Да, Тёмный Властелин! Правдивые истории Настольная игра да темный властелин.

Истории Крагморты. Пролог и история первая: Да, Тёмный Властелин!

Д авным-давно... Хотя кто ж его знает, может и вчера - ибо сказочные страны и миры ни как не стыкуются реальным, кроме историй. Ну будем считать что давно. И так...

Давным-давно, в сказочной стране Крагморта было тихо и спокойно. Точнее тихо и спокойно было только на период рассказа, так как Тёмный Властелин Ригор Мортис, изгнав предшественника из Тёмной и Ужасной Башни, занимался вынашиванием и подготовкой коварного Плана. В основном этим он занимался, возвышаясь во весь свой не малый рост около книжных полок своей библиотеки. Обычно одет он был в черно-красную мантию с золотой отделкой. На его шее висели массивные магические амулеты. В моменты чтения книг, удерживаемых длинными узловатыми и крайне сильными и цепкими пальцами, губы на его абсолютно лысой голове беззвучно шевелились, а взгляд приобретал характерный прищур.

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Но Ригор не был единственным обитателем башни. По мимо него в башне жило множество его слуг - низкорослых, коварных, зеленокожих, остроухих обладателей неправильного прикуса и скверного характера - гоблинов. Эти маленькие пакостники мало чем уступали в коварстве своему хозяину, но интеллектом не удались, и по этому с завидным упорством умудрялись проваливать выдаваемые им поручения. А так же устраивать беспорядок, суету, толчею в библиотеке и мигрень в голове Ригора. Сейчас как раз очередная группа коварных неудачников возвращалась из города N , после очередного провала. И им предстояло вспомнить или придумать внятное объяснение своей неудачи, что бы избежать гнева Хозяина. Или переложить этот гнев на собрата...

История первая.

Да, Тёмный Властелин!

Ригор Мортис был зол. Он мерил шагами библиотеку и крыл своих слуг-гоблинов такими небоскрёбными выражениями на всех языках, которые знал, что вяли и без того скрюченные и высохшие колючки, стоявшие по углам большого и просторного помещения. От звука его шагов подпрыгивали тяжелые фолианты на многочисленных полках его библиотеки. А причиной раздражения Ригора было очередное выданное гоблинам поручение.

И ведь эти мелкие зелёные твари опять же не справились! Вот уверен же! На кой я опять дал им задание?!, - далее следует поток непереводимой игры слов, выражений, идиом и даже медико-анатомических терминов.

А задание-то было невероятно простым: сходить в город N и притащить вещь F . Аббревиатуры вызваны секретностью плана - Ригор хоть и канонический Тёмный властелин, но единственная его слабость мышления - постоянная надежда что неумехи-гоблины наконец-таки справятся с порченым им делом. И что не придётся кидать очередной Испепеляющий взор на очередного гоблина-неудачника.

За дверью библиотеки послышался шорох и топот, вперемешку со вскриками и руганью гоблинов. Через некоторое время все утихло - видимо слуги все же приводили себя в надлежащий вид перед встречей с господином - и дверь библиотеки осторожно отворилась. В проёме показалась испуганная зеленая голова, с фактически дрожащими от страха глазами - гоблин знал, что входя первым он запросто может получить Взором чисто для профилактики, едва открыв рот для оправданий. Но Мортис был хоть и зол, но справедлив, ибо в отличии от прошлых тёмных властелинов - он решил быть таким, когда занимал эту почетную должность. И он решил выслушать своих нерадивых слуг.

Ну, твари дрожащие! - проскрежетал Властелин, когда все гоблины ввалились в зал библиотеки, - что на этот раз у вас случилось? Только учтите - настроение у меня плохое, а книга с проклятиями заждалась практики... - Мортис демонстративно погладил внушительный фолиант, в котором хранились заклинания для наложения проклятий.

П-понимаете, Хозяин, мы шли в город N , по вашему поручению, и... и... и вообще вот он все лучше расскажет! - гоблин в синих одежках показал на собрата в красных жестом руки:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Перевел стрелки значит, паршивец. Ну ничего, я тебе припомню! - прошипел Красный, проходя мимо Синего ближе к креслу Хозяина.

Ваше Величайшее Тёмное Владычество, мы пришли в город N , и зашли в таверну. - гоблин достал из-за пазухи небольшую карточку, и показал её владыке:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Уже Давно Ригор Мортис понял что гоблины обладают не только поразительной не компетентностью в сфере выполнения заданий, но и ещё весьма дырявой памятью. По этому он повелел, что бы на очередное задание они брали с собой небольшие карточки, из тонкого, но достаточно прочного материала, размерами с обычные игральные карты. Во время выполнения поручений Властелина они старались записывать все важные события, которые с ними происходили, что бы потом рассказать Хозяину. Точнее они их зарисовывали, так как писать не обучены. И, как довольно часто себе признавался Ригор, в графическом стиле рисунков гоблинов было что-то, что ему нравилось. Возможно это так же была одна из причин, почему Ригор до сих пор не избавился от таких нерадивых помощников. Кстати, почему-то гоблины всегда держат в руках максимум по три карточки с рисунками, а остальные сложены в общую сумку, из которой они достают новые "воспоминания". "Видимо это так же объясняется особенностями строения интеллекта гоблинов ", - размышлял Владыка, а Красный меж тем продолжил свой рассказ, все больше вгоняя Ригора в скуку своим монотонным голосом:

Хозяин таверны Эргус, кстати весьма и весьма неприятный тип, сказал что знает где найти нужную вам вещь F . Однако он сказал что расскажет это только одному из нас и храбрый Зелёный вызвался добровольцем, правда ведь, Зелёный? - Красный изобразил руками пас, что бы перенести внимание Властелина на Зеленого, который стоял чуть в стороне и с невероятно рассеянным видом изучал знаки на полу библиотеки. После этого Красный достал из мешочка ещё одну карточку, так что на руках у него их было снова три.

Ну же, Зеленый! - рявкнул Мортис после нескольких секунд тишины. - Что молчишь? О чем тебе поведал Эргус?

Я... ээ... ну... - гоблин поспешно рылся в карманах, ища карточки. Наконец он их нашел и показал одну из них Владыке:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Ммм.. Он сказал что мы должны придти к Гонату Старьёвщику и потребовать у него карту, для Вашего Величества, на которой указан путь к тем местам, где хранится нужная вам вещь. - гоблин показал ещё одну карточку Ригору:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

после чего умолк.

Иии? - раздраженно поинтересовался Ригор.

И Белый сказал что знает как придти туда, куда нам нужно. - Зеленый жестом указал на Белого. Тот сразу всполошился и начал быстро-быстро говорить:

Понимаете, гражданин начальник, мы эта, типа мы изучали карту и приложенные к ним, эти, письмена стёрмные... странные в смысле:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

и выяснили шо нам, типа нада к Щасливой деревни Нинруте:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

типа переть. Ну мы чиста и пошли туда. А там... - Белый замолчал, поймав на себе Испепеляющий взор Властелина:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Белый, - ледяным тоном пророкотал Мортис, - сколько раз я говорил не называть меня начальник и не общаться со мной будто я твой сокамерник в темницах Мухосранска?!

Синий, я думаю ты мне расскажешь все внятней и с большим уважением чем Белый. И так: вы пришли в Счастливую деревню. Дальше?

Да, Хозяин! Мы пришли в деревню и обнаружили там шахту:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Ну и решили что нужная вам вещь непременно лежит там. И... - тут его прервал Красный:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

И, со словами "А ты ничего не забыл?", подсунул ему карточку:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Д-да.. Понимаете, Ужаснейший, у входа в шахту стоял известный дварф Гвенцор. И он какими-то своими добрыми чарами заставил нас испить его пива, при чем, что самое унизительное, даже не взял с нас денег. То есть денег-то у нас и не было, но он даже не дал нам повода на него напасть, что бы не платить. Вот...

Ты хочешь сказать, что вы пошли в Проклятую шахту Каракс-Эн-Ронд будучи вусмерть пьяными?! Ну это уже ни в какие ворота... - Ригор одарил Синего Взором и хотел было запустить в него чем-нибудь тяжелым, но под руку попалась только высохшая колючка, которая рассыпалась в прах как только Владыка схватил её.

Красный, Давай ты теперь. Мне, если честно, даже интересно стало что же с вами дальше произошло.

Хозяин, мы прошли проклятую шахту насквозь, только один раз сразившись с зомби:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Да не я это решил!.. - вскрикнул Синий, но быстро опомнился, - Ну ладно, хоть и не я решил, но расскажу. Мы вылезли в Тёмный Лес Салах-э-Диль:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

И вот тут мне показалось что Красный, - Синий указал пальцем на Красного, - решил стать добреньким и сдать нас эльфам.

Да нифига подобного! Мы там просто встретили одного моего знакомого эльфа - Бешеного Коня - он поставщик сон-травы:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Ну и я решил что было бы не плохо прикупить её у него. А вот Синий... - Красный указал на Синего.

А что Синий-то опять?! Это вес твои вредные привычки, Красный, - Синий указал на Красного.

Не вредные, Синий! Это твоя трусость!

Это твоё безрассудство, Красный!

- МОЛЧАТЬ, ТВАРИ!!! - проорал Мортис, которого эта склока уже порядком разозлила. Как только склочники Синий и Красный замолчали Владыка одарил обоих Испепеляющим взором. И обратился к Синему:

Синий, это последнее предупреждение - ещё раз меня разозлишь и я придумаю такую кару, что ты позавидуешь вечно разлагающимся мертвякам! А теперь продолжай с того момента, как вы, мелкие пакостники, завершили свои личные дела и вернулись к выполнению поставленной задачи. Хотя нет, лучше пусть Зелёный расскажет.

Потом Синий, как наш предводитель сказал... - зеленый указал на Синего, сощурив хитрый взгляд, понимая что если Синий сейчас не оправдается, то схлопочет от Владыки по полной, а все остальные будут избавлены от наказания.

Я сказал, что надо перейти через Тихую Речку:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

и там-то и будет наша цель... - тут Синий запнулся, смотря на единственную оставшуюся у него в руках карточку.

И... и... и на другом берегу р-р-речки м-мы обнаружили, - Синий теперь заметно дорожал, - Запертый сундук:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

и не смогли его вскрыть!!!

- ЧТО?! И ВЫ ОСТАВИЛИ ЕГО ТАМ, ИДИОТЫ?! Ну все, Синий, моли о пощаде!

Молю, Господин! - синий упал на колени, и принялся рыдать в подол мантии Ригора Мортиса, нависшего над ним. - Пощадите, господин! Я исправлюсь, честное гоблинское!!!

Ригор Мортис достал из складок мантии колоду карт. на некоторых картах были изображены черепа в углу. Ригор протянул колоду дрожащему Синему.

У тебя есть последний шанс. Перетасуй колоду и, если ты вытянешь карту, на которой не будет черепа - я буду считать что ты помилован. Если нет... - Ригор многозначительно замолчал, давая слуге понять все глубину ситуации. - Если нет, то ты испытаешь на себе моё коварство.

Синий обреченно подобрал колоду, перетасовал её. Потом он положил колоду на пол библиотеки и дрожащими пальцами вытянул верхнюю карту:

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Синий побелел и рухнул в обморок.

Твои Ужимки тебе не помогут, Синий. Но я сегодня хоть и злой, но не испытываю потребности в умерщвлении слуг. Но наказание я для тебя подберу стоящее. А теперь все остальные вон от сюда. Считайте что вам очень крупно повезло...

С этими словами Тёмный Властелин опустился на своё кресло, взял в руки книгу проклятий и начал медленно перелистывать страницы, выбирая наказание для бедного Синего...

Конец первой истории.

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Обзор Да, Темный властелин! при поддержке nastolkin.ru

Настольная игра Да, Темный Властелин предназначена для веселой компании, которой не чужды импровизация, шум и веселье. Веселой игры!

Вот вы при просмотре любимых мультиков, не проявляли ли сочувствия к отрицательным героям? К бедняге Тому, над которым издевался Джерри, к неудачливому Волку из «Ну, погоди? Вообще, в каждой эпической легенде злодеи пытаются строить коварные планы по уничтожению сил Добра, но что происходит? Приходят супер-Герои, все замысли Темной стороны рушат, злодеи гибнут, слава героям… Но, что происходит, когда посланцы Тьмы — скрытные, глуповатые гоблины, после очередного провального задания встречаются со своим Темным Властелином — Ригором Мортисом, владыкой земель Крагморты? Ответы на этот вопрос вы получите, открыв коробку настольной игры Да, Темный Властелин, сюжет которой будет поворачиваться в непредсказуемые направления десятки раз за игру! А все потому, что в данной игре используются не только её ресурсы, а и возможности самих игроков!

Процесс игры таков : один из игроков становиться Темным Властелином, тогда как остальные игроки — глупенькими слугами-гоблинами, которые должны придумывать забавные и неправдоподобные истории, сваливая вину на товарища по несчастью. Темный Властелин должен
узнавать, почему его поручения все еще не выполнены, а слуги пытаться оправдываться и скрыться от палящего взгляда Властелина. У каждого игрока в начале игры есть 6 карт: три карты из Колоды Намеков (данными картами должен вдохновляться рассказчик), так же три карты из Колоды Действий (карты этого типа позволяют перерывать чужое повествование или переводить стрелки). В свой ход участник может играть от 1-й до 3-х карт намеков, одна из которых, совместно с картой «перевода стрелок», обязана заканчивать его ход. В этом — то и заключаются все нехитрые правила игры.

Но не надейтесь, что это легко и просто! Темный Властелин все видит и все знает.

В любом эпическом сказании злодеи строят коварные замыслы но уничтожению сил добра, чтобы Тёмная сторона существования могла возобладать. Вот они строят эти планы, строят, а потом приходят Герои. Злодеи, основательно потрепав Героев, гибнут, и в стране воцаряются Добро и Справедливость. Слава Героям, благодаря которым воссиял Свет! Но… Что произойдёт, когда посланцы униженной и разгромленной тьмы вернутся в те же логова беззакония, которые их породили? И что случится, если все эти события происходят в мире под названием Крагморта? Как поведут себя скользкие и скрытные Слуги Темной Стороны, когда встретятся лицом к лицу с их Тёмным Хозяином, Ригором Мортисом, Злым Гением и Владыкой Потерянных Земель. Ответы на эти вопросы мы сейчас и узнаем…

Описание игры

События игры "Да, Темный Властелин!" (сокращённо ДТВ!) проходят в волшебном и несерьёзном мире. Для игры вам понадобятся некоторые навыки импровизации, несколько друзей и желание от души повеселиться.Игру просто освоить, и играть в неё несложно. Злые и гадкие Слуги Ригора Мортиса, единственного и неповторимого Злого Гения, возвращаются домой после очередного проваленного задания и должны оправдаться перед Хозяином, для чего выдумывают самые заковыристые истории и перекладывают вину на своих подельников.Важная роль в игре отводится тому игроку, который выполняет обязанности Ригора Мортиса. Он является носителем абсолютной власти; его слуги принадлежат ему с потрохами. Только он решает, когда прервать поток оправданий и кого из нерадивых миньонов покарать. Кому, как не Темному Властелину, казнить или миловать медлительных и дерзких прислужников? И те, кому не хватит смекалки или изворотливости, чтобы оправдаться, почувствуют на себе всю тяжесть Испепеляющего Взора Темного Властелина...

Роли игроков

В ДТВ! игроки исполняют несколько ролей: роль Темного Властелина и роль его Слуг.В начале игры один игрок должен быть выбран или назначен Тёмным Властелином (можно захватить этот пост силой). Все прочие игроки становятся Слугами Темного Властелина, самыми скрытными и коварными существами из Крагморты или любыми другими злобными существами из любого фэнтезийного мира, который только придёт вал» на ум. Эти существа в любом случае обладают рядом выдающихся черт: глупостью, неуклюжестью и неспособностью выполнить даже самое простое задание. При нескольких сеансах игры подряд роль Ригора Мортиса передаётся по кругу или отдаётся проигравшему... либо её снова захватывают силой! С какой стати зло должно быть меньшим?!

Карты

В ДТВ! игра ведётся картами двух типов.Карты намёков применяются игроками как подсказки, о чём бы соврать Хозяину.Карты намёков играются по одной, насильно вводя в повествование игрока новые элементы. Играя карту намёка, игрок может черпать вдохновение из текста, изображения или любого отдельного элемента сыгранной карты, но ассоциация его рассказа и карты должна быть очевидна и приемлема для Ригора Мортиса.Карта действия должна применяться в сочетании с картой намёка. Сыгранная карта позволяет выполнить определённое действие, представленное символом на карте.Действие "Перевод стрелок" сбрасывает вину на другого игрока, вынуждая его начинать его ход.Действие "Постой, паровоз!" позволяет вмешаться в ход рассказа другого игрока во время его хода и подкинугь ему новый намёк (игрок, сыгравший карту "Постой, паровоз!", незабирает себе право хода, а просто мешает другому игроку сложить внятную легенду).Ряд карт позволяет только одно действие, но есть карты, позволяющие выбрать любое из двух действий.

"Да, Темный Властелин!" - именно так отвечают прислужники своему господину. Все вы станете на вечер служителями древнего кровожадного существа. Властелин ценит своих приспешников и внимательно слушают всё, что они докладывают.

Вот только один негодник сделал крупную ошибку и не хочет сознаваться. Теперь всем коллективом прислужники пытаются докопаться до истины, а попутно "отмазаться" от выдвинутых обвинений.

Описание

Кто-то из гоблинов совершил чудовищную ошибку и срочно спешит о ней сообщить. Вот только признать свою вину, все равно что совершить самоубийство. Что же делать незадачливому приспешнику, чтобы выполнить свои обязательства перед Темным Властелином и не пасть от его гнева? Конечно же переложить вину на соратника!

В этой игре участники должны научиться блефовать и делать это блестяще. Сделайте так, чтобы ваша ложь оказалась убедительнее слов противников. Получайте задания от Темного Властелина и изо всех сил старайтесь выполнить, а когда провалитесь, придумайте, как половчее сообщить об этом господину.

Игра разработана компанией Party Games, которая создает наборы для вечеринок. В частности, именно эта компания "ответственна" за Alias - набор, в котором нужно объяснять участникам своей команды слова, не называя однокоренных слов. Компания специализируется на создании весёлых и захватывающих развлечений.

Впервые настольная игра "Да, Темный Властелин" была издана в две тысяча пятом году и сразу же набрала популярность за счет увлекательного сюжета и нестандартной механики. За время своего существования набор был номинирован на несколько пристежных наград и стал лауреатом премии Игра года от две тысяча пятого года. За это развлечение получило награду Lucca Games Best of Show - приз на итальянской конвенции.

Обзоры игры единогласно утверждают, что развлечение не надоедает и всегда хочется сыграть еще раз. При описании игры, участники часто отмечают стильное и приятное глазу оформление, а так же атмосферное описание действий карт.

В процессе выполнения заданий и докладов хозяину, вы встретите необычных персонажей. К примеру, у Ригора Мортиса, вашего Господина, есть милое на первый взгляд домашнее существо: Пушок. На самом деле это жадный и ненасытный монстр, который любит перекусить прислужниками своего хозяина.

Необычное оружие в игре призвано помочь в выполнении заданий Владыки, вот только гоблины постоянно забывают о его свойствах и портят полученный инвентарь. Например, растворимый меч нельзя выносить под дождик, но кто-то об этом забыл. В армии хозяина есть и маги, но палочки у них бесполезные. Меч Ромула постоянно впадает в истерики, а прочие гоблины не могут удержаться и не попробовать эльфийское бренди. С таком командой выполнить задание почти невозможно.

Все действие происходит в вымышленном мире зла под название Крагморт. Кто же такой Властелин? Ригор Мортис - злой гений и владыка Потерянных земель. Задания он даёт не сложные, но приспешники слишком безответственные. Так выглядит обычный диалог хозяина и его прислужников:
Ригор Мортис: Гоблины, мои ужасные слуги, я посылал вас за плащем, где он?
Шалма-Не: Владыка, мы шли к великой башне мага, однако сбились с пути. Во всём виноват этот тупой гоблин...
Ригор Мортис: Он говорит правду, Нья-Хебо?
Нья-Хебо: Мой Лорд, я не виновен! Мы шли по правильной тропе, но попали в жуткий шторм, а затем Симур-Хадд предложил изменить маршрут, чтобы спастись от дождя в старой шахте...
Ригор Мортис: Ты боишься намокнуть, прислужник?
Симур Хадд: Да, увы, вы правы... Но я не... Я не хотел провалить задание...
Ригор Мортис: Гнусный гоблин, Симур-Хадд! Ты будто не желаешь исполнять мои поручения. Ты будешь испепелен за твою глупость! Не двигайся!

Так злой Властелин поступает со всеми, кто был достаточно глуп, чтобы не исполнить его приказ либо не умеет заболтать своего раздражительного повелителя. Лишь умение переложить вину на ближнего оставит вас в живых.

Что в наборе?

"Да, Темный Властелин!" - игра, в которой все решает умение правильно разыграть свои карты. Только умелая отмазка способна оставить жизнь при вашем гоблине. В коробке вы найдете:

  • Сто двадцать одну карту с намёками, которые помогут спасти никчемные тушки приспешников.
  • Тридцать семь карт действий, которые привносят неожиданности в развитие событий.
  • Десять карт, которыми Владыка испепелит глупых слуг.
  • Правила настольной игры "Да, хозяин", переведённые на русский язык. В новой и первой версии наборов правила различаются, но допустимо использовать любые из них.

Все это богатство находится в компактной упаковке размерами двадцать три на пятнадцать сантиметров, которую удобно хранить и брать с собой на отдых.

Ход игры

Правила настольной игры рассчитаны на игроков от двенадцати лет и легки в освоении: чтобы понять, как выжить и не попасть под испепеляющий взгляд Властелина, достаточно разыграть один кон. Одновременно в приключениях участвуют от четырех до девяти слуг, а партия занимает в среднем пол часа.

Фантазируем, отмазываемся, веселимся

Гоблины отправились на выполнение порученного им задания, но в очередной раз провалились. Все прислужники в отчаянии: в любой момент Ригор вызовет их на отчет и смерть настигнет того, чьи слова покажутся владыке не слишком убедительными.

Вы используете все возможные средства: карты намеков, выдумываете правдоподобные истории, клевета и даже откровенная ложь. Но оправдания не всегда устраивают хозяина и, тогда, он обрушит весь свой гнев на облажавшегося подданного.

Гоблины - существа живучие. Поэтому от испепеляющего взгляда они не умирают. По крайней мере, не сразу. Каждый приспешник способен пережить три удара гнева Владыки. Последний такой взгляд выводи нерадивого слугу из игры.

В игру "Да, Темный Властелин!" можно играть нечестно. Когда пришел ваш черед отчитываться, расскажите своему владыке, что выполнить миссию было просто невозможно! Ведь при сражении с гномами меч подвел и растаял из-за неожиданно начавшегося шторма, да и ворона, пролетевшая над поляной, явно лелеет злые помыслы относительно вашего хозяина!

Нельзя же было позволить ей воплотить свои планы в жизнь. Как послушный и ответственный гоблин, вы просто были вынуждены проследить за ней. Но если и это не устроило Властелина, смело перекладывайте всю ответственность за провал на другого участника. Теперь это его проблема.

Суть игры

Главная цель каждого гоблина - остаться в живых (неожиданно, ?). Для этого участники придумывают правдоподобные истории и переводят стрелки на своих соратников. Проигравшим в этом соревновании становится слуга, на которого гнев владыки обрушился три раза.

Как отмазаться

Чтобы сочинить правдоподобную и весёлую историю, которая устроит владыку, внимательно смотрите на карты намёков. В своем ответе на вопрос разъяренного Властелина вы должны использовать информацию с разыгранной карты. К примеру:

  • "Жадный монстр" - О Повелитель, мы уже направлялись в оружейную, но нас нагнал Пушок и Шалма-Не с перепуга начал убегать. Вашему питомцу это понравилось и он стал играть, скинув нас всех с лестницы.
  • "Тупой гоблин" - Мы почти прибыли на место назначения, когда Симур Хадд, этот идиот, решил погладить "птичку", которой оказался спящий дракон.

Пощадите, владыка!

Властелин иногда склонен проявлять сочувствие. Если слуга превысил лимит ошибок и неисполнения приказов, он получает третью карту испепеляющего взгляда. В таком случае у игрока остается один шанс на спасение: умолять Ригора Мортиса о пощаде и надеяться, что у него сегодня был хороший день. Если Лорд будет благосклонен и даст слуге возможность искупить свою вину, вы сможете взять одну карту действия из общей колоды. Теперь исход определяет только полученная карта: есои на ней не окажется ни одного черепа, слуге будет дарована жизнь. В противном случае, игра заканчивается.

Чтобы получить помилование, игрок должен молить о пощаде максимально правдоподобно. Если Владыка хоть на секунду решит, что слуга притворяется и не боится ужасающего наказания, наказание последует незамедлительно. Только искренняя просьба и отличная актёрская игра помогут участнику не выбыть из игры.

Кто же выиграл

В этой версии правил побеждают все, кому удалось отмазаться. Если в компании собрались очень азартные люди и во чтобы то ни стало хотят узнать кто победил, можете записывать один балл каждому кто стал проигравшим в коне или записывать число полученных карт испепеляющего взгляда. Тот кто наберёт меньше всего таких баллов будет считаться победителем.

Кому понравится?

Набор создан для любителей словесных игр, где вы сами составляете историю. Особенно он будет интересен тем, кто жить не может без мистических историй и обожает тематику фэнтези.

Набор с оригинальной механики сделает вечер весёлым, в какой компании он бы не проходил. Все будут увлечены попытками придумать лучшую отмазку и спасти своего нерадивого гоблина от страшной участи обвиненного.

Видеообзор

Если вам понравилось описание настольной игры "Да, Тёмный Властелин", посмотрите видеообзор и узнайте как правильно придумывать истории.

Отзывы и вопросы к игре

Игроки словесного сражения "Да, Темный Властелин" называют это развлечение оригинальным, интересным и развивающим творческие способности.

Властелин может наказать гоблина по любой причине?
Фактически, да. Он в игре главный и может запретить называть его "Владыкой" или назать за то, что игрок выглядел не слишком убедительно при оправдании.
Зачем разыгрывать карты намёков в свой ход, если они пригодятся при прерывании рассказа противника?
Вы можете этого не делать и оставить намёки для разыгрывания в паре с действиями. Вот только помните, что каждый намёк нужно вписывать в диалог лаконично, иначе лорду покажется, что вы ему врёте.

Дополнения

Игра "Да, Тёмный Властелин" была выпущена в двух вариациях. Последняя версия включает в комплект описание стандартных правил и их альтернативной версии "Да, Хозяин!". Они похожи и в обоих случая используется один и тот же набор карт.

Особенности карт намёков

В этой версии придётся следить за особыми значками, которые относят карту к одной из шести категорий, задания которой должны быть выполнены при рассказывании истории:

  • Упомяните героя, которого встретили на пути.
  • Основывайте повествование на предмете, за которым были посланы, или который имели при себе.
  • Расскажите о месте, в котором побывали.
  • Поведайте Лорду о монстре, который прервал ваш путь.
  • Расскажите о событии, в котором вам пришлось поучаствовать.
  • Докер может быть использовать любое задание из перечисленных.

Изменение карт действий

Карта, перекладывающая ответственность, теперь достается и Властелину. Слуги разыгрывают её, чтоб заставить противника использовать карту намёка определенной категории. Владыка использует перевод стрелок, когда не слишком уверен в сказанном слугами.

Лорд так же может использовать "Замри!", чтобы не дать гоблину вмешать в рассказ своего соратника.

Карта с двумя знаками применяется для любого из этих действий.

Прочие отличия

  • В начале все получают по пять намёков, а не по три, как это было в стандартной версии.
  • Властелин берёт из колоды три намёка и придумывает свои козни. Придумав идею, карты выкладываются в центре стола, а план разъясняется несмышленым слугам. Все намёки остаются в центре игрового пространства в качестве напоминания о злобном плане. Эти карты не считаются разыгранными кем либо.
  • Властелина может устроить ответ слуги и тот может быть прощен. Чтобы этого не произошло другие участники должны вовремя вмешаться. Если одновременно это делают несколько гоблинов, Властелин сам выбирает кому из них можно говорить.
  • Если Владыку устроило всё сказанное и никто из соратников не имеет ничего против, кон начинается заново и Лорд делает новое обвинение, адресованное другому игроку.
  • Повелитель может засомневаться и разыграть "Перевод стрелок". Тогда слуга должен использовать намёк с указанным символом.
  • Каждый игрок может спастись от гнева своего Господина, вымолив пощаду. Сделать это можно даже при получении второго испепеляющего взгляда.
  • Победителем считается участник, который пережил этот сложный разговор с Мортисом и смог собрать наибольшую колоду сыгранных намёков.

Игра имеет версии для печати. Поиграть в такое можно просто раздобыв в интернете картинки карт. Если у вас есть wi-fi, вы можете начать оправдываться перед Лордом в любой момент: "Да, Темный Властелин!". Как говорится, просто распечатай и играй:).

- настольная игра про эпическую битву в космических просторах. Поучаствуйте войне, в которой динозавры сражаются бок о бок с волшебниками и зомби.

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в

Настольная игра «Да, Тёмный Властелин! » – увлекательная игра, которая станет подходящим вариантом времяпровождения с друзьями как в большой, так и в малочисленной компании. Игрокам необходимы не столько ресурсы игры, сколько талант и возможности выкрутиться из неожиданной ситуации. Здесь участникам придется выдумывать небылицы и отговорки в оправдание за невыполненное задание перед гением Ригором Мортисом , а также переводить стрелки на подельников. Игра может стать отличным подарком для любителей настолок на любой праздник. Играть рекомендуется с 8 лет , а среднее время одной партии – 30 минут .

Уровень сложности: лёгкий

Количество игроков: 4 — 10

Развивает навыки: смекалка, сообразительность, воображение, импровизация, убеждение

Что в коробке

Коробка содержит несколько компонентов:

  • Брошюра с правилами
  • 80 карт – с «намеками»
  • 37 – с «действиями»
  • 3 Испепеляющих Взора.

Описание игры

Действия игры «Да, Темный Властелин! » разворачиваются в волшебном и беспечном мире. Участникам пригодятся навыки импровизации и сообразительности. Правила игры несложны, а провести за ней время очень весело. Главным героем является – непревзойденный Злой Гений, все остальные – его Слуги — гоблины . После проваленной миссии они возвращаются к властелину. Им жизненно важно оправдаться, придумывая самые нелепые истории, а также не раздумывая переложить вину на подельников. Ригор Мортис выполняет важнейшую роль: в его руках огромная власть над всеми Слугами. Именно ему отведено решение, когда и на ком прервать череду самооправданий, кто будет в числе помилованных, а кого наказать смертью.

Фантазируем, отмазываемся, веселимся

Игра носит словесный характер. Только необычные придуманные оправдания, которые сочтёт приемлемыми Тёмный Властелин, спасут Слугу и гоблина не будет поджидать наказание. Людей с заурядным воображением, не объяснившим причину проваленного задания, Властелин вправе подвергнуть наказанию.

Можно играть и без стола

Манипуляции с карточками «Да, Тёмный Властелин!» достаточно немудреные, не требуются наличие твёрдой поверхности. Их следует только передавать в руки подельников, а также сбрасывать. Поэтому удобно будет погрузиться в волшебную вселенную этой настольной игры и в поезде, и в кровати, и на природе – там, где только душе будет угодно.

Вам понравится: Барбария

Роли игроков

Игра «Да, Темный Властелин!» насчитывает всего два персонажа: великий Властелин и нелепые подопечные. Перед началом партии
назначается Ригор Мортис каким угодно способом. Соответственно, все остальные становятся Слугами – коварными существами волшебного мира. Гоблины характеризуются следующими особенностями: несуразностью, криворукостью и неумением исполнить даже самое лёгкое поручение. Играя несколько партий подряд, место Тёмного Властелина передается проигравшему участнику или же по кругу.

Карточные наборы «Да, Темный Властелин!» делятся на две категории: с намёками и действиями.

  • Карты намёков прилагаются участниками в качестве подсказки, как бы обмануть великого Хозяина. Ими обычно играют по одной, принудительно присоединяя в рассказ незатейливого подопечного необычные детали. Творческий порыв участник может черпать из текста, картинок или любого взятого элемента. Важно, чтобы ассоциация его повествования и карты была понятна Ригору Мортису.
  • Карты действий употребляются совместно с карточками намёков. При этом выполняется манипуляция, выраженная символом. Действие под названием «Перевод стрелок » пересылает провинность на иного подчинённого, понуждая того ходить. Действие «Постой, паровоз! » вмешивает в собственный ход историю иного участника, который подбрасывает ходящему новый намек. Тем самым он мешает осуществить донос достоверной легенды.

Помимо вышесказанного в комплектацию входят три особенные карточки, с их помощью Тёмный Властелин роняет на недобросовестных подчинённых Испепеляющие Взоры. Каждый следующий раз, когда карта отдается подчиненному, Властелин оказывается всё мрачнее и злобнее. Первые две карточки играют роль предупреждающих, а третья может стать смертельно опасной для подчинённого.

Правила настольной игры «Да, темный властелин»

Правила игры легкие, важно рассмотреть несколько пунктов и порядок шагов.

Ход слуги

В течение хода недалёкому слуге Тёмного Властелина разрешено:

  • представить карточку намёка , чтобы продлить историю;
  • представить карту намёка совместно с «Переводом стрелки », перекладывая ответственность на подельника.

В течение хода недобросовестному слуге Тёмного Властелина необходимо:

  • проиграть минимум одну карту из намёка;
  • представить максимум три карточки намёка;
  • закончить ход, применяя карту перевода стрелки, после чего из стопки берется их такое количество, чтобы в руках было три карточки намёков.

Действия вне хода

Слуга вправе совершать действие во время чужого хода, помешав другому участнику построить линию защиты перед Ригором Мортисом. Исполнить это помогает карта действия и «Постой, паровоз! ». Встревая в объяснения, выручают высказывания вида «Ну конечно, ври больше » и подобные.

Рука Слуги

В момент хода у Слуги в руках три карточки с действиями и с намёками. Впоследствии число их колеблется. Участник вытягивает карту действия до начала оправданий, при возможности перекинуть стрелку он берет карточку намёков из стопки в том количестве, чтобы на руках оказалось три. Когда же участника застаёт Испепеляющий Взор, ему приходится сбросить имеющиеся карты с руки, вытянуть по три новых действия и намёка. После сыгранного действия «Постой, паровоз» играющий не заполучает свежих карточек.

Вам понравится: Эпичные схватки боевых магов

Тёмный Властелин

В течение партии глупые Слуги Ригора Мортиса находятся в ежовых рукавицах. Властелин вправе в любое время:

  • остановить рассказ с оправданиями и призвать к ответу подчиненных;
  • ввести в повествование новые элементы без карт намёка;
  • комментировать повествования участника;
  • обращаться к слугам с замечаниями и укорами.

Последнее слово при возникшем споре принадлежит Ригору Мортису, это не обсуждается.

Гнев Тёмного Властелина

Действия, в мгновение которых Тёмный Властелин обязательно разгневается и одарит испепеляющим взглядом:

  1. Отсутствие «Перевода стрелок».
  2. Отсутствие намёков.
  3. Нерасторопность Слуги.
  4. Скука (нудность в рассказе подчинённого).
  5. Игнорирование намёков.
  6. Чрезмерный шум и трёп во время рассказа.
  7. Он может выйти из себя без причины.

Конец игры

Партия «Да, Тёмный Властелин!» завершается, когда гоблин заполучает три Испепеляющих взгляда, не получив пощады. Тогда начинается следующая партия, роль Тёмного Властелина перекладывается проигравшему или следующему по кругу играющему.

Правило «Сам дурак!»

Если возник расклад, когда два участника перебрасывают друг на друга ход, а также произносят выгораживающие себя объяснения, а результатом Тёмный Властелин недоволен, то их обоих ожидает Испепеляющий Взор. Если два подельника переводят ход на участника, которому грозит последний Взор, рекомендуется ограничить процесс двумя переводами на одного и того же играющего.

Суть игры

Суть игры «Да, Темный Властелин!» сводится к тому, чтобы придумать весёлые, похожие на правду или невообразимые рассказы, которые послужат сносным оправданием невыполненного задания величайшего волшебника Ригора Мортиса.

Как отмазаться?

В ход Слуга отмазывается за провал задания, пытаясь миновать гнева Хозяина, именуемого как Тёмный Властелин. Помощниками для веселого или необычного оправдания выступают карточки с намёками. Они не обязаны быть правдоподобными, ведь игра эта юмористическая. Ригор Мортис задает вопрос, чем завершилась миссия, что была поручена. Слуга даёт ответ, пытаясь угодить Хозяину. Если ничего не лезет в голову, то всегда можно перебросить стрелку на подельника и спать спокойно.

Пощадите, Владыка!

Если слуга всё же наживёт третий Испепеляющий Взор, то он получает заключительную надежду на выживание, для этого нужно просить помилования. Тёмный Властелин принимает решение, является ли мольба игрока убедительной, после чего участник вытягивает карту действия из стопки. При отсутствии черепа Ригора Мортиса на карточке подчинённый считается спасённым от гибели, после чего играет так, будто не получал третьего Взора вовсе. Если же взятая карта имеет на себе череп, занавес для гоблина-слуги опускается. Именно он примет ответственность за провал миссии, и Ригор Мортис накажет моментально или, уйдя в логово, придумывает изощрённую казнь. Игрокам, исполняющим роль подчинённых, требуется просить о пощаде правдоподобнее, прочувствовать на себе приближающуюся смерть. Только тогда его может ждать надежда на пощаду. Особенность игры «Да, Тёмный Властелин» – при отсутствии перед ходом игрока у него карточек намёков, он мгновенно приобретает взор от гения, именуемого Властелином.