Боссы - Crossbreed Priscilla.

She stands in the tower at the edge of the ruins in the Painted World and watches over all who share the world with her. She is said to have acquired an unexplained power called Life-Hunt, an ability only she can wield, and she is said to be so powerful that the gods feared her, presumably the reason for her exile.

Priscilla is not hostile and she does not have to be defeated in order to leave the Painted World of Ariamis, but once aggroed, she will remain so and killing her is necessary to leave.

Location

Painted World of Ariamis
At the end of the area, behind the Heavy Knight .
Playthrough HP Souls
First 2,300 30,000
NG+ 3,611 60,000
NG+6 4,513 75,000

Drops

  • Priscilla"s Dagger - added to your inventory automatically after you cut her tail

Physical resistances

Regular Strike Slash Thrust
324 324 324 324

Elemental resistances

Magic Fire Lightning
291 195 195

Auxiliary resistances

Poison Toxic Bleed
A A C

Sourced from the Future Press Official Dark Souls Strategy Guide

Notes

  • If you choose to attack her during your first visit to the area, you will be unable to leave until she has been killed. Make sure you"re up to the task before attacking, or you will forever be stuck in the painting.
  • Attacking and killing Priscilla is counted as a sin , but it can be absolved .
  • If you keep her alive you will have an area that will always allow you to be invaded in.
  • If you want to obtain all rare weapons , you"ll have to kill her, for her unique soul as well as for the dagger dropped when cutting her tail off. Only once is necessary.
    • It is possible to attack her and obtain her dagger without killing her. Warping into the Painted World once you"ve obtained the Lordvessel allows you to use Homeward or a Homeward Bone to exit the world provided you do not rest at the bonfire . Use the bone after cutting her tail.
    • Requesting absolution from Oswald will de-aggro her for subsequent visits as well.
  • Very rarely, when you kill her with only one hit, the game will enter a softlock, where Crossbreed Priscilla will endlessly repeat her last lines of dialog "Ahh… But, why… What seeketh thee?" , preventing the cutscene that plays when you leave the Painted World from playing, making your game literally unbeatable if your last bonfire was the Painted World bonfire, as you can never leave the painted world again. PC players can use tools such as Cheat Engine to teleport themselves out, however.

Attacks

  • Invisibility: Casts a blizzard attack in the beginning that turns her completely invisible. this can be solved by hitting her, while invisible, with a fireball pyromancy.
  • Scythe swing: Swings her scythe and sometimes a follow-up swing or two, it has a decent range and causes heavy bleed buildup.
  • Blizzard: Blows a blizzard type attack, medium range, and is easily dodged by running to the side.

Strategies

Priscilla is initially not aggressive which allows you to get the first hit in, make it count. If going for her tail you should aim to hit that. You can utilise Power Within and/or Red Tearstone Ring to maximise this initial damage. A strong enough weapon two-handed may even kill her outright.

Once aggressive she will go invisible but her footprints are visible in the snow, use these to determine her location to attack. She will break out of invisibility once staggered which is not too difficult to achieve.

High bleed resist is recommended as her scythe will deal tremendous damage if you take too many hits.

Dodging and Blocking

While she is invisible it is impossible to determine what attack, if any, she is performing, making it very difficult to dodge. Most Normal Shields and Large Shields should be sufficient for blocking however your objective here should be to go all-in and stagger her.

Once she is visible she can be blocked or dodged as normal.

Melee

A Spear , preferably lightning (such as that found in Sen"s Fortress) is perfect for this fight. The lightning makes it very easy to stagger her to break her stealth and you can keep your shield up to block any attacks. You may wish to stand in the middle and wait for her footprints to appear or you can run to the edge to keep all avenues of approach on your screen.

If you prefer a more direct approach, two-hand your weapon and the moment you see her footprints just roll up and hit her. You should stagger her after a few hits and will have an easier fight from that point. Some decent armour is recommended for this.

A third option is to block and face her footsteps (or stand with your back to the fog gate), wait for her to bounce off your shield and then retaliate. Depending on the range of your weapon you may need to step forward a bit.

A weapon such as the Caestus that deals light and fast attacks may not stagger her but allow you to kill her without her breaking invisibility.

Ranged

If you have any variation of Firestorm or Wrath of the Gods you can simply cast this once she turns invisible. She will be staggered and will turn visible for you to fight as per normal. Other spells such as Force may also work but you will need to wait for her footseps first.

