти рекордер (некое записывающее устройство). Расшифровка и тщательный анализ записей этого рекордера поможет найти способ победить биомонстров.
Вы возвращаетесь домой, чтобы подготовиться к миссии. Ваша подружка - Ней - очень обеспокоена, она не хочет отпускать вас, но поскольку вы не собираетесь отказываться выполнять приказ начальства, она просит взять вас с собой. Ней - продукт местных биологических экспериментов - получеловек-полуживотное. Такие существа являются изгоями в обществе Алго. Семь месяцев назад вы из жалости взяли се к себе в дом и с тех пор стали, по сути, ее старшим братом.
Так начинается эта замечательная игра, одна из лучших ролевых игр на Мегадрайв. Кстати, первой части на Мегадрайв нет - она была на восьмибитной Sega Master System. Игра сочетает в себе и прекрасный сюжет, и тщательно продуманный игровой процесс.
Обратите внимание на то, что пятерых из шести спутников, которых вы встретите на пути, можно переименовать - присвоить те имена, которые вам нравятся. Но в нашем описании мы сохранили те имена, которые даны по умолчанию. Главного героя, которого по умолчанию зовут Рольф, тоже можно назвать по-своему. А вот Ней переименовать нельзя, очевидно, разработчикам игры очень понравилось это имя.

Управление и меню


Крестовина - направление движения.
А - исследовать местность.
В - отменить.
С - просмотреть показатели персонажей, подтвердить.
Нажав на С , вы увидите пять кнопок:
Item - снаряжение. Выберите персонажа и проверьте, какие веши у него есть. Нажав на соответствующий предмет, вы сможете его применить (Use), передать другому члену отряда (Giv) и выбросить (Tos).
State - уровень. Нажав на еще одну кнопку State, вы видите панели с жизненными пунктами (HP), пунктами применения техник (TP), уровнем и именем персонажа. Первая цифра - показатели на данный момент, вторая - максимально возможное число. Нажав Order, вы можете поменять спутников местами.
Tech - применение техник. Так в мире звезды Алго называется то, что мы бы назвали магией. Вам сразу покажут, сколько жизненных и технических пунктов у каждого персонажа. Выберите героя и нажмите на название нужной вам техники. Естественно, пунктов техники убавится.
Strng - показатели героя. На нижней правой палетке вы увидите, какое снаряжение надето на какие части тела, на верхней левой - имя, уровень и накопленный опыт, на правой верхней жизненные и технические пункты, на правой нижней - параметры, традиционные для ролевых игр:
Strnght - сила
Mental - психическая сила
Agility - ловкость
Luck - удача
Dextrty - стойкость
Attack - атака
Defense - защита
Eqp - экипировка. Те же показатели, расположенные несколько в другом порядке. Будьте осторожны, в этой опции очень просто выбросить что-нибудь из одежды.

В бою


В нижней части экрана есть две кнопки. Нажимая на верхнюю (Fght), вы посылаете персонажа в атаку, нажав нижнюю (Stgy), выбираете еще из двух возможностей. Ordr - курсором выбрать иконку персонажа и отдать приказ атаковать, применить технику, применить снаряжение, воспользоваться артефактом. Run - сбежать с поля боя.

Герои игры


В начале 90-х годов в Японии был выпущен модем для Sega Megadrive и существовала служба поддержки для этого устройства, которая в основном распространяла текстовые ролевые игры на японском языке (за пределами Японии модем для Sega не продавался).
Среди этих игр были и восемь игр, посвященных героям Phantasy Star II. В них рассказывалось о том, что происходило с героями игры до начала действия основной игры. Потом эти игры были изданы на Sega CD, но в нашей стране Sega CD особой популярностью никогда не пользовалась, а уж тем более не пользовались популярностью текстовые игры на японском языке.
Но, тем не менее, благодаря этим играм мы можем узнать более подробные биографии героев в игры.

Рольф
Родом с Палмы, в 10 лет остался сиротой - родители погибли во время катастрофы космического корабля. Как раз после этой катастрофы Материнский Мозг наложил запрет на все космические полеты, за исключением тех, которые проходят под его непосредственным контролем.
Воспитание получил в интернате на Моте. После окончания академии два года служил в Службе Безопасности. А из текстовой игры, посвященной Рольфу, можно узнать о том, что биомонстры существовали до катастрофы в Лаборатории Биосистем. И сражаясь с ними, Рольф и приобрел навыки, которые так пригодились ему в основной игре.

Ней
Ней появилась на свет в результате эксперимента, проводимого в Лаборатории Биосистем - ученые пытались совместить клетки человека и животного. Во время катастрофы, случившейся в Лаборатории, ей удалось сбежать. Семь месяцев назад она была еще беззащитным ребенком и от расправы напуганных нашествием биомонстров людей её спас Рольф. Он взял ее к себе в дом и воспитывал как младшую сестру.
Поскольку Ней не человек, ей удалось за семь месяцев стремительно повзрослеть (такой вот у нее метаболизм) и ныне, не взирая на свой юный возраст (Ней на 20 лет моложе Рольфа), она уже взрослая девушка и весьма неплохой боец.
Ней быстрее других персонажей набирает очки опыта, зато она быстро утомляется и не может носить тяжелых доспехов.
Из текстовой игры можно узнать, что до Рольфа ее пыталась удочерить еще одна семья, но кончилось эта попытка не слишком удачно - семью вырезали бандиты.

Рудо
Монстры убили жену и дочь Рудо, так что нет ничего удивительно в том, что он живет местью. Своим призванием он избрал охоту на биомонстров. Как бойцу ему просто нет равных - он с легкостью носит самые тяжелые доспехи, играючи управляется с самым тяжелым оружием - например, с разного рода пушками, один выстрел из которых укладывает сразу несколько рядовых врагов.
Правда, техниками - местной разновидностью магии - Рудо почти не владеет, а с другой стороны - зачем они ему сдались.

Эми
Эми успела окончить мединститут как раз к началу событий игры. И без работы она, как легко догадаться, не останется. Вот только лечить ей придется не насморк и не прочие банальные болезни, а раны, полученные в боях с монстрами.
В искусстве врачевания у нее просто нет конкурентов. Правда, научившись врачевать, она так и не научилась убивать - боец из нее никудышный. Из оружия она может пользоваться только парализатором, да и тот не всегда срабатывает.
В текстовой игре описывается ее путешествие в соседний город, где после очередного нападения монстров скопилось много тяжелораненых. По дороге к этому городу она сама чуть не стала добычей монстров.

Хью
Это биолог, специалист по монстрам. Он почти не умеет сражаться, совсем не умеет лечить раны, зато владеет специальными техниками, которые позволяют наносить повреждения монстрам.
В текстовой игре Хью проводит расследование - вместе со своей подружкой пытается понять, откуда взялись монстры в подвалах его родного университета.

Кейн
Кейн - недоучившийся инженер. Чинить технику он не умеет, зато умеет прекрасно ее ломать. Казалось бы, зачем нужен такой персонаж - вдруг сломает что-нибудь полезное?
Но тем не менее без Кейна вам просто не обойтись - кто как не он умеет выводить из строя роботов, которые станут вашей настоящей головной болью где-то с середины игры.
В текстовой игре Кейн защищает свой дом, где он живет в полном одиночестве, от набегов роботов, которыми управляет Материнский Мозг.

Анна
Анна в свое время работала на Службу Безопасности и прекрасно справлялась со свой работой. Она является одним из самых сильных бойцов в игре, к тому же владеет самым эффективным в игре оружием.
По каким-то причинам (наверняка личным, но точно об этом ничего не известно) она смертельно ненавидит бандитов и убивает их при первом же удобном случае.
В текстовой игре она охотится за очередной бандой, кравшей некий важный документ, предоставленный Материнским Мозгом.

Шир
Шир родилась в очень богатой семье. К жизни она относится весьма легкомысленно, ее интересуют только острые впечатления. А какую массу острых впечатлений можно получить совершая кражи, скажем, в магазинах! Поэтому нет ничего удивительно в том, что Шир стала воровкой. И не просто воровкой, а воровкой с большой буквы - настоящим мастером в своем ремесле.
С ее помощью вы сможете бесплатно раздобыть массу дорогих и полезных вещей. Правда, после совершения кражи Шир исчезает и появляется у вас дома - следовательно, за ней приходится возвращаться. Если в Пасео - городе, в котором живет ваш герой - возращения домой не слишком утомительны, то в отдаленных городах, они начинают утомлять.
В текстовой игре Шир пытается украсть шедевр местного искусства со странным названием Опа-Опа, рыночная стоимость которого составляет ни много ни мало - миллиард месет.

Полное прохождение
Фаза I. Биомонстры


Пасео
Итак, вы с Ней выходите излома. Для начала побродите по улицам Пасео, чтобы изучить окрестности. В Пасео из заслуживающих внимания объектов есть магазин инструментов, оружейный магазин, магазин доспехов, станция телепортации, больница, лаборатория по производству клонов. Но такие объекты встречаются и за пределами Пасео, но в Пасео есть два здания, которые есть только в этом городе - это, в первую очередь, ваш дом (действительно, было бы странно, если бы у вас было по дому в каждом уголке планеты) и Центральная башня.
Разумеется, город и его окрестности отнюдь не безлюдны - вокруг полно прохожих, Вы можете поболтать с каждым
из них. Значительная часть того, что они говорят, не представляет никакого практического интереса. Но все же вы можете узнать от горожан И полезную информацию. Прохожие расскажут вам следующее:
- некий мерзавец по имени Дарум грабит и убивает людей на Северном мосту;
- лаборатория биосистем находится на другой стороне озера;
- вы можете сделать несколько копий своего тела в лаборатории клонирования, если у вас есть на это деньги;
- в ближайшие дни не ожидается дождей и озеро может пересохнуть;
- биолаборатория - источник процветания Моты.
Обратите внимание на женщину, которая скажет, что ей нравится Пасео тем, что в нем все тихо и мирно, и она собирается переехать в Пасео из Аримы. Запомните ее и отправляйтесь в Центральную Башню, в которой находится и библиотека.
Библиотека представляет собой набор файлов с информацией, поищите среди них все, что относится к Материнскому Мозгу, Лаборатории Биосистем и истории Моты. Обратите внимание на то, что ни в одном из файлов нет информации о том, когда и кем создан Материнский Мозг и где он вообще находится. А также обратите внимание на то, что в Лаборатории Биосистем произошел какой-то загадочный несчастный случай два года назад.
Теперь идите в Оружейный Магазин. Купите два стальных бруска для Ней. Благодаря этим брускам Ней сможет атаковать дважды за один ход.
Бой в этой игре имеет такую особенность, как «непрерывное сражение» - по окончании первого хода второй ход начинается автоматически и все персонажи продолжают совершать те же действия, которые они совершали на первом ходу. Если вы хотите заставить персонажа на следующем ходу делать что-нибудь другое, вы должны нажать на любую клавишу джойстика перед самым концом хода.

Арима
Пора действовать! Используйте Карту Моты, с помощью которой вы можете перемещаться по миру, и выберите город Арима.
Увы, Арима разрушена. На город напала банда каких-то мерзавцев и повзрывала большинство домов с помощью динамита. Множество мужчин были убиты, а множество женщин похищены. В руинах Аримы осталось лишь несколько человек. Поговорите с ними, и вы узнаете следующее: бандиты всегда приходят с востока, их логово находится в городе Шуре, свои ценности они держат в запертых контейнерах и, наконец, самое плохое известие динамит у них еще не кончился, осталось как минимум две динамитных шашки. Если их не отнять у негодяев, они взорвут еще какой-нибудь небольшой городок. А самой важной новостью является то, что Дарум вовсе не плохой человек, он стал жестоким из-за того, что какие-то ублюдки похитили его дочь Тею.
Возвращайтесь обратно в Пасео и подлечитесь в Госпитале, если вы уже успели где-то получить раны. В этой игре Госпиталь является единственным местом, где вы можете поправить здоровье. В столице лечение стоит дешево - всего 8 месет за каждого персонажа, а вот в других городах, в которые вы попадете, плата за лечение несравнимо выше.
Возвращайтесь домой. Дома вас ждет гость - солдат Рудо, переучившийся на охотника на биомонстров. Разумеется, он хочет, чтобы вы взяли его с собой. Рудо не владеет какими-то запредельными способами боя, нет, он просто умеет пользоваться тяжелым оружием, которым не может пользоваться никто, кроме неги.
В начале игры у него есть Fibercoat, Headgear, Bow Gun и Boots.
Решайте, стоит ли вам переименовать Рубо, а также стоит ли его включать в команду. На наш взгляд - стоит. Используйте меню Команд и сделайте так. чтобы Рубо стоял впереди, прикрывая прочих членов команды. У Рубо намного больше очков жизни и он лучше защищен, нежели Рольф, к тому же у него сильнее атака.
Теперь можно начать охоту на биомонстров, чтобы подзаработать очков опыта и наличных денег. Монстры в окрестностях Пасео не слишком сильны, но и ваша команда еще не набралась силы и опыта. Так что не отдаляйтесь от города до тех пор, пока у вас не появится возможность нести с собой медикаменты. Накопив немного денег, вы сможете купить второй нож для Рольфа и он тоже сможет делать по две атаки за один ход. Когда каждый член команды достигнет как минимум 5-го уровня, можете отправляться в Шуре.

Шуре
Монстры в Шуре уже более сильны и вам придется позаботится о правильной экипировке. Запаситесь такими вещами, как Monomate и Dimate, а также купите Escapipe и Telepipe. Как только появится такая возможность, купите в Ариме дробовик для
Используйте карту Моты, чтобы оказаться в здании Шуре. Подземелья в этой игре очень труднопроходимы из-за из своей запутанности. Крайне маловероятно, что у вас есть фирменный картридж с инструкцией, а жаль - в этой инструкции приведены карты всех подземелий. Наиболее удобно перемещаться по подземельям, спускаясь вверх или вниз по специальным трубам.
В Шуре вам нужно достичь 4-го уровня здания. По пути к этому уровню вы сможете найти немного денег. Extra Dimate и шлем для Рольфа. Все это полезное добро лежит в открытых контейнерах. На 4-ом уровне вы найдете контейнер, в котором лежит Серебряная лента для Ней. Кроме того, здесь в изобилии валяются трупы бандитов, по всей видимости, растерзанных биомонстрами. На одном из тел, валяющемся в юго-западной части уровня, вы найдете письмо и Небольшой Ключ.
Письмо, очевидно, является копией требования выкупа за дочку Дарума, которая содержится в башне Нидо. Сумма выкупа весьма
велика - 50 тысяч месет. Очевидно, для того, чтобы набрать такую огромную сумму денег, Дарум и занялся разбоем. Что не сделаешь для того, чтобы спасти любимую дочь.
Найденный ключ позволит вам открыть четыре контейнера, найденные на уровне 1. Там вы обнаружите деньги. Extra Monomate и две динамитные шашки. Используйте escapipe, чтобы выбраться из Шуре, а затем примените telepipe, чтобы вернуться в Пасео. Положите Небольшой Ключ в Камеру Хранения в Центральной Башне, он вам не понадобится до самого конца игры.

Башни Нидо
Прежде чем отправляться в Нидо, надо сначала снова поохотиться на монстров - набраться сше немного опыта и накопить денег. Ваши персонажи должны достичь 8 или 9 уровня, а денег должно хватить на следующие веши для Рольфа - Меч (за 1200 месет, пролается в Ариме) и Fibercoat (за 300 месет, продается в Пасео). И если вы ещё не купили дробовик для Рубо, не забудьте сделать это, - он ему скоро понадобится.
Чтобы войти в Башню Нидо, вам придется использовать динамит, а поскольку эта
башня находится далеко от города, не забудьте взять escapipe и telepipe. Будьте готовы к встрече с такими монстрами, как Waspy и Buzzer.
В Башне Нидо вы найдете еще немного денег, а также Dimate и Trimate. Проходя через третий уровень башни, будьте предельно внимательны - вы можете попасть в засаду, устроенную двумя Бластерами (а монстры, нападающие из засады, атакуют первыми, что вполне естественно), а эти мерзавцы вполне могут перебить всю вашу команду. Если вы наткнулись на компанию, состоящую из Бластера и двух Вортексов, в первую очередь атакуйте Бластера, с остальными разберетесь позже. К счастью, такие смертоносные твари, как Бластеры, попадутся вам только на третьем уровне башни.
Вам придется неоднократно перебираться с уровня на уровень, пока вы не найдете центр Третьего уровня, где вас дожидается Тейт - дочка Дарум а. Когда вы найдете ее, покажите ей письмо. Она, разумеется, будет напугана и попросит вас отвести ее к отцу на Северный Мост. Но Дарум уже зарекомендовал себя как грабитель и убийца, его многие ненавидят и быть его дочкой стало опасно. Поэтому вам придется уговорить ее скрыть лицо чем-то вроде паранджи.
Сразу же после обнаружения Тейт используйте escapipe и telepipe, чтобы выбраться из башни и вернуться в Пасео. Сразу же сходите в Госпиталь, чтобы залечить раны, затем идите на Северный Мост. А если вам нужен настоящий прикол, попытайтесь продать Тейт в Магазине Инструментов.
На Мосту вы станете свидетелем жуткой драмы: завидев отца, Тейт побежит к нему, но забудет при этом открыть лицо. Дарум не узнает се и попытается ограбить. Когда она откажется отдавать имеющиеся у нее деньги, Дарум в гневе убьет ее. А когда до него дойдет, кого он только что прикончил, он впадет в отчаяние и покончите собой.

Опута
После этой трагедии вы сможете перейти на другую сторону моста и отправиться в город Опута. Там в Оружейном Магазине вы сможете купить Керамические Бруски для Ней за 1200 месет каждый, а также в Магазине Доспехов купить Fibergear cap для Рольфа и Рубо за 430 месет.
В Опуте вы также сможете изучить технику музицирования, но пока можете этого не делать - у вас еще будет время заняться этим. Но если вам все ж таки хочется стать музыкантом, попросите Уствестия поиграть для вас просто так. При помощи клавиш Вверх и Вниз вы выбираете мелодию, при помощи клавиши С вы можете послушать ее. Когда вам наскучит это занятие, вы можете прервать его, нажав на клавишу В. Число мелодий, которые сыграет Уствестия, зависит оттого, какую часть игрового мира вы обследовали - ведь мелодии являются звуковым сопровождением в различных локациях игры. Если вы не были в той или иной локации, то вы не услышите и звучащей там мелодии.
Жители О путы сообщат вам следующее: Лаборатория Биосистем находится на юге, Материнский Мозг контролирует лабораторию, что-то важное происходит в подвале лаборатории, однако спуститься в подвал можно только через дыру в полу одного из уровней лаборатории, в лаборатории вывели растения, которым для того, чтобы расти почти не требуются дожди, созданный там Звездный Туман залечивает раны, а Лунная Роса лечит душу.
Возвращайтесь в Пасео с помощью станции телепортирования и идите домой. А там вас ждет еще один гость, вернее, гостья, которая хочет быть членом вашей команды. Ее зовут Эми, она доктор, в совершенстве владеющая медицинской техникой. Как боец она почти никуда не годится, зато умеет быстро лечить раны - неоценимый навык. В момент, когда она присоединится к вам, у нее Углеродный Скафандр, Скальпель и Ботинки.

Лаборатория Биосистем
Решите, стоит ли давать новое имя Эми, а затем снова отправляйтесь на охоту на монстров, чтобы позволить новому члену команды набраться опыта, а заодно и подзаработать денег на ее экипировку. В Опуте купите для нее Fibercape, Fibergear и Silentshot. Постарайтесь, чтобы она как можно быстрее набрала 6-ой уровень (а еще лучше - 8-ой, но это в том случае, если у вас вагон терпения и вы никуда не торопитесь).
После чего можете смело отправляться в Лабораторию Биосистем. Прежде чем входить туда, поохотьтесь на монстров, блуждающих в окрестностях Лаборатории, чтобы еще больше поднять уровни членов команды. Если вы запасетесь терпением, вы можете «докачать» Эми аж до 9-го уровня, тогда она сможет применять технику Sar, которая весьма вам пригодится в трудных ситуациях. Во время боя Эми лучше держать где-нибудь сзади, чтобы остальные члены команды ее прикрывали, - помните, боец она никудышный.
Деревья и фермы не дают пройти от Опуты к Лаборатории напрямую, так что вам придется долго блуждать среди речных притоков. Чтобы не заблудиться (а заблудиться здесь проще простого), используйте карту Моты.
Котла вы доберетесь до Лаборатории, вам опять придется использовать динамитную шашку, чтобы пробраться внутрь. Лаборатория состоит всего из трех уровней-этажей, не считая подвала. Но хоть Лаборатория и невелики по своим размерам, разного рода монстров и ней более чем хватает - вас ждут встречи с Pinchani, Mushroom, Stinger, Kite Dragon и Insecta. Кроме того, вы снова встретитесь с Бластерами.
На втором уровне вы сможете отыскать Скальпель, Противоядие и Звездный
Туман.
Звездный Туман восстанавливает очки жизни у каждого из персонажей до максимальных значений, но не стоит использовать такую полезную вещь при первом попавшемся случае - подождите, пока положение станет по-настоящему критическим. На третьем уровне вы найдете еще одну динамитную шашку. Пройдите через весь этот уровень, пока не найдете еще одну дверь, открыть которую можно только с помощью динамита. За этой дверью вы найдете дырку, ведущую в подвал.
Подвал Лаборатории не слишком уютное место хотя бы по той причине, что пол в повале кое-где находится под током высокого напряжения. Стоит любому персонажу наступить на оранжевую плитку, и он получаст удар током, а вся команда получает повреждения.
Держитесь восточной стены проходов, ведущих с запада на восток, таким образом вы сможете долго не наступать на оранжевые плитки. В контейнерах вы обнаружите Trimate, Противоядие и Выстрел Ядом. В северо-восточной части уровня вы найдете устройство, напоминающее компьютер, со всех сторон окруженное оранжевыми плитками.
Встаньте прямо перед этим устройством и нажмите на клавишу А. Вы нашли записывающее устройство Лаборатории Биосистем. Как только эта штуковина окажется в вашем распоряжении, используйте Escapipe и Telepipe, чтобы сначала выбраться из башни, а затем вернуться В Пасео.

Расшифровка Записей на записывающем устройстве
Подлечитесь в госпитале, а затем идите в Центральную Башню, чтобы вручить записывающее устройство Командующему. Командующий похвалит вас за прекрасно выполненную работу. А затем он выскажет весьма любопытную мысль - с тех пор, как Материнский Мозг взял на себя заботу об окружающей среде Моты, ее жители превратились в слабые и ничем не интересующиеся создания. Об этом высказывании начальника вы вспомните в самом конце игры.
Командующий отправит вас повидаться с Библиотекаршей, которая сейчас заканчивает расшифровку записей устройства, которое вы принесли. Она расскажет вам о том, что катастрофа в Лаборатории произошла два года назад из-за перегрузок в энергосетях - внезапно в энергосеть Лаборатории поступило огромное количество энергии от Климатрола (системы управления климатом). В итоге, одно из создаваемых в лаборатории существ превратилось в форму жизни, которая вообще не может существовать в природе. Остальные формы жизни - вполне естественные - были брошены на произвол судьбы. Библиотекарша точно проследила, откуда произошла утечка энергии и посылает вас в это место, чтобы вы выяснили, что именно послужило ее причиной. Кроме того, она даст вам Трубу-Ключ, с помощью которого вы сможете пересечь Западный Мост.
Надеемся, ВЫ еще не успели использовать Звездный Туман. Если он у вас еще есть, сдайте его на всякий случай в Камеру Хранения в Центральной Башне - потом он вам ещё пригодится.
Возвращайтесь домой, там вас как раз дожидается новый гость. Его зовут Хью - он биолог, прекрасно владеющий техникой нанесения ран, выведения из строя и полного уничтожения враждебных биомонстров. Хью, конечно, весьма интересный, но не слишком полезный персонаж, за всю оставшуюся игру вы можете ни разу не воспользоваться его услугами. В тот момент, когда он присоединяется к вашей команде, у него есть Углеродный Скафандр. Скальпель и Ботинки.
Решите, давать ли Хью новое имя и вообще, стоит ли брать его с собой. Если вы решили, что специалист по монстрам вам не помешает, идите на новую охоту на монстров, чтобы дать новому члену команды набраться опыта. А также не забудьте купить для него Fibercoat, Fibcrgear и Керамический нож. Если у вас есть Выстрел Ядом и Скальпель, которые вы взяли в лаборатории, Хью сможет использовать их.
Когда вы попадете на мост над Западной Рекой, используйте Трубу-Ключ и дверь автоматически отроется. Вам не придется использовать Трубу-Ключ второй раз - дверь так И останется открытой. Зема - первый город, который вы посетите во Второй Фазе игры: вам придется разыскивать Башню Климатрол. А вы уверены, что прочитали про Климатрол нужную информацию в библиотеке в самом начале игры?

Описание игры

История

В 1989 году история увидела продолжение игры Phantasy Star, которая полюбилась пусть немногим, но зато — от всей души. Называлась вторая часть Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni , что можноперевести как «В конце потерянной эпохи». Само название содержало серьёзный спойлер на развитие событий в игре, но никто об этом не догадывался. А между тем в дальнейших частях от прежней, «потерянной» эпохи останутся лишь осколки.

Вторая часть вышла уже на всем известной Sega Mega Drive/Genesis, и уже в 1990-м году попала на европейский и американский рынок, где быстро стала эталоном благодаря тому что стала первой 16-ти мегабитной ролевой игрой на этих рынках, обогнав даже восьмибитную Final Fantasy. К сожалению, в дальнейшем ей это почему-то не очень помогло, но благодаря преданным фанатам дело «Таинственной Звезды» ещё живёт.

Сюжет

Где-то в галактике Андромеда есть солнечная система Алголь, с тремя планетами: Палма, Мотавия и Дезолис. Жители первой планеты подобны нашим, а вторые и третьи напоминают собой совомедведей и классических «зеленых человечков».

Цивилизация на Палме развилась очень быстро — памятуя о прежней ошибке с императором, поддавшимся Темной Силе (см. события Phantasy Star I), палманианцы создали Материнский Мозг — мощнейший суперкомпьютер-ИИ, управляющий буквально всем. Благодаря их технологиям управления климатом пустынная Мотавия начала превращаться в цветущий сад, и даже колонизировался Дезолис…

Но не всё так гладко — как известно, силы зла могут только затаиться, но никак не отойти от дел. Что-то случилось с клонирующими станциями, и теперь вместо всякой милой живности Мотавию заполонили биомутанты. И ваш долг, как государственного агента разобраться в проблеме. В этом вам поможет ваша названная сестра Ней — numan, один из проектов палманианцев, а так же и другие люди, которые присоединяться в дальнейшем.

Расследование приведёт вас к довольно неоднозначным выводам, и приоткроет завесу над самым зловещим и таинственном секретом системы Алголь. А так же откроет Рольфу тайну о его происхождении.

В этой игре вам предстоит побороться с биомонстрами, раскрыть правительственные секреты, столкнуться с роботами Материнского Мозга, встретить знакомых из прошлых частей, а в финале сразиться с главным виновником всех бед — Темной Силой.

Персонажи

Всего за вашим управлением побывает восемь персонажей. Завидное разнообразие для того времени, да и сейчас отнюдь не маленькое. Каждый персонаж интересен и важен по-своему. Рольф (яп. ユーシス, Юсис) — главный герой. Он представляет собой архетип самоотверженного и честного человека. Бескорыстно приютил у себя ушастую Ней. Не многие решаться на подобный подвиг — приютить у себя беглый образец генетических экспериментов! Владеет двуручными мечами, а кроме того мощными атакующими техниками, одна из которых — Megid — будет выделена особо.

Ней (яп.ネイ) — названная сестра нашего главного героя. Кроме острых милых ушек у этой девушки очень быстрый метаболизм — она выросла на руках Рольфа всего за семь месяцев! Люди в городах относились к ней как к монстру (в этом есть доля правды: numan — это проект скрещивания генов человека и биомонстра), но Рольф спас её от смерти и приютил у себя. В бою очень любит использовать когти — видимо, наследие половинки от «монстра». Владеет небольшим набором техник, главное её преимущество — скорость и сила. Ну и доброта к своим товарищам, конечно — Ней способно пожертвовать даже жизненной силой, чтобы исцелить раненных союзников.

Рудольф Штейнер (яп.ルドガー・スタイナー) более известный игравшим в первые переводы как «Рудо» — суровый беловолосый ариец, как видно по портрету. Занятие под стать — был кадровым военным, стал охотником. Ваш главный авангард на протяжении всей игры — хорошо управляется с самыми мощными пушками и носит тяжелые доспехи, выдерживающие любой урон. Одна беда — техникам не обучен. Но он с лихвой компенсирует это своей базовой убойной мощью, а так же тем что его эффективность совершенно не требует затрат.

Эми Сэйдж ((яп. アンヌ・サガ, Анн Сага) — застенчивая девушка-медик. Её целительские техники будут просто незаменимы в вашем приключении. Она способна вытянуть отряд из любой передряги и воскрешать павших. В бою она полагается на посохи и отлично подтверждает поговорку о врачах «умеет лечить, умеет калечить», ибо её огненные техники — столь же страшное оружие, как спасительны техники медицинские. Она присоединиться к вашему приключению четвертой и станет по-настоящему незаменимым членом команды — не только благодаря лекарским навыкам, но и техникам, усиляющим всю партию.

Следующим к вам примкнёт Хью Томпсон (яп. ヒューイ・リーン Хюи Рин) — специалист по растениям и животному миру Мотавии. Он слаб как боец и не имеет особенно убойных техник, но его прелесть в другом — этот парень очень долго изучал биомонстров и прекрасно знает, как их быстро и эффективно убивать. Может стать ценным членом вашей команды на время пока ей будут досаждать био-монстры. Кроме того, где-то успел выучить сильные огненные техники и техники ветра.

Анна Зирски (яп. アーミア・アミルスキー АмиЯ Амирски) — эдакий «рыцарь в юбке». По убойности она мало уступает Рудольфу — опытная охотница на био-монстров, она использует слэшеры и кнуты, чтобы убить их ещё до того, как они дотянуться до кого-нибудь из сопартийцев. Малый набор техник она компенсирует отличной убойной мощью. Отличается жестким характером — говорят за всё время работы охотником за головами, она никого из них не пощадила. Нынешняя её профессия — стражница, а ещё с Phantasy Star известно, как опасны эти ребята.

Кейн , вернее Джош Кейн (яп. カインズ・ジ・アン Кайндс Джи Ан) — парень, мечтавший быть инженером, но научившийся в отличие от Эми, только калечить всё, к чему прикоснётся. Однако и это может быть полезно — когда во второй части игры на вас начнут охоту роботы, этот парень станет просто незаменим. Его техники — самое опасное что только можно противопоставить роботам. К своей особенности относится с юмором, поэтому узнав о проблемах Рольфа сразу же записался к нему в команду.

Последняя, и наверное самая неоднозначная фигура в команде — Шир Голд (яп. シルカ・レビニア Шилка Левиния). Она…воровка, присоединившаяся к команде в поисках острых ощущений. Несмотря на то что в команде уже есть как минимум двое официальных исполнителя полицейской функции государства (Анна и Рольф), её это по всей видимости, вовсе не волнует. Да и сама команда не против такой гости, видать — именно благодаря ей многие игроки решали свои финансовые проблемы. А при наличии фирменного картриджа и должном везении Шир могла украсть специальный предмет, позволяющий сохраняться в любой точке игры. Вот так-то!

Геймплей

Геймплей представляет собой типичную jRPG. Фундаментальное отличие второй части от первой — она распрощалась с жанром dungeon-crawler"а, отказавшись от подземелий с видом от первого лица. Теперь все локации вы будете исследовать как положено — с видом сверху. В остальном же всё стандартно: случайные битвы, на которых вам нужно качаться, зубодробительные сражения с боссами, яростная экономия лечилок из-за ограничений инвентаря и менеджмент TP (technique points, очки техник — в мире Phantasy Star магия отдельное искусство, а люди научились использовать внутренние резервы организма).

Классы любят разнообразную экипировку — хотя зачастую базовым набором (нож, пистолет) могут владеть все персонажи, их истинная сила раскрывается у каждого по-своему. К тому же в мире игры есть особенные артефакты, которые можно использовать и как активный предмет — что добавляет вариативности.

В бою вы можете обмениваться с монстрами ударами, атаковать техниками, защищаться и лечиться. Предоставляется даже возможность убежать, если вы не уверены в своих силах. Благодаря тому что типы урона в игре более-менее формализованы, присутствует какая-никакая тактичность: есть монстры, которых не пробьёшь обычным оружием, зато горят они отлично или же например роботы, довольно спокойно переживающие огненные и воздушные атаки, но пасующие перед техникой, использующей силу гравитации.

Отдельно стоит отметить боссов, которые не пали ещё жертвой штампа «иметь Х» форм — каждый из них силён, но существует в одной форме и сражаться вам придётся с ним один раз. И если придти к нему неподготовленным, то эта схватка может оказаться для вас последней.

В общем, о геймплее рассказывать много не выйдет — исследование локаций, решение простых головоломок в духе «сходить к NPC и поговорить с ним несколько раз, чтобы добиться продвижения по сюжету» или «раздобыть необходимый предмет», разбавляемый боями и небольшими диалоговыми вставками между персонажами.

Итог

Подводя итог — казалось бы, ничем особенным игра похвастаться не может…но разработчики исполнили все происходящее с таким прилежанием и любовью, что «душевность» этой игры сумела пережить века — и когда многие более красивые или может быть геймплейно богатые игры забыты, эта серия всё ещё жива в сердцах фанатов. И, поверьте, она того заслуживает. В мир этой необыкновенной игры хочется возвращаться снова и снова, и переживать с персонажами этой игры все моменты до единого — и триумфа, и горечи.

Старое описание

Начало 90"х. Рождение JRPG как жанра уже произошло, но до золотых годов еще пол десятка или десяток лет. Какими качествами должна обладать JRPG тех времен, чтобы не оставаться в тени гигантов-основателей? У разработчиков Sega есть ответ!
Уносим события в далекое будущее, в неведомую звездную систему.Фантазируем на тему технологий будущего: генная инженерия, межзвездные путешествия, компьютерные системы на основе искуственного интелекта, дающие сбой и т.д.Оставляем пережитки прошлого: деньги, дискриминация, оружие в каждой подвортне.
Проворачиваем небанальный сюжет сквозь все вышеуказанное. Разбавляем трагичностью.
Поднимаем сложность игры до уровня выше максимального.Напускаем невиданные чары на игру, чтобы навсегда оставить её в серцах геймеров.Получаем Phantasy Star II.

«We gonna run run run to the cities of the future…»
Infected Mushroom