D3d dds плагин для photoshop cs6. NVIDIA Plug-ins с поддержкой Adobe Photoshop x64

Intel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.

Download Plugin

Before Compression 769k TGA

After BC7 Fine Compression 257k DDS

Benefits

  • Access to hardware supported superior compression results
  • Compression at optimized speeds
  • Previewing and convenience features to aid productivity
  • Runs within established content tool
  • Pluggable architecture for future compression schemes

FAQ

Q: Why do We Still Need Texture Compression?
A: Demand for more realism in games via textures has increased with every new graphics hardware improvement. Effective texture memory management (compression), is still required to keep pace with this demand.

Q: How can I Minimize Artifacts/Errors?
A: Higher bit depths and/or finer (slower) compression formats (e.g. BC7 fine)

Q: Why Would I Use BCn over Lossless PNG?
A1: PNG, JPG, etc. saves disk space and transmission time over the internet but have no impact on optimizing textures for use in graphics hardware memory whatsoever
A2: BCn optimizes textures for real-time use in graphics memory and saves space on disk. However, not all applications can read/load the newer BCn compression formats - will allow you to implement optimized BCn in your app.

Q: Once I have a .DDS with BCn What do I do With it?
A: You can assign the texture to your object in any app that supports the chosen BCn format

Q: What Game Engines Support DDS?
A1: Unreal offers BC7 as a texture compression option on build
A2: Maya 2015+ supports BC7 in Viewport2.0

Q: Is There Support for DX 11.3 and DX12?
A: Yes the newer BCn formats are supported in DX11.2 and DX12

Q: How do I Know What Compression is Best for What?
A: See Export Formats table below

Q: What are the HW requirements for BCn
A1: Older graphics (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
A2: Low power graphics like PowerVR don"t support BC compression

Q: Is a Mac version available
A: No, not at this time

Key Features

  • Multiple image format support for BCn,
  • Save with DirectX10 extended header for sRGB
  • Read DirectX10 extended header DDS files into Photoshop*
  • Choice of Fast and Fine (more accurate) compression
  • Support for alpha maps, color maps, normal maps
  • Support for cube maps
    • BCn Compression
    • Gaussian Blur Script
    • Convert Horizontal Cube Cross To/From Layers Script
  • Load/Edit mipmaps levels as layers - Repack mipmaps upon save
  • Real-time preview to visualize quality trade-offs
  • Photoshop Batch/Action support
  • Save plugin settings as Presets
  • Extensible

Cube Map Tools

Gaussian Blur Script

Allows you to apply a gaussian blur value across all individual layers (sides) of the cube map. Layers can then be saved directly to a single DDS file in the BCn format of choice or converted to a horizontal cube cross using the Convert Cube Map script provided to evaluate if desired.

Convert Cube Map Script

Enables 2-way conversion from a horizontal cube cross to individual sides as layers for image processing and back again.

Export Formats

Available formats change based on Texture Type chosen. Contextual guidance in simple terms is also provided. Color format list shown at left. Full list shown below.

BC1 RGB 4BPP aka DXT1 Useful for color maps or normal maps if memory is tight. Contains RGB types of data
BC1 sRGB 4BPP aka DXT1
BC3 RGBA 8BPP aka DXT5 Useful for color maps with full alpha, packing color and mono maps together. Contains RGBA types of data.
BC3 sRGBA 8BPP aka DXT5 Same as above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
BC4 R 4BPP Grayscale Useful for height maps, gloss maps, font atlases or any other grey-scale image
BC5 RG 8BPP Useful for tangent space normal maps. A two Channel Tangent Map
BC6H RGB 8BPP Fast Compression Useful for HDR 16 images only on DX11+ level hardware
BC6H RGB 8BPP Fine Compression
BC7 RGBA 8BPP Fast Compression Useful for high quality color maps, color maps with full alpha. It provides the best quality compression only on DX11+ level hardware
BC7 RGBA 8BPP Fine Compression Same as above with longer optimized compression time for a finer result
BC7 sRGBA 8BPP Fast Compression Same as BC7 Fast above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
BC7 sRGBA 8BPP Fine Compression Same as BC7 Fine above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
None RGBA 32BPP Uncompressed

Requirements

  • Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
  • Photoshop* CS6 through CC2015

Reference

Feedback is Welcome

More Comparisons

* Other names and brands may be claimed by their owners.
© Copyright 2015 Intel Corporation. All rights reserved. Intel, the Intel logo, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon and Intel Iris are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and/or other countries.

Свершилось! После нескольких лет ожидания Nvidia сподобилась обновить свой NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop и внедрила в него поддержку версий CS4, CS5 и x64 систем (хотя корректнее будет сказать - 64-битных версий программ). Теперь любители и профессионалы со всего света наконец-то могут перестать скакать из 64-битной версии Фотошопа в 32-битную и обратно для создания карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in для 64-битного Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входит два основных компонента:
  • NormalMapFilter  - фильтр для Photoshop, способный превращать любые изображения в карты нормалей (Normal Map). Алгоритм работает по принципу Height2Normal, т.е. в исходном изображении тёмные участки должны соответствовать углублениям, а светлые - возвышениям. Иными словами - для корректной обработки может потребоваться ручная доработка исходного изображения (если вас, конечно, волнует качество результата). Для фильтра доступно множество опций настройки, а также присутствует возможность предпросмотра в режиме 3D View.

  • DDS Plug-In  - позволяет открывать и сохранять текстуры, сжатые при помощи алгоритма DXTC (формат.dds), выбирать применяемый профиль сжатия и др. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко применяется для разработки игр и часто используется для сжатия текстур игровых моделей.


На сайте NVIDIA Developer Zone вы можете скачать Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshop и другие полезные инструменты , либо воспользоваться прямыми ссылками на скачивание плагина версии 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Относитесь с осторожностью ко всем манипуляциям с вашими текстурами и всегда сохраняйте работу до того, как примените один из фильтров. Вообще сохраняться почаще и в разные файлы - хороший тон.

Просмотрите все инструменты. Вы можете найти инструменты в пиктографическом меню. Разберитесь, какой значок дает вам доступ к определенному инструменту.

  • Вы можете выбрать различные типы инструментов функций «Выделения», например: «Прямоугольная область», «Овальная область», «Область (Горизонтальная строка)» или «Область (Вертикальная строка)». Эти варианты удлиненного выделения работают на каждом инструменте, кроме «Перемещения» и инструмента масштабирования.

Выделите различные участки изображения по мере необходимости. Есть несколько инструментов, которые могут в этом помочь:

  • «Прямоугольная область»: выберите инструмент, кликнув по нему, а затем нажмите и перетащите на изображение.
  • «Перемещение»: с помощью этого инструмента вы можете установить выбранный слой. В основном, этот инструмент используется для перемещение объектов (слоев).
  • «Прямолинейное лассо»: инструмент используется для тех же целей, что и инструмент «Выделение», но он дает возможность самому начертить форму выделения. Вы можете создать любую форму. Чтобы это сделать, сначала выберите инструмент, а затем начните нажимать на разных местах в изображении, обводя нужную вам область. Затем нажмите на отправную точку, чтобы завершить выделение или просто нажмите клавишу Еnter.
  • «Волшебная палочка»: выделяет области изображения на основе цветового или яркостного сходства рядом находящихся пикселей.
  • Обрежьте изображение, используя инструмент «Рамка». Он служит для кадрирования изображения - создания рамки и обрезки непопавших в рамку областей. Просто нажмите на инструмент, определите область, которую нужно обрезать и нажмите клавишу Еnter.

    Подберите цвета из вашего изображения, используя инструмент «Пипетка». С его помощью вы можете выбрать цвета из изображения. Вы можете нажать на любом месте вашего изображения, чтобы выбрать цвет, а затем можно использовать этот цвет для других целей.

    Восстановите проблемное изображение с помощью инструмента «Точечная восстанавливающая кисть». Нужно всего лишь кликнуть на объекте (дефекте) и инструмент заполнит его цветом, основываясь на пикселях окружающих этот объект (дефект). Во внимание будут приняты такие параметры, как: освещение, затенение, текстура, прозрачность (все просчитывается автоматически).

    Используйте разнообразные инструменты для рисования.

    • «Кисть»: любимый инструмент живописцев и художников, который используется для рисования. Вы можете настроить размер и тип кисти, щелкнув правой кнопкой на рабочей области изображения.
    • «Штамп»: инструмент используется для клонирования одной части изображения на другую часть. Выберите инструмент, удерживая клавишу Alt, а затем нажмите на область, которую вы хотите клонировать, потом отпустите Alt и выбранная вами область будет клонирована.
    • «Архивная кисть»: инструмент используется, чтобы показать исходное состояние изображения, когда вы его только открыли в Photoshop. Например, если вы сделали цветное изображение черно-белым (Alt + Shift + Ctrl + B), а затем начали рисовать по нему с помощью инструмента «Архивная кисть». В тех местах, где вы рисовали, изображение будет становиться как в исходном виде – цветным.
    • «Перо»: этим инструментом можно без труда нарисовать векторную фигуру любой формы, размер которой можно изменять без потери качества. Расположите курсор туда, где вы начнете рисовать и кликните, чтобы создать первую якорную точку. Другие якорные точки будут соединяться с каждой последующей и у вас получится фигура. Чтобы завершить фигуру, кликните на первой якорной точке или нажмите Enter.br>
  • Стирайте ненужные места с помощью инструмента «Ластик». Он используется, чтобы стереть мазки или слои изображения.

    Создайте эффекты в конкретных областях изображения.

    • «Градиент»: этот инструмент может сделать градиент цвета в выбранной области или на всем изображении. Выберите инструмент и затем нажмите на изображение, перетащите его в нужном вам направлении.
    • «Размытие»: этот инструмент используется для размытия изображения или мазков. Просто выберите инструмент и выделите область, которую нужно размыть.
    • «Осветитель»: используется для осветления темной области изображения. Просто выберите инструмент и начните рисовать по изображению.
  • Добавить надпись на изображении можно с помощью инструмента «Текст». Этот инструмент используется для добавления текста к изображению. Выберите инструмент и нажмите на любую точку, чтобы добавить текст.