If not you are best off using a melee weapon to stagger her, see previous section. Once she is visible it is a simple matter of backstepping from her attacks and hitting her with your strongest projectiles.

It is worth noting if you can hit her with a bow, the arrow will remain visible and telegraph exactly where she is. Apart from aiming above her footprints, you can also hold a shield up with the fog gate to your back and when she attacks, run to the other side of the arena and fire an arrow back at the fog gate. A few arrows can even stagger her, depending on the strength of the bow.

Dung Pies

You can apply Toxic to her with dung pies without making her hostile. You can then watch her die in peace.

Tail Cut

To cut off a tail it"s necessary to deal a certain amount of damage against it. The HP of the tail increases with higher NG cycles and is based on the HP of the respective enemy.

Playthrough Tail HP
New Game 395
NG+ 620
NG+6 775

In case of Priscilla, the tail has about 17.17% of her HP.


The targetable area of her tail is rather small so can be difficult to target. You have two main windows to cut it;

  • The first is while she is passive, this allows you to prepare as much as you like and get a perfect hit in with your strongest attack. Using damage boosts such as Power Within and perhaps Red Tearstone Ring will improve your chances of cutting it in a single hit.
  • The second is while she is using her ice breath, block or dodge her scythe attacks until she uses it then run around behind her. Her tail should remain still for the duration of this attack.
  • Additionally if using any version of Firestorm this has a chance of cutting her tail while she is invisible, particularly if you did a lot of damage to it before she went invisible.

One hit using Pyromancy - With +5

Crossbreed Priscilla

Локация

Находится в Painted World of Ariamis (сюда можно попасть через картину в Anor Londo ).

Описание

Priscilla - существо, рождённое от дракона, и ниспосланное в Painted World of Ariamis по неизвестным причинам.
Она является боссом этой локации, однако Вам не обязательно с ней сражаться, чтобы покинуть уровень. Она не станет нападать на Вас сразу же, как Вы войдёте в туман. Поговорив с ней, Вы узнаете, что она хочет, чтобы Вы оставили это мир в покое и мирно возвратились в свой. Как только Вы нападёте на неё, начнётся бой с боссом. Дерётесь Вы с ней или нет, Вы можете покинуть мир и возвратиться в Anor Londo , поднявшись по небольшой лестнице на противоположной стороне от входа.

Внутриигровое описание :
Однажды на свете жило отвратительное существо,
которому не было места в нашем мире. Она изо всех
сил вжималась в эту куклу, пока однажды её не
втянуло в холодный и одинокий рисованный мир.

Характеристики

Прохождение Души Здоровье
Первое 30,000 2300
New Game Plus 60,000 ?

Дроп

  • Soul of Priscilla - Используйте, чтобы получить 12,000 душ (не рекомендуется) или чтобы создать из любой Алебарды + 10 редкое оружие Lifehunt Scythe
  • Priscilla"s Dagger - При отрубании хвоста. Тут надо будет попрактиковаться, поскольку это не дракон с длинным хвостом, который легко обрубить. Вам, возможно, понадобится несколько попыток, чтобы отрубить ей хвостик. Так что если она уже почти умерла, а Вы хотите это оружие, то либо убейте себя, либо уйдите, чтобы попробовать вновь.

Уязвимости

  • Она очень уязвима к огненным атакам. Большинство огненных заклинаний делают её видимой. Некоторые огненные оружия так же могут сделать её видимой. Всё зависит от количества нанесённого урона на единицу времени.

Если у Вас есть заклинание пиромантии poison mist, Вы можете воспользоваться им при сражении с ней. Вокруг неё будет кружить ядовитое облако, которое сделает её достаточно видимой и обеспечит эффективный бой.

Стратегии

Важная подсказка: Когда она становится невидимой, используйте огненные атаки, не важно магические или от оружия (хотя в данном случае может потребоваться ударить несколько раз), и она станет видимой, и её можно будет брать в захват, как обычно.
Для того, чтобы сделать её видимой, надо просто нанести определённое количество урона, не обязательно огненного. Если огненная атака не наносит необходимое количество урона, то она видимой не станет. Можно также использовать стрелы: 3-5 стрел должны сделать её видимой, а Вы не должны потерять много здоровья.
У неё не очень большой набор базовых атак: разные медленные удары косой и магическое дыхание.

В начале боя первое, что она сделает - это невидимость. Её можно сделать видимой, если нанести достаточно обычного или огненного урона. Вы можете понять, где она находится в данный момент, потому что она оставляет следы на снегу, и если ударить её достаточное количество раз, то она станет видимой. Для рукопашного персонажа, лучше всего взять лук и пострелять в неё. Если Вы попали, то стрела останется в ней, что поможет Вам легко определять её местоположение. Волшебники могут стрелять в неё магией, и через пару ударов она станет видимой.

Стратегия для скоростной рукопашки

Если Вы используете слабое, но быстрое оружие, типа Bandit"s Knife , то возможно пройти весь бой, пока босс невидимый. Если у Вас нет возможности сделать её видимой, то вот подсказки, как с ней сражаться, пока она невидимая:
- Всегда ведите её по снежной части карты, чтобы она оставляла следы.
- Когда Вы видите, чтобы следы к Вам приближаются, бегите к ним. Вы увидите, что её следы оказались на одной линии (то есть она остановилась), это значит, что она собирается атаковать. Забегайте в бок или за следы, атакуйте пару раз и откатывайтесь. Вы точно определите, когда Вы наткнулись на неё, потому что она работает как невидимая стена или объект. Повторяйте до победного.
- Иногда она будет делать серию атак с прыжками, которую трудно предугадать. Не совсем понятно, как с этим справляться, но это не представляет особой проблемы, так как наносит немного урона.
- К сожалению, когда она невидимая, Вы не видите её жизней, так что Вам просто придётся долбить её, пока она не умрёт (или пока Вы не найдёте способа сделать её видимой).

С использованием Demon"s Spear или пиромантии

Возьмите Demon"s Spear (предположительно любое другое копьё с улучшением на молнию тоже сработает), щит с высокой стабильностью, броню с высоким сопротивлением к кровотечению, Pyromancy Flame и Fire Orb . Опасное время в этом бою - это когда Присцилла невидимая. Поскольку так трудно блокировать её удары и почти невозможно от них уклониться, а коса накладывает мощное кровотечение, и она не даёт Вам времени передохнуть, чтобы кровотечение закончилось. С поднятым щитом и копьём в руках крутитесь по локации, и ждите, пока атака отлетит от щита. Не стойте на месте, иначе она зайдёт к Вам сзади и повалит с двух-трёх ударов, даже с комплектом брони Stone Armor. Когда коса отлетает у Вас от щита, Вы примерно можете понять, где она находится, так что атакуйте в этом направлении. Если Вы попали, то электрический эффект очень чётко показывает Вам, где она находится, если Вы промахнулись, то у Вас хотя бы щит остался поднятым. Как только Вы поймёте, где она, начинайте атаковать с поднятым щитом; +5 Demon"s Spear должно сделать её видимой через 4-5 ударов на NG, что у Вас как раз и должно получиться, прежде чем она попытается отойти.

Как только она станет видимой, включайте захват, выбирайте Pyromancy Flame/Fire Orb и начинайте кружить вокруг неё с поднятым щитом, кидая огненными шарами, желательно сзади. На NG с +12 Pyromancy Flame она должна помереть до того, как Вы истратите все огненные шара, и не должна снова стать невидимой. Если не получится, то переключайтесь на копьё и завершайте начатое.

С использованием Lightning Spear и откатов

Возьмите любое копьё - желательно с апгрейдом на молнии, потому что у меня оно лучше всего работало, - щит с высокой стабильностью и защитой и любую броню, в которой Вы быстро можете кататься. Стойте на самой дальней снежной части и чтобы не упасть. Держите щит всегда поднятым, кроме тех случаев, когда Вы катитесь или атакуете. Следите за следами Присциллы на снегу, и как только они на расстоянии атаки, бейте мощным ударом копья и дважды откатывайтесь. Вы должны оказаться достаточно далеко, чтобы восстановить энергию и приготовиться к следующей атаке. Эта стратегия подлиннее многих, но если делать всё правильно, то Вас даже ни разу не поранят, покуда Вы будете защищаться и кататься. Лечитесь, если есть необходимость, но на большом расстоянии от неё.

Когда она снова станет видимой, и у неё будет мало здоровья, и Вы думаете, что можете забить её, наваливайтесь со всей силой и кончайте с ней, но не глупите и всё равно блокируйте.

Примечания

  • Пока что нет никаких известных преимуществ в игре или изменений, если Вы оставите её в живых, хотя она единственная, кто об этом просит.
  • Если Вы хотите получить все редкие виды оружия, то Вам надо будет убить её ради души и кинжала за хвост.
  • Можно найти её имя в описании Peculiar Doll.
  • Убийство Присциллы считается грехом.
  • После патча 1.05 кинжал с хвоста поднимается автоматически.

. "Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир?" - Присцилла

Местонахождение

Присцилла находится на арене, к которой ведет каменный мост, охраняемый Нежитью-Драконом . Есть два способа попасть к Полукровке: Исследовать локацию, спуститься в колодец и после прогулки по подземелью, населенному скелетами-колесами , повернуть рычаг, поворачивающий статую-ключ. По верхнему уровню моста. Его охраняет вышеупомянутый дракон-нежить , передняя половина которого, оторвавшись от задней, вероятно, слишком сгнившей, чтобы выполнять свои функции, рванется к вам в бой, стоит вам только зайти на мост. После схватки на мосту останется эта его задняя часть, блокирующая возможность спрыгнуть на нижний уровень моста. Необходимо с наскока (вперед + тяжелая атака) ударить её (любым оружием, лишь бы с наскока), и проход на нижний уровень будет открыт.

Сюжетная линия

Присцилла — полукровка. Возможно, является полудраконом-получеловеком или же результатом экспериментов Нагого Сита по поиску бессмертия. Исходя из того, что кинжал из отрубленного хвоста босса улучшается за драконью чешую, можно предположить, что Присцилла все-таки имеет драконьи корни. Неизвестно, сколько времени Присцилла находится в Нарисованном мире , но учитывая факт, что она знает как выбраться из картины, можно предположить, что она осталась там по своей воле. Чтобы покинуть Нарисованный мир необязательно сражаться с Присциллой. Она не станет нападать на игрока сразу же, как только он войдёт в туман. При разговоре с ней выясняется, что она хочет, чтобы протагонист оставил Нарисованный мир в покое и возвратился в свой. Бой с боссом начинается только по инициативе игрока. Сражается игрок с Присциллой или нет, он может покинуть локацию и вернуться в Анор Лондо , поднявшись по небольшой лестнице на противоположной стороне от входа.

Тактика

Невидимость: полукровка становится невидимой и отследить её можно только по следам на снегу. Если это проблематично, то можно выстрелить в предполагаемое её местонахождение из лука — стрелу некоторое время будет видно. Невидимость сбивается, когда Присцилла выведена из равновесия . Удары: двойной либо одиночный удары. У Присциллы приличный замах, а удары могут быстро заполнить шкалу кровотечения . Вьюга: магическая атака, наносящая приличный урон, который трудно заблокировать. Присцилла уязвима к урону от огня и молниям. Большинство огненных заклинаний делают её видимой. Огненное оружие и оружие молний так же сбивает с неё невидимость — всё зависит от количества нанесённого ущерба, правда у огненного получается быстрее. Она довольно медленный противник с довольно скудным набором атак. Однако стоит позаботиться о защите от кровотечения и экипировать броню с высокой защитой от магии и резких ударов. Сбить ее невидимость можно с одного выстрела из Большого лука драконоборца . Рекомендуется занять позицию рядом с, так как туда только один подход.

Примечания

По предположениям многих игроков, Нагой Сит , является возможным создателем Присциллы. Ее убийство считается грехом . Попадание в Присциллу Большим шаром Хаоса выводит её из невидимости. У этого персонажа есть вырезанная анимация, которую можно увидеть, заменив ею любого сидящего персонажа. Изначально, она должна была быть одним из союзников игрока, но затем ее заменили хранительницей огня. Если у вас есть оружие с достаточно высоким уроном, то можно отрубить хвост одним ударом, пока босс пассивен. копирует её

Холодный ветер пронизывал сквозь доспех, карканье воронов, усевшихся на насаженных на колья несчастных эхом разносилось по округе. Но человек – или, по крайней мере, когда-то бывший человеком – избранный мертвец, облачённый в комплект доспехов Элитного Рыцаря, шел вперёд, не думая останавливаться.
- Иди сюда! – нагло крикнул он бегущему на него опустошенному давным-давно рыцарю Береника, делающему размашистый удар. – Я снова подарю тебе смерть!
Противник не попал по цели и вскоре пал от скорых ударов оружия со странным именем Утигатана, вырванной из скрюченных, иссушенных пальцев безумного, опустошающего торговца в Городе Нежити, пал очередной смертью. Хмыкнув про себя, Избранный Мертвец шагнул за густой туман, чтобы узреть то, ради чего, фактически, он сюда и явился...
Высокая, странная светлокожая и светловолосая, желтоглазая дева в белом одеянии. Избранный мёртвый, скорее всего, уронил бы челюсть, не будь на нём шлема, даже не глядя толком на огромную косу в её руках.
- Кто ты? – спросила она у него, - ты не один из нас...
Она что-то говорила, но Избранный Мертвец был поглощён своими пошлыми, похабными мыслями. Как назло в голове вспомнился бой с Квилег, Ведьмой Хаоса – пока эта странная Людоедка Милдред кромсала её своим мясницким ножом, он, отойдя в сторонку, пялился на её грудь через бинокль... пока была такая возможность.
Тут же вспомнилось, как после непростой победы над Орнштейном и Смоугом вместо преклонения и благоговения перед Гвиневер Принцессой Света, тот бесцеремонно прожигал её совсем не маленькую грудь взглядом через бинокль. От этих мыслишек Избранный Мертвец почувствовал, как возбуждение пошло по всему телу, а внизу стало гораздо сильнее – хорошо, что кожа штанов была достаточно крепкой, чтобы не порваться...
Но тут его взору предстало нечто.
- Пушистенький хвостик!!! – словно маленький ребёнок, увидавший давно желанную игрушку, воскликнул он и бросился к изумлённой деве; точнее, её хвосту.
Избранный мертвец гладил его, тискал, скакал рядом с ним и тёрся об него всем телом, смущая незнакомку; при этом хвост извивался и дёргался во все стороны, показывая явное нежелание его владелицы обращаться с ним – и с ней тоже – подобным образом, доставляя тем самым ещё больше удовольствия Избранному Мертвецу.
- Если ты по ошибке попал в этот мир, то прошу тебя, - в её голосе уже начали проскакивать нотки злости и раздражения, - покинь его, спрыгнув с...
В этот момент, к ещё большему смущению и изумлению незнакомки Избранный Мертвец пал на холодные плиты, усеянные снегом, к её ногам... чтобы посмотреть – что там под странной одежонкой в надежде, что ничего более нет...
Но через прорези шлема в несколько мгновений было сложно что-либо разглядеть – особенно, когда его, словно пушинку кто-то схватил за шкирку и поднял высоко над каменными плитами – почти точно так же, как Титановый Демон, насадивший его на свой титанитовый шест-ловушку.
- Пошел вон! – раздраженно и смущённо вскрикнула незнакомка, мощным броском отправив Избранного Мертвеца в полёт в тот самый обрыв.
Вопя, как недорезанный, он думал, что разобьётся в бездне скал – но вместо этого с грохотом рухнул на гладкие плиты галереи Анор Лондо, где он и вошел в Нарисованный Мир через картину, проехавшись по гладким плитам, тем самым с разгону вписавшись головой в массивную колонну. От грохота и воплей на шум сбежались все стражи картин, бросая тем самым очередной вызов судьбы Избранному Мёртвому...


Лишь через некоторое время смущение отпустило Присциллу. Какие же наглые и похабные Избранные Мертвецы пошли! – думала она. Раньше просто умилялись и завороженно глядели на неё, а теперь... Хорошо, что этому в голову не пришло и вовсе отрубить хвост – а лишь поиграться с ним. Сколько таких приходит...
Девушка подошла к колонне и, достав небольшой мелок, начертила чёрточку рядом с ещё одной, рядом с множеством тройных перечёркнутых линий. Сколько таких ещё Избранных Мертвецов во всех этих чёртовых бесчисленных мирах придёт к ней...

Путешествуя по Анор Лондо мы проходим большой зал с огромной картиной, осмотрев которую с нами происходит ещё одно необычное перемещение. Картина то затягивает нас. Это происходит в том случае если мы имеем при себе Странную куклу из Северного Прибежища нежити. В итоге мы попадаем в секретную локацию - Нарисованный Мир Ариамиса. Заходить сюда необязательно, но если уже попали, то придётся пройти её, чтобы выбраться.

Довольно скоро мы встретим нашего старого знакомого - Дракона Нежить. И он, заметив нас, тоже радостно кинется навстречу, но почему-то на полпути остановится, перекроет проход и начнёт распускать свои слюни. Попадать в них естественно не стоит, потому что они заразны. Поэтому придётся убить его. Сделать это довольно легко особенно с дальней атаки. Можно спрятаться за камнем, или просто отойти на дистанцию куда не достают слюняки и стрелять из того что есть. Либо закидать огненными бомбами.

Вблизи его бить я не вижу смысла, но если очень хочется, то тактика такая: бьём сначала по одной лапе, например, левой, и когда он поворачивается, чтобы бить влево, мы бежим вправо и получаем достаточно времени, чтобы покромсать его правую лапу. Вообще убивать эту дохлятину даже и не обязательно, хотя почему бы и нет. Он тут охраняет несколько подарочков, плюс открывает короткий проход к основному боссу локации. Поэтому если нам неохота проходить эту локацию целиком, то можно победить Дракона Нежить и прилично так сократить путь к выходу.

Побеждаем Дракона и бежим по мосту вперёд. Здесь нам ещё будет мешать пройти задняя часть дракона... Вот оно как бывает: отказали ноги. И чтобы убрать их нам нужно сделать удар с прыжком. Тогда эти окорочка подскочат и нам откроется проход. Ну а дальше аккуратненько спрыгиваем и идём к Присцилле.

Присцилла Полукровка является мирным боссом - сама она не нападает, а её убийство считается грехом. Однако с неё можно получить неплохой кинжал, если отрубить хвостик. И сделать крутую косу из её души. Ну и так, ради интереса сразиться с ней не помешает. Так что заходим в белый туман и идём разговаривать. Она предлагает идти своей дорогой, либо говорит: "Делай со мной что хочешь". Ну что ж, нам придётся первым напасть на неё. Да и она как будто бы рада, что будет битва.

Особенность этого босса в том, что Присцилла уходит в невидимость. И поэтому довольно сложно определить где она и откуда нападает. Но заботливые создатели этого мира, посыпали зону битвы снежком, и в итоге, мы можем достаточно точно вычислить босса просто по следам на снегу. Вот видим к нам приближаются следы - значит она где-то впереди.

Чтобы сбить невидимость надо несколько раз хорошенько её ударить и вывести из равновесия. Желательно оружием огня или хотя бы молнии. Ещё можно использовать заклинания пиромантии. У меня их не было, так что я пробовал кидаться огненными бомбами, но ничего дельного из этого не вышло. Хорошо, что сам босс не очень сильно бьёт и довольно медленная - позволяет над собой проводить эксперименты. Единственное, её удары наносят довольно много кровотечения, но это не так страшно.

Еще можно пустить в неё стрелу из лука. Но я особого смысла в этом не увидел, потому что невидимости это не снимает, только подсказывает где босс. А это итак отлично видно по следам. Поэтому я забил на эксперименты, достал меч, посмотрел на следы Присциллы, обошел её предположительно сзади в надежде попасть по хвосту, и стал как следует рубить мечом. И вот такой тактикой: посмотрел на следы, обошел, раз, два, три взмаха мечом, пожалуйста, невидимость сбита. Сразу стало видно где этот хвостик, по которому нужно попадать. Через некоторое время Присцилла снова вызывает снежную бурю и уходит в невидимость. Но это уже не проблема - сейчас мы её оттуда достанем.

Снова смотрим на следы, обходим с тыла и за три хороших удара сбиваем невидимость. И продолжаем нашу охоту за хвостом. Я уже такой опытный хвостхантер, но с этим боссом сложность в том, что он вертлявый, а хвостик маленький и попадать надо по самому кончику. Присцилла в ответ будет размахивать своей косой, урона немного, но радиус большой, так что часто достигает цели, опять же причиняет кровотечение. После нескольких точных попаданий по кончику хвоста - он отскакивает, и мы получаем Кинжал Присциллы. Хороший ножик: наносит сразу и кровотечение, и тайный урон.

Ну и осталось добить эту ведьму. Напоследок она колдонула какое-то массовое заклинание вроде ледяной изморози. Но у неё очень мало жизней: всего 2300. Так что пока гонялись за хвостом почти все хиты босса закончились. Последние удары и Победа.

Душу Присциллы можно использовать чтобы создать Косу отнятия жизни. Это оружие интересно тем, что она наносит врагам, даже некоторым боссам очень много кровотечения, но и владельцу косы тоже достаётся немало. Поэтому если обеспечить себе высокую сопротивляемость к кровотечению, то это может быть очень грозным оружием. Изучив все подарки можно уходить из этого места.

Покидаем мир Ариамиса тоже необычным образом - надо пройти от арены на балкон и спрыгнуть в пропасть. После чего оказываемся снова в Анор Лондо и теперь можно не сворачивая идти к местному, очень крутому боссу - Орнштейну и Смоугу